Patch de League of Legends 7.9 Lista de cambios de mitad de temporada: el Rift Herald, Patch 7.9 – Leaguepedia | Wiki de eSports League of Legends

Parche 7.9

Contents

Salud :: 500 >>> 350

Patch de League of Legends 7.9 Lista de cambios de mitad de temporada

Es hora de un nuevo League of Legends Patch, y esta semana no es cualquier parche: es la actualización de mitad de temporada! Hay muchas cosas para desempacar esta semana y muchos cambios emocionantes que llegan a la grieta.

Esta semana, tenemos las actualizaciones anticipadas de tanques para Maokai, Sejuani y Zac, así como una renovación de muchos de los artículos de tanques en el juego (y se ajusta a muchos otros). También hay un nuevo Rift Herald (Hoooraaaaayyyy) y misiones de apoyo para ayudar a sentir que la posición se siente más gratificante.

Eso solo está rascando la superficie de lo que está cambiando esta semana. A continuación se muestran solo los cambios: si desea más contexto, lea las notas completas del parche aquí. Para solo un resumen de las cinco cosas más importantes, haga clic aquí.

Actualizaciones de tanques

Maokai

TreeMotional :: El VO de Maokai ha sido actualizado para que coincida con su tradición. Es un árbol loco, no un árbol triste.

Iconos :: Los iconos de habilidad de Maokai se han actualizado

Visuals de habilidad :: Las animaciones de habilidad de Maokai y los efectos visuales se han actualizado

Salud :: 572.2 >>> 540

Estadística de crecimiento de la salud :: 90 >>> 95

Regen de salud :: 7 >>> 5

Pasivo – SAP Magic

SAP apilamiento :: SAP Magic ya no usa un sistema de apilamiento

[Nuevo] Cooldown :: 30/25/20 segundos (en los niveles 1/6/17)

[Nuevo] Magia imprudente :: Cada vez que Maokai lanza un hechizo o es golpeado por el hechizo de un enemigo, el enfriamiento de SAP Magic se reduce en 4 segundos (una vez por campo de hechizos)

Heal :: 5/6/7% Salud máxima (en los niveles 1/7/13) >>> 30/030/50/70/90/110/130 Flat, más 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% de salud máxima (en los niveles 1/6/9/11/13/15/17)

Umbral :: SAP Magic no se activará si Maokai está por encima del 95% de salud

P – Bramble Smash

Nombre :: Arcane Smash >>> Bramble Smash

Costo :: 45/50/55/60/65 maná (sin alterar)

Cooldown :: 8/7.5/7/6.5/6 segundos(sin alterar)

Tiempo de reparto :: 0.383 segundos >>> 0.35 segundos

Daño :: 70/115/160/205/250 (+0.4 poder de habilidad) (sin alterar)

Backback :: Los enemigos cerca de Maokai son retrocedidos ||| una distancia plana >>> basada en la distancia de Maokai (los objetivos más cercanos se retroceden un poco más)

Velocidad de movimiento lenta :: 20/27/34/41/48% para 1.5 segundos >>> 99% para 0.25 segundos

W – avance retorcido

Costo :: 75 maná en todos los rangos >>> 60/65/70/75/80 maná

Cooldown :: 13/12/11/10/9 segundos (sin alterar)

Daño :: 9/10/11/12/13% (+3% por 100 Potencia de habilidad) Salud máxima del objetivo >>> 50/75/100/125/150 (+0.4 poder de habilidad) departamentodaño

Duración de raíz :: 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos >>> 1/1.1/1.2/1.3/1.4 segundos

[Upd] e – lanzamiento de jinete

Los jóvenes arrojados al pincel se empoderan, duran más y causan daño adicional.

Costo :: 60/70/80/90/100 maná >>> 60 maná en todos los rangos

Cooldown :: 12 segundos >>> 11 segundos

Duración de retoño :: 40/45/50/55/60 segundos >>> 30 segundos

Daño :: 80/120/160/200/240 (+0.6 potencia de habilidad) Daño plano >>> 45/70/95/120/145 Daño plano más 6/6.5/7/7.5/8% (+2% por cada 100 potencia de habilidad) Salud máxima del objetivo

Lento :: 50% por 1 segundo >>> 35% durante 2 segundos

[Nuevo] Lipins de grasa :: jóvenes arrojados al pincel los últimos 30/40/50/60/70 segundos y tienen un radio de detonación más grande. Los enemigos atrapados en la explosión reciben un daño 100% adicional durante 2 segundos.

Minion/Monster Cap :: El daño de Songling Show contra los no campeones está limitado a 300 (el daño de la retoña empoderada con el tiempo tiene su propia tapa, para un total de 600 por retoño empoderado)

[Nuevo] R – agarre de la naturaleza

El agarre de la naturaleza crea una pared masiva de zarzas que avanza lentamente. Cada zarza daña y raíz, el primer campeón enemigo golpeó.

Brambles :: El muro está compuesto por cinco zarzas, cada una de las cuales puede afectar a un campeón.

Cooldown :: 120/110/100 segundos

Daño :: 150/225/300 (+0.75 poder de habilidad)

Raíz :: 0.6-2.4 segundos, aumentando durante la primera distancia de 1000 recorridas

Sejuani

Título :: The Winter’s Wrath >>> Fury of the North

Iconos :: la habilidad de Sejuani se han actualizado

Visuals de habilidad :: Las animaciones de habilidad de Sejuani y los efectos visuales se han actualizado

Estadística de crecimiento de armadura :: 3 >>> 4

Rango de ataque :: 125 >>> 150

Daño de ataque :: 57.5 >>> 56

Estadísticas de crecimiento del daño de ataque :: 3.3 >>> 3

Velocidad de ataque :: 0.67 >>> 0.625

Estadística de crecimiento de velocidad de ataque :: 1.45% >>> 3%

[Nuevo] Pasivo – Furia del Norte

Armadura de escarcha:Después de no recibir daño por un tiempo, Sejuani gana resistencias de bonificación e inmunidad lenta. Frost Armor perdura brevemente después de que Sejuani recibe daño.

Resistencias de bonificación :: Armadura de Frost Doble las resistencias totales de Sejuani, luego agrega 100 armaduras adicionales de bonificación y resistencia mágica

Movilidad en jabalí :: Sejuani es inmune a los ralentizados, mientras que la armadura de las heladas sostiene

Linger :: 1/2/3 segundos (en los niveles 1/7/14)

Recarga :: Armadura Frost recarga después de 9 segundos de no recibir daño

Hormigas :: daño de secuaces o monstruos pequeños ni rompe la armadura de heladas ni interrumpe su temporizador de recarga

ROMPEHIELOS:Los enemigos aturdidos por Sejuani son congelado, causando su primer hechizo o ataque contra ellos para causar daño de bonificación.

Daño :: 10/15/20% La salud máxima del objetivo (en los niveles 1/7/14)

Daño de Monster :: 400

P – Asalto ártico

Costo :: 80/85/90/95/100 maná >>> 70/75/80/85/90 maná

Cooldown :: 15/14/13/12/11 Segundos >>> 13/12.5/12/11.5/11 segundos

Daño :: 80/125/170/215/260 (+0.4 potencia de habilidad) >>> 60/90/120/150/180 (+0.4 poder de habilidad)

Duración de golpe :: ~ 0.75 segundos >>> 0.5 segundos

Deslice del área :: Sejuani ya no llama a los enemigos alrededor del primer golpe objetivo

[Nuevo] W – Ira del invierno

Sejuani balancea su maza en un arco, luego sale en una línea. Ambos éxitos causan daños y aplican Frost.

Cooldown :: 10/9/8/7/6 segundos

Primer éxito :: ofertas 30/35/40/45/50 (+1.5% de salud máxima) Daño en un cono, aplicando heladas y retrocediendo minions y monstruos

Primer retraso de éxito :: 0.25 segundos, comenzando en el elenco

Segundo éxito :: ofertas 40/75/110/145/180 (+4.5% de salud máxima) Daño en una línea, aplicando Frost

Segundo hit retraso :: 0.75 segundos, comenzando después del primer golpe

Como Lucian :: Sejuani puede moverse libremente durante la ira del invierno. Ambos columpios golpearán en la dirección del elenco, pero sus hitboxes siguen el movimiento de Sejuani.

[Nuevo] e – permafrost

Strikes Frosty :: Sejuani y los aliados cuerpo a cuerpo cercanos aplican Frost con sus ataques básicos, apilando hasta cuatro veces. Sejuani puede lanzar permafrost en enemigos con pilas de heladas máximas.

Cooldown :: 1.5 segundos

Cooldown de Target :: 10/9/8 segundos (en los niveles 1/7/14, coincidiendo con furia de los puntos de interrupción del norte)

Daño :: 40/60/80/100/120 (+0.3 poder de habilidad)

Duración del aturdimiento :: 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos

[Upd] r – prisión glacial

Sejuani lanza su verdadera bola de hielo, dañina e impresionante del primer golpe de campeón enemigo. Bolas que viajan antes de explotar están empoderados.

Cooldown :: 130/115/100 segundos >>> 120/100/80 segundos

Empower Range :: Bolas están empoderados después de viajar a 400 distancia

Daño :: 100/125/150 (+0.4 poder de habilidad)

Daño empoderado :: 150/250/350 (+0.8 poder de habilidad)

Stun :: 1 segundo, duplicado para bolas empoderadas (desencadenantes, pero no se evita por – el aturdimiento por objetivo de permafrost)

Bolas empoderados también deja una tormenta de hielo que explota después de un breve retraso.

Duración de la tormenta :: 2 segundos

Tormenta lenta :: 30% Mientras que los objetivos están dentro

Daño de explosión :: 150/250/350 (+0.8 poder de habilidad)

Explosión lenta :: 80% durante 3 segundos

Zac

Zac ya tiene algunas cosas interesantes para él, particularmente cuando se trata de bucear con hondas elásticas. La cuestión es que usa la mayor parte de su toque pegajoso para llegar a una pelea, dejándolo sin nada notable una vez que esté allí. Este es un problema más estrecho de lo que nuestras otras actualizaciones de tanques apuntan a abordar, pero traer más del kit de Zac al bar de Slingshot es un objetivo que creemos que vale la pena perseguir.

Goo nos permite hacer algo temáticamente extraño: una oportunidad que Zac no ha aprovechado al máximo. Estamos usando esta actualización para darle a Zac dos nuevas formas de causar el caos una vez que se abrió paso en una pelea. El arma secreta de Zaun llama a los cráneos enemigos con ataques estiradores, y rebotemos! le da la capacidad de secuestrar a personas de pie sobre él. Estas nuevas herramientas le dan a Zac los medios para barajar oponentes alrededor del campo de batalla con habilidades difíciles y elásticas que se sienten únicas las suyas.

La voz de Pitchy :: Zac ahora cambia en el tono y la velocidad en función de su tamaño actual

Iconos :: La habilidad de Zac se han actualizado

Imágenes de habilidad :: Las animaciones de habilidad de Zac y los efectos visuales se han actualizado

Imágenes no capacidad de capacidad :: Muchas de las animaciones inactivas, de movimiento y emote de Zac también se han actualizado

Cleannumbers :: redondeó un montón de estadísticas por cantidades muy pequeñas. Superar.

Pasivo – División celular

Todo esto no cambia Pero lo dejaremos aquí como un repaso!

Heal en Goo Pickup :: 4% Max Health

Revive Cooldown :: 300 segundos

Salud en Revive :: 10-50% Health, basado en la salud del bloblet restante

Tiempo de reforma BloBlet :: 8/7/6/5/4 segundos (en los niveles 1/6/10/14/17)

Bloblet Health :: 12% de la salud Max de Zac

Resistencias de bloblet :: 50% de la armadura y la resistencia mágica de Zac

[Nuevo] Q – Huelga de estiramiento

El brazo de Zac se extiende, agarrando al primer enemigo que golpea. Zac luego agarra al siguiente enemigo, los ataques básicos y los arroja hacia el otro.

Costo :: 4% Salud actual

Cooldown :: 12/11/10/9/8 segundos

Daño :: 50/70/90/110/130 (+0.3 poder de habilidad)

Lento :: 60% para 0.25 segundos

Rango de ataque de bonificación :: 100

Daño de colisión :: 50/70/90/110/130 (+0.3 poder de habilidad) a todos los enemigos en el área de colisión

W – asunto inestable

Todo esto no cambiaPero lo dejaremos aquí como un repaso!

Costo :: 4% Salud actual

Cooldown :: 5 segundos

Reembolso de la reutilización :: 1 segundo cada vez que Zac recoge un trozo de Goo

Daño :: 40/55/70/85/100 Flat, más 4/5/6/7/8% (+2% por 100 Potencia de habilidad) La salud máxima del objetivo (máximo 200 versus monstruos)

E – hondas elásticas

Costo :: 4% Salud actual (sin alterar)

Cooldown :: 24/21/18/15/12 segundos (sin alterar)

Tiempo de espera :: Elastic Slingshot se cancela automáticamente después de ||| 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5 segundos >>> 0.9/1/1.1/1.2/1.3 segundos de canalización

Reembolso en cancelar :: Canceladas Slingshots Elásticos reembolso 50% Cooldown y costo (sin alterar)

Daño :: 80/130/180/230/280 (+0.7 Potencia de habilidad) >>> 80/120/160/200/240 (+0.7 poder de habilidad)

Knockup :: 1 segundo >>> 0.5 segundos

Goo extra :: Zac genera un trozo de Goo para cada campeón enemigo o clon golpeado por tiras elástica, en lugar de solo el primero (sin alterar)

[Nuevo] r – rebotemos!

Zac se aplica a sí mismo, volviéndose inmune al control de multitudes y desacelerando a los enemigos sobre él mientras carga.

Cooldown :: 130/115/100 segundos

Puddle Physics :: Zac es inmune al control de la multitud mientras se carga (aún puede ser atacado y golpeado por las habilidades)

Pies pegajosos :: Los enemigos sobre Zac se ralentizan en 30/40/50%

Tiempo de carga :: rebotemos! se carga completamente después de 1 segundo y se puede mantener por un 1 adicional.5 segundos a partir de entonces

Cargo corto :: Si rebotemos! se libera antes de que ZAC cobre por al menos 1 segundo, Zac retrocede a los enemigos cerca de la liberación

Los moldes totalmente cargados hacen que Zac absorbe a todos los enemigos de pie sobre él y los lleve a la ubicación objetivo.

Long Charge :: Si Let’s Bounce se cargó por 1 segundo o más, Zac recoge a los enemigos por encima de él, volviéndolos y llevándolos a la ubicación objetivo

Daño :: 150/250/350 (+0.7 poder de habilidad) a todos los enemigos en el área de aterrizaje

Lento :: 25% para 0.5 segundos para todos los enemigos en el área de aterrizaje

Nuevos elementos de durabilidad

[Nuevo] timón adaptativo

Proporciona salud y resistencia mágica. Aumenta la durabilidad contra los repetidos yes del mismo hechizo.

Costo :: 2800 Oro

Build Path :: Null-Magic Mantle + Spectre Cowl + Bead de rejuvenecimiento + 1000 de oro

Magic Resist :: 55

Regeneración base de salud :: +100%

Reducción de enfriamiento :: +10%

Passivo único :: Tomar daño mágico de un hechizo o efecto reduce todo el daño mágico posterior de ese hechizo o efecto en un 15% durante 4 segundos.

Debonair Galio se ve elegante con una poción de maná azul en una fiesta

[Nuevo] Gargoyle Stoneplate

Proporciona armadura y resistencia mágica. Ganar más resistencias cuando casi múltiples campeones enemigos. Active otorga salud de bonificación pero reduce su daño; Más salud otorgada si cerca de múltiples campeones enemigos.

Costo :: 2500 Oro

Build Path :: Chain Vest + Negatron Cloak + 980 Gold

Magic Resist :: 40

Pasivo único – Stone Skin :: Si están cerca de más de 3 campeones enemigos, ganan 40 armaduras de bonificación y resistencia mágica

Único activo – metalicizar :: durante 4 segundos, crecer en tamaño y obtener una salud de bonificación igual al 40% de su salud máxima, pero reduce el daño que se debe en un 60%. Si la piel de piedra está activa, el aumento de la salud se convierte en 100% en su lugar.

Ajustes de elementos de durabilidad

Cabo Sunfire

Salud hacia abajo, armadura. Burn Radius hacia abajo. Quemar daños versus campeones, arriba versus no campeones.

Salud :: 500 >>> 425

Burn Daño :: 26-43 (en los niveles 1-18) >>> 12-29 (en los niveles 1-18)

Daño de bonificación vs Minions/Monsters :: +50% >>> +200%

Burn Radius :: 400 >>> 325

Ceniza de Bami

Burn Radius hacia abajo.

Burn Radius :: 400 >>> 325

Encantamiento: Cinderhulk

Burn Radius hacia abajo. Quemar daños versus campeones, arriba versus no campeones.

Burn Daño :: 9-43 (en los niveles 1-18) >>> 12-29 (en los niveles 1-18)

Daño de bonificación vs secuaces/monstruos :: +100% >>> +200%

Burn Radius :: 400 >>> 325

Espíritu Visage

Salud. La magia se resistirá. Bono de curación.

Salud :: 500 >>> 425

Magic Resist :: 55 >>> 60

Bonus Healing recibido :: 25% >>> 30%

Cowl de Spectre

La magia se resistirá a.

Magic Resist :: 30 >>> 25

Plato del hombre muerto

Salud. Armadura. Daño solo se descarga en pilas de momento máximo.

Salud :: 500 >>> 425

Dreadnought :: Gane hasta ||| 12.5 pilas de impulso >>> 20 pilas de impulso por segundo mientras se mueven

Lento :: trituración de la lload el lento ya no decae durante la duración

Trituración de boop :: ataques básicos, mientras que por debajo de las 100 pilas de impulso ya no purgan las pilas de corriente para causar daño. En cambio, reducen las pilas de impulso en 15 sin efecto de bonificación.

Augurio de randuin

Salud. Reducción de daños por huelga de crítica. Fuerza lenta activa pero disminuye.

Costo :: 2900 Oro (sin alterar)

Build Path :: Giant’s Belt + Warden’s Mail + 900 Gold >>> Ruby Crystal + Warden’s Mail + Ruby Crystal + 1000 Gold

Salud :: 500 >>> 350

Reducción de daños por la huelga crítica :: 10% >>> 20%

Activo :: Slow a todos los enemigos cercanos por ||| 35% por 4 segundos >>> 55% durante 2 segundos

Armadura de warmog

El corazón pasivo de Warmog se activa en un umbral más bajo y regenera más salud.

Corazón de Warmog pasivo

Umbral de activación :: 3000 Salud total >>> 2750 Salud total

Regeneración de salud :: 3% máxima de salud por segundo >>> 5% máxima de salud por segundo

Enfriamiento al recibir daños :: 8 segundos >>> 6 segundos

[Nuevo] Intentaron :: Daño de Minion solo pone el corazón de Warmog en un enfriamiento de 3 segundos

[Upd] el velo de Banshee

Ahora un artículo de mago! Salud eliminada, potencia de habilidad agregada.

Costo :: 2450 >>> 2500

Build Path :: Spectre Cowl + Negatron Cloak + 530 Oro >>> Códice diabólico + Null-Magic Mantle + Blasting Wand + 500 Gold

[Nuevo] Potencia de habilidad :: 70

Magic Resist :: 70 >>> 45

Salud :: ya no otorga salud a la salud

Regeneración de la salud :: ya no otorga Regen de salud

Passive único :: otorga un escudo de hechizos que bloquea la próxima habilidad enemiga. Este escudo se refresca después de que no hay daño de campeones enemigos durante 40 segundos. (sin alterar)

[Actual] Abssal cetro

Ahora un artículo de tanque! Salud agregada, potencia de habilidad eliminada.

Costo :: 2750 Oro >>> 2800 Oro

Build Path :: Fiendish Codex + Negatron Cloak + Amplifying Tome + 695 Oro >>> Copa de Spectre + Negatron Cloak + 880 Oro

[Nuevo] Salud :: 300

[Nuevo] Base Regeneración de salud :: +100%

Magic Resist :: 50 >>> 65

Reducción de enfriamiento :: 10% (sin alterar)

Potencia de habilidad :: ya no otorga poder de habilidad

Passivo único :: Campeones enemigos cercanos Tomar un 10% más de daño mágico (sin alterar)

[Actual] ángel guardián

Ahora un elemento de daño físico! Daño de ataque agregado. Resistencia mágica eliminada.

Costo total :: 2400 (sin cambios)

Build Path :: Chain Vest + Negatron Cloak + 880 Oro >>> B. F. Espada + armadura de tela + 800 oro

[Nuevo] Daño de ataque :: 40

Magic Resist :: Ya no se otorga a Magic Resist

Pasivo único :: Al recibir daños letales, restaurar ||| 30% de la salud máxima y 30% de maná máximo después de 4 segundos de estasis (300 segundos de enfriamiento) >>> 50% de la salud base y 30% de maná máximo después de 4 segundos de estasis (300 segundos de enfriamiento)

Gage de Serak

Bono de daño de ataque base. Lifeline Shield ahora escala con salud adicional, no Max Health.

Salud :: 400 (sin alterar)

Daño de ataque base :: +25% >>> +30%

Pasivo único – Lifeline :: Al recibir al menos 400-1800 de daño (basado en el nivel) en 5 segundos, obtenga un escudo en descomposición rápidamente para ||| 30% de la salud máxima durante 3 segundos >>> 75% de su salud adicional durante 8 segundos.

Fury de Stabak :: Cuando se desencadena la línea de vida, crece en tamaño y fuerza, ganando ||| +25% Daño de ataque base adicional >>> +40% Daño de ataque base adicional

[Upd] Doran’s Shield

Ya no reduce el daño de los ataques básicos o los hechizos de un solo objetivo. Ahora regenera la salud después de recibir daño a un campeón enemigo.

Costo :: 450 Oro >>> 400 Oro

Salud :: 80 (sin alterar)

Regeneración de salud :: +6 Regeneración de salud plana por 5 segundos (sin alterar)

Reducción de daño plano :: ya no reduce el daño de los ataques básicos o los hechizos de un solo objetivo

[Nuevo] Shield Slam :: Los ataques básicos Devistan +5 Daño en el golpe

[Nuevo] Pasivo único :: Recupere 20 salud durante 10 segundos después de recibir daño a un campeón enemigo

Artículos de vida

Hoja del Rey arruinado

Costo :: 3300 Oro >>> 3400 Oro

Danza de la muerte

Daño de ataque :: 75 >>> 80

Daño diferido :: 15% >>> 30%

La sangre de la sangre

Daño de ataque :: 75 >>> 80

Hydra voraz

Daño de ataque :: 75 >>> 80

Artículos de ataque crítico

Borde infinito

Costo :: 3600 Oro >>> 3400 Oro

Celo

Costo :: 1300 Oro >>> 1200 Oro

Kircheis fragmento

Costo :: 750 Oro >>> 800 Oro

Proc Daño :: 40 >>> 50

Huracán de Runaan

Build Path :: Zeal + Recurve Bow + 300 Gold >>> Celo + Daga + Daga + 800 Oro (Costo total todavía 2600 de oro)

Daño en el golpe :: ya no otorga daño al golpe

Daño de perno secundario :: 25% Daño total de ataque >>> 40% Daño total de ataque

Firecannon rápido

Combinar costo :: 550 oro >>> 600 oro (Compensación del componente Costo de costo; Costo total sigue siendo 2600 oro)

Daño a los campeones :: 50-160 (en los niveles 1-18) >>> 50-120 (en los niveles 1-18)

[Nuevo] Rapidez :: Los ataques se energizan un 25% más rápido

Statikk shiv

Combinar costo :: 550 >>> 600 (Compensación del componente Costo de costo; Costo total sigue siendo 2600 oro)

Daño a los campeones :: 50-120 (en los niveles 1-18) >>> 60-160 (en los niveles 1-18)

Daño de bonificación vs Minions :: +120% (110-264 Daño total) >>> +65% (99-264 Daño total)

bailarín fantasma

Costo total :: 2550 Oro >>> 2600 Oro

Combinar costo :: 650 oro >>> 800 oro

Artículos de penetración de armadura

Ultimo suspiro

Penetración de armadura :: 45% Bonificación Armadura >>> 35% Bonus Armadura

Saludos de Lord Dominik

Costo :: 2700 Oro >>> 2600 Oro

Penetración de armadura :: 45% Bonificación Armadura >>> 35% Bonus Armadura

AMP de daño por asesino gigante :: 15% >>> 20%

Recordatorio mortal

Costo :: 2700 Oro >>> 2600 Oro

Penetración de armadura :: 45% Bonificación Armadura >>> 35% Bonus Armadura

El cuchillo negro

Armor Shred por pila :: 5% >>> 4%

THRED MÁXIMO :: 30% >>> 24%

Soporte de elementos y misiones

Gane suficiente oro de un artículo de soporte para desbloquear un nuevo efecto.

[Actual] Línea de monedas antiguas

La moneda antigua ya no le da oro a la muerte de Minion cercano. La moneda antigua ahora hace que los secuaces dejen caer monedas en la muerte que se pueden recoger por oro o maná.

Wahoo! :: Pasivo único – favor:Minions enemigos cercanos asesinados por cualquier persona que no sea el titular de la moneda antigua tiene la oportunidad de caer cualquiera un oro o Moneda de maná para ser recogida por el usuario de la moneda. (Piense en las almas de umbral.) Después de que se haya generado un tipo de moneda, se garantiza que el próximo engendro es el otro tipo.

Magnetismo :: escalas de rango de recolección de monedas moderadamente con el rango de ataque de campeón

Monedas de oro :: 20 Gold for Ancient Coin, aumentado a 30 oro para el medallón de nómada, el talismán de la ascensión y el ojo del oasis

Monedas de maná :: 8% del maná faltante (mínimo 15 maná)

[Nuevo] Let’s Go :: Ancient Coin y sus actualizaciones ahora conceden +2 de oro por 10 segundos

Recompensas de misiones

Quest :: Completa la búsqueda de monedas antiguas al ganar 650 oro a través del favor pasivo y la actualización al medallón o superior de Nomad (progreso preservado a través de actualizaciones de artículos)

Tu emperador ha devuelto :: favor se actualiza a El favor del emperadorAl finalizar la búsqueda, causando que los derribos en los campeones enemigos generen una moneda que otorga las bonificaciones de oro y maná

Más allá y más allá :: En la finalización de la búsqueda, obtenga un Elixir de habilidadque instantáneamente otorga un punto de habilidad cuando se consume. (Todavía tienes un máximo de 18 puntos de habilidad por juego, lo que significa que terminarás de nivelar tus habilidades en el nivel 17.) El elixir se consume automáticamente si no hay espacio de inventario disponible.

Línea de escudo de reliquia

Recompensas de misiones

Quest :: Complete Relic Shield’s Quest al ganar 650 de oro a través del botín de guerra pasivo y actualizar a Targon’s Brace o superior (progreso preservado a través de actualizaciones de artículos)

Use Protection :: Ganancias de línea de elementos de Relic Shield BateríaAl finalizar la búsqueda, otorgar un escudo permanente para 250 (+5 por nivel)que se regenera fuera del combate. La ejecución de Minions acelera la regeneración.

Línea de borde de SpellThthief

Recompensas de misiones

Quest :: Complete SpellThief’s Quest al ganar 650 de oro a través del tributo pasivo y actualizar a Frostfang o superior (progreso preservado a través de actualizaciones de artículos)

Tengo que ir rápido :: Tribute se actualiza al tributo de la reina al finalizar la búsqueda, lo que hace que Procs aumente la velocidad de movimiento por 50% por 1 segundo

Mecánica de tributo

Deliberación :: Los cargos de tributo solo pueden procesar una vez cada 1.25 segundos

Penalización de minion :: los minions de último golpe desactiva homenaje para ||| 12 segundos, refrescante con las posteriores asesinatos de Minion >>> 6 segundos, apilando por minion Kill. (Recordatorio: esta penalización solo afecta la ventaja y el helado de SpellThief)

Escarcha

Base Mana Regen :: 75% >>> 50%

Potencia de habilidad :: 15 >>> 20

Reclamo de la reina de las heladas

Base Mana Regen :: 75% >>> 50%

Potencia de habilidad :: 50 >>> 60

Ojo de los observadores

Base Mana Regen :: 100% >>> 50%

Potencia de habilidad :: 25 >>> 35

Claridad de contribución

Pantalla de control de multitudes

Leer es divertido :: Cuando los campeones están controlados por la multitud, el nombre del efecto de estado reemplaza su invocador o nombre de campeón por encima de su barra de salud hasta que el efecto termina

Icon no creerlo :: los iconos de control de multitudes se han actualizado!

Estadísticas del final del juego

Se han agregado cuatro nuevas estadísticas al final de la pantalla del juego para su lectura de placer!

Trate de pasarme a través de :: Daño mitigado en uno mismo (cuánto daño se redujo o bloqueó a través de sus habilidades y escudos)

Art of War :: Daño tratado a los objetivos (daño tratado a monstruos y estructuras épicos)

Mira al horizonte :: Daño repartido a las torretas (. Daño tratado a las torretas.)

Nunca lo vea en el puntaje de visión (midiendo cuán efectivas fue su contribución y negación de la visión)

Hold Up: Puntuación de control de multitudes (duración de todo el control de multitudes que aplicaste sobre el juego) *Este necesita un poco más de tiempo en la tienda. Búscalo en un parche futuro!

Comentarios activos del elemento

Alguna vez se preguntó cómo eficazmente usó sus artículos? Wonder ya no, ya que le estamos dando números para rastrear la respuesta a esa misma pregunta. Regodear, amigos.

[*] El voto de Knight: daño redirigido y curación recibida

[*] Crisol de Mikael: limpiezas exitosas

[*] Redención: curación realizada y daño repartido

Atribución de hechizos VFX

Puede ser difícil de distinguir y, por lo tanto, apreciar, quién lanzará ciertos hechizos o elementos de invocador en un objetivo. Este cambio agrega un pequeño sendero VFX de Caster a Castee.

Muerte VFX

Nuestro antiguo vfx de muerte era demasiado lento y demasiado sutil. Queremos que los jugadores (y los espectadores) puedan discernir instantáneamente cuando un aliado o enemigo muera, por lo que actualizamos el VFX para que sea mucho más pantanoso. Esto comunica mejor el flujo de una pelea de equipo.

Artículo activo HUD

La parte activa (fundible) de nuestros artículos contiene mucha potencia y eficiencia de oro … cuando se usa. Este cambio agrega un borde más grueso y prominente a nuestros principales elementos activables, recordándole que aproveche al máximo las pastillas como la redención, el reloj de arena de Zhonya y la cuchilla del rey en ruinas.

Rift Herald

Rift Herald tiene nuevas imágenes, un nuevo estilo de lucha, y puede ser convocado para causar estragos en las torretas.

El encuentro

Tiempo de desove :: 10 minutos (sin alterar)

Daño de ataque :: 119-361 (basado en el nivel) >>> 100-250 (basado en el nivel)

Velocidad de ataque :: 0.667 >>> 0.5

Rango de ataque :: 150 >>> 250

Cadencia de apertura reveladora :: cada ||| 3 segundos >>> 10 segundos, reducido por 2.Ataque de 5 segundos por campeón

Punto ciego :: Poking Rift Herald El ojo de Herald trata del 12% de su salud máxima como daño (sin alterar)

Aprendí mi lección :: Rift Herald no abrirá su ojo por debajo del 15% de salud

Fuera del pozo :: Rift Herald puede caminar afuera del pozo sin perder el aggro

Ella es paciente :: Rift Herald es más indulgente para intercambiar objetivos y alojamientos

Recompensa de oro :: 50 (ish) oro global >>> 25 a su asesino

[Nuevo] Leeroy :: Al comienzo de la pelea, Rift Herald termina y se lleva hacia adelante, derribando a los enemigos por los que pasa y dañándolos por el doble de daño de ataque

[Nuevo] Enfrar :: En ciertos umbrales de salud, Rift Herald termina para un ataque que hace triplicar su daño de ataque en un cono frente a ella

La recompensa

Nuevo :: Rift Herald es capturado en el Ojo del heraldoCuando matado. Cualquier miembro del equipo que matara a Rift Herald puede recogerlo, reemplazando temporalmente su baratija.

CAOS! :: Canalizar ojo del heraldo para 3.5 segundos lo aplastará para convocar a Rift Herald del vacío como aliado de su equipo

Nuevo (ish) :: ojo de las concesiones de herald con subvenciones empoderadas en el mercado mientras se mantiene

Duración :: ojo del heraldo expira después de 4 minutos si no se usa

Rift Herald regresó

Chaaarge :: Cuando se convocó, Rift Herald se dirigirá al carril más cercano y comenzará a matar a los secuaces y estructuras enemigas

Salud :: 4,000 – 6,400 (basado en el nivel promedio de juego)

Velocidad de movimiento :: 425

Daño de ataque :: 80-200 (basado en el nivel de campeón promedio de los diez jugadores)

Ataque básico :: 3% de la salud actual de Herald además del anuncio base

Torreta Leapón de ataque :: Cuando Rift Herald se acerca a las torretas, termina y salta al rango cuerpo a cuerpo, causando 150 daños más el 25% de su salud actual a la torreta y ella misma

[Nuevo] Enfrar :: En ciertos umbrales de salud, Rift Herald termina para un ataque que trata triplica su daño de ataque en un cono frente a ella (Igual que su etapa de encuentro)

Blindspot :: Poking Rift Herald El ojo de Herald trata del 20% de su salud máxima como daño

Stahp :: Rift Herald puede verse afectado por la mayoría de las formas de control de multitudes

Cadencia de apertura reveladora :: cada 3 segundos

Duquesa Smash :: Rift Herald desactiva las defensas de la torreta

Campeón

Resistencia mágica por nivel

Hooray :: Campeones que anteriormente no ganaron resistencia mágica por nivel ahora ganar 0.5 por nivel

Campeones afectados :: Ahri, Anivia, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Azir, Bard, Brand, Caitlyn, Cassiopeia, Corki, Draven, Elise, Ezreal, Fiddlesticks, Gnar, Graves, Heimerdinger, Janna, Jayce, Jhin, Jinx, Kalista , Karma, Karthus, Kassadin, Kayle, Kennen, Kindred, Kog’maw, LeBlanc, Lissandra, Lucian, Lulu, Lux, Malzahar, Miss Fortune, Morgana, Nami, Nidalee, Orianna, Quinn, Rakan, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Swain, Syndra, Taliyah, Teemo, Thresh, Tristana, Twisted Fate, Twitch, Urgot, Varus, Vayne, Veigar, Vel’koz, Viktor, Vladimir, Xayah, Xerath, Yasuo, Ziggs, Zilean, Zyr

Tumbas

Una cosa a la vez :: Graves ya no puede hacer cola múltiples hechizos durante su animación de ataque básico

Pero por qué :: Esto evita una interacción involuntaria en la que las tumbas podrían permanecer en el rango de ataque después de hacer cola haciendo cola tanto el daño colateral como el piloto rápido durante la misma animación de ataque

Renekton

Premeditación :: Renekton ya no ignora las entradas durante los tiempos de reparto de su habilidad. Una vez que se haya completado una habilidad, pasará a la próxima acción en cola.

Consolidación :: Varios aficionados y temporizadores rastreados en la barra de aficionados (ex. El tiempo restante para lanzar dados) ahora se rastrean en sus respectivos íconos de habilidad

Pasivo – reinado de la ira

Bugfix :: el primer ataque de Renekton cuando (re) ingresar al combate ahora otorga correctamente las 5 furias completas

P – Cull the manse

Bugfix :: Cull La gama de Meek ahora escala adecuadamente con todos los efectos modificadores del tamaño, no solo Dominus

Bugfix :: Se corrigió un error donde el mango no estaba golpeando unidades invisibles

Bugfix :: Se corrigió un error donde Renekton podría atacar básico al mismo tiempo que se trató el daño de Cull the Meek

E – cortar y dados

Bugfix :: Se corrigió un problema de tiempo que podía hacer que Slice y los dados no golpeen a los enemigos que Renekton pasa por

Bugfix :: ya no trata una garrapata adicional de daño en el estado

Ritio

Perdón de retraso :: Si el objetivo del flujo de hechizos muere mientras el proyectil viaja, el flujo de hechizos aún se extenderá a los enemigos cercanos

Efervescencia

Salir de lo que habría sido una interacción involuntariamente dura con el pasivo actualizado de Maokai.

W – sheese trident

No se puede sapear esta magia :: Ticks de daños por el tiempo de sheate Trident, incluida la aplicación inicial, ya no cuenta como golpes de hechizos (que coinciden con efectos persistentes similares como el tiro tóxico de Teemo)

Shen

Salir de lo que habría sido una interacción involuntariamente dura con el pasivo actualizado de Maokai.

P – Asalto de crepúsculo

No se puede hacer esta magia :: ataques empoderados de asalto de Twilight ya no cuentan ya que el hechizo golpea

Elementos

Dirk de cazador furtivo

Costo :: 750 Oro >>> 600 Oro

Combinar costo :: 400 oro >>> 250 oro

Daño de ataque :: 15 >>> 10

Cooldown :: 60 segundos >>> 50 segundos

Recordar VFX

Limpiando un montón de cosas.

Conservación de píxeles :: Limpiar algunas partículas en exceso

¿A dónde fueron mis anillos?

Hechizos de invocador

Teletransporte

Lo suficientemente cerca :: Si el teletransporte está desestimado fuera de la pantalla, buscará una unidad cercana para apuntar

Hola, Rumble :: Los hechizos ya no se pueden hacer cola durante el tiempo del canal de TelePort

Modos de juego giratorios

Dark Star: Singularity funciona desde el 5/05/2017 a las 11 a.m. PT al 15/05/2017 a las 11:59 p.m. Play como Dark Star Thresh en un partido de 3v3 en ruinas cósmicas, un nuevo mapa con un locutor de umbral de estrella oscura y una nueva música escalofriante.

[*] Ganque o fallan jugadores opositores y abismo se extienden en el agujero negro en el centro del mapa para obtener puntos

[*] Volará aún más el mayor daño que ha recibido, pero no puede morir por pérdida de salud

[*] El primer equipo a 100 puntos gana la ronda, y el primer equipo en ganar dos rondas gana el juego

Puedes desbloquear dos íconos para este modo de juego. Busque más información a medida que se acerca la estrella oscura.

Corrección de errores

Los enemigos eliminados de un tablero por los efectos de desplazamiento ahora están bien bloqueados de otras acciones (ex. Flash) durante la duración del desplazamiento

El daño de Vilemaw ya no se puede evitar pararse en puntos muy específicos a lo largo de la pared

La maldición de Amumu de la triste MummyVfx ya no aparece en el lugar equivocado si Amumu parpadea durante su tiempo de lanzamiento

La maldición de Amumu de la triste Mummyvfx ya no permanece en el mapa para siempre si Amumu muere mientras lo lanza

La redención ya no cuenta erróneamente como un campo de hechizos para efectos como la lágrima de la diosa

El clon de Shaco ya no bloquea el juego si muere en la fuente en Aram

Las instancias de Deathfire Touch ya no se sobrescriben por nuevas instancias que caducarían antes

Canto P – Sendero venenoso El daño ahora aumenta tan pronto como pone otro punto de habilidad, en lugar de esperar hasta que lo alterne y vuelva a estar

Volibear’s W – frenesí La bonificación de la velocidad de ataque ahora aumenta tan pronto como pone otro punto de habilidad, en lugar de esperar hasta que el aficionado se caiga y se vuelva a aplicar

Se corrigió un error que evitaba que Rakan produzca de manera confiable Kalista W – centinela Daño de la marca del alma si atacó demasiado rápido después de que se aplicó la marca

Se corrigió un error que podía causar la quill Q – Rakan para no costar ningún maná en ciertas situaciones Udyr’s P – Postura del tigre El daño en el tiempo ya no derrite los barrios

Cósmico Dawn Rakan ya no deja un fantasma morado de sí mismo después de recordar

Del mismo modo, Cosmic Dawn Rakan ya no se vuelve púrpura cuando se cancela su retiro

Audio de retiro y muerte de Cósmico Dawn Rakan

El Splash de Cosmic Dusk Xayah se ha volteado en la página de información de la Información del Campeón de Clientes Aéreos de Xayah, por lo que la interfaz no está cubierta por la interfaz

Se solucionó un error Mac que causaba el maestro de cuchillas cósmicas Yi W – meditar y R – Highlander Efectos visuales para parpadear rápidamente en algunas situaciones

CONQUITOR CONQUITADOR CONQUITA CANALAMIENTO DE CANALIZACIÓN (EX. Al capturar las agujas de cristal de Skarner)

Próximos pieles y cromas

Las siguientes pieles se lanzarán en Patch 7.9!

Estrella oscura kha’zix

Estrella oscura Orianna

Los siguientes cromas se lanzarán en Patch 7.9!

Parche 7.9

Top de Patchnote

El tren de mitad de temporada sale de la estación, así que salta a bordo y echaremos un vistazo a la carga que llevamos.

En la primera fila tenemos las actualizaciones de Maokai, Sejuani y Zac. Estamos haciendo que sus kits sean más distintos y afilando cada una de sus identidades. Con los tanques en la mente aprovechamos la oportunidad para volver a visitar nuestros elementos de durabilidad y cómo se desempeñaban las resistencias en general. Tenemos algunas cosas buenas a continuación con nuevos artículos como Gargoyle Stoneplate y Adaptive Helm, así como cambios de poder en artículos como Guardian Angel y Abyssal Sceptter.

Como estamos en el tema de los artículos, también queríamos asegurarnos de que nuestros elementos de daño jueguen bien con los cambios de durabilidad anteriores. Somos geniales con cómo están funcionando los elementos de alimentación de habilidad, pero para alcanzar el equilibrio adecuado en el frente del anuncio necesitamos desviar algo de potencia de la penetración de la armadura en otras cosas.

También estamos agregando misiones para admitir artículos iniciales! Queríamos que los apoyos tengan más espacio para ser interactivos y significativos en el carril sin arrojarles estadísticas crudas y oro. También estamos mejorando la claridad sobre cómo apoyan a su equipo: los artículos ahora tienen un seguimiento de estadísticas más detallado, el control de multitudes es más visible y la pantalla del final del juego tiene algunas estadísticas reforzadas!

Por último, pero no menos importante, Rift Herald tiene un nuevo encuentro y recompensa. Siempre que la derrota, puede ser convocada para causar estragos en el carril más cercano: es mejor que le prestes atención a ella, de lo contrario no habrá gran parte de tu base que quede.

Ahora que hemos pasado por nuestro itinerario, es hora de que este tren se ponga en marcha. Chú chú.

Pablo “Aether” Perscheid

Mattias “Caballero Gustaf” Lehman

Lucas “Liquizilla” Moutinho

Actualizaciones de parches

Sejuani
Envío de los cambios de armadura Frost que aludimos anteriormente.

FIJA DE ENGRESO: Se corrigió un error que hacía que la armadura de heladas no se rompiera de los casos de daño que fueron absorbidos por un escudo

Coolso de la armadura Frost: [9 segundos en todos los niveles] ⇒ 15/12/9 segundos en los niveles 1/7/14

Bugfix: El efecto activo de la placa de grano de Gargoyle ya no se reduce incorrectamente mediante la reducción del enfriamiento

Warwick

Crash Fix solucionó un problema de bloqueo que Warwick estaba causando:

Azir

Bugfix: Se corrigió un error que podía hacer que los ataques de soldado de arena a veces no causen daño

Contracción nerviosa

Bugfix: Venom Cask una vez más agrega una pila de veneno mortal a medida que explota el barril

Modo de pantalla completa

Cijes de errores: Se solucionó algunos problemas con respecto al modo de pantalla completa, como errores de DirectX, pantallas de compensación y límite de enmarcado

Actualización de saldo 5/4

Algunos cambios de lucha contra incendios basados ​​en las tendencias de principios de temporada. Tendremos un seguimiento adicional en parches normales una vez que hayamos tenido tiempo suficiente para evaluar adecuadamente cómo ha aterrizado a mitad de temporada.

Sejuani golpeó elro más duro de lo previsto. Estamos aprovechando parte de su nueva fuerza.

Nota: Algunos de los cambios que queremos hacer no se pueden hacer con las herramientas que envían correcciones de equilibrio rápido. Espere otra actualización pronto con ajustes a Frost Armor.

W – Ira del invierno

Costo: [60 maná] ⇒ 80 maná
Primer daño de golpe: [30/35/40/45/50] ⇒ 20/25/30/35/40
Segundo daño de golpe: [40/75/110/145/180] ⇒ 30/65/100/135/170

La actualización de Zac introdujo una nueva mecánica para aprender y tomar nuevas decisiones sobre. Estos beneficios deben aliviar un poco el proceso de aprendizaje.

P – Huelga de estiramiento

Duración lenta: [0.25 segundos] ⇒ 0.5 segundos

E – hondas elásticas

Daño base: [80/120/160/200/240] ⇒ 80/130/180/230/280 (revirtiendo el cambio de daño original)

Rift Herald

Bugfix: Se corrigió un error donde cancelar el ojo del ritual de invocación del Herald al final de su 0.25 segundos de liquidación (antes de que comience el canal de 3 segundos de 3 segundos) podría hacer que el elemento se realice un tiempo de reutilización extremadamente largo, evitando que se use antes de que expire

Apoyo a las animaciones de ataque

Estos perdieron la ronda original de notas de parche, así que las llamaremos ahora. Si algo se sintió diferente en tus primeros partidos del parche, no estabas loco!

  • Annie, Janna, Morgana, Nami, Sona y Soraka han tenido ajustes que no son de juego de juego a sus animaciones de ataque
  • Janna, Nami y Sona ahora usarán sus animaciones críticas cuando realicen ataques empoderados
  • Janna y Nami han tenido ajustes a su ataque básico para los efectos visuales y de sonido

Actualizaciones de tanques

Mientras que la mayoría de los tanques aportan fortalezas específicas a la mesa, Maokai hace todo a la vez. Entonces, cuando el árbol retorcido está en el par o por encima del par con sus compañeros de clase, rápidamente se convierte en la selección. Al mismo tiempo, ninguna estrategia específica o compensación de equipo depende del conjunto particular de habilidades de Maokai para tener éxito. Cuando es más débil que otros tanques en promedio, se desvanece de la faz de la tierra.

Esta actualización se trata de establecer estrategias y situaciones en las que realmente quieres Maokai, así como a las que realmente no. Estamos afeitando las fortalezas genéricas como Vengeful Maelstrom y su aura de reducción de daños, y reemplazándolas con herramientas de potencia situacionalmente como la comprensión de la naturaleza, que puede bloquear racimos de enemigos a la vez, pero requiere una configuración para tener éxito. Con un nuevo potencial para reclamar y controlar las áreas (más un odio aclarado para los lanzadores de hechizos), elegir a Maokai ahora es una decisión mucho más intreeguing.

Treemotional: el VO de Maokai ha sido actualizado para que coincida con su tradición. Es un árbol loco, no un árbol triste.
Iconos: los iconos de habilidad de Maokai se han actualizado
Vistas de habilidad: las animaciones de habilidad de Maokai y los efectos visuales se han actualizado
Estadística de crecimiento de la salud: [90] ⇒ 95

Pasivo – SAP Magic

SAP apilamiento de SAP Magic ya no usa un sistema de apilamiento
Cooldown 30/25/20 segundos (en los niveles 1/6/17)

Magia imprudente Cada vez que Maokai lanza un hechizo o es golpeado por el hechizo de un enemigo, el retroceso de SAP Magic se reduce en 4 segundos (una vez por hechizo)

Sanar: [5/6/7% de salud máxima (en los niveles 1/7/13)] ⇒ 30/30/50/70/90/110/130 Flat, más 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% de salud máxima (en los niveles 1/6/9/11/13/15/17)

Umbral: SAP Magic no se activará si Maokai está por encima del 95% de salud

P – Bramble Smash

Nombre: [Arcano] ⇒ Bramble Smash
Costo: 45/50/55/60/65 maná (sin cambios)
Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 segundos (sin cambios)
Tiempo de reparto: [0.383] ⇒ 0.35 segundos
Daño: 70/115/160/205/250 (+0.4 ap) (sin cambios)

Knockback: los enemigos cerca de Maokai son derribados [una distancia plana] ⇒ basada en la distancia de Maokai (los objetivos más cercanos se retroceden un poco más)

Velocidad de movimiento lenta: [20/27/34/41/48% para 1.5 segundos] ⇒ 99% para 0.25 segundos

W – avance retorcido

Costo: [75 maná en todos los rangos] ⇒ 60/65/70/75/80 maná
Cooldown: 13/12/11/10/9 segundos (sin cambios)

Daño: [9/10/11/12/13% (+3% por 100 AP) La salud máxima del objetivo] ⇒ 50/75/100/125/150 (+0.4 AP) departamento daño

Duración de la raíz: [1/1.25/1.5/1.75/2 segundos] ⇒ 1/1.1/1.2/1.3/1.4 segundos

E – lanzamiento de jaleo

Costo: [60/70/80/90/100 maná] ⇒ 60 maná en todos los rangos
Cooldown: [12] ⇒ 11 segundos
Duración de retoño: [40/45/50/55/60 segundos] ⇒ 30 segundos

Daño: [80/120/160/200/240 (+0.6 ap) daños planos] ⇒ 45/70/95/120/145 daños planos más 6/6.5/7/7.5/8% (+2% por 100 AP) La salud máxima del objetivo

Lento: [50% por 1 segundo] ⇒ 35% durante 2 segundos

Los árboles jóvenes de grasa se arrojan al pincel los últimos 30/40/50/60/70 segundos y tienen un radio de detonación más grande. Los enemigos atrapados en la explosión reciben un daño 100% adicional durante 2 segundos.

Minion/Monster Cap: el daño de Songling Trowar contra los no campeones está limitado a 300 (el daño de la retoño empoderado con el tiempo tiene su propia tapa, para un total de 600 por retoño empoderado)

El agarre de la naturaleza no existe
El agarre de la naturaleza crea una pared masiva de zarzas que avanza lentamente. Cada zarza daña y raíz, el primer campeón enemigo golpeó.

Brambles: El muro está compuesto por cinco zarzas, cada una de las cuales puede afectar a un campeón.
Colegio: 120/110/100 segundos
Daño: 150/225/300 (+0.75 poder de habilidad)
Raíz: 0.6-2.4 segundos, aumentando durante la primera distancia de 1000 recorridas

Maokai Splash 1

Carbonizado

Maokai Splash 2

Totémico

Maokai Splash 3

Festivo

El ULT de Sejuani está en la carrera por una de las habilidades más fuertes del juego, pero esa distinción tiene un costo. Sus habilidades básicas se han mantenido en un estado diluido para permitir que brille la prisión glacial. Somos las cosas de la tarde al convertir parte del poder de la prisión glacial en cosas más impactantes que SEJ puede hacer en el resto de su kit. (Charla real, su ult era tan loco antes de que la versión recortada sigue siendo poderosa por derecho propio.)

En términos de lo nuevo, estamos conectando los temas de Sejuani de leader de guerra de Freljordia y caballería pesada. Frost Armor ahora aumenta su Monte, Bristle, permitiendo que Sejuani cargue en una batalla sin restricciones por Slows. Ella llama a los aliados cuerpo a cuerpo a las armas mientras se acerca a la refriega, empoderando sus huelgas para hacer que los enemigos vulnerables al aturdimiento de Permafrost, apuntar y hacer clic en. Con mayor fuerza en sus habilidades básicas, el tanque de Sejuani para prometerle la lealtad a cuando su equipo prefiere acercarse y personalmente con el enemigo.

Título: [The Winter’s Wrath] ⇒ Fury of the North
Íconos: los iconos de habilidad de Sejuani se han actualizado
Vistas de habilidad: las animaciones de habilidad de Sejuani y los efectos visuales se han actualizado
Estadística de crecimiento de armadura: [3] ⇒ 4
Rango de ataque: [125] ⇒ 150
Daño de ataque: [57.5] ⇒ 56
Estadística de crecimiento del daño del ataque: [3.3] ⇒ 3
Velocidad de ataque: [0.67] ⇒ 0.625
Estadística de crecimiento de la velocidad de ataque: [1.45%] ⇒ 3%

Pasivo – Furia del Norte
Armadura de escarcha: Después de no recibir daño por un tiempo, Sejuani gana resistencias de bonificación e inmunidad lenta. Frost Armor perdura brevemente después de que Sejuani recibe daño.

Resistencias de bonificación: la armadura Frost duplica las resistencias totales de Sejuani, luego agrega 100 armaduras adicionales de bonificación y resistencia mágica

Movilidad del jabalí: Sejuani es inmune a los ralentizados, mientras que la armadura de las heladas sostiene
PERSO: 1/2/3 segundos (en los niveles 1/7/14)
Recarga: la armadura de la helada recarga después de 9 segundos de no recibir daño

Hormigas: el daño de los secuaces o los monstruos pequeños no rompe la armadura de heladas ni interrumpe su temporizador de recarga

ROMPEHIELOS: Los enemigos aturdidos por Sejuani están congelados, lo que hace que su primer hechizo o ataque contra ellos cause daño adicional.

Daño: 10/15/20% de salud máxima del objetivo (en los niveles 1/7/14)

P – Asalto ártico

Costo: [80/85/90/95/100] ⇒ 70/75/80/85/90 maná
Cooldown: [15/14/13/12/11] ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 segundos
Daño: [80/125/170/215/260] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.4 poder de habilidad)
Duración de eliminación: [~ 0.75] ⇒ 0.5 segundos
El área golpeando a Sejuani ya no llama a los enemigos alrededor del primer golpe objetivo

W – Ira del invierno
Sejuani balancea su maza en un arco, luego sale en una línea. Ambos éxitos causan daños y aplican Frost.

Cooldown: 19/9/8/7/6 segundos

Primer éxito: ofertas 30/35/40/45/50 (+1.5% de salud máxima) Daño en un cono, aplicando heladas y retrocediendo minions y monstruos

Primer retraso de éxito: 0.25 segundos, comenzando en el elenco
Segundo éxito de ofertas: 40/75/110/145/180 (+4.5% de salud máxima) Daño en una línea, aplicando Frost
Segundo retraso de éxito: 0.75 segundos, comenzando después del primer golpe

Como Lucian: Sejuani puede moverse libremente durante la ira del invierno. Ambos columpios golpearán en la dirección del elenco, pero sus hitboxes siguen el movimiento de Sejuani.

E – permafrost

Huelgas Frosty: Sejuani y los aliados cuerpo a cuerpo cercanos aplican Frost con sus ataques básicos, apilando hasta cuatro veces. Sejuani puede lanzar permafrost en enemigos con pilas de heladas máximas.

Cooldown: 1.5 segundos
Cooldown de Target: 10/9/8 segundos (en los niveles 1/7/14, coincidencia de furia de los puntos de interrupción del norte)
Daño: 40/60/80/100/120 (+0.3 poder de habilidad)
Duración del aturdimiento: 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos

R – prisión glacial
Sejuani lanza su verdadera bola de hielo, dañina e impresionante del primer golpe de campeón enemigo. Bolas que viajan antes de explotar están empoderados.

Cooldown: [130/115/100] ⇒ 120/100/80 segundos
Rango de empoderamiento: las bolas están empoderadas después de viajar 400 distancia
Daño: 100/125/150 (+0.4 poder de habilidad)
Daño empoderado: 150/250/350 (+0.8 poder de habilidad)

Stun: 1 segundo, duplicado para bolas empoderadas (desencadenantes, pero no se evita por el aturdimiento por objetivo de permafrost)

Bolas empoderados también deja una tormenta de hielo que explota después de un breve retraso.

Duración de la tormenta: 2 segundos
Tormenta lenta: 30% Mientras que los objetivos están dentro
Daño de explosión: 150/250/350 (+0.8 poder de habilidad)
Explosión lenta: 80% durante 3 segundos

Sejuani Splash 2

Jinete Oscuro

Splash 1 sejuani 1

Sábado

SEJUANI Splash 3

Tradicional

Zac ya tiene algunas cosas interesantes para él, particularmente cuando se trata de bucear con hondas elásticas. La cuestión es que usa la mayor parte de su toque pegajoso para llegar a una pelea, dejándolo sin nada notable una vez que esté allí. Este es un problema más estrecho de lo que nuestras otras actualizaciones de tanques apuntan a abordar, pero traer más del kit de Zac al bar de Slingshot es un objetivo que creemos que vale la pena perseguir.

Goo nos permite hacer algo temáticamente extraño: una oportunidad que Zac no ha aprovechado al máximo. Estamos usando esta actualización para darle a Zac dos nuevas formas de causar el caos una vez que se abrió paso en una pelea. El arma secreta de Zaun llama a los cráneos enemigos con ataques estiradores, y rebotemos! le da la capacidad de secuestrar a personas de pie sobre él. Estas nuevas herramientas le dan a Zac los medios para barajar oponentes alrededor del campo de batalla con habilidades difíciles y elásticas que se sienten únicas las suyas.

Pitchy: la voz de Zac ahora cambia en el tono y la velocidad en función de su tamaño actual
Iconos: los iconos de habilidad de Zac se han actualizado
Vistas de habilidad: las animaciones de habilidad de Zac y los efectos visuales se han actualizado
Imágenes no capacidad de capacidad: muchas de las animaciones inactivas, de movimiento y emote de ZAC también se han actualizado
#Cleannumbers: redondeó un montón de estadísticas por cantidades muy pequeñas. Superar.

Pasivo – División celular

Todo esto no cambia Pero lo dejaremos aquí como un repaso!

Healado en la recolección de Goo: 4% Max Health
Revive Cooldown: 300 segundos
Salud en Revive: 10-50% de salud, basado en la salud del bloblet restante
Tiempo de reforma BloBlet: 8/7/6/5/4 segundos (en los niveles 1/6/10/14/17)
Bloblet Health: 12% de la salud Max de Zac
Resistencias en el bloblet: 50% de la armadura y la resistencia mágica de Zac

P – Huelga de estiramiento
El brazo de Zac se extiende, agarrando al primer enemigo que golpea. Zac luego agarra al siguiente enemigo, los ataques básicos y los arroja hacia el otro.

Costo: 4% de salud actual
Cooldown: 12/11/10/9/8 segundos
Daño: 50/70/90/110/130 (+0.3 poder de habilidad)
Lento: 60% para 0.25 segundos
Rango de ataque de bonificación: 100
Daño de colisión: 50/70/90/110/130 (+0.3 ap) a todos los enemigos en el área de colisión

W – asunto inestable

Todo esto no cambia Pero lo dejaremos aquí como un repaso!

Costo: 4% de salud actual
Reembolso de enfriamiento: 1 segundo cada vez que Zac recoge un trozo de Goo

Daño: 40/55/70/85/100 plano, más 4/5/6/7/8% (+2% por 100 potencia de habilidad) La salud máxima del objetivo (máximo 200 versus monstruos)

E – hondas elásticas

Costo: 4% de salud actual (sin cambios)
Cooldown: 24/21/18/15/12 segundos (sin cambios)

Tiempo de espera: Slingshot elástico cancela automáticamente después [0.9/1.05/1.2/1.35/1.5] ⇒ 0.9/1/1.1/1.2/1.3 segundos de canalización

Reembolso en Cancelar: Retizo de hondas elásticas canceladas reembolso 50% de tiempo de reutilización y costo (sin cambios)
Daño: [80/130/180/230/280 (+0.7 AP)] ⇒ 80/120/160/200/240 (+0.7 poder de habilidad)
Knockup: [1 segundo] ⇒ 0.5 segundos

Extra Goo: Zac genera un trozo de Goo para cada campeón enemigo o clon golpeado por tiras elástica, en lugar de solo el primero (sin cambios)

R – rebotemos!
Zac se aplica a sí mismo, volviéndose inmune al control de multitudes y desacelerando a los enemigos sobre él mientras carga.

Colegio: 130/115/100 segundos

Puddle Physics: Zac es inmune al control de la multitud mientras se carga (aún puede ser atacado y golpeado por las habilidades)

Pies pegajosos: los enemigos sobre Zac se ralentizan en 30/40/50%

Tiempo de carga: rebotemos! se carga completamente después de 1 segundo y se puede mantener por un 1 adicional.5 segundos a partir de entonces

Cargo corto: si rebotemos! se libera antes de que ZAC cobre por al menos 1 segundo, Zac retrocede a los enemigos cerca de la liberación

Los moldes totalmente cargados hacen que Zac absorbe a todos los enemigos de pie sobre él y los lleve a la ubicación objetivo.

Larga carga: si Let’s Bounce se cargó por 1 segundo o más, Zac recoge a los enemigos por encima de él, volviéndolos y llevándolos a la ubicación del objetivo

Daño: 150/250/350 (+0.7 ap) a todos los enemigos en el área de aterrizaje
Lento: 25% para 0.5 segundos para todos los enemigos en el área de aterrizaje

Nuevos elementos de durabilidad

NUEVO Timón adaptativo
Proporciona salud y resistencia mágica. Aumenta la durabilidad contra los repetidos yes del mismo hechizo.

Los tanques han estado luchando por lidiar con ciertos tipos de daño mágico, específicamente que luchan por magos como Ryze o Cassiopeia que agitan deletrea después de sus enemigos. Debido a que los magos de ráfaga tienen prolonños más largos, y rara vez se da un daño suficiente a los tanques de un solo disparo, los tanques tienen menos probabilidades de morir a ellos que el daño de seguimiento de los tiradores de los tiradores. Magos de batalla, con sus bajos enfriamientos, eludir ese patrón al continuar amenazando los tanques durante una pelea.

Esto deja los tanques sintiéndose un poco decepcionados con su disponible MR Against Battle Mages. Sin embargo, no podemos ajustar los artículos de MR, sin hacer que los tanques invaliden por completo a otros magos. En cambio, estamos presentando un timón adaptativo para permitir que los tanques con un espacio para respirar contra los lanzadores de hechizos persistentes. Los tanques ya tienen artículos que están sintonizados con daño sostenido de fuentes físicas, con artículos como el presagio de Randuin o el corazón congelado que los ayudan a capear la tormenta. Adaptive Helm es un elemento similar para el daño mágico entrante.

Build Path: Null-Magic Mantle + Spectre Cowl + Bead de rejuvenecimiento + 1000 de oro
Regeneración base de salud: +100%
Reducción del enfriamiento: +10%

Pasivo único: Tomar daño mágico de un hechizo o efecto reduce todo el daño mágico posterior de ese hechizo o efecto en un 15% durante 4 segundos.

NUEVO Plato de arbitra
Proporciona armadura y resistencia mágica. Ganar más resistencias cuando casi múltiples campeones enemigos. Active otorga salud de bonificación pero reduce su daño; Más salud otorgada si cerca de múltiples campeones enemigos.

Dos tipos de artículos de durabilidad de la pila de campeones: combatientes y tanques. Los tanques entran en durabilidad, por lo que pueden seguir protegiendo, interrumpiendo y permitiendo acarreos a lo largo de una pelea. Los combatientes, por otro lado, quieren recoger un poco de durabilidad, pero en última instancia también les importa su daño.

Esto pone los elementos puros de durabilidad en un lugar extraño. Si proporcionan demasiada tanque de crudo, corren el riesgo de hacer que los combatientes sean demasiado difíciles de duelo. Por otro lado, si no proporcionan lo suficiente, los tanques comen demasiado daño ambiental en las peleas de equipo para sentirse seguros haciendo su trabajo. Estamos presentando a Gargoyle Stoneplate para dar tanques, y tal vez combatientes que ya se han quedado atrás en el individuo, la opción de prepararse para las peleas de equipo sin hacer que sean imposibles de duelo.

Ruta de construcción: Chain Vest + Negatron Cloak + 980 Gold
Pasivo único – piel de piedra: si 3+ campeones enemigos están cerca, ganan 40 armaduras de bonificación y resistencia mágica

Unique Active – Metalicizar: durante 4 segundos, crece en tamaño y obtenga una salud de bonificación igual al 40% de su salud máxima, pero reduce el daño que se debe en un 60%. Si la piel de piedra está activa, el aumento de la salud se convierte en 100% en su lugar.

Ajustes de elementos de durabilidad

La salud es una estadística bastante genérica, que te hace tanquear contra todos. Las resistencias están un poco más agudizadas, otorgando una mayor durabilidad contra un tipo de daño. Y luego están los efectos únicos en cada elemento, que son mucho más específicos. Por el momento, creemos que los elementos que brindan salud y resistencias están cayendo demasiado hacia el fin generalista.

La mayoría de esos elementos dividen su valor de estadística alrededor de 50/50 entre la salud y las resistencias. Dado que la salud es una estadística de durabilidad genérica, eso le da a los tanques un pico de potencia de un elemento bastante eficiente. Queremos que el tipo de daño con el que lo detalla sea más una decisión intencional, por lo que estamos ajustando a esos elementos generalistas para que se dirijan más en qué tipo de daño protegen. En otras palabras: menos salud, más resistencias, efectos únicos más fuertes.

Cabo Sunfire
Salud hacia abajo, armadura. Burn Radius hacia abajo. Quemar daños versus campeones, arriba versus no campeones.

Sunfire Cape ha sido la primera compra del carril superior durante bastante tiempo, y no es difícil ver por qué. Con Waveclear, Durabilidad y Campeón de combate, tiene todo lo que necesita un Laner en crecimiento en crecimiento. Estamos agudizando su identidad como el elemento de “empuje” empujando (lo siento) más fuerza en daños contra los no campeones, a expensas de la potencia de duelo.