OpenRA – Juegos de estrategia clásicos reconstruidos para la era moderna, los 10 mejores juegos de RTS militares modernos (clasificados divertidos para la mayoría de las diversiones) | Los jugadores deciden

Los jugadores deciden

Aunque desarrollan ACT of War 2 (también conocido como Acto de Agresión) y esto podría ser interesante C&C como RTS porque he jugado el primer juego y fue increíble en el modo multijugador.

Red Alert, Command & Conquer, Dune 2000, reconstruido para la era moderna.

Otra semana, otra prueba de juego! Los cambios notables incluyen:

  • Se agregó una nueva misión de alerta roja “Soviet13b”
  • Servidores dedicados fijos que no permiten que los mapas con scripts Lua se reproduzcan
  • Se corrigió la rara jitter visual de la aeronave mientras dirigía
  • Se corrigió el importador del mapa que se bloquea al intentar convertir mapas con errores de mosaico
  • Se corrigió la notificación de baja potencia nunca jugando

Para obtener más información, consulte el CangeLog completo.

Y, por supuesto, la prueba de juego Tiberian Dawn HD se puede descargar aquí. Para obtener más información, consulte el anuncio original PlayTest-20230801.

En un esfuerzo por realizar un lanzamiento rápido, alentamos mucho a todos a jugar algunos juegos e informar cualquier problema que pueda encontrar en los comentarios a continuación, en nuestro foro, discordia comunitaria o GitHub. Buena suerte en el campo de batalla, comandantes!

Como Summer está en pleno apogeo, estamos emocionados de comenzar la serie PlayTest para el próximo lanzamiento de Openra! Esta vez, se trata de la limpieza de primavera: errores de aplastamiento, implementación de características menores solicitadas y preparación para reflexiones más grandes. Pero no temas! Todavía tenemos un montón de cosas geniales alineadas solo para ti! Sin más preámbulos, aquí hay algunos cambios notables que puede esperar en PlayTest 20230801:

  • Se agregaron nuevas misiones OPS encubiertas para Tiberian Dawn: “Aviso de desalojo” y “Twist of Fate”
  • Se agregaron nuevas misiones de alerta roja “Allies10b” y “Soviet13a” y la misión de contrapesado “Mousetrap”
  • Se corrigió varios problemas de reasignación de paleta y restauró la capacidad de seleccionar colores de jugador más oscuros
  • Implementó un nuevo envoltorio de Lua personalizado que mejora los informes de errores para los scripters MAP
  • Introdujo un instalador de activos modular que permite la instalación de los activos clásicos a través de Steam o la aplicación EA
  • Secuencias de sprites reelaboradas, mejorando significativamente el soporte de modificación de terceros

Para obtener más información, consulte el CangeLog completo.

Y antes de terminar, nos gustaría mencionar que este lanzamiento contiene un progreso significativo hacia el soporte de colección remasterizada por C&C, incluida la compatibilidad con la nueva aplicación EA. La prueba de juego “Tiberian Dawn HD” es un lanzamiento separado y se puede descargar aquí. Esta vista previa es compatible con el modo multijugador con la prueba de juego principal 20230801. Sin embargo, tenga en cuenta que el rendimiento, el uso de la memoria y los tiempos de carga aún no se han optimizado. La colección remasterizada de C&C debe instalarse a través de la aplicación Steam o EA, y en caso de que esté utilizando MacOS o Linux, el ReadMe del proyecto le proporciona instrucciones de instalación detalladas.

Estén atentos para más actualizaciones y asegúrese de participar en la prueba de juego. No olvide compartir sus comentarios con nosotros en nuestro foro, Community Discord Server o GitHub. Disfruta de la temporada de juegos de verano con Openra!

[Top 10] Los mejores juegos de RTS militares modernos (clasificados como divertido para la mayoría de los diversiones)

Por: Oleksiy B.

La intensidad, la emoción de la batalla, junto con el liderazgo rápido, frío y calculado, y al final, ese dulce gusto de la victoria contra las abrumadoras probabilidades. ¿Es eso fascinante para ti?? Si es así, puede estar interesado en este montón de títulos de estrategia que pueden ayudarlo a matar algunos fines de semana, o tal vez incluso meses!

Para mantener esta lista limpia, nos centraremos estrictamente en títulos que presentan tecnología militar posterior a la Segunda Guerra Mundial y no se inclinaremos demasiado en la ciencia ficción.

10. División de acero 2

Página de Steel Division 2 sobre vapor

Steel Division 2 podría ser el mejor título de estrategia con temática de la Segunda Guerra Mundial de Eugen, establecido durante la ofensiva más grande del Frente Oriental, Operation Bagration de 1944. Con más de 600 unidades recreadas con una precisión minuciosa, campañas de escala masiva y numerosos modos multijugador, este juego tiene como objetivo ser una experiencia de cápsula de guerra de buena fe, y hace que el trabajo se haga perfectamente.

Al cambiar su enfoque de las batallas de Normandía a la Operación Bagration, Steel Division 2 marca el primer título en la larga línea de juegos de guerra de Eugen Systems que se publicará de forma independiente desde Focus Entertainment o Paradox Interactive.

El atractivo principal de cualquiera de los títulos de Eugen es la capacidad de construir mazos unitarios, y saber cómo reunir una división estratégicamente viable es una ventaja menos necesaria y más necesaria. Un mazo incluye varios escuadrones, cada uno basado en cierto tipo de unidad, ya sean unidades de reconocimiento o tanques, o artillería. Hay muchas variables para hacer malabarismos: estadísticas y propiedades de la unidad, su clasificación, qué tan pronto aparecerán en el campo de batalla y cuántos de ellas lo harán, y se les da una cantidad finita de puntos de activación para equilibrar todo. Si no está seguro, la computadora puede hacer la construcción de mazos por usted, pero incluso entonces, es posible que desee optimizar su distribución de tropas.

A diferencia de su precuela, Steel Division 2 proporciona no solo una campaña por facción; En cambio, viene con varias campañas estratégicas dinámicas, cada una con un cierto objetivo a largo plazo. El juego rebota en torno a un mapa de estrategia basado en turnos (para órdenes de ataque general dadas a divisiones) y batallas tácticas en tiempo real (con un control más preciso sobre las empresas); y se espera que lleve a sus tropas a la victoria en cada paso de la operación, hasta el final.

Ensamblar un batallón estratégicamente viable es solo la mitad de la batalla ganada, si no una cuarta parte: necesitará reconocer activamente el área, estar atento a los movimientos enemigos y reaccionar ante ellos en consecuencia, sin mencionar rápidamente. También hay muchas teclas de acceso rápido y reglas a tener en cuenta, como la forma en que la infantería puede atravesar el bosque denso, mientras que los vehículos no pueden, y cuánta ventaja dan las radios al planificar el fuego correctivo, y esa es solo la punta del iceberger. Entonces, mientras Steel Division 2 proporciona una experiencia intensa y de la sangre en el frente del frente, los jugadores tendrían que trabajar para ello, especialmente porque el juego no tiene tutorial. Si eres nuevo en la serie, busque mucho en Internet y juega escaramuzas.

9. Cosecha de hierro

Página de Hoon Harvest en vapor

Iron Harvest es una mezcla fácil de aprender de RTS’es de la vieja escuela y sus primos más realistas, ubicado en la guerra de 1920 dieselpunk entre Rusviet y la Alianza de Polania y Sajonia, contada en campañas de tres pisos que se pueden jugar solo o en la cooperativa. Una selección de unidades para cada situación, así como la utilización de la cobertura, permite crear una variedad de tácticas, desde el sigilo hasta asalto completo.

Ambientada en la versión alternativa de Jakub Rozalski de la década de 1920 y en adelante, donde los mechs son el único modo de transporte viable, y la Rusia Imperial ha establecido la dominación mundial, Iron Harvest es uno de los pocos RTS modernos que aparecen en el general actual consolas, así como en PC’s.

Cuando se trata de unidades, Iron Harvest se centra más en la calidad que la cantidad: cada unidad de héroes, artillería, mecha o grupo de soldados obtiene su propia tarjeta en la parte inferior de la pantalla, y aunque es posible tener más cartas que puedan Fit en el HUD, controlarlos todos a la vez puede ser un desafío. Al igual que en los RTS convencionales, la infantería puede ser entrenada en los cuarteles, mientras que los mechs se construyen en talleres, y los recursos para ambos pueden obtenerse capturando minas de hierro y plataformas petroleras, y ahí es donde las similitudes entre la cosecha de hierro y, por ejemplo, el comando & Conquer Fin, en su mayor parte.

Hay un poco más de control sobre la infantería que el punto habitual que hace clic, ya que se les puede ordenar que se escondan detrás de la cubierta, los edificios de la guarnición e incluso se armen con armas caídas por los soldados muertos, lo que efectivamente permite que sus soldados sean varias unidades tipos a la vez. En cuanto a la cobertura, si bien brinda protección al escuadrón que está controlando, se puede eliminar muy fácilmente con explosivos o cañones de alto calibre, algo que también podría usar para su ventaja. Las grandes armas también se pueden usar contra unidades muy armadas, especialmente Mechs, que no se pueden derribar fácilmente con rifles o escopetas.

Las tres campañas (eso es si no contamos la batalla final climática y el DLC de Usonia) se pueden jugar solo o con un amigo, y son muy pesados ​​en la trama, con escenas, misiones de un solo hombre y una historia de conspiración que comenzó toda esta guerra. Cada misión viene con su propio conjunto de desafíos de medallas: objetivos terciarios que no son necesarios para completar el juego, pero son útiles para aumentar el rango de su jugador. Y, como en cada RTS que se respetan, también están presentes los modos de escaramuzas y multijugador.

8. Wargame: Red Dragon

WarGame: la página de Red Dragon en MobyGames

WarGame: Red Dragon es una secuela de la serie aclamada por la crítica (precedida por la escalada europea y la batalla de las tierras aéreas), que explora muchas formas diferentes en que la Guerra Fría se habría calentado. Con los dos bloques opuestos, la OTAN y el Pacto de Varsovia, así como muchos otros países no relacionados con ellos, Red Dragon es fácilmente el simulador de la Segunda Guerra Mundial más expansivo y elaborado.

Toda la serie Wargame sirve como un prototipo de los títulos futuros de Eugen como Steel Division y Warno, con la carta también ambientada en una Guerra Fría alternativa. Aunque a diferencia de Warno, ninguno de los juegos se establece en una continuidad particular: en cambio, todas son conjuntos de historias no relacionadas basadas en eventos de la vida real que estuvieron cerca de provocar la OTAN y el Pacto de Varsovia para luchar. Dicho esto, además de mover el teatro de combate al este de Asia, Red Dragon trae unidades navales a la mezcla, desde submarinos hasta portaaviones, incluso se anuncia en la portada de la portada.

Un elemento básico de los títulos de Eugen son las cubiertas: selecciones de unidades, ellos mismos divididos en varias categorías específicas de tipo de propósito o unidad. Cada facción en WarGame tiene su propia selección de unidades, a medida que se ajuste al enfoque estratégico de la facción, con un enorme 1450 unidades en total, y eso no cuenta con contenido descargable.

Hablando de DLC, esta entrega de WarGame podría ser los sistemas de Eugen más largos que han apoyado un juego hasta ahora, con su último paquete de nación que se lanzará en septiembre de 2021, y eso es para un título de 2014!

7. Compañía de Heroes 3

Página de la compañía de Heroes 3 en Steam

Company of Heroes 3 es la secuela de una serie galardonada, ahora ambientada en el teatro mediterráneo de la Segunda Guerra Mundial apenas cubierto, con una campaña no lineal que está dividida por segmentos basados ​​en turnos. Además de la mecánica de juego existente, COH3 agrega aún más formas de enriquecer la experiencia dominante, sobre la pausa táctica y un sistema de daños enormemente mejorado para los edificios.

El título más reconocible en nuestra lista, Company of Heroes 3 continúa explorando las batallas y las luchas de la Segunda Guerra Mundial, esta vez en el Mediterráneo, con misiones que tienen lugar en Italia y África del Norte.

La Compañía de Heroes 3, en su mayor parte, sigue siendo la misma que sus predecesores, con una de las adiciones notables a que la serie es una pausa táctica completa, lo que le permite dar órdenes mientras el juego se pone en espera, algo que ya ha sido En algunos rts’es populares anteriores. También es nuevo en la serie, y tal vez todo el género, es una variedad de formas en que los edificios y los alrededores se pueden utilizar para su ventaja y la desventaja del enemigo: la página oficial da un ejemplo de cómo un edificio fortificado podría llevar a un escuadrón enemigo completo con él. , mientras que sus ruinas se utilizarán como cobertura improvisada. También factura principalmente esta característica como cinemato, pero los jugadores de COH de antaño definitivamente estarán más interesados ​​en el lado táctico de la misma.

De manera similar a algunos títulos modernos, la campaña no será una serie de misiones preestablecidas, sino algo más abierta, – Relic lo llame el mapa de la campaña dinámica, lo que le permite controlar todos los aspectos de su ejército y Incluso pone su propio plan de combate “global” en realidad. También hay mejoras en el modo multijugador, con cuatro facciones diferentes disponibles para el juego: dos en el lado del eje (Wehrmacht y Afrikakorps), dos en el lado aliado (la U.S. y fuerzas británicas), cada una con nuevas doctrinas que giran en torno a ciertos tipos de unidades o fuerzas partidistas. A diferencia de la compañía de Heroes 2, los mapas de PvP también son más transitables, lo que permite un juego más impredecible y de ritmo rápido.

6. Estadía

La página de Warno en Steam

Warno es el título más nuevo en la gamapografía de Eugen Systems, así como un sucesor espiritual del juego de guerra, pero mucho más intenso. Es a principios de los noventa, y un conflicto armado ha estallado entre la OTAN y el pacto de Varsovia sobre las dos mitades de Alemania: usted puede ser el que lo resuelva, con más de 600 unidades diferentes de la época y los campos de batalla inmensamente grandes a su disposición.

Warno (abreviatura de “orden de advertencia”) podría describirse como la división de acero, pero modernizada en más de un sentido, ya que presenta una interfaz mejorada y tiene lugar en una alternativa 1989, donde la Guerra Fría se salió de control y dio margen al tercer Guerra mundial, – con la tecnología apropiada para la época. Hay seis países involucrados en el conflicto, cada uno con sus vehículos y armas, pero todos pertenecen a cualquiera de las dos facciones principales: la OTAN y el Pacto de Varsovia. En cierto modo, también podría ser una versión modernizada de la propia serie WarGame de Eugen, también ambientada en una versión de guerra de la Guerra Fría.

Casi todas las reglas y mecánicas de los títulos anteriores de Eugen se aplican aquí también: las cubiertas con varios escuadrones de tipo de unidades de uno o varios países, cada batalla está en un temporizador, Recon es una necesidad absoluta, las habilidades unitarias importan tanto como los alrededores hacer, y cada acción ofensiva debe contrarrestarse lo más rápido posible. Sin embargo, la tecnología militar ha mejorado significativamente desde la década de 1940, lo que agrega un detective de nuevas reglas al juego. Es decir, tienes la opción de usar AA de larga distancia, basada en radar, que te pone en riesgo de ser sacado por el enemigo, o podrías usar AA basado en IR y directo que no puede ser visto por enemigo avión, pero cubre menos territorio. Los helicópteros son muy efectivos para disparar a la infantería, pero pueden disparar tan fácilmente, por lo tanto, ordenarlos necesita un cuidado adicional. También hay algunas características de calidad de vida, como la capacidad de dar órdenes a las unidades durante la fase previa a la implementación.

Al momento de escribir este artículo, Warno aún no ha presentado cualquier tipo de campaña de historias. Dicho esto, lo más cercano se anunció no hace mucho tiempo: los mapas generales del Ejército son campañas a gran escala en la línea de la División 2 de Steel que se pueden jugar universalmente con cualquier combinación de jugadores reales y oponentes de IA, con o contra cualquiera de. Además de retener la escala masiva del teatro de combate (hasta 150 kilómetros cuadrados de tamaño), Warno también le permitirá controlar sobre formaciones más pequeñas de unidades que las permitidas en SD2.

5. Antología Blitzkrieg

Página de antología Blitzkrieg en Gog.comunicarse

Blitzkrieg es un hito significativo entre los juegos de RTS de la Segunda Guerra Mundial. Basándose en lo que ha logrado la serie de huelga repentina, Blitzkrieg trae un nivel de realismo aún más profundo al género, completo con batallas que dependen del pensamiento en lugar de la fuerza bruta, la tecnología pesada, el reabastecimiento, la construcción del puente y la excavación de la trinchera. Un juego tan popular que provocó muchos paquetes de misión y juegos independientes en el mismo motor.

Blitzkrieg es menos un sucesor espiritual de ataque repentino y más una mejora directa en su fórmula bien establecida, así como la base de muchos, muchos otros títulos independientes, sin mencionar las expansiones a Blitzkrieg propiamente.

Al igual que el ataque repentino, la serie Blitzkrieg tiene como objetivo ofrecer una combinación completa de control de estrategia en tiempo real y realismo militar, pero con aún más atención al detalle que su predecesor. Todavía no hay construcción base involucrada, lo que cambia el enfoque a batallas y una cuidadosa gestión de unidades. Cuando el mando de un pelotón, un entorno como árboles, colinas, acantilados y edificios todavía importan mucho, pero ahora también tendrías que considerar el clima de batalla, además del clima regional, y posiblemente incluso usar todo lo anterior para tu ventaja.

Como antes, se le da mucho cuidado en cómo se retratan los vehículos militares y las municiones en el juego, y todos estos lazos con el elaborado sistema de daños de Blitzkrieg. Todo eso es importante saber o, al menos, tener en cuenta, ya que cuanto mejor se desempeñe como comandante, más pronto será promovido, y un mejor rango significa más unidades bajo su control.

Blitzkrieg vino con un editor de niveles, que permitió a las personas hacer misiones propias e incluso modificar el juego a su gusto, lo que probablemente sea cómo aparecieron numerosos complementos y independientes. Eso, por supuesto, es para los fanáticos hardcore que no obtuvieron suficiente de las campañas base, y ya son lo suficientemente masivos. Algunas de las misiones son históricas, algunas de ellas giran en torno a tareas genéricas, como capturar puentes o almacenes, pero se garantiza que descifrar una de esas misiones para tomar al menos dos horas de su tiempo. Uno, si eres bien consciente de lo que estás haciendo.

Tenga en cuenta que la antología Blitzkrieg incluye todos los paquetes de misiones oficiales, pero ninguna de las secuelas, para eso es la antología Blitzkrieg 2.

4. Hombres de guerra: escuadrón de asalto 2

Men of War: la página del escuadrón de asalto 2 en MobyGames

Men of War: Assault Squad 2 es la iteración más nueva y pulida de la serie de décadas, ahora con características de calidad de vida que hacen que el dominio sea una de las cinco facciones existentes (URSS, EE. UU., Reino Unido, Japón y eje) Eso es mucho más fácil, ya que puede controlar directamente cualquier unidad dada. Además de varios escenarios para un solo jugador, Assault Squad 2 presenta una cooperativa de 8 jugadores, así como varios modos de batalla de 8V8.

Men of War: Assault Squad 2 es en realidad la decimotercera entrega de una serie que, lo suficientemente confusamente, ha sido conocida bajo muchos nombres dentro y fuera de las localizaciones inglesas. Aunque en general, “Men of War” ha sido el título de inglés estandarizado de la serie, mientras que “V Tilu Vraga” es esto para el público de habla rusa, no todos los juegos de la alineación tomaron la convención. De hecho, el escuadrón de asalto original fue el tercer expandido de la guerra de la guerra, también conocido como “V Tilu Vraga 2”, adoptando el subtítulo “Sturm”; El título ruso de su ‘secuela, Assault Squad 2, es “V Tilu Vraga: Sturm 2”.

El juego propiamente dicho es más de un número de secuela de lugares comerciales: mientras que Assault Squad 2 construye su ‘juego en la cima de una fórmula de una década, hay algunas adiciones notables, como el modo de control directo, lo que hace que la microgestión sea significativamente más fácil, y lanzar granadas tan mucho más satisfactorias. También es nuevo en la serie el sistema de camuflaje mejorado que cambia el color de camuflaje dependiendo del clima y las condiciones climáticas.

La infantería es el pan y la mantequilla de los hombres de guerra: barato, útil en las manos correctas, y con el control más profundo de todos los tipos de unidades, pero también, apropiadamente, difícil de dominar y muy fácil de perder, especialmente si son directamente expuesto a disparos enemigos. Si cualquiera de los jugadores es bueno para controlar la infantería, el tipo de unidad que puede hacer o romper una batalla es tanques: ridículamente caro en comparación con todo lo demás y efectivo en la batalla, siempre que también sepas cómo y cuándo usarlos. Perder un tanque descubierto, especialmente a los soldados de los pies, no solo es vergonzoso, sino también algo que le roba los puntos de mano de obra que podría haber usado para refuerzos.

Assault Squad 2 está lleno de contenido, con cinco facciones, con un total de más de 200 tipos de infantería y 250 vehículos. La porción de un solo jugador incluye 40 mapas, 25 de los cuales son los escenarios reelaborados de la precuela, con los 15 restantes con misiones de francotiradores, operaciones de paracaidismo y batallas de tanques, todo eso se puede jugar de manera cooperativa también. PVP todavía está allí, también está completo con el nuevo modo de equipo 8V8.

3. La Gran Guerra: Frente Occidental

The Great War: la página del frente occidental en Steam

The Great War: Western Front es una nueva versión del género RTS militar: fácil de aprender, difícil de dominar y establece años antes del entorno siempre presente de la Segunda Guerra Mundial. Las actualizaciones de toda la facción destacan la cantidad de tecnología militar que ha evolucionado de 1914 a 1919, dando un nuevo giro a la guerra de trincheras en cada juego, sin mencionar que son vitales para lograr la victoria.

De Petroglyph, los antiguos desarrolladores de títulos de Command & Conquer, llega un juego de la Primera Guerra Mundial que no juega nada como Command & Conquer.

De manera similar a una gran cantidad de juegos de guerra con campañas no lineales, la Gran Guerra presenta un mapa táctico por turnos y batallas en tiempo real en una escala más pequeña, pero a diferencia de los títulos mencionados anteriormente, el mapa táctico aquí es hexagonal, con cada mosaico representando ya sea una parcela gratuita de tierra o una ciudad. Ganar una campaña se reduce a una de las dos cosas: reducir la voluntad nacional de tu oponente, o capturar su sede, como, según Chris Becker, la Primera Guerra Mundial, era más de “una guerra de desgaste y una batalla de pulgadas”. Se puede lograr la condición ganadora a través de ataques oportunos, así como el espionaje, la gestión de recursos (que requiere realizar un seguimiento de su presupuesto militar y suministros de unidades) e investigar nuevas actualizaciones. Y aunque la parte en tiempo real del juego, las batallas, se pueden resolvir automáticamente, es mejor que tomes el control de él tú mismo.

La Gran Guerra se centra principalmente en la guerra de trincheras y todo lo que implica. Cada vez que ocurre la fase de preployación, se le pedirá que planifique su red de trincheras y, después de que haya terminado, coloque su infantería en los pozos recién excavados y su artillería en algún lugar cercano. Pasarás la mayor parte de tu tiempo tratando de luchar contra los enemigos escondidos en sus propias trincheras, lo que, entre otras cosas, depende en gran medida de tener una gran ventaja en los números: los escuadrones cuerpo a cuerpo atacantes tendrían que sobrevivir a través de fuego abierto y el enemigo arraigado atacando a ellos. Así es principalmente como la mayoría de las batallas irán en su carrera de 1914: las cosas solo se volverán más complejas con el tiempo y el clima.

Hay un árbol de investigación ridículamente enorme, que te da a ti y a tu oponente acceso a una nueva tecnología, armas o formas de hacer que las zanjas infiltrantes sean más difíciles: alambre de púas, bunkers, tanques, luces, aviones de bombarderos y gas venenoso. Lo que ayuda a aliviar la repetición de las batallas de trincheras básicas de 1914 es cuán gradual es la transición a la guerra tecnológica de 1919, y eso definitivamente hace que cada batalla se sienta más divertida y atractiva que las anteriores.

2. Regimientos

Página de los regimientos sobre Steam

Regimentos es efectivamente el juego de guerra o el warno para las personas que consideran esos dos juegos demasiado desalentadores. Contada a través de la campaña de nueve missas es la historia de cómo la Guerra Fría se calienta, ya que la OTAN y el Pacto de Varsovia están tratando de llevar a Alemania a sí mismos. Regiments es más amigable para principiantes que la mayoría de los otros juegos de guerra, con numerosas características de calidad de vida y mecánica de ensamblaje de escuadrón simplificado.

Regiments es otra versión de una guerra fría de realidad alternativa que se ha vuelto caliente, y aunque es algo similar al juego de guerra de Eugen Systems y Warno (ambos con una premisa similar de la OTAN luchando contra el Pacto de Varsovia), es más accesible para los novatos de los novatos para los novatos de los novatos para los novatos de género que están dispuestos a aprender y a los veteranos de RTS que desean algo menos intenso pero sin embargo desafiante.

Las misiones se juegan en tiempo real, y también en tres fases cronometradas, el lado con los puntos más victorias, que generalmente se obtienen al capturar puntos de control, gana la fase. Al igual que en los títulos de Eugen, la cámara permanecerá alejada más del 90% del tiempo para que puedas echar un vistazo al campo de batalla, así como una mejor idea de cómo irán tus ataques de gran alcance. De hecho, muchos tropos de los títulos de Eugen están presentes en los regimientos, justo al tener que recordar que cada llave de acceso rápido permanece lo más efectiva posible.

Sin embargo, la fase de preparación no está basada en cubierta y está más vinculada a las misiones individuales, completa con un número limitado de divisiones disponibles, una selección opcional de escuadrones especiales, así como eventos aleatorios que pueden poner a sus tropas en una ventaja. Eso sin mencionar que el ritmo no es tan ruptura como en Warno, dándole más tiempo a usted y a sus regimientos para adaptarse a los alrededores.

Al igual que sus ‘alternativas, los regimientos van por el enfoque realista al presentar más de cien unidades, de cerca después de sus contrapartes de la vida real, con estadísticas apropiadas, pero si eres un antiguo comando y conquistar, es posible que desee saber que este juego también presenta un locutor de campo de batalla, así como una banda sonora dinámica.

1. Llamar a las armas

Llame a la página de armas en Steam

Call to Arms se basa en los juegos de hombres de guerra Men of War de DigitalmindSoft, con algunos giros en el camino: es una guerra moderna, y es una mezcla de varios géneros. En Call to Arms, los ingenios tácticos se encuentran con un juego de armas preciso, ya que el juego ofrece varios niveles de control: desde RTS, a través de TPS hasta FPS; Pero recuerde: la cubierta es importante sin importar a quién controle, o cómo los está controlando.

Después del éxito de Men of War: Assault Squad 2, DigitalMindsoft quería crear algo similar pero mejor mejorado y establecido en la era moderna, en lugar del escenario bien explotado de la Segunda Guerra Mundial. Siendo un título de crowdfunded, Call to Arms tardó bastante tiempo en desarrollarse, alrededor de tres años, con un motor preexistente y una mecánica de juego, así como un acceso temprano, pero si la retroalimentación del jugador tiene algo que ver, valió la pena.

En un giro único para la mayoría de las otras entradas en la lista, Call to Arms le brinda todas las escala de gestión de unidades, comenzando desde el asunto habitual de hacer clic en el punto habitual y luego profundizar en el control directo de arriba hacia abajo, tercero y primero Modos de tirador de la persona. La infantería sigue siendo el tipo de unidad que controlará el 70% del tiempo, como lo haría en los hombres de guerra, por lo que esta característica solo optimiza aún más la micro gestión muy necesaria. Lo mismo puede decirse de los vehículos blindados y los helicópteros, aunque, como antes, actúan más como unidades de respaldo pesadas: son poderosas, pero su presencia por sí sola no define si ganas o no.

Un modo nuevo específicamente para Call of Arms es la supervivencia, donde puedes matar a las olas interminables de enemigos y no ser asesinado a tiros, aunque eso sucederá tarde o temprano.

Juegos RTS modernos

aniquilación planetaria

aniquilación planetaria

2014 年 9 月 27 日 下午 1:29

Cualquier otro juego bueno y modernos de RTS?

¿Qué otros juegos de RTS están jugando o han jugado recientemente??

Me gusta este juego, pero ¿hay otros buenos recientes (Steam o Non-Sem)??

El último que realmente disfruté fue Forged Alliance. Cualquiera que me perdí entre entonces y PA?

目前 顯示 第 1 – 15 則 留言 , 共 80 則

2014 年 9 月 27 日 下午 3:35

¿A qué te refieres con moderno??

El único juego de RTS con un entorno moderno sería la serie Wargame, ya sea Airland o Red Rising

2014 年 9 月 27 日 下午 3:47

El único juego de RTS con un entorno moderno sería la serie Wargame, ya sea Airland o Red Rising

WarGame no es un RTS, son tácticas en tiempo real.

Aunque desarrollan ACT of War 2 (también conocido como Acto de Agresión) y esto podría ser interesante C&C como RTS porque he jugado el primer juego y fue increíble en el modo multijugador.

2014 年 9 月 27 日 下午 5:04

Me refiero a modernos, como en los últimos 5 años más o menos. Como después de Supcom / Forged Alliance.

2014 年 9 月 27 日 下午 6:57

Todavía no he jugado esto, así que no puedo decir por experiencia personal, pero sus revisiones de jugadores han sido muy positivas hasta ahora. Meridian: Nuevo Mundo

Es un RTS de un solo jugador con aproximadamente 10 horas de campaña. Me parece que el combate está en una escala mucho más pequeña que TA/PA/SUPCOM1/SUPCOM2. Está a la venta a $ 12.

Planeo obtenerlo durante la venta de otoño o invierno.

2014 年 9 月 27 日 下午 9:33

Sí, se ve genial pero no tiene una cámara cambiante. Sin zoom ni tono, lamentablemente. en cuanto al juego, parece ser bastante sólido.
Tal vez Gray Goo será bueno, actualmente está en desarrollo, pero ya hay videos de juego del alfa, parece ser bueno. Me pregunto cómo quieren ganar dinero con un F2P RTS con campaña y AI-Matches

2014 年 9 月 28 日 上午 5:55

Si te gustan los RT competitivos, entonces Starcraft 2 es el número uno para ir. Otros juegos de RTS que realmente disfruto son la serie Total War. batallas masivas masivas que son en tiempo real en un mapa de campaña que se basa en turnos. Tengo que decir que me gustó cómo era la antigua guerra total de Roma, el nuevo Rome2 era un poco decepcionante, tal vez es mejor ahora, aunque no lo he jugado en mucho tiempo.

最後 修改 : Bones; 2014 年 9 月 28 日 上午 6:07

2014 年 9 月 28 日 上午 7:11

Total War Los juegos no son RTSS. Son juegos de estrategia por turnos con combate táctico (si eliges hacer las peleas manualmente).

2014 年 9 月 28 日 上午 9:08

Todavía no he jugado esto, así que no puedo decir por experiencia personal, pero sus revisiones de jugadores han sido muy positivas hasta ahora. Meridian: Nuevo Mundo

2014 年 9 月 28 日 下午 6:42

Escuadrón de asalto de hombres de guerra dos, muy bien.

2014 年 9 月 28 日 下午 8:50

Puede probar Spring (es gratuito y de código abierto) con uno de los módulos derivados de TA. Excelente juego y totalmente gratis.

Starcraft 2 también es un juego bastante bueno pero diferente en el enfoque.

Sins of a Solar Empire Series (el último es rebelión) es de gran escala, pero en el núcleo, Warcraft 3 como centrado en héroes (barcos de capital).

También puede obtener remakes de Age of Empires/Age of Mythology/Rise of Nations. Los originales son excelentes pero no he probado los remakes.

2014 年 9 月 28 日 下午 10:24

Nunca recomendaría a Roma II a nadie. Ese juego fue y sigue siendo un completo desastre.

Pero busca cualquier cosa de Eugen. El acto de guerra fue defectuoso pero aún divertido, y lo mismo para la artimaña. A la gente le encanta odiar la artimaña, pero el juego es muy bueno. Si tuviera más dinero para el desarrollo, habría sido genial (deténgame cuando este estribillo comience a sonar familiares).

Tengo el remake de Age of Empires. Se desarrolla bastante como el viejo juego. Es más nostálgico que jugable, ya que hace muchas RT a la antigua forma.

2014 年 9 月 28 日 下午 下午 11:03

Aquí se puede encontrar otro buen juego inspirado en Age of Empires 2:
http: // play0ad.com/
Es un proyecto de código abierto, pero tiene una estética que muchos otros juegos abiertos se pierden.

Lamentablemente, aún no está allí en términos de rendimiento de simulación y IA. 🙁

最後 修改 者 : SXX; 2014 年 9 月 28 日 下午 下午 11:06

2014 年 9 月 29 日 上午 10:51

También debería recomendar cualquier cosa de Arcen: Ai Wars me viene a la mente. Ese juego fue tan brutal para mí que nunca podría sobrevivir al tutorial! Es una IA que juega como una IA para matar a todos los humanos. S sin el RT que no debe perderse: colapso de Skyward y la última federación induciendo a la última federación. Y si te gustan, probablemente te gustaría las Civizaciones Galácticas TBS 2 y/o 3. Finalmente, está el incomparable Crusader Kings II, que es como un RTS, pero está en su propia categoría: Paradox. Casi cualquier cosa por Paradox o Slitherine le dará horas y horas de gran bondad de juegos.

2014 年 10 月 1 日 上午 5:44

— Bueno, si comienzas a incluir 4x juegos, entonces Sword of the Stars 1 se enfoca en los combates espaciales en tiempo real entre giros estratégicos:
http: // almacenar.vapor accionado.com/app/42890/
(No puedo recomendar SOTS2, una de las razones es que se complicó, incluso para alguien acostumbrado a 4x)
(Ambos publicados actualmente por Paradox Interactive, pero desarrollado por Kerberos Productions, no Paradox Development Studio.)

— Y, en cuanto a los RT puros, veo que la primavera ya se ha mencionado, pero si no te importa, solo copiaré mi publicación del otro hilo:
http: // steamcommunity.com/app/233250/discusiones/0/616188473157266863/?TSCN = 1412114127#C616189106414624547

Esto es solo un agradecimiento por hacerme descubrir este proyecto “cero-k”. Si eso es cierto para el TA.

waw eso es un juego? Yo duro fue un mod para ta! Genial, gracias por publicar eso, tengo que echar un vistazo.. solo me pregunto. ¿Alguien lo juega todavía?? Bueno, sí, uno de los otros competidores de PA.
Lo jugué hoy:
http: // cero-k.info/batallas/detalle/297388
Hay torneos regulares organizados, otro el pasado fin de semana, comentado por Shadowfury333, el mismo comentarista que en los dos videos anteriores que vinculé:
https: // www.YouTube.com/reloj?V = 4ThaFncv83y & list = Uuy4uwx_go4zybsco1wqcgmg
Por lo general, al menos siempre hay un juego de MP abierto en curso, aunque parece tener menos jugadores que FAF (lo había hecho): contó 500 jugadores en el chat de FAF este fin de semana, 70 en chat cero k.

— También hay Evolution RTS, el único juego de primavera que se ha lanzado en Steam hasta ahora, este abril, pero realmente no lo he probado en años.

(Tenga en cuenta que no puedo garantizar la calidad de esa, y entrar en los juegos de primavera a través de Evolution RTS parece una idea bastante mala para mí considerando que también parece tener una base de jugadores casi inexistente. Y no estoy seguro de cuánto en común tiene con los juegos tipo TA.