Mods del programa de espacio de Kerbal (1.1 edición) – Warren Schultz, Programa espacial Kerbal 1.1 trae mejoras de rendimiento y más soporte de mods | PCGAMESN

Programa del espacio de Kerbal 1.1 trae mejoras de rendimiento y más soporte de mod

Tecnologías de transporte de carga: 0.5.0: Necesita mover la carga realmente grande alrededor del sistema de estrellas? FTT te pondrá en marcha con espacio de sobra. [Funcionando+]

Mods del programa de espacio de Kerbal (1.1 edición)

Versión 1.Se acaba de lanzar 1 de KSP, por lo que actualizaré esta página con descripciones de mod y notas de compatibilidad a medida que avanzo a través de la lista.

Tenga en cuenta que la versión 1.1 es una actualización completa del motor (de Unity 4 a Unity 5). El escuadrón revisó gran parte del código, por lo que esperar que muchas modificaciones requiera actualizaciones significativas o cambios en la funcionalidad. Algunas modificaciones pueden descontinuarse.

64 bits ahora es totalmente compatible, lo que significa que las modificaciones pesadas de textura ya no harán que el juego se bloquee en la carga (siempre que tenga suficiente RAM), por lo que las modificaciones de gestión de memoria ya no deberían ser necesarias … a menos que tenga muy poco Ram y muchas modificaciones. ��

Boilerplate de versiones anteriores de la lista de mods:

Si eres nuevo en KSP, o completamente desconocido, es un juego de simulación, donde tomas el papel del director de la versión de Little Green Man de la NASA/ESA/Roscosmos/etc. (Escribí una vista previa/revisión de él hace un tiempo)

Una de las razones de su éxito es su comunidad de modes masiva, que ha tomado el juego de valores y ha agregado una tremenda profundidad en la forma de los nuevos componentes del barco, revisiones gráficas, sonidos, funcionalidad (soporte vital, modelo de reescritura de vuelo, recopilación de minería/recursos, etc.) y otro contenido.

KSP 1.1 tiene una API que permite que los juegos de salvación se traigan de la versión 1.0.5, así como la documentación para permitir que los modificadores también presenten sus datos. Hasta que se haya actualizado y confirmado un mod para mantener los datos intactos, asegúrese de mantener las copias de seguridad de sus guardados en caso de espacio Kraken.

A continuación se muestra mi lista de lo que siento que son las mejores y más útiles modificaciones, pero también las que siento agregan toques divertidos al juego.

Tabla de contenido

  1. Notas generales
  2. Correcciones de memoria
  3. Corrección de errores
  4. Módulos centrales
  5. Herramientas del editor
  6. Sistemas de recursos
  7. Sistemas científicos
  8. Piezas y sistemas de naves espaciales
  9. Revisión gráfica
  10. Herramientas de desarrollo

Las modificaciones que tienen soporte de verificación de versión AVC están marcadas con un +
Las modificaciones que no estoy usando actualmente están marcadas con un *

Notas generales

Ninguno en este momento

Corrección de errores

Algunas almas emprendedoras se encargan de solucionar errores hasta que el próximo lanzamiento oficial del escuadrón. Aquí hay algunos particularmente útiles que estoy probando actualmente.

Módulos de corrección de errores de stock de Phoenix Industries: 1.0.5A.4: soluciones para una variedad de problemas principales y menores para 1.05. [Aún no actualizado]

Módulos centrales

Panel de recursos alternativo: 2.7.1.0: Excelente reemplazo para el panel de recursos incorporado, altamente configurable. Se puede configurar para activar cuando se usa el botón de recursos de stock. [Aún no actualizado+]

AVC: 1.1.6.1: Verificación de versión automática para KSP. Para las modificaciones que lo admiten, este es un excelente complemento para mantenerse al día en las últimas versiones de sus modificaciones favoritas. [Funcionando+]

Barra de herramientas de Blizzy: 1.7.11: Barra de herramientas requerida para funcionalidad adicional con algunas modificaciones. [Trabajo, prelanzamiento]

Chatterer: 0.9.8: Funcionalidad real agregada al juego: Zero. Cantidad de ambiente? Significativo. Este mod inserta efectos de sonido de diálogo y comunicación querbalizados en el juego. Incluso se vincula con remotetech. [Funcionando+]

Árbol tecnológico comunitario: 2.4: Reelaboración de árbol tecnológico editado por la comunidad para incorporar el trabajo de los modders en un sistema unificado. [LABORAL]

Ventana de contratos+: 6.2: La ventana del mod existente es una pesadilla. CW+ le permite obtener una vista mucho mejor de lo que está trabajando y filtrar los datos innecesarios. [Funcionando+]

Reentrada mortal: 7.4.0: Justo cómo suena. La reingreso se vuelve mucho más peligroso. Escudos de calor ablativos incluidos. [Preliminación]

Investigación aeroespacial de Ferram: 0.14.6: Modelo de vuelo mejorado y herramientas de aerodinámica. Hace que la vuelo atmosférico sea mucho más realista y agradable. [Aún no actualizado+]

Despertador Kerbal: 3.3.1.1: GUI de despertador con muchas opciones de gatillo. Esencial para ejecutar misiones paralelas. [Versión provisional disponible+]

Kerbal Engineer Redux: 1.1.0.2: Mod muy útil para surgir todos los detalles ocultos que necesita para planificar y ejecutar sus lanzamientos. Especialmente útil en la vabia/hangar. (Asegúrese de hacer clic en el medio en las cosas) [Funcionando+]

Refuerzo articular kerbal: 3.1.4: Realiza una serie de ajustes para fortalecer las articulaciones, así como estabilizar la física en la carga o al salir de la urdimbre. [Aún no actualizado+]

Mechjeb: 2.5.7: Información de vuelo mejorada, más planificación de maniobras y funcionalidad de piloto automático. [LABORAL]
Mechjeb Far Extension: Modificaciones a MJ para trabajar con el modelo de vuelo de FAR. [Aún no actualizado]

Administrador del módulo: 2.6.22: Esta es una sola DLL que va en la raíz de la carpeta Gamedata que se requiere para que muchas otras modificaciones funcionen. Permite a los modders agregar atributos de manera no destructiva al stock u otros archivos de piezas de naves espaciales de los desarrolladores. [LABORAL]

Monkeywrench: 0.1.5: Descargo de responsabilidad: este es el mod en el que estoy trabajando. �� Contiene una serie de ajustes que usan KAs y TweakScale, y modifica la utilidad de varios otros sistemas. Presione el enlace de comunicados en la página de inicio del proyecto para ver los omnircs. [En espera+] (El 1.1 actualización, y muchas de otras mejoras de mods han cambiado el enfoque de este mod, así que estoy esperando ver antes de continuar trabajando)

Monitor de apoyo de ráster: 0.25.0: [Funcionando+]: Pantallas de vidrio en la cabina.
Indicador de alineación del puerto de acoplamiento: 6.3: Un complemento útil para acoplamiento preciso. [LABORAL]

Remotetech: 1.6.10: una buena dificultad/adición de realismo. La comunicación con el suelo requiere una red satelital bien planificada. * Nota* Actualmente no estoy probando Remotetech, y estoy esperando la implementación oficial del escuadrón creada por Roverdude. [Funcionando+]

Barco manifiesto: 5.0.9.0: le permite transferir recursos alrededor de sus barcos. Se puede configurar para respetar los espacios de vida adyacentes y otras opciones de realismo. [Funcionando+]
API de espacio vital conectado: 1.2.0.2: Agregue un poco de realismo, limitando qué partes pueden moverse los querbals sin EVA. [Funcionando+]

StagerCovery: 1.6.3: recuperar fondos y recursos de las etapas retiradas. [Precedimiento previo disponible+]

Balancador de combustible TAC: 2.5.1: Mod super-mano para cambiar combustible alrededor de su oficio, lo que le permite purgar secciones o reequilibrar de manera inteligente. [Aún no actualizado+]

Barra de herramientas: 0.1.7.10: Se necesita complemento de núcleo para muchas modificaciones. [Aún no actualizado]

Herramientas del editor

EditorExtensions Redux: 3.02: un complemento simple que permite un mayor control sobre las opciones de simetría en el editor, el complemento vertical y más. Este es un mod que me he dado cuenta de que no puedo prescindir de ningún tipo de construcción complicada. La última versión agrega algunas herramientas nuevas para la alineación que son maravillosas. [Precedimiento previo disponible+]

Extensiones de filtro: 2.4.2: permite un mejor filtrado de las piezas de mod en el editor. [Funcionando+]

FS Hangar Extender: 3.3: estira el hangar y la vabia para permitir la construcción de embarcaciones más grandes. [Aún no actualizado]

FuseBox: 1.3.1: Vista previa de su utilización de energía, evitando así incidentes desafortunados. [Aún no actualizado]

Pantalla de ángulo de pieza: 0.3.1.1: muy útil. Esto debería ser stock. Controlar los ángulos de rotación. [Funcionando+]

Quickscroll: 2.0: Ratón de ratón desplazándose en el editor. [Preced-liberación disponible]

RCS Build Aid: 0.7.7: Utilidad muy útil para equilibrar los RC y evaluar cómo cambiará el comportamiento de su artesanía a medida que cambie la carga de combustible. [Aún no actualizado]

Tweakscale: 2.2.6 Ajuste los tamaños de muchas partes. Los recursos y los pesos se escalan en consecuencia. [Precedimiento previo disponible+]

Sistemas de recursos

El escuadrón implementó un sistema de recursos para la versión 1.0, por lo que queda por ver cómo eso afectará algunas modificaciones.

Karbonite: 0.7.1.0: Actualizado para usar el nuevo sistema de recursos de stock. Contiene piezas personalizadas para recursos y utilización de recursos. [Funcionando+]

Karbonite+: 0.6.1: Mejoras adicionales al sistema de karbonita. [Funcionando+]

USI Soporte vital: 0.4.0: Módulos de soporte vital de Umbra Space Industries. [Funcionando+]

Sistemas científicos:

[x] ciencia!: 4.15: Herramienta invaluable para monitorear qué investigación ha completado en qué biomas, así como verificar en tiempo real, qué ciencia puede recopilar en su ubicación actual. [LABORAL]

Ciencia orbital dmagic: 1.2.3: Más experimentos científicos y otras mejoras científicas. [Funcionando+]

Scansat: 16.0: asigna los planetas que te orbita, además de recopilar datos de recursos. [LABORAL]

Ciencia de la estación: 1.5: Más experimentos científicos centrados en las estaciones espaciales. [Aún no actualizado]

Piezas y sistemas de la nave espacial

B9 aeroespacial: 6.0.0: Una gran colección de piezas que van desde aviones hasta componentes gigantes de estilo ópera espacial. [Aún no actualizado+]* Actualmente mantenido por Blowfish, actualizaciones cuando se puede.

Paderas de lanzamiento extraplanetarias (EPL): 5.3: Construya cohetes en el espacio y en otros cuerpos celestes. Este mod es utilizado por la gestión de recursos de Umbra Space Industries Mods para crear un sistema completo. No uso la integración de Kethane. [LABORAL]

Robótica infernal: 2.0: Una colección de piezas mecánicas (pistones, servos, bisagras, etc.) que se puede utilizar para construir elementos móviles altamente personalizados de su oficio. [Beta disponible+]

KW Rocketry: 2.7: Paquete de piezas que incluye una gran cantidad de sistemas de combustible, motores y piezas estructurales. [Trabajando, ver nota] Este mod se sigue ejecutando actualmente por Linuxgurugamer.

Sistema de inventario kerbal: 1.2.7: Del Creador de KAS, una nueva revisión del sistema de inventario de las características de KAS. [Funcionando+]
Sistema de archivo adjunto de Kerbal: 0.5.6: Recoge cosas. Adjuntar cosas a otras cosas. Remolque. Mucha bondad. Actualización: ahora una extensión en la parte superior de la funcionalidad KIS. [Funcionando+]

Ruedas de fundiciones de Kerbal: 1.9G: pistas, repulsores y otros objetos divertidos con forma de rueda. [Aún no actualizado]

Tanques de combustible modulares: 5.7.0: Cambie la carga útil de sus tanques LFO a otros recursos. [LABORAL]

Construcción futura cercana: 0.5.3: Componentes de construcción utilitarios para estaciones. [Aún no actualizado]

Electrical de futuro cercano: 0.5.0: Componentes de construcción utilitarios para estaciones. [LABORAL]

Propulsión futura cercana: 0.5.0: Componentes de construcción utilitarios para estaciones. [LABORAL]

Solar de futuro cercano: 0.5.21: Sistemas solares avanzados basados ​​en diseños del mundo real. [LABORAL]

SpacapapeCraft de Future Future cercano: 0.4.2: Diseños de módulos de módulos de servicio y cápsula de mayor tecnología. 3.75 Pod incluye RPM IVA View. [Aún no actualizado]

Carenados de procedimiento: 3.16: Garados construidos en procedimientos para proteger su nave frágil, disponible en variedades de nariz y cuerpo medio, así como configuraciones estacionarias y desmontables. [LABORAL]

B9 Piezas de procedimiento (alas): 1.2.1: Proyecto de bifurcación del proyecto de alas de procedimiento de B9, después de que B9 declaró que las actualizaciones no llegaron pronto. [Aún no actualizado]

Montaje del motor radial: 0.40: un mod de pieza básica para unir cualquier motor radialmente. [Aún no actualizado]

Realchute: 1.4: Paracaidistas ajustables y más realistas para su oficio en una variedad de configuraciones. [Funcionando+]

Almacenamiento universal: (núcleo) 1.1.0.11: una variedad de sistemas de almacenamiento modular útiles. [Funcionando+]

Mods de las industrias del espacio umbra

USI es un sistema de mods de Bobpalmer/Roverdude que se une muy bien. Trabajó en el 1.0 Sistema de recursos de lanzamiento utilizando su trabajo anterior sobre ORS y Regolith como base para el diseño e implementación.

Sistema de kolonización modular/sistema de kolonización orbital: 0.40.0: Un sistema de construcción de colonias con soporte TAC/LS. [Funcionando+]

Tecnologías de reciclaje de asteroides: 0.8.0: Convierta esos astutos asteroides para determinar centros de producción. [Funcionando+]

Paquete de exploración: 0.5.0: piezas de tamaño divertido. [Funcionando+]

Tecnologías de transporte de carga: 0.5.0: Necesita mover la carga realmente grande alrededor del sistema de estrellas? FTT te pondrá en marcha con espacio de sobra. [Funcionando+]

Cohetes sonoros!: 0.3.1: Agregue cohetes de sonido de baja tecnología al comienzo del árbol tecnológico. [Funcionando+]

Paquete de supervivencia: 0.4.0: Escape vainas, bolsas de aire y otros juguetes divertidos. [Funcionando+]

Herramientas de USI: 0.7.1.0: Biblioteca de marco para las modificaciones Umbra. [Funcionando+]

Mejoras gráficas

Mejora de objetos distantes: 1.7.0: Este es un mod maravilloso para la inmersión. Cuando está en órbita, ahora ve el brillo de otros objetos y planetas en otras órbitas a distancia, y es particularmente visible cuando está en modo de urdimbre de tiempo. También aplica otros ajustes visuales. Asegúrate de verlo. [LABORAL]

Iluminación del motor: 1.4.1: Algo que me ha molestado desde el comienzo de jugar KSP fue que los lanzamientos nocturnos estaban oscuros. Me topé con este gran mod, y me ha hecho feliz. [Aún no actualizado]

Mejoras visuales ambientales: Wormhaul-Wip: un marco para mejorar la apariencia del juego. [LABORAL]

Planetshine: 0.2.5: Nuevo complemento que agrega iluminación rebotada de las superficies planetarias a su oficio para una apariencia más realista. Asegúrese de ver las capturas de pantalla de este. [Funcionando+]

Disperso: 0.0244 Experimental: agrega efectos de dispersión atmosférica y hace algunas vistas hermosas. Asegúrate de verlo. [LABORAL]

Reemplazo de textura: 2.1.1: Reemplace las texturas de stock y personalice los kerbals. [Aún no actualizado]

Herramientas de desarrollo

GCMonitor: 1.4.1: monitorear la utilización de recursos de KSP [LABORAL]

** Smokescreen: 2.6.15: Sistema mejorado de efectos de partículas [LABORAL]

Programa del espacio de Kerbal 1.1 trae mejoras de rendimiento y más soporte de mod

Programa de espacio de Kerbal 1.1 Actualización

Después de un año de desarrollo, Kerbal Space Program 1.1 “Turbo Charned” finalmente ha dejado Spacedock y ahora está disponible en Steam y a través de la tienda KSP. ¿Qué es Kerbal 1?.Tengo que tener para nosotros?

Queriendo hacer un viaje largo? Eche un vistazo a nuestro resumen de los mejores juegos espaciales.

Dispare y puede notar algunas mejoras de rendimiento gracias al motor Unity 5 mejorado, mientras que el equipo de desarrolladores también promete más oportunidades de modificación debido a los binarios de 64 bits para Windows y OSX.

Así como el aumento de rendimiento y los binarios de 64 bits, 1.1 ve la adición de una interfaz completamente nueva. “Se han eliminado los sistemas de interfaz de usuario” paralelos “y el juego ahora usa solo un sistema, lo que aumenta el bono de rendimiento que ya trae la actualización”, según las notas de actualización. “Casi todos los elementos de la interfaz han sido rediseñados y ajustados, pero han conservado la sensación familiar de los jugadores experimentados. Los ajustes más notables se pueden encontrar en la vista del mapa, la puesta en escena, los retratos de IVA y los menús de la parte de clic derecho.”

Si quieres numerar a los propulsores o en algún otro malky física, existe la nueva Guía de referencia de Kspedia. Explica los conceptos básicos, como construir y volar, así como temas más complicados como el dolor en el culo que es un acoplamiento espacial. Cualquier cosa que necesite saber acerca de llegar a un mundo nuevo o una luna que haga cosquillas en su fantasía debería estar ahí.

Después de navegar por el Kspedia, los nuevos jugadores pueden querer ver los tutoriales revisados, cubriendo sujetos que van desde la construcción hasta el aterrizaje en Mun. También hay nuevos escenarios, desbloqueando conceptos de misión avanzados, como los aviones espaciales de aterrizaje o volar la primera etapa de un cohete de regreso a la plataforma de lanzamiento.

Cualquier cosa allí que hayas estado esperando?

Fraser Brown Un amante de los juegos de estrategia, juegos de RPG y una de las primeras voces definitorias de PcGamesn, Fraser ahora se puede encontrar en PC Gamer, pero también ha aparecido en Destructoid, Vice, VG247, Shotgun de papel rock y más.

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Programa del espacio de Kerbal 1.1 mods

17 Września 2017 o 18:25

Początkowo Opublikowane Przez Jtbryant:

1. CKAN para instalar (casi) todas sus modificaciones.

DEBE tiene:
2. Administrador de módulos, muchas de otras modificaciones lo requieren.
3. Kerbal Engineers Redux, construyendo un cohete sin saber que es Delta-V es solo un juego de adivinanzas.
4. Kerbal despertador, le permite tener misiones simultáneas sin tener que seguir revisándolas en la estación de seguimiento.
5. Transferir el planificador de la ventana, para que sepa cuándo es la siguiente ventana de transferencia.

6. Mechjeb Si quieres jugar un juego de gestión de programas espaciales en lugar de un simulador de vuelo.

Muy recomendable:
7. Maniobra precisa, te da más control al hacer maniobras.
8. Una revisión del árbol tecnológico, como el árbol tecnológico comunitario, el árbol tecnológico de ingeniería, etc.
9. Tecnología remota, porque el stock Comnet es una broma.
10. Mod de soporte vital, como el soporte vital de USI, TAC Support, Snacks, ECT.

17 Września 2017 o 19:56

Modos? modos? No nos dimamos sin modificaciones de Steenking! (sale armas ardiendo)

17 Września 2017 o 22:32

18 Września 2017 O 0:48

18 Września 2017 o 6:22

El sistema de inventario de Kerbal siempre es un ganador conmigo, ya que me gusta hacer expansiones complejas a mis estaciones y, a veces, olvidar una antena o dispositivo científico.

18 Września 2017 o 14:43

Bueno, parece que has perdido algo de experiencia, así que:
Solo un video rápido que puedas disfrutar. https: // www.YouTube.com/reloj?v = n4loyxnax1g (1.Vistas de 4m, video KSP más popular)
Video de varias partes, las siguientes partes deberían aparecer al lado https: // www.YouTube.com/reloj?V = QX1PFQBPMAA
Posible la estación espacial más básica alrededor y Rendezvou. tal vez acoplando. Aprendí ambos viendo Mechjeb.
Dock https: // www.YouTube.com/reloj?V = srsilzlpiv0
Estación espacial Mun. Mod es creo que podría ser probally kw cohetry . La mayoría de los jugadores aterrizan en Mun antes de la estación, por lo que deberías tener eonough sciiieneecee.https: // www.YouTube.com/reloj?v = Ufurkb4ngpq
Tutorial de aterrizaje de Mun y EP 1 de una serie base. https: // www.YouTube.com/reloj?V = KCQ11H5I60I
Y por favor no comience a insultar el video que se muestra arriba.
Una opción de chaeper, usaría la anterior si yo fuera tú.https: // www.YouTube.com/reloj?V = Ghym8zdmiwc
Y otro https: // www.YouTube.com/reloj?V = Ghym8zdmiwc
la carga útil se puede modificar. https: // www.YouTube.com/reloj?V = QZGWRAOT5TI
La ciencia será importante. https: // www.YouTube.com/reloj?V = 2os3dwoehec
Solo por diversión https: // www.YouTube.com/reloj?V = CW3USG2JBG4
y otra diversión
https: // www.YouTube.com/reloj?V = 5QLXT6PBXVA

Ahora, aquí están las modificaciones “imprescindibles”: reloj despertador kerbal
Puede configurar las alarmas de la ventana de transferencia (y más), pero si realmente desea saber cuánto usarán las transferencias Delta-V, intente Transfer Window Planner (solo uso el reloj de alarma Kerbal)
Ingeniero kerbal redux
Vea cuánto Delta-V, TWR, ISP y cosas como esa tienen su oficio en la vabia y el vuelo. el vuelo requerirá un chip de ingeniero o un ingeniero real. (lo uso)
Escaneo
Este mod le permite ver biomas y altimetría, así como anomalías. Una vez que se escanea el planeta, por supuesto. También uso este.
D Ciencia orbital mágica
Partes de ciencia de Moar, todas basadas en los exp enjuiciamientos del mundo real. Yo uso el mod.
Evaza
¿Sabes cómo los Kerbals Eva, regresan en su barco, Eva nuevamente y repita el ciclo una y otra vez?? Ahora Eva Propelant será monopropelante, y sus querbals pueden usarlo dependiendo de cuánto usen en un EVA. Si no lo usan todo, la cantidad no utilizada se almacena en el barco. amo esto.
Encuesta orbital más
No más mapeo instantáneo de todo el planeta con el stock M700. Este es genial.
Estrategia: reemplaza completamente las estrategias de stock. Me encanta.
Ahora, esto es para jugadores más avanzados:
OPM: agrega planetas exteriores. Si le gusta observar, notará que los nombres y características de los planetas se parecen a la cosa real.
GPP: Uso este, es genial. Reemplaza completamente el sistema de stock. Opcionalmente, puede llegar a la pantalla de carga, aún obtiene el stock KSC (o GSC) y las piezas de cohetes.
Para la instalación: muchas personas tienen problemas con esto. Así es como lo hice: arrastre GPP a Main Gamedata. Arrastre GPP_Textures, una descarga separada, en la carpeta GPP.
OPM Galileo: el enlace está en el hilo del foro GPP. Básicamente, mueve los planetas OPM a órbita Grannus, el cuerpo más alejado que puedes alcanzar en GPP. Sin esto, aún puedes mantener OPM, pero las órbitas son peligrosamente casi entre sí y podrían romper tu juego si 2 planetas chocan. No chocarán exactamente, sino que se revisarán el uno al otro. Vi eso en un video en youtube. OPM-Galileo es mejor, pero solo si está usando GPP.
Recordar. La mayoría de estas modificaciones tienen dependencias. Sus hilos de foro generalmente los enumeran. Si necesita ayuda para instalar modos, avíseme.