Overwatch 2 Temporada 3: Fecha de lanzamiento, Hero Changes, New Hero, y más, Overwatch 2 Notas del parche de la temporada 3: nuevo mapa, cambios clasificados, revisión de la misericordia, Buffs & Nerfs, más – Charlie Intel

Overwatch 2 Notas del parche de la temporada 3: nuevo mapa, cambios clasificados, revisión de la misericordia, Buffs y Nerfs, más

Contents

Aquí está todo lo que necesita saber sobre Overwatch 2 Temporada 3, incluidos el contenido y las notas completas de parche.

Overwatch 2 Temporada 3: Fecha de lanzamiento, Hero Changes, New Hero y más

Overwatch 2 ahora se ha lanzado en todo el mundo, y la última entrada de Blizzard en la serie ha mejorado en todos los aspectos en comparación con su lanzamiento original. Competitivo, se ha ido en alza con el nuevo meta 5v5, pero la forma real de contenido se produce en la temporada 3. Esto es todo lo que necesita saber sobre la temporada 3 de Overwatch 2.

Overwatch 2 Temporada 3: Fecha de lanzamiento

La segunda temporada de Overwatch 2 está avanzando, ya que casi ha pasado un mes desde que se lanzó la temporada, y a los jugadores les ha encantado hasta ahora. Pero, en lo que respecta a la temporada 3 de Overwatch 2, los jugadores deberán esperar hasta 7 de febrero, 2022 para bucear en.

Overwatch 2 Temporada 3: trailer

Overwatch 2 Temporada 3: Hero Changes

  • Symmetra
  • Mei
  • Cerdo de camino
  • Orisa
  • Winston

Overwatch 2 Temporada 3: nuevas pieles

Overwatch 2 Temporada 3: nuevo mapa

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Overwatch 2 Notas del parche de la temporada 3: nuevo mapa, cambios clasificados, revisión de la misericordia, Buffs y Nerfs, más

Overwatch 2 Mythic Genji Skin

La temporada 3 de Overwatch 2 de Blizzard está programada para ser grande con una tonelada de cambios que ocurren. Para ayudarlo, aquí están las notas completas del parche para Overwatch 2 Season 3, incluida su fecha de inicio, el nuevo mapa de la península antártica, los héroes y los nerfs, y más.

Overwatch 2 Season 2 se ha concluido, con la segunda temporada trajo al nuevo héroe Ramattra junto al país de las maravillas invernal, el año del conejo y la batalla por los eventos de Olympus.

Con el final de la temporada 2, ha llegado la actualización de la temporada 3. Con un tema de mitología asiática, Overwatch 2 Temporada 3 trae la nueva península antártica, el regreso de los créditos de Overwatch, un nuevo pase de batalla y algunos principales héroes y nerfs y nerfs.

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Aquí está todo lo que necesita saber sobre Overwatch 2 Temporada 3, incluidos el contenido y las notas completas de parche.

  • Overwatch 2 Fecha de inicio de la temporada 3
  • ¿Habrá un nuevo héroe en Overwatch 2 temporada 3??
  • Overwatch 2 Temporada 3 Nuevo mapa de la península antártica
  • Overwatch 2 Temporada 3: Cambios clasificados
  • Overwatch 2 Temporada 3: Buffs & Nerfs
  • Overwatch 2 Temporada 3: regreso de créditos
  • Overwatch 2 notas de parche de temporada 3

Overwatch 2 Fecha de inicio de la temporada 3

Blizzard finalmente ha declarado que la temporada 3 de Overwatch 2 comenzará en Martes, 7 de febrero de 2023.

Con un conocimiento previo de Overwatch 2 temporadas y el pase de batalla del juego, los fanáticos se habían descubierto que esta sería la fecha de inicio de la temporada 3. Luego, Blizzard finalmente confirmó que el 7 de febrero es la fecha en que los fanáticos de Overwatch han estado esperando.

⛩️ Temporada 3 Notas del parche! ⛩️

�� Mejoras de accesibilidad
�� Créditos de Overwatch Gernables
⚔️ Actualizaciones competitivas
⚙️Workshop El editor regresa

¿Habrá un nuevo héroe en Overwatch 2 temporada 3??

Los nuevos personajes son siempre un evento importante cuando llegan, pero, lamentablemente, No habrá un nuevo héroe en Overwatch 2 Temporada 3 Los desarrolladores han confirmado.

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Los jugadores han estado acostumbrados a los nuevos héroes que llegan con regularidad cada temporada, pero los desarrolladores han confirmado que los nuevos mapas y héroes se alternarán entre temporadas después de la temporada 2.

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Desde que obtuvimos Ramattra con el último lanzamiento de contenido importante, los jugadores tendrán que esperar hasta la temporada 4 para ver que el próximo gran nombre llegue a Overwatch 2.

En el lado positivo, el líder comercial de Overwatch 2, Jon Spector, confirmó en un Q&A con Inven que el próximo héroe será un personaje de apoyo cuando la temporada 4 finalmente llegue.

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“El desarrollo del héroe lleva mucho tiempo … cada papel de héroe se armoniza y se libera adecuadamente en orden. Ramatra es un héroe de tanque en la temporada 2, y esperamos que el próximo héroe sea un héroe de apoyo más sólido “, dijo.

Ramattra en Overwatch 2

Overwatch 2 Temporada 3: nuevo mapa de la península antártica

Blizzard dejó caer una bomba temprana antes de la revelación de la hoja de ruta del juego al mostrar la nueva península antártica que caerá en Overwatch 2 Temporada 3.

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El video del teaser oficial podría calmarse en la columna vertebral de los jugadores, pero principalmente porque todo el mapa está lleno de nieve, hielo y clima duro para engullir a los jugadores mientras luchan en este nuevo entorno.

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Por ahora, al menos, el mapa se describe como un “nuevo mapa de control”, pero siempre podría estar sujeto a cambios a medida que pasa el tiempo.

La península antártica, un nuevo mapa de control, se estrena en la temporada 3! ��

Consejos para ayudarlo a prepararse:
��dress en consecuencia
�� Vuelve saluda a los pingüinos
��Capture the Point & Win

Overwatch 2 Temporada 3 Cambios clasificados

Esto incluye varios cambios pequeños, incluida la velocidad a la que un rango de jugador se actualizará, ahora se acortará por varias victorias y pérdidas, emparejamiento general y nuevas mejoras de interfaz de usuario para facilitar el seguimiento del seguimiento.

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Overwatch 2 Temporada 3 Buffs & Nerfs

Algunos principales aficionados y nerf llegan a la temporada 3 de Overwatch 2, reelaborando por completo el pasivo de Mercy.

Con su regación pasiva eliminada, Mercy tiene la nueva capacidad pasiva de “recuperación simpática” en la temporada 3, donde ahora se curará “para el 25% de la curación realizada con el personal de Caduceus.”

Puedes ver el resto de los héroes de los buffs y nerfs en las notas completas de parche a continuación.

Overwatch 2 Eventos de la temporada 3

Por supuesto, hay nuevos eventos en la temporada 3 Overwatch 2. La nueva temporada trae una colaboración con un hombre de un golpe y trae el “simulador de citas de loverwatch” para celebrar el día de San Valentín. Además, Pachimarchi regresa en marzo con recompensas como una “piel épica, seis íconos de jugador de Pachimarchi” y más.

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Overwatch 2 trae el simulador de citas LoverWatch el 13 de febrero.

El regreso de los créditos en Overwatch 2 Temporada 3

En un movimiento sorprendente, los créditos regresarán a Overwatch 2 y les darán a los jugadores otra moneda para poder desbloquear más artículos.

Los desarrolladores explicaron: “Todos los jugadores pueden ganar hasta 1500 créditos como recompensas gratuitas y otros 500 créditos como recompensas premium se extienden durante la temporada 3 de batalla Pase. También estamos agregando más usos para sus créditos para que pueda elegir entre muchas recompensas potenciales.”

Overwatch 2 notas de parche de temporada 3

Overwatch 2, temporada 3

Llegue a la tercera temporada para explorar las profundidades del nuevo mapa de control, la península antártica. Competir en eventos de tiempo limitado en el juego, como Ultimate Valentine. Personaliza a tus héroes con nuevas pieles y cosméticos del pase de batalla y caídas semanales de la tienda. Ahora obtenga créditos en el Pase de batalla que se pueden canjear por más de 250 cosméticos del Overwatch original, y vaya premium para obtener recompensas exclusivas, como el mítico Amaterasu Kiriko.

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Nuevo mapa: península antártica

Viaje a través de la península antártica congelada. Descubra la estación abandonada donde el equipo de Overwatch Ecopoint una vez buscó la fuente de una anomalía peligrosa que amenaza al mundo y exploró los restos de la nave de rompehielos que no pudo rescatar a Mei-Ling Zhou y sus amigos.

Nueva característica: proteger el streamer

Los jugadores ahora pueden activar la configuración de opciones de proteger a Streamer en el juego. Estas opciones proporcionarán a los jugadores formas de ocultar información de identificación cuando la transmisión en vivo coincida.

Actualizaciones generales

  • Opciones de subtítulos mejorados: escalabilidad de texto, íconos de retratos de caracteres, nombre del altavoz, color de texto, color de fondo y vista previa de subtítulos en el menú de opciones
  • Configuración de tamaño del cursor del mouse agregado para PC
  • Configuración agregada para seleccionar colores personalizados para colores de grupo y alerta en la interfaz de usuario. Vista previa de la función agregada para obtener una vista previa de colores personalizados en las opciones de accesibilidad
  • Se agregó desafíos para desbloquear íconos de jugadores “silueta” para todos los héroes
  • Se agregó un seguimiento para cada uno de los roles para el desafío semanal de “Mastery”
  • Se agregó desafíos de desbloqueo de Ramattra
  • El progreso parcial a través del pase de batalla de la temporada tres ahora se lleva al desafío “Wins for Ramattra”
  • Los jugadores ahora pueden respaldar al equipo contrario
  • Todos los jugadores ahora pueden ser respaldados en modos de juego gratuitos para todos
  • Los jugadores pueden ver marcadores de partidos anteriores dentro del menú de Informes de juegos View que se encuentra en la pestaña Historia del perfil de carrera

Cambios de héroes misteriosos

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  • Mystery Heroes ahora limita a cada equipo a un máximo de tres de cada papel
    Ejemplo: estás reinhardt en héroes misteriosos. Tu equipo también incluye Mercy, Ana y Lucio. Cuando mueres, no puedes reaparecer como un héroe de apoyo porque ya hay tres héroes de apoyo en tu equipo. Serás reaparecido como un daño o un héroe del tanque
  • Este nuevo límite de rol máximo se puede cambiar en juegos personalizados en Configuración> Modos> Todos> Límite de rol de héroe aleatorio por equipo,
    Esta configuración solo funciona cuando la reaparición como la configuración del héroe al azar está habilitado

Los créditos de Overwatch están de vuelta

  • Los créditos de Overwatch, que anteriormente fueron etiquetados como “créditos heredados” y no fueron gravables en Overwatch 2, ahora se pueden obtener una vez más a través del progreso en el pase de batalla de la temporada 3
  • Todos los jugadores pueden ganar hasta 1500 créditos como recompensas gratuitas, y otros 500 créditos están disponibles como recompensas premium en el pase de batalla de la temporada 3
  • Se pueden gastar créditos en la Galería Hero, que ahora contiene casi todas las pieles épicas y legendarias estacionales lanzadas antes del lanzamiento de Overwatch 2. Esto incluye muchas máscaras que anteriormente solo estaban disponibles para su compra con monedas en la sección “Solo para usted” de nuestra tienda

Actualización del sistema de ping

  • Capacidad de presión 1 o habilidad 2 Cuando la rueda de ping está abierta y cuando estas habilidades están en el enfriamiento ahora imprime estos enfriamientos en el chat
    Ejemplo: si el campo de inmortalidad de Baptiste está en el tiempo de reutilización y presiona la tecla/botón para activar la capacidad mientras la rueda de ping está abierta, el tiempo de reutilización para la capacidad se imprimirá en el chat

Juego competitivo

El juego competitivo de la temporada 3 comienza ahora! Estas son algunas de las últimas actualizaciones destinadas a mejorar la experiencia competitiva en Overwatch 2:

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  • Los niveles de habilidades y las divisiones se ajustarán después de cada 5 victorias o 15 pérdidas y lazos (formalmente 7 victorias o 20 pérdidas y lazos)
  • Los jugadores pueden seleccionar el botón “Ver progreso competitivo” en el menú competitivo para ver su progreso hacia la recepción de una actualización de rango

Actualizaciones de taller

  • El editor del taller está de vuelta!

Herramientas de moderación del taller

Agregamos nuevas opciones de menú al informar a un jugador. Nuestro objetivo es dar a los jugadores más formas de informar un comportamiento inapropiado para que podamos actuar de manera oportuna. Como resultado, puede seleccionar la categoría y la subcategoría que mejor explique por qué está informando al jugador o su contenido personalizado. Las principales categorías incluyen:

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  • Comunicación inapropiada
  • Nombre inapropiado
  • Infiel
  • Sabotaje del juego
  • Contenido personalizado inapropiado

Actualizaciones de héroes

Todos los héroes

  • Máxima carga final retenida al intercambiar héroes reducido del 30 al 25%

Comentario del desarrollador: como parte de este parche, hubo un pase de ajuste sobre la frecuencia con la que se generan habilidades finales, así que espere ver varios ajustes de costos finales en múltiples héroes.

Papel de tanque pasivo

  • Los totales de salud para todos los héroes del tanque serán más bajos cuando jueguen cualquier modo de juego que no tenga una cola de roles. Los totales de salud seguirán siendo los mismos para los tanques cuando jueguen cualquier juego habilitado para la cola de roles.

Comentario del desarrollador: Este cambio a los grupos de HP de tanque ayuda a abordar el poder relativo de esos héroes en los modos de juego donde puede haber múltiples en el mismo equipo.

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TANQUE

D.Virginia

  • Mech Base Health en los modos de cola de roles sigue siendo el mismo en 350
  • Mech Base Health en modos de cola sin rol se reduce de 350 a 200

Doomfista

  • La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo el mismo en 450
  • Salud base en modos de cola no role reducidos de 450 a 300

JUNKERQUEEN

  • La salud base en los modos de cola de roles aumentó a 450
  • Salud base en modos de cola sin roles reducidos de 425 a 300

Comentario del desarrollador: La salud base general para Junkerqueen aumenta en 25 hp.

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Orisa

  • La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo el mismo en 275
  • Salud base en modos de cola no role reducidos de 275 a 125

Conductor de fusión aumentada

  • Rango de caída de daños reducido de 25 a 15 metros

Ramattra

  • La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo el mismo en 450
  • Salud base en modos de cola no role reducidos de 450 a 300
  • Dañar a los enemigos con lo último ahora ralentiza el temporizador de duración en lugar de detenerlo por completo. Dura hasta 20 segundos
  • El costo final aumentó un 12%

Comentario del desarrollador: la idea de una habilidad máxima potencialmente duradera para siempre es un concepto emocionante, pero la realidad es que si es demasiado fácil de hacerlo, causa muchas frustraciones y con el último ruido de Ramattra en particular, una cantidad excesiva de ruido visual. Estamos limitando la duración máxima a 20 segundos, lo que sigue siendo muy impactante para la mayoría de las peleas de equipo, pero garantiza que terminará en una cantidad razonable de tiempo.

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Reinhardt

  • La salud base en los modos de cola sigue siendo el mismo en 325
  • Salud base en modos de cola no role reducidos de 325 a 175
  • Colegio reducido de 8 a 7 segundos

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  • El daño aumentó de 90 a 100
  • Daño de golpe directo reducido de 250 a 170
  • La duración de la eliminación aumentó de 2.5 a 2.75 segundos
  • El costo final aumentó un 7%
  • Impulso de retroceso reducido de 10 a 6

Comentario del desarrollador: de manera similar a los cambios combinados de gancho de la cadena de Roadhog la temporada pasada, generalmente nos gustaría evitar que los héroes en el papel del tanque maten a los enemigos de un solo tiro. El daño del golpe directo de EarthShatter se está reduciendo con ese objetivo en mente. En la mayoría de los casos, los objetivos en el extremo receptor morirían de todos modos durante el aturdimiento de la caída, pero abre cierto potencial para que sus aliados intervengan.

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Por ahora, estamos bien con el pin de carga permanente letal con muchos personajes debido a la dificultad y el riesgo involucrados. El aumento del daño por el golpe de fuego significa que una vez más podría una vez cuando se combina con la matriz de amplificación de Baptiste, pero eso requiere un combo final con otro héroe. Veremos cómo se desarrolla y se ajustaremos si es necesario.

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La reducción de retroceso de Rocket Hammer suena como una pérdida de poder, aunque en realidad tiene como objetivo reducir la cantidad de veces que Reinhardt noquea accidentalmente a los enemigos de su rango cuerpo a cuerpo.

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Cerdo de camino

  • La salud base en los modos de cola sigue siendo el mismo en 700
  • Salud base en modos de cola sin roles reducidos de 700 a 550
  • La duración máxima aumentó de 6 a 8 segundos
  • El costo final aumentó un 8%

Comentario del desarrollador: permitir que Roadhog use las habilidades durante su última. Estamos agregando un par de segundos a la duración máxima para aumentar la flexibilidad de las opciones de jugadores durante todo el Hog Ultimate, pero vigilaremos si es simplemente demasiado daño o retroceso en general.

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Sigma

  • La salud base en los modos de cola sigue siendo el mismo en 350
  • Salud base en modos de cola no role reducidos de 350 a 200
  • El costo final aumentó un 7%

Winston

  • La salud base en los modos de cola sigue siendo el mismo en 350
  • Salud base en modos de cola sin rolio reducido de 350 a 200
  • Salud reducida de 700 a 650
  • Salud base en los modos de cola de roles reducidos de 600 a 450
  • Salud base en modos de cola sin roles reducidos de 600 a 300
  • La salud del escudo aumentó de 0 a 150
  • Colegio reducido de 10 a 8 segundos
  • El costo final aumentó un 9%
  • Tiempo de armado reducido de 1.5 a 1 segundo

Comentarios del desarrollador: Wrecking Ball recibió algunos de los cambios en la transición a 5V5, ya que demostró ser uno de los tanques en solitario más efectivos en las pruebas tempranas. Su extrema movilidad y su grupo de salud masiva le permiten elegir cuándo luchar mucho más libremente que otros héroes. Estos cambios tienen como objetivo reducir su tiempo de inactividad para que pueda presionar esa ventaja aún más. El grupo de salud del escudo regenerador a menudo conduce a no necesitar buscar tantos paquetes de salud antes de volver a la posición.

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Zarya

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  • La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo el mismo en 250
  • Salud base en modos de cola no role reducidos de 250 a 100

El costo final aumentó un 8%

DAÑO

Cassidy

  • El movimiento ya no está bloqueado por la colisión del jugador enemigo

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  • El rango de caída del incendio primario aumentó de 20 a 25 metros

Comentario del desarrollador: el rollo de combate no está bloqueado por los jugadores es en su mayoría un pequeño cambio de calidad de vida para que la habilidad se sienta más suave, particularmente cuando roda en una dirección que no está enfrentando.

Chicas

  • Daño máximo reducido de 120 a 100

Comentario del desarrollador: Como la mina de conmoción cerebral ya tiene daños, más lejos de la explosión es el jugador enemigo, reducir el daño máximo requerirá que Junkrat sea ligeramente más preciso para lograr la misma letalidad con algunos de sus combos.

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Mei

  • El costo final reducido 5%

Pharah

  • El costo final reducido 5%

segador

  • El costo final reducido 8%

Soldado: 76

Rifle de pulso pesado

  • El número de disparos para alcanzar el retroceso máximo aumentó de 4 a 6
  • El retroceso reducido del 12%

Comentario del desarrollador: este es más un ajuste para el arma se siente en lugar de tratar estrictamente de agregar poder, pero tiene un efecto en ambos. Hace que el arma se maneje más similar a la versión original en que puedes explotar el fuego con más precisión antes de que el retroceso entre en acción.

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Sombría

  • El daño por proyectil aumentó de 7 a 7.5
  • La duración pirateada del paquete de salud aumentó de 30 a 45 segundos

Comentarios del desarrollador: Sombra tiene un rendimiento inferior después de su última ronda de cambios. Si bien avanzamos en una pequeña reelaboración para sus habilidades, este aumento de daño ayudará a fortalecer a Sombra incluso contra los objetivos que no se ven afectados por su efecto de pirateo. Es un pequeño aumento por proyectil, pero se suma rápidamente debido a su rápida tasa de fuego. El aumento de la duración del paquete de salud es un aficionado menor para evitar la necesidad de volver a colocarlos con tanta frecuencia.

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Symmetra

  • El costo final aumentó un 10%

Torbjorn

  • La salud base de la torreta se redujo de 250 a 225

Comentario del desarrollador: con el movimiento a 5v5 y un jugador menos para dispararle, la torreta de Torbjorn tiende a sobrevivir más tiempo que nunca. Estamos reduciendo ligeramente su salud para ayudarlo a sentirse menos como un sexto jugador y ser más fácil de tratar una vez que alguien le llame la atención.

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Viudo

  • La salud base reducida de 200 a 175

Comentario del desarrollador: Experimentamos con Widowmaker en 200 Health por un tiempo debido a las preocupaciones de que el aumento del poder de los tanques la hizo demasiado vulnerable a ellos. En última instancia, obtiene más ventajas de 5V5 de lo que pierde, así que la devolvemos a 175 hp para permitir mejor que más héroes impugnen sus capacidades de rango letal.

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APOYO

  • Duración del efecto reducida de 4 a 3.5 segundos
  • Curación con el tiempo reducida de 55 a 50 por segundo
  • Aplicar un paquete de reparación ahora sana instantáneamente para 25 salud en el impacto
  • El costo final reducido 10%

Comentario del desarrollador: el paquete de reparación que tiene una pequeña cantidad de curación instantánea ayudará a Brigitte a tener más agencia para salvar a un aliado lesionado y generalmente hace que la capacidad se sienta más receptiva e impactante.

Lucio

  • El costo final reducido del 7%

Merced

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  • El enfriamiento aumentó de 1.5 a 2.5 segundos
  • Mantener la entrada direccional hacia atrás y cancelar la capacidad con salto ahora se mueve un 20% más lento
  • Curación por segundo reducida de 55 a 45
  • La curación se incrementa en un 50% para los aliados menos de la mitad de la salud
  • Regeneración pasiva eliminada

Nuevo pasivo: “Recuperación simpática”

  • Mercy se cura por el 25% de la curación realizada con el personal de Caduceus

Comentario del desarrollador: Reemplazar la regeneración pasiva de Mercy con una interacción más interesante fue algo que queríamos hacer después de que todos los héroes de apoyo ganaron una versión similar a través de su papel pasivo.

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Para el cambio del personal de Caduceus, esto empoderará aún más la misericordia como sanadora y le permitirá ahorrar más a menudo aliados de baja salud. El tiempo general que lleva curar completamente a un héroe de 200 salud de 1 hp es casi el mismo que antes.

Para Guardian Angel, el aumento de enfriamiento es necesario para reducir la movilidad en gran medida como el resultado de la reciente reelaboración al salto Cancelar. Permitió a Mercy lanzarse rápidamente largas distancias en cualquier dirección y ser demasiado evasivo para un tiempo de inactividad tan corto.

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Moira

  • El costo final reducido 5%

Zenyatta

Orbe de destrucción

  • La munición aumentó de 20 a 25

Comentario del desarrollador: hemos estado discutiendo opciones para aumentar potencialmente la supervivencia de Zenyatta. Hemos visto anteriormente en la versión beta que Zenyatta está en una especie de borde de un cuchillo para el equilibrio. Incluso solo 25 más salud de escudo lo empujó a un territorio de chocho de chasquido a nivel profesional en el nivel profesional. Para equilibrar su poderosa salida de daño, la falta de movilidad es una desventaja intencional por diseño, por lo que preferimos no cambiarlo demasiado. En cambio, estamos agregando más munición para alargar los tiempos entre cuando Zenyatta es más vulnerable, que es cuando está recargando.

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Piscinas de mapas de la temporada 3

  • New Queen Street – Mañana
  • Colosseo – Mañana (nueva)
  • Esperança – Mañana
  • Blizzard World – Mañana
  • King’s Row – noche
  • Midtown – Mañana
  • Numbani – Mañana
  • Paraíso – Mañana
  • Dorado – Noche
  • La Habana – Noche (nueva)
  • Junkertown – Mañana
  • Circuito Royal – Mañana (nueva)
  • Rialto – Mañana
  • Monasterio Shambali – Noche
  • Península Antártica – Noche (nuevo mapa)
  • Ilios – mañana
  • Torre Lijiang – noche
  • Nepal – noche
  • Oasis – noche

CORRECCIÓN DE ERRORES

GENERAL

  • Unificado el rango para la mayoría de los pings de aliado dirigidos a 35 metros
  • Dirigido D.VA escuchando el “detrás de ti” Vo en circunstancias no deseadas cuando los enemigos están haciendo ping a
  • Se corrigió un error donde los pings podían ser disparados por la rueda de comunicación si la rueda de ping hubiera sido cancelada (al no mover el mouse o con un manual cancelar)
  • Se corrigieron los espectadores de cámara libre que escuchan los efectos de sonido “Necesitan ayuda/necesidad de ayuda” (no con voz en off) si el héroe solicitando la curación se lesionó y a menos de 30 metros de la cámara libre del espectador
  • Se corrigió los pings de alma de la misericordia que no muestran su tiempo de enfriamiento resurrecto en algunas circunstancias
  • Hizo que todos los pings estén disponibles para colocarse en la rueda de comunicación
  • Se solucionó el problema donde los jugadores de OW1 con pings en la rueda de comunicación no podían cambiar sus opciones en el menú de comunicaciones
  • Se corrigieron las autopistas que podían disparar pings específicos de héroes (Ejemplo: el grupo Up podría hacer que la misericordia dijera que le gustaría resucitar a un compañero de equipo)
  • Se solucionó un problema en el que algunos jugadores no pudieron recibir ni enviar invitaciones
  • Se solucionó un problema con la piel mítica de Junkerqueen “Zeus” sin tener cabello brillante en la consola
  • Resuelto un error donde todos los mapas se apagaron de forma predeterminada al comenzar un nuevo juego personalizado
  • Se corrigió un error donde a veces los paquetes de salud mostraban el círculo de retrown drogado mientras el paquete de salud estaba disponible
  • Se corrigió un error donde la pantalla social no mostraría amigos correctamente en algunas consolas
  • Mejoró el rendimiento al ver la sección del amigo de la clasificación competitiva
  • Se solucionó un problema con CyberJi que muestra animaciones rotas al usar emots o recuerdos
  • Curación de VFX en los jugadores que se curan ya no debería recortar el medio ambiente
  • Resolvió un problema con el nivel de floración en varios mapas

Mapas

  • Iluminación fija en varias áreas alrededor del mapa
  • Base de Meka: áreas fijas cerca de las carretillas elevadoras en las que los jugadores podrían quedarse atrapados
  • Iluminación fija en algunas áreas del mapa
  • Arregló algunas áreas que deberían haber sido resbaladizas para los jugadores pero no estaban
  • Se corrigieron algunas áreas donde los jugadores podían quedarse atascados
  • Se agregó una bandera que falta a la pantalla de carga de Esperança
  • Centro de la ciudad: se solucionó varios problemas de reflexión
  • Jardines: cuestionados múltiples problemas de iluminación
  • Iluminación ambiental fija a través del mapa
  • Áreas fijas del mapa que deberían haber sido resbaladizas pero no
  • Áreas fijas del mapa que permitían a los jugadores dejar el espacio jugable
  • Áreas fijas Los jugadores podrían quedarse atascados
  • Se corrige el error general en el mapa

Héroes

  • Se corrigió un error con las pieles de búhos de Ana perdiendo su ojo
  • Se solucionó un problema en el que Doomfist aparecería con un golpe empoderado si el medio ambiente lo matara mientras bloqueaba
  • Se corrigió un error donde las eliminaciones ambientales de Rocket Punch no se acreditaban si el objetivo se estrelló contra una pared antes de morir
  • Se solucionó un error donde el golpe sísmico a veces no se rompió
  • Resolvió un problema con el slam sísmico que no se animó correctamente cuando se usa para cancelar el roce de cohete
  • Se corrigió una instancia en la que Doomfist podía usar el fuego primario durante la animación de Outro de meteorito de Meteor
  • Se corrigió un error para hacer que las animaciones de ataque de Genji sean más suaves
  • (Se solucionó en una actualización anterior) Se solucionó un problema en el que la carnicería podía activar la reducción del tiempo de enfriamiento en los objetos que no son jugadores
  • Se solucionó un problema con la trampa de acero que a veces no se colocaba
  • Se solucionó un problema en el que usar el paso Swift a veces haría que Kiriko cayera en el mapa
  • Se solucionó un problema en el que faltaban efectos Swift Steps cuando llegaba al objetivo
  • Las animaciones cuerpo a cuerpo héroe deberían animarse de manera más consistente cuando bajo el efecto de Kitsune Rush
  • Se corrigió un error en el que el Target de la curación de Mercy se curaría al máximo si el jugador de Mercy se desconecte del juego si estuvieran curando activamente
  • Se corrigió un problema en el que la coalescencia no se beneficiaba de Kitsune Rush
  • Se corrigió un error con vórtice voraz que no desove si se atasca entre el bot de empuje y la barrera que empuja
  • Se corrigió un error donde el daño de algunas habilidades no contaba hacia el logro de “dolor incomparable”
  • Se solucionó un problema con la introducción heroica destacada que estaba borrosa en la galería de héroes
  • Se solucionó un problema por el cual a veces faltaban los hiperesfrees de Sigma
  • Se corrigió un error con la información sobre herramientas pasiva de Sombra que muestra el valor incorrecto
  • Symmetra ya no puede despedir a su proyector de fotones mientras lanza la barrera de fotones

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Créditos de imagen: Blizzard Entertainment