Problema de población de la aldea de NPC – Modo de supervivencia – Minecraft: Edición Java – Foro de Minecraft – Foro de Minecraft, aldeas de NPC | Minecraft wiki | Fandom

Pueblos de NPC

Los postes de la lámpara se encuentran en el lado de las carreteras en lugares aleatorios, proporcionando luz para algunos de los pueblos. La luz no es lo suficientemente brillante como para mantener fuera monstruos, por lo que la gente a menudo reemplaza la lana negra por algo más brillante. A veces, cuando el poste de la lámpara está al lado de una pared, la antorcha aparece en la pared. Se encienden cuatro antorchas; uno a cada lado.

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Tengo problemas con mi pueblo de NPC cerca de mi engendro. Leí en línea que si construyes casas, que los aldeanos comenzarán a aparearse y nacerán más aldeanos. Desafortunadamente, he construido alrededor de cinco a seis casas y ningún nuevo aldeano ha generado. De hecho, hay cinco NPC que ahora viven en una casa, dejando a la mayoría de las otras casas vacías. Entonces mi pregunta es esta, ¿cómo puedo asegurar que los aldeanos se reproduzcan y cómo puedo evitar que se metan en una casa??

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  • Minero de oro
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Yo también he tenido este problema.Lo siento, pero ha sido difícil para todos.(Creo)
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Si puede leer esto, tiene una pantalla de computadora muy grande o una buena vista de los ojos! Aquí hay una versión más grande

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Yo también he tenido este problema.Lo siento, pero ha sido difícil para todos.(Creo)
Eso no es bueno, estaba planeando hacer una ciudad de NCP..

Las casas tienen que bloquear la luz del sol y tener una puerta de madera. Las antorchas también atraen a más aldeanos.
Sin embargo, Windows todavía se puede usar, correcto?
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  • Minero de oro
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Puede que tu casa no sea una casa para el NPC. También hay ciertas reglas que gobiernan cuando los aldeanos dejan de aparearse.
Ver http: // www.Minecraft Wiki.net/wiki/aldeano para más detalles.

En resumen, no construyas casas grandes, no construyas casas muy separadas. Cíguete a muchas casas pequeñas de una habitación y las techo correctamente. Guardar y salir para recargar el juego a veces funciona para que los aldeanos sean conscientes de sus nuevas casas. De lo contrario, rompa manualmente una puerta y reinstale cuando un aldeano esté cerca, para asegurarse de que la casa (puerta) esté registrada como una casa válida (puerta).

Y su segundo problema es en realidad un error conocido, donde los aldeanos intentarán meterse en el suroeste de la mayoría de la casa por la noche.

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Aquí hay un tutorial sobre el wiki sobre cómo hacer casas de NPC que se adhieran a las condiciones que necesitan;

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  • Fuera del agua
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Puede que tu casa no sea una casa para el NPC. También hay ciertas reglas que gobiernan cuando los aldeanos dejan de aparearse.
Ver http: // www.Minecraft. t/wiki/aldeano para más detalles.

En resumen, no construyas casas grandes, no construyas casas muy separadas. Cíguete a muchas casas pequeñas de una habitación y las techo correctamente. Guardar y salir para recargar el juego a veces funciona para que los aldeanos sean conscientes de sus nuevas casas. De lo contrario, rompa manualmente una puerta y reinstale cuando un aldeano esté cerca, para asegurarse de que la casa (puerta) esté registrada como una casa válida (puerta).

Y su segundo problema es en realidad un error conocido, donde los aldeanos intentarán meterse en el suroeste de la mayoría de la casa por la noche.

Aquí hay un tutorial sobre el wiki sobre cómo hacer casas de NPC que se adhieran a las condiciones que necesitan;

Wow, gracias chicos! Ojalá todo esto ayude, lo aprecio. Y ahora que lo mencionas, la casa en la que generalmente se cruelen es atacada por zombies constantemente. Esa parece ser una característica genial. Y tenías razón, una de las casas de los pueblos que construí estaba lejos del otro, pero no creo que fuera mucho más grande que otro que ya encontré allí allí. De nuevo, gracias a todos!

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Hay mucha información incorrecta y confusa sobre los aldeanos que flotan. Iron Magus tiene un excelente explicador vinculado en su signo. Aquí está la versión corta.

Los pueblos aparecen con demasiados aldeanos. El número normal es solo uno por 3 puertas, por lo que un pueblo generado con 6 casas realmente solo quiere 2 aldeanos. Tal vez comenzará con 6-8, pero si los zombis comen algunos no serán reemplazados.

Además, se necesitan dos aldeanos para aparearse. Si te pones a uno, puedes construir un mil millones de casas y ese tipo no hará bebés.

Editar: tome esa información wiki con un grano de sal. Es confuso y contradictorio y no 100% preciso.

Último editado por Boundgar: 16 de julio de 2012
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Tengo problemas para obtener una aldea de NPC para crecer. Lo que hice es agregar varias puertas a las casas existentes. ¿Eso se suma al número total de casas??

Estoy jugando en modo superflato, y debajo de la ciudad, hice largos túneles con puertas cada 4 cuadras, contarían esas casas, o debería reemplazar el techo de ‘tierra’ con madera/adoquines?

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Mapas CTM completados: Vinyl Fantasy I & II, de cenizas, cavernas de Kaizo, cuevas de hechizos, despertador, mar de llama II, legendario, letamyr, minas de infierno, vulcara, monstruosidad, Pantheon, distrito remoto, rabia: el camino corrupto, el camino corrupto, Ragecraft II: Insomnio, territorio desconocido 1 y 2, Cuevas de Aía, historia de dos espadas, islas de quemaduras solares, ascenso hacia el cielo, no hay tiempo para explicar!, Material Energy 4, ahora eso es lo que yo llamo CTM.

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Tengo problemas para obtener una aldea de NPC para crecer. Lo que hice es agregar varias puertas a las casas existentes. ¿Eso se suma al número total de casas??

Si están en el exterior, probablemente cuentan. Ni siquiera necesitan ir a ningún lado, puedes darles una palmada justo contra las paredes exteriores. Sin embargo, las puertas interiores tienen menos probabilidades de cumplir con la definición del juego de una casa (necesita más bloques de “techo” en un lado que el otro, dentro de cinco bloques en cada dirección. Vea el enlace en mi sig para obtener una explicación más detallada.)

Estoy jugando en modo superflato y Debajo de la ciudad, hice largos túneles Con puertas cada 4 cuadras, esos contarían como casas, o deberían reemplazar el techo de ‘tierra’ con madera/adoquines?

El problema no es la suciedad, es el hecho de que están completamente subterráneos. Cada puerta tiene cinco bloques de “techo” en cada lado, por lo que ninguno de los dos puede designarse el “interior” o el “exterior”, por lo que no se cuenta como una casa. Lo que necesitas es hacer algunos agujeros al cielo para que falten algunos de los bloques de “techo” para crear el desequilibrio necesario. Puede hacer una línea sólida de puertas con agujeros en el “techo” (tierra) de 2 bloques de largo, espaciados a 10 bloques de distancia (por lo que 10 bloques de tierra, 2 bloques abiertos a abajo, 10 bloques más de tierra, etc.) Hay otros patrones que funcionarán, pero esto creo que tiene la mayor cobertura posible. Puedes construir lo que quieras sobre la tierra, pero no puedes cubrir los agujeros con bloques opacos a cualquier altura.

Último editado por IronMagus: 16 de julio de 2012
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Village Mechanics: una guía no tan breve-Actualización 2017! Ahora con 1.8 Mecánica de reproducción! Información comercial de hace mucho tiempo, próximamente!

Si usted dice por favor porque es más corto que por favor, diré No porque es más corto que .

Crees que la magia no es real? Considere esto: para cada persona, hay una oración, una serie de palabras, que tiene el poder de destruirlas.

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Los túneles no contarán. He intentado eso. Para ayudar a mantener a los aldeanos a salvo construyendo un par de casas con patios delanteros. Cerca en el patio delantero o trasero. Con una puerta y una pasarela. Mueva a un par de aldeanos con minecarts al patio con la casa en el medio. Solo asegúrese de que la cerca esté lo suficientemente lejos de la casa para evitar que los NPC salten sobre la cerca. Ponga muchas antorchas para mantener a Monster Away. Construye un par de esas y algunas casas sin querer. Otros NPC pueden tener una tendencia a quedarse cerca de las casas con patios delanteros y NPC atrapados. Incluso les doy una mascota. Parecen les gusta un pollo o una vaca para socializar con. Estas casas cercadas hacen que sea más fácil matar a los zombis mientras se alinean a lo largo de la cerca tratando de obtener el NPCS. Esto funciona bastante bien y mantiene NPCS más seguro.

Una torre unida a una casa también ayuda. Dos o tres se quedarán allí lejos de las turbas

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  • Minero de oro
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Tengo problemas para obtener una aldea de NPC para crecer. Lo que hice es agregar varias puertas a las casas existentes. ¿Eso se suma al número total de casas??

Estoy jugando en modo superflato, y debajo de la ciudad, hice largos túneles con puertas cada 4 cuadras, contarían esas casas, o debería reemplazar el techo de ‘tierra’ con madera/adoquines?

Agregar puertas a las casas existentes funciona, pero necesita 3 puertas adicionales para 1 aldeano adicional.

Además, no estoy seguro de si te estoy malinterpretando, pero si construyes casas subterráneas, no se registrarán como casas. Cada puerta necesita “acceso” al cielo abierto a 5 cuadras de la misma, y ​​un “techo”. El tipo de techo no importa, siempre y cuando no sea vidrio.

Aquí hay un ejemplo de una “casa” con múltiples puertas, cada puerta tiene un techo dentro de 5 bloques (la línea de losas dobles en el medio) y está abierta al cielo en el otro lado dentro de 5 o menos bloques:

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  • Asesino de zombis
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Genial, gracias a todos! Ahora finalmente tiene sentido. Configuré las puertas como se mencionaron y finalmente estoy recibiendo golems de hierro para desovar. También me gusta la idea de la cerca, suena como una buena manera de protegerlos mientras mantiene el “aspecto del pueblo de NPC”.

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Entonces, por alguna razón, tengo exactamente el problema opuesto en comparación con usted.

He construido mi propia casa en el aire, mientras mi pueblo está debajo. Colocé dos aldeanos dentro de mi casa y luego hice tres casas para mis aldeanos.

Después de dos registros, mi pueblo estaba en marcha con los aldeanos. Era como si alguien les permitiera aparearse en cinco minutos o algo. Recordé el día anterior que solo tenía dos aldeanos y hoy se acoplaron y produjeron 2 hijos. Desafortunadamente, no puedo matar a ninguno de mis aldeanos porque hay tantos que hizo que mi servidor se retrase. Además de eso, más de los aldeanos están poblando de la habitación en la que coloqué a los dos aldeanos originales en.

¿Qué hago para arreglar esto??

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Intente hacer uno de esos sistemas de apareamiento de aldeanos, hay algunos en YouTube.
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Entonces, por alguna razón, tengo exactamente el problema opuesto en comparación con usted.

He construido mi propia casa en el aire, mientras mi pueblo está debajo. Colocé dos aldeanos dentro de mi casa y luego hice tres casas para mis aldeanos.

Después de dos registros, mi pueblo estaba en marcha con los aldeanos. Era como si alguien les permitiera aparearse en cinco minutos o algo. Recordé el día anterior que solo tenía dos aldeanos y hoy se acoplaron y produjeron 2 hijos. Desafortunadamente, no puedo matar a ninguno de mis aldeanos porque hay tantos que hizo que mi servidor se retrase. Además de eso, más de los aldeanos están poblando de la habitación en la que coloqué a los dos aldeanos originales en.

¿Qué hago para arreglar esto??

Parece que te has puesto en cuenta de la falla de sobrepoblación de los aldeanos. Aquí hay una cita de Trunkz que explica cómo funciona:

“[V] Los mieros deben estar dentro de una esfera (radio = radio del pueblo) alrededor del centro de la aldea para reproducirse. Pero el pueblo solo cuenta los aldeanos que están dentro de una caja (ancho, longitud = 2x Radio del pueblo, altura: 9 [Siempre!]) alrededor del centro del pueblo. Entonces, con una esfera que puede crecer a cualquier tamaño, y una caja que siempre tiene solo 9 altas, debe ser evidente que hay algunas zonas cubiertas por la esfera (arriba y debajo del centro de la aldea).

“Simplemente puede reproducir/abusar de este comportamiento construyendo 6 casas en el nivel del suelo (suficiente para establecer el límite del aldeano en 2), dejar 2 (o más) aldeanos en un agujero de 6 bloques profundos y dejar a un aldeano en la parte superior a Mantenga las casas “vivas”. Los aldeanos en el agujero se reproducirán indefinidamente, porque no se cuentan contra la gorra.”

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Si usted dice por favor porque es más corto que por favor, diré No porque es más corto que .

Crees que la magia no es real? Considere esto: para cada persona, hay una oración, una serie de palabras, que tiene el poder de destruirlas.

Pueblos de NPC

Las aldeas de NPC son el hogar de los aldeanos. Estos solo se generan en llanuras o biomas del desierto. Los biomas de las aldeas en las llanuras estarán hechas de madera de roble, tablones de madera de roble, adoquines, escaleras de adoquines y paneles de vidrio. Los aldeanos del desierto estarán hechos de arenisca, arenisca lisa, escaleras de arenisca y paneles de vidrio; Las aldeas del desierto usan arenisca en lugar de madera.

Contenido

  • 1 tipos de casas
    • 1.1 cabaña
    • 1.2 casa pequeña (cabaña grande)
    • 1.3 casa grande
    • 1.4 carniceros
    • 1.5 Biblioteca
    • 1.6 Iglesia
    • 1.7 herrero
    • 3.1 granja
    • 3.2 bien
    • 3.3 lámparas de lámpara
    • 3.4 carretera

    Tipos de casas [ ]

    Cabaña [ ]

    Las cabañas son casas pequeñas que tienen un piso de tierra y paredes de madera. 0-1 Los aldeanos agricultores generan en estos.

    Casa pequeña (cabaña grande) []

    Las casas pequeñas no tienen puerta, y un área cercada a veces en el techo. Tienen paredes de madera, con adoquines en la esquina. 1 aldeano de agricultores genera.

    Casa Grande [ ]

    Las casas grandes tienen los mismos materiales que las casas pequeñas, pero tienen una puerta y tienen forma de L. 2 aldeanos agricultores desovan.

    Carnicería [ ]

    La tienda de carniceros tiene los mismos materiales que las casas grandes, pero en forma de I, y tiene un patio trasero. 1 aldeano de carnicero genera, y a veces un aldeano de agricultor a veces aparece como el cliente.

    Biblioteca [ ]

    Las bibliotecas tienen los mismos materiales que las tiendas de carniceros, pero con estanterías y sin jardín. 1 aldeano bibliotecario genera, y a veces un aldeano de agricultor como el cliente.

    Iglesia [ ]

    Las iglesias siempre están hechas de adoquines, y tienen algunas escaleras de adoquines, marcando dónde está el servicio de la iglesia. 1 aldeano sacerdote engendra, y un aldeano de granjero a veces genera

    Herrero []

    Los herreros que a veces se generan, hay una probabilidad de 50-50 de que se genere un 25% de posibilidades de 2. Un cofre aparece en herreros, con artículos al azar. También hay un horno en, vacío y un poco de lava con barras de hierro. La lava a veces prende fuego al pueblo si está al lado de una casa. Ellos no tienen puerta. 1 ABRIMIENTO VIENDA DEL VIENDA SIEMPRE COMO.

    Galería de casas []

    Cabaña

    Cabaña grande

    Casa Grande

    Biblioteca

    Iglesia

    Carnicero

    Herrero

    Otras estructuras [ ]

    Granja [ ]

    Las granjas aparecen en cada pueblo, con el mínimo de 7 en un pueblo. El agua separa la granja en 2. Las granjas de las aldeas a menudo se agrupan alrededor de las chozas de los agricultores, lo que sugiere que los agricultores trabajan en la granja para ganarse la vida.

    Bien [ ]

    Las aldeas tienen solo 1 bien; en el medio del pueblo. Los caminos vienen del pozo, a menudo curvándose hasta el medio de la nada. Son piscinas de agua 2×2, pero profundas, ¿necesita cubrir el fondo hasta 1 bloque debajo del agua, haciendo una fuente de agua infinita?.

    Poste de luz [ ]

    Los postes de la lámpara se encuentran en el lado de las carreteras en lugares aleatorios, proporcionando luz para algunos de los pueblos. La luz no es lo suficientemente brillante como para mantener fuera monstruos, por lo que la gente a menudo reemplaza la lana negra por algo más brillante. A veces, cuando el poste de la lámpara está al lado de una pared, la antorcha aparece en la pared. Se encienden cuatro antorchas; uno a cada lado.

    Camino [ ]

    Los caminos están hechos de grava en pueblos de llanuras, pero arenisca en pueblos desérticos. Conectar todas las casas entre sí; Todos van al pozo.

    Pueblo de la NPC

    Minecraft-1

    o simplemente edificios de arenisca que ofrecen un gran refugio.

    Contenido

    Dónde [ ]

    Screen Shape 2014-03-19 a las 8.13

    • Las llanuras, las llanuras de girasol y los biomas de sabana tienen el tipo de madera y adoquines.
    • Los biomas del desierto tienen el tipo de arenisca.

    Tipos de edificios []

    Cabaña []

    Esta es una casa pequeña con puerta y un piso de tierra.

    Pantalla 2013-12-15 a las 8.11

    Casa pequeña []

    Esta casa no tiene puerta, pero es más grande que la cabaña y a veces tiene una escalera que sube a un techo cercado.

    Casa Grande []

    Esta casa es mucho más grande, con escaleras para el techo. A menudo se oscurece en la esquina y está en forma de L o simplemente en línea recta.

    Iglesia []

    La iglesia es completamente adoquinada o arenisca, con tres pisos. El superior está abierto al cielo. Una escalera los conecta.

    Herrería []

    Los herreros son edificios poco comunes para desovar en un pueblo, ya que no siempre aparecen en un pueblo. Contienen un cofre con varios botines.

    Biblioteca []

    Las bibliotecas son edificios comunes y un pueblo siempre aparecerá con uno. Las bibliotecas son edificios donde se puede encontrar una mesa de manualidades y estanterías, lo que hace que las bibliotecas sean un buen lugar para otros botines.

    Screen Shape 2014-03-19 a las 8.12

    Pozos []

    Wells siempre aparecerá dentro de un pueblo sin importar el tamaño. Los pozos tienen 15 cuadras de profundidad y están llenos de agua. Los aldeanos tenderán a caer en los pozos porque de su pobre IA.