Notas del parche de League of Legends: 12.23 Actualización de revestimiento Zeri | PCGAMESN, Patch de League of Legends 12.23 descripción general

Patch de League of Legends 12.23 descripción general

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Mordekaiser: El límite de daño pasivo contra los monstruos disminuyó, ahora solo los procedimientos cuando son golpeados por monstruos grandes. Mordekaiser Jungle parece haber sido un gran ganador de Patch 12.22 Gracias a su pasivo. Estamos marcando un poco pasivo al reducir su daño base a los monstruos y haciéndolo específico para monstruos grandes para que funcione de manera similar en la jungla como lo hace en el carril superior.

Notas del parche de League of Legends: 12.23 actualizaciones de la supervisión Zeri

Notas del parche de League of Legends: 12.23 Actualización Overhauls Zeri

El parche de la Liga de Legends para los 12.23 actualizaciones están aquí, y van a cambiar algunos de los detalles principales de MOBA. Algunos seguimientos de pretemporada vienen a ayudar a los tanques con dificultades, mientras que los junglers abrumados se están debilitando junto con una actualización de Zeri. Sin embargo, es importante que el primer choque de Aram Free-to-to-to-Wray viene de los juegos antidisturbios.

Riot ha notado que estas notas de parche son especialmente largas que algunos del equipo estarán en descanso hasta finales de diciembre, con las actualizaciones de parches que potencialmente se producen antes de salir y cuando regresen, por lo que se alienta a recibir comentarios.

Un montón de máscaras llevadas a cabo de invierno estarán disponibles a partir del 8 de diciembre, como se muestra en la imagen a continuación. Hexgates también viene al Howling Abyss, y te moverá de tu nexo a la Torre Exterior desde el comienzo del juego. Una vez que se destruya la primera torre, serás teletransportado a la torre inhibidora, donde permanecerá por el resto del juego.

Mientras tanto, tienes curiosidad, tenemos un explicador de la pretemporada 2023 de la Liga de Legends, así como el desglose de las mascotas de la jungla al estilo Pokémon.

Encontrará las notas de parche detalladas para la actualización de League of Legends 12.23 a continuación.

League of Legends 12.23 notas de parche

Ajustes de balance de aram

Nerfs

  • Heartsteel: Salud máxima obtenida: 10% del daño repartido> 5% de los daños otorgados

Elementos

  • Mezcladorha salido de las puertas como uno de los compañeros de jungla más fuertes introducidos en la pretemporada. Estamos haciendo algunos ajustes a las bonificaciones de tenacidad actuales de Mosstomper para que los enemigos tengan algunas oportunidades más de contraproducción.
    • Duración de buff de tenacidad: 3 segundos> 1.5 segundos
    • Tipo de tenacidad: ítem (aditivo con tenacidad del elemento)> campeón (multiplicativo con tenacidad del elemento)
    • Daño de salpicaduras de AOE: 60% AD para campeones cuerpo a cuerpo /30% de anuncio para campeones a distancia> 50% AD para campeones cuerpo a cuerpo /25% AD para campeones a distancia
    • [Eliminado] omnivamp de pilas: 4%> eliminado
    • Combinar costo: 1000> 900
    • Costo total: 2800> 2700
    • Salud: 400> 500

    Campeón

    Amumu: El crecimiento de la salud aumentó. Q Mana Costo aumentó. W daño aumentado. E Base Magic Daño aumentó. A pesar de sus nuevos compañeros en la jungla, Amumu ha sido una mamá triste. Los nuevos elementos del tanque y los cambios en la jungla realmente duelen su capacidad de despejar en el juego medio a tardío en relación con otros junglers, por lo que estamos cambiando parte de su poder para cubrir estas debilidades sin pulir su ya fuerte poder de apoyo.

    Estadísticas base

    • Crecimiento de la salud: 89> 100
    • P – lanzamiento de vendaje
      • Costo de maná: 30/35/40/45/50> 40/45/50/55/60
      • Daño por segundo: 16/12/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% del HP máximo de Target)> 16/12/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% del HP máximo de Target)
      • Daño mágico base: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)

      Cho’gath: La restauración de maná pasivo aumentó. W daño base aumentado. R Cooldown ahora disminuye con el rango.

      La falta de acceso temprano a los cambios en el elemento del tanque Inmole y en el tanque ha resultado en una pérdida de potencia bastante considerable para CHO. Para ayudarlo a sentirse como un buen monstruo chonky nuevamente, estamos poniendo un poco más de poder en su maná pasivo sosteniendo y dejándolo deleitarse con los enemigos un poco más a menudo.

      • Pasivo – Carnívoro
        • Mana restaurado en Enemy Kills: 3.5-7.75 (basado en el nivel)> 4.7-9.5 (basado en el nivel)
        • Daño base: 75/125/175/225/275> 80/135/190/245/300
        • Colegio: 80 segundos> 80/70/60 segundos

        Dr. Mundo: Todas las habilidades ajustadas. Dr. Mundo no ha estado a la altura de su fantasía de juego tardío inquietable últimamente, por lo que el buen médico ha recibido algún tratamiento para ayudarlo. Hemos realizado un montón de cambios en las herramientas médicas de Mundo, pero los mayores cambios fueron en su tapón cardíaco y una dosis máxima que se ha ajustado para ser significativamente más fuerte en el juego tardío. Ahora sal por ahí, arroja algunos QS y sé inquietable.

        Estadísticas base

        • Base Magic Resist: 32> 29
        • Magic Resist Growth: 2.05> 2.3
        • Velocidad de ataque base: 0.72> 0.67
        • Crecimiento del daño del ataque: 3.5> 2.5
        • Pasivo: va donde le plazca
          • Pérdida de salud de Cannister: 7% de la salud actual> 3% de la salud actual
          • Cannister Heal: 8% de la salud máxima> 4% de la salud máxima
          • Max Health Regen por 5 segundos: 0.8-1.6% (progresión lineal)> 0.4-2.5% (progresión no lineal, igual al nivel 11)
          • Costo de salud: 50> 60
          • Costo de salud: 5% de la salud actual> 8% de la salud actual
          • Gray Health curada después de no recibir daño: 0%> 50%
          • Daño almacenado como Gray Health: 25/30/35/40/45%> 80-95% según el nivel en el primer 0.75 segundos, luego 25% después
          • Duración: 4 segundos> 3 segundos
          • Anuncio de bonificación pasiva: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 basado en la salud faltante)> 2.5/3/3.5/4/4.5% de salud máxima
          • Costo de salud: 10/20/30/40/50> 20/30/40/50/60
          • Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 segundos> 9/8.25/7.5/6.75/6 segundos
          • Daño de bonificación a los monstruos: 200%> 150%
          • Falta de salud obtenida como máxima salud: 8/11.5/15%> 15/20/25%
          • [Nuevo] Mega Mundo cura: en el rango 3, los efectos de curación de R de Mundo se incrementan en un 5% adicional por campeón enemigo cercano
          • [Eliminado] Mundo Mad: R ya no da un anuncio de bonificación

          K’sante: La regeneración de la salud base aumentó, el crecimiento de la salud aumentó. E ajustado.

          K’sante ha sido un poco débil en los niveles de habilidades promedio, por lo que le estamos dando algunas mejoras de calidad de vida que deberían ayudarlo a desempeñarse mejor en manos de jugadores promedio sin empujarlo sobre la línea en Elite Play.

          Estadísticas base

          • Regeneración de salud base: 8.5> 9.5
          • Crecimiento de la salud: 104> 108
          • E – juego de pies
            • [Nuevo] Restablecimiento de ataque automático: E ahora restablecerá parcialmente los ataques automáticos en la forma base de K’sante, y será un reinicio de ataque automático completo mientras está en su forma de todo
            • Perdón de la pared: ajustado E para que si K’sante esté muy cerca de atravesar una pared, ahora atravesará la pared

            Kassadin: Q Shield de base aumentada, la escala de AP del escudo disminuyó. E ajustado. Le estamos dando a Kassadin algunas actualizaciones de calidad de vida a su escudo para que pueda desempeñarse mejor en enfrentamientos a distancia. También estamos ajustando su E para que ahora puedas lanzarlo cuando quieras (siempre y cuando no esté en el tiempo de reutilización)!

            • P – Esfera nula
              • Fuerza del escudo: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
              • Velocidad de desove del escudo: se otorga a Shield cuando la mano de Kassadin de Kassadin, el escudo de Kassadin, se otorga cuando Q se lanza
              • Cooldown: 5 segundos> 21/19/17/15/13 segundos
              • [Eliminado] Las pilas se han ido: este hechizo ya no requiere un cierto número de pilas para ser lanzados
              • [Nuevo] Envía tu energía: hechizos aliados y enemigos lanzados cerca de Kassadin reduce el enfriamiento de E por 1 segundo

              Kayn: Daño de bonificación de asesino de sombra pasiva aumentó. E La relación publicitaria de curación aumentó. El asesino de sombras Kayn se ha caído en el transcurso de la actualización de durabilidad y la pretemporada. Si bien fuimos cautelosos por devolver el daño a los personajes de explosión después de la actualización de durabilidad, ha sido lo suficientemente largo para que tengamos confianza en que Shadow Kayn está fallando en la mayoría de los frentes para completar su objetivo principal … matar a sus enemigos. Estamos devolviendo algún daño a su pasivo y dándole un poco más de sostenibilidad con un poco de curación de paso de la sombra.

              • Pasivo – La guadaña Darkin
                • Daño de bonificación de Asesino de Shadow: 8-30% (basado en el nivel)> 13-40% (basado en el nivel)
                • HE HELO TRABAJO EN ENTRAR TERRINO: 90/100/110/120/130 (+35% AD de bonificación)> 90/100/110/120/130 (+45% de bonificación AD)

                Lillia: Q Daño base disminuyó. Cambiar a Lillia de un campeón a distancia a un campeón cuerpo a cuerpo. Estamos sacando parte de ese poder de una manera que debería lastimar su tanque, construye un poco más de lo que su AP construye.

                • P – Blooming soplos
                  • Daño mágico: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)
                  • Daño verdadero del borde exterior: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)

                  Malfito: El daño básico de la base aumentó, la escala de la armadura aumentó, el costo de maná ya no aumenta con el rango. Malphite ha tenido un chip en el hombro desde que nerfamos su ondulado al quitarle la capacidad de apresurar. Estamos agregando algo de poder waveclear de regreso a su kit de una manera que recompensará las compilaciones de tanque sin topar demasiado sus compilaciones AP.

                  • E – Slam Ground Slam
                    • Daño mágico: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% Armor)> 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% Armadura)
                    • Costo de maná: 50/55/60/65/70> 50 en todos los rangos

                    Maokai: La curación pasiva aumentó. El daño de la base Q aumentó, el daño a los monstruos aumentó. Similar a otros tanques, Maokai le ha faltado a Sunfire Aegis e Inmolate, lo que aumentó su capacidad para despejar efectivamente a Minions y Campos de la Jungra. Estamos poniendo un poder un poco más claro en su Q para ayudarlo a encontrar su lugar en la jungla y el carril superior una vez más.

                    • Pasivo – SAP Magic
                      • Sanar: 4-34 (basado en el nivel) + (4-10% de salud máxima (basada en el nivel))> 4-34 (basado en el nivel) + (4-12% de salud máxima (basada en el nivel)))
                      • Daño base: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% del HP máximo del objetivo)> 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% del HP máximo del objetivo)
                      • Daño de bonificación a los monstruos: 80/100/120/140/160> 120/140/160/180/200

                      Mordekaiser: El límite de daño pasivo contra los monstruos disminuyó, ahora solo los procedimientos cuando son golpeados por monstruos grandes. Mordekaiser Jungle parece haber sido un gran ganador de Patch 12.22 Gracias a su pasivo. Estamos marcando un poco pasivo al reducir su daño base a los monstruos y haciéndolo específico para monstruos grandes para que funcione de manera similar en la jungla como lo hace en el carril superior.

                      • Pasivo – ascenso de la oscuridad
                        • Tapa de daño contra los monstruos: 180> 28-164 (basado en el nivel)
                        • Pasivo Proc en Monstruos: genera una pila en todos los golpes de monstruos> Genera una pila en grandes golpes de monstruos

                        Shyvana: E daño vs enemigos marcados disminuidos. Shyvana ha estado ardiendo a través de la nueva jungla gracias a los cambios de pretemporada que hicieron que los campamentos fueran más saludables y aumentaron la producción de daños de su E. Estamos eliminando su daño máximo porcentual HP, por lo que no es tan opresiva contra los campamentos y todos los tanques que ven más juego.

                        • E – Aliento de llama
                          • Ataques básicos empoderados frente a enemigos marcados: 3.5% del HP máximo de Target> 3% del HP máximo de Target

                          Sión: Base Mana aumentó, el crecimiento de maná aumentó. P Daños base aumentó. Sion, como muchos otros tanques que se basaron en Inmolate para Waveclear, está luchando para cultivar bien en la pretemporada, disminuyendo su poder general. Le estamos dando un poco más de daño de maná y Q para ayudarlo a igualar mejor el ondulado de su oponente.

                          Estadísticas base

                          • Maná base: 330> 400
                          • Crecimiento de maná: 42> 52
                          • P – Diezando Smash
                            • Daño base: 30/50/70/90/110> 40/60/80/100/120

                            Síndica: Daño de bonificación de W actualizado disminuido, la escala AP aumentó. La relación de E AP disminuyó, el enfriamiento aumentó. Q Bugfix.

                            Desde su actualización de alcance medio en el parche 12.19, Syndra ha estado ganando lentamente y popularidad. Si bien está destinada a ser una escalera poderosa, el potencial de ondulado y estallido de Syndra y explosión de Syndra le permitió trascender un poco demasiado seguro. Estamos recortando parte de su poder de largo alcance con dispersión lo débil y cambiando una parte en vigor de la voluntad. Ahora Syndra debe ser un poco más cercano y personal antes de desintegrar a sus enemigos.

                            • W – fuerza de voluntad
                              • Daño de bonificación de actualización trascendente: 15% (+1.5% por 100 AP)> 12% (2% por 100 AP)
                              • Cooldown: 15 segundos> 17 segundos
                              • Daño mágico: 75/115/155/195/235 (+55% AP)> 75/115/155/195/235 (+45% AP)

                              Corrección de errores
                              Cooldown: Se corrigió un error donde la actualización Q podía reiniciar su enfriamiento

                              Tahm Kench: Daño pasivo AP agregado. Q AP La relación aumentó, la auto curada aumentó. La relación W AP aumentó. E Gray Health aumentó. La escala de R AP aumentó, la descomposición del escudo ajustada.

                              AP Tahm Kench se colocó un poco cuando los cambios de pretemporada lo hicieron, lo que resultó en que la Kench se reduzca al banco. Le estamos dando algunos aficionados que deberían ayudar a su tanque a construir a la vez que hace algunos beneficios de seguimiento a sus compilaciones AP de hace unos parches.

                              • Pasivo: un sabor adquirido
                                • Daño mágico de bonificación en el golpe y en Q: 8-60 (basado en el nivel) (+ 3% de salud de bonificación)> 8-60 (basado en el nivel) (+ 3% de salud de bonificación) (+ 2% AP por 100 bonificación salud)
                                • Daño mágico: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP)> 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
                                • Self Heal: 15/10/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% de salud faltante)> 15/10/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% de salud faltante)
                                • Daño mágico: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP)> 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
                                • Daño almacenado a Gray Health: 13/21/29/37/45%> 15/33/11/39/47%
                                • Mayor daño almacenado a Gray Health: 40/42.5/45/47.5/50%> 42/44/46/48/50%
                                • Daño mágico: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% por 100 AP) de la salud máxima de Target)> 100/250/400 (+ 15% (+ 7% por 100 AP) de la salud máxima de Target)
                                • Escudo: dura 2.5 segundos después de que termina el Devor> decaimiento por 50 salud por 0.25 segundos después de que Devour haya terminado hasta que se haya ido

                                Rodar: Velocidad de ataque base reducida. R daño disminuido.
                                Trundle se benefició demasiado de los cambios en la jungla de pretemporada, especialmente ahora que los tanques están viendo mucho más jugar. Estamos reduciendo su velocidad clara para traerlo más en línea con otros junglers mientras reduce su porcentaje de daño de salud para que no subyuge por completo los tanques.

                                Estadísticas base

                                • Velocidad de ataque base: 0.67> 0.60
                                • R – subyugado
                                  • Daño basado en la salud máxima de Target: 20/27.5/35% (+2% por 100 AP)> 20/25/30% (+2% por 100 AP)

                                  Yuumi: Aumento pasivo aumentó. R La duración de la raíz disminuyó.

                                  Yuumi ha sido simultáneamente uno de los campeones más frustrantes y populares/jugados en el juego. Creemos que hay un mejor lugar para Yuumi, donde podemos cumplir con su fantasía de juego para sus jugadores, al tiempo que la hace menos frustrante jugar contra. En este parche, le estamos dando a Yuumi un nerf de tamaño decente para abordar temporalmente algunas de sus características más frustrantes y frenar su poder en el juego de Elite y Pro. Sin embargo, definitivamente no vemos esto como la solución final a largo plazo para este campeón.

                                  Hemos comenzado a trabajar a mayor escala yuumi reelaboración para ayudar a este gato a aterrizar en un lugar mucho más saludable. Queremos resaltar lo que Yuumi como un encantador adjunto e indicativo puede proporcionar a su equipo. Como objetivo temprano, queremos limitar sus salidas/daño agresivos CC, enfatizar más resultados defensivos/encantadores, reducir su escala y hacerla más dependiente del éxito de su propio carril para ganar juegos. Tendremos más noticias para compartir sobre esto en el futuro, pero por ahora apreciamos su paciencia mientras trabajamos en Yuumi.

                                  • Pasivo – BOP ‘N’ BLOCK
                                    • Cooldown: 14-6 segundos (basado en el nivel)> 18-6 segundos (basado en el nivel)
                                    • Duración de la raíz: 1.75 segundos> 1.25 segundos

                                    Zac: La curación pasiva aumentó. Q Cooldown disminuyó, la escalado de salud aumentó.

                                    Zac también hizo la lista de campeones que estaban nerfados ahora que no se apresuran a inmolar. Para agregar un poco de boop de regreso a este globo, estamos puliendo un poco su escalada de salud para ayudarlo a sinergizar mejor con algunos de los nuevos artículos de pretemporada.

                                    • Pasivo – División celular
                                      • Curación por fragmento: 4/4.75/5.5/6.25% (basado en el rango R) HP máximo> 4/5/6/7% (basado en el rango R) HP máximo
                                      • Cooldown: 15/13.5/12/10.5/9 segundos> 14/12.5/11/9.5/8 segundos
                                      • Daño base: 40/55/70/85/100 (+2.5% de la salud máxima de Zac)> 40/55/70/85/100 (+4% de la salud máxima de Zac)

                                      Zeri: Todas las habilidades ajustadas.

                                      Zeri ha sido un campeón turbulento durante el año pasado, con un kit electrizante, Pentakills explosivos … aa y una gran cantidad de cambios de equilibrio. Estamos tomando un gran swing más en nuestro zaunite favorito de los relámpagos para abordar algunos problemas que la distinguen como la mejor tiradora en Pro Play este año. La combinación de Zeri de largo alcance, alta velocidad de movimiento y daño de escala le dio poca o ninguna debilidades en un entorno coordinado como el juego profesional. Estamos cambiando el estilo de juego de Zeri acortando su rango para que tenga que acercarse y personalmente para que las chispas vuelen y los oponentes mueran. Esto viene con estadísticas base renovadas, un mayor daño en el fuego y una sobretensión de chispa ajustada. Entonces, a pesar de que Zeri está siendo ampliado, los oponentes ahora deberían tener muchas más oportunidades para atrapar un rayo antes de que se desplome a un lugar seguro. Chispas listas!

                                      Estadísticas base

                                      • Velocidad de movimiento: 325> 330
                                      • Daño de ataque base: 50> 53
                                      • Armadura base: 20> 24
                                      • Salud base: 600> 630
                                      • Relación de velocidad de ataque: 0.568> 0.625
                                      • Crecimiento de HP: 109> 115
                                      • Pasivo – Batería viviente
                                        • Daño de ataque básico totalmente cargado: 90-200 (basado en el nivel) (+90%AP) (+1-15%(basado en el nivel) objetivo máximo HP)> 90-200 (basado en el nivel) (+110%AP) (+1-15% objetivo HP máximo)
                                        • Bonificación del escudo postal: 10% Velocidad de movimiento multiplicativo> 10% Velocidad de movimiento (nota: Esto debería hacer que la pila del escudo sea menos efectivamente con otras fuentes de velocidad de movimiento)
                                        • Duración de velocidad de movimiento de bonificación: 3 segundos> 2 segundos
                                        • Rango: 825> 750
                                        • Conversión del exceso de velocidad de ataque a Bonus AD: 60%> 70%
                                        • Daño físico: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD)> 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)
                                        • Tipo de daño: Magia> Física
                                        • Daño físico: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP)> 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
                                        • Tiempo de reparto: 2.5x Tiempo de ataque> 0.55-0.3 segundos (basado en la velocidad de ataque)
                                        • Velocidad de misiles: 2200> 2500
                                        • Tiempo de lanzamiento de haz: 0.75 segundos> 0.85 segundos
                                        • Costo de maná: 80> 90/85/80/75/70
                                        • Cooldown: 24/22.21/05/19.5/18 segundos> 22/21/20/19/18 segundos
                                        • [Nuevas] Las rondas de rayos son mágicas: durante 5 segundos después de usar su E, Zeri gana rondas de rayos y su Fuego Q – Burste causará daño mágico adicional al primer golpe enemigo.
                                        • [Nuevo] Bonificación de daño mágico al primer objetivo con rondas de rayos: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% Bonus AD). . Este daño aumenta hasta en un 65% en función de la oportunidad crítica de Zeri.
                                        • Las rondas de rayos Pierce Daño se caen después del primer objetivo: 60/70/80/90/100%> 80/85/90/95/100%
                                        • Visión mientras se desliza en el terreno: 850 unidades> 1500 unidades
                                        • [Eliminado] Circuito en corto: los ataques sobrecargados de Zeri ya no se ocupan del 5/10/15 (+15% AP) Bonus Magic Daño en el golpe
                                        • Rango de rayos de cadena: 450> 650
                                        • Daño mágico en el Cast: 150/250/350 (+80% AP) (+80% AD de bonificación)> 175/275/375 (+110% AP) (+100% Bonus AD)

                                        Ajustes de la jungla

                                        Compañeros de la jungla

                                        Estamos presentando algunos ajustes para ayudar a la jungla a escalar mejor con los tanques, al tiempo que reduce la cantidad de oro que le dan a sus dueños, ya que los junglers a menudo estaban significativamente en oro en comparación con los carriles.

                                        • Daño de ataque complementario: 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% Bonus Health)> 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% Bonus Health) (+ 10% Bonus Armadura) (+ 10% de resistencia mágica de bonificación)
                                        • [Nuevos] Los compañeros más grandes necesitan más golosinas: después de su primera evolución, Jungle Companions consumirá 2 golosinas de bonificación en grandes asesinatos de monstruos y recibirá los beneficios asociados
                                        • Bonus Treat Gold: 50 Gold> 35 Oro
                                        • [Eliminado] Los monstruos épicos son espeluznantes: el daño de bonificación del 20% proporcionado por los compañeros ya no funciona en monstruos épicos

                                        Campamentos de la jungla

                                        Haciendo algunos cambios de seguimiento en los ajustes de la jungla de pretemporada introducidos en el último parche.

                                        • Rango de ataque de Gromp: 175> 150
                                        • Rango de ataque Crimson Raptor: 300> 200
                                        • Rango de correa: los centros de rango de correa se han compensado desde la ubicación de Camp Spawn, lo que da más espacio para que los campeones se muevan y coman
                                        • Experiencia en la jungla Multiplicador dado:
                                          • 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (niveles 1-9)> 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (niveles 1-9)

                                          También tenemos una lista de nivel de la League of Legends para ayudarlo a adelantarse al juego, junto con un vistazo a los mejores campeones de League of Legends, si está luchando por elegir eso es.

                                          Will Nelson de Starfield a Cyberpunk 2077 le encanta perderse en mundos inmersivos. Un ex escritor de noticias de NME Gaming, le llevará todo lo que le arroje, especialmente Roguelikes.

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                                          Patch de League of Legends 12.23 descripción general

                                          La temporada 13 está aquí para League of Legends, y Patch 12.22 trajo una tonelada de cambios, resaltadas por las numerosas actualizaciones de la jungla con una actualización de durabilidad, junto con la introducción de mascotas de la jungla. Como se esperaba cuando se producen grandes cambios, 12.22 introdujo muchos problemas de equilibrio en el juego, y 12.23 trabaja para sintonizar específicamente algunas de las consecuencias. Vamos a sumergirnos en lo que viene en los 12.23 parche a continuación, que llegará el 7 de diciembre.

                                          Parche 12.23 cambios clave

                                          La descripción general rápida del parche es que Riot está comenzando con un nerf a Hydra voraz, pero evitando nerfing a los campeones que comúnmente se acumulan en él. Quieren reducir la fuerza general del artículo sin hacer que ciertos campeones sean completamente inviables. También estarán puliendo los tanques de peor rendimiento. Con el nerf de los artículos del tanque heredado y los nuevos artículos del tanque no lograron compensar esa brecha, los campeones de tanques necesitaban un poco de ayuda con muchos tener tasas de ganancia del 46%. Sin embargo, específicamente evitarán pulir los elementos del tanque para evitar que se vuelvan dominados. Su principal preocupación es que los artículos del tanque se volverán demasiado potentes, y los no tanques comenzarán a incorporarse en ellos si proporcionan demasiado valor.

                                          La historia continúa a continuación

                                          Descargue la aplicación de la liga Z, donde puede registrarse para torneos, publicar sus aspectos más destacados y encontrar compañeros de equipo utilizando la función LFG!

                                          Tabla de contenido

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                                          Parche 12.23 Buffs Champion

                                          Aquí hay un resumen de todos los campeones que reciben aficionados en este parche:

                                          • Sion: Base Mana, Mana Growth y Q Daño Buffs. Estos aficionados lo ayudarán a evitar quedarse sin maná y hacerlo más jugable, pero probablemente no impulsarán significativamente la viabilidad o la tasa de hintería de Sion
                                          • Cho’gath: restauración de maná pasivo, daños base y aficionados a rolenos. Estos son grandes beneficios en todos los ámbitos que deberían hacer que Cho’gath sea mucho más amenazante
                                          • Amumu: crecimiento de la salud, costo de mana Q, daños e y daños básicos por segundo por segundo aficionados. Con todas las habilidades de base en vigor y su salud en pulido, Amumu se fortalece como apoyo, pero probablemente no se eleva a una elección de otros roles
                                          • Shadow Kayn: Buffs de relación pasiva y proporción de curación. Dado el propósito de la actualización de durabilidad, parece interesante que Riot está puliendo la capacidad de Shadow Kayn para un solo disparo. Veremos cómo se desarrollan estos cambios
                                          • Maokai: Curación pasiva, Q Bonus Daño de monstruos y Buffs de daño de la base Q. Maokai podrá golpear más fuerte, y tendrá que sus nerfs curativos pasados ​​se remolcan parcialmente para aumentar su supervivencia
                                          • ZAC: curación pasiva, rolio Q y beneficios de daño de la base Q. Los cambios Q ayudarán especialmente en el juego tardío, especialmente en las habilidades de CC, así como lo ayudarán a continuar con cualquier campeón blando que se ven con una venganza
                                          • Tahm Kench: Daño pasivo, relación Q AP, Q Self Heal, Ratio de W AP, E % Daño almacenado, Ratio AP de Daño R % de salud, Duración de Rosco R. Tahm Kench tiene muchas palancas para tirar cuando se trata de ajustes y ajuste, por lo que los cambios en el kit pueden ser un poco confusos. La conclusión clave es que Top Lane Tahm Kench obtiene un gran aficionado, mientras que el soporte Tahm Kench obtiene un ligero aficionado
                                          • Malphite: W Daño y E Buff de daños. Malphite obtiene muchos aficionados a su daño, especialmente cuando se trata de bonos de armadura y se convierte en un contador duro para los enfrentamientos a base de armadura

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                                          Parche 12.23 campeones nerfs

                                          Ahora revisaremos rápidamente los Campeones Nerfs:

                                          • Yuumi: Nerfs pasivo de enfriamiento y raíz. Yuumi obtiene nerfs significativos, haciéndola mucho más débil
                                          • Síndica: w daño, relación e ap y n nerfs de enfriamiento. Esto reduce el daño general de Syndra, especialmente en el juego temprano, así como reduce su capacidad de supervivencia/escapabilidad
                                          • Mordekaiser: Presss Passive solo en grandes éxitos monstruosos y monstruos nerf. Estos cambios son masivos, y básicamente hace que la jungla Mordekaiser no se pueda jugar al nerfarlo en el suelo
                                          • Shyvana: E en el golpe daño nerf. Esto reduce su daño en todos los ámbitos, así como su escala y su habilidad antitanque
                                          • Travel: Velocidad de ataque base y R DAÑO Nerf. Trundle obtiene un gran nerf a su velocidad de ataque y causará mucho menos daño en todos los ámbitos, especialmente a los tanques
                                          • Lillia: Q Base Daño Nerf. Lillia obtiene un ajuste de daño temprano hacia arriba, pero un nerf general una vez que llegas al juego medio y tardío cuando se trata de su daño

                                          Parche 12.23 cambios en el artículo

                                          Dos elementos se están cambiando en este parche:

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                                          • Sunfire Aegis: disminución de costos y aficionado a la salud. Esto aumenta la eficiencia del artículo y hace que sea viable construir
                                          • Hydra Ravenous: omnivamp and splash dañan nerfs. Será interesante ver cómo se desarrollan, ya que el nerf no aborda totalmente la alta producción de daño del elemento

                                          Dr. Mundo reelaborador

                                          Dr. La tan esperada reelaboración de Mundo también llegará a las 12.23. El objetivo de la reelaboración es proporcionarle muchos cambios destinados a ayudarlo específicamente en el papel de jungler. Podrá despejar campamentos más rápido, sin embargo, sus estadísticas base y su viabilidad temprana del juego se llevan a un nerf. A pesar de la debilidad temprana del juego, los ajustes del campeón permitirán al Dr. Mundo para brillar en el juego tardío. Su daño de bonificación E ahora se basa en la máxima salud, dando un montón de potencial de daño cuando se combina con artículos como Heartsteel. Además, su supervivencia en las peleas de equipo aumenta con su última curación adicional basada en el número de campeones enemigos cercanos. Kassadin también recibirá cambios, pero aún no se han lanzado o confirmado.

                                          Parche 12.23 actualizaciones de la jungla

                                          Riot también publicó detalles específicos sobre sus cambios planificados en la jungla. Jungle Pets se estará sintonizando fuertemente, con las mascotas obteniendo un nerf general. Los junglers ya no reciben la amplificación de daño del 20% en los monstruos épicos es un nerf masivo, y el nerf de oro del tratamiento de 50 oro a 35 recortes de oro en todo el oro que sale de la jungla. Los cambios indican que los Junglers tendrán más fácil permanecer curado, pero que la jungla ahora tardará más en despejarse y generará un poco menos de oro ahora para evitar que la jungla sea demasiado dominada.

                                          La historia continúa a continuación

                                          Ninguno de estos cambios tiene la garantía. Sin embargo, si el parche se desarrolla como se establece, 12.23 aborda muchos de los puntos débiles de 12.22 sin corregir en exceso en ninguna dirección. Si desea consultar los valores y números específicos para 12.23 usted mismo, puede echar un vistazo aquí por cortesía de Matt Leung-Harrison del Equipo de Balance de la Liga.

                                          Parche 12.23 notas

                                          Es el último parche del año, 12.23 esta aquí!

                                          Bienvenido al parche Aram/Post Preselonse! Esta semana tenemos algunos cambios grandes enviando al aullido Abismo, como Frostgates, reparaciones de puentes y paisajismo, así que asegúrese de probarlos en nuestro primer choque de Aram de Free-to-Ingres! También tenemos algunos seguimientos de pretemporada enviando este parche para ayudar a algunos tanques con dificultades, impulsar algunos Junglers de rendimiento excesivo (Mordekaiser) y una sorprendente actualización de Zeri.

                                          (Nota del autor: este será un parche largo, ya que muchos de nosotros estaremos en un descanso en todo el disturbio para finales de diciembre. Es probable que tengamos actualizaciones de parches antes de salir y cuando regresemos, por lo que si hay grandes problemas, haremos todo lo posible para abordarlas, pero apreciamos su paciencia!)

                                          Gracias por jugar con nosotros en 2022 y esperamos verte en 2023!

                                          También estamos enviando nuestro octavo TFT establecido este parche! Es un monstruo de un nuevo set, así que asegúrese de consultar el Notas del parche tft aquí!

                                          Lilu “Riot Riru” Cabreros

                                          Respaldos de parche

                                          Diana, por el invierno, Diana, Warwick, con el invierno, Swain, Swain, Swain, Bblilledsed Winterblesed, Shacoblesed SHACO, Zileno, Prestigio Warwick, y Ashen Graveknight Mordekaiser estará disponible el 8 de diciembre de 2022 de diciembre.

                                          Actualizaciones de Aram

                                          Esta actualización está con nuestros jugadores de Aram! Desde los nuevos ajustes de estadísticas introducidos en el último parche hasta las torres de caída y Frostgates, las actualizaciones nuevas y emocionantes están llegando a Howling Abyss este parche.

                                          Frostgates

                                          Mucha de la diversión en Aram sucede cuando estás peleando, empujando o vomita a tus oponentes, no cuando estás caminando de regreso a la pelea. Para ayudarlo a volver a la acción más rápido, presentamos Hexgates al Howling Abyss!

                                          • nuevo Frostgates: Frostgates estará presente desde el comienzo del juego y te teletransportará directamente desde tu nexo hasta tu torre exterior. Una vez que se destruya su primera torre, el Frostgate se vinculará con la torre inhibidor de su equipo, donde se quedará durante el resto del juego.

                                          Torres de caída

                                          Algunas partes del puente han estado mostrando su edad recientemente y están empezando a desmoronarse. Nuestro objetivo con la caída de torres es crear situaciones más interesantes en el mapa que se separen de la línea recta habitual de Aram. Ahora tendrás nuevos puntos de estrangulamiento en los que pensar, niebla de guerra para esconderse y terreno con el que puedes experimentar para crear nuevas jugadas!

                                          • nuevo Escombros de torre: Cuando las torres exteriores se destruyan, colapsarán y dejarán atrás una pila de escombros que se tratará como un nuevo terreno.

                                          Cambios de cepillo

                                          Junto con los cambios de aram, pensamos que también haríamos algunos paisajes en el puente para ayudar a refrescar un poco las cosas.

                                          • nuevo Cepillando: Ahora hay un pincel nuevo en la parte inferior de la parte inferior del puente. Los cepillos entre las torretas externas e inhibidores también han aumentado de tamaño.

                                          Reparaciones de puentes

                                          Finalmente llegamos a hacer algunas reparaciones en Howling Abyss! Con el nuevo mecánico de torres que caen, queríamos hacer que el puente sea un poco más espacioso para compensar el espacio que ahora ocupa los escombros de la torre.

                                          • nuevo Bajo reparación: Los huecos en la parte inferior del puente se han llenado y ahora son traversables

                                          Actualizaciones de la calidad de vida de Battle Boost

                                          Agregar algunas actualizaciones de calidad de vida a la función actual de Battle Boost.

                                          • nuevo No tan rapido: Los jugadores ya no podrán activar los refuerzo de batalla en los últimos 10 segundos de Champion Select
                                          • nuevo De nada: Los aliados ahora podrán saber qué jugador regaló a su equipo un impulso de batalla

                                          Visibilidad del cofre de rango S

                                          Vaya y obtenga un rango en todos los campeones (o tantos como lo permita el RNG de su equipo)!

                                          • nuevo Dominarlos a todos! Los jugadores ahora podrán ver para qué campeones aún no han recibido cofres de rango S en Aram Champion Select

                                          Ajustes de balance de aram

                                          Nerfs

                                          • Heartsteel Máximo Salud obtenida: 10% del daño otorgado ⇒ 5% del daño otorgado

                                          Elementos

                                          Mezclador

                                          Mosstomper ha salido de las puertas como uno de los compañeros de jungla más fuertes introducidos en la pretemporada. Estamos haciendo algunos ajustes a las bonificaciones de tenacidad actuales de Mosstomper para que los enemigos tengan algunas oportunidades más de contraproducción.

                                          • Duración de buff de tenacidad: 3 segundos ⇒ 1.5 segundos
                                          • Tipo de tenacidad: Ítem (aditivo con tenacidad del elemento) ⇒ Campeón (multiplicativo con tenacidad del elemento)

                                          Hydra voraz

                                          Overigimos un poco con las estadísticas generales de Hydra, por lo que es un artículo demasiado eficiente para el oro que cuesta. Estamos preservando su nicho como un elemento apresurado para los campeones que les gusta el anuncio, pero estamos reduciendo su daño de AoE y sacando el ominvamp de las pilas que realmente estaba empujando este elemento sobre el borde.

                                          • Daños de salpicaduras de AOE: 60% AD para campeones cuerpo a cuerpo /30% AD para campeones a distancia ⇒ 50% AD para campeones cuerpo a cuerpo /25% de anuncio para campeones a distancia
                                          • remoto Omnivamp de pilas: 4% ⇒ eliminado

                                          Sunfire Aegis

                                          Con la reciente rebaja a Sunfire Aegis, esperábamos que los tanques cultivara con menos eficacia de lo que podían con el inmolado pasivo. Lamentablemente, los cambios aterrizaron un poco débiles en 12.22 Resulta en tanques que optan por no comprar el artículo que, a su vez, resultó en una pérdida de granja para los tanques de carril superior (tanques de la jungla se hará bien, aunque gracias a los compañeros). Todavía queremos que Sunfire sea un útil herramienta para tanques como primer o segundo elemento, pero no obligatorio. Entonces, este parche estamos abordando estos problemas puliendo los tanques cuya capacidad para cultivar se vio más afectada y aumentando la eficiencia estatal de Sunfire para que sea una opción de daño de tanque más confiable.

                                          Campeón

                                          Amumu

                                          El crecimiento de la salud aumentó. Q Mana Costo aumentó. W daño aumentado. E Base Magic Daño aumentó.

                                          A pesar de sus nuevos compañeros en la jungla, Amumu ha sido una mamá triste. Los nuevos elementos del tanque y los cambios en la jungla realmente duelen su capacidad de despejar en el juego medio a tardío en relación con otros junglers, por lo que estamos cambiando parte de su poder para cubrir estas debilidades sin pulir su ya fuerte poder de apoyo.

                                          Estadísticas base

                                          P – lanzamiento de vendaje

                                          • El coste de maná: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

                                          W – desesperación

                                          • Daño por segundo: 16/12/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% del HP máximo de Target) ⇒ 16/12/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% del HP máximo de Target)

                                          E – berrinche

                                          • Base Magic Daño: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)

                                          Cho’gath

                                          La restauración de maná pasivo aumentó. W daño base aumentado. R Cooldown ahora disminuye con el rango.

                                          La falta de acceso temprano a los cambios en el elemento del tanque Inmole y en el tanque ha resultado en una pérdida de potencia bastante considerable para CHO. Para ayudarlo a sentirse como un buen monstruo chonky nuevamente, estamos poniendo un poco más de poder en su maná pasivo sosteniendo y dejándolo deleitarse con los enemigos un poco más a menudo.

                                          Pasivo – Carnívoro

                                          • Mana restauró las muertes enemigas: 3.5-7.75 (basado en el nivel) ⇒ 4.7-9.5 (basado en el nivel)

                                          W – grito salvaje

                                          • Daño base: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

                                          R – Fiesta

                                          • Enfriarse: 80 segundos ⇒ 80/70/60 segundos

                                          Dr. Mundo

                                          Todas las habilidades ajustadas.

                                          Dr. Mundo no ha estado a la altura de su fantasía de juego tardío inquietable últimamente, por lo que el buen médico ha recibido algún tratamiento para ayudarlo. Hemos hecho un montón de cambios en Mundo médico Herramientas, pero los cambios más grandes fueron en su tapón de corazón y una dosis máxima que se han ajustado para ser significativamente más fuerte en el juego tardío. Ahora sal por ahí, arroja algunos QS y sé inquietable.

                                          Estadísticas base

                                          • Base Magic Resist: 32 ⇒ 29
                                          • Magic resistir el crecimiento: 2.05 ⇒ 2.3
                                          • Velocidad de ataque base: 0.72 ⇒ 0.67
                                          • Crecimiento del daño de ataque: 3.5 ⇒ 2.5

                                          Pasivo – va donde le plazca

                                          • Pérdida de salud de Cannister: 7% de la salud actual ⇒ 3% de la salud actual
                                          • Cannister sanar: 8% de la salud máxima ⇒ 4% de la salud máxima
                                          • Max Regen de salud por 5 segundos: 0.8-1.6% (progresión lineal) ⇒ 0.4-2.5% (progresión no lineal, igual al nivel 11)

                                          P – Bonesa Infectada

                                          W – Heart Zapper

                                          • Costo de salud: 5% de la salud actual ⇒ 8% de la salud actual
                                          • La salud gris curada después de no recibir daño: 0% ⇒ 50%
                                          • Daño almacenado como salud gris: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% basado en el nivel en el primer 0.75 segundos, luego 25% después
                                          • Duración: 4 segundos ⇒ 3 segundos

                                          E – trauma de fuerza contundente

                                          • Anuncio de bonificación pasiva: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 basado en la salud faltante) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% de salud máxima
                                          • Costo de salud: 20/10/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
                                          • Enfriarse: 8/7.5/7/6.5/6 segundos ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 segundos
                                          • Daño de bonificación a los monstruos: 200% ⇒ 150%

                                          R – dosis máxima

                                          • La salud faltante adquirida como máxima salud: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
                                          • nuevo Mega Mundo cura: En el rango 3, los efectos de curación R de Mundo se incrementan en un 5% adicional por campeón enemigo cercano
                                          • remoto Mundo loco: R ya no da un anuncio de bonificación

                                          K’sante

                                          La regeneración de la salud base aumentó, el crecimiento de la salud aumentó. E ajustado.

                                          K’sante ha sido un poco débil en los niveles de habilidades promedio, por lo que le estamos dando algunas mejoras de calidad de vida que deberían ayudarlo a desempeñarse mejor en manos de jugadores promedio sin empujarlo sobre la línea en Elite Play.

                                          Estadísticas base

                                          • Regeneración base de salud: 8.5 ⇒ 9.5
                                          • Crecimiento de la salud: 104 ⇒ 108

                                          E – juego de pies

                                          • nuevo Restablecimiento de ataque automático: E ahora restablecerá parcialmente los ataques automáticos en la forma base de K’sante, y será un reinicio de ataque automático completo mientras está en su forma todo fuera
                                          • Perdón de la pared: Ajustado e para que si k’sante está muy Cerca de atravesar una pared, ahora pasará por la pared

                                          Kassadin

                                          Q Shield de base aumentada, la escala de AP del escudo disminuyó. E ajustado.

                                          Le estamos dando a Kassadin algunas actualizaciones de calidad de vida a su escudo para que pueda desempeñarse mejor en enfrentamientos a distancia. También estamos ajustando su E para que ahora puedas lanzarlo cuando quieras (siempre y cuando no esté en el tiempo de reutilización)!

                                          P – Esfera nula

                                          • Fuerza de protección: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
                                          • Velocidad de desove del escudo: SHIELD se otorga cuando la mano de Kassadin de la licencia del proyecto Q se otorga cuando se lanza Q

                                          E – Force Pulse

                                          • Enfriarse: 5 segundos ⇒ 21/19/17/15/13 segundos
                                          • remoto Las pilas se han ido: Este hechizo ya no requiere un cierto número de pilas para ser lanzados
                                          • nuevo Envía tu energía: Los hechizos aliados y enemigos lanzaron cerca de Kassadin reducen el enfriamiento de E por 1 segundo

                                          Kayn

                                          Daño de bonificación de asesino de sombra pasiva aumentó. E La relación publicitaria de curación aumentó.

                                          El asesino de sombras Kayn se ha caído en el transcurso de la actualización de durabilidad y la pretemporada. Si bien fuimos cautelosos acerca de devolver el daño a los personajes de explosión después de la actualización de durabilidad, ha sido lo suficientemente largo para que tengamos confianza en que Shadow Kayn está fallando en la mayoría de los frentes para completar su objetivo principal … matar a sus enemigos. Estamos devolviendo algún daño a su pasivo y dándole un poco más de sostenibilidad con un poco de curación de paso de la sombra.

                                          Pasivo – The Darkin Scythe

                                          • Daño de bonificación del asesino de sombras: 8-30% (basado en el nivel) ⇒ 13-40% (basado en el nivel)

                                          E – Sombra paso

                                          • Sanar al entrar en terreno: 90/100/110/120/130 (+35% de anuncio de bonificación) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45% Bonus AD)

                                          Lillia

                                          Q Daño base disminuyó.

                                          Cambiar a Lillia de un campeón a distancia a un campeón cuerpo a cuerpo. Estamos sacando parte de ese poder de una manera que debería lastimar su tanque, construye un poco más de lo que su AP construye.

                                          P – Blooming soplos

                                          • Daño mágico: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
                                          • Borde exterior Daño verdadero: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)

                                          Malfito

                                          El daño básico de la base aumentó, la escala de la armadura aumentó, el costo de maná ya no aumenta con el rango.

                                          Malphite ha tenido un chip en el hombro desde que nerfamos su ondulado al quitarle la capacidad de apresurar. Estamos agregando algo de poder waveclear de regreso a su kit de una manera que recompensará las compilaciones de tanque sin topar demasiado sus compilaciones AP.

                                          E – Slam Ground Slam

                                          • Daño mágico: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% de armadura) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% de armadura)
                                          • El coste de maná: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 en todos los rangos

                                          Maokai

                                          La curación pasiva aumentó. El daño de la base Q aumentó, el daño a los monstruos aumentó.

                                          Similar a otros tanques, Maokai le ha faltado a Sunfire Aegis e Inmolate, lo que aumentó su capacidad para despejar efectivamente a Minions y Campos de la Jungra. Estamos poniendo un poder un poco más claro en su Q para ayudarlo a encontrar su lugar en la jungla y el carril superior una vez más.

                                          Pasivo – SAP Magic

                                          • Sanar: 4-34 (basado en el nivel) + (4-10% de salud máxima (basada en el nivel)) ⇒ 4-34 (basado en el nivel) + (4-12% de salud máxima (basada en el nivel)))

                                          P – Bramble Smash

                                          • Daño base: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% del HP máximo del objetivo) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% del HP máximo del objetivo)
                                          • Daño de bonificación a los monstruos: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

                                          Mordekaiser

                                          El límite de daño pasivo contra los monstruos disminuyó, ahora solo los procedimientos cuando son golpeados por monstruos grandes.

                                          Mordekaiser Jungle parece haber sido un gran ganador de Patch 12.22 Gracias a su pasivo. Estamos marcando un poco pasivo al reducir su daño base a los monstruos y haciéndolo específico para monstruos grandes para que funcione de manera similar en la jungla como lo hace en el carril superior.

                                          Pasivo – Rise de la oscuridad

                                          • Daño de límite contra monstruos: 180 ⇒ 28-164 (basado en el nivel)
                                          • Proc en monstruos pasivos: Genera una pila en todos los golpes de monstruos ⇒ genera una pila grande Hits de monstruo

                                          Shyvana

                                          E daño vs enemigos marcados disminuidos.

                                          Shyvana ha estado ardiendo a través de la nueva jungla gracias a los cambios de pretemporada que hicieron que los campamentos fueran más saludables y aumentaron la producción de daños de su E. Estamos eliminando su daño máximo porcentual HP, por lo que no es tan opresiva contra los campamentos y todos los tanques que ven más juego.

                                          E – aliento de llama

                                          • Ataques básicos empoderados frente a enemigos marcados: 3.5% del HP máximo de Target ⇒ 3% del HP máximo de Target

                                          Sión

                                          El maná base aumentó, el crecimiento del maná aumentó. P Daños base aumentó.

                                          Sion, como muchos otros tanques que se basaron en Inmolate para Waveclear, está luchando para cultivar bien en la pretemporada, disminuyendo su poder general. Le estamos dando un poco más de daño de maná y Q para ayudarlo a igualar mejor el ondulado de su oponente.

                                          Estadísticas base

                                          P – Diezando Smash

                                          Síndica

                                          Daño de bonificación de W actualizado disminuido, la escala AP aumentó. La relación de E AP disminuyó, el enfriamiento aumentó. Q Bugfix.

                                          Desde su actualización de alcance medio en el parche 12.19, Syndra ha estado ganando lentamente y popularidad. Si bien está destinada a ser una escalera poderosa, el potencial de ondulado y estallido de Syndra y el potencial de estallido de Syndra le permiten trascender demasiado a salvo. Estamos recortando parte de su poder de largo alcance con dispersión lo débil y cambiando una parte en vigor de la voluntad. Ahora Syndra debe ser un poco más cercano y personal antes de desintegrar a sus enemigos.

                                          W – fuerza de voluntad

                                          • Daños de bonificación de actualización trascendente: 15% (+1.5% por 100 AP) ⇒ 12% (2% por 100 AP)

                                          E – dispersar el débil

                                          • Enfriarse: 15 segundos ⇒ 17 segundos
                                          • Daño mágico: 75/115/155/195/235 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45% AP)

                                          Corrección de errores

                                          • Enfriarse: Se corrigió un error donde la actualización Q podía restablecer su enfriamiento

                                          Tahm Kench

                                          Daño pasivo AP agregado. Q AP La relación aumentó, la auto curada aumentó. La relación W AP aumentó. E Gray Health aumentó. La escala de R AP aumentó, la descomposición del escudo ajustada.

                                          AP Tahm Kench se colocó un poco cuando los cambios de pretemporada lo hicieron, lo que resultó en que la Kench se reduzca al banco. Le estamos dando algunos aficionados que deberían ayudar a su tanque a construir a la vez que hace algunos beneficios de seguimiento a sus compilaciones AP de hace unos parches.

                                          Pasivo: un sabor adquirido

                                          • Daño mágico de bonificación en el golpe y en Q: 8-60 (basado en el nivel) (+ 3% de salud de bonificación) ⇒ 8-60 (basado en el nivel) (+ 3% de salud de bonificación) (+ 2% AP por 100 Bonus Health)

                                          P – Latina de la lengua

                                          • Daño mágico: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
                                          • Auto curación: 15/10/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% de salud faltante) ⇒ 15/10/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% de salud faltante)

                                          W – Dive abisal

                                          • Daño mágico: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)

                                          E – piel gruesa

                                          • Daño almacenado a Gray Health: 13/12/29/37/45% ⇒ 15/33/11/39/47%
                                          • Aumento de daño almacenado a la salud gris: 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%

                                          R – devorar

                                          • Daño mágico: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% por 100 AP) de la salud máxima de Target) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (+ 7% por 100 AP) de la salud máxima de Target)
                                          • Blindaje: Dura 2.5 segundos después de que termina el devorado ⇒ descomposición por 50 salud por 0.25 segundos después de que Devour haya terminado hasta que se haya ido

                                          Rodar

                                          Velocidad de ataque base reducida. R daño disminuido.

                                          Trundle se benefició demasiado de los cambios en la jungla de pretemporada, especialmente ahora que los tanques están viendo mucho más jugar. Estamos reduciendo su velocidad clara para ponerlo más en línea con otros junglers mientras reduce su porcentaje de daño de salud para que no completamente tanques subyugados.

                                          Estadísticas base

                                          • Velocidad de ataque base: 0.67 ⇒ 0.60

                                          R – subyugado

                                          • Daño basado en la salud máxima de Target: 20/27.5/35% (+2% por 100 AP) ⇒ 20/25/30% (+2% por 100 AP)

                                          Yuumi

                                          Aumento pasivo aumentó. R La duración de la raíz disminuyó.

                                          Yuumi ha sido simultáneamente uno de los campeones más frustrantes y populares/jugados en el juego. Creemos que hay un mejor lugar para Yuumi, donde podemos cumplir con su fantasía de juego para sus jugadores, al tiempo que la hace menos frustrante jugar contra. En este parche, le estamos dando a Yuumi un nerf de tamaño decente para abordar temporalmente algunas de sus características más frustrantes y frenar su poder en el juego de Elite y Pro. Sin embargo, definitivamente no vemos esto como la solución final a largo plazo para este campeón.

                                          Hemos comenzado a trabajar a mayor escala yuumi reelaboración para ayudar a este gato a aterrizar en un lugar mucho más saludable. Queremos resaltar lo que Yuumi como un encantador adjunto e indicativo puede proporcionar a su equipo. Como objetivo temprano, queremos limitar sus salidas/daño agresivos CC, enfatizar más resultados defensivos/encantadores, reducir su escala y hacerla más dependiente del éxito de su propio carril para ganar juegos. Tendremos más noticias para compartir sobre esto en el futuro, pero por ahora apreciamos su paciencia mientras trabajamos en Yuumi.

                                          Pasivo – Bop ‘n’ Block

                                          • Enfriarse: 14-6 segundos (basado en el nivel) ⇒ 18-6 segundos (basado en el nivel)

                                          R – Capítulo final

                                          • Duración de la raíz: 1.75 segundos ⇒ 1.25 segundos

                                          Zac

                                          La curación pasiva aumentó. Q Cooldown disminuyó, la escalado de salud aumentó.

                                          Zac también hizo la lista de campeones que estaban nerfados ahora que no se apresuran a inmolar. Para agregar un poco de boop de regreso a este globo, estamos puliendo un poco su escalada de salud para ayudarlo a sinergizar mejor con algunos de los nuevos artículos de pretemporada.

                                          Pasivo – División celular

                                          • Curación por fragmento: 4/4.75/5.5/6.25% (basado en el rango R) HP máximo ⇒ 4/5/6/7% (basado en el rango R) HP máximo

                                          P – estiramiento de huelgas

                                          • Enfriarse: 15/13.5/12/10.5/9 segundos ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 segundos
                                          • Daño base: 40/55/70/85/100 (+2.5% de la salud máxima de Zac) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% de la salud máxima de Zac)

                                          Zeri

                                          Todas las habilidades ajustadas.

                                          Zeri ha sido un campeón turbulento durante el año pasado, con un kit electrizante, Pentakills explosivos … aa y una gran cantidad de cambios de equilibrio. Estamos tomando un gran swing más en nuestro Zaunite favorito de los relámpagos para abordar algunos problemas que la distinguen como la mejor tiradora en Pro Play este año. La combinación de Zeri de largo alcance, alta velocidad de movimiento y daño de escala le dio pequeñas o ninguna debilidades en un entorno coordinado como el juego profesional. Estamos cambiando el estilo de juego de Zeri acortando su rango para que tenga que acercarse y personal para que las chispas vuelen y los oponentes mueran. Esto viene con estadísticas base renovadas, un mayor daño en el fuego y una sobretensión de chispa ajustada. Entonces, a pesar de que Zeri está siendo ampliado, los oponentes ahora deberían tener muchas más oportunidades para atrapar un rayo antes de que se desplome a un lugar seguro. Chispas listas!

                                          Estadísticas base

                                          • Velocidad de movimiento: 325 ⇒ 330
                                          • Daño de ataque base: 50 ⇒ 53
                                          • Armadura base: 20 ⇒ 24
                                          • Salud base: 600 ⇒ 630
                                          • Relación de velocidad de ataque: 0.568 ⇒ 0.625
                                          • Crecimiento de HP: 109 ⇒ 115

                                          Pasivo – Batería viviente

                                          • Daño básico de ataque totalmente cargado: 90-200 (basado en el nivel) (+90% AP) (+1-15% (basado en el nivel) objetivo máximo HP) ⇒ 90-200 (basado en el nivel) (+110%AP) (+1-15% objetivo HP máximo)
                                          • Tengo una bonificación del escudo de tirolesa: Velocidad de movimiento multiplicativo del 10% ⇒ 10% de velocidad de movimiento (Nota: Esto debería empeorar la pila del escudo con otras fuentes de velocidad de movimiento)
                                          • Duración de velocidad de movimiento adicional: 3 segundos ⇒ 2 segundos

                                          P – Burst Fire

                                          • Rango: 825 ⇒ 750
                                          • Conversión de la velocidad de ataque excesivo a Bonus AD: 60% ⇒ 70%
                                          • Daño físico: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD) ⇒ 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)

                                          W – láser de ultrashock

                                          • Tipo de daño: Magia ⇒ física
                                          • Daño físico: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
                                          • Tiempo de lanzamiento: 2.5x Tiempo de ataque ⇒ 0.55-0.3 segundos (basado en la velocidad de ataque)
                                          • Velocidad de misiles: 2200 ⇒ 2500
                                          • Hora de lanzamiento de haz: 0.75 segundos ⇒ 0.85 segundos

                                          E – Spark Surge

                                          • El coste de maná: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
                                          • Enfriarse: 24/22.21/05/19.5/18 segundos ⇒ 22/21/20/19/18 segundos
                                          • nuevo Los rondas de rayos son mágicos: Durante 5 segundos después de usar su E, Zeri gana rondas de rayos y ella P – Burst Fire causará daño mágico adicional al primer golpe enemigo
                                          • nuevo Bonus Daño mágico al primer objetivo golpeó con rondas de rayos: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% de bonificación).Este daño aumenta hasta un 65% en función de la oportunidad crítica de Zeri.
                                          • Las rondas de los rayos perforan el daño después del primer objetivo de golpe: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
                                          • Visión mientras se desliza en el terreno: 850 unidades ⇒ 1500 unidades

                                          R – Crash de rayos

                                          • remoto Cortocircuito: Los ataques sobrecargados de Zeri ya no se ocupan del 5/10/15 (+15% AP) Bonus Daño mágico en el golpe
                                          • Gama de rayos de cadena: 450 ⇒ 650
                                          • Daño mágico: 150/250/350 (+80% AP) (+80% Bonus AD) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% Bonus AD)
                                          • Quiralillo: Si la R de Zeri golpea al menos un campeón enemigo, Zeri gana una velocidad de movimiento del 10%, velocidad de ataque del 30% y tiros de encadenamiento durante 5 segundos. Llegar a los campeones con los ataques Q o Auto Refresh this Buff por 1.5 segundos. (Nota: este buff no puede extenderse para que sea más largo que su duración original.)
                                          • Energía sin límites: Golpear a los campeones enemigos otorga a Zeri 1 pila (3 pilas para huelgas críticas) de sobrecarga por 1.5 segundos. Zeri gana 0.5% de velocidad de movimiento para cada pila de sobrecarga, apilando infinitamente.

                                          Ajustes de la jungla

                                          Compañeros de la jungla

                                          Estamos presentando algunos ajustes para ayudar a la jungla a escalar mejor con los tanques, al tiempo que reduce la cantidad de oro que le dan a sus dueños, ya que los junglers a menudo estaban significativamente en oro en comparación con los carriles.

                                          • Daño de ataque compañero: 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% de salud de bonificación) ⇒ dieciséis (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% de salud de bonificación) (+ 10% de armadura de bonificación) (+ 10% Bonus Magic Resist)
                                          • nuevo Los compañeros más grandes necesitan más golosinas: Después de su primera evolución, Jungle Companions consumirá 2 golosinas de bonificación en grandes asesinatos de monstruos y recibirá los beneficios asociados
                                          • Bonus Treat Gold: 50 oro ⇒ 35 de oro
                                          • remoto Los monstruos épicos son espeluznantes: El daño de bonificación del 20% proporcionado por los compañeros ya no funciona en monstruos épicos

                                          Campamentos de la jungla

                                          Haciendo algunos cambios de seguimiento en los ajustes de la jungla de pretemporada introducidos en el último parche.

                                          • Rango de ataque de Gromp: 175 ⇒ 150
                                          • Rango de ataque de Raptor Crimson: 300 ⇒ 200
                                          • Rango de puertas: Los centros de rango de correa se han compensado desde la ubicación de Camp Spawn dando más espacio para que los campeones se muevan y comien
                                          • Experiencia en la jungla Multiplicador dado: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (niveles 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (niveles 1-9)

                                          Planificación objetiva

                                          La mayoría de las herramientas de comunicación que hemos tenido en el pasado atienden a transmitir intenciones personales, la capacidad de describir lo que usted y solo usted planean hacer. Introdujimos la planificación objetiva como una forma para que las personas generen una alineación en todo el equipo en general.

                                          Hasta ahora, hemos visto que la planificación objetiva está permitiendo a los jugadores alinearse mejor si tomar o no un objetivo como equipo. Sin embargo, hay algunas situaciones en las que el voto aparece con demasiada frecuencia o en momentos irrelevantes. Cuando se trata de una planificación objetiva, queremos asegurarnos de que mostramos información relevante a los jugadores que pueden ayudarlos a tomar mejores decisiones en el momento adecuado. Queremos que los jugadores puedan comunicar su intención claramente, ya sea estar listo y priorizar los objetivos o usar la herramienta para la alineación.

                                          Por ahora, estamos haciendo algunos cambios para que el sistema de votación sea mejor que coincida con la intención de los jugadores y continuaremos mejorando este sistema a medida que aprendamos más sobre cómo todos ustedes están utilizando!

                                          • Marcador de votación discapacitado: Al hacer clic en el temporizador objetivo, ya no iniciará votos objetivos y, en su lugar, solo mostrará la información del temporizador en el chat
                                          • Tiempo de voto: Ajustado el tiempo más temprano Los jugadores pueden comenzar a votar por un objetivo desde 90 segundos antes de que un objetivo aparezca a 75 segundos
                                          • Votación automática discapacitada: La votación para disputar un objetivo ya no comenzará automáticamente 30 segundos antes de que se genere un objetivo

                                          Aram choque

                                          Como agradecimiento especial a los jugadores de Aram en todas partes, vamos a organizar nuestro último choque del año en Howling Abyss! Este choque será gratuito y contará con un soporte de 8 equipos donde cada equipo juega 3 partidos. Cada jugador recibirá 2 vueltas por juego, así que asegúrese de usarlos todos!

                                          La inscripción para este especial, para el choque de fun comenzará el 5 de diciembre y los días del torneo serán el 10 y 11 de diciembre de 2022.

                                          Los jugadores que participen recibirán un icono de choque de aram exclusivo y por tiempo limitado, así que asegúrese de marcar sus calendarios!

                                          En una nota no relacionada con ARAM, el choque recompensas para este año se implementará durante el parche 12.23, así que esté atento!

                                          Contenido mítico

                                          Rotación de la tienda mítica de fin de año

                                          En esta rotación mítica de la tienda, tendremos dos pieles de prestigio sin participación, dos pieles míticas sin volumen y una nueva piel mítica estacional (con accesorios). Similar a nuestra tienda de prestigio de fin de año, los íconos de esencia mítica regresan junto a un par de bolsas de agarre previamente ofrecidas.

                                          Ya disponible

                                          • Arcade de prestigio Caitlyn
                                          • Proyecto de prestigio Sylas
                                          • Hextech Rammus
                                          • Hextech Kassadin
                                          • Ashen Graveknight Mordekaiser
                                          • Ashen Graveknight Mordekaiser Chroma mítico + ícono (Emberwoken)
                                          • Ashen Graveknight Mordekaiser emote
                                          • Bolsa de agarre de Anima Squad 2022
                                          • Star Guardian 2022 Bolsa de agarre
                                          • Icono de esencia mítica de Anima Squad 2022
                                          • Star Guardian 2022 ícono de esencia mítica
                                          • MSI High Noon 2022 Icono de esencia mítica
                                          • Acero Valkyrie 2022 ícono de esencia mítica
                                          • Mundos 2022 ícono de esencia mítica
                                          • Eclipse Knights 2022 Icono de esencia mítica
                                          • Ocean Song 2022 Icono de esencia mítica

                                          Dejando la tienda mítica

                                          • Prestigio Star Guardian Neeko
                                          • Prestigio conquistador jax

                                          Competitivo

                                          Recomendante de runa

                                          Queremos que sea fácil llegar a la diversión de la liga sin tener que investigar una tonelada de antemano. Entonces, al igual que agregamos recomendaciones de artículos a la tienda, también estamos agregando un recomendador de runa en Champion Select! Puede acceder a él flotando o bloqueando en un campeón y haciendo clic en el nuevo icono junto al botón Editar página Rune. Tenemos algunas adiciones más planificadas para esta función y vigilaremos sus comentarios para mejorarlo en los próximos parches!

                                          • Se agregó el Rune Recomender a Champion Seleccione para todos los modos de juego. Estas recomendaciones se adaptan a su campeón, posición y también con recomendaciones de hechizo de invocador opcional. Al igual que las recomendaciones de los elementos en el juego, se actualizarán cada parche.
                                          • Todos los jugadores tienen una página de runa temporal gratuita que el recomendador sobrescribirá en cada campeón seleccione. Para guardar permanentemente una recomendación a su colección, puede agregarla en la pantalla de postes de coincidencia.
                                          • Se han eliminado las 5 páginas de runa preestablecidas.

                                          Pick Order Cambio

                                          La estrategia del draft es una parte importante del juego en colas que admiten la redacción, por lo que queremos facilitar que su equipo optimice su draft para el éxito. Actualmente hay muchas oportunidades para que las cosas salgan mal para los jugadores que intentan cambiar su orden de selección: debes comunicarse en chat con la persona con la que quieres cambiar, tener al campeón que el otro jugador quiere y luego intercambiar con éxito a Champions Antes de que comience el juego, todo mientras prepara sus cargas de runa y invocador. Vamos a simplificar este proceso permitiéndole intercambiar el pedido de selección con la presión de un botón!

                                          • En colas hechas de matches con redacción, durante la declaración, la prohibición y las fases de selección, ahora puede presionar un botón junto a los retratos aliados para intercambiar el pedido de selección con ellos. Cuando quedan 5 segundos en una fase, se cancelarán las solicitudes de intercambio de pedidos en progreso. Si se rechazó la solicitud de intercambio de pedidos, no puede iniciar otra solicitud con ese jugador.
                                          • El intercambio de campeones durante la fase de preparación ahora se inicia haciendo clic en el retrato del campeón aliado en lugar de un botón al lado del retrato.
                                          • Varios Campeones Seleccione Fuente y cambios de texto para consistencia.

                                          Champ Select Anonymity

                                          Hemos escuchado comentarios de que con la única diferencia entre los nombres de Ally en Champion Select siendo los números 1 a 5, puede ser difícil saber quién está hablando, particularmente cuando mucha gente está hablando al mismo tiempo. Así que ahora todos obtienen nombres de código!

                                          • Ally 1 -> Ally 5 han sido renombrados a Gromp, Murk Wolf, Raptor, Krug y Scuttle Crab para mejorar la claridad sobre quién está hablando en Champion Select Chat.

                                          Sistemas de comportamiento

                                          Las recompensas de honor de fin de temporada, incluido el nuevo nivel de honor, la recompensa de la piel de Malzahar se otorgará de acuerdo con su nivel de honor al final de la temporada.

                                          El umbral de AFK de Aram se ha cambiado a 120 segundos desde 90 segundos.

                                          Cambios de correcciones de errores y QOL

                                          Champ Seleccione mejoras favoritas

                                          Mejorar la usabilidad en torno a los campeones favoritos para que pueda encontrarlos más rápido en Champion Select. Como recordatorio, puede hacer clic derecho en Champions en Champion Select para favorecerlos para un papel específico!

                                          • En Champion Select, “Sort By Favorites” es la opción de clasificación predeterminada. NOTA: La opción de retroceso es “ordenar por su nombre”, por lo que un jugador que no tiene ningún favor seleccionado todavía tendrá la misma experiencia.
                                          • La selección de un jugador para la preferencia “Sort by” se guarda entre Selects Champion.

                                          Ajuste de ping

                                          • Los tamaños de ping se han reducido ligeramente
                                          • Claridad mejorada del ping “Push” VFX
                                          • Pulí el ping ripple vfx y la fidelidad visual de los iconos

                                          Actualizaciones de calidad de vida

                                          • El baile actualizado de la muerte para que su sangrado ya no interrumpa los retiros del mercado
                                          • La muerte de Pyke de Empyrean por debajo de la distorsión, los efectos visuales ahora se deshabilitarán cuando se desactive los dulces en las opciones de juego

                                          Corrección de errores

                                          • Se corrigió un error en el que los íconos de algunos campeones parpadearían brevemente en el minimap en su última ubicación conocida cuando salgan de la niebla de la guerra en otro lugar
                                          • Se corrigió un error donde la Q de Gnar se desviaría en una dirección inesperada si se emitiera un comando de movimiento justo cuando el boomerang estaba a punto de regresar
                                          • Se corrigió un error que causaba que no fuera visible el VFX de Cassiopeia y Cassiopeia
                                          • Se corrigió un error en el que la pared de Windwall de Yasuo no bloquearía correctamente las esferas del síndica si fueran empujados por su e
                                          • Se corrigió un error donde la R de Sion no procedía a la virtud radiante si usara su R durante su pasivo
                                          • Se corrigió un error que permitía a Ivern golpear a los monstruos de la jungla no marcados por su pasivo. Los campamentos son amigos.
                                          • Se corrigió un error donde el karma podía extender el tiempo de reparto de su r lanzando w o e en campeones muy lejos de ella
                                          • Se corrigió un error donde el W de Skarner restablecería un ataque básico en progreso
                                          • Se corrigió un error que deshabilitaría la W de Viego si terminara la posesión de K’sante mientras lanzaba la W de K’sante
                                          • Se corrigió un error que estaba causando que el combo E+Q de Samira se contara como un hechizo para un efecto como conquistador o electrocute
                                          • Se corrigió un error donde Sylas ’podía lanzar su R para robar el último Tahm Kench más rápido de lo que podía usarlo para robar las habilidades finales de otro campeón
                                          • Se corrigió un error donde K’sante podía expulsar a R, todo y moverse a Mordekaiser fuera de su reino de la muerte
                                          • Se corrigió un error donde Caitlyn no atacaba a los enemigos que se burlaron de ella si se burlaba mientras la lanzaba su r
                                          • Se corrigió un error donde la ruina de la venta de Hydra válida haría que el artículo pierda todas las pilas adquiridas
                                          • Se corrigió un error que causaba que Hydra voraz dejara de funcionar correctamente ~ 40 minutos después de comprar el artículo
                                          • Se corrigió un error donde la armadura porcentual de Jak’sho y el aumento del Sr. no calcularían correctamente con otra armadura y el MR aumenta
                                          • Se corrigió un error donde Jak’sho el proteico generaría pilas de resiliencia de Browborn después de la muerte de un campeón
                                          • Se corrigió un error donde las plumas W de Xayah no recibían el daño de la impermanencia de Navori Quickblade
                                          • Se corrigió un error donde Tahm Kench podía volver a procesar la virtud radiante después de usar su R
                                          • Se corrigió un error que causaba que la R de Pyke se produzca la virtud radiante, pero no se curara a sí mismo o a los aliados
                                          • Se corrigió un error que causaría que la bonificación HP de la virtud radiante no se convierta en AD con Pyke’s Passive
                                          • Se corrigió un error que causó que los Ultimates de Taliyah y Anivia no procesen la virtud radiante
                                          • Se solucionó un error donde los compañeros de la jungla se separarían de sus campeones para caminar alrededor de las paredes
                                          • Se corrigió un error donde los objetivos primarios que no son del Campeón no se verían paralizados por el efecto de Iceborn Gauntlet
                                          • Se corrigió un error donde la R de Rek’sai no procradiant Virtue es pasiva
                                          • Se corrigió un error donde los enemigos podían saber qué Shaco era el clon debido a la VFX de Radiant Virtue
                                          • Se corrigió un error que estaba causando que el daño al hit de RageBlade de Guinsoo se contaba como daño mágico
                                          • Se corrigió un error que causa la armadura de bonificación de K’sante y MR de fuentes como Hullbreaker no reduce su Qerdown
                                          • Se corrigió un error que hacía que K’sante perdiera temporalmente las estadísticas de bonificación de Hullbreaker mientras lanzaba su R
                                          • Se solucionó un error que causaba que los campamentos de la jungla no se agustaran correctamente unidades como las cajas de Shaco o las arañas de Elise
                                          • Se corrigió un error que causó que el VO de Draven no jugara correctamente al atrapar sus hachas con Q
                                          • Se corrigió un error que causaba que la herramienta de práctica Drake Soul fuera infernal el 100% del tiempo
                                          • Se corrigió un error que causó que las líneas VO anunciando que el enchapado de la torre pronto cae para no jugar
                                          • Se corrigió un error que estaba causando que algunas de las líneas VO de Neeko no jugaran
                                          • Se corrigió un error que causaba que el programa VO de Camille jugara a nivel mundial para aliados y enemigos si estaba fuera de la niebla de la guerra
                                          • Se corrigió un error que causaba que las cápsulas, orbes, pancartas y trofeos de choque no se otorgaran correctamente

                                          Próximos pieles y cromas

                                          Las siguientes pieles se lanzarán en este parche:

                                          Diana llevada por el invierno

                                          Shacoblessed shaco

                                          Swain llevado por el invierno

                                          Warwick llevado por el invierno

                                          Zileno de invernal

                                          Zoe de invernal

                                          Ashen Graveknight Mordekaiser

                                          Prestigio Warwick llevado por el invierno

                                          Se lanzarán los siguientes cromas este parche: