Parche 13.3 Notas, Hero aumenta la obtención de una gran revisión en TFT Patch 13.3 – Guías de juego Pro

Hero aumenta obtener una revisión importante en TFT Patch 13.3

Contents

Estos errores fueron significativamente más difíciles de abordar que los habituales, por lo que nos llevó un poco más tiempo y requirió un tiempo de enfoque dedicado para que nuestros ingenieros los arreglen. Aquí hay algunos aspectos destacados de la fiesta de errores, mientras que otros boletos trabajados durante este período se pueden encontrar a continuación en correcciones de errores.

Parche 13.3 notas

Prepárese para un parche fuera de este mundo, porque las estrellas se han alineado y el Aurelion Sol CGU está aquí!

Pero espera hay mas! Tenemos la ASU de Ahri para las colas 100% más espeluznantes confirmadas (esta no es un reclamo legalmente vinculante), aficionados para algunos soportes cuerpo a cuerpo con dificultades, nerfs a algunos elementos populares como Umbral Glaive y Radiant Virtue, Tweaks de tenacidad barriendo, y ahora puedes rendirte 15 minutos si 4 de 5 jugadores están de acuerdo. Como siempre, gracias por leerte y verte en la grieta!

Revisar la Notas del parche tft aquí!

Estamos trabajando para recuperarnos del ataque de ingeniería social, pero desafortunadamente Patch 13.3 se retrasará. Publicaremos detalles aquí una vez que comprendamos bien cuándo podremos desplegar el parche. Pedimos disculpas por las molestias y queremos agradecerle una vez más por su paciencia mientras trabajamos en estas circunstancias sin precedentes. Gracias!

Lilu “Riot Riru” Cabreros

Actualizaciones de parches

7/2/2023 Tiempo de retraso del parche

Parche 13.3 se irá a vivir un día después de lo habitual. Esa será la mañana del jueves 9 para todas las regiones antidisturbios, y la mañana del viernes 10 para el mar.

8/2/2023 Actualización de parche medio

Aurelion sol bugsfixes

  • Se corrigió un error que causaba el daño de la explosión de la ráfaga de Aurelion Sol para dibujar a Minion Aggro a pesar de ser un solo hechizo objetivo
  • Se corrigió un error que causaba que el aliento de luz Q de Aurelion Sol no reanudara después de lanzar su E o W
  • Se corrigió un error que causaba que el daño Q – Breath of Light de Aurelion Sol se redujera a la mitad de los enemigos posteriores afectados por la capacidad en lugar de tratar la mitad del daño infligido en el objetivo principal de los enemigos circundantes

Trillar

  • E – Daño mágico de frases: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% AP)(Nota: Esto dará como resultado un 0.6 daños por alma)
  • Nota: El cambio original enumerado a continuación no incluyó la relación AP del 60%.

14/2/2023 Actualización de parche medio

Lente oracle

  • Lente Oracle actualizado para que ahora muestre con mayor precisión la silueta de unidades dentro de su rango

Annie

  • Crecimiento de la armadura: 5.2 ⇒ 4.7
  • E – Costo de maná: 40 en todos los rangos ⇒ 60/65/70/75/80 maná
  • E – Relación de escudo AP: 55% AP ⇒ 40% AP

Aurelion sol

  • Crecimiento de la salud: 105 ⇒ 100
  • P – Ratio de Proc AP de ráfaga: 50% ⇒ 40%
  • Relación E – AP por segundo (4 garrapatas por segundo): 40% ⇒ 25%
  • E – Pilas de estrella de los monstruos épicos: 10 ⇒ 5
  • E – Pilas de estrellas de grandes monstruos: 5 ⇒ 3
  • R – Los cielos descienden la onda de choque lento: 75% ⇒ 50%
  • Arreglo del fallo: Se corrigió un error que permitía a Aurelion Sol usar otros hechizos, incluso si estaban en el tiempo de reutilización, mientras lanzaban su W.

Respaldos de parche

Heartache Amumu, Heartache VI y el rompecorazones Caitlyn estarán disponibles el 9 de febrero de 2023.

Campeón

Aurelion sol

CGU, habilidades ajustadas.

El CGU de Aurelion Sol está aquí. Esperamos que disfrute de su escala estelar, habilidades nuevas y mejoradas, y absolutamente impresionante!

Pasivo – Creador cósmico

Las habilidades dañinas de Aurelion Sol descomponen a los enemigos en Stardust, lo que mejora sus habilidades.

  • P – Aliento de luz: Q Bursts trata un adicional (0.031% pilas de Stardust)% Daño mágico de salud máximo
  • W – vuelo astral: Aumento de la distancia recorrida en función de las pilas de Stardust
  • E – Singularidad: Aumento de área y ejecutar el umbral
  • R – Star Falling/The Skies desciende: Área aumentada

P – Aliento de luz

  • El coste de maná: 45/50/55/60/65 maná por segundo
  • Enfriarse: 3 segundos
  • Descripción de la habilidad completa: Aurelion Sol respira Starfire por hasta (3.25/3.25/3.25/3.25/9999) segundos, negociación (15/25/35/45/55 + 30-90 (escala con nivel) + 60% AP) Daño mágico por segundo al primer golpe enemigo y el 50% del daño a los enemigos circundantes. Cada segundo completo de la respiración en el mismo enemigo trata una explosión de (40/50/60/70/80 + 20-40 (escala con nivel) + 50% AP) Daño mágico más (0.031% Stardust Stack)% Max Health Magic Daño y absorbe 1 Stardust si son un campeón. El rango de esta habilidad es 750 – 920 (escala con nivel). El porcentaje de daño inflige un máximo de 300 daños mágicos contra los monstruos de la jungla.

W – vuelo astral

  • El coste de maná: 80/85/90/95/100 maná
  • Enfriarse: 22/20.17/09/17.5/16 segundos
  • Descripción de la habilidad completa: Aurelion Sol vuela en una dirección. Mientras vuela, Breath of Light no tiene tiempo de reutilización, no hay duración máxima del canal, y su daño plano aumenta en un 14%/15.5%/17%/18.5%/20%. Derribos en campeones dentro de los 3 segundos de dañarlos reembolsan el 90% del tiempo de reutilización de esta habilidad. El aliento de luz mientras el vuelo reduce la velocidad de vuelo en un 50%. La velocidad de vuelo es 335 + 100% de velocidad de movimiento.

E – Singularidad

  • El coste de maná: 60/70/80/90/100 maná
  • Enfriarse: 12/11.5/11/10.5/10 segundos
  • Descripción de la habilidad completa: Aurelion Sol convoca un agujero negro, que trae (15/10/20/25/30 + 40% AP) Daño mágico y arrastrando a los enemigos hacia el centro durante 5 segundos. Enemigos en el centro debajo (5 + 2.6% Stardust Stack)% Die de salud máxima al instante. El agujero negro absorbe a Stardust cuando los enemigos mueren dentro de él y cada segundo un campeón enemigo está dentro de él. El rango de esta habilidad es 750 – 920 (escala con nivel). Minions y monstruos de la jungla en el interior tendrán 0 velocidad de movimiento. (Esta habilidad absorbe 1 Stardust por segundo de los campeones. Stardust absorbido de unidades que mueren en el agujero negro: monstruos épicos: 10 Stardust, campeones y monstruos grandes: 5 Stardust, Siege Minions: 3 Minions de Stardust y pequeños monstruos: 1 Stardust.)

R – Star Falling/The Skies desciende

  • El coste de maná: 100 maná
  • Enfriarse: 120/110/100 segundos
  • Estrella fugaz: Aurelion Sol saca una estrella de los cielos y la estrella en la Tierra, tratando (150/250/350 + 65% AP) Daño mágico, enemigos impresionantes para 1.25 segundos, y absorbiendo 5 Stardust por cada golpe de campeón.
  • Los cielos descienden: Reunir 75 Stardust transforma la próxima estrella de la caída en los cielos descender. Aurelion Sol arrastra el valor de una constelación de furia del cosmos, que trata (187.5/312.5/437.5 + 81.25% AP) Daño mágico en un área más grande, eliminando a los enemigos por 1.25 segundos, y desatar una onda de choque masiva que trata (150/250/350 + 65% AP) Daño mágico a los campeones y monstruos épicos y ralentiza a todos los enemigos golpeados por 75% por 1 segundo.

Amumu

Q Mana Costo aumentó. El daño base disminuyó.

Ajustamos a Amumu al final de la temporada pasada para que la momia triste pudiera encontrar algunos amigos con los nuevos compañeros de la jungla. Sin embargo, parece haber encontrado demasiados amigos tanto en la jungla como en el apoyo.

P – lanzamiento de vendaje

  • El coste de maná: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65

E – berrinche

  • Daño: 80/110/140/170/200 (+50% AP) ⇒ 65/100/135/170/205 (+50% AP)

Annie

Pasivo ahora está completamente cargado en Spawn. La resistencia del escudo aumentó, el tiempo de reutilización disminuyó, el daño de represalia y las condiciones ajustadas. R Tibbers Health, Armor, Magic Resist y Movimiento A, aumentando.

Annie ha estado luchando por recoger las victorias, incluso cuando se ha emparejado contra oponentes para que debería tener la ventaja contra. Le estamos dando a uno de los campeones más antiguos de la liga algunos aficionados a la calidad de vida muy necesarios para su escudo fundido y la piromanía pasiva, y aumentando la durabilidad de los Tibbers para las peleas de juegos tardíos. La intención es pulir a Annie de manera que no sean solo su daño por encima de su ráfaga, sino que estaremos atentos para asegurarnos de que estos cambios traigan su poder para soportar.

Pasivo – piromanía

  • Primera llama: Annie ahora aparecerá con su pasivo completamente cargado en el inicio del juego y cuando respalda

E – Escudo fundido

  • Fuerza de protección: 40/85/130/175/220 (+35% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% AP)
  • Enfriarse: 14/13/12/11/10 segundos ⇒ 12/11/10/9/8 segundos
  • Daño mágico de represalia: 20/30/40/50/60 (+20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% AP)
  • nuevo Condiciones de daño mágico de represalia: Cuando el escudo fundido está activo, enemigos cuyosataques básicos golpear el escudo recibe daño mágico ⇒ Cuando el escudo fundido está activo, enemigos cuyos ataques y hechizos básicos golpear el escudo recibe daño mágico
  • nuevo Detalles del daño mágico de represalia: E – Molten Shield ahora solo infligirá daño contra oponentes una vez por objetivo, por escudo. (Nota: el escudo duplicado de los Tibbers cuenta como un nuevo escudo y puede infligir daño una vez por objetivo, por escudo.)

R – Invocación: Tibbers

  • Salud de los Tibbers: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% AP)
  • Resistencias de los tibones: 30/60/90 Armadura y Mr ⇒ 30/60/90 (+5% AP) Armadura y señor
  • Tibbers ‘Movespeed: 350 en todos los rangos ⇒ 350/375/400

Jarvan IV

La armadura base aumentó, el flujo de W disminuyó, la resistencia del escudo ahora escala con AD, la duración del escudo disminuyó.

Golden Aegis no ha sido la habilidad más brillante en la historia de la liga (aunque el nombre puede ser engañoso). La W de Jarvan se ha mantenido intencionalmente decepcionante, ya que ha sido un gran hechizo defensivo para los junglers de baja economía en el juego profesional. Sin embargo, dado que la actualización de durabilidad de Jarvan necesaria para desempeñar el papel de una amenaza relevante de la línea de fondo, por lo que estamos reforzando su escudo para recompensar sus construcciones más orientadas a los anuncios.

Estadísticas base

W – Golden Aegis

  • Enfriarse: 9 segundos ⇒ 8 segundos
  • Fuerza de protección: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80% Bonus AD)
  • Duración del escudo: 5 segundos ⇒ 4 segundos

K’Sante

La salud base aumentó. Q Knockup y la duración del aturdimiento disminuyeron. W Dificación mínima del aturdimiento disminuyó. R Resistencias de bonificación Perdida aumentó.

K’sante tiene también Mucho CC en este momento, lo que le permite bloquear a los oponentes de manera demasiado efectiva, por lo que estamos aprovechando sus números para hacerlo un poco menos opresivo (estos cambios también deberían ayudar a que la tenacidad sea más efectiva contra el orgullo de Nazumah). Por último, también estamos dejando caer su durabilidad cuando va todo en peleas para enfatizar la necesidad de que él aísle a sus enemigos.

Estadísticas base

Q – NTOFO Strikes

  • P3 Duración de reducción: 1 segundo ⇒ 0.65 segundos
  • P3 Duración del aturdimiento: 1-1.25 segundos ⇒ 1 segundo

W – creador de rutas

  • Duración mínima de aturdimiento: 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 segundos ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 segundos

R – todo fuera

  • Resistencias perdidas: 65% Resistencias de bonificación ⇒ 85% Resistencias de bonificación

Kassadin

El daño básico disminuyó, la reducción del enfriamiento de los moldes cercanos disminuyó. R daño base disminuido, el daño de bonificación por pila disminuyó.

Incluso después de su último parche de nerfs, Kassadin continúa hacia Kassawin. Estos nerfs están apuntando a dos de sus fortalezas centrales: su capacidad para comerciar de manera efectiva en el juego temprano y su capacidad para enviar su E en el juego tardío. Así que estamos bajando el poder de ambos para ayudarlo a volver a ponerlo en línea.

E – Force Pulse

  • Daño base: 80/105/130/155/180 (+85% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% AP)
  • Enfriamiento de los moldes cercanos: 1 segundo ⇒ 0.75 segundos

R – caminata de grietas

  • Daño mágico: 80/100/120 (+40% AP) (+2% de maná máximo) ⇒ 70/90/110 (+40% AP) (+2% de maná máximo)
  • Daño de bonificación por pila: 40/50/60 (+10% AP) (+1% de maná máximo) ⇒ 35/45/55 (+10% AP) (+1% de maná máximo)

Kayle

La velocidad de movimiento de bonificación pasiva aumentó. El aumento de la escala AP en el golpe aumentó, el daño a la salud faltante aumentó.

Kayle se ha sentido un poco menos que lo angélico últimamente, por lo que estamos buscando otorgar cierta expresión de habilidades para fortalecerla, especialmente en manos de sus platos principales.

Pasivo – ascenso divino

  • Velocidad de movimiento de bonificación exaltada: 8% ⇒ 10%

E – Starfire Spellblade

  • Daño pasivo al éxito: 15/20/25/30/35 (+10% de anuncio de bonificación) (+20% AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% de bonificación AD) (+25% AP)

Kayn

El daño del asesino de sombra pasiva aumentó. Q La escala de anuncios aumentó.

Shadow Kayn no ha sido el terror en las sombras que una vez fue, sufriendo particularmente duro en los soportes de habilidades más bajas. Le estamos dando un poco más de escala de anuncios para apoyar la versión más distinta a Kayn sin darle demasiado poder a Rhaast.

Pasivo – The Darkin Scythe

  • Bono de Asesino de Shadow: 13-40% (basado en el nivel) del daño posterior a la mitigación a los campeones se repite como daño mágico durante los primeros 3 segundos de campeones dañinos ⇒ 15-45% (basado en el nivel) del daño posterior a la mitigación a los campeones se repite como daño mágico durante los primeros 3 segundos de campeones dañinos

P – Cosear corte

  • Daño físico: 75/95/115/135/155 (+65% AD de bonificación) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% Bonus AD) (Nota: Esto no afectará el daño de Rhaast, ya que tiene valores Q separados)

Leblanc

La regeneración de maná y el crecimiento de la regeneración de maná aumentaron. Q Mana Costo ahora plano en todos los rangos. R Cooldown disminuyó temprano.

LeBlanc ha estado luchando en todos los soportes de habilidades, y ahora que no ha sido una amenaza profesional constante, estamos reconfortantes dándole acceso a un poco más de maná a lo largo del juego. Esto debería ayudar a los jugadores de LeBlanc a encontrar algunas victorias en carriles más duros, bola de nieve algunos juegos más y darle acceso a un poco más de waveclear y poke.

Estadísticas base

  • Regeneración de maná: 6 ⇒ 8
  • Crecimiento de regeneración de maná: 0.8 ⇒ 1

P – Sigil de malicia

  • El coste de maná: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 en todos los rangos

R – imitar

  • Enfriarse: 60/45/30 segundos ⇒ 50/40/30 segundos

Lee Sin

Q La relación publicitaria aumentó. El daño básico disminuyó, aumentó lento.

Lee Sin rara vez se pone fuerte en manos de nosotros, simples mortales, ya que su límite de habilidad es tan alto. No queremos reducir su expresión de habilidad, por lo que al otorgarle más daño en el juego medio y un poco más de utilidad tardía, esperamos que pueda encontrar el éxito incluso sin 300 APM Kick Combos.

P – Ola sonora / golpe resonante

  • Daño físico de la ola sonora: 55/80/105/130/155 (+100% de anuncio de bonificación) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% Bonus AD)
  • Resonando daños físicos mínimo de huelga: 55/80/105/130/155 (+100% de anuncio de bonificación) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% Bonus AD)(Nota: el daño máximo sigue siendo el doble del valor del daño mínimo)

E – tempestad / lisiado

  • Daño total: 100/130/160/190/220 (+100% Bonus AD) ⇒ 35/65/95/125/155 (+100% de anuncio total)
  • Lento: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%

Rodar

W Cooldown disminuyó en todos los rangos. Descubrió su pasión por bailar.

Trundle realmente no se ha sentido como el rey del troll después de que varios nerfs del sistema lo afectaron indirectamente sobre otros nerfs que realmente lo afectaron directamente. Así que estamos volviendo el tiempo de actividad de su dominio congelado para que se sienta un poco más como su antiguo yo (pero no su yo clásico), lo que debería darle una razón para bailar (que también se amortiguó).

W – dominio congelado

  • Enfriarse: 18/17/16/15/14 segundos ⇒ 16/15/14/13/12 segundos

Información importante

  • Muéstrame movimientos!: La velocidad de baile de Trundle ahora escala con la velocidad de movimiento de Trundle.

Zac

W AP La escala disminuyó. La escala de E AP disminuyó.

Zac tiene tiras elásticas en un jungler de nivel superior (y algunos otros carriles en el camino). Los recientes nerfs de abrazo demoníaco bajaron ligeramente su poder, pero todavía tiene un rendimiento excesivo en comparación con el resto de la lista. Estamos reduciendo algunos de los daños de escala de Zac a medida que el juego continúa, por lo que tendrá que confiar más en sus compañeros de equipo por daños como otros tanques, o ser empujado a compilaciones de AP más codiciosas si quiere comenzar a amenazar objetivos más blandos.

W – asunto inestable

  • Daño mágico: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+4% por 100 AP) de la salud máxima de Target ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/5/ 6/7/8% (+3% por 100 AP) de la salud máxima de Target

E – hondas elásticas

  • Daño mágico: 60/110/160/210/260 (+90% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% AP)

Elementos

Virtud radiante

Radiant Virtue actualmente está dominada (incluso si PickRate no lo refleja), pero su fuerza no es realmente apreciable debido a lo poco claros que son los mejores puntos del artículo (porque cuando compra un artículo fuerte, debe sentirse fuerte). Estamos haciendo que los ascendentes de Radiant Virtue sean más aparentes e impactantes mientras eliminamos parte del poder extraño que está empujando este elemento demasiado lejos. Sentimos que los encantadores ya tienen muchas opciones de soporte defensivo, mientras que la virtud radiante está destinada a los tanques desinteresados, que tienen menos. Por lo tanto, estamos vinculando el valor de Radiant más directamente vinculado a los tanques con el presupuesto para adquirir aún más salud.

  • Coste total: 3000 ⇒ 3200
  • Pasivo: guía de reutilización de luz guía: 60 segundos ⇒ 90 segundos
  • Pasivo – Guía de la luz de reutilización de luz máxima ganada: 10% ⇒ 15%
  • Curación total: 8-16% de salud máxima durante 9 segundos (nota: incluye un amplificador de curación pasivo) ⇒ 12% de salud máxima en 9 segundos
  • remoto Haste de habilidad: Usted y todos los aliados dentro de 1200 unidades obtienen 20 habilidades de habilidad ⇒ eliminadas

Glaive de la umbral

Umbral Glaive es actualmente demasiado efectivo para ahogar la visión enemiga para asesinos, apoyos, soportes de asesino y especialmente soportes de tirador (deja de matar a mis puestos indefensos, Ashe). Sin embargo, creemos que este elemento merece un lugar en la lista, por lo que estamos reduciendo su tiempo de actividad y su capacidad general para devastar trampas y visión enemigas.

  • Enfriarse: 40 segundos ⇒ 50 segundos
  • actualizado El campeón a distancia redujo el daño a las salas: Cuando un campeón a distancia que use Umbral Glaive ataca a una sala, le causará 2 daños verdaderos (Nota: los campeones cuerpo a cuerpo seguirán causando 3 daños a las salas usando Umbral Glaive)
  • remoto Interacciones trampa: Umbral Glaive ya no matará instantáneamente a las trampas, pero aún las revelará

Runas

Sobrecarga

Los cambios de sobrecarga tenían la intención de enviar con 13.2, pero porque solo nos micropillamos con 13.1B Este cambio se retrasó hasta ahora. Overheal es más fuerte para todos y especialmente más fuerte para los tiradores porque la runa es débil y porque los jugadores pueden optar por ejecutarlo en juegos donde necesitan esa durabilidad adicional.

  • Valor de escudo: 10 +9% de salud máxima ⇒ 20-300 basado en el nivel de campeón (Nota: este es un aficionado desde el nivel 5 en adelante)

Ajustes de soporte cuerpo a cuerpo

En este momento, la cola en solitario meta es 2: 1 soportes a distancia, lo cual está bien. Pero el pro meta es más de 20: 1. La liga es en su mejor momento cuando hay una amplia variedad de campeones para jugar y ver, por lo que estamos puliendo algunos soportes cuerpo a cuerpo para crear más variedad en Bot Lane. Estamos comprometidos a vigilar la salud del juego para todos en el juego a largo plazo, por lo que si vamos demasiado duro o demasiado suave aquí, haremos un seguimiento según sea necesario.

Alista

Pasivo – Rugido triunfante

  • Auto curación: 23-142 (basado en el nivel) ⇒ 5% de salud máxima
  • Aliado sanar: 46-284 (basado en el nivel) ⇒ 6% de la salud máxima de Alistar

P – pulverizar

  • El coste de maná: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Daño mágico: 60/100/140/180/220 (+50% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% AP)

W – cabezal

  • El coste de maná: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Daño mágico: 55/110/165/220/275 (+70% AP) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90% AP)

E – pisotear

  • El coste de maná: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Daño mágico total: 80/110/140/170/200 (+40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% AP)

Braum

Pasivo – golpes de conmoción

  • Duración de inmunidad objetivo: 8/6/4 segundos (niveles 1/7/13) ⇒ 8/6/4 (niveles 1/6/11)

P – Bocado de invierno

  • Enfriarse: 10/9/8/7/6 segundos ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 segundos

W – Párate detrás de mí

  • Armadura de bonificación y resistencia mágica: 14/10/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40

Nautilo

Pasivo – golpe asombroso

  • Daño de bonificación: 8-110 (basado en el nivel) ⇒ 14-116 (basado en el nivel)

W – Ira de Titán

  • El coste de maná: 80 ⇒ 60
  • Fuerza de protección: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% de salud máxima) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% de salud máxima)

E – Riptide

  • Daño mágico: 55/85/115/145/175 (+30% AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% AP)

Píko

E – Phantom Unetow

  • Daño físico: 105/135/165/195/225 (+100% de anuncio adicional) ⇒ 105/145/185/225/265 (+100% de anuncio de bonificación)

Rakan

P – Pluma brillante

  • Enfriarse: 11/11/10/9/8 segundos ⇒ 11/10/9/8/7 segundos
  • El coste de maná: 60 ⇒ 45
  • Base sanar: 30-115 (basado en el nivel) (+55% AP) ⇒ 40-210 (basado en el nivel) (+55% AP)

W – Gran entrada

  • Daño mágico: 70/125/180/235/290 (+70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% AP)

Trillar

P – Sentencia de muerte

  • Daño mágico: 100/140/180/220/260 (+50% AP) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% AP) (Nota: la relación AP de Thresh se puede interpretar como 0.8 daño por alma, a menos que te vayas a Thresh. Pero tu eres amigo)

W – Pasaje oscuro

E – flay

  • Daño mágico: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (Nota: la misma nota se aplica aquí, esto dará como resultado un 0.6 daños por alma)

Tenacidad

A lo largo de los años, las fuentes de tenacidad han aumentado dramáticamente. Queremos optimizar cómo estos efectos interactúan entre sí como una limpieza para un sistema antiguo y proporcionar cierta claridad sobre qué sistemas se acumulan bien y cuáles no. Con estos cambios, casi todos los efectos de la tenacidad se acumularán multiplicativamente (net más débil juntos) en lugar del sistema anterior donde varios sistemas a veces apilaban extremadamente bien para anular el control de la multitud.

Las fuentes de tenacidad dentro del mismo grupo se apilarán multiplicativamente entre sí.

Las fuentes de tenacidad de grupos separados se apilarán aditivamente entre sí.

GRUPO A

  • Mercurio
  • Las cadenas de Anathema
  • Elixir de hierro
  • Guante de hielo
  • Leyenda: tenacidad
  • Inquebrantable
  • Efecto de mostabalización
  • Buff de dragón chemtech

Grupo B

  • Silvermere Dawn activo
  • Limpiar
  • Modos Buffs para Urf/Ultimate Spellbook

Grupo C

  • Frágil (orrn w)
  • Coraje (Garen W)

Ajustes de la jungla

Ahora que hemos tenido la oportunidad de dejar que los cambios en la jungla de pretemporada se asienten en su lugar, hemos obtenido una imagen más precisa de dónde está actualmente el papel y qué debe cambiar (como es típico con estos grandes cambios). Nuestros principales objetivos esta vez es derribar el poder de gangamiento/buceo temprano, cambiar cierta potencia del ingreso de oro a la experiencia ganada para los junglers y, en última instancia, reducir la volatilidad del juego temprano.

Este no será el último cambio de seguimiento que estamos haciendo a la jungla porque tenemos algunos problemas más grandes que nos gustaría abordar como la Agencia de Juego Early (específicamente para el Nivel 1-4), el Campeón Balancado Sostenente, la durabilidad de Monster, Hacer Seguro que logramos el equilibrio correcto entre las recompensas de Kill y las recompensas agrícolas, y más. Dicho esto, solo los enviaremos si estamos seguros de que son la mejor dirección para el juego.

INGRESO

Tratar los ingresos actualmente recompensas a los campeones que ganan más que los campeones que prefieren cultivar. Idealmente, ambos Playstyles son viables, por lo que estamos dando la vuelta a la balanza para estar un poco más equilibrados.

  • Oro por delicatesidad: 30 ⇒ 20
  • Experiencia por campamento de la jungla con un compañero: La experiencia para limpiar un campamento de la jungla se ha incrementado en 5 experiencia por campamento

VISIÓN

Se ha demostrado que la visión temprana disuade los primeros ganancias en el pasado, especialmente en altos niveles de habilidad. Si bien no queremos volver a dar a los equipos la visibilidad del mapa permanente, creemos que una visión adicional temprano ayudará a frenar la cantidad de ganks tempranos que ocurren actualmente en vivo. Dado que tendrá 2 jugadores en el carril Bot, esta debería ser una forma segura de introducir más visión aprovechando las fortalezas únicas del dúo Lane.

  • Margolía de la barbilla de la sala de sigilo: 240-120 (basado en el nivel de campeón promedio) ⇒ 210-120 (basado en el nivel de campeón promedio)

Éxito de ganancia

Con la misma intención de disuadir la gran cantidad de ganks tempranos, estamos aumentando el daño temprano de la torre para que los beneficios de las inmersiones tempranas también vienen con un nivel apropiado de riesgo. Como recordatorio, los disparos de torreta se dañan en un 40% por disparo contra el mismo objetivo.

  • Daño de la torreta: 162-344 (0-14 minutos) ⇒ 182-350 (0-14 minutos)

OTROS CAMBIOS

En comparación con las temporadas anteriores, los compañeros de la jungla están generando mucho más daño en el juego, particularmente contra los monstruos épicos. Esto ha causado situaciones en las que algunos campeones aparecen de la niebla de la guerra y sus compañeros también aparecen y aseguran un robo accidental. Creemos que asegurar el monstruo épico asegura y roba debería ser lo más intencional posible, por lo que estamos agregando 1 regla más a la jungla para dar cierta claridad adicional.

  • remoto Las peleas son para campeones: Jungle Companions ya no puede causar daño letal a los monstruos épicos,

Actualización de choque

Debido al reciente ataque de ingeniería social, el primer torneo de choque del año desafortunadamente se ha retrasado. Esto significa que el primer torneo de choque no será a mediados de febrero, como lo han sido en los últimos años y el resto de las fechas del torneo de choque también se están afectando. Estamos trabajando para que el choque vuelva a funcionar lo antes posible, y prometemos darle un horario en las próximas semanas tan pronto como podamos proporcionar fechas precisas. Pedimos disculpas por las molestias y apreciamos su paciencia en estas circunstancias inusuales.

Competitivo

Nuestros datos muestran que las tasas de regreso cuando un equipo falla una rendición temprana de 4 de 5 (antes de los 20 minutos) son bajas. Los equipos tienen un buen sentido de qué juegos se ganarán y no ganarán cuando 4 de 5 jugadores estén en la misma página. Probaremos un cambio para entregar umbrales que permitan que estos partidos se resuelvan más rápidamente. Al mismo tiempo, es importante que un equipo ganador tenga tiempo para sentirse poderoso con una ventaja y los juegos no se abandonen demasiado pronto. Monitorearemos de cerca los comentarios de los jugadores y los impactos de este cambio para asegurarnos de que este cambio sea bien.

  • En la selección ciega y el borrador normal, la rendición normal (4 de 5 o 70% de los miembros del equipo deben aceptar aprobar la votación) está disponible a los 20 minutos ⇒ 15 minutos. Se ha eliminado el requisito de rendición temprana unánime.
  • No relacionado con lo anterior, la restricción del dúo MMR para rangos APEX ha sido reubicado
  • Realizó ajustes de emparejamiento para tiempos de cola de pick ciegas más rápidos más rápidos

Sistemas de comportamiento

Eliminó la herramienta de advertencia en la práctica para permanecer en la fuente demasiado tiempo (detección de AFK regular aún activa)

Cambios de calidad de vida y correcciones de errores

Asus

  • ASU de Ahri viene a la grieta de este parche con imágenes actualizadas, efectos de sonido y visuales, y animaciones para su modelo base y máscaras más antiguas.

Seguimiento de actualización de Jax Midscope

Estamos enviando algunos cambios este parche que tenía la intención de ponerse en marcha con la actualización de Jax MidScope.

Animaciones

  • Mecha Reino Jax: R Level Up Animation ahora juega correctamente. R ataques pasivos ahora juegan a la velocidad correcta. Las animaciones de ataque especial ahora juegan correctamente con el uso de E – CounterStrike.
  • DIOS Staff Jax: Rigidez del Cabo ajustada y fijó algunos casos en los que Jax se movería hacia inactivo entre los ataques. Se agregó una nueva animación pasiva R que debería ayudarlo a sentirse más impactante.

Sonidos

  • Base + todas las pieles: Mejoró el sonido de éxito en r slams. Se corrigió un error que a veces causaba que varios sonidos de Jax no se reproduzcan en absoluto.

VFX

  • Base + todas las pieles: Devolvió el escudo visual asociado con el buff de Jax.
  • Némesis jax: Se agregó Lightning VFX a R.
  • DIOS Staff Jax: Se agregaron picos y destellos a su R para hacer que el escudo parezca más denso.
  • Mecha Reino Jax: Notas de explosión de Ember agregadas a R. Ajustó la opacidad de la tierra. Restauró el escudo reactivo. Reelaborado y movido W y R Third/Second Hit Buff VFX.
  • Conqueror Jax: Se agregaron muchas formas puntiagudas a R junto con un borde más fuertemente resaltado al escudo.
  • Prestigio conquistador jax: Los mismos cambios que los hechos con el conquistador Jax, pero dorado y con aumento de los bromas del prestigio dorado.

Campeón seleccionado

  • El intercambio de pedidos de selección ya no se interrumpe entre la declaración y las fases de prohibición.
  • Los filtros de roles y de texto ahora persisten entre Champion Select Fases.
  • Pedido de selección retirado y campeones de intercambio de herramientas de tutorías.

CALIDAD DE VIDA

  • Puedes hacer clic derecho en los jugadores de tu grupo para ver sus perfiles en el lobby previo al partido.
  • Rune Recomender ahora persiste correctamente la palanca para los hechizos de invocador que se incluirán con una página recomendada.

Bugfix Bash

Estos errores fueron significativamente más difíciles de abordar que los habituales, por lo que nos llevó un poco más tiempo y requirió un tiempo de enfoque dedicado para que nuestros ingenieros los arreglen. Aquí hay algunos aspectos destacados de la fiesta de errores, mientras que otros boletos trabajados durante este período se pueden encontrar a continuación en correcciones de errores.

  • Se corrigió un error que causaba el hechizo de invocación/indicadores finales de Ally para mostrarlos como listos, a pesar de que realmente estaban en el tiempo de reutilización.
  • Se corrigió un insecto donde Ryze podía regenerar su maná al entrar y salir del río continuamente con la ruta de patas de agua equipada.
  • Se corrigió un error donde las compras recientes de artículos no podían deshacerse cuando un jugador recibe un artículo de una runa (galletas, botas, etc.).
  • Se corrigió un error donde estar enraizado al intentar emitir comandos de movimiento de ataque hizo que el campeón no pudiera atacar automáticamente.
  • Se corrigió un error para que Varus E y Gragas R ahora sean destruidos correctamente por el Windwall de Yasuo en lugar de activar sus efectos en la ubicación de Windwall.
  • Se corrigió un error para que los campeones con múltiples íconos de habilidad ahora usen íconos correctos en su alimentación de Kill,
  • Se solucionó un error con los elementos perdonables de Ornn con cadenas de depuración o información obsoleta.
  • Se corrigió un error donde se consumiría Zilean R pero no se activaba en escenarios específicos donde se consumió un escudo de hechizos.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un error que causaba que la R de Azir no golpeara a los enemigos si lo estaba lanzando mientras muría.
  • Se corrigió una interacción donde la onda de choque R – Command de Orianna no seguiría correctamente a los enemigos que estaban apagando
  • Se corrigió un error en el que la ubicación de Bard Chimes, la torreta pasiva de Azir y las agujas de Skarner aparecerían en el minimap.
  • Se corrigió una interacción para que Senna ahora pueda flashear para redirigir su w.
  • Se corrigió un error que causaba que la W de Kalista a veces no fuera en la dirección prevista.
  • Se corrigió un error que estaba causando 2023 desafíos estacionales para no mostrarse .
  • Se corrigió un error donde el pasivo de Neeko se disiparía al disfrazarse en la forma de Edyr.
  • Se corrigió un error donde la forma pasiva de Kog’maw tendría 5 menos velocidad de movimiento de la prevista.
  • Se corrigió un error donde la reducción del daño de Iceborn Gauntlet no ocurriría mientras está protegido.
  • Se corrigió un error que causaba que la capa de Nimbus no se activara al fundir teletransporte desatado.
  • Se corrigió un error donde la actualización del syndra a veces restablecería su enfriamiento.
  • Se corrigió un error donde la virtud radiante no procedía en Nidalee si se compraba mientras estaba en su forma de puma.
  • Se corrigió un error donde los monstruos de la jungla no respondían a ser dañados por Yuumi si agravaba el campamento y cambiaba a los aliados con su w.
  • Se corrigió un error que causaba la curación de los compañeros de la jungla a Desync Rengar, la pila de hechizos.
  • Se corrigió un error donde las misiones únicas de Champion no se activarían (a saber, Kha’zix y Rengar).
  • Se corrigió un error que estaba causando que el pasivo de Galio haga que el elemento de apoyo se ejecute para priorizar enemigos HP más bajos en lugar del objetivo original.
  • Se corrigió un error que causaba que los campamentos de la jungla atacara a Ivern. Algunos errores simplemente van demasiado lejos ..
  • Se corrigió un error que causaba que la información sobre herramientas W de Mordekaiser mostrara el doble del valor de daño que se le convirtió a W pasivo.
  • Se corrigió un error que estaba causando que la milla de Navori no apareciera bajo la etiqueta de “Chance de ataque crítico” en la tienda.
  • Se corrigió un error que estaba causando que la línea VO de Garen al matar a Darius no jugara.
  • Se corrigió un error que estaba causando que la R de Tahm Kench ganara la capacidad de la virtud radiante, a pesar de ser una habilidad definitiva.
  • Se corrigió un error que causó la información sobre herramientas de información de refrescos de Garen para mostrar valores antiguos.
  • Información de herramientas actualizada de Smite en la pantalla Seleccionar Champion.
  • Se corrigió un error que causaba que el área de tiempo de la bala de la señorita Fortune fuera fuera de lugar, se movió durante el lanzamiento
  • Se corrigió un error que estaba causando que los compañeros de la jungla no fueran correctamente aggro de citación como las arañas de Elise
  • Se corrigió un error que causaba que el aficionado a la protección de Scorchclaw y Gustwalker surtiran efecto al luchar contra un gran monstruo en lugar de solo monstruos épicos.
  • Se corrigió un error que causaba que los monstruos de la jungla a veces no se vean afectados por la habilidad de CC de un campeón
  • Se corrigió un error que estaba causando que Gromp se diera la vuelta mientras estaba en combate
  • Se corrigió un error que estaba causando que las placas enemigas de la torreta no se mostraran en el minimap hasta que se destruyó la primera placa de la torreta.
  • Se corrigió un error que causaba que las torretas hicieran un 200% de daño al clon R de Shaco en lugar del 150%
  • Se corrigió un error que permitía que el proceso de salud de Heartsteel se activara contra Fiora mientras usaba su W-Riposte
  • Se corrigió un error que estaba causando que el panel de votación de objetivos ocasionalmente no se mostrara correctamente.
  • Se corrigió un error donde la R de Pyke haría que la virtud radiante otorgue un anuncio de bonificación por solo 0.5 segundos en lugar de los 9 completos.
  • Se corrigió un error que causaba que la Q de Kassadin le concediera un escudo incluso si ese elenco no se completara.
  • Se corrigió un error donde la r de Sett causaría la rotura gráfica si se golpea con ciertas habilidades
  • Se corrigió un error que causaba que el aficionado a la protección de la jungla cuente a los clones como aliados
  • Se corrigió un error que causaba el daño en el golpe de Zeri al causar daños a las estructuras
  • Se corrigió un error que causa que los ataques de la carrera de la jungla no se escalaran con armadura de bonificación y resistencia mágica

Próximos pieles y cromas

Las siguientes pieles se lanzarán en este parche:

Hero aumenta obtener una revisión importante en TFT Patch 13.3

¿Alguna vez has recibido un aumento de héroe que no estabas buscando?? Todo lo que hace es estropear su estrategia dándole un aumento que realmente no se ajusta a su comp. El desarrollador de TFT Mort reconoció que. Por lo tanto, compartió cómo los aumentos de héroes están pasando por un gran cambio de imagen en TFT Patch 13.3.

Parche tft 13.3 hace que los aumentos de héroes mejor

Cada campeón en TFT Set 8 tiene dos variantes de aumentos de héroes. Uno es una variante de soporte, mientras que uno es el transporte. Esto obliga a los jugadores a los escenarios en los que solo tienen que verse obligados a ir con un equipo con el que nunca planearon ir.

Para que sea más flexible para los jugadores, Mort fue a Twitter para compartir eso en el parche 13.3, los jugadores obtendrán Cuatro vueltas para aumentos de héroes. Estos vuelos son Solo voy a ser gastado en aumentos de héroes. No se contarán para los otros aumentos regulares. Esto significa que puede girar a través de la selección de 15 Aumentos de héroes diferentes Con la facilidad de saber que sus giros no se cuentan para los vuelos de los aumentos regulares que podrá elegir.

Continúa diciendo que el héroe aumenta que obtienes al comienzo del juego seguirá siendo completamente al azar, pero está bien porque, con el parche 13.3, tienes muchas más opciones para comenzar tu juego con. Esto deja espacio para un juego con más flexibilidad para el jugador.

Patch de tácticas de pelea de equipo 13.3 se lanzará el 8 de febrero. Lo más probable es que traiga otros cambios con él, pero a partir de ahora, esto es todo lo que Mort ha compartido al respecto.

Para obtener más información sobre TFT, consulte las mejores comps de TFT para el set 8 (febrero de 2023) aquí en ProgameGuides.

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Sobre el Autor

Rayed es un estudiante de medicina de quinto año. Su viaje de juego comenzó en su manual PlayStation 1. De eso a Xbox, y finalmente a PC. En su tiempo libre, le gusta jugar FPS y juegos de mundo abierto.

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