Patch de liga 13.3 notas de parche | Todos los buffs, nerfs y cambios que vienen en lol parche 13.3 – Dot eSports, League of Legends Patch 13.3 Notas: Buffs de tanques de soporte, Nerfs Gank, cambios en el sistema – Dexerto

Patch de League of Legends 13.3 Notas: Buffs de tanques de soporte, Nerfs de Gank, cambios en el sistema

Los soportes de tanques han estado luchando por un tiempo, con el dominio del gran dominio de los encantadores, los jugadores profesionales han recurrido incluso a elegir los soportes de ADC para contrarrestar la abrumadora presencia de SHIELD/SUSPORTES.

Aquí están el parche de la liga 13.3 notas de parche

Lunar Moon Alistair en League of Legends

A pesar de un ataque cibernético, Ransom señala y los piratas informáticos, según los informes, la subasta de los Juegos Riot, League of Legends Parche 13.1B lanzó en Jan. 26. Después de eso, ese enfoque se centró en Liga Parche 13.3, que tiene el horario de cambio quincenal en la pista (solo un día tarde) para el título de Riot de insignia.

En el centro del parche 13.3, tenemos generosos beneficios para Alistar, Braum y Rakan que pueden deshacerse de la tendencia explosiva de los ADC en los roles de apoyo. El parche también introdujo a los nerfs tan esperados para la virtud radiante y los ajustes finales a varias pieles Jax reelaboradas.

Los cambios planificados de Annie, que se espera ayudarla a deslumbrar el carril a la mitad de la misma.

En el departamento de Skins, las pieles de corazón y rompecorazones celebran el Día de San Valentín de los 13 desechados.2 La actualización finalmente ha llegado también después de retrasarse casi 14 días debido al ataque cibernético antidisturbios.

Aquí está todo lo que necesitas saber sobre Liga Parche 13.3.

Todos los BIg más cambios en Liga Parche 13.3

Soportes tradicionales Regresar a Bot Lane

Cuando Senna e Imperial Mandate Ashe en el papel de apoyo aparecieron por primera vez en las calles de la grieta del invocador, nadie hubiera adivinado que luego sería testigo del surgimiento de los apoyos de AD como Jhin y Caitlyn. Para restaurar el equilibrio en el carril bot, Riot está puliendo las selecciones de soporte tradicionales como Braum, Alistar, Rakan y Nautilus.

Originalmente, se suponía que Pyke, Pantheon y Thresh se unirían a las filas de los soportes de tanques y recibirían aficionados generosos, pero Riot Phroxzon anunció en FEB. 1 Los buffs fueron sacados del parche para evitar daños y por la borda con buffs después de graves heridas y cambios de encantador en el parche 13.1B.

Liga Los desarrolladores salen de la guerra a los primeros ganks

Riot está tratando de reducir el poder de los primeros ganancias de la jungla y las inmersiones en esta actualización. Los desarrolladores están cambiando el oro del gol y la experiencia de los grandes monstruos para hacer que la “agricultura de energía” sea más tentadora. En una vena similar, las torretas ahora emitirán 182 a 350 dañarán temprano, en lugar del viejo punto de dolor de 162 a 344.

Finalmente, las salas de baratijas también se reducen.

Todo esto está en ayuda de un objetivo: reducir la frecuencia de los primeros ganks en Liga Lobbies y personajes de apoyo que necesitan cultivar lotes temprano para golpear picos de potencia.

Actualización de arte para que Ahri llegue después del retraso de ataque cibernético

Originalmente, la tan esperada actualización de Arte y Sostenibilidad Ahri estaba lista para enviar para el Patch 13.2, pero fue empujado a esta actualización después del ataque cibernético en Riot rayó gran parte de los planes de parche de principios de enero del editor.

En cambio, la actualización de Fox de nueve colas, que ha actualizado sus animaciones en el juego, así como sus diseños de audio y piel, aterrizó en el febrero. 8 lanzamiento.

Prometió a Annie Buffs encendidos, listos para cargar

Originalmente, Annie Buffs que tenía como objetivo dar a mediados de la reina los cambios que merece se suponía que iban a vivir con Patch 13.2. Después del ataque cibernético, los cambios fueron retrocedidos hasta más notificación.

En la corriente Liga PBE Build, los cambios prometidos de Annie, que incluyen aficionados a su escudo pasivo, incinerado y fundido, están entusiasmados y listos para cargar. Teniendo en cuenta la reciente varilla de los buffs de las edades y el meta del carril medio con Ryze y Kassadin dominando, Annie podría ver alguna acción después de estos cambios.

Liga Celebra el día de San Valentín con trío de pieles

Con el día de San Valentín a la vuelta de la esquina (martes, febrero. 14 Para aquellos que se han olvidado), los desarrolladores antidisturbios se están metiendo en el espíritu amoroso. Este año, eso viene en forma de rompecorazones y pieles de angustia, a saber, para los fanáticos Liga ‘Enviar Caitlyn y VI, y la Mummy Shuriman Perpetuamente solitaria Amumu.

Aquí están las nuevas pieles:

  • Heartache Amumu (1.350 RP)
  • Antthrob Caitlyn (1.350 RP)
  • Heartache VI (1.350 RP)

Estas pieles están listas para ir en vivo durante el Liga Parche 13.3 ciclo.

Aquí están todas las notas de parche para el febrero. 8 actualización.

Liga Parche 13.3 notas de parche

Campeón

Ahri

  • Actualización de arte y sostenibilidad para enviar.
  • Cambios de 12.9, 12.17 y 12.21 regresó a vivir:
    • Q El costo de maná disminuyó de 60-100 a 55-95, la relación de potencia de habilidad se redujo del 45 por ciento al 40 por ciento.
    • E Countewn reducido de 14 segundos a 12 segundos, la duración del encanto aumentó de 1.2-2 segundos a 1.4-2 segundos.
    • R Cooldo se redujo de 140-90 segundos a 130-80 segundos.

    Alista

    • Passive Self Heal cambió de 23-142 (basado en el nivel) a cinco por ciento de salud máxima.
    • Ally Heal cambió de 46-284 (basado en el nivel) al seis por ciento de Max Health.
    • Q Costo de maná reducido de 55-75 a 50-70, la relación de potencia de habilidad aumentó de 50 a 70 por ciento de potencia de habilidad.
    • W MANA Costo reducido de 65-85 a 50-70, la relación de potencia de habilidad aumentó de 70 por ciento de potencia de habilidad al 90 por ciento.
    • El costo de maná E se redujo de 50-90 a 50-70, la relación de potencia de habilidad por garrapata aumentó de una potencia de capacidad de cuatro por ciento a siete por ciento, la relación AP máxima aumentó de 40 a 70 por ciento.

    Amumu

    • Q Mana Costo aumentó de 40-60 a 45-65.
    • D de daño reducido de 80-200 (+50 por ciento de potencia de habilidad) a 65-205 (+50 por ciento de potencia de habilidad).

    Annie

    • El crecimiento de la regeneración de maná aumentó de 0.8 a uno.
    • Pasivo ahora gana pilas máximas al inicio del juego y respaldo.
    • E ahora daña los objetivos una vez por escudo (el escudo de las tibers se cuenta por separado). Ahora daña los objetivos de todas las fuentes de daño, en lugar de solo ataques básicos. La relación de potencia de la capacidad de blindaje aumentó de la potencia de habilidad del 35 por ciento al 55 por ciento. El daño base aumentó de 20-60 a 25-65. La relación de potencia de la capacidad de daño aumentó de una potencia de habilidad del 25 por ciento al 40 por ciento.
    • Tibbers Health ahora escalas con un 75 por ciento de AP, las resiste aumentadas de 30-90 a 30-90 (+5 por ciento AP), la velocidad de movimiento aumentó de 350 en todos los rangos a 350-400.

    Azir

    • Los soldados ahora chocarán adecuadamente con los enemigos incluso si Azir muere durante el tiempo de lanzamiento de la habilidad.

    Braum

    • La regeneración de salud base aumentó de 8.5 a 10
    • La salud base aumentó de 610 a 640.
    • Intervalo de espolón pasivo reducido de los niveles 1-13 a 1-11.
    • Q Cooldo se redujo de 10-6 a 8-6 segundos.

    Jarvan IV

    • Tirado del parche.

    Jax

    • La piel predeterminada R tiene un efecto visual de escudo restaurado y un efecto de sonido de éxito mejorado
      • Ahora reproducirá correctamente todos los efectos de sonido.
      • La animación del Cabo ajustada ha reducido la rigidez.
      • Jax ya no volverá a su animación ociosa entre ataques.
      • Efectos visuales ajustados para ataques in hit.
      • R Los efectos de sonido ahora tocarán correctamente.

      Kayn

      • El daño adicional pasivo del asesino aumentó del 13-40 por ciento al 15-45% (según el nivel).
      • El daño sin Rhaast Q cambió de 75-155 (+65 por ciento de daño de ataque de bonificación) a 70-150 (+80 por ciento de daño de ataque de bonificación). Nota del desarrollador antidisturbios: Rhaast tiene una escala de daño diferente que no ha cambiado.

      Kayle

      • La velocidad de movimiento pasivo aumentó del 8 al 10 por ciento.
      • La relación de daño en el golpe aumentó de 0.2 a 0.25, la salud faltante activa aumentó de 8-10 por ciento a 8-12 por ciento.

      K’sante

      • P Duración de eliminación reducida de un segundo a 0.65 segundos, la duración del aturdimiento reducida de 1-1.25 segundos a un segundo.
      • W min. aturdimiento reducido de 0.35-0.75 a 0.3-0.5.
      • R resistente a la pérdida aumentó de una bonificación del 65 por ciento a una bonificación del 85 por ciento.

      Leblanc

      • La regeneración de maná aumentó de seis a ocho.
      • El crecimiento de la regn de maná aumentó de 0.8 a uno.
      • Q Mana cambió de 50-70 a 50.
      • R Cooldo se redujo de 60-30 a 50-30.

      Lee Sin

      • Q La relación de daño de ataque de bonificación aumentó de 1.0 a 1.2.
      • E ahora una relación de daño de ataque total (lo mismo en el nivel uno, mejor después).
      • E lento aumentó de 20-60 por ciento a 20-80.

      Nautilo

      • El daño de la base Q aumentó de 8-110 a 4-116 (basado en el nivel).
      • W MANA Costo reducido de 80 a 60, Base Shield aumentó de 40-80 a 50-90.
      • El daño básico de E aumentó de 55-175 a 55-195, la relación de potencia de habilidad aumentó de una potencia de habilidad del 30 por ciento al 50 por ciento.

      Panteón

      • Tirado del parche.

      Píko

      • Tirado del parche.

      Rakan

      • El daño de la base Q aumentó de 70-250 a 70-290, la relación de potencia de capacidad de daño base aumentó de una potencia de habilidad del 70 por ciento al 90 por ciento.
      • La curación base aumentó de 30-115 a 40-210 (basada en el nivel).
      • R La relación de potencia de habilidad aumentó de 70 por ciento de potencia de habilidad al 80 por ciento.

      Trillar

      • Tirado del parche.

      Rodar

      • Dance emote ahora escala con velocidad de movimiento.
      • W Countewn se redujo de 18-14 segundos a 16-12 segundos.

      Zac

      • W La relación de potencia de habilidad se redujo del 4 por ciento por cada 100 potencia de habilidad a 3 por ciento por 100 potencia de habilidad.
      • D de daño reducido de 60-260 (+90 por ciento de potencia de habilidad) a 60-240 (+80 por ciento de potencia de habilidad).

      Elementos

      El personal de Archangel

      • Ahora limitado a un artículo Lifeline.

      Virtud radiante

      • El costo aumentó de 3.000 a 3,200.
      • El enfriamiento aumentó de 60 a 90 segundos.
      • Nuevo efecto: al lanzar su último trasciende durante ocho segundos, aumentando su salud máxima en un 15 por ciento. Mientras se trascenden, usted y los aliados dentro de las 1200 unidades sanan para el cinco por ciento de su salud máxima al trascender y cada cuatro segundos a partir de entonces.
      • Eliminado: al lanzar su último trasciende durante 9 segundos, aumentando su salud máxima en un 10 por ciento. Mientras se trascenden, usted y los aliados dentro de las 1200 unidades obtienen 20 capacidad básica de la capacidad y sanan para el dos por ciento de su salud máxima al trascender y cada tres segundos a partir de entonces. La curación aliada se incrementa en hasta un 100 por ciento en función de su salud faltante.

      Glaive de la umbral

      • El enfriamiento aumentó de 40 segundos a 50.
      • Daño a distancia a las salas reducidas de tres a dos.
      • Ya no mata al instante trampas.

      Runas

      Sobrecarga

      • El escudo base aumentó de 10 en todos los niveles a 20-300 (según el nivel).
      • (Ya no está en parche) eliminado: el escudo ya no escala con la máxima salud.

      Tenacidad

      • La mayoría de los bordes ahora se apilarán multiplicativamente.

      Sistemas

      Ganking de la jungla temprana

      • Tratar el oro reducido de 30 segundos a 20.
      • La experiencia de monstruos más grandes aumentó de 75 a 85.

      Baratijas de la sala de sigilo

      • Colegio reducido de 240-210 a 210-120.

      Pieles

      Angustia amumu

      Rompecorazones Caitlyn

      Dolor de corazón VI

      Actualización de febrero. 5, 10:08 PM CT: Se agregó más 13.3 detalles de la piel.

      Actualización de febrero. 15.32am CT: THRESH eliminado, pyke y panteón cambian a medida que fueron sacados del parche.

      Actualización de enero. 31, 9.23 p.m. CT: Agregado extenso Liga Parche 13.3 Detalles de cambio Publicado por Riot Phroxzon en Twitter el martes, enero. 31.

      Actualización de enero. 31, 12.16 a.m. CT: Agregó varios cambios de campeón.

      Actualización de enero. 30, 9.04pm CT: Se agregó el parche 13.3 Vista previa de Riot Phroxzon.

      Aussie Gerente Editor para Dot Esports. Comencé a escribir en deportes en Fairfax Media en Mudgee y Newcastle, antes de enamorarme de los deportes electrónicos y los juegos, desde League of Legends hasta Crusader Kings, Lego: Star Wars y Trine. Tiene una sugerencia para nosotros? Correo electrónico: [correo electrónico protegido].

      Patch de League of Legends 13.3 Notas: Buffs de tanques de soporte, Nerfs de Gank, cambios en el sistema

      Bestia lunar Alista Splash

      Juegos antidisturbios

      Patch de League of Legends 13.3 será el próximo parche que llegue después de la actual 13.1B, y con él trae aficionados a los tanques de soporte, los nerfs a los primeros valores y algunos cambios en el sistema.

      Riot está buscando una vez más hacer grandes cambios de barrido con el parche 13.3 para League of Legends. Con varios de los soportes del tanque, Riot quiere sacudir el Canter Meta Bot Lane y reemplazarlo con soportes de Engage. Junto a esto, recibiremos nerfs a los primeros ganks, y algunos cambios en el sistema para arrancar.

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      Esto es lo que necesita saber sobre la liga de leyendas parche 13.3.

      Heartache VI Heartthrob Cait Splash Art

      Heartache VI y el rompecorazones Caitlyn son nuevas pieles que llegarán pronto.

      Donde esta el parche 13.2?

      Para aquellos que desconocen, debido a los recientes ataques cibernéticos que han sucedido en Riot, han tenido interrupciones en su capacidad para empujar parches a League of Legends. Como tal, en lugar de recibir el parche 13.2, en su lugar recibimos el parche 13.1b, donde vimos los cambios en los elementos de luchador y el anuncio transporta los buffs.

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      ¿Cuándo lol Patch 13?.3 Van a vivir?

      Normalmente, el horario de parche de Riot indicaría que el parche 13.3 deberían llegar a los servidores en vivo el 8 de febrero de 2023. Sin embargo, debido al mismo ataque de ingeniería social que causó retrasos significativos para el parche anterior, el despliegue de 13.3 se retrasó un día hasta el 9 de febrero. Al momento de escribir, el parche está en vivo.

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      Lo que está cambiando en League of Legends Patch 13.3?

      La ASU de Ahri finalmente está aquí, los cambios de Annie se van en vivo

      Después de que los cambios de ASU de Ahri se retrasaron del parche 13.1b, los jugadores esperaban que su ASU se iba a vivir en el Patch 13.3. Afortunadamente, obtendrán exactamente lo que pidieron. Ella no obtendrá ningún cambio de equilibrio, pero su nuevo aspecto y sus animaciones son más que vale la pena interpretarla.

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      Noche de miedo Annie Skin Splash Art

      Annie podría estar perdiendo grandes aficionados.

      Junto a Ahri, Annie estaba programada para recibir algunos grandes aficionados y una reelaboración a su E en el parche 13.1B. Sus buffs son extensos y le dan más poder al final del juego con su último momento, y el enfriamiento de su E se ha reducido significativamente.

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      La reelaboración tan esperada de Aurelion Sol está aquí!

      El CGU de Aurelion Sol (Actualización del juego Champion) finalmente ha alcanzado los servidores en vivo. Cada habilidad ha cambiado, y su juego es completamente diferente. Para obtener más información sobre sus nuevas habilidades y números de daño, puede encontrar nuestro artículo sobre cada cambio de Aurelion Sol aquí.

      Apoyo a los bufones de tanques

      Parece que después del conjunto de cambios realizados en ADCS Last Patch, Riot está buscando pasar a sus contrapartes de soporte puliendo una gran parte de los soportes de tanque.

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      Los soportes de tanques han estado luchando por un tiempo, con el dominio del gran dominio de los encantadores, los jugadores profesionales han recurrido incluso a elegir los soportes de ADC para contrarrestar la abrumadora presencia de SHIELD/SUSPORTES.

      Sin embargo, mucho ha cambiado desde el conjunto inicial de notas de Phreak. Se han regresado por completo algunos cambios, mientras que otros han tenido algunos grandes ajustes en la versión final del parche 13.3. El artículo de dexerto que cubre los cambios propuestos por Phreak le dará un vistazo a lo que había planeado originalmente en comparación con lo que llegó a los servidores en vivo.

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      Arte clásico de Braum Splash

      Braum es uno de los soportes del tanque recibiendo algo de amor.

      Nerfs a los primeros ganancias de la jungla

      Riot también ha mencionado que actualmente están mirando el poder de buceo temprano de Junglers y las recompensas de Ganking vs Farming. Han declarado que están buscando reducir la potencia de los primeros ganancias de la jungla (particularmente en Bot Lane) a corto plazo mientras miran cambios más grandes en el futuro.

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      Grade lateral de la virtud radiante

      Radiant Virtue también recibirá algunos cambios importantes en este parche, trasladándolo a un elemento de tanque enfocado en mantener vivos los tanques. Este artículo tenía una alta presencia en el juego profesional y altas tasas de ganancia en todos los rangos a pesar de tener una tasa de selección relativamente baja.

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      Patch de League of Legends 13.3 notas

      ACTUALIZACIÓN: Aurelion Sol y Annie han sido nerfed, alterando algunos de los cambios en las notas de parche a continuación. Puede encontrar la lista de nerfs de hotfix aquí.

      Campeón

      Alista

      Pasivo: rugido triunfante

      • Auto sanidad ajustado: 23-142 >>> 5% máximo de HP
      • Ally Heal ajustado: 46-284 >>> 6% del Max HP de Alistar

      P: pulverizar

      • Costo de maná reducido: 55/60/65/70/75>>> 50/55/60/65/70
      • La relación AP aumentó: 50% >>> 70%

      W: cabezal

      • Costo de maná reducido: 65/70/75/80/85>>> 50/55/60/65/70
      • La relación AP aumentó: 70% >>> 90%

      E: pisoteo

      • Costo de maná reducido: 50/60/70/80/90 >>> 50/55/60/65/70
      • La relación AP aumentó: 40% >>> 70%

      Amumu

      P: lanzamiento de vendaje

      • Costo de maná aumentó: 40/45/50/55/60 >>> 45/50/55/60/65

      E: berrinche

      • Daño ajustado: 80/110/140/170/200>>> 65/100/135/170/205

      Annie

      Pasivo: piromanía

      • Stun ahora está preparado en el inicio del juego y respaldo

      E: escudo fundido

      • La relación de AP de escudo aumentó 35% >>> 55%
      • Ahora solo puede reflejar el daño una vez por objetivo, por escudo (Tibbers Duplicated Shield cuenta como un nuevo escudo)
      • El daño refleja el aumento: 20/30/40/50/60 (+20% AP) >>> 30/45/60/75/90 (+40% AP)
      • El daño se refleja en los golpes de habilidad y los ataques automotrices, no solo los ataques automáticos (no se desencadena en puntos ya en progreso y trampas)
      • Cooldown reducido: 14/13/12/11/10 >>> 12/11/10/9/8 segundos

      R: Tibbers de invocación

      • Tibbers HP ahora tiene una relación AP de +75%
      • Las resistencias de las Tibbers ahora tienen una relación AP de +5%
      • Velocidad de movimiento de Tibbers aumentó: 350 plano >>> 350/375/400

      Braum

      Estadísticas base

      El artículo continúa después de AD

      • Base HP RegenCresed: 8.5 >>> 10
      • HP Base aumentó: 610 >>> 640

      Pasivo: golpes de conmoción

      • Puntos de interrupción de inmunidad objetivo bajando: 8/6/4 segundos (basado en los niveles 1/7/13) >>> 8/6/4 segundos (basado en los niveles 1/6/11)

      P: mordida del invierno

      • Colegio reducido: 10/9/8/7/6 >>> 8/7.5/7/6.5/6 segundos

      W: Párate detrás de mí

      • Bonus Armor y MR: 14/10/18/22/26>>> 20/25/30/35/40

      Jarvan IV

      Estadísticas base:

      • Armadura base: 34 >>> 36

      W: Golden Aegis

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      Menos anuncios | Modo oscuro | Ofertas en juegos, televisión y películas, y tecnología

      • Cooldown: 9 >>> 8
      • Escalada de anuncios de escudo: ahora escala con 80% de anuncio adicional, cantidad de escudo base sin cambios
      • Duración del escudo: 5 >>> 4

      Kassadin

      E: Pulso de fuerza

      • Daño base: 80/105/130/155/180 >>> 60/90/120/150/180

      R: Riftwalk

      • Daño base: 80/100/120 >>> 70/90/110
      • Daño de bonificación base por pila: 40/50/60 >>> 35/45/55

      Kayle

      Pasivo: ascenso divino

      El artículo continúa después de AD

      • La velocidad de movimiento exaltada aumentó: 8% >>> 10%

      E: Starfire Spellblade

      • La relación AP pasiva en el golpe aumentó: 20% >>> 25%

      Kayn

      Pasivo: The Darkin Scythe (solo asesino de sombras)

      • Daño mágico de bonificación aumentó: 13-40% >>> 15-45% del daño posterior a la mitigación

      P: cosechando Slash (solo Assassin/Base Forma)

      • Escalado de anuncios: +65% Bonus AD >>> +80% Bonus AD

      K’sante

      Estadísticas base

      • Crecimiento de la salud: 108 >>> 114

      P: NTOFO Strikes

      • Q3 Duración reducida: 1 >>> 0.65 segundos
      • Q3 Duración del aturdimiento Reducida: 1-1.25 >>> 1 segundo piso

      W: creador de rutas

      • Duración mínima de aturdimiento RedCuyed: 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 >>> 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 segundos

      R: Todo fuera

      • Resistencias de bonificación perdió el aumento: 65% >>> 85%

      Leblanc

      Estadísticas base

      • Regen de maná por 5 aumentó: 6 >>> 8
      • Regen de maná por nivel aumentó: 0.8 >>> 1

      P: Sigil de malicia

      • Costo de maná reducido: 50/55/60/65/70 >>> 50 plano

      R: Mimic

      • Colegio reducido: 60/45/30 >>> 50/40/30 segundos

      Lee Sin

      P: Ola Sonic/ Strike Resonating

      • La relación de anuncios de bonificación aumentó: 100% >>> 110%

      E: tempestad/ lisiado

      • Tempest Daño ajustado: 100/130/160/190/220 (+100% de bonificación AD) >>> 35/55/75/95/115 (+110% AD total)
      • PLAPLE Lento aumentó: 20/30/40/50/60% >>> 20/35/50/65/80%

      Nautilo

      Pasivo: golpe asombroso

      • El daño de bonificación aumentó: 8-110 >>> 14-116 (basado en el nivel)

      W: Wrath de Titan

      • Interior de escudo: 10/9/8/7/6 >>> 8/7.5/7/6.5/6
      • Shield aumentó: 40/50/60/70/80 >>> 50/60/70/80/90

      E: Riptide

      • Daño aumentó: 55/85/115/145/175 (+30% AP) >>> 55/90/125/160/195 (+50% AP)

      Píko

      E: Phantom Unetow

      • El daño aumentó: 105/135/165/195/225>>> 105/145/185/225/265

      Rakan

      P: pluma brillante

      • Cooldown: 11/11/10/9/8 >>> 11/10/9/8/7
      • Costo de maná: 60 >>> 45
      • Sanar: 30-115 >>> 40-210 (basado en el nivel)

      W: Battle Dance

      • La relación AP aumentó: 70% >>> 80%

      Trillar

      P: Sentencia de muerte

      • Daño aumentó: 100/140/180/220/260 (+50% AP) >>> 100/145/190/235/280 (+80% AP)

      W: pasaje oscuro

      • Escudo por alma: 2 >>> 1.5

      E: flay

      • La relación AP aumentó: 40% >>> 60%

      Rodar

      Estadísticas base

      • Bailar ahora escamas con velocidad de movimiento

      W: dominio congelado