Overwatch 2 del 24 de agosto Notas del parche – Guía Overwatch 2 – IGN, Overwatch 2 Notas del parche (septiembre de 2023): actualizar noticias y cambios confirmados | TV de eSports Ginx
Overwatch 2 Patch Notes (septiembre de 2023): actualizar noticias y cambios confirmados
Contents
- 1 Overwatch 2 Patch Notes (septiembre de 2023): actualizar noticias y cambios confirmados
- 1.1 Overwatch 2 de agosto 24 Notas del parche
- 1.2 Actualizaciones generales
- 1.3 Actualizaciones de héroes
- 1.4 Corrección de errores
- 1.5 Notas de parche completas
- 1.6 Overwatch 2 Patch Notes (septiembre de 2023): actualizar noticias y cambios confirmados
- 1.7 Tabla de contenido
- 1.8 Últimas notas y actualizaciones de Overwatch 2 Patch
- 1.8.1 19 de septiembre de 2023 – Notas de parche
- 1.8.2 7 de septiembre de 2023 – Notas de parche
- 1.8.3 24 de agosto de 2023 – Notas de parche
- 1.8.4 10 de agosto de 2023 – Notas del parche de actualización de invasión
- 1.8.4.1 Overwatch 2: Invasion
- 1.8.4.2 Introducción a Illari
- 1.8.4.3 Nuevo modo de juego – Flashpoint
- 1.8.4.4 Misiones de historia de invasión
- 1.8.4.5 Nuevo evento de tiempo limitado: King’s Row – Underworld
- 1.8.4.6 Actualizaciones generales
- 1.8.4.7 Actualizaciones de juego competitivos
- 1.8.4.8 Actualizaciones de héroes
- 1.8.4.9 TANQUE
- 1.8.4.10 DAÑO
- 1.8.4.11 APOYO
- 1.8.4.12 Actualizaciones de héroes de modo cooperativo
- 1.8.4.13 TANQUE
- 1.8.4.14 DAÑO
- 1.8.4.15 APOYO
- 1.8.4.16 Actualizaciones de mapa
- 1.8.4.17 CORRECCIÓN DE ERRORES
- 1.8.5 11 de julio de 2023 – Notas de parche de mitad de temporada
- 1.8.6 28 de junio de 2023 – Notas de parche
- 1.8.7 13 de junio de 2023 – Notas del parche de la temporada 5
- 1.8.8 Escrito por Ruel Butler
Únete a Tracer y sus amigos mientras se embarcan en una aventura en un juego de juego de roles con temas de fantasía. A medida que avanzas en el pase de batalla, guiarás a Tracer mientras ella trabaja para salvar el reino mágico de Overland de la amenaza de Demon Lord Reinhardt, y te conviertes en un poderoso caballero mientras desbloqueas su piel de aventurero mítico! Más diversión espera en la temporada 5, incluido nuestro primer modo de juego de taller hecho de creador en el arcade, el regreso de los juegos de verano e introducción de travesuras y magia, el modo de juego de la búsqueda de 2 de apoyo de Overwatch.
Overwatch 2 de agosto 24 Notas del parche
El 24 de agosto de 2023 Parche para Overwatch 2 está aquí, y trae consigo un Actualización de la progresión del jugador, Ajuste al nuevo héroe, Illari y varias correcciones de errores para mejorar el rendimiento del juego.
Esta página actúa como un desglose integral de las notas de parche del 24 de agosto para Overwatch 2, incluido un enlace para ver las notas del parche en su totalidad.
Actualizaciones generales
- Progresión del jugador
- Actualizado el requisito de nivel de nivel de sub-badge de 2 a 1 en todos los héroes, modos de juego y roles, y reiniciado XP otorgado para equilibrar
Actualizaciones de héroes
- Pilón curativo
- La curación disminuyó de 40 a 30
- Los escudos disminuyeron de 75 a 50
- Sol cautivo
- El impacto y la explosión del proyectil ahora están bloqueados por barreras
- El tamaño del proyectil disminuyó de 1.5 a 0.75 metros
- La duración sillada disminuyó de 7 a 6 segundos
Corrección de errores
- General
- Se corrigió un error donde algunos desafíos de eventos no estaban contando hacia el “Salvador del Inframundo” para la piel Brigitte Spark Slug.
- Un problema que hizo que la piel Ashe SnakeWritler en el Pase de batalla sea una recompensa premium en lugar de una libre se ha solucionado. Cualquier jugador en la pista de pase de batalla gratuita que ya desbloqueó este nivel recibirá esta piel automáticamente.
- Se ha solucionado un problema que resultó en que los jugadores se enfrentaran en la misión del evento inframundo y las misiones de la historia de la invasión
- Se ha solucionado un problema que permitió la espectáculo de los jugadores en la misión de eventos del inframundo y las misiones de la historia de la invasión
- Eco
- Se ha solucionado un problema con la explosión del sol de la cautiva de Illari, dañándose a sí misma y a sus aliados
- Un problema en el que “quién dijo que la caballería está muerta?”Falta la línea de voz de Hero Gallery se ha solucionado
- Toronto
- Se solucionó en una actualización anterior: se solucionó un problema con las cortes que se recortan en el ferry, haciéndolos difíciles de atacar
- Se solucionó en una actualización anterior: se solucionó un problema en el que “los bebés están seguros” no se pudo completar el desafío.
- Se solucionó en una actualización anterior: solucionó un problema en el que se detiene, ladrón!”El desafío no pudo completarse
Notas de parche completas
Si desea leer las notas del parche en su totalidad, puede hacerlo a través de la publicación oficial de blog de sitios web de Overwatch.
Overwatch 2 Patch Notes (septiembre de 2023): actualizar noticias y cambios confirmados
Overwatch 2 es tan divertido como esperábamos que fuera. Con toneladas de nuevos personajes, nuevos mapas y una campaña para un jugador en camino, hay horas de diversión jugando Overwatch 2. Naturalmente, para un juego competitivo de juego en vivo como Overwatch 2, se requieren actualizaciones regulares para mantener las cosas funcionando sin problemas. Ya sea que esté solucionando errores persistentes en el código del juego o un carácter dominado, se bien. Este artículo cubrirá toda la información de las notas de parche de Overwatch 2, incluidos los ajustes de equilibrio, los nuevos caracteres y más!
20 de septiembre de 2023 - Página actualizada con las últimas noticias e información.
Tabla de contenido
- Últimas notas y actualizaciones de Overwatch 2 Patch
- 19 de septiembre de 2023 – Notas de parche
- 7 de septiembre de 2023 – Notas de parche
- 24 de agosto de 2023 – Notas de parche
- 10 de agosto de 2023 – Notas del parche de actualización de invasión
- 11 de julio de 2023 – Notas de parche de mitad de temporada
- 28 de junio de 2023 – Notas de parche
- 13 de junio de 2023 – Notas del parche de la temporada 5
Últimas notas y actualizaciones de Overwatch 2 Patch
Justo debajo lo mantendremos actualizado sobre las últimas notas de parche lanzadas por Blizzard para Overwatch 2, incluidas todas las actualizaciones y hotasos:
19 de septiembre de 2023 – Notas de parche
Actualizaciones generales
Modo de dominio del héroe
- Completar un curso de dominio de héroe en el nivel de bonificación de oro ahora otorgará un puntaje de bonificación en función de la rapidez con que completó el curso. Este puntaje de bonificación se otorga en función del diferencial de tiempo hasta el décimo más cercano de un segundo entre su nivel de bonificación de tiempo y oro. Este nuevo tiempo de bonificación se puede ver en la línea de herramientas de bonificación de la línea de meta en la pantalla de resumen del curso. Este cambio afecta a todos los cursos de dominio de héroes jugados en el futuro y deberían permitir que las tablas de clasificación globales para cada curso sean más competitivas.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó en una actualización anterior: resolvió un problema que hizo que los almohadillas de salto dejaran de funcionar después de una transición redonda.
- Se corrigió un error que resultó en que el EMP de Sombra no se aplicara a algunos objetivos.
- Se corrigió un error en Suravasa que impedía que los jugadores impugnen el punto de objetivo de las ruinas (e) cuando se pararan en ciertos lugares.
- Realización de correcciones y mejoras generales de errores.
7 de septiembre de 2023 – Notas de parche
Overwatch 2 aniversario 2023
Estamos celebrando el primer año de Overwatch 2! Ven y juega modos de juego de eventos que regresan, incluidos Battle for Olympus, Catch-A-Mari, Starwatch y Mackief and Magic! También podrá participar en nuevos desafíos que recompensan los créditos de Overwatch, que se pueden gastar en devolver más pieles legendarias de la tienda en el juego. Únase a la celebración cuando comience el 19 de septiembre!
Nuevo modo de juego – Hero Mastery
Hero Mastery es un nuevo modo de juego para un solo jugador que permite a los jugadores probar sus habilidades con héroes individuales en cursos personalizados. Empuje su experiencia al límite para puntajes altos y domine las tablas de clasificación. Estás preparado para el desafío?
- Cada héroe se puede jugar en tres cursos únicos de creciente dificultad. Flexiona tus habilidades y desbloquea hasta cinco estrellas en cada curso.
- Los cursos de dominio de héroe se califican en varios factores, incluidos el tiempo, las eliminaciones, las curaciones y los acompañantes. Cada héroe tiene estadísticas individuales que se rastrean también. Además recoge todos los emblemas de dominio para mostrar tu destreza!
- Hero Mastery se lanzará con un evento por tiempo limitado que incluye recompensas exclusivas. Los cursos para Tracer, Reinhardt y Mercy ya están disponibles, junto con cursos para Sojourn, Winston y más estrenándose en las próximas semanas.
Actualizaciones generales
- Las entidades de propiedad (como la torreta de Torbjörn, el teletransportador de Symmetra o el pilón curativo de Illari) ahora tienen una prioridad más baja como los objetivos de ping que los héroes enemigos.
Actualizaciones de héroes
Junker Queen
Comentario del desarrollador: Este cambio recompensa la precisión de lanzar con la cuchilla irregular sin afectar directamente la autocuración de Junker Queen.
- El daño por impacto aumentó de 50 a 65.
Orisa
Comentario del desarrollador: El enfriamiento de Fortify se ha ajustado para que el tiempo de actividad efectivo siga siendo el mismo. Sin embargo, ORISA ya no se incentiva a cancelar la capacidad temprano para comenzar el enfriamiento inmediatamente, lo que hace que el intervalo entre los usos sea consistente y más susceptible a.
- El enfriamiento comienza cuando la capacidad se activa en lugar de cuando termina.
- El enfriamiento aumentó de 12 a 16.5 segundos.
- La bonificación de sobrehalecimiento disminuyó de 125 a 100.
Zarya
Comentario del desarrollador: Zarya a menudo gasta ambos cargos de barrera sobre sí misma, ya que generalmente es más consistente para construir energía. El cambio a la barrera proyectada incentiva el uso de la barrera para sus aliados con más frecuencia.
- La salud aumentó de 200 a 225.
- El enfriamiento disminuyó de 10 a 8 segundos.
- El tamaño aumentó 15%.
Cargar
Comentario del desarrollador: Ashe tiene el tiempo total de recarga de todos los héroes para equilibrar la ventaja de poder disparar después de una recarga parcial. Sin embargo, lo estamos acortando ligeramente para hacer que la recarga completa sea vacía menos castigador.
- Recargar el tiempo disminuido de .25 a .2 segundos.
BASTIÓN
Comentario del desarrollador: la granada táctica A-36 ahora es más confiable después de que su tamaño de proyectil aumente recientemente, por lo que no es necesario ser tan dañino. El cambio a la artillería de la configuración es una solución de errores de lo que estaba destinado a lo último, y monitorearemos cómo esto afecta el rendimiento de Bastion.
Granada táctica A-36
- El daño por impacto disminuyó de 30 a 15.
Configuración: artillería
- Ya no se puede tratar éxitos críticos.
Mei
Comentario del desarrollador: Mei todavía tiene un rendimiento inferior después de su último conjunto de cambios, por lo que estamos aumentando la efectividad del fuego primario y mejorando la calidad de vida a un escalofrío profundo.
- El daño aumentó de 65 a 70 por segundo.
- Duración antes de que se caiga lenta entre los golpes de fuego primario aumentó de 0.5 a 0.6 segundos.
- El daño de bonificación ahora también se puede activar con el cuerpo de cuerpo rápido de Mei.
Apoyo pasivo- Duración hasta que las actividades pasivas de apoyo aumentaron de 1.5 a 2 segundos.
Comentario del desarrollador: los héroes de apoyo han recibido mejoras individuales a su capacidad de supervivencia y son bastante fuertes en general, por lo que estamos reduciendo el impacto del pasivo en todo el rol.
Bautista
Comentario del desarrollador: la producción de curación general de Regenerative Burst ha sido demasiado efectiva después de obtener la curación instantánea de bonificación para los aliados de baja salud, por lo que estamos reduciendo ligeramente su curación total.
- La curación instantánea disminuyó de 50 a 40.
- La curación con el tiempo disminuyó de 50 durante 5 segundos a 40 en 4 segundos.
Kiriko
Comentario del desarrollador: La protección Suzu ya no rechaza los héroes enemigos, por lo que el proyectil tampoco necesita impactarlos. Este cambio de calidad de vida evita activaciones accidentales cuando se arrojan a grupos con enemigos y aliados.
- Ahora pasa por los héroes enemigos.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema con que el desafío de Daybreak se restableciera a 0 y no recibiera progreso después de completar los juegos.
- El desafío Save-A-Mari ahora especifica los requisitos de dificultad para su finalización.
- Resolvió un problema en el que la insignia de nivel de progresión no estaba promoviendo. Los jugadores que ya han alcanzado los niveles donde la insignia ahora debe promover a la insignia correcta ahora.
- Se corrigió un error con la opción ‘sensibilidad de objetivo relativo’ no aceptar un valor del 0%.
- Se corrigió una instancia donde los títulos competitivos equipados se restablezcan después de un Relog.
- Se corrigió un error con partidos jugados que se muestran como abandonados para los partidos jugados en otra plataforma.
- Brechas fijas y otros problemas de entorno en travesuras y magia.
- Problemas de navegación fijos que podrían ocurrir con un controlador en el laboratorio de Winston.
- Se corrigió los efectos de sonido faltantes para la reaparición de los bots de entrenamiento.
- Se corrigió un error en el controlador/gamepads que impedía que algunos personajes volaran diagonalmente.
- Resolvió un error con la barra de horas extras que no se quema todo el camino en competitivo, lo que hace que sea difícil saber cuándo ha terminado la ronda.
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores equiparan de inmediato las armas doradas después de la compra.
- Se corrigió un error en el entorno cerca del punto final que a veces permitía que la tormenta de tormenta de Mei pasara por el medio ambiente.
- Áreas fijas en el mapa en el que los jugadores podrían quedarse atrapados.
- Problemas de iluminación fijos en áreas específicas del mapa.
- Se agregó la introducción al cargar en el mapa. Ahora serás recibido con ‘Bienvenido a New Junk City.’
- Se corrigieron algunas fuentes en el mapa que permitían ocultar algunas torretas.
- Se corrigieron algunas áreas que no tenían iluminación correcta.
- Áreas fijas en el mapa en el que los jugadores podrían quedarse atrapados.
- Áreas correctas en el mapa que permitían a los jugadores pararse fuera del espacio jugable.
- Brechas fijas en la geometría en varias áreas del mapa.
- Se corrigió un error que podía ocurrir después de que la artillería aterriza que resultó en que su cámara mirara el cielo después de recuperar el control de la cámara.
- Se corrigió una interacción con el tren que podía obligar a los jugadores fuera de los límites del mapa.
- Se corrigió un error con iluminación que podría ocurrir en este mapa al cambiar la configuración de gráficos.
- Se corrigió una ubicación en Spawn donde los jugadores podían quedarse atascados.
- Se corrigió un error que resultó en la reducción del retroceso vertical de la granada táctica de Bastion.
- Se corrigió un error con Illari duplicado que muestra los colores VFX incorrectos al lanzar Sun Captive.
- Se corrigió una interacción con torretas Symmetra duplicadas que persisten durante la duración del duplicado.
- Se corrigió una interacción con el pilón de curación de Genji Deflect y Illari. Desviar el pilón ahora debería curar correctamente a los aliados de Genji.
- Se corrigió un error que evitaba que la línea de voz de Stay Dead fuera equipada.
- Resolvió una interacción que permitió a Illari ver debajo del mapa si fueron dormidos por un dardo de sueño mientras usaban sol cautivo.
- Se corrigió una interacción con el indicador de pilón de Illari que estaba desactivado si fue pirateado por Sombra.
- Se corrigió una interacción con el teletransportador de Symmetra que permitía a Illari colocar un pilón en el aire.
- Se corrigieron varias instancias que dieron como resultado que el pilón se destruyera instantáneamente después de desplegar.
- Se corrigió un error donde Junker Queen recordaba una cuchilla irregular en el mismo marco que atascado en un objeto (sosteniendo el fuego secundario y apuntando a un objeto a la misma distancia que el rango de retiro del cuchillo) haría que un cuchillo pingable esté atascado en el mundo.
- Se corrigió un error que dificultaba el paso rápido a los aliados en habitaciones con techos bajos.
- Se corrigió un error que permitiera EMP amigables destruir su plataforma de pétalos.
- Se resolvió un error que evitó que el aumento del daño de la discordia de Zenyatta se aplicara correctamente mientras Ramattra estaba bloqueando.
24 de agosto de 2023 – Notas de parche
Actualizaciones generales
Progresión del jugador
- Actualizado el requisito de nivel de nivel de sub-badge de 2 a 1 en todos los héroes, modos de juego y roles, y reiniciado XP otorgado para equilibrar.
Actualizaciones de héroes
APOYO
Illari
Comentarios del desarrollador: Illari ha tenido una gran actuación desde su lanzamiento. Los siguientes cambios están destinados a promover un mejor equilibrio entre la curación y el daño al tiempo que agregan más contraproductos contra sus habilidades. Estamos haciendo que el pilón curativo sea más débil, ya que a menudo se coloca fuera de la línea de visión o en ángulos extraños y no se está destruyendo con tanta frecuencia como esperamos. Las barreras del sol cautivo que ignora las barreras no es inmediatamente intuitiva, pero también estamos reduciendo el tamaño del proyectil, por lo que bloquear o destruir requerirá más precisión. Finalmente, el efecto sillado dura demasiado tiempo para evitar razonablemente el umbral de daño por detonación.
Pilón curativo
- La curación disminuyó de 40 a 30.
- Los escudos disminuyeron de 75 a 50.
Sol cautivo
- El impacto y la explosión del proyectil ahora están bloqueados por barreras.
- El tamaño del proyectil disminuyó de 1.5 a 0.75 metros.
- La duración sillada disminuyó de 7 a 6 segundos.
CORRECCIÓN DE ERRORES
GENERAL
- Se corrigió un error donde algunos desafíos de eventos no estaban contando hacia el “Salvador del Inframundo” para la piel Brigitte Spark Slug.
- Se solucionó un problema que hacía que la piel Ashe SnakeWritler en la batalla pasara una recompensa premium en lugar de una libre. Cualquier jugador en la pista de pase de batalla gratuita que ya desbloqueó este nivel recibirá esta piel automáticamente.
- Se solucionó un problema que resultó en que los jugadores se rellenen en las misiones de la misión del evento del inframundo y las misiones de la historia de la invasión.
- Se solucionó un problema que permitía la espectáculo de jugadores en la misión del evento inframundo y misiones de la historia de invasión.
Héroes
Eco
- Se solucionó un problema con la cautiva explosión del sol de Illari, dañándose a sí misma y a sus aliados.
Orisa
- Se solucionó un problema en el que “quién dijo que la caballería está muerta?”Falta la línea de voz de Hero Gallery.
- Se solucionó un problema en el que la piel de la Copa Mundial para Orisa era inaccesible.
Misiones
Toronto
- Se solucionó en una actualización anterior: se solucionó un problema con las cortes que se recortan en el ferry, haciéndolos difíciles de atacar.
Gotemburgo
- Se solucionó en una actualización anterior: se solucionó un problema en el que “los bebés están seguros” no se pudo completar el desafío.
- Se solucionó un problema con el titán siendo invisible durante los primeros segundos de su introducción.
- Se solucionó un problema con una colisión invisible alrededor del mega-canal que bloquea el escudo de Brigitte Bash y Whip Shot.
Inframundo
- Se solucionó en una actualización anterior: solucionó un problema en el que se detiene, ladrón!”El desafío no pudo completarse.
10 de agosto de 2023 – Notas del parche de actualización de invasión
Overwatch 2: Invasion
Overwatch 2: la invasión ya está disponible! Disfrute de las nuevas misiones de la historia de invasión, las nuevas pieles y recompensas cosméticas en el Pase de Batalla de Invasion, el nuevo punto de juego de juego PVP Core y el nuevo Hero de apoyo Illari Illari!
Introducción a Illari
Usando el aumento de subprocesar solar, Illari golpea a sus enemigos aprovechando el poder del sol.
Illari
- Illari ha sido agregado a la alineación.
Rifle solar (fuego primario)
- Rifle de carga automática.
Rifle solar (fuego secundario)
- Vige de curación de mediano alcance que consume energía solar.
Arrebato (habilidad 1)
- Te lanza en la dirección en la que te estás moviendo, retrocediendo a los enemigos. Sostenga saltar para ir más alto.
Pylon curativo (habilidad 2)
- Desplegar un pilón que cura los aliados.
Sol cautivo (último)
- Dispara una bola explosiva de energía solar. Los enemigos golpeados se ralentizan y explotan después de recibir un daño significativo.
Nuevo modo de juego – Flashpoint
Flashpoint es el modo de juego central más nuevo disponible en dos de los mapas más grandes hasta la fecha: SuraVasa y New Junk City. El juego comienza con ambos equipos que persiguen un objetivo central llamado punto de inflamación, con el objetivo de capturarlo antes de que el equipo contrario lo haga. El progreso de captura para Flashpoint es como el modo de juego de control, pero se reproduce más rápido.
Un punto es capturado por un equipo una vez que un punto de flash alcanza el 100% de progreso de captura. Si el miembro del Flashpoint está siendo impugnado por un miembro del equipo opuesto que actualmente no está en control cuando el progreso de la captura alcanza el 99%, las horas extras se activarán hasta que el equipo en el control pueda eliminar a todos los oponentes restantes, o hasta que el equipo de competencia pueda retomar el control de el punto de inflamación.
Un punto se puntúa cuando un equipo es completamente capturado por un equipo, sin embargo, el juego continúa cuando se activa un nuevo punto de flash ubicado en otro lugar del mapa, y ambos equipos deben competir inmediatamente para capturarlo para capturarlo. Como desbloqueo de puntos de flash adicionales, las ubicaciones de desove de cada equipo serán generalmente de igual distancia al punto de flash actualmente activado.
El equipo será el primero en capturar con éxito tres de los cinco puntos de inflamación gana el partido.
Flashpoint está disponible ahora en modos no clasificados y estará disponible para un juego competitivo más adelante esta temporada.
Misiones de historia de invasión
Los jugadores que compran el paquete de invasión en la tienda del juego pueden jugar en misiones de cuentos completamente nuevas con sus amigos u otros en cola. Estas experiencias cooperativas masivas harán que los jugadores enfrenten contra las fuerzas invasoras del sector nulo, que han lanzado una ofensiva global total. Juega a través de todos ellos y desbloquea el Sojourn Overwatch 2 Hero, junto con su nueva piel legendaria vigilante.
Los jugadores pueden acceder a las misiones de la historia se puede acceder a través del escritorio de Winston en la tarjeta de misiones en el menú de juego, donde los jugadores pueden explorar el centro de misiones de la historia y la nueva base de datos de Intel. Jugar misiones y completar varios objetivos desbloqueará las entradas de la tradición, películas, detalles nunca antes revelados sobre tus héroes y personajes favoritos, y pistas sobre el futuro del mundo de Overwatch!
Nuevo evento de tiempo limitado: King’s Row – Underworld
Stop Null Sector se hace cargo del inframundo Omnic en este nuevo evento cooperativo que es gratuito para todos! Reactiva un bot de utilidad TS-1 modificado de combate para ayudar a liberar omnics en peligro de extinción, pero ten cuidado: cantidades masivas de fuerzas del sector nulas han ocupado la fila del rey. Y eso no es todo: una nueva y poderosa unidad de apoyo curará el botón de ataque mortal o 14 en tu camino.
Cada semana, agregaremos nuevos desafíos y formas de jugar este nuevo evento cooperativo. Sigue revisando! El evento King’s Row – Underworld se lleva a cabo del 10 de agosto al 5 de septiembre.
Actualizaciones generales
Campo de tiro
- Entrena tu objetivo con una nueva adición al rango de práctica! Utilice objetivos grandes y pequeños, estacionarios y móviles, para perfeccionar sus habilidades de seguimiento de Crosshair. Acumular puntos y esfuerzos por establecer la puntuación alta!
Desafíos
- Se agregó un nuevo desafío semanal: progresar: gana 8 niveles de progresión. En lugar de recompensar el pase de batalla adicional XP, este desafío recompensa a 150 créditos de Overwatch para comprar artículos de la Galería Hero y cuenta como un desafío para obtener monedas de Overwatch cuando complete múltiples desafíos semanales.
- Los requisitos de recompensa semanales de monedas de Overwatch se actualizan del 4/8/11 al 4/9/12.
- Se agregó un nuevo conjunto de desafíos para las misiones de la historia de “invasión”. Se pueden encontrar en la pestaña de por vida.
- Desafíos de progresión del jugador agregado para los 38 héroes. Los iconos del jugador ahora se pueden obtener a través de estos desafíos.
- Se agregó recompensas del título del jugador de oro a desafíos competitivos.
Comentarios del desarrollador: Hemos ajustado los niveles segundo y tercero a 9 y 12, pero esperamos que los jugadores completen el “progreso” en su camino a esos umbrales, lo que debería dejar la dificultad para completar los desafíos semanales sin cambios. Hemos mantenido el requisito de primer nivel a las 4, que debería ser más fácil de ganar con la introducción del nuevo desafío semanal.
En llamas
- Aumento del tiempo mínimo de aroma a 10 segundos.
- Se agregó un enfriamiento de 3 segundos al aroma para evitar que el efecto de sonido se repita con demasiada frecuencia.
- Se han mejorado los efectos visuales para el blazing.
Sistema de ping
- Cambiado los pings del teletransportador personal de Symmetra para trabajar como los pings de pilón de curación personal de Illari para que se elimine la interfaz de usuario de Waypoint cuando se pingan estos objetos.
- Lifeweaver fijo que hace ping a las plataformas enemigas de pétalas como si le pertenecieran.
- Los paquetes de salud ahora son pingables.
Chat de texto
- Se ha eliminado la configuración “sin filtro” para todos los canales de chat de texto. Los jugadores tendrán una opción en su configuración de chat entre amigables y maduros. Los jugadores que previamente habían establecido filtros de blasfemias de texto en sin filtro ahora tendrán filtros aplicables establecidos para madurar.
- Independientemente de la configuración del filtro de chat de texto, continúe informando a aquellos que usan chat inapropiado utilizando la herramienta de informe del juego.
Actualizaciones de juego competitivos
Top 500 tablas de clasificación
- El número de victorias requeridas para aparecer en la tabla de clasificación Top 500 se ha incrementado de 25 a 50 para consistencia con nuestros otros modos de juego competitivos.
Actualizaciones de héroes
- La reducción de daños en la salud de la armadura ahora es aditivo con otras fuentes de reducción de daños y tiene una tapa máxima del 50%.
Comentarios del desarrollador: la reducción de daños por la armadura fue multiplicativa con la reducción de daños a partir de las habilidades, creando situaciones en las que ciertos héroes eran mucho más difíciles de dañar de lo previsto, ya que estaban evitando el límite de reducción de daños. Este cambio suavizará algunos de los picos extremos en supervivencia.
TANQUE
D.Virginia
Comentarios del desarrollador: una vez D.El mech de VA fue destruido, hubo una ventana de tiempo en la que el piloto podía ser dañado o asesinado antes de que el jugador tuviera el control por completo de su carácter. Con este cambio, D.VA ya no puede verse dañado por cosas como explosiones o ataques cuerpo a cuerpo antes de que el jugador transique completamente el control del mech al piloto.
Refuerzos
- Colegio reducido de 4 a 3.5 segundos.
Expulsar mech
- El piloto ahora es daños inmunes por 0.4 segundos mientras expulsa.
Doomfista
Comentarios del desarrollador: Doomfist está funcionando bien en general, pero tiende a tener más muertes en promedio en comparación con otros héroes del tanque. Bajar el enfriamiento sísmico de los slam reducirá el tiempo de inactividad en sus rotaciones de habilidad y se traducirá en una mayor supervivencia debido al aumento de la movilidad y el potencial para generar una sobrehalecimiento con mayor frecuencia con su capacidad pasiva. Además, el bloqueo de potencia ahora siempre reducirá el daño explosivo de un proyectil pegado directamente a Doomfist, aunque normalmente tiene que enfrentar la dirección del daño entrante para bloquearlo.
Golpe sísmico
- Colegio reducido de 7 a 6 segundos.
Bloque
- Ahora reduce el daño de los proyectiles atascados.
Orisa
Comentario del desarrollador: Fortify a veces es más débil ahora debido al cambio en cómo la reducción del daño de la armadura y la reducción del daño de la capacidad interactúan. Activar fortify mientras Orisa tiene una salud de Armor restante alcanzará el límite de reducción de daños y dará como resultado una salud efectiva más baja que antes, por lo que estamos aumentando la cantidad de sobretensión que otorga. Además, estamos aumentando el rango efectivo del conductor de fusión para que Orisa pueda causar un poco más de daño antes de participar en cuartos cerrados.
Conductor de fusión aumentada
- El rango de caída de daños aumentó de 15 a 20 metros.
Fraudir
- Fortify Bonus de salud aumentó de 75 a 125.
Ramattra
Comentarios del desarrollador: Similar al cambio de bloque de potencia de Doomfist, la habilidad de bloque de Ramattra ahora siempre aplicará una reducción de daños a los proyectiles atascados directamente a él. Su capacidad final de aniquilación se estaba generando ligeramente demasiado rápido para lo impactante que puede ser, por lo que estamos aumentando su costo final.
Bloque (forma némesis)
- El bloque ahora reduce el daño de los proyectiles atascados.
Aniquilación
- El costo final aumentó un 12%.
- El bloque ahora reduce el daño de los proyectiles atascados.
SIGMA
Comentarios del desarrollador: Sigma siempre ha tenido controles de movimiento algo más flotantes que la mayoría de los héroes para que coincidan con las animaciones de movimiento de sus personajes. Sin embargo, esto llevó a los jugadores a sentir que su habilidad pasiva de papel de tanque no estaba reduciendo la cantidad que sería golpeado, ya que le tomó más tiempo detenerse que otros tanques. Ahora hemos ajustado esto a los valores de movimiento de héroes estándar para hacer que las interacciones del juego se sientan más consistentes.
- La desaceleración del terreno del movimiento base aumentó para igualar el movimiento de héroes estándar.
Winston
Comentarios del desarrollador: el ataque a distancia de Tesla Cannon de Winston tuvo un tiempo de carga decentemente largo en relación con el daño que causa. Estos ajustes harán más responder a la carga y al fuego, lo que puede ser útil para situaciones como terminar enemigos de baja salud que intentan huir o hurgar a los enemigos antes de saltar. Esto tiene el costo de tomar más tiempo para recuperarse después del disparo, lo que en algunos casos será más débil como un combo de daños por explosión con paquete de salto y fuego primario.
Tesla Cannon
- Tiempo de carga de incendio secundario reducido de 1.2 a 1 segundo.
- El tiempo de recuperación de fuego secundario aumentó de 0.5 a 0.75 segundos.
DAÑO
BASTIÓN
Comentarios del desarrollador: Hay varios ajustes de ajuste pequeños al bastión aquí con el objetivo de mejorar la efectividad general, ya que la debilidad de Bastion de ser un objetivo grande e inmóvil ha demostrado ser difícil de superar, incluso con un potencial tan poderoso potencial.
Granada táctica A-36
- El daño de explosión máximo se redujo de 70% a 50%.
- Tiempo de detonación reducido de 0.5 a 0.35 segundos.
- Retroceso ajustado para recuperarse más rápidamente.
- El tamaño del proyectil aumentó de 0.2 a 0.25.
- El daño por impacto aumentó de 15 a 30.
Configuración: Recon
- Recargar el tiempo reducido de 1.5 a 1.2 segundos.
Configuración: asalto
- Transformarse en el asalto de configuración ahora repara 50 Armor Health.
Configuración: artillería
- La velocidad de movimiento del estado de orientación aumentó de 20 a 25 metros por segundo.
Cassidy
Comentarios del desarrollador: incluso con la poderosa granada magnética poderosa y reelaborada, Cassidy todavía ha tenido un rendimiento inferior, por lo que estamos volviendo su máxima salud hasta 225, haciendo que su daño por armas caiga en su total reducción y restringiendo el rango máximo en una granada magnética a Ayuda a solidificar su posición como un traficante de daños de rango cercano.
- La salud base aumentó de 200 a 225.
Pacificador- El rango de caída de daños por el pacificador se rescala de 25 a 45 metros a 25-35 metros.
Granada magénica
- El proyectil ahora tiene un tiempo de viaje máximo de 1.5 segundos.
- Cantidad lenta reducida del 30 al 25%.
Hanzo
Comentarios del desarrollador: a pesar de ser conceptualmente extraño, esta mecánica de juego se sintió bien y fluida de usar como Hanzo. Sin embargo, a menudo resultó en un comportamiento frustrante para los jugadores enemigos que pueden aliviarse sin afectar la efectividad general de Hanzo demasiado significativamente.
Arco de tormenta
- El progreso del dibujo de flecha ya no se conserva mientras sube la pared.
Soldado: 76
Comentarios del desarrollador: Soldado: 76 se volvió mucho más mortal después de su última ronda de cambios, por lo que estamos volviendo el daño de la explosión del cohete de Helix para reducir el daño de su explosión. También estamos aumentando su costo final de visera táctica para ayudar a explicar su mayor producción de daños en general, tanto durante lo último como a él.
Hélice cohete
- Daño de explosión reducido de 90 a 80.
Visera táctica
- El costo final aumentó un 10%.
Sombría
Comentarios del desarrollador: la frecuencia EMP es demasiado alta dado su poder relativo, por lo que estamos aumentando su costo. Ahora también abordará el porcentaje habitual de daño de salud máxima al árbol de la vida de Lifeweaver Ultimate en lugar de tratarlo como una barrera y destruirlo al instante.
- El costo final aumentó un 15%.
- Ya no destruye el árbol de la vida de Lifeweaver.
Torbjörn
Comentarios del desarrollador: Continuamos agregando energía a la pistola del remache, ya que los cambios anteriores no compensaron la disminución del daño de la torreta. Además, también estamos mejorando la velocidad de swing de martillo de frases para que sea más efectivo reparar una torreta mientras está bajo fuego.
- Tiempo de intercambio de armas reducido de 0.5 a 0.4 segundos.
Pistola remachadora
- Tiempo de recuperación de fuego primario reducido de 0.55 a 0.48 segundos.
Martillo
- Tiempo de recuperación de swing reducido de 0.75 a 0.6 segundos.
APOYO
Ana
Comentario del desarrollador: el cambio de punto de interrupción de daños de ANA ha demostrado ser demasiado efectivo en general dado su largo alcance, por lo que lo estamos volviendo a su valor anterior. También estamos aumentando el tamaño de los proyectiles sin cable cuando disparamos a los enemigos (sus proyectiles siempre han tenido un tamaño más grande para los aliados) que debería ayudarlos a aterrizar de manera más consistente contra amenazas de alcance cercano.
Rifle biótico
- Daño y curación por proyectil reducido de 75 a 70.
- El tamaño del proyectil sin cero aumentó de 0 a 0.1.
Brigitte
Comentario del desarrollador: la efectividad general y la capacidad de supervivencia de Brigitte ha sido alta en relación con otros héroes, por lo que estamos reduciendo la salud del escudo de barrera. También estamos ajustando ligeramente el costo final de la rally, ya que se ha vuelto más efectivo después de su reelaboración.
Escudo de barrera
- Barrier Shield Health reducida de 300 a 250.
- El costo final aumentó un 6%.
Kiriko
Comentario del desarrollador: Protection Suzu ahora recompensa el uso más deliberado al aumentar su curación al limpiar los efectos negativos. Ya no redujo a los enemigos, ya que no era particularmente importante para su diseño general y estaba allí para proporcionar comentarios sobre el impacto. Estos cambios de kunai harán que la producción de daño del arma sea más consistente y reducirá parte de la disparidad entre los golpes críticos de aterrizaje o no.
Protección Suzu
- Retroceso eliminado.
- Curación reducida de 50 a 40.
- Ahora cura para 30 salud adicionales al limpiar un efecto negativo.
- El daño aumentó de 40 a 45.
- Tiempo de recuperación reducido de 0.55 a 0.5 segundos.
- Multiplicador de daño crítico reducido de 3 a 2.5x.
Lifeweaver
Comentarios del desarrollador: El árbol de la vida genera una curación sustancial, pero a menudo no proporciona suficiente valor para una capacidad final. Para aumentar su utilidad, cualquier sobrecarga realizado a través del árbol ahora se convierte en sobrecarga. La propagación de Thorn Volley ahora es menos aleatoria, con la mitad de los proyectiles que tienen una base de base más pequeña para promover una mejor consistencia de rango medio. Life Strip ahora tiene una duración de bloqueo de movilidad más larga para evitar canciones accidentales por parte del aliado afectado utilizando una capacidad de movimiento inmediatamente después de comenzar el tirón. Finalmente, estamos complementando la supervivencia de LifeWeaver con un aumento en su grupo de salud general al convertir algo de esto para proteger la salud para tener en cuenta el gran volumen de pétalo en su espalda, así como aumentar la curación realizada al rejuvenecer a Dash.
- La salud base reducida de 200 a 175.
- La salud del escudo base aumentó de 0 a 50.
Valle de espinas
- La propagación reducida para uno de los dos proyectiles de volea de espinas disparó por disparo en un 25%.
Tablero rejuvenecedor
- La curación aumentó de 25 a 50.
Vida
- La duración del bloqueo de movilidad aumentó de 0.45 a 0.75 segundos.
Árbol de la vida
- El 50% de la sobrecarga de Tree of Life ahora se convierte en sobrehalada: hasta 100 sobrehaladas máximas.
Lúcio
Comentario del desarrollador: Para ayudar a que la supervivencia de Lucio sea más en línea con el resto de los héroes de apoyo, la autocuración cruzada durante AMP IT es ahora una opción de supervivencia más efectiva para Lucio.
Enchufe
- Crossfade La penalización de autocuración ahora se reduce del 60 al 0% durante la duración de AMP IT
MERCED
Comentario del desarrollador: los efectos de amplificación de daños han sido un tema a menudo discutido últimamente, y la misericordia ha estado funcionando fuertemente en todos los rangos de habilidades. Estamos reduciendo la potencia de la viga de impulso de daño de Mercy, pero queremos asegurarnos de que se mantenga lo suficientemente potente como para sentirse como una elección de juego efectiva e interesante, ya que tomar la decisión entre la curación o el impulso de daño es central para el juego de Mercy.
Personal de Caduceus
- El impulso de daño de fuego secundario se redujo del 30 al 25%.
Actualizaciones de héroes de modo cooperativo
Con la introducción de las misiones de Overwatch 2: Invasion Story, tendremos cambios específicos en el equilibrio de héroes para múltiples héroes para garantizar que los jugadores tengan un desafío continuo cuando jueguen en modos cooperativos como misiones de historias y misiones de eventos.
- Los héroes ya no obtienen pasivamente la carga final con el tiempo.
- Los costos finales aumentaron en los modos de juego cooperativo.
TANQUE
Winston
Tesla Cannon- El fuego secundario ahora encadena hasta 4 enemigos cercanos adicionales, causando daño depreciante cada cadena.
Paquete de salto
- El daño de aterrizaje ahora aumenta mientras está en el aire, hasta un 250% más de daño en más de 2.5 segundos.
Zarya
Barrera de partículas
- La duración de la barrera de partículas aumentó de 2 a 3 segundos.
Barrera proyectada
- La duración de la barrera proyectada aumentó de 2 a 3 segundos.
Surge de gravitón
- El daño por segundo aumentó de 5 a 30 por 105 daños en total.
Energía (pasiva)
- La tasa de degeneración energética reducida de 2 a 1.5 energía por segundo.
DAÑO
Cassidy
Vigota- La tasa de carga inicial aumentó de 130 a 325 daños por segundo.
- La tasa de carga rampa aumentó de 260 a 650 Damager por segundo.
- Ahora tiene un límite de daño máximo de 1560 por objetivo.
ECO
Viga de enfoque
- El daño por segundo aumentó de 50 a 85.
Duplicar
- Echo puede duplicar sus aliados en los modos cooperativos.
- La duración aumentó de 15 a 20 segundos.
- El multiplicador de tasa de carga final durante el duplicado aumentó de 4x a 9x.
Genji
Shuriken
- El daño aumentó de 27 a 29.
Cambiar
- La duración aumentó de 2 a 3 segundos.
Espada del dragón
- La duración aumentó de 6 a 8 segundos.
Mei
Blaster endotérmico
- El daño del fuego primario por segundo aumentó de 55 a 100.
Pharah
- Los aviones de desplazamiento y el jet de salto ahora aumenta la velocidad de movimiento en un 30%.
Explosión de conmoción
- El daño por explosión aumentó de 0 a 30.
Bombardeo
- El daño de explosión aumentó de 30 a 35.
Jets de ciervo (pasivo)
- El combustible máximo aumentó un 20%.
Torbjörn
Desplegar la torreta
- El daño de la torreta aumentó de 11 a 15.
TRAZADOR
Pistolas de pulso
- La munición aumentó de 40 a 60.
- Daño reducido de 5.5 a 5.
Bomba de pulso
- El daño por explosión aumentó de 350 a 550.
APOYO
Brigitte
Chirrido- El daño aumentó de 50 a 60.
- La duración aumentó de 10 a 15 segundos.
- Rally no aumenta el tamaño del escudo de barrera en las misiones de la historia.
Inspirar (pasivo)
- Curación total reducida de 75 a 55.
Lúcio
Onda de sonido
- Colegio reducido de 5 a 4 segundos.
Enchufe
- El aumento de la velocidad ahora también aumenta la velocidad de ataque en un 20%.
Actualizaciones de mapa
Nuevo mapa – nueva ciudad basura
Explore lo profundo más allá de las puertas de Junkertown y descubra más secretos del omnio destruido ahora habitado por los Junkers en este mapa masivo de punto de última instancia!
Nuevo mapa – SuraVasa
Descubre los encantadores jardines y acueductos de Suravasa. Este mapa de Flashpoint hará que las peleas entre sus intrincados mercados, templos y ruinas.
Iluminación para la temporada 6
Empujar
- New Queen Street – Dawn
- Colosseo – Mañana
- Esperança – Mañana
Híbrido
- Blizzard World – Noche (nueva)
- Eichenwalde – mañana
- Hollywood – Noche
- King’s Row – Noche
- Midtown – Mañana
- Numbani – Mañana
- Paraíso – noche (nueva)
Escolta
- Dorado – noche
- La Habana – Mañana
- Punto de vigilancia: Gibraltar – Mañana
- Junkertown – Mañana
- Circuit Royal – Mañana
- Rialto – noche
- Ruta 66 – Mañana
- Monasterio Shambali – Noche
Control
- Península Antártica – Noche
- Busan – Mañana
- Ilios – noche
- Torre Lijiang – Dawn
- Nepal – Mañana
- Oasis – Mañana
Punto de inflamabilidad
- Nueva ciudad basura – mañana (nuevo mapa)
- Suravasa – Mañana (nuevo mapa)
CORRECCIÓN DE ERRORES
GENERAL
- Se corrigió un error que podría dar como resultado que los títulos competitivos no sean equipados.
- Se solucionó un problema con el daño de las salpicaduras aplicadas de manera inconsistente a los objetivos en rampas o escaleras.
- Se solucionó un problema que resultó en que los héroes de algunos jugadores desbloquean los desafíos que no pudieron progresar.
- Se corrigió un error con la interfaz de desafío que podría dar lugar a controladores que no pueden navegar por ella.
- Play Vs Ai – Se corrigió un error con Cassidy Bot que le impediría usar su kit completo una vez que se activara Deadeye.
- Jugar vs ai: corrigió un error con ana bot solo curación a intervalos regulares y recarga después de cada disparo.
- Play Vs AI: solucionó un problema con Torbjorn Bot no poder usar su núcleo fundido.
- Se solucionó un problema con el indicador de progreso del modo de empuje que no refleja el color del equipo.
- Se corrigió un error con algunas “mejores” estadísticas que no se rastrean correctamente en el perfil de carrera.
- Resolvió un error con la interfaz de BattlePass que podría hacer que un jugador se atasque y obligado a reiniciar el cliente.
- Se solucionó un problema que resultó en que faltara la etiqueta XP de bonificación en la pantalla Seleccionar rol.
- Se corrigió un error con las habilidades que revelan barras de salud enemigas que revelan barras de salud para todos los jugadores en Deathmatch.
- Se solucionó un problema con las capturas de pantalla de alta calidad que muestran artefactos en sus imágenes cuando se usan en la Galería Hero.
- Se corrigió un error donde el marcador mostraría grandes números incorrectamente (1000 ahora se muestra como 1,000).
- Resolvió un problema con algunas habilidades que pasan por el techo en puntos específicos en algunos mapas.
Junkertown
- Se corrigió un error con un tanque de combustible cuya colisión no coincidía con el modelo.
Torre Lijiang
- Se corrigió un área del mapa que causaría que el campo de inmortalidad se autodestruya.
Centro de la ciudad
- Áreas fijas en el mapa que podrían permitir a los jugadores atascarse.
Paraína
- Ubicaciones fijas que faltaban colisión.
Héroes
Cargar
- Se solucionó un problema de recorte con el rifle de Ashe que podría ocurrir al apuntar a las miras.
- Se solucionó un problema con Bob no jugando las animaciones correctas durante la duración completa del hack.
Bautista
- Se corrigió un error con el dispositivo de campo de inmortalidad que impactó negativamente en las consolas de AIM.
Bastión
- Se corrigió un error con el tiempo de reutilización para la configuración: el asalto no se reduce correctamente en algunos casos.
Cassidy
- Se solucionó un problema con la pose de la victoria de Flashbang, lo que hizo que la pierna de Cassidy se distorsionara.
- Se solucionó un error con cuerpo a cuerpo que se canceló si se usa justo después de Deadeye.
- Resuelto un problema con una granada magnética que impidió que Cassidy recibiera crédito de eliminación si se usa en un objetivo de vuelo o caída.
Junker Queen
- Se corrigió un error con Rampage que no se muestra correctamente como está deshabilitado cuando se desactiva por algunas habilidades.
Chicas
- Se corrigió una interacción con la plataforma de pétalos de Lifeweaver y el caos total de Junkrat que resultaría en que las bombas queden de la muerte de Junkrat caen a través de la plataforma.
Kiriko
- Kiriko debería poder atacar a los aliados y aliados agachados con techos bajos de manera más consistente ahora.
- Kiriko debería aparecer más consistentemente a la misma elevación que su objetivo (en lugar de muy por encima de ellos).
- Swift Step debería mantener más consistentemente a Kiriko dentro de los límites del mapa y no dar lugar al jugador atrapado dentro del entorno cuando se teletransporta.
- Usar paso rápido mientras se mueve plataformas (incluidas cargas útiles, automóviles y barcos) ya no debería fallar en mover a Kiriko hacia su objetivo.
- Se solucionó un problema que podría causar artefactos visuales en la piel de Kiriko al personalizar la piel mítica de Kiriko.
Lifeweaver
- Se solucionó un error que hizo posible que los jugadores se escondieran dentro del árbol de la vida.
- Se corrigió un error con el uso de la plataforma de pétalos del árbol de la vida si la entrada de confirmación del árbol de la vida se establece en la capacidad 3 de la liberación.
- Se corrigió un error con la flor de LifeWeaver que no cambia de color con la selección de la piel.
- Se corrigió una interacción que permitía a LifeWeaver cancelar la animación del cuerpo a cuerpo cuando se combinaba con la plataforma Petal.
Lúcio
- Se solucionó un error con su combate cruzado VFX que se aplica a sus pies en lugar de su mano.
- Se corrigió un error con las cuerdas de Bard Lucio que se estiraba después de la reposición.
Moira
- Se corrigió un error con el desvanecimiento de Moira que no se muestra correctamente para los espectadores.
Orisa
- Se corrigió un error con Fortify, no ignorar correctamente la lenta aplicada por un enemigo Orisa Terra Surge o el profundo escalofrío de Mei.
Pharah
- Se corrigió un error con el sonido de la introducción destacada de la misión completa cuando tienes algunas pieles equipadas.
Reinhardt
- Se corrigió una interacción con la carga de la carga y la fiesta del escudo de Brigitte que podría hacer que Brigitte reciba el daño completo del pin en el primer contacto en lugar de ser fijado.
Sombría
- Se corrigió una interacción con la plataforma translocadora y pétal que permitía a los jugadores salir del espacio jugable.
Viudo
- Se corrigió los efectos de sonido faltantes en la introducción destacada ‘Te veo’ cuando ciertas pieles estaban equipadas.
Winston
- Se corrigió una interacción con el generador de escudo de Winston y la bomba de pulso de Tracer que podría hacer que el daño no se mitiga si la bomba se colocó dentro de la parte superior de la barrera.
Zarya
- Se corrigió una interacción con EarthShatter que podría hacer que Zarya reciba carga cero si una burbuja estuviera activa.
11 de julio de 2023 – Notas de parche de mitad de temporada
Juegos de verano 2023
Es hora de divertirse en el sol con el evento estacional de los Juegos de Verano! Inicie sesión y juegue Lúcioball, Lúcioball Remix y el nuevo voleibol de playa de Winston, además de puntaje grande con nuevas recompensas cosméticas, incluida una nueva piel épica para Doomfist!
Actualizaciones generales
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores se incendiaran al comienzo de una nueva ronda en el juego competitivo al jugar cualquier modo de juego o en el juego rápido al jugar el control.
- En llamas y ardientes son más difíciles de alcanzar temprano en una ronda.
- El enfriamiento de Fire se redujo a 3 segundos. Esto debería evitar la mayoría de los casos en que un héroe se incendió con un retraso después de una contribución positiva.
- El puntaje en el fuego decae un poco más rápido cuando un héroe no está en llamas.
- Mantener el fuego durante largos períodos de tiempo es más difícil.
Una nueva ubicación centralizada para la información del evento ahora está disponible en el menú principal, donde aquí se enumeran todos los desafíos de eventos, recompensas y modos.
Actualizaciones competitivas
Team Queue es un modo competitivo completamente nuevo para Overwatch 2, que requiere que todos jueguen en un grupo completo de cinco jugadores. Team Queue no tiene restricciones de clasificación y estará disponible hasta el final de la temporada 5. Otras reglas importantes para el modo son:
- Los jugadores pueden agruparse independientemente de cuán lejos estén en rango.
- Los jugadores de Gran Maestro pueden jugar, incluso con hasta otros cuatro jugadores de Gran Maestro.
- La cola del equipo está limitada a 1 tanque, 2 daños y 2 soporte.
- Los jugadores no hacen cola para roles específicos, sino que eligen sus roles dentro de cada partido.
- Las restricciones del grupo de plataforma permanecen, lo que significa que los jugadores en la consola solo deben agruparse con otros jugadores en la consola, no los que están en PC.
Actualizaciones de héroes
Orisa
Comentarios del desarrollador: estamos aumentando la efectividad de Fortify para hacer de Orisa un mostrador más fuerte contra las composiciones de equipo que se apoyan en el control de la multitud.
- La reducción del daño aumentó del 40 al 50%
Ramattra
Comentarios del desarrollador: A veces, el vórticil vórtice vórtice golpea a un enemigo y rebota de manera impredecible, retrasando su activación. Este cambio de calidad de vida mejora la consistencia de la capacidad y facilita el uso de grupos de enemigos sin temor a colisiones accidentales.
- El proyectil ahora pasa a través de los héroes enemigos, pero todavía está bloqueado por barreras.
Reinhardt
Comentarios del desarrollador: estamos aumentando el tiempo de actividad de la barrera de Reinhardt para ayudarlo a proteger mejor a sus aliados. Estaremos atentos a esto, ya que queremos evitar situaciones en las que los jugadores sientan que siempre están disparando barreras.
- La salud máxima aumentó de 1200 a 1400.
BOLA DE DEMOLICIÓN
Comentarios del desarrollador: Wrecking Ball rara vez recarga sus cañones cuádruples manualmente debido a la recarga automática que se desencadena mientras se transforma en una pelota. Este cambio hace que la recarga sin cambiar los formularios sea una opción más viable.
- Tiempo de recarga manual reducido de 2 a 1.6 segundos. Esto no afecta la recarga automática mientras se transforma en una pelota, que aún es 2 segundos.
MORAR
Comentarios del desarrollador: estamos disminuyendo la propagación general en el incendio primario de Railgun para ayudar a la energía de la energía de manera más consistente. El aumento de los disparos antes de alcanzar la propagación máxima dará a los jugadores un control más directo sobre el objetivo de los proyectiles al disparar en ráfagas cortas.
- El número de disparos para alcanzar la propagación máxima aumentó de 8 a 12.
- Propagación reducida en un 12%.
Soldado: 76
Comentarios del desarrollador: Uno de Soldier: las fortalezas de 76 es su producción de daño confiable, pero no ha sido lo suficientemente efectivo después de su última ronda de cambios. Nos gustaría evitar volver hasta 20 daños en su fuego principal, ya que ha demostrado ser demasiado poderoso en el pasado. Entonces, en cambio, estamos ajustando ligeramente el daño de fuego primario y secundario. También podrá permanecer en la pelea por más tiempo y apoyar a su equipo de manera más efectiva con una curación adicional del campo biótico.
- El daño aumentó de 18 a 19.
- El daño de explosión aumentó de 80 a 90.
- La curación por segundo aumentó de 35 a 40.
Symmetra
Comentarios del desarrollador: Symmetra depende excepcionalmente del mapa, hasta el punto en que es opresiva en ciertas situaciones pero ineficaz en otras. Los siguientes cambios aumentan la efectividad de su arma mientras disminuyen algunas de las frustraciones causadas por sus torretas. El fuego primario del proyector de fotones ahora es un mostrador aún más puntiagudo contra ciertos héroes debido a su regeneración de salud de escudo condicional, y el incendio secundario ahora requiere un proyectil menos cargado para eliminar a la mayoría de los héroes. Las torretas de Symmetra son especialmente poderosas cuando se enfocan en el mismo objetivo debido a su salida de daño total combinada junto con su efecto de desaceleración. Estamos bajando su daño crudo y inclinándolos hacia la utilidad para hacer que la difusión sea una opción más viable.
- El daño de impacto máximo de fuego secundario aumentó de 45 a 50.
- El daño máximo de explosión de fuego secundario aumentó de 45 a 50.
- Regenerar hasta 30 escudo de salud por segundo cuando el fuego primario inflige daños a las barreras o enemigos con la salud del escudo.
- Daño por segundo reducido de 40 a 25.
- Las torrets ahora revelan héroes enemigos a los aliados mientras se dañan el daño y por 1 segundo adicional después.
Torbjörn
Comentario del desarrollador: la torreta de Torbjörn tiene demasiado impacto para poca inversión, por lo que estamos cambiando parte de su poder al resto de su kit para recompensar el juego de armas más preciso. La sobrecarga ahora recarga parcialmente la munición, lo que garantiza que no hay tiempo de inactividad entre activar la capacidad y disparar proyectiles.
- DISPRESIÓN DE INFERIOR SECUNDARIO REDUCIDO DE 5 A 4.5 grados.
- Daño reducido de 14 a 11.
- El enfriamiento aumentó de 10 a 12 segundos.
- Ahora recarga 6 municiones en uso.
Kiriko
Comentarios del desarrollador: Originalmente, aumentamos el tiempo de recuperación de Ofuda para promover más uso de Kunai entre las explosiones de curación. A pesar de ese beneficio, estamos volviendo parcialmente ese cambio para que el fuego primario se sienta más receptivo en situaciones en las que Kiriko se presiona para concentrarse por completo en la curación.
- Recuperación reducida de 1 a 0.9 segundos.
Zenyatta
Comentarios del desarrollador: la combinación de estos cambios hará que sea más riesgoso que Zenyatta aplique la discordia y aumente el contraproducto para el objetivo afectado.
- Rango máximo reducido de 40 a 30 metros.
- Tiempo para desgastar el objetivo cuando no está en línea de visión reducida de 2 a 1.5 segundos.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
Sistema de ping
- Se corrigió los objetos propios del oponente a través de las paredes como Sombra. Esto incluye objetos como la torreta de Torbjörn, el campo biótico de Soldier 76 y el translocador de Sombra, etc.
- Casos fijos en los que el cuchillo de la reina de Junker permanecería pingable si muriera mientras el cuchillo no estaba en su mano.
- Pings de la plataforma de pétal de Lifeweaver fijo que usan tallos de ping cuando la plataforma está a la mitad del aire.
- Casos fijos en los que los tallos de ping se usarían incorrectamente en los últimos pings vistos en el aire o no se usan en pings vistos con fines conectados a tierra.
- Bots de entrenamiento fijos que bloquean la capacidad de compartir su estado final.
- Dirigido D.VA dando incorrectamente su estado final para llamar a Mech en lugar de autodestrucción cuando estaba dentro de su mech y apuntando a un aliado presionando el botón de estado final.
Otras correcciones de errores
- Se solucionó un problema que hacía que algunos jugadores vieran la pantalla de carga del mapa no untada en lugar de la alineación de equipo de juego competitivo y la pantalla de carga de mapas.
- Se corrigió un error que impedía que los jugadores seleccionen la opción ‘Sin título’.
- Se solucionó un problema con el fondo de QuestWatch que se colocaba incorrectamente si ingresaste a un partido durante una conversación.
- Se corrigió un error con el desafío de dominio de roles que no aparece durante el flujo de fin de ronda en algunos casos.
- Se solucionó un problema en el que faltaban los íconos de los héroes en los aspectos más destacados cuando se veían en una relación 21: 9.
- Se solucionó un problema que resultó en los perfiles profesionales de amigos que a veces aparecían en blanco o faltaban artículos.
- Se corrigieron informes de juego de héroes misteriosos que carecen de información.
- Se corrigió un error en el menú Opciones donde valores como ‘100.0%’se cortaron para algunos idiomas.
- Resolvió varios problemas de localización.
- Se corrigieron varios accidentes.
- Iluminación fija en múltiples ubicaciones alrededor del mapa.
- Iluminación fija en múltiples ubicaciones alrededor del mapa.
- Brechas fijas en el mapa que podrían afectar los elementos de juego.
- Iluminación fija en múltiples ubicaciones alrededor del mapa.
- Áreas fijas en el mapa que permitieron a algunos héroes escapar del área jugable.
- Brechas fijas en el mapa que podrían afectar los elementos de juego.
Héroes
- Se solucionó un problema con la animación de la vista de puntería que no coincide con el disparo de la pistola cuando se usaba después de un cuerpo a cuerpo.
- Se corrigió un error con un campo de inmortalidad sin proteger a Mei para una pequeña ventana de tiempo después de que deja el crio-congelado.
- Se corrigió un error donde la granada magnética de Cassidy no deshabilitó lo siguiente: Baptiste’s Exo Boost and Flight para el flujo gravítico de Sigma y Valkyrie de Mercy.
- Se corrigió una condición en la que Echo no pudiera tocar las líneas de voz después de duplicar a un héroe.
- Se corrigió una interacción con la plataforma Petal de LifeWeaver que ayudó a Junkrat a dejar el espacio jugable.
- Se corrigió la animación cuerpo a cuerpo que no se reproduce si se usa justo después de la protección Suzu.
- Se corrigió un error con los desafíos del icono de héroe de LifeWeaver que no progresan correctamente.
- Se solucionó un problema con la plataforma Petal que impedía que se aplicara el impulso de salto al saltar desde algunas áreas de la plataforma.
- Se corrigió un error que le dio a LifeWeaver Números de mitigación de daños para asesinatos ambientales.
- Se corrigió una condición que permitía a los compañeros de equipo agarrados a la vida morir hasta el límite de una trampa.
- Se solucionó un problema con el sobrecalentamiento de los efectos no jugar correctamente en algunas pieles.
- Se corrigió un error donde Ramattra y interrupción de vórtice voraz permitió la capacidad de ser lanzado nuevamente de inmediato.
- Se corrigió una interacción con la plataforma Petal que permitía a los jugadores escapar del espacio jugable.
- Se solucionó un problema con la barba de Reinhardt que apareció distorsionada para Select Skins en Hero Select.
- Se corrigió una interacción con las animaciones de ruptura de la opción de retención a carga cuando se usa en un controlador.
- Se corrigió un error con la animación del rifle de pulso pesado que podía ocurrir cuando se usaba la visera táctica bajo el efecto de Kitsune Rush.
- Se corrigió la iluminación en varias pieles demasiado brillantes.
- Se corrigió un error con el fuego primario que no tenía prioridad sobre un truco pendiente si la opción de pirateo de toggle está habilitada.
- Se corrigió una interacción con la plataforma Petal y el teletransportador, permitiendo a los jugadores escapar del espacio jugable.
- Se corrigió una interacción con la plataforma de pétalos de LifeWeaver que permitía a Tracer disputar el objetivo desde fuera del espacio jugable en algunos mapas.
- Se corrigió un error que causaba que el héroe seleccionara los efectos de sonido de la piel del tracer mítico seguir jugando después de cambiar a los héroes.
28 de junio de 2023 – Notas de parche
Actualizaciones de héroes
Cassidy
Nos gustaría que la granada magnética requiera un objetivo e intención un poco más exigente en su uso, especialmente en los rangos más largos. Los siguientes ajustes habilitarán más contraproductos para que algunos héroes con reacciones rápidas puedan escapar antes de que la granada también se adhiera a ellos.
- Buscando radio bajado de 1.5 a 1.3 metros.
- La duración del referencia se redujo de 1 a 0.75 segundos.
Mei
A pesar de que el juego de incendios primario se siente más interesante ahora, la efectividad de Mei en general se vio afectada negativamente por el comercio de daños para una mayor desaceleración de la utilidad. Estamos cambiando parte de ese poder a su daño.
- Máximo lento aplicado por fuego primario reducido del 50% al 40%.
- El daño del fuego primario por segundo aumentó de 55 a 70.
- El máximo se aplica lento cuando este efecto se activa reducido del 75% al 65%.
Lifeweaver
LifeWeaver proporciona mucha utilidad curativa y defensiva, pero lucha con la consistencia de su producción de daño ofensivo cuando no está en corta distancia. Como normalmente quiere posicionarse más lejos de sus aliados, estos cambios permitirán que el arma de volea de espina sea más efectiva para aplicar presión al equipo enemigo.
- Aumentó el número de proyectiles para alcanzar la extensión máxima de 0 a 20.
- La munición máxima aumentó de 70 a 80.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se corrigió un error con los títulos competitivos que no se desbloquean después de ganarlos en la temporada anterior.
- Se corrigió un error con nuestro audio que causó un problema con la función de “radio del equipo”, y las llamadas de los miembros del equipo ahora deberían reflejar con mayor precisión sus ubicaciones.
- Se solucionó en una actualización anterior: se solucionó un error en el que el requisito de desafío para los juegos jugados en el desafío semanal “Flex Your Power” era incorrecto.
- Se corrigió una ubicación que permitía a los jugadores escapar de la sala de engendros.
- Se solucionó un problema que causaba un bajo rendimiento de FPS cuando los héroes específicos estaban en ciertas áreas.
- Se corrigió una ubicación que permitía a los jugadores escapar de la sala de engendros.
- Se solucionó un problema que causaba un bajo rendimiento de FPS cuando los héroes específicos estaban en ciertas áreas.
- Se solucionó en una actualización anterior: solucionó un problema con la sala de desove de un atacante que permitía a los defensores entrar.
- Se corrigió un error con Rocket Punch que podría resultar en no aplicar retroceso durante las habilidades de algunos héroes.
- Se solucionó en una actualización anterior: se solucionó un error con el fuego secundario de Mei, no causó daño adicional a los héroes lentos si cambiaste a los héroes durante el partido.
- Se solucionó en una actualización anterior: solucionó un problema con Blizzard donde los enemigos que habían sido congelados anteriormente con el blaster endotérmico de Mei no se congelaron/permanecieron congelados en la tormenta de nieve.
13 de junio de 2023 – Notas del parche de la temporada 5
Un nuevo parche se lanza en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch el 13 de junio de 2023. Lea a continuación para obtener más información sobre los últimos cambios.
Bienvenido a la temporada 5
Únete a Tracer y sus amigos mientras se embarcan en una aventura en un juego de juego de roles con temas de fantasía. A medida que avanzas en el pase de batalla, guiarás a Tracer mientras ella trabaja para salvar el reino mágico de Overland de la amenaza de Demon Lord Reinhardt, y te conviertes en un poderoso caballero mientras desbloqueas su piel de aventurero mítico! Más diversión espera en la temporada 5, incluido nuestro primer modo de juego de taller hecho de creador en el arcade, el regreso de los juegos de verano e introducción de travesuras y magia, el modo de juego de la búsqueda de 2 de apoyo de Overwatch.
Actualizaciones generales
Desafíos
LifeWeaver desbloquea los desafíos agregados.
LifeWeaver ahora se puede desbloquear completando todos sus desafíos!
Los desafíos semanales incompletos ya no se restablecerán a cero. El 100% del progreso realizado en los desafíos semanales en la semana anterior se mantendrá y se trasladará.
Todos los desafíos semanales que requieren victorias se han convertido a “juegos completos. Gana concede el doble progreso.”
- Este cambio da como resultado que las cantidades requeridas se vuelvan más altas, pero el número total promedio de juegos necesarios para completar los desafíos no ha.
Comentario del desarrollador: Nuestro objetivo es asegurar que cada juego jugado contribuya al progreso semanal del desafío. Con el cambio de progreso, cuando los desafíos semanales se restablecen, todo el progreso en desafíos incompletos se trasladará a la próxima semana. Los desafíos completados aún se restablecerán.
El cambio de los juegos ganadores a los juegos completos aumenta la cantidad requerida para completar, pero el número promedio de juegos requeridos para su finalización sigue siendo el mismo. Por ejemplo, “Win 10 Games” podría tomar cualquier cantidad de juegos para completar, solar 20 juegos en promedio, y “completar 30 juegos. Gana concede el doble progreso.”Toma entre 15 y 30 juegos, también promediando alrededor de 20. Si bien este mayor número de juegos se ve grande y aterrador, el número máximo de juegos que se necesita ahora está limitado, y el promedio sigue siendo el mismo.
EN LLAMAS
Fire regresa para resaltar sus increíbles jugadas con estas nuevas características:
- Nuevo estado: Blazing: lo que es mejor que estar en llamas? Estar aún más en llamas! Los creadores de juego más excepcionales de un equipo ahora comenzarán a arder. El aroma no se puede mantener tan fácilmente como fuego regular, por lo que necesitará un juego sobresaliente para mantener el calor encendido.
- Visuales reavivados y efectos de sonido: el fuego regresa al retrato del héroe y al marcador con nuevas animaciones. El fuego también hace su debut en la alimentación de Kill.
- Atrapar el fuego: matar a los enemigos que están en fuego otorgan fuego.
- Fan las llamas: el fuego se ha extendido a más que solo jugadores de Genji. Más allá de las eliminaciones y el daño, el fuego proviene del daño mitigado, salvaciones, curación, asistencias, capturar/disputar objetivos, daños aumentados y control de multitudes. Presta atención a qué héroes de tu equipo están en llamas y los ayudan a aumentar tu puntaje de fuego.
CASAMENTERO
- Se agregó una nueva funcionalidad de emparejador que debería crear partidos con una gama más estrecha de habilidades de jugadores. El ajuste inicial del sistema al comienzo de la temporada no será agresivo, pero haremos cambios continuos de ajuste durante toda la temporada.
- El emparejador ahora prioriza colocar grupos similares con amplios rangos de habilidades en el mismo partido, lo que significa que los jugadores en solitario verán una menor posibilidad de ser colocados en esos partidos.
Matchmaking – correcciones de errores
- Abordó algunos problemas con rellenos en juego rápido que podrían hacer que el relleno tome mucho tiempo o nunca ocurra.
- Se solucionó un problema en el que el emparejador a veces inicializaba los MMR competitivos de los nuevos jugadores a un valor que no reflejaba su habilidad. Los jugadores continuarán adaptándose a su MMR preciso a medida que continúen jugando.
Calificaciones de habilidad de jugador de FFA – correcciones de errores
- Recientemente notamos un problema importante que afectó cómo el casamentero actualizó las calificaciones internas que representan la habilidad del jugador en nuestros modos de juego “gratis para todos”, como Deathmatch, donde los jugadores no están en un equipo. Este problema dio como resultado calificaciones de habilidades incorrectas que podrían crear tiempos de cola más largos y una peor calidad de coincidencia de lo esperado.
- El problema subyacente que causa actualizaciones incorrectas se ha abordado, pero desafortunadamente, estas calificaciones de habilidades ya no son significativas. El mejor camino a seguir es hacer un reinicio completo del FFA MMR utilizado por estos modos de juego específicos. Después de este reinicio, se espera que la calidad del partido sea subóptima hasta que los jugadores puedan jugar más juegos de Deathmatch. No tomamos esta acción a la ligera, pero es el mejor curso para el futuro.
Actualizaciones de juego competitivos
Cambios de inactividad clasificados
- Los jugadores que no jugaron ningún partido durante la temporada competitiva anterior se volverán inactivos. Los jugadores inactivos no tienen un nivel de habilidad y división visibles. Cada papel en la cola de roles puede volverse inactivo por separado, mientras que en la cola abierta, un jugador solo tiene un rango que puede volverse inactivo. Una vez que un jugador inactivo regresa y logra una actualización competitiva después de ganar cinco juegos, su nivel de habilidad y división volverán a ser visibles.
Héroes misteriosos competitivos
- Los héroes misteriosos competitivos regresan para una temporada completa de acción aleatoria de héroes! Los desafíos competitivos también están de regreso, proporcionando títulos misteriosos y puntos competitivos.
Correcciones de errores competitivos
- Mejoró la forma en que el emparejador calcula su estimación de habilidades iniciales, también conocido como “MMR”, para un jugador que hace cola para su primer juego competitivo.
Actualizaciones de héroes
JUNKERQUEEN
- El costo final aumentó en un 15%.
- Salud temporal reducida de 200 a 150.
Comentario del desarrollador: La última ronda de cambios en la reina de Junker aumentó tanto su daño sostenido como su autoinitación. Por lo tanto, ella termina manteniéndose viva y en la pelea por más tiempo, que era la intención, pero naturalmente, sus mejores cargos mucho más rápidamente en promedio.
La curación pasiva de adrenalina se vuelve más potente ha sido interesante para el juego, ya que está vinculado a aterrizar sus habilidades. Para hacer que su supervivencia sea más en línea, estamos cambiando parte del poder del dominio de la salud temporal adquirida para Junker Queen.
CERDO DE CAMINO
Tomar un respiro
- Ahora amplifica la curación recibida por 50% para 2.5 segundos después de terminar un respiro.
Comentario del desarrollador: Nos gustaría que Roadhog sea aún más resistente, ya que es un tanque inmóvil con una capacidad menor de bloqueo de daños. Su autosostenibilidad ya es bastante poderosa cuando está solo, por lo que este es más un cambio orientado al equipo. Tome un respiro que aumente brevemente la curación recibida permitirá a los héroes de apoyo en el equipo de Roadhog para ayudarlo a recuperarse más rápidamente.
Cassidy
- Ya no tiene un rango de viaje de proyectil máximo de 10 metros.
- El proyectil ahora magnetiza hacia un objetivo enemigo desde 1.A 5 metros de distancia y los persigue por hasta 1 segundo.
- El daño por impacto aumentó de 0 a 10.
- Daño de explosión reducido de 120 a 70.
- Los objetivos atascados ahora tienen su movimiento en un 30%.
- Los objetivos atascados ahora se ven afectados por un efecto de estado “obstaculizado”, interrumpiendo y evitando que las habilidades de movimiento se activen.
Comentario del desarrollador: Los objetivos generales para la granada magnética son cambiar su uso de daños puramente a una utilidad más de una utilidad, y cambiar su comportamiento de despliegue de un bloqueo de alcance a corta distancia a un proyectil más dirigido que magnetiza si se acerca a un objetivo enemigo. La alerta de texto del banner “atascado” anterior confundió el mensaje de la bomba de pulso confundido, por lo que este efecto de estado de bloqueo de movilidad se conoce como “obstaculizado.”
Hanzo
- El efecto de sonido de impacto ahora se reproduce para los enemigos.
- El efecto visual ahora es brevemente visible para los enemigos cuando se despliega por primera vez.
- Daño máximo reducido de 125 a 120.
Comentario del desarrollador: El ajuste del daño del arco de tormenta es un cambio pequeño pero significativo para que los héroes con 250 salud no se eliminen con un disparo de daño crítico. También hemos actualizado el sonido y el visual de cuando Sonic Arrow inicialmente aterriza para dar a los enemigos cercanos más conciencia de que se usó la habilidad.
Mei
- Daño por segundo reducido de 100 a 55.
- El incendio primario lento ya no siempre es 40% y ahora escala del 30-50%.
- Los impactos de fuego primario ahora se acumulan a un efecto de desaceleración que se adhiere al objetivo enemigo por 1.5 segundos y los ralentiza por 75%.
- Los impactos secundarios del incendio pueden detonar este nuevo efecto lento, causando 40 daños adicionales.
Comentario del desarrollador: Este conjunto de cambios tiene la intención de traer de vuelta parte del juego y sentir que el incendio principal de Mei solía tener anteriormente, aunque sin el duro control de multitudes de un agitado completo.
SEGADOR
- Ya no se puede activar mientras se ve afectado por los efectos de bloqueo de movilidad (granada magnética, trampa de acero, aumento de graviton, etc.).
Comentario del desarrollador: Los cambios de Reaper y Moira están abordando una inconsistencia con la interacción de la forma de Wraith o se desvanecen con efectos de bloqueo de movilidad como la trampa de acero de Junkrat, el flujo gravitico de Sigma, el aumento de graviton de Zarya y la granada magnética de Cassidy. Ahora están deshabilitados de manera similar al retiro de Tracer o el translocador de Sombra, que son habilidades que también se eliminan y pueden mover al jugador.
TRAZADOR
- La propagación aumentó en un 15%.
Comentario del desarrollador: Descubrimos un error que estaba estableciendo el arma máxima de Tracer que se extiende más pequeña de lo previsto. Monitorearemos los resultados de este de cerca, ya que solucionarlo puede tener un impacto significativo en su efectividad general.
Viudo
- Daño de tiro alcanzado Rango MIN-Max reducido de 70-100 a 40-60 metros.
- Escalado de daños máximos de tiro alcanzado aumentó de 30 a 50%.
Comentario del desarrollador: Estos cambios en la caída del arma de Widowmaker están destinados a reducir sus capacidades de un solo disparo en mapas con líneas de visión extremadamente largas. El rango promedio que aún elimina un héroe de salud de 200 a la carga completa es de alrededor de 50 metros. Un disparo crítico totalmente cargado aún eliminará 150 objetivos de salud independientemente del rango.
Lifeweaver
- Los adornos de pétalos en la espalda han tenido su tamaño y un volumen de golpe reducido en un 10%.
- La curación máxima aumentó de 65 a 75.
- El daño por proyectil aumentó de 5 a 6.
- El radio de proyectil aumentó de 0.1 a 0.125.
- La munición aumentó de 60 a 70.
- El área transitable aumentó en un 15%.
- El área para activar el elevador ahora se encoge de un radio de 2 a 0.75 metros después de la colocación inicial.
- Colegio reducido de 20 a 16 segundos.
- Ahora cura el aliado objetivo para 50 salud.
- El costo final aumentó en un 8%.
Comentario del desarrollador: Las estadísticas de LifeWeaver han mejorado con el tiempo, pero todavía tiene un rendimiento inferior. Estos ajustes son principalmente mejoras directas para casi todos los aspectos de su kit, fuera de su habilidad final, que recibió un pequeño ajuste de costos por el aumento de la curación y la producción de daños. La reducción del área de la plataforma de Petal es un cambio de calidad de vida destinado a ayudar a evitar la activación accidentalmente del elevador después de que se haya colocado.
Moira
- Ya no se puede activar mientras se ve afectado por los efectos de bloqueo de movilidad (granada magnética, trampa de acero, aumento de graviton, etc.).
Comentario del desarrollador: Los cambios de Reaper y Moira están abordando una inconsistencia con la interacción de la forma de Wraith o se desvanecen con efectos de bloqueo de movilidad como la trampa de acero de Junkrat, el flujo gravitico de Sigma, el aumento de graviton de Zarya y la granada magnética de Cassidy. Ahora están deshabilitados de manera similar al retiro de Tracer o el translocador de Sombra, que son habilidades que también se eliminan y pueden mover al jugador.
Actualizaciones de mapa
Bandeja
Nuevo esquema de iluminación – nublado
Rialto
Nuevo esquema de iluminación – noche
Punto de vigilancia: GIBlartar
- Rediseñó completamente el área final de engendros del defensor
- Se agregó una ruta de salida desde el desove del defensor delantero
- Los ajustes de ruta y los cambios realizados alrededor del primer punto de captura fuera del hangar
- Cubiertas y ajustes de ruta realizados dentro del hangar
CORRECCIÓN DE ERRORES
GENERAL
- La plataforma de Lifeweaver fija Ping Vo no jugando.
- Los tallos de ping fijos que no aparecen para los últimos pings sin vistas sin línea de visión.
- El árbol y la plataforma de Lifeweaver corrigieron a aparecer como enemigos cuando los aliados son directamente holgados.
- Atajo de movimiento de la rueda de ping discapacitado para el controlador.
- Desactivado bloqueando la mira en su lugar para el controlador cuando el retraso de la prensa de la rueda de ping está activo.
- Problemas de rendimiento fijos algunas consolas estaban experimentando.
- Los proyectiles de curación ahora hacen contacto con los objetivos que están eliminados (yo.mi., El desvanecimiento de Moira).
- Se solucionó un problema con los monitores Ultrawide que dieron como resultado que aparecieran barras negras en los bordes de la pantalla.
- Se corrigió un error que evitaba que el final del flujo de partidos no se jugara para los 500 mejores jugadores.
- Se solucionó el problema que causaba que la imagen de la península antártica faltara en sus entradas en el menú de historial.
AUDIO
- Debido a un error, necesitamos temporalmente cambiar la configuración de reverberación de audio utilizada en todo el juego a un método alternativo. Esperamos tener esto arreglado en un próximo parche.
Mapas
- Se corrigió un área del mapa que permitía a los jugadores dejar el espacio jugable.
- Se corrigió algunos Haybales que no bloqueaban correctamente D.VA Daño autodestructivo.
- Se corrigió un error que permitía colocar algunos elementos de juego dentro del autobús y el taxi.
- Se corrigió un área en el mercado nocturno que permitía a los jugadores estar fuera de los límites de mapa previstos.
- Se corrigió una ubicación que permitía a Torbjorn ocultar casi por completo su torreta.
- Se corrigió algunos tambores en el mapa en el que los jugadores podían quedarse atrapados.
- Se corrigió las vides que colgaban sobre el túnel (la que justo antes del punto final) tenía colisión y bloquea proyectiles y explosivos.
- Se corrigió varias áreas Kiriko podría quedarse atascado al usar Swift Step.
Héroes
- Se corrigió un error con el dardo del sueño que no contó para la estadística de precisión cuando se realizó como el golpe final.
- Se corrigió un error con el campo de inmortalidad que no muestra correctamente su enfriamiento activo a través de swaps de héroes.
- Se solucionó un problema que permitía a los objetivos aturdidos de Rocket Punch para escapar del aturdimiento temprano al saltar después de ser golpeado.
- Se corrigió una interacción entre el árbol de la vida y el golpe de meteoritos que permitió que Doomfist se curara mientras no estaba en el campo de juego.
- Se corrigió una interacción que resultó en que el golpe de cohete de Doomfist no hiciera daño a la plataforma de pétalos de Lifeweaver.
- Se solucionó un problema con Powerblock no reducir el área de daño de efecto correctamente.
- Se solucionó un problema con PowerBlock se aplicaba incorrectamente al sangrado de Junkerqueen.
- Se corrigió un error con D.El fuego principal de VA aumenta su tasa de fuego cuando se ajustó a la rueda del mouse.
- Se corrigió una interacción con la destrucción de los ultimates duplicados cuando termina el duplicado (simmetra y bola de demolición).
- Los efectos de curación que se iniciaron durante el último de Echo ahora continuarán sanando el eco después de que termine lo último.
- Se corrigió un error en el que el árbol de la vida de una vida de vida duplicada no curaría a nadie después de que el último de Echo había terminado.
- Se corrigió un error con bombas pegajosas que no se detonan si se usan justo después de los extremos duplicados.
- El agarre de la vida ahora empujará correctamente los objetivos en torno a los obstáculos de carga útil.
- La orientación de la flor y el agarre de la vida de la curación ahora consideran tanto la cabeza como el cofre del objetivo como una línea de visión válida, lo que permite la orientación alrededor de las obstrucciones verticales, como las cargas útiles, es más consistente.
- Se corrigió un error que evitaba que la plataforma Petal se utilizara si el incendio secundario se estableció como entrada de confirmación.
- Se solucionó un error con la vida que no tiraba de los aliados de manera constante a las repisas si Lifeweaver estaba en el aire.
- Se solucionó un problema en el que la vida se apoderó de los aliados que caen del mapa aún morirían hasta el avión de la muerte.
- Se solucionó el problema que resultó en la plataforma de pétalos de un amigo Lifeweaver que destacó el rojo cuando se hizo ping.
- Se solucionó un problema que impedía que los pasos de LifeWeaver repitieran el sonido cuando se agachó.
- Resolvió un error que evitó que el árbol de la vida se coloque en una torreta enemiga Torbjorn (ahora destruye la torreta).
- Se corrigió un error que permitía que el árbol de la vida se uniera al bote de emparme y se tirara.
- Resolvió un problema con resurrect no retener el enfriamiento a través de swaps de héroes.
- Se corrigió un error en el que Mercy no estaba restableciendo adecuadamente su enfriamiento del ángel guardián al entrar en Valkyrie.
- Se corrigió un error donde Orisa usaría la animación para recibir tomas críticas para todos los daños recibidos.
- Resolvió una interacción con la forma de némesis y la aniquilación que a veces resultó en que el último no realice daños y vida de vida.
- Se solucionó un problema en el que Block se aplicaba incorrectamente al sangrado de Junkerqueen.
- Se corrigió un error con bloque que evitó que se apilara correctamente con el nanoboost de Ana.
- Modificado el efecto de pantalla aplicado por la captura de disruptor de una estadía enemiga para aplicar con mayor precisión, lo que hace que sea más fácil saber cuándo recibe daño.
- El translocador ya no puede adherirse a objetos sueltos en el mapa (i.mi., Baloncesto).
- Se corrigió un error que evitaba que Sombra pirateara las plataformas de pétalos en la FFA Deathmath.
- Se corrigió una interacción entre las torretas de LifeWeaver y Torbjorn que les permitió colocar en las paredes.
TALLER
- Se corrigió un error con la “habilidad establecida de tiempo de reutilización/carga/recurso” no funciona para todas las habilidades.
- Se corrigió un error donde la acción de “comunicarse” no funcionó.
- Se corrigió un error donde la acción “establecer la habilidad 1 habilitada” no funcionó para Orisa.
- “Establecer munición” y “set max munmo” no estaba funcionando para todos los héroes, pero hemos solucionado este problema.
- La condición “se comunica” ahora es funcional.
Eso se trata de las notas del parche Overwatch 2. Para obtener más información sobre el juego, consulte nuestra sección dedicada a Overwatch 2 noticias, guías, características, y más.
Escrito por Ruel Butler
Ruel es un escritor independiente que ha publicado en múltiples sitios estimados, incluidos Den of Geek, Qooapp, Fandomspot, Zenplus y más. Es un fanático de Gacha a tiempo completo que actualmente es adicto al Honkai Star Rail. Mientras espera que su poder de Trailblaze se recupere, pasará el tiempo alcanzando un rango infinito en Marvel Snap o luchando contra la última denuncia de Tera Raid en Pokémon Scarlet y Violet. Un amante de todas las cosas de Nintendo y Anime, Ruel está listo para cubrir los últimos lanzamientos y cualquier cosa nueva que le llame la atención! También puedes comunicarte con él en Ruelbutler.comunicarse.