Rainbow Six Siege Operation Chimera Patch Notes Publicado, estos operadores se están actualizando: Gamespot, Rainbow Six Siege Operation Chimera: Todo lo que sabemos | Windows Central

Rainbow Six Siege Operation Chimera: todo lo que necesita saber

Ela ha sido una elección popular desde su lanzamiento, pero debe ser nerfed en la nueva actualización, ya que Ubisoft cree que todavía ha sido “elegida con demasiada frecuencia.”Su SMG sufrirá un mayor retroceso y causará menos daño que antes, y sus granadas de impacto han sido reemplazadas por un escudo desplegable. “Ella era demasiado buena para hacer todo el trabajo de roaming sola”, dijo el desarrollador, “preparando las rotaciones, la advertida por minas de conmoción cerebral y, por supuesto, matando con su SMG. Este cambio de carga la obligará a confiar en los compañeros de equipo para los agujeros de rotación, o para elegir la escopeta si quiere hacerlos ella misma.”

Rainbow Six Siege Operation Chimera Patch Notes Publicado, estos operadores se están actualizando

Actualizar: La Operación Chimera de Rainbow Six Siege vendrá hoy, 6 de marzo. Sin embargo, esto significa que Ubisoft está tomando los servidores del juego, cuando la actualización de la Operación Chimera se pondrá en marcha y los servidores volverán a su región.

El último DLC de Rainbow Six SIEGE, Operation Chimera, llegará a PS4, Xbox One y PC el 6 de marzo, y con él ahora en vivo en el servidor de pruebas técnicas, Ubisoft ha lanzado sus notas de parche. Además de agregar los dos nuevos operadores, Finka y Lion, y el nuevo evento de brote cooperativo, la actualización presenta algunos ajustes de juego y cambia a un grupo de operadores.

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Jugando ahora: Actualización de noticias de GS: Rainbow Six Siege Operation Chimera Patch Notes lanzado

Ela ha sido una elección popular desde su lanzamiento, pero debe ser nerfed en la nueva actualización, ya que Ubisoft cree que todavía ha sido “elegida con demasiada frecuencia.”Su SMG sufrirá un mayor retroceso y causará menos daño que antes, y sus granadas de impacto han sido reemplazadas por un escudo desplegable. “Ella era demasiado buena para hacer todo el trabajo de roaming sola”, dijo el desarrollador, “preparando las rotaciones, la advertida por minas de conmoción cerebral y, por supuesto, matando con su SMG. Este cambio de carga la obligará a confiar en los compañeros de equipo para los agujeros de rotación, o para elegir la escopeta si quiere hacerlos ella misma.”

Kapkan también está intercambiando su alambre de púas por granadas de impacto, ya que aparentemente tuvo demasiadas tareas durante la fase de preparación como era. “Tener granadas de impacto para rotaciones más rápidas es una mejor opción para su estilo de juego”, afirma Ubisoft.

El ajuste final del operador se refiere a Blitz, quien se ha hecho un operador de armadura de 2 velocidades / 2, ya que anteriormente había sido 1 velocidad / 3 armadura. El razonamiento de esto es que “hacer Blitz más rápido es el siguiente paso lógico para convertirlo en una opción más atractiva y ayudarlo a cerrar la brecha, ya que realmente brilla cuando logra llegar a un cuarto cerrado con defensores aislados.”

Ubisoft también ha cambiado algunas cosas con respecto a las recargas. Después del próximo parche, podrás interrumpir una animación de recarga apuntando a las vistas de un arma. Si interrumpe una recarga (por cualquier método) y luego vuelve a cargar poco después, podrá reanudarla después de un momento clave, después de tirar una revista vieja, por ejemplo, en lugar de tener que someterse a todo el Animación de nuevo.

Parche 3.Los grandes ajustes finales de 1 son la eliminación de la Universidad de Bartlett de la lista de reproducción del mapa casual, para ser reemplazado por Yacht, y que ya no puede caminar sobre los escudos desplegables. Para obtener la lista completa de cambios, consulte las notas del parche en la parte inferior de este artículo, a través de Ubisoft.

La actualización agrega dos nuevos operadores, sobre los que puede leer más en nuestra mirada a cómo Lion y Finka cambian el meta de asedio de Rainbow Six. Además, incluye el nuevo modo cooperativo de brote, que se ve completamente diferente al asedio tradicional. También a partir del 6 de marzo, Ubisoft ahora le dará a Rainbow Six Siege a los 20 operadores base de forma gratuita, junto con todos los accesorios de armas pasados ​​y futuros. Mirando más adelante, la compañía ha revelado un nuevo modo de juego de asedio llamado Pick & Ban que vendrá más adelante este año, reafirmó su objetivo de alcanzar los 100 operadores de asedio de Rainbow Six, y declaró que actualmente no planea hacer una secuela.

Notas del parche de la operación de la operación de asedio de Rainbow Six

Equilibrio del operador

ELA

Vamos a continuar construyendo nuestros ajustes anteriores a ELA haciendo cambios más sustanciales esta temporada. Ella sigue siendo demasiado poderosa y, lógicamente, recogida con demasiada frecuencia. Esto se debe principalmente a que su SMG sigue siendo demasiado fuerte. Como tal, vamos a hacer los siguientes cambios.

  • Aumento de retroceso: el retroceso será más difícil de controlar. Tirará más fuerte sobre la cámara, y la cantidad máxima de patada (tamaño máximo de diamantes) es más grande.
  • Daño reducido: el daño se reduce de 28 a 23, para tener en cuenta mejor la alta tasa de fuego
  • SCORPION EVO 3 A1 ACTUALIZACIONES DE DAÑO: Nuestro objetivo es que ella sigue siendo eficiente para pelear a distancias cortas cuando los atacantes lo empujan, pero está en una clara desventaja al tomar peleas a mediana a larga distancia versus rifles de asalto con ACOGS.
  • Cambios de carga: un escudo desplegable reemplazará sus granadas de impacto. Como muchos de ustedes identificaron, ella era demasiado buena para hacer todo el trabajo de roaming sola: preparar rotaciones, ser advertida por minas de conmoción cerebral y, por supuesto, matando con su SMG. Este cambio de carga la obligará a confiar en los compañeros de equipo para los agujeros de rotación, o para elegir la escopeta si quiere hacerlos ella misma.

Kapkan

  • Las granadas de impacto reemplazarán los cables de púas de Kapkan. Ya tiene mucho que hacer en la fase de preparación para establecer sus trampas: tener granadas de impacto para rotaciones más rápidas es mejor para su estilo de juego.

Bombardeo aéreo

Blitz ha estado funcionando, y ahora será un operador de armadura de 2 velocidades / 2.

La reelaboración previa de Blitz que lo dejó correr mientras sostenía su escudo tuvo un impacto positivo en su popularidad, pero todavía está en la parte inferior de la manada. Creemos que hacer Blitz más rápido es el siguiente paso lógico para convertirlo en una opción más atractiva y ayudarlo a cerrar la brecha, ya que realmente brilla cuando logra llegar a un cuarto cerrado con defensores aislados.

Ajustes generales y mejoras

Salud del juego

Desync de rotación para jugadores de DNBO: en algunos casos, el servidor estaba rechazando los disparos a los jugadores en un estado DBNO (abajo pero no fuera). La razón de esto fue una desíncronización con el servidor de juegos. Después de derribar a un enemigo, podrías verlo girar en una dirección desde tu punto de vista, mientras que en el servidor, su movimiento era completamente diferente, y es por eso que algunos de tus disparos a los objetivos DBNO no se registrarían. Hemos abordado esta desync y tus disparos ahora deberían aterrizar de manera adecuada y precisa en enemigos caídos.

Comodidad del jugador

  • Cambios en los tiempos de actualización de la munición: cuando recarga su arma siempre hay un punto en la animación donde se actualiza su conteo de munición. Hemos revisado el momento “clave” donde sucede durante la animación. Todas las actualizaciones de munición de armas ahora son un poco más rápidas. Han sido racionalizados de acuerdo con su animación. Esto debería hacer que la recarga sea mucho más cómoda.
  • Interrupción de la recarga táctica con los anuncios: ahora puede interrumpir una recarga táctica (recarga con una ronda en la cámara) con apuntar a las miras. Antes de que solo pudieras hacerlo con Sprint, pero ahora si te estás volviendo a cargar y alguien te sorprende y quieres disparar, todo lo que tienes que hacer es ir a los anuncios y disparar instantáneamente con tus municiones restantes.
  • Puntos de currículum de recarga: se han agregado puntos de currículum de recarga faltantes a todas las recargas de armas. Cuando interrumpe una recarga completa, si ha hecho ciertos pasos (es decir,. Descartar la revista vacía) No volverás a hacer ese paso al reanudar la animación de la recarga.
  • Entrada sin procesar en PC: implementaremos un nuevo método de entrada en PC. Esta opción de entrada sin procesar lee los valores de mouse/teclado directamente desde el hardware, sin ningún procesamiento posterior. Esto puede mejorar ligeramente la capacidad de respuesta del mouse/teclado durante la carga pesada. Esta opción se puede encontrar en controles> Entrada sin procesar.

Cambios de lista de reproducción

  • Estamos eliminando la Universidad de Bartlett de la lista de reproducción casual y agregando yates de regreso. La lista de reproducción clasificada permanece sin cambios.

Equilibrio de juego

  • Caminata de escudo desplegable: ya no puede caminar en escudos desplegables. En cualquier instante en que se considera que un operador camina sobre el escudo, colapsará sobre sí mismo (se destruirá) y el escudo se reembolsa en el inventario del defensor que lo colocó. Que evitará que los jugadores utilicen exploits caminando sobre un escudo.
  • Validación de Hit: Durante la temporada pasada, recopilamos sus comentarios sobre la validación de Hit en general y la validación de Hit Melee en particular. Muchos de ustedes han experimentado cómo se siente al flanquear a un enemigo, acercarse desde atrás, aterrizar un golpe de cuchillo transparente, escuchar el audio, pero no obtener la muerte. Entendemos lo frustrante que puede ser, por eso en el parche 3.1 Hemos aplicado algunos ajustes y mejoras que deberían hacer que los ataques cuerpo a cuerpo sean mucho más confiables, y esperamos recibir sus comentarios!

Correcciones de errores principales

Como se Juega

  • FIJO: la casa de cruz del gadget persistirá después de cambiar a tirar de drones.
  • FIJO: es posible escuchar el Jammer de Mute incluso cuando está muy lejos de él.
  • FIJO: el efecto desacelerado de los argumentos de las barbazas aún está en curso incluso después de que el jugador ya no se encuentra en el rango efectivo del alambre de la barra, o cuando se destruye el alambre de barra.
  • FIJA – RESTIRACIÓN ANIMACIÓN Al cambiar las vistas entre un jugador de pie y un agachado.
  • Se puede ocurrir la banda de goma fija después de separar el rappel.
  • Fijo: después de escanear enemigos, la distancia a ellos podría no mostrarse.
  • FIJO: un jugador no recibirá daño al coger spam.
  • Corregido: cuando el propietario del dron muere mientras controla su dron, otros no pueden rotar la vista de la cámara del dron del jugador muerto.
  • FIJO: después de ciertos pasos, es posible tener algunos dispositivos en una postura que normalmente no puede.
  • Corregido: cuando el jugador interrumpe la animación de recarga del revólver LFP586 cambiando armas, luego vuelve a LFP586 y vuelve a cargar, no habrá nuevas rondas cargadas.
  • Fijo: la rotación del cuerpo del operador no se replica correctamente al bóveda.
  • FIJO: moverse una vez que llegue al suelo después de entrar en una ventana en Rappel bloqueará el movimiento del personaje durante un par de segundos.
  • FIJO: los operadores pueden teletransportarse si eliminan una carga de violación al finalizar la animación Rappel.
  • FIJO – El peinado de la cabeza de la cabeza de la “anarquía americana” extiende ligeramente el hitbox hacia arriba.
  • FIJO: cuando el fuego amigable está apagado, los drones no se destruyen al salir de los límites.
  • FIJO – Los jugadores mueren al azar cayendo durante las sesiones multijugador.

Operadores

  • BANDIT: FIJO: la batería de choque desaparece cuando se destruye el alambre de barra en el que se coloca.
  • Blitz: Fixed – La animación en primera persona de Blitz es más rápida que la animación de tercera persona cuando se equipa su escudo de espaldas.
  • Doc: fijo: la reticula de la pistola de estímulo se vuelve azul cuando apunta a un atacante.
    • FIJO: Doc puede correr y usar su pistola de estímulo sin ralentizar.
    • FIJO – HUD mostrará “Asistencia de matar” cuando un compañero de equipo mata a un jugador aturdido pero no contará con el marcador.
    • Fijo: el láser debajo del barril se aplica al otro lado del arma en vista previa.
    • FIJO: al disparar al menos dos veces antes de detonar, X -Kairos no produce ningún sonido en tercera persona.
    • FIJO – El dispositivo de Jäger se clipa a través de la pared cuando se coloca en ciertos lugares.
    • Fijo: el láser debajo del barril se aplica al otro lado del arma en vista previa.

    Modos de juego

    • Multijugador: fijo: el botón clasificado de reproducción se puede seleccionar para un segundo después de que un usuario por debajo del nivel de liquidación 20 se une al escuadrón.
      • FIJO: en algunos casos, los escuadrones de dos pueden dividirse al emparejarse, obligando a ambos jugadores a jugar uno contra el otro.
      • FIJO: un escuadrón puede unirse a un partido clasificado incluso si hay un miembro del escuadrón debajo del nivel 20.
      • FIJO: a veces un escuadrón de 2+ se puede dividir cuando intenta unirse a un partido casual o clasificado.

      Diseño de nivel

      • Todos los mapas: fijo: al ingresar desde Rappel mientras se rompe una ventana, la animación del personaje permanecerá atascada mirando hacia arriba.
        • FIJO – Los operadores caen por el mapa al desovar.
        • Fijo: el rappel mientras cae hará que el personaje caiga del mapa.
        • FIJO – Las armas de rifle largas pueden atravesar las paredes.
        • FIJO: los jugadores pueden aterrizar en los alféizares para engañar a la muerte.
        • FIJO: los atacantes pueden colocar un dron dentro del techo en la sala de servidores B, lo que les permite ver todo el área del sótano.
        • FIJO – Valkyrie puede colocar un ojo morado dentro del techo de B Sever Room.
        • FIJO: hay una brecha en la puerta ubicada en el área de la oficina 2F que permite ver el patio del patio trasero Ext y el área de 1f excelente sala.
        • FIJO: los jugadores pueden colocar drones dentro de las paredes de Chalet desde el balcón de oficina 2F.
        • FIJO: la pared roja no cubre la ventana completa de la cocina, lo que permite a Echo arrojar su dron afuera durante la fase de preparación.
        • FIJADO: los jugadores pueden empujar a los compañeros de equipo o en la geometría con el uso de refuerzos en la cocina.
        • FIJO: el jugador está atrapado debajo de la mesa en 1f bar cuando intenta salir de debajo de él.
        • FIJADO: los jugadores pueden ingresar a las lonas moradas en el grupo Ext caminando por el borde de vidrio de la piscina.
        • FIJO: cuando se dispara desde la azotea, los gránulos de Hibana no se adhirirán a la pared destructible desde el área de la barra azul 1f.
        • FIJO: los defensores pueden engendrar atacantes matar cerca de Riot Barricade de la oficina de la administración 2F.
        • FIJO – Se puede desplegar un espejo unidireccional en el lado opuesto del refuerzo en la sala de descanso de 2F.
        • FIJO – Los defensores pueden tener una vista de un solo sentido desde 2F Lavandry Room.
        • FIJO – La cámara de Valkyrie se vuelve invisible si se arroja sobre un marco de hierro entre el corredor B y B Armory.
        • Fijo: las texturas entre las paredes reflexables e indestructibles permiten que las balas pasen.
        • FIJO: el defusor se puede plantar entre las almohadas y los defensores no pueden detectar.
        • FIJO: hay un espacio entre el marco de la ventana y la pared en el Junkyard Ext que permite al jugador ver dentro del edificio.
        • FIJO: es posible disparar a través de texturas desde 1F de la sala de reuniones dentro del armario de suministros B.
        • FIJO – Destruir el lado sur del techo de la sala de reuniones de 2F revela una brecha que expone a los atacantes que llegan de Ext Taterer.
        • Fijo: se puede colocar dron dentro de los techos del avión desde el proveedor de servicios de extensión.
        • FIJO: es posible disparar desde el baño 1F al 1F dormitorio a través del gabinete indestructible.
        • Fijo: los operadores pueden recortar las escaleras cuando son propensos y en movimiento.
        • FIJO: las persianas de madera en las ventanas bloquean las balas hasta que se rompen.
        • FIJO – El nombre del mapa de skyscraper no está en mayúsculas como el resto de la lista de mapas en preferencias de mapas PvP y PVE.
        • FIJO: no se puede colocar un espejo negro al lado de otro cuando se coloca un refuerzo en la pared de la guardería 2F.
        • FIJO – El EDD de Kapkan a veces se destruye al romper una barricada.
        • Fijo: el vidrio en 1F West Balcony frente al lado oeste es indestructible.
        • FIJO: es posible caminar en el aire en algunas áreas del mapa.
        • FIJO: las luces en el costado de la torre pueden bloquear la trayectoria de rappel del atacante.
        • FIJO: los usuarios pueden experimentar caídas de FPS al disparar una pantalla específica en el Observatorio 1F West.

        Experiencia de usuario

        • Falta las ubicaciones de desove: faltan las ubicaciones de desove en la pantalla de espera de la fase de preparación cuando se activa la configuración de combate única del atacante.
        • FIJO – La orientación de peón de asesino está de lado durante la cámara de la muerte zoom.
        • FIJO – “Esta piel de arma está disponible para” La sección solo puede mostrar hasta 4 iconos de operador al desbloquear pieles de armas específicas de armas en un paquete alfa.
        • FIJO: la colocación de dispositivos, como las cargas de incumplimiento en las pequeñas barricadas exteriores, no mostrará un indicador para eliminar el dispositivo.
        • Fijo: el volumen de diálogo afecta los sonidos ambientales, especialmente los pasos.
        • Fijo: falta la parte exterior del mapa táctico en el menú de selección de desove.
        • FIJO: no hay indicador visual para jugadores apagados.
        • FIJO: a veces flotar sobre un paquete en la tienda no mostrará su descripción.
        • Se corrigió: no hay pantalla de chat de voz de nombre de usuario cuando un miembro de un escuadrón habla en el menú.
        • FIJO: no se notifica a los jugadores para recopilar una recompensa de un desafío completo de Ubisoft Club.
        • FIJO – El chat de voz corta en la pantalla MVP.
        • Fijo: no se muestra un marcador al final del juego.
        • Corregido: después de recopilar recompensas de un desafío de Ubisoft Club, la pestaña Desafío en el juego no se actualizará.
        • FIJO – El sonido de conteo de renombre todavía se está reproduciendo en transición si el jugador deja del partido.
        • Corregido: cuando un jugador pierde la conexión, el mensaje que se muestra es “Spectator, Gameserver, ha dejado el juego”.
        • FIJO – El jugador permanecerá con el escudo mientras se muestra en dron.
        • FIJO – Caster y Spectator tienen un chat de equipo.
        • FIJO: los efectos de conmoción cerebral de las minas y el dron de Echo se muestran en la cámara de lanzadores.

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        Rainbow Six Siege Operation Chimera: todo lo que necesita saber

        Mantenga la infección en la nueva expansión de “Operation Chimera” de Rainbow Sige Siege, agregando un nuevo modo de brote de zombis, dos operadores y más.

        Tom Clancy’s Rainbow Six Siege se ha convertido en uno de los mayores éxitos de la generación de Ubisoft, ofreciendo una experiencia de tiradores que, aunque competitiva, ofrece una tensión y atmósfera inigualables. A pesar de sus comienzos rocosos en 2015, el juego se ha convertido en uno de los títulos más importantes de hoy, que ahora ingresa a su tercer año de contenido posterior al lanzamiento.

        Comenzando 2018, Rainbow Six Siege está en camino de recibir su novena caída de contenido importante “, Operation Chimera.”Desviando de la fórmula de expansiones anteriores, Chimera trae un cambio significativo en el tono, con una nueva configuración biológica.

        Disponibilidad: Fecha de lanzamiento y tiempos

        La Operación Chimera se implementará en el transcurso del martes 6 de marzo, y cada plataforma ve al menos una hora de tiempo de inactividad del servidor programado para implementar la actualización.

        • PC: 9: 00-10: 00am EST (2: 00-3: 00pm GMT)
        • PS4: 10: 00-11: 00am EST (3: 00-4: 00pm GMT)
        • Xbox One: 11: 00-12: 00pm EST (4: 00-5: 00pm GMT)

        Una vez que la actualización de la Operación Chimera llegue a su plataforma, se requerirá una actualización obligatoria del juego antes de conectarse a Rainbow Six Siege’s Servers. Si bien la mayoría del contenido de la expansión estará disponible a partir de este momento, tendrá que esperar a los nuevos operadores si no posee el pase del año 3.

        Nuevo modo: brote

        La pieza central del operador Chimera es un modo de juego completamente nuevo, conocido como “brote.”Divergiendo de las raíces competitivas del juego, Outbreak será una experiencia cooperativa de tres jugadores, con similitudes con el modo existente de” Caza terrorista “. Ubisoft ha enfatizado que esta es la versión de fantasía de la fórmula de Rainbow Six centrado en los encuentros de jugador contra el ambiente (PVE), con un “nuevo sabor” en comparación con las expansiones anteriores.

        En línea con el nombre de la expansión y la misión en sí, Outbreak enfrentará a los jugadores contra una amenaza biohazard, una vez que un patógeno peligroso pone en marcha una pandemia generalizada. Después de una cápsula espacial de la URSS que contiene un parásito alienígena que se estrella en verdad o consecuencias, Nuevo México, se establece una cuarentena para contener la epidemia. Team Rainbow se despliega para empujar a la zona caliente y ayudar con la contención del virus, estableciendo la premisa de las misiones de brote.

        El virus del brote desencadena estructuras cristalinas para sobresalir del cuerpo, lo que hace que el infectado cambie a una de las cinco formas infectadas. Cada uno de estos tipos infectados tiene su propia mecánica de juego, agregando variedad al combate de brotes. Con cinco clases distintas, los jugadores deberán formular estrategias para contrarrestar sus diferentes rasgos. Aquí hay un desglose de los cinco tipos infectados y cómo pueden desarrollarse en combate.

        • Los “gruñidos” estándar son enemigos de nivel inferior que luchan en las hordas y se encuentran entre los enemigos más fáciles de luchar. Si bien tendrán que acercarse al ataque, no los subestimes en grupos.
        • Entregando un toque explosivo para combatir, las “violaciones” están equipadas con bombas de proximidad que se desencadenan cuando están cerca de los enemigos. Estas son criaturas muy ágiles y pueden causar fuertes daños tras la detonación.
        • Los rooters son un poco más molestos para manejar, perforando picos cristalinos a través del suelo para herir a los enemigos. Para combatirlos, los jugadores deberán mantenerse en movimiento y tener cuidado con sus alrededores.
        • Implacable, la fuerza bruta viene con los “aplastantes”: imponentes bestias reforzadas con una piel gruesa. Absorbiendo todas las balas en su camino, deberá mantenerse unidas para derribar a estas criaturas.
        • El ápice conduce hordas infectadas hacia objetivos, enviando proyectiles y enemigos de nivel inferior al combate. La caza de un ápice aliviará los ataques entrantes, pero no será fácil.

        Las misiones de brote tendrán lugar en tres nuevos mapas diseñados exclusivamente para el juego cooperativo: complejo, hospital y chatarra. A lo largo de estas misiones, los jugadores recibirán instrucciones de completar varios objetivos mientras superan la amenaza infectada. Al retener la naturaleza única del asedio de Rainbow Six, cada uno de estos niveles aún recompensa el juego de armas precisos y aprovechando los entornos destructibles.

        Ubisoft limitará el brote a 11 operadores, para garantizar el mejor equilibrio de habilidades que se ajusten al modo. Entre estos se encuentran nuevos operadores, Lion y Finka, junto con Ying, Buck, Ash y Glaz. Los defensores existentes también serán jugables, incluidos Smoke, Kapkan, Doc, Tachanka y el recluta predeterminado. Esto será una sinergia única entre los roles de ataque y defensa por primera vez en la historia del juego.

        Outbreak será un evento en lugar de un modo permanente, lo que significa que su inclusión en el juego será limitada (por ahora.) Se espera que el modo esté disponible para el público el 6 de marzo y se ejecute durante cuatro semanas, antes de concluir el 3 de abril. Esto seguirá una versión de PC de acceso temprano para aquellos en el servidor de pruebas técnicas (TTS), que comenzaron a implementarse el 20 de febrero. Brote estará disponible para todos los propietarios de Rainbow Six Siege como una actualización gratuita al lanzamiento.

        Nuevos operadores: Finka, Lion

        Al igual que las temporadas anteriores, la Operación Chimera también debutará dos nuevos operadores jugables para el nuevo modo cooperativo y el multijugador competitivo. Vinculado al tema establecido con brote, ambos operadores serán expertos en amenazas de biohazard y contención bajo la unidad de amenaza ficticia “química, biológica, radiológica, nuclear (CBRN).”Esta temporada se desvía de la tendencia anterior de un atacante y un defensor en el modo multijugador competitivo, en lugar de agregar dos nuevos atacantes.

        Para aquellos con el pase de Year 3 de Rainbow Six Siege, los tres operadores deberían estar disponibles sin costo adicional, el 6 de marzo. Siete días después de que la actualización salga en vivo, el 13 de marzo, estos operadores estarán disponibles para el público utilizando créditos de renombre o R6.

        Lera ‘Finka’ Melnikova

        Uno de los operadores atacantes de esta temporada, “Finka” proviene de Rusia, luego de un amplio trabajo con nanitas autodesolvo bajo su pH.D. en microbiología e inmunología. Después de unirse al ejército, su trabajo se invirtió en programas militares, ayudando a los operadores de Spetsnaz a manejar materiales peligrosos. Esto estableció las bases para su habilidad de “aumento suprarrenal”, utilizada en el juego.

        Mientras juega como Finka, todos los aliados reciben una foto de Nanobot, que queda inactiva durante todo el partido. Al presionar “RB”, Finka activará una señal de sobretensión suprarrenal, desintegrando los nanobots y entregando drogas directamente en sus torrentes sanguíneos. Esto proporciona a todos los compañeros de equipo un impulso temporal, con mayor salud, un aumento en la velocidad y un retroceso reducido. Cuando se activan, los operadores en un estado descendente pero no se revivirán.

        Además de la capacidad de Finka para pulir a los compañeros de equipo, el operador viene con una nueva lanza .Rifle 308, escopeta SASG-12 y una ametralladora ligera 6p41. La pistola PMM y GSH-18 también regresan de los operadores de Spetnaz anteriores.

        Hay efectos secundarios a considerar al activar el aumento suprarrenal, vinculado al aumento de la frecuencia cardíaca desencadenada por la dosis. El sensor del corazón de Pulse recogerá fácilmente a los compañeros de equipo impulsados, mientras que en la inhalación del gas tóxico del humo provocará un mayor daño. Si usa Finka, la comunicación con los compañeros de equipo es clave para aprovechar al máximo la capacidad.

        Olivier ‘Lion’ Flament

        “Lion” es el segundo de los nuevos operadores de esta temporada, uniéndose a CBRN después de especializarse en amenazas de biohazard con la Unidad de Contratación contra el Trabajo francés. Después de una educación problemática, Lion ahora sigue motivado para completar sus deberes, mantener y mantener perímetros de cuarentena. En el juego, los jugadores tendrán la oportunidad de aprovechar su dron Ee-One-D para bloquear las ubicaciones y rastrear la actividad enemiga.

        Al activar su dron Ee-One-D, todos los jugadores del equipo enemigo serán notificados. Después de un temporizador de tres segundos, se encuestará todo el mapa, etiquetando y rastreando hostiles en movimiento en tiempo real para aliados. Para evitar esto, los operadores de defensa deben permanecer quieto durante la duración del escaneo, aunque pueden mirar libremente, apoyarse, apuntar o disparar. Los jammers de Mute también contrarrestan este efecto, permitiendo a los jugadores moverse libremente dentro de su radio. León puede activar esta capacidad tres veces por ronda, con un breve período de enfriamiento entre activaciones.

        Junto con el dron Ee-One-D de Lion, el operador utilizará la nueva pistola de subestimación V308, que, mientras que el vector existente .45 ACP, usos .308 rondas. El rifle 417 marcador y SG-CQB también regresan para las armas primarias y la pistola P9 y LFP586 se ofrecen como secundarios.

        Nuevos cosméticos: paquetes de brotes, set de élite, pieles de armas

        El lanzamiento de la Operación Chimera también se combinará con un nuevo contenido cosmético, que se vincula con el tema de zombie de la expansión. La mayor adición es un nuevo sistema de recompensas aleatorios, “paquetes de brotes”, con mecánica similar a los paquetes alfa existentes. Estas son gotas aleatorias que contienen una colección de 50 cosméticos, disponibles exclusivamente durante el brote del período de cuatro semanas en vivo. Para aquellos que registran durante el evento de brote, cuatro paquetes también se otorgarán gratis.

        Los paquetes de brotes lucen algunas diferencias importantes para los paquetes alfa: el más grande de estos es el lazos con el dinero del mundo real. A diferencia de los paquetes alfa, que se obtienen a través de “renombre” en el juego, los paquetes de brotes solo se venden a través de la moneda premium del juego, por 300 créditos R6. Para obtener un desglose completo de los paquetes de brotes, incluidos los detalles sobre la disponibilidad y una lista completa de contenidos, consulte nuestra guía en profundidad.

        El contenido cosmético estará disponible fuera de los paquetes de brotes, incluido un nuevo set de élite “Sidewinder” para Ash. Entre su contenido se encuentra la piel de arma de la serpiente Sierra para sus armas, un uniforme de Sidewinder, la animación de la victoria de Elite Ash Chibi y una animación de la victoria “Ain’t Got Time para ti”. Después de una breve indignación por la naturaleza pagada de los paquetes de brotes, se proporcionará la piel Ash Elite para todos los jugadores existentes de Rainbow Six Siege el 6 de marzo. Los nuevos jugadores tendrán la oportunidad de comprar esta piel con efectivo del mundo real.

        Además, las nuevas pieles estacionales “Rusty Trigger” y “Ancestral Southwest” debutarán para los jugadores a través de créditos R6 o renombre. El contenido estacional anterior se transformará en el grupo de contenido Alpha Pack, uniéndose a la gama existente de contenido cosmético.

        Rainbow Six Siege: Operation Chimera debería estar disponible a partir del 6 de marzo de 2018. Los nuevos operadores estarán vinculados al pase de la temporada del año 3 durante una semana, antes de un lanzamiento público del 13 de marzo. El brote debe estar disponible a partir del 6 de marzo, hasta que el evento concluya el 3 de abril. Para un desglose más profundo de todos los cambios de la Operación Chimera, incluidos los ajustes a los operadores existentes y las correcciones de errores, diríjase al Ubisoft Changelog oficial.

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        Actualizado, 6 de marzo de 2018: Actualizado para proporcionar tiempos de implementación para la actualización.

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