Reddit: sumergir en cualquier cosa, World of Warcraft: Battle for Azeroth ™ ya está en vivo!

World of Warcraft: Battle for Azeroth ™ ahora está en vivo

Reúna a sus amigos y familiares de la misma facción a través de nuestra característica de comunidades de New World of Warcraft. [Aprende más. ]

Breve resumen de la batalla por Azeroth

Hace un par de meses escribí una publicación realmente popular sobre la historia de Shadowlands. Recibí algunos mensajes que a la gente le gustaría ver otras expansiones explicadas de manera similar, así que te lo presento: la historia de la batalla por Azeroth!

Al igual que con cada expansión, hay algunos eventos clave que ocurren antes de la historia principal que influye en lo que sucede durante la historia en sí. Hay tres eventos principales que debe tener en cuenta para comprender adecuadamente la historia de BFA:

  1. En primer lugar, después de la tercera guerra, pero antes de que tenga lugar World of Warcraft, Jaina estableció Theramore, un asentamiento neutral de facción, a orillas del pantano de trago de polvo. La tercera guerra le enseñó a Jaina una valiosa lección de unidad: la horda y la alianza no deberían dividirse, especialmente cuando hay mayores peligros para ambas facciones, como el flagelo o la legión ardiente. Mantuvo buenas relaciones con el recientemente fundado Orgrimmar y el líder de la Horda en ese momento, Thrall, con quien ya se había acercado durante el pico de la tercera guerra mientras defendía a Hyjal contra Archimonde y la Legión en llamas. Sin embargo, hubo un problema aquí, ya que su padre, el almirante Daelin Proudmoore, líder de Kul Tiras y el padre de Jaina, decidió que era un buen momento para reducir la Horda antes de que ganaron un punto de apoyo significativo en Kalimdor. Ver, durante la segunda guerra, Daelin perdió a su hijo: Derek Proudmoore, el hermano de Jaina, ante la Horda. En sus ojos, era hora de venganza. Para mantener una historia larga, Jaina se puso del lado de la Horda en este asunto, dedicada a mantener la paz. Su padre no lo vio así y bueno, él todavía atacó y fue asesinado. El reino de Kul Tiras culpó a Jaina, el resto de la alianza estaba demasiado ocupado lidiando con las secuelas de la Tercera Guerra y rápidamente abandonaron la alianza y se mantuvieron aislados.
  2. Lo segundo que necesitas saber es algo de lo que ya hablamos en videos anteriores y ese es el trato de Sylvanas con el carcelero. Alrededor de la época de Catacylsm, Sylvanas saltó de la Ciudadela de Icecrown a su muerte, ya que ya no había más razón para vivir con su mayor enemigo: Arthas, ahora se fue. La fauritia la envió rápidamente a las fauces. Aquí, nueve Mawhorn Val’kyr la encontraron y la llevaron al carcelero, quien le prometió que podían romper el ciclo de la vida y la muerte. Ambos lo ven como injusto. Fue el primer árbitro y vio la vida de innumerables personas y cómo se supone que debían juzgarse en función de la voluntad de los primeros, separarse de las familias y juzgarlo fuera de contexto, lo que lo hizo enojar un poco, por lo que después de encerrarlo , el panteón de la muerte puso en un árbitro mecánico en su lugar. Después de que los sirvientes del carcelero muestran a Sylvanas cómo las familias están separadas por toda la eternidad, algo que no puede manejar como familia ha sido todo para ella toda su vida, ella también está convencida de. Perdió a sus padres y su hermano en la segunda guerra y la idea de ser enviada a las tierras de sombra, donde no puede verlos a pesar de que están ahí afuera la rompieron. También está enojada porque el árbitro la envió a las fauces, el reino donde van las almas más imperdonables, por hacer cosas malas que Arthas se vio obligada a hacer, mientras envió personas como Zul’jin que es responsable de la muerte de su familia Miembros y muchos más, por su propia voluntad, no menos, para revender, un plano de tierras de sombra donde las almas reciben penitencia por sus malas acciones. Ella decide ponerse del lado de él, después de deliberar durante años, justo en la Legión cuando se convirtió en un Warlfief. Al final de la Legión, matamos a Argus. Argus fue lleno de magia de la muerte por los Dreadlords que son leales al padre de Denathrius, su padre prácticamente, que trabaja para el carcelero, haciendo que Argus se convierta el reino del orden donde normalmente van los titanes. Por eso, cuando matamos a Argus, en realidad rompemos el árbitro, enviando a todas las almas que mueren a las fauces, dando más poder al carcelero. Ahora que el árbitro estaba roto, es hora de alimentar para el carcelero. La tarea de Sylvanas era causar la máxima muerte como para empoderar al carcelero, antes de que ella fuera un descanso para las tierras de sombra, donde se suponía que la última parte de su plan debía tener lugar.
  3. La tercera cosa importante antes de que tenga lugar la historia de BFA es la reunión: un evento que tiene lugar después de la legión, pero antes de BFA, donde se suponía que los familiares vivos de Stormwind debían encontrarse. La reunión tendría lugar en Arathi Highlands, con Sylvanas y Anduin asistiendo. La reunión fue bien. Hasta cierto punto. Con Anduin también vino Calia Menethil, la única heredera viviente de Lordaeron. Algunos de los familiares abandonados comenzaron a desertar, yendo al lado de la alianza. No ayudó que Calia también los incitó. Algunos de los abandonados vieron esto y mostrar su lealtad comenzó a escapar de la reunión. Sylvanas se enojaron y luego mató a todos los desertores y Calia, quien luego fue resucitado en un extraño estado infundido de luz por un naaru. Pero no solo eso, Sylvanas también mató a los abandonados que regresaban a ella. Más tarde en bajo canal, ella giró esto en propaganda y la población abandonada lo compró. Como consecuencia de esto, las tensiones entre la horda y la alianza comenzarían a crecer y Anduin enviarían muchos Si: 7 espías a Orgrimmar. Algo que vendría y lo mordería en el trasero muy pronto.

Bien, ahora podemos comenzar a hablar sobre la batalla por Azeroth.

Como todos saben, al final de Legion, Sargeras apuñaló al mundo con su enorme espada. Esto provocó que el alma mundial de Azeroth sangrara a Azerite, una de las sustancias más poderosas conocidas en el mundo de Warcraft. Tiene muchos usos, se puede usar como una fuente de energía, pero también como un arma realmente poderosa. De cualquier manera, ambas facciones no querían que la otra lo obtuviera, causando tensiones entre los dos. Ahora, recuerdas que hace apenas un minuto estaba hablando de SI: 7 espías en Orgrimmar. Bueno, eso es importante, porque Sylvanas era consciente de estos espías. Cuando estaban entre sus filas, ella fingiría que la Horde estaba planeando hacerse cargo de Silithus, causando una presencia más fuerte de Allinace, específicamente los elfos nocturnos, en Silithus. Sylvanas, sin embargo, estaba jugando el juego largo y realmente quería romper la alianza con un plan mucho más amenazante. El acuerdo entre el carcelero y Sylvanas era causar la mayor muerte posible para alimentar al carcelero, lo que a su vez provocaría a Sylvanas también. Entonces su plan era hacerse cargo de Darkshore y Teldassil, matar a muchos elfos nocturnos y su líder: Malfurion Stormrage. Junto con Varok Saurfang, Sylvanas y Nathanos liderarían la carga. Rasgaron por Darkshore y Saurfang incluso lograron capturar a Malfurion, pero él lo dejó ir. Sylvanas, en su ira por esto, se le ocurrió un plan aún más mortal: quemar Teldrassil. Así lo hizo, causando mucha muerte y muchas almas que se envían a las fauces. Los elfos nocturnos, al ver que Elune no los ayudó, vio esto como una señal de que su diosa los abandonó. En verdad, Elune sintió la sequía de Anima en Ardenweald, el reino de su hermana de las tierras sombrías: la reina de invierno, y pensó que las almas del kaldorei de Teldassil ayudarían a la sequía. Lo que Elune no sabía era que todas esas almas fueron redirigidas a las fauces. Tyrande, en su ira, hace un ritual realmente peligroso para convertirse en el guerrero nocturno, que es básicamente el aspecto más oscuro del poder de Elune que se sabe que generalmente mata al usuario. Con este poder, la Horde se lucha por éxito, pero no sin mucha muerte y destrucción de elfos nocturnos.

Si necesitaras una declaración de guerra, diría que esto es tan bueno como cualquier. Comienza la cuarta guerra.

La alianza a cambio ataca a LordAeron. Ah, y Jaina ha vuelto ahora, siendo mucho más frío de lo que la vimos en niebla de Pandaria y Legión y también tiene un enorme barco mágico. De todos modos, la alianza logra luchar contra Lordaeron. Antes de entrar en el bien, Saurfang, desilusionado con la Horda, decide rendirse a la alianza. Mira, Saurfang es un viejo orco, algo muy raro en Warcraft, y solo quiere la muerte de un guerrero. Quiere unirse a su hijo, quien murió durante Wrath of the Lich Rey después de ser usado los Arthas. Pero no viendo honor en esta guerra, se entrega voluntariamente a la alianza. La alianza entra en la sala del trono, obtenemos algunos paralelos cinematográficos agradables con Warcraft 3, Sylvanas huye y anule toda la ciudad, dejándola inhabitable tanto para los vivos como para los muertos.

Ambas partes abandonan el campo de batalla, después de haber sido enviado a una guerra para la que ninguna de las partes está realmente preparada para. La reciente invasión de la Legión realmente había pasado factura, y ambas partes necesitaban aliados. Con este fin, reclutan a un par de amigos a un lado: los Tauren de Nighborne y Highmountain se unen a la Horda, mientras que los Elfos Void y Draenei se unen a la Alianza. Un par de carreras más se unirían al redil más tarde durante la cuarta guerra. Sin embargo, esto todavía no era suficiente, y ambos lados necesitaban una flota adecuada. Afortunadamente para Sylvanas, las soldados de viento de tormenta mantuvieron a la princesa Talanji y a la plantilla del Imperio Zandalari como prisioneros. El Imperio Zandalari tenía una de las mejores flotas del mundo, por lo que fue su razonamiento que al liberarlas, la Horde podía obtener los trolls Zandalari como aliados. Nathanos lleva una operación clandestina al corazón de Stormwind y los dos prisioneros son liberados. En el camino también se encuentran con Saurfang, quien se niega a abandonar la prisión. La alianza entra en una persecución caliente, pero la princesa Talanji convoca a Rezan, el loa de los reyes, y le da a su barco un impulso de Nitro y hacen un camino rápido hacia Zandalar, dejando solo un barco de la alianza que se remonta a. Los marineros de este barco le dicen al liderazgo de la alianza lo que han visto. Habiendo aprendido que la Horde ahora tiene una flota poderosa, Jaina promete volver a Kul Tiras e intentar llevarlos al redil una vez más.

Ahora, mientras los campeones de la Horda fueron dejados en Dazar’alor, la capital de Zandalar, con los brazos en su mayoría abiertos, los campeones de la Alianza y Jaina serían arrestados a la vista por la orden de Katherine Proudmoore, la madre de Jaina y la viuda de Daelin. Con ella también está Priscilla Ashevane, quien tiene una gran influencia sobre los asuntos de Kul Tiras con su compañía comercial Ashvane. Mientras los campeones de la Alianza son arrestados, un viejo caballero llamado Cyrus Crestfall envía a Flynn Fairwind, un espía, para liberarnos de Tol Dagor, una prisión de la isla frente a la costa de Kul Tiras. Cyrus permite a los barcos de la alianza en los puertos de Boralus y los campeones de la alianza comienza a tratar de ganar confianza de Katherine Proudmoore con la ayuda de Cyrus, Flynn y una niña llamada Taelia que quedó huérfana durante la tercera guerra en Ldaeron, nunca conociendo a su familia. Más tarde resulta ser la hija de Bolvar Fordragon, el Rey Lich en ese momento.

En el camino, se descubre que Priscilla Ashvane descubrió a Azerite y ha estado queriendo usarlo para derrocar a Katherine Proudmoore. Revelamos este complot a Katherine, Priscilla intenta hacerse cargo, pero falla y es arrestado de inmediato y enviado a Tol Dagor, mientras que Jaina es liberada de la misma prisión. Durante todo nuestro valor de la valía para albergar a Proudmoore, también descubrimos que algo malo está sucediendo en las profundidades de los océanos, ya que muchos marinetes que son básicamente sacerdotes de mar en Kul Tiras están cayendo a la corrupción nula. Hay muchas sugerencias de que N’Zoth está haciendo algo, pero no sabemos cuándo y no sabemos cómo.

En el lado de la Horda, los campeones comienzan a ganar lentamente la confianza del pueblo zandalari y su rey Rastakhan. El Zandalari, como la mayoría de los otros trolls, adoran a los Loa. Que hay muchos LOA importantes, pero el principal en el que nos centraremos es el loa de los reyes – Rezan. A lo largo de nuestras aventuras en Zandalar, descubrimos que el Zul de la Propina no es tan bueno como es posible es un dios antiguo creado por titanes mientras experimentaron en una instalación conocida como Uldir, ubicada en Nazmir. Perseguimos a Zul a Atal’dazar, que es un lugar de descanso para muchos reyes zandalari, incluido el primero: Dazar. Ahora aquí hay un buen retroceso para ambas niebres de Pandaria y Wrath of the Lich King. El plan de Zul era volver a surgir el LOA de la misma manera. La primera LOA en pasar por este tratamiento fue Rezan, quien consiguió Rekt y se volvió rojo y malvado. Huyemos, pero no mucho después, Zul ataca a Dazar’alor. El rey Rastakhan elige a Bwonsamdi como su próximo loa, empatando a su familia con los poderes de la muerte. Esto resultó valer la pena, ya que Zul fue luchado por éxito e incluso matado. La victoria fue ganada por el día. A lo largo de las aventuras de la Horda en Zandalar, ocasionalmente nos acompañamos el espíritu de Vol’jin que estaba tratando de averiguar quién realmente le dijo que eligiera a Sylvanas como el próximo guerrero en Legion. Sin embargo, no pudo encontrar la respuesta. La verdad era que fue Mueh’zala quien se lo susurró desde las tierras de las Sombras por orden del carcelero. Descubriríamos esto más tarde en Shadowlands.

Durante este tiempo, nuestro personaje de jugador curaría lentamente la herida que queda en Silithus de la espada de Sargeras, con la ayuda de Magni Bronzebeard. Nos regalaría un collar poderoso llamado el corazón de Azeroth que crecería en el poder a medida que curaba Azeroth. Por supuesto, el resto del mundo no se sentía tan pacífico y así comenzó la próxima gran batalla en la cuarta guerra: la batalla por Stromgarde, que fue una batalla que estaba en curso durante la mayor parte de la cuarta guerra. De vuelta en Zanadalar y Kul Tiras, la Horde y la Alianza estarían involucradas en una escaramuza ocasional, y habría más peleas en el mar mientras exploraban las islas que tenían grandes cantidades de azerito. Ambas facciones estarían involucradas en atacar a Uldir y tratar con el antiguo dios artificial G’huun.

Mientras estas escaramuzas que mencioné estaban teniendo, la horda descubriría accidentalmente el cuerpo de Derek Proudmoore, el hermano de Jaina que mencioné anteriormente. Sylvanas usaría su cuerpo de las formas más crueles, colgándolo cerca de Boralus, la capital de Kul Tiras, como cebo durante un atraco, pero ella tenía aún más planes siniestros para él más tarde. La horda también liberaría a Lady Ashvane de Tol Dagor, mientras que Jaina se le daría el título de Lord Admiral, habiendo demostrado ser digna del trono.

Con la amenaza de que G’huun se haya ido, es hora de la próxima batalla de la facción mayor, pero corta, la batalla de Dazar’alor. Esta fue una huelga de la alianza en el corazón mismo del Imperio Zandalari, que demostró ser exitoso, ya que el rey Rastakhan, el líder del Zandalari, fue asesinado en el asalto. La alianza logró huir del ataque con la ayuda de los poderes de Jaina que aprendió al ver Frozen, y la princesa Talanji se convirtió en la reina Talanji. Este fue un gran golpe para la Horda, causando su flota enorme daño y dando a la alianza una ventaja hasta ahora.

En respuesta a esto, Sylvanas comenzó a trabajar en un pequeño proyecto retorcido para torturar el liderazgo mismo de Kul Tiras, criando a Derek Proudmoore como un abandono y usarlo como un arma cruel contra la Alianza. Baine no pudo respaldar esto, y con un poco de ayuda, liberó a Derek y lo llevó a las ruinas de Theramore, donde pidió encontrarse con Jaina. Jaina dudaba al conocer a su hermano como abandonado, pero cuando se dio cuenta de que él todavía era de su propia mente y volición, se enfrió rápidamente. Sabiendo que Kul Tiras nunca lo aceptaría así, Jaina le presenta a Derek a Calia Menetil, una de las personas raras que podían entender por lo que estaba pasando. De vuelta en el continente, en Kalimdor, una nueva batalla estallaría: batalla por Darkshore que, como la batalla por Stromgarde, duraría la mayoría de la cuarta guerra.

En este momento, Naga de repente comenzaría a aparecer a orillas de Zandalar y Kul Tiras. Un tortollan llamado coleccionista Kojo caminaría a lo largo de las orillas del valle de Stormsong, donde se encontraría con una daga cerca de un altar improvisado. Le daría esta daga a un campeón de la Horda. Esta daga no era otra que Xal’atath, el arma de artefacto del sacerdote de la sombra de la legión. La cosa con Xal’athat es que nadie está seguro de lo que es. Algunos dicen que es un viejo Dios olvidado, algunos dicen que es parte de Y’shaarj, pero nadie lo sabe con certeza. Cuando nos encontramos con Xal’athat en BFA, nos dice que los Naga están sandocas por tres artefactos para que puedan convocar una gran tormenta y hacerse cargo de Azeroth. Vamos en busca de estos tres artefactos y nos encontramos con un elfo alto tratando de tomar uno. El elfo alto se encuentra con un final amargo y Xal’athat se hace cargo de su cadáver. Encontramos los otros dos artefactos y Xal’athat nos llevan a un lugar llamado el crisol de las tormentas donde se revela que el verdadero maestro de Xal’athat no es n’zoth y finalmente obtenemos nuestra primera mirada adecuada en el juego del viejo dios. Xal’athat ofrece los tres artefactos a cambio de la libertad, que no acepta. Xal’athat se va y no deja que el campeón sea también, pero no antes de darles un “regalo” que es casi un poco ojo en la frente que estará allí hasta que decida eliminarlo. De todos modos, el campeón de la Horda luego le da esta cuchilla oscura a Sylvanas Windrunner, que tiene un plan especial para más tarde.

De vuelta en Stormwind, Anduin estaba aumentando lentamente la confianza con Varok Saurfang. Al ver que ninguno de ellos realmente creía en la guerra en los que estaban atrapados, los pensamientos de Anduin eran que los dos podían poner fin a la guerra uniendo a la alianza la Horda contra Sylvanas y su parte de la Horda. Entonces Anduin deja ir a Saurfang. Sylvanas enviaría asesinos tras él, pero se pelearon con éxito. Zekhan, el troll conocido como Zappyboi, encontraría a Saurfang, quien le indicó a Zekhan que buscara personas entre la horda que se uniría a la causa. Saurfang luego iría a Nagrand para que volviera al juego.

Genn Greymane tiene espías manteniendo un vistazo a la flota de la Horda en Zandalar, esperando que salgan al mar una vez más para que pueda ser destruido de una vez por todas. Ninguna flota de la Horda significaría una victoria asegurada para la alianza. La cosa es que la alianza espías apesta tanto que la horda es una vez más consciente de ellos. No solo eso, lo cuentan. Con Nathanos Blightcaller al timón. Sin el conocimiento de la alianza, Nathanos lleva la cuchilla vacante de Xal’athat y la está utilizando como una especie de brújula. Él lo tiene porque Sylvanas había hecho un trato con nada menos que la Reina Azshara, el plan es que Azshara cuidaría a la molestia alianza, mientras que Sylvanas le daría la cuchilla de Xal’athat. Para aquellos de ustedes que no saben, N’zoth creó el Naga después de que Azshara aceptara un acuerdo al final de la Guerra de los Anicentes que salvaría a los elfos de la noche que habrían muerto durante la puesta de sol y corrompiéndolos en el Naga We We We conocer y amar hoy. Dicho esto, ella no estaba muy feliz con N’Zoth. N’Zoth fue mantenido en una prisión de Titán debajo de los mares. Su plan era abrir esta prisión y luego matar a N’zoth con Xal’athat.

De todos modos, la alianza sigue la flota de la Horda, los mares se abren a Nazjatar con los poderes de Tidestone, uno de los pilares de las creaciones, un poderoso artefacto que solíamos derrotar a la Legión y que acabamos de dejar en la tumba de Sargeras después. Cuidarlos de ellos, que nadie vigilaba y ahora el Naga robó, y todos caemos allí, hacia Nazjatar. Nathanos dice que tiene que ir a algún lugar en secreto, lo que significa que le dará la cuchilla a Azshara, y la horda y la alianza hacen lo que hacen mejor: comienzan a pelear, hacer aliados, pelear un poco más, hasta que se dan cuenta de que tienen un mal común lidiar con.

Entonces, recuerdan esa cosa cuando Baine liberó a Derek? Bueno, eso volvió a morderlo en el trasero, ya que ahora fue arrestado por traición y lo mantuvieron bajo Orgrimmar, esperando la Exección. Un Tauren Spiritwalker vio esto en una visión, que informó a Lor’themar, quien luego envió a un campeón de la Horda para reunirse con Thrall y Saurfang. Alliance, sus espías finalmente son buenos para algo, resolvieron esto también y envió a un campeón de la alianza junto con Jaina y Mathias Shaw, el líder de SI: 7. Los dos grupos se reunirían bajo Orgrimmar por accidente, pero decidieron trabajar juntos para liberar a Baine. Enfrentan algunos problemas, pero finalmente tienen éxito.

También haríamos una visita a la recién descubierta Isla Mechagon donde, con los poderes unidos de Gnomos y Goblins, ayudaríamos a derrocar al Rey Mechagon que quería convertir toda la vida de Life Mecánica.

Al ver cómo pueden trabajar juntos, las fuerzas de la Alianza y la Horda deciden asaltar el Palacio Eterno, la cuna de Azshara, mientras Zappyboi siembra dudas sobre el liderazgo de Sylvanas en Orgrimmar. El plan era comenzar una revolución dentro de la horda (una vez más) después de las fuerzas conjuntas de la horda y la alianza cuidan a la reina Azshara. Muchos en la Horda no querían esta guerra, por lo que no habría sido una tarea particularmente difícil, pero los resultados serían sangrientos, sin embargo, algo que Saurfang era dolorosamente consciente.

Asalramos el palacio eterno y nos enfrentamos a los secuaces de la reina Azshara, incluida la horriblemente mutada Priscilla Ashvane con quien tratamos para bien. Nos dirigimos a la reina Azshara y logramos derrotarla mientras ella estaba abriendo la prisión de N’Zoth con la intención de matarlo. Sin embargo, como nadie nos dio la nota de que ella lo iba a asesinar, todo lo que logramos hacer es liberar a N’Zoth, que reina Azshara en algún lugar y luego se va, dejándonos con nuestro Weenie en nuestras manos. La verdadera amenaza para Azeroth ahora era evidente: era n’zoth. Lor’themar y Jaina deciden que toda la guerra es realmente estúpida, por lo que Lor’themar ayudará a Thrall y Saurfang con la Revolución.

Algún tiempo pasa, cada vez más Horde se une a la causa y las fuerzas unidas de la alianza y los rebeldes de la Horda deciden que es hora de atacar a Orgrimmar y terminar esta guerra de una vez por todas. Se abren paso a través de Durotar y llegan a las puertas de Orgrimmar. Saurfang, al darse cuenta de cuán sangrienta será esta batalla y cuántas vidas de la Horda se perderán, decide desafiar a Sylvanas a un mak’gora, un duelo a la muerte donde no se permite la magia, solo un fuerte esfuerzo físico. Sylvanas acepta este duelo. Saurfang recibe el nuevo hacha de Thrall y la espada Wrynn Shalamayne. Luchan y Saurfang parece tener una ventaja, pero luego Sylvanas usa sus dulces poderes de fauces y lo rekts, pero no antes de decirles a todos cómo la Horde no es nada y cómo las ve como soldados de juguete en placa de estaño, básicamente diciéndoles que todo lo que están haciendo no importa. Y eso tiene sentido, teniendo en cuenta que ella fue a las tierras de sombra. Mira, mientras Sylvanas hizo muchas cosas horribles durante BFA, todo tuvo un propósito como dije. Ella se alió con el carcelero y cree que lo que está haciendo es para el bien mayor. En sus ojos, los fines justifican los medios, los fines están destruyendo el ciclo defectuoso que los primeros han creado en las tierras de sombra. De todos modos, después de matar a Saurfang, ella hace su volante volando y se escapa, mientras se abre las puertas de Orgrimmar y se lleva a cabo una ceremonia funeraria para Saurfang, marcando el final de la Cuarta Guerra.

Las batallas en curso en Stromgarde y Darkshore han terminado, con Alliance reclamando victoria en ambos. Alliance renunciaría a todo territorio que se celebra en Zandalar, mientras que la Horde haría lo mismo por los territorrios en Kul Tiras. Todos los combates cesaron y la paz finalmente se logró entre las dos facciones.

Se realizó el trabajo de Sylvanas en BFA: ella causó la mayor muerte posible. Pronto, sería hora de dirigirse a las tierras de sombra y entrar en la fase final del plan del carcelero, más sobre eso en mi publicación de shadowlands!

Sin embargo, antes de Shadowlands, hay una gran amenaza inminente en las Fuerzas ahora Unidas de la Alianza y la Horde, y ese es N’Zoth que puede atacar en cualquier momento.

Durante la cuarta guerra, Magni logró reunir a una gran multitud en la Cámara del Corazón, desde donde estaba sanando el alma mundial de Azeroth. Entre los reunidos estaba Ebonhorn, también conocido como Ebysssian, uno de los últimos dragones negros sin corrupción además de Wrathion. Ebonhorn comenzó a escuchar los susurros de N’zoth, cayendo lentamente en corrupción. Kalecgos luego nos envía a encontrar una cura para él. Él le da que Wrathion puede tener algo así. Mientras buscamos Wrathion, descubrimos que en realidad está en las islas del dragón! Pero de todos modos, encontramos una poción que cura a Ebonhorn. Este es el primer indicio de un gran personaje que está a punto de volver: Wrathion. Wrathion se acerca a Magni y juntos se dirigen a Stormwind Keep para reunirse con Anduin, quien no tiene idea de que Wrathion regresa después de causar prácticamente un par de guerras increíblemente grandes y ser la causa del regreso de Legion. Anduin no está demasiado emocionado por eso, pero no hay nadie más que entienda mejor a los viejos dioses. Wrathion explica que N’zoth no ataca como es de esperar. Es importante recordar que N’zoth es el Dios antiguo más débil, por lo tanto, sus ataques son más fisquológicos y enloquecedores. El ataca la mente. El plan de N’Zoth era provocar Ny’alotha, una visión de Azeroth tomada por el Imperio Negro, en realidad.

N’Zoth luego invadiría, atacando a Uldum para hacerse cargo de la fragua de originación y atacando a Vale de las flores eternas para hacerse cargo del motor de Nalak’sha, dos poderosas piezas de maquinaria de titán. Se supone que la fragua de origen se usa si Azeroth se abrumó con la corrupción. Básicamente es un gran botón de reinicio para toda la vida. Un sabor de tal poder se puede ver en Uldum, que originalmente era una jungla, pero ahora es un desierto porque la fragua se usó una vez para derrotar a Lei Shen. El motor de Nalak’sha es un dispositivo Titan que se puede usar para la carnera. Ver como el vacío se trata de criaturas carnosas, quién sabe lo que no quería hacer con el motor. El titán arquero Ra-den ahora se estaba enfriando en el valle de las flores eternas, después de ser derrotado en nieblas de Pandaria. Lamentablemente, N’Zoth logró llegar a Ra’den y corromperlo por completo.

Los campeones de Azeroth atacan a Ny’alotha, aquí luchamos contra lo que parece ser Wrathion, lo derrotamos y resulta que era sin rostro que nos mostraba una visión de “lo que será” y “lo que fue” según N’zoth. También luchamos contra Ra’den, pero lamentablemente se fue demasiado lejos y tuvo que ser asesinado en la batalla. En el camino, los campeones de Azeroth se encontrarían con la reina Azshara siendo interrogado por el inquisidor oscuro Xanesh. La liberamos y ella nos da la espada de Xal’athat y luego decide ir a buscar lo que ella llama el verdadero trono. Wrathion conduce más lejos en Ny’alotha rompiendo el caparazón de N’zoth con la cuchilla oscura de Xal’athat, aparentemente destruyendo la espada en el proceso. Encontramos a sí mismo en el corazón de todo. Con las energías del corazón de Azeroth y el motor de Nalak’sha, la fragua de origen está facultada y redactada para atacar el corazón de Ny’alotha – n’zoth, que finalmente destruye al viejo Dios y destruye a cualquiera Posibilidad de que Ny’alotha viene a pasar.

Con este evento, la verdadera batalla por Azeroth ha llegado a su fin, con las fuerzas de Azeroth reclamando la victoria. Sin embargo, el daño de la Cuarta Guerra fue inmenso y Sylvanas estaba listo para promulgar la siguiente parte del plan del carcelero, liberándolo de sus cadenas, lo que le permitiría consumir el mundo de Azeroth. Sin embargo, en este momento, nadie sabe realmente lo que quiere hacer, por lo que hay una cacería musical mundial para Sylvanas y Nathanos. Nathanos se escondería en la casa de su familia y se relajaría aquí antes de ser totalmente rekt por Tyrande. Aquí, Nathanos le revelaría a Tyrande que Sylvanas va más allá del velo, antes de que ella decapitara rápidamente a Nathanos. Sylvanas se dirigiría a Icecrown para luchar contra Bolvar, el actual Rey Lich, con sus habilidades de fauces muy empoderadas. Pero más sobre eso en la publicación de Shadowlands.

Espero haber logrado aclarar algunas cosas sobre la historia de BFA. Si desea escuchar esta publicación en lugar de leer, también está disponible en forma de video!

Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar e intentaré aclararlo 🙂

World of Warcraft: Battle for Azeroth ™ ahora está en vivo!

El momento está a la mano y se desarrollan nuevas aventuras en Kul Tiras y Zuldazar. ¿A dónde te llevará tu camino?? Hemos reunido toda la información que puede necesitar para guiar su camino.

Tabla de contenido

  • Características y actualizaciones
  • Vistas previas de la zona
  • Insights de desarrollador
  • La historia hasta ahora
  • Medios adicionales

Características de expansión y actualización

Modo de guerra y actualizaciones de PVP

Modo de guerra, talentos de PvP y más

El modo de guerra derriba los límites y las distinciones de las reglas del servidor, lo que permite a los jugadores en cualquier reino decidir cuándo quieren saltar a una experiencia mundial de PVP llena de jugadores de ideas afines en la batalla en curso entre Horde y Alliance. [Aprende más. ]

Legión PvP Post-Season

Actualizaciones de calificación de PVP

Obtenga más información sobre las últimas actualizaciones de calificación de PVP para que pueda hacer su juego para el mundo (de Warcraft) Domination.
[Aprende más. ]

Comunidades de World of Warcraft

Reúna a sus amigos y familiares de la misma facción a través de nuestra característica de comunidades de New World of Warcraft. [Aprende más. ]

Más cerca del corazón de Azeroth

El camino hacia la curación de Azeroth es largo y requerirá un nuevo y poderoso artefacto: el corazón de Azeroth.
[Aprende más. ]

Gremio de dueler

Pon a prueba tu destreza de PvP uno a uno en el nuevo Dueler’s Guild! [Aprende más. ]

Marque sus calendarios

El lanzamiento de Battle for Azeroth es solo el comienzo. Para ayudarlo en su esfuerzo por dominar la facción opuesta, hemos reunido un calendario de contenido próximo. [Aprende más. ]

Notas del parche

Notas del parche

Obtenga más información sobre los cambios y las nuevas incorporaciones para la batalla por la expansión de Azeroth.

Vistas previas de la zona

La tensión y el drama se desarrollan entre la horda y la alianza en la batalla por las novelas de Azeroth Elegía por Christie Golden y Una buena guerra por Robert Brooks. Estos dos cuentos exploran la horda y las versiones de la alianza de un evento fatídico, pero solo usted puede decidir qué facción le dice mejor.

Lea y descargue las versiones digitales completas ahora.

Ambas novelas están disponibles en una hermosa edición Hardback, completa con obras de arte originales y exclusivas, en la edición de coleccionista de World of Warcraft: Battle for Azeroth, disponible para pre-pedido en su minorista local ahora.

World of Warcraft: Battle for Azeroth Review

Con dos hermosos continentes nuevos para explorar, Battle for Azeroth es una bienvenida desviación del drama cataclísmico de Legion.

Publicado el 21 de agosto de 2018

Nuestro veredicto

Incluso si su nuevo sistema de botín es un busto, la batalla por Azeroth es una expansión vibrante llena de nuevos lugares maravillosos para explorar, personajes para conocer e historias para contar.

PC Gamer te respalda

Nuestro equipo experimentado dedica muchas horas a cada revisión, para llegar realmente al corazón de lo que más le importa a. Obtenga más información sobre cómo evaluamos los juegos y el hardware.

Qué es? Una expansión de alta sábana a World of Warcraft llena de piratas, dinosaurios y monstruos al estilo de Cthulhu.
Espere pagar: $ 50
Desarrollador: Blizzard Entertainment
Editor: Blizzard Entertainment
Revisado en: Windows 10, i5 3570k, GTX 970, 16 GB de RAM
Multijugador: Multijugador masivo
Enlace: Batalla.neto

Cuando Rodrigo, el Freehold Flight Master, me ofrece una modesta suma de oro para vengarse de los piratas locales que lo han estado intimidando, no puedo rechazar. A quién no le encanta golpear a los matones? Rodrigo me pide que vuele sobre uno de sus loros gigantes que dejan caer bombas en los brigandos. Parece un poco extremo al principio, pero luego me doy cuenta de que Rodrigo no estaba siendo literal. Al presionar un botón, una turda verde gigante estalla de la región inferior del loro y salpica a un pirata desprevenido. Desde muy arriba, lo escucho gritar “AGH, mi ojo!”

Bienvenido a World of Warcraft, un lugar donde estoy cagando en las cabezas de las personas un minuto y una hora después matando a civiles que se han infestado incurablemente por las babosas del cerebro Lovecraftian. Sin embargo, no me malinterpreten, me encanta que Wow parpadea entre serios y tontos. La batalla por Azeroth abraza esa dualidad tonal con convicción. El resultado final es un paisaje lleno de momentos que a veces son sombríos, a veces hilarantes y siempre divertidos.

Sangre en el agua

Durante el final de Legion, la expansión anterior, los titán oscuro Sargeras apuñalaron su espada del tamaño de un continente en el planeta, hiriéndola tan profundamente que su sangre cristalizada comenzó a sangrar a la superficie. Sin un enemigo común para unirlos, la horda y la alianza están en la garganta del otro y la sangre de Azeroth, llamada Azerite, resulta ser el arma perfecta. Después de un explosivo evento previo a la expansión que abarcó dos batallas cataclísmicas, las facciones opuestas zarparon para encontrar nuevos aliados para ayudarlos a romper el estancamiento.

Toma a Kul Tiras, por ejemplo. Esta isla marítima se corta en tres zonas que se sienten como extensiones orgánicas entre sí mientras son identificables individualmente y memorables. Los sombríos tundras de Tiragarde Sound House La capital de Boralus, desgarrada por las luchas internas políticas. Drustvar, al oeste, es una cadena montañosa rodeada de bosques espeluznantes donde los pueblos sucumben lentamente a la nefasta mágica de un aquelarre de bruja. Al norte, sin embargo, se encuentra el valle de Stormsong, el granero verde de Kul Tiras, donde los sacerdotes de mar de Cthulhu al estilo practican sus antiguos ritos a la sombra de un Kraken gigante tallado en una cara de montaña.

Por el contrario, el continente de nivelación de la horda de Zanadalar no podría ser más diferente en la estética. Es una exuberante jungla llena de imponentes dinosaurios de espíritu, ciudades aztecas doradas y trolls de sangre que viven en pantanos tratando de liberar a su Dios de la sangre de una antigua prisión subterránea. Aunque las zonas son tan diferentes, cada una es maravillosa a su manera. En particular, me encantan los pantanos de Nazmir en Zandalar, donde no hay escasez de vistas inquietantes como el cadáver de una tortuga masiva que se está asustando horriblemente por los trolls de sangre o una luna roja de sangre terriblemente grande que cuelga justo sobre un templo espeluznante para los muertos para los muertos. Nazmir es oscuro y siniestro y no puedo tener suficiente.

La fortaleza de World of Warcraft siempre ha estado en construir paisajes fantásticos como Kul Tiras y Zandalar, pero los personajes que pueblan estos mundos son tan bien realizados. En ausencia de una amenaza inmediata del mundo, la batalla por Azeroth compensa colocando las luchas internas de sus héroes no jugadores en el centro de atención. Es una apuesta que funciona. Ambas partes tienen grandes personajes, pero me encanta la historia de Jaina Proudmoore, que regresa al centro del escenario como una persona fuerte pero herida emocionalmente perseguida por sus decisiones pasadas. Los jugadores de la alianza se embarcarán en una larga búsqueda para reunir a Jaina con su madre separada y la conclusión es sorprendentemente conmovedora.

Búsqueda de gloria

Aunque las zonas son nuevas, la forma en que las exploro no ha cambiado. Nivelar un personaje sigue siendo esa rutina familiar de dirigirse a una nueva área y recoger una serie de misiones que conducen a aún más misiones. Enjuague y repita por diez niveles. Pero al construir aún más sobre la legión y los señores de la guerra del excelente diseño de misiones de Draenor, la batalla por Azeroth está lejos de ser una rutina.

Si bien el objetivo real de las misiones puede ser mundano en el gran esquema de las cosas (como dejar caer pájaros en las cabezas desprevenidas), hay una gran variedad en cada misión, y una mejor voz que actúa el diálogo y las escenas mantienen toda la experiencia transportando el transporte en un transporte en un ritmo agradable. Un minuto me infiltraré campamentos de troll de sangre para envenenar sus murciélagos domesticados y al siguiente estoy montando en la parte posterior de un sapo masivo, usando mi lengua para arrebatar enemigos y engullirlos. No hay un desafío real para ninguna de estas actividades, pero la diversidad y la locura de sus objetivos me mantienen jugando. Las misiones de cada zona se unen lentamente en una historia general que puede ser sorprendentemente dramática, especialmente cuando se toman el tiempo para leer todo el diálogo ofrecido por Quest Givers.

Debido a que las armas de artefactos y todas sus poderosas habilidades fueron retiradas al final de Legion, mi cazador de demonios en realidad se siente más débil en la batalla por Azeroth y Azerite Armor hace un trabajo de maldito al llenar ese agujero en forma de armas. Y los dioses te ayudan si estás jugando a un chamán de mejora o una de las especializaciones de clase que no recibieron un rediseño muy necesario antes de que se lanzara la batalla por Azeroth. Muchos de los poderosos sistemas de Legion ahora están despojados, dejando ciertas especializaciones de clase destripadas y ninguna cantidad de armadura azerita va a ayudar. Es un problema que con suerte se solucionará en una actualización posterior, pero algunas de las clases de World of Warcraft están en forma difícil en este momento.

A la guerra

Warfronts es otra característica importante de Battle for Azeroth que no estará disponible hasta septiembre. No incluí mis impresiones beta para la revisión final, pero los warfronts son muy divertidos. Inspirarse de Warcraft 3, 20 jugadores de una facción trabajan juntos para construir una base, cosechar recursos y luchar contra un ejército controlado por IA. Warfronts presenta batallas en una escala diferente a cualquier cosa vista en Wow antes, y ese espectáculo es realmente emocionante. Lamentablemente, no hay mucha estrategia involucrada y la experiencia es molestamente fácil. Me hubiera gustado ver el modo diseñado para fiestas más pequeñas y más coordinadas o tener la opción de jugar con dificultades más altas.

Afortunadamente, la batalla por Azeroth no necesita una zanahoria jugosa en un palo para mantenerme jugando porque todas las actividades del final del juego son divertidas incluso sin buenas recompensas. Aunque la verdadera carne del final del juego como Mythic+ Dungeons, Raids y los nuevos Warfronts no están disponibles hasta septiembre, Battle for Azeroth ya promete uno de los juegos finales más variados que Warcraft ha tenido. Hay tanto que hacer.

Cuando llegué por primera vez al nivel 120, todavía tenía horas de misiones sobrantes y nuevos específicos del final del juego que ataban algunos hilos de la trama colgantes. Pero el área que tuve que aventurar en duplicar efectivamente porque el continente de la otra facción está disponible para explorar, luchar y buscar en. El sistema World Quest de Legion regresa, ofreciendo una rotación diaria de misiones sensibles al tiempo dispersas en las seis zonas con recompensas lucrativas e incluso más reputación de facción. También hay 10 nuevas mazmorras para conquistar, cada una de las cuales es un guante de peleas de jefes memorables. En Freehold, por ejemplo, mi partido fue entrado en un pozo de lucha donde tuvimos que superar varios desafíos, incluida la captura de un cerdo engrasado y derrotar a un ogro gigante llamado Sharkpuncher que, adivinó, arroja dos tiburones como armas.

La creación de profesiones también recibió una actualización muy necesaria que las hace más fáciles de entrar sin moler. Ahora los jugadores pueden comenzar a crear equipo y artículos que son inmediatamente útiles, que es el ímpetu que necesitaba finalmente invertir tiempo en las actividades más relajantes de Warcraft. Es una pena que, al menos con profesiones que principalmente hacen armadura y armas, las opciones elaboradas no son tan útiles en comparación con el botín que encuentro en las mazmorras y, cuando finalmente se lanza, la nueva incursión.