Parches y actualizaciones/actualización 1.8: Resistencia | La división wiki | Fandom, la actualización de resistencia de la División llega mañana, sigue el fin de semana gratis

La gran actualización de la “resistencia” de la división llega mañana, será seguida por un fin de semana gratis

Contents

Se han agregado cuatro nuevas armas exóticas al juego.

Parches y actualizaciones/actualización 1.8: Resistencia

Actualización 1.8: Resistencia es una actualización para la división de Tom Clancy. Actualización 1.8 fue revelado el 30 de agosto de 2017 y se desplegó el 5 de diciembre de 2017. Esta actualización gratuita aporta una expansión a la zona PVE, nuevos modos de juego, así como cambios en el sistema Rogue en la zona oscura.

Contenido

  • 1 nuevas características
    • 1.1 muelle del lado oeste
    • 1.2 escaramuza
    • 1.3 pícaro 2.0
    • 1.4 Estación de optimización
    • 1.5 resistencia
    • 1.6 cambios subterráneos
    • 2.1 Alphabridge
    • 2.2 sombra de Banshee
    • 2.3 D3-FNC
    • 2.4 petardos
    • 2.5 Faith del cazador
    • 2.6 Camino del nómada
    • 2.7 Marca de depredador
    • 2.8 Autoridad del táctico
    • 3.1 La casa
    • 3.2 Big Alejandro
    • 3.3 demonio
    • 3.4 talón
    • 7.1 armas exóticas
    • 7.2 armas
    • 7.3 talentos
    • 8.1 estación de soporte
    • 8.2 torreta
    • 8.3 bomba pegajosa
    • 8.4 primeros auxilios
    • 8.5 Enlace de sobrevivientes
    • 8.6 enlace de recuperación
    • 8.7 pulso
    • 10.1 autoridad del táctico
    • 10.2 D3-FNC
    • 10.3 la fe del cazador
    • 11.1 AGAR DE BATALLA DEL STIGER
    • 11.2 Reclamador

    Nuevas características [ ]

    Muelle del lado oeste []

    • West Side Pier es una área completamente nueva accesible para todos los agentes donde tienen lugar dos nuevos modos de juego: “Resistencia” y “escaramuza”. En las zonas, las facciones enemigas se están uniendo para llevar la pelea a los agentes de la división.
    • El mapa del muelle del lado oeste se extiende sobre dos zonas con nombre: Piers North y Piers South.
    • Una nueva casa segura estará disponible llamada Camp Clinton. Camp Clinton actuará como un nuevo centro social, similar a la terminal, para la actualización 1.8.
    • West Side Pier presenta un nuevo sistema de desove dinámico para enemigos, nuevas tareas especiales y tareas diarias.
    • Se han agregado recomendaciones de West Side Pier.

    Escaramuza []

    • En la escaramuza, dos equipos de cuatro agentes compiten entre sí para obtener el mayor número de asesinatos antes de que expire el temporizador. Los equipos ganan puntos cada vez que se elimina un agente enemigo caído.
    • Los agentes pueden comenzar una sesión de escaramuza desde la última puerta de emparejamiento en la base de operaciones o Camp Clinton.
    • El límite de rango PVP (anteriormente llamado Last Stand Rank) se ha incrementado de 40 a 99. Última posición y escaramuza contribuyen a esta progresión.
    • Se han agregado nuevas recompensas de rango de PvP, incluidos cachés clasificados.
    • Se han agregado recomendaciones de escaramuzas.

    Pícaro 2.0 []

    • El sistema Rogue in the Dark Zone ha sido revisado para la actualización 1.8.
    • Para volverse pícaros, el agente necesita alternar su estado de pícaro antes de poder causar algún daño a los agentes amigables. Cualquier miembro de su grupo puede optar por ir a Rogue o dejar el grupo.
    • Se han agregado niveles y objetivos de la humanidad. Los agentes que alcanzan el estado de la manhunt ahora tendrán un objetivo para interactuar, lo que recompensará a Manhunt Caches. Los agentes no hídricos verán el área general del objetivo de la cacería humana y serán recompensados ​​por detener a los agentes de la cacería humana.
    • Para ir pícaro, sostenga la almohadilla direccional.

    Estación de optimización []

    • La optimización de Gear proporciona una forma completamente nueva para que los agentes inviertan en su equipo favorito y logren la construcción perfecta de Min Maxed para su estilo de juego. Los agentes pueden llevar cualquiera de sus equipos a la nueva estación de optimización de equipos y gastar tecnología de división y créditos para mejorar la calidad de las estadísticas del artículo hacia su límite.

    Resistencia [ ]

    • La actualización presenta un nuevo modo de juego PVE llamado “Resistencia” donde las facciones se unen por primera vez para luchar contra los agentes de la división. Los NPC enemigos aparecen continuamente en olas mientras los agentes intentan sobrevivir todo el tiempo que pueden.
    • Este nuevo modo de juego PVE tiene lugar en tres arenas en West Side Pier.
    • Los agentes pueden comenzar un evento desde el mapa o caminando a las ubicaciones de la arena ubicadas en West Side Pier e inicializando el evento desde allí.
    • Se han agregado recomendaciones de resistencia.

    Cambios subterráneos []

    • Las antiguas directivas han sido eliminadas y reemplazadas por nuevas que traen nuevas opciones de juego.
      • Electro Tech: la nueva electro-tecnología le da al jugador un enfriamiento enormemente reducido de las habilidades, sin embargo, un efecto secundario de esta tecnología experimental provoca una interrupción en otros sistemas eléctricos mientras se activa una habilidad.
      • Curación suprarrenal: se otorgan un impulso adrenalina constante, restaurando su salud, sin embargo, la ingesta adicional significa que el uso menos frecuente está disponible para todas las habilidades de curación.
      • Armadura cinética: nuevo equipo experimental que aumenta la armadura de los agentes a medida que aumentan su velocidad de movimiento. La protección de la armadura se reduce significativamente cuando estática.
      • Compensador: tecnología experimental que le da a todas las armas una estabilidad adicional al disparar las vistas; Sin embargo, debido al peso de esta tecnología, los agentes han disminuido la capacidad de munición.
      • Munición de choque: las revistas especialmente diseñadas permiten balas de choque permanentes, pero con un incendio constante puede hacer que sea inutilizable por un corto tiempo y potencialmente conmocionado al agente.

      Nuevo equipo clasificado []

      Los nuevos conjuntos de equipos clasificados que estarán disponibles en los próximos eventos globales son:

      • Evento global 3 “huelga”:
        • Camino del nómada
        • D3-FNC
        • Marca de depredador
        • Sombra de Banshee
        • Alfabridge
        • Piloto
        • La fe del cazador
        • Autoridad del táctico.

        Alphabridge []

        • Bonificación establecida (5 piezas):
          • +25% Regen de salud
          • +10% de daño para el arma
          • Talento: Alphabridge mejorado
            • Las versiones personales inactivas de todas las habilidades de la firma están girando cada 6 segundos y pueden activarse matando a agentes enemigos o NPC veteranos/élite. Las habilidades de la firma que están en rotación cuando se mata a un enemigo se activa durante 10 segundos cuando todas las estadísticas primarias se equilibran entre sí. Estos tiempos se acortan dependiendo de la diferencia en los rangos de sus atributos principales. Ya no puede activar habilidades de firma ni verse afectado por las habilidades de firma aliada.

            Sombra de Banshee []

            • Bonificación establecida (5 piezas):
              • +20% de fondos de zona oscura saqueada.
              • +5% de daño al objetivo fuera de la cubierta.
              • Talento: Banshee mejorado:
                • Mientras que Rogue, el tiempo para eliminar el estado de la cacería humana disminuye en un 5% para cada miembro del grupo dentro de los 10 metros. Todas las acciones de estado deshonesto que resultan en un rango se duplican. Se mejoran las recompensas por la limpieza del estado de la cacería. Si bien no es pícaro, el daño a los agentes del estado de la cacería humana aumenta en un 5% para cada nivel de cacería. Se mejoran las recompensas por matar a un agente de estado de la humanidad.

                D3-FNC []

                • Bonificación establecida (5 piezas):
                  • +15% de protección contra las élites
                  • +5% de resiliencia de daño de escudo balístico
                  • Talento: primera línea mejorada
                  • Cuando se despliega el escudo balístico, el daño cuerpo a cuerpo aumenta en un 2000% y todo lo que recibe el agente se aplica al escudo balístico como curación. Después de recibir un umbral de daño al recibir daño físico o exótico, el escudo balístico otorga un beneficio al agente y a todos los miembros del grupo en 15 metros durante 6 segundos. La duración del aficionado se incrementa en 2 segundos por cada 3000 resistencia que el agente tiene.
                    • Daño físico: la armadura aumenta en un 30%.
                    • Daño exótico: el daño del arma aumenta en un 30%.

                    Firecrest []

                    • Bonificación establecida (5 piezas):
                      • +1 Capacidad de granada incendiaria
                      • +5% de rango de torreta de llama
                      • +20% de daño en la torreta de llama
                      • Talento: Firecrest mejorado
                        • Las balas tienen un 2% de posibilidades de hacer que un enemigo queme. Los objetivos ardientes pueden causar una explosión ardiente cuando los matan las balas una vez cada 10 segundos. NPCS incendiado por su torreta de llama se quemará un 25% más por cada 2000 electrónica.

                        La fe del cazador []

                        • Bonificación establecida (5 piezas):
                          • +Rango óptimo del 20%
                          • +10% de daño a la cabeza
                          • Talento: la precisión de Hunter
                            • Los disparos de la cabeza duplican el aumento de la bonificación de daño. Se necesitan 2 disparos perdidos consecutivos para perder el daño de bonificación.

                            Camino del nómada []

                            • Bonificación establecida (5 piezas):
                              • +10% de salud en Kill
                              • Talento: Mejora de la resolución de Nomad
                                • Aumenta la cantidad de curación de la resolución de Nomad. La resolución de Nomad ahora sobresalirá.
                                • Talento: la suerte de Nomad
                                  • 50% de posibilidades de no tener un costo para el camino del nómada. Tomar un 60% menos de daño durante 10 segundos después de que se active la ruta del nómada.

                                  Marca del depredador []

                                  • Bonificación establecida (5 piezas):
                                    • +Velocidad de recarga del 10%
                                    • +8% de daño del rifle de asalto
                                    • +8% de daño SMG
                                    • Talento: la marca mejorada del depredador
                                      • Atactar 10 disparos sin cambiar de objetivos ahora aplica la marca del depredador, lo que hace que el objetivo sangre por el 50% del daño ya causado por esas balas; La marca del depredador ignora la resistencia de sangrado de los objetivos. El daño a lo largo del tiempo al objetivo aumenta en un 15% por cada 3000 resistencia y puede alcanzar críticamente el objetivo. Cuando a las 9000 de resistencia, el bono de daño a lo largo del tiempo aumenta en un 120% adicional

                                      Autoridad del táctico []

                                      • Bonificación establecida (5 piezas):
                                        • +5% de prisa de habilidades
                                        • +5% de poder de habilidad
                                        • Talento: autoridad de táctica mejorada
                                          • Usar una habilidad mientras esté en la bonificación máxima restablecerá el beneficio de potencia de habilidad, pero elevará el límite al 60%. El uso de una habilidad diferente al 60% tiene un 40% de posibilidades de establecer la potencia de los aficionados al 30% mientras mantiene el límite al 60%. Esta oportunidad se incrementa en un 20% por cada 3000 electrónica.

                                          Nuevas armas exóticas []

                                          Se han agregado cuatro nuevas armas exóticas al juego.

                                          La casa [ ]

                                          • Pistola ametralladora
                                          • Talento especial: contador de tarjetas
                                            • La mitad de la revista hace un 20% mayor daño. La mitad que se trata de un mayor daño voltea después de 15 segundos o cuando la revista está vacía.

                                            Big Alejandro []

                                            • Ametralladora ligera
                                            • Talento especial: Shooter de portada
                                              • Cada bala disparó contra un enemigo desde la cubierta aumenta el daño del arma por 0.5% hasta 50%. El bono dura 10 segundos. Obtener una muerte con esta arma mientras está en la cubierta restablece la duración. El daño de bonificación se cancela recargando, intercambiando armas o saliendo de combate.

                                              Demonio [ ]

                                              • Rifle de tirador
                                              • Talento especial: fuego
                                                • Los disparos en la cabeza aumentan la estabilidad en un 30% durante 15 segundos. Los disparos corporales aumentan el daño de la cabeza en un 30% durante 15 segundos.
                                                • Ambas armas ganan los talentos de fuego y furia y las duraciones de los aficionados se incrementan en 15 segundos. Las bonificaciones del fuego y la furia ya no se pierden al intercambiar el fuego y la furia. La velocidad de intercambio de armas aumenta en un 50%.

                                                Talón []

                                                • Rifle de tirador
                                                • Talento especial: furia
                                                  • Golpear puntos débiles aumenta el daño del arma en un 15% durante 15 segundos. Los proxies de habilidades aumentan el daño por éxito crítico en un 30% durante 15 segundos.

                                                  Nuevas adiciones al proveedor premium []

                                                  • Los jugadores ahora pueden obtener todos los nuevos elementos y colecciones de tocador desbloqueando la Cache Mark 2 encriptada.
                                                  • El proveedor premium NPC ahora se puede encontrar en Camp Clinton, así como en la terminal.

                                                  Como se Juega [ ]

                                                  • Modificador PVP ajustado para equilibrar TTK con las nuevas mejoras de resistencia.
                                                  • Aumento de la ganancia de punto de salud por punto de resistencia a 30 (fue 15).
                                                  • Aumento de la granada en el tiempo de reutilización a 6 segundos (fue 3).
                                                  • La oportunidad crítica de golpes se reduce en un 50% cuando la cadera.
                                                  • Retirada de la retícula cuando se dispara la cadera.
                                                  • Reemplazó todas las instancias de la estadística de engranajes de daño de arma + con % de daño en el arma. Esto da como resultado beneficios más consistentes para todas las armas, independientemente de las RPM.
                                                  • Se solucionó un problema en el que una granada podía volverse invisible si se arroja exactamente cuando entraba en un estado caído.
                                                  • Deconstrucción de equipo de gama alta, armas de gama alta, elementos de juego de engranajes, juegos de engranajes clasificados, armadura exótica y armas ahora tiene la oportunidad de recompensar la tecnología D.
                                                  • La velocidad de giro para todos los agentes ha aumentado ligeramente.
                                                  • Se han solucionado problemas con el daño de bonificación de 4 piezas de fe del cazador no alcanzando cantidades más altas de pilas con altas armas de RPM.
                                                  • El bono de la autoridad del táctico ahora superará todos los daños otorgados, incluidos los daños infligidos por torretas amigables a un ritmo reducido.
                                                  • Se corrigió un error donde los agentes podían disparar más rápido de lo previsto con cualquier rifle de acción de perno.
                                                  • Se solucionó un problema en el que un agente no recibiría un caché después de completar una tarea si su inventario estuviera lleno.
                                                  • Los agentes ahora pueden votar para patear a los miembros del grupo. Esta funcionalidad está disponible cuando un grupo tiene 3 o 4 miembros. Cuando un agente se une a un grupo a través del emparejamiento, ese agente será inmune a ser expulsado del grupo durante 3 minutos. Además, un agente que se une a un grupo a través del emparejamiento solo puede ser eliminado del grupo si el agente es pateado por votación.

                                                  Ui []

                                                  • Se agregaron colores de rareza al menú de apariencia del inventario para que coincida con el comportamiento en el resto de la interfaz de usuario.
                                                  • Se corrigió un error de interfaz de usuario donde un .0 se agregaría a armas de fuego y estadísticas de DPS sobre armas.
                                                  • Se solucionó varios problemas de la interfaz de usuario donde el texto se superponía en ciertos idiomas.
                                                  • Se solucionó un problema de la interfaz de usuario donde el HUD aún aparecería cuando estaba en la zona oscura a pesar de que la opción Auto Skide estaba encendida.
                                                  • Se corrigió un error de UI donde parecería que un agente tenía las balas de fuego consumibles activas a pesar de que no estaba activo. Este problema solo aparecería si el consumible se usara poco antes de que el agente ingresara al estado caído.
                                                  • Se solucionó un problema en el que la cubierta inteligente se superpondría con el megamap.

                                                  Balance de armas []

                                                  Armas exóticas []

                                                  • Warlord, Caduceus, Historian, Tenebrae, Damasco, Golden Rhino, Midas, Hungry Hog, Showstopper, Thompson M1928 y The Tommy Gun han tenido su daño ligeramente aumentado.
                                                  • Pakhan ha tenido su daño ligeramente reducido y su propagación disminuyó.
                                                  • El Medved ha aumentado su rango y su propagación ligeramente disminuida.

                                                  Armas []

                                                  • El daño de las armas altas de las RPM ha disminuido.
                                                  • El M4, MP5 y MP7 han disminuido su daño.

                                                  Talentos [ ]

                                                  • La adrenalina ahora le dará al usuario una inmunidad de 2 segundos a todos los efectos de estado.
                                                  • Adept ahora dará una sola pila de su aficionado que se actualiza si se usa otra habilidad mientras está activo. Ya no se apilará varias veces.
                                                  • Instancias fijas donde Rapid dejaría de funcionar.
                                                  • Se solucionó un problema en el que Battle Buddy se aplicaría dos veces a un agente después de haber sido revivido por una estación de apoyo.
                                                  • Se solucionó un problema en el que el Pakhan perdería sus pilas al cambiar las armas con el bono de Lone Star 4 Piece Active.

                                                  Habilidades [ ]

                                                  Estación de apoyo []

                                                  • Se corrigió un error donde la habilidad de la estación de soporte aún permanecería en el suelo y la habilidad no está disponible cuando el agente que usa la habilidad se mueve a más de 100 metros de distancia de ella.
                                                  • Se solucionó un problema en el que los aficionados a la estación de soporte se quedarían incluso si la estación fuera interrumpida.
                                                  • Se solucionó un problema en el que la tasa de curación de la estación de apoyo sería inconsistente.

                                                  Torreta []

                                                  • El modificador PVP para todas las torretas se ha reducido al 35%.

                                                  Bomba pegajosa [ ]

                                                  • Retraso de detonación de bombas pegajas (era 1.2 segundos).

                                                  Primeros auxilios [ ]

                                                  • La capacidad eliminada para activar los primeros auxilios mientras se dispara.

                                                  Enlace de sobrevivientes []

                                                  • Actualizado la información sobre herramientas de enlace de supervivencia para aclarar que los miembros del grupo del agente son los que reciben el impulso de salud de emergencia.

                                                  Enlace de recuperación []

                                                  • El enlace de recuperación Auto Revive ahora agotará el bono de autoridad del táctico.

                                                  Pulso []

                                                  • Los agentes ahora podrán usar pulso cuando el tiempo de reutilización haya terminado incluso si la habilidad ya está activa.

                                                  Elogios / parches []

                                                  • La recomendación pacifista ya no será recompensada después de una sesión de supervivencia PVE completa.
                                                  • Se solucionó un problema en el que la camisa de brote y el parche de la cueva no se mezclarían bien si el agente tuviera el banshee o la chaqueta de béisbol equipado.
                                                  • Se solucionó un problema en el que las elogios con las condiciones, así como una recompensa de parche, a veces se muestran incorrectamente.
                                                  • Se corrigió un problema por el que los parches causarían parpadeantes si usara el cárdigan acolchado (camisa negra o chaleco de caza, marrón con un personaje femenino.
                                                  • El objetivo de mayor valor y agente dirigido ya no recompensarán el mismo parche que el tiempo de cara.
                                                  • Last Stand Revival ahora recompensará el parche correcto.
                                                  • Se corrigió un error donde el progreso para el no retiro y no se otorgarían elogios de entrega a pesar de que los agentes habían sido asesinados en acción.
                                                  • Se corrigió un error donde la recomendación de Slayer de alcantarillado no siempre se actualizaría al matar a un enemigo llamado.
                                                  • Se corrigió un error que permitiría que la recomendación de basura del un hombre progrese al reabastecer.
                                                  • Se corrigió un error que permitiría al jugador evitar al agente con un requisito de recomendación de escopeta.

                                                  Juegos de engranajes []

                                                  Autoridad del táctico []

                                                  • Bonificación establecida (4 piezas):
                                                    • “Cada bala con la que golpeas enemigos con el 1% de poder de habilidad de bonificación. Cada bala tus habilidades desplegadas golpean enemigos con agrega 0.2% de poder de habilidad de bonificación. Bonificación de potencia de habilidad Max es 30%. La bonificación se consume en el uso de habilidades.”

                                                    D3-FNC []

                                                    • Establecer bonificación (4 piezas): cuando se usa, su escudo balístico no tiene un mod de habilidad activo. Ya no eliminará la oportunidad crítica de tu arma. Los SMG se pueden equipar. La salud del escudo balístico se incrementa en un 57% por cada 3000 resistencia.

                                                    La fe del cazador []

                                                    • Bonificación establecida (4 piezas):
                                                      • “Cada disparo consecutivo con un rifle de tirador de acción de perno que golpea a un enemigo inflige un 3% más de daño. El bono de daño aumenta en un 4% por cada 2000 3000 armas de fuego. El daño de bonificación se elimina una vez que un disparo pierde un objetivo, tras el intercambio o la recarga de armas, o después de 10 segundos.

                                                      Conjuntos de engranajes clasificados []

                                                      Striker’s Battlegear []

                                                      • Bonificación establecida (6 piezas)
                                                        • Cada éxito agrega un bono de autouración para 0.02% de Max Health por segundo. Esta bonificación se incrementa aún más en 0.05% por cada 3000 resistencia. Apilan hasta 100 hits. Los disparos faltantes caen el bono por 1 pila y el bono se reduce en 2 pilas cada segundo.
                                                        • Cada golpe aumenta el daño de bonificación de la batalla del delantero en un 1% adicional. Los disparos faltantes caen el daño de bonificación de la batalla del delantero en un 1% y la bonificación se reduce en un 2% cada segundo.

                                                        Reclamador []

                                                        • Bonificación establecida (6 piezas):
                                                          • La estación de apoyo gana una probabilidad del 40% de no tener un enfriamiento desencadenado cuando es destruido por un enemigo. Esta oportunidad se incrementa en un 20% por cada 3000 electrónica.

                                                          Evento global []

                                                          • Soporte agregado para futuros eventos globales.
                                                          • Las máscaras de eventos globales de Brote ahora se recompensan al completar elogios específicos de Brote cuando el evento está activo.
                                                          • Cambio de un consejo de herramienta para reflejar que las pieles de arma de eventos globales y los conjuntos de tocadores solo se pueden obtener a través de tablas de clasificación.
                                                          • Se corrigió un error que causaría que la vida silvestre explotara durante el evento Global de Strike.
                                                          • Se solucionó varios problemas de interfaz de usuario.
                                                          • Se corrigieron varios problemas de localización.

                                                          Misiones / HVTS []

                                                          • Joe Ferro ahora es invulnerable mientras está encerrado dentro de la sala de vidrio.
                                                          • Se corrigió un error donde los enemigos no generarían durante un contrato de HVT después de unirse a la sesión de otro agente.
                                                          • Se solucionó un problema en el que completar el sitio de producción de Napalm en dificultad legendaria no contaría para las misiones de eventos globales.
                                                          • Se solucionó un problema en la planta de energía de Warrengate donde los médicos de la ola de jefes no desplegarían su estación de apoyo bajo ciertas circunstancias.

                                                          Incursiones []

                                                          • Se corrigió una instancia en la que los agentes podían abusar de una cierta habitación para obtener una ventaja injusta durante la lucha final de la señal robada.

                                                          Zona oscura []

                                                          • Aumento de un temporizador de pícaro base de 19 segundos a 90 segundos.
                                                          • Se solucionó un problema que causaba que un miembro del grupo caída no tuviera su estado de cacería humana despejada mientras estaba en un estado caído.
                                                          • Se solucionó la notificación de “grupo Gone Rogue” que se muestra a los jugadores en solitario al volver a conectarse al juego mientras tenía un estatus de pícaro o cacería humana.

                                                          Supervivencia []

                                                          • Se corrigió un error donde el menú de la tienda estaría disponible en supervivencia.
                                                          • Se solucionó un problema en el que completar una tarea de supervivencia diaria no daría una notificación.

                                                          Subterráneo [ ]

                                                          • Se corrigió un error donde una misión subterránea podría conducir a un callejón sin salida.
                                                          • Se solucionó un problema en el que el jefe final en el metro podía cultivarse repetidamente.
                                                          • Se corrigió un error donde el objetivo final no se actualizaría después de matar al jefe final.
                                                          • Los agentes ya no estarán atrapados en el subsuelo si el líder del equipo deja al grupo directamente después de abrir la última puerta.
                                                          • Se solucionó un problema por el que las velocidades de marco caería significativamente en una habitación determinada.
                                                          • Se corrigió no poder saltar sobre ciertos accesorios desde ambas direcciones.
                                                          • Se corrigió no poder cobrar en ciertos lugares.
                                                          • Se corrigió un error que permitiera al agente salir del área jugable.
                                                          • Se corrigieron varias ubicaciones donde era posible que el jugador se atasque.
                                                          • Eliminó una pared invisible.
                                                          • Se corrigió un descanso en el piso que evitaría que el agente progresara.
                                                          • Sugerencias actualizadas para corresponder con el subterráneo renovado.
                                                          • Realizó una serie de ajustes relacionados con la colocación de accesorios.
                                                          • Arregló algunas puertas raras.
                                                          • Se solucionó varios problemas de interfaz de usuario.

                                                          Última resistencia [ ]

                                                          • El rango de último stand ha sido renombrado al rango de PvP.
                                                          • Los fragmentos de clave Cypher ahora se pueden obtener de los últimos cachés.
                                                          • Se solucionó un problema en el que un agente se le otorgaría una pena de muerte de 30 segundos en la última stand después de morir anteriormente como un pícaro en la zona oscura.
                                                          • Se solucionó un problema en el que un agente sería una pena de muerte de 30 segundos en el último stand después de morir anteriormente en supervivencia.
                                                          • Se solucionó un problema en el que un agente podía quedarse atascado en la última pantalla de emparejamiento.
                                                          • Se solucionó un problema en el que un agente a veces no vería el menú de reaparición después de morir.
                                                          • Se solucionó un problema en el que el jugador recibiría un aviso para ingresar a un último partido si el grupo hubiera cerrado previamente el juego durante un último partido.

                                                          Cargas []

                                                          • Cambiar entre las cargas usando enlaces de teclas ahora dará un mensaje de advertencia si la carga actual no se guarda.
                                                          • Se agregaron nuevas opciones de nombre de carga.

                                                          Proveedor premium []

                                                          • Se corrigió un error en el que un elemento en el proveedor premium no tendría una punta de herramienta.
                                                          • Se corrigió un error donde el efecto más rayo en los artículos de tocador raro no desaparecería en el menú de elementos de tocador.
                                                          • Se corrigió un error donde se podía abrir automáticamente un caché encriptado cuando el agente compró una clave Cypher.
                                                          • Se solucionó un problema en el que un segundo proveedor premium podía aparecer después de que un agente compró un caché encriptado.
                                                          • Se solucionó un problema en el que el agente estaría atascado en la pantalla de apertura de caché si se pateaba desde el grupo mientras abría un caché encriptado.
                                                          • Se solucionó un problema con los cachés encriptados donde el botón de vista previa todavía funcionaba a pesar de que no estaba presente en la interfaz de usuario.
                                                          • Se solucionó varios problemas de interfaz de usuario.
                                                          • Se solucionó varios problemas de animación.
                                                          • Se solucionó un problema en el que el proveedor premium desaparecería brevemente al comprar un caché encriptado.

                                                          Mundo [ ]

                                                          • Se corrigió una ubicación de cobertura en la zona oscura que mostraría a los agentes como fuera de los límites.
                                                          • Se solucionó un problema con el hito “The Armory” en la zona oscura, donde a veces un agente no recibiría una recompensa por despejar el punto de referencia, y continuaría mostrando tan activo.
                                                          • Se solucionó un problema en el que los agentes no podían recoger un eco en Chelsea.
                                                          • Se solucionó un problema en el que los agentes podían quedarse atascados entre la estación de recalibración y la estación de optimización en la base de operaciones.

                                                          PC específica []

                                                          • Se solucionó un problema en la PC donde la clasificación de elementos por nombre no siempre mostraría los elementos en orden alfabético correcto.
                                                          • Se solucionó un problema en el que el renderizador de DirectX 12 no funcionaría en ciertas tarjetas gráficas.
                                                          • Los agentes ahora pueden usar el comando /unión para unirse a un grupo de agentes en un grupo abierto.

                                                          Otro [ ]

                                                          • Se solucionó un problema en el que la tapa del cadete verde y la tapa del cadete blanco se veían idénticos.
                                                          • Hizo una mejora en el rango de tiro en la base de operaciones para permitir que los agentes prueben algunos de los nuevos talentos de equipo que requieren que el agente esté en combate.
                                                          • Disminución de la opacidad de los pilares de botín mientras está en combate.
                                                          • Se corrigió un problema en el que usar el historiador contra un objetivo de campo de tiro no generaría partículas de explosión.
                                                          • Se corrigió un error en la zona oscura donde la máscara de eventos global de un agente se superpondría con la máscara de engranaje normal.
                                                          • Se solucionó un problema de animación vinculado al uso de emots después de saltar de un objeto.

                                                          La gran actualización de la “resistencia” de la división llega mañana, será seguida por un fin de semana gratis

                                                          Division Xbox One X Update 4K

                                                          La división de Tom Clancy puede tener casi dos años en este momento, pero Ubisoft no está renunciando a su sorprendentemente resistente MMO Shooter todavía. El editor ha anunciado que la gran actualización de “resistencia” de la división se lanzará mañana (5 de diciembre). Puede consultar un trailer para la actualización gratuita y un repaso rápido sobre lo que se incluye, a continuación.

                                                          Historia relacionada La hoja de ruta de Rainbow Six Siege Year 8 incluye 4 operadores, 1 mapa; Nuevo operador Brava detallado

                                                          Resistencia (modo PVE) – En resistencia, las diferentes facciones se están uniendo por primera vez para luchar contra los agentes de la división. Los NPC enemigos variados aparecen continuamente en olas mientras hasta cuatro agentes intentan sobrevivir todo el tiempo que pueden. Los enemigos dejan caer recursos que se pueden usar para configurar defensas o extender el campo de batalla, ofreciendo más opciones tácticas a los jugadores. Los jugadores deben cooperar y encontrar la mejor estrategia para completar tantas olas como sea posible y obtener mayores recompensas.

                                                          Escaramuza (modo PvP) – En la escaramuza, dos equipos de cuatro compiten entre sí para obtener el mayor número de asesinatos antes de que expire el tiempo. Los equipos ganan puntos cada vez que se elimina un jugador enemigo caído.

                                                          Además, “Resistencia”, Actualización 1.8 incluirá un nuevo centro social, mejoras en el DLC subterráneo, una renovación de la mecánica rebelde, así como una optimización del sistema de engranajes que permite a los jugadores mejorar las estadísticas de sus equipos favoritos.

                                                          Por supuesto, la actualización de la división 1.8 también incluye la larga lista habitual de ajustes, cambios de equilibrio y correcciones. Puedes ver las notas completas del parche, aquí mismo.

                                                          Pensando que finalmente es hora de darle una oportunidad a la división? Bueno, Ubisoft ofrece un fin de semana gratis. Desde el 7 de diciembre a las 10 am PT hasta el 10 de diciembre a la 1 p.m. PT, todos tendrán la oportunidad de jugar la división y todas sus expansiones, incluidas Underground, Survival, Last Stand y la resistencia recientemente lanzada. Aquellos que caven la experiencia podrán comprar la división con un 70 por ciento de descuento durante el fin de semana.

                                                          Cualquiera que todavía esté en la división? O planeas probarlo por primera vez este fin de semana?

                                                          Parches y actualizaciones/actualización 1.8.3

                                                          0BAA8946-C660-456B-A33A-092EC0A492BA

                                                          Actualización 1.8.3 fue lanzado para la división de Tom Clancy el 28 de agosto de 2018.

                                                          Contenido

                                                          Cambios del juego []

                                                          • Equipo clasificado
                                                            • Gelatista del delantero
                                                              • EMP ahora hace una pausa para la acumulación de pila y el daño de bonificación y la curación no se aplican. Las pilas existentes se pierden con el tiempo y faltan tiros.
                                                              • La tasa de curación de bonificación del delantero clasificado se reduce y los disparos solo se aterrizan agregue +1 pila a cada bono cuando juega en la zona oscura, la última posición y escaramuzas.
                                                              • Texto completo en el juego:
                                                                • Bonificación de 4 piezas: cada golpe consecutivo tiene un 1% más de daño. Apilan hasta el 100%. Los disparos faltantes caen bono en un 2%. La bonificación se reduce en un 1% cada segundo. No es posible obtener pilas y el daño de bonificación no se aplica bajo los efectos de EMP. La bonificación se pierde al salir de combate.
                                                                • Bonificación de 6 piezas: cada éxito agrega 2 pilas de una bonificación de autocuración; Cada pila vale 0.01% de Max Health por segundo. Apilan hasta 100 hits. Este bono se incrementa en 0.05% por pila por cada 3.000 resistentes. Los disparos faltantes caen el bono por 1 pila y el bono se reduce en 2 pilas cada segundo. No es posible obtener pilas y el bono de autouración no se aplica bajo los efectos del EMP. La bonificación se pierde al salir de combate. Mientras que en la zona oscura, la última posición o escaramuza, cada golpe solo agrega 1 pila en lugar de 2 y la velocidad de curación se reduce.
                                                                • Cada golpe aumenta el daño de bonificación de la batalla del delantero en un 1% adicional. Los disparos faltantes caen el daño de bonificación de la batalla del delantero en un 1% y la bonificación se reduce en un 2% cada segundo. Mientras está en la zona oscura, la última posición o escaramuza, no se aplica el daño de bonificación del 1% adicional.

                                                                Habilidades [ ]

                                                                • Mod de la estación de soporte
                                                                  • Al deshabilitar una estación de soporte con el moder Mod, las escalas de Heal ahora dependiendo de cuánto tiempo haya estado activo la habilidad.

                                                                  Armas []

                                                                  • Showstopper
                                                                    • Se solucionó un problema en el que el showstopper podía disparar rondas adicionales. Tenga en cuenta que si bien el disparo adicional no se dispara, el sonido y el controlador retumban para esa toma adicional todavía están presentes en el juego.
                                                                    • El objetivo rápido del showstopper se ha ajustado.

                                                                    Como se Juega [ ]

                                                                    • Se solucionó un problema que hacía que los jugadores aparecieran en su lugar al usar una habilidad bajo ciertas circunstancias.
                                                                    • El alijo de expansión ahora está disponible para todos los jugadores, independientemente de la propiedad de DLC.

                                                                    Elogios []

                                                                    • Requisitos de recomendación de Rainbow 6 ahora lee “Equipar 6 piezas de equipo de calidad diferente (gris/exótico, verde, azul, morado, naranja y juego de engranajes)”