Parche 5.18 League of Legends Discusión general – Página 23, Patch de League of Legends 5.18 prepara el escenario para mundos | Jugador de PC
Patch de League of Legends 5.18 prepara el escenario para mundos
20 campeones han sido juzgados hasta diferentes grados, desde Twitch ahora más rápido en combate hasta la lista más larga de cambios aplicados a Mordekaiser, cuyas estadísticas base son más bajas en el juego temprano, ahora pueden cosechadores de tristeza y han mejorado la curación. Versus campeones.
[Parche 5.18] Discusión general de la Liga de Legends – Página 23
Tu Q tiene un rango de 950 (el suyo es 825) y tienes un enfriamiento más bajo (también pierde el daño por pasar por los enemigos, por lo que esconderte detrás del carril no es un problema demasiado grande), ¿realmente pierdes tanto si ella si ella es tan? protege una Q de vez en cuando?
Sin embargo, el costo de maná crece cuando se nivela mientras el suyo permanece bajo, y no puedes esperar realmente poder acosarla hasta la última vez que golpeas un minion con Q.
No puedo tomar en serio los hipsters de LMS.
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El 28 de septiembre de 2015 22:26 Alaric escribió:
Tu Q tiene un rango de 950 (el suyo es 825) y tienes un enfriamiento más bajo (también pierde el daño por pasar por los enemigos, por lo que esconderte detrás del carril no es un problema demasiado grande), ¿realmente pierdes tanto si ella si ella es tan? protege una Q de vez en cuando?
Sin embargo, el costo de maná crece cuando se nivela mientras el suyo permanece bajo, y no puedes esperar realmente poder acosarla hasta la última vez que golpeas un minion con Q.
El escudo combinado con la bonificación Mr niega la mayor parte de su daño para que nunca pueda comerciar con ella. Sin un buen apoyo de tu jungla, es muy difícil representar cualquier tipo de amenaza significativa para ella, es más o menos libre de hacer lo que quiera.
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El 28 de septiembre de 2015 21:55 Alaric escribió:
¿Cómo es Orianna un problema tan grande para Veigar?? Seguro que puede esconderse detrás de los secuaces y manipular la pelota para hacer que los últimos golpes con Aas fueran más difíciles para ti, Pero ella realmente no puede irronzando por el rango de tu Q (y la facilitaría ganarse).
Sin embargo, tiene un esteroide con la pelota, pero como tiene un tiempo de viaje, si no está en ella, deberías poder descargar antes de poder protegerse a sí misma.
Creo que subestimas lo fuerte que es Orianna.
Ella puede caminar hasta un Veigar (antes de 6) con Shield + AAS y superarlo
Veigar realmente no tiene una buena manera de castigarla a menos que use E+W, pero eso cuesta mucho maná
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Último editado: 2015-09-28 14:22:10
Oh, quise decir en el sentido de que él no necesariamente te intimida, eres Veigar, así que no estás buscando tener 3-0 para cuando alcances el nivel 6 de todos modos. Dijiste que Orianna era buena contra él, pero si ella no puede empujarlo activamente (a través del daño, el rango o corriendo sobre él si intenta tomar represalias), entonces no es tan malo para Veigar, ¿es??
Tal vez sobreestimo la base 6 ad nerf que comió hace un tiempo, pero siento que rara vez puedes ganar intercambios con la táctica de nivel 1 e+aa. Toma demasiado daño de Minion para que valga la pena (y si se hace a un lado la ola, entonces no creo que pueda autoalimentarse en la reacción a su Q si está en el rango de AA, por lo que en el peor de los casos espera el Shield, pero tal vez ese es solo mi tiempo de reacción siendo lento:/).
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El problema con Veigar es que su E no hace daño y básicamente no puede aterrizar en el carril sin un jungler. Como tal, pierde automáticamente en un comercio anterior a.
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Pero luego recuerdas que TelePort existe, así que está bien y mientras no pierdas demasiado, mega más duro.
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Hablando de qué son los pensamientos de las personas en el top+mediano carril TPS? Hemos visto a los jugadores de Diana competitivos que toman TP a mediados de la mitad, y Veigar TP Mid también ha estado apareciendo en Soloq.
Jugador de bronce atascado en platino
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El 28 de septiembre de 2015 23:54 El TLCAN escribió:
Pero luego recuerdas que TelePort existe, así que está bien y mientras no pierdas demasiado, mega más duro.
Realmente no superas a una mega orianna difícil. Veigar pierde mucho más poder que Orianna una vez cosas como Banshee, QSS, Locket y Mikael’s entran en línea.
El 29 de septiembre de 2015 00:15 nos- escribió:
Hablando de qué son los pensamientos de las personas en el top+mediano carril TPS? Hemos visto a los jugadores de Diana competitivos que toman TP a mediados de la mitad, y Veigar TP Mid también ha estado apareciendo en Soloq.
TP es en mi opinión el hechizo de invocador más fuerte si puedes salirse con la suya.
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El 29 de septiembre de 2015 00:22 Jek escribió:
El 28 de septiembre de 2015 23:54 El TLCAN escribió:
Pero luego recuerdas que TelePort existe, así que está bien y mientras no pierdas demasiado, mega más duro.
Realmente no superas a una mega orianna difícil. Veigar pierde mucho más poder que Orianna una vez cosas como Banshee, QSS, Locket y Mikael’s entran en línea.
El 29 de septiembre de 2015 00:15 nos- escribió:
Hablando de qué son los pensamientos de las personas en el top+mediano carril TPS? Hemos visto a los jugadores de Diana competitivos que toman TP a mediados de la mitad, y Veigar TP Mid también ha estado apareciendo en Soloq.
TP es en mi opinión el hechizo de invocador más fuerte si puedes salirse con la suya.
Creo que es significativamente menos bueno en el carril medio y solo vale la pena tomarlo si espera tener un cuerpo en el carril, pero el enfrentamiento le permite no necesitar sanar o barrera
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TP es una buena tarjeta de “salir de la cárcel” en el carril, pero en realidad no vale la pena tomarla a menos que le brinde algún tipo de ventaja para contrarrestar o unir una pelea/ flanqueo después de la fase de carril. Simplemente sacrificas demasiada presión de lo contrario. Puede hacer una matriz 2×2 de Laner Strong/Débil X más/menos beneficio de Tele después de Laning
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El 29 de septiembre de 2015 00:22 Jek escribió:
El 28 de septiembre de 2015 23:54 El TLCAN escribió:
Pero luego recuerdas que TelePort existe, así que está bien y mientras no pierdas demasiado, mega más duro.
Realmente no superas a una mega orianna difícil. Veigar pierde mucho más poder que Orianna una vez cosas como Banshee, QSS, Locket y Mikael’s entran en línea.
El 29 de septiembre de 2015 00:15 nos- escribió:
Hablando de qué son los pensamientos de las personas en el top+mediano carril TPS? Hemos visto a los jugadores de Diana competitivos que toman TP a mediados de la mitad, y Veigar TP Mid también ha estado apareciendo en Soloq.
TP es en mi opinión el hechizo de invocador más fuerte si puedes salirse con la suya.
Veigar también tiene mucho más poder en general, por lo que perder más no significa que sea más débil. Puedes superar a Ori bastante duro con la mayoría de los campeones, mientras que realmente no puedes hacer lo mismo frente a Veigar. También forzar múltiples artículos de todos sus acarreos es un gran problema.
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El 29 de septiembre de 2015 00:52 El TLCAN escribió:
El 29 de septiembre de 2015 00:22 Jek escribió:
El 28 de septiembre de 2015 23:54 El TLCAN escribió:
Pero luego recuerdas que TelePort existe, así que está bien y mientras no pierdas demasiado, mega más duro.
Realmente no superas a una mega orianna difícil. Veigar pierde mucho más poder que Orianna una vez cosas como Banshee, QSS, Locket y Mikael’s entran en línea.
El 29 de septiembre de 2015 00:15 nos- escribió:
Hablando de qué son los pensamientos de las personas en el top+mediano carril TPS? Hemos visto a los jugadores de Diana competitivos que toman TP a mediados de la mitad, y Veigar TP Mid también ha estado apareciendo en Soloq.
TP es en mi opinión el hechizo de invocador más fuerte si puedes salirse con la suya.
Veigar también tiene mucho más poder en general, por lo que perder más no significa que sea más débil. Puedes superar a Ori bastante duro con la mayoría de los campeones, mientras que realmente no puedes hacer lo mismo frente a Veigar. También forzar múltiples artículos de todos sus acarreos es un gran problema.
Siempre pienso que cuando juego a Warwick pero “hacer” la gente comprando artículos honestamente tiene poco impacto. Negando a su campeón de una manera importante> Comprar un artículo un poco menos deseable sin el aturdimiento/meteorito en los campeones prioritarios Veigar honestamente no ofrece mucho en el juego competitivo
Entro por los restos
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Último editado: 2015-09-28 16:01:24
Solo necesitas uno o para limpiar para ganar la pelea.
Creo que es un poco curioso cómo su aturdimiento pasó de ser considerado completamente inútil a forzar múltiples elementos de personas justo al lado de todos los olvidando cómo era esa mierda cuando fue instantáneo.
Creo que estaría en un medio feliz y feliz sin el Q AP adicional.
Lo desafortunado para Veigar, una vez que lo vemos en competitivo (o más bien, cuando no lo hacemos), es que QSS/Zhonya es la construcción predeterminada y todo lo que realmente hace es forzarlo la mitad de un artículo antes.
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El 29 de septiembre de 2015 00:52 El TLCAN escribió:
El 29 de septiembre de 2015 00:22 Jek escribió:
El 28 de septiembre de 2015 23:54 El TLCAN escribió:
Pero luego recuerdas que TelePort existe, así que está bien y mientras no pierdas demasiado, mega más duro.
Realmente no superas a una mega orianna difícil. Veigar pierde mucho más poder que Orianna una vez cosas como Banshee, QSS, Locket y Mikael’s entran en línea.
El 29 de septiembre de 2015 00:15 nos- escribió:
Hablando de qué son los pensamientos de las personas en el top+mediano carril TPS? Hemos visto a los jugadores de Diana competitivos que toman TP a mediados de la mitad, y Veigar TP Mid también ha estado apareciendo en Soloq.
TP es en mi opinión el hechizo de invocador más fuerte si puedes salirse con la suya.
Veigar también tiene mucho más poder en general, por lo que perder más no significa que sea más débil. Puedes superar a Ori bastante duro con la mayoría de los campeones, mientras que realmente no puedes hacer lo mismo frente a Veigar. También forzar múltiples artículos de todos sus acarreos es un gran problema.
Dichos elementos son más o menos núcleo en el juego tardía independientemente, seguro que son la mayoría de las veces forzadas antes, lo cual es una gran ventaja. Veigar comparte, en mi opinión, el mismo rasgo que la hipecalización de Nasus si se deja hacer lo suyo, pero puede ser contrarrestado bastante por los elementos/campeones tarde. Veigar es muy fuerte, el juego de láminas, pero no como una construcción completa protegida Kog’maw que solo asesinará a la muerte, mata a todos.
Podría haber malinterpretado “Mega Mega Hard”, me hizo pensar en Hyper Carry Vs Early Juego Campeón de superación de superación.
No es elo, no es elo, cada estatiscia jugando liga
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El 29 de septiembre de 2015 01:00 Caiada escribió:
Solo necesitas uno o para limpiar para ganar la pelea.
Creo que es un poco curioso cómo su aturdimiento pasó de ser considerado completamente inútil a forzar múltiples elementos de personas justo al lado de todos los olvidando cómo era esa mierda cuando fue instantáneo.
Creo que estaría en un medio feliz y feliz sin el Q AP adicional.
Lo desafortunado para Veigar, una vez que lo vemos en competitivo (o más bien, cuando no lo hacemos), es que QSS/Zhonya es la construcción predeterminada y todo lo que realmente hace es forzarlo la mitad de un artículo antes.
Esto es asumiendo que usted es el equipo que participa en una buena posición. Solía pensar lo mismo hasta que jugué algunos juegos contra Veigar.
Patch de League of Legends 5.18 prepara el escenario para mundos
El Campeonato Mundial League of Legends 2015 está a solo un par de semanas de distancia, y como James Chen explica en nuestra guía en profundidad para la fase de grupos, será bueno.
El campeonato se jugará en la versión 5.18, que se lanzó hoy. Este es un conjunto amplio de cambios realizados con un toque ligero. En las notas del parche, el Patrick ‘Scarizard’ de Riot Scarizarugh explica que el objetivo es crear ‘un panorama donde los equipos tengan la opción de invertir en sellos de bolsillo o estrategias no estándar.’Es una pizarra de cambios diseñados para igualar diferenciales de potencia extremos en lugar de poner el metajuego en su cabeza.
Continuando con el tema del mundo, este parche también ve el lanzamiento de la piel del campeonato Kalista (es extremadamente azul) junto con íconos de invocador para cada uno de los equipos en contención.
A principios de la semana, Riot reveló el próximo campeón de la liga: Kindred. En realidad, dos personajes de uno, Kindred comprende cordero y lobo, criaturas espirituales enmascaradas que caminan por el límite entre la vida y la muerte. Es decir: en su mayoría matan gente. Pero! Kindred’s Ult, el respiro de Lamb, crea un área libre de muerte bajo un campeón objetivo. Nadie dentro de esta zona puede morir por un período de tiempo, y a medida que expira, se aplica una curación a todos dentro de. Probablemente perfecto para garantizar que tenga tiempo para robar tantas muertes como sea posible.*
*No hagas esto en realidad.
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Uniéndose en 2011, Chris hizo su comienzo con PC Gamer convirtiendo hermosos árboles en revistas, primero como escritor y más tarde como editor adjunto. Una vez que el reacio campeón de MMO de PCG, su descubrimiento de Dota 2 en 2012 lo llevó a lugares mucho más oscuros y extraños. En 2015, Chris se convirtió en editor de PC Gamer Pro, supervisando nuestra cobertura en línea de juegos competitivos y deportes electrónicos. Se fue en 2017, y ahora se puede encontrar haciendo juegos y grabando el podcast de Crate & Crowbar.
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Patch de League of Legends 5.18 prepara las cosas para el campeonato mundial
Patch de League of Legends 5.18 es grande, ya que es en lo que se jugará el Campeonato Mundial de la League de Legends. “Eso es mucha presión para un parche”, dice Riot, “pero creemos en su capacidad para proporcionar una experiencia ajustada para profesionales, espectadores y Joes promedio por igual.”
Opciones significativas es el zumbido para este parche. No se trata de nerfs o buffs, aunque hay un poco de eso, sino asegurarse de que los equipos puedan probar estrategias no estándar y experimentarlas y ponerlas en práctica.
“Nuestros cambios en este parche reflejan un compromiso con esa mentalidad, impulsando las selecciones dominantes que amenazan con llevar un hacha a la diversidad (mirándote, Darius) al tiempo que repartirá algunos buffs para sentirse bien, como Twitch ) para revolver la olla y preparar el escenario para un campo de juego abierto.”
20 campeones han sido juzgados hasta diferentes grados, desde Twitch ahora más rápido en combate hasta la lista más larga de cambios aplicados a Mordekaiser, cuyas estadísticas base son más bajas en el juego temprano, ahora pueden cosechadores de tristeza y han mejorado la curación. Versus campeones.
Las correcciones de errores, las nuevas características en el sistema de retroalimentación instantánea y las actualizaciones de HUD también se incluyen en 5.18. También se ha molestado una nueva piel para Kalista, que es la imagen de encabezado arriba.
Guarde las notas completas del parche.
Fraser Brown Un amante de los juegos de estrategia, juegos de RPG y una de las primeras voces definitorias de PcGamesn, Fraser ahora se puede encontrar en PC Gamer, pero también ha aparecido en Destructoid, Vice, VG247, Shotgun de papel rock y más.
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