Minecraft 1.18: Fecha de lanzamiento y nuevas características | PC Gamer, Java Edition 1.18 – Wiki de Minecraft

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La primera mitad de la actualización de Caves & Cliffs vino con muchos bloques y elementos nuevos, pero la actualización 1.18 está mucho más centrado en esos grandes cambios de bioma y generación mundial. En el lado del bloque y los elementos, las venas de mineral son el nuevo cambio principal.

Minecraft 1.18 Actualización: Todo lo nuevo en cuevas y acantilados Parte 2

Estas son las características que encontrará en 1.18 junto con la gran revisión de la generación mundial.

Minecraft Caves & Cliffs Parte 2 Arte conceptual de Steve usando un pickaxe para extraer amatistas en una exuberante cueva mientras Alex explora arriba

  • Como actualizar
  • Nuevos biomas
  • Otros bloques y artículos
  • Paridad de semillas
  • Guardián (retrasado)

El Minecraft 1.18 actualización finalmente está aquí. CVES & CLIFFS La segunda parte trae el resto de los cambios que Mojang planeó originalmente al anunciar la actualización principal en 2020. Como es de esperar, hay nuevos biomas a base de montaña y cuevas junto con nuevos bloques y artículos. Versión 1.17 ya agregó muchas de las turbas y plantas que habitan los nuevos biomas, pero ahora todos generarán naturalmente en sus hogares apropiados.

A partir del show en vivo de Minecraft de este año, desafortunadamente hemos descubierto que los grandes y aterradores guardianes y su bioma oscuro profundo se han retrasado de esta versión. Ahora están llegando en el 1.19 Wild Update, que Mojang ha anunciado que llegará en 2022.

Con la actualización 1.18 Ahora fuera, aquí está todo lo que debes saber sobre lo que Minecraft Caves & Cliffs Parte 2 ha traído al juego.

¿Cuándo es la Minecraft 1?.18 Tiempo de lanzamiento?

Minecraft 1.18 lanzado en 30 de noviembre de 2021. Con cuevas y acantilados parte 2 ahora fuera, deberías ver la versión 1.18 Recomendado como la última versión en su lanzador de Minecraft.

Recuerde siempre hacer una copia de seguridad de sus archivos de guardado antiguos antes de cargarlos en la versión más reciente del juego. Con los nuevos cambios en la generación mundial, Mojang dice que los nuevos trozos generados en los mundos que traes a 1.18 debería combinarse mejor con el terreno existente en su archivo de guardado. Tan largo a grande Bordes de fragmento plano en los viejos mundos!

Como actualizar

Cómo actualizar Minecraft Bedrock Edition en PC

Si ha estado jugando Minecraft en PC por un tiempo, es probable que tenga la edición Java, que debería actualizarse automáticamente a través del lanzador. Edición de roca debería También actualice automáticamente, pero en el cambio no lo hace, esto es lo que debe hacer usando la aplicación Xbox o la tienda de Microsoft.

Aplicación de xbox
Busque el mosaico ‘mi colección’ en la esquina superior izquierda de la aplicación, justo debajo del logotipo de Xbox. Haga clic en esto, luego haga clic en el botón ‘Administrar instalaciones’ en la parte superior derecha. Déle unos segundos para poblar y debería ver Minecraft en la lista. Haga clic en la flecha de actualización, déjela instalar y estará listo para jugar.

Microsoft Store
Localice el mosaico ‘biblioteca’ cerca de la parte inferior del menú a la izquierda. Haga clic en esto para ver las actualizaciones disponibles para sus aplicaciones: Minecraft debe estar allí. Haga clic en la actualización, déjelo terminar y debería estar listo para comenzar.

Nuevos biomas

Minecraft 1.18: Biomas de cuevas nuevos y actualizados

Las cuevas, en general, han recibido una revisión completa, dándoles más espacio para generar y encajar con los nuevos biomas individuales. Muchas cuevas contendrán acuíferos o cuerpos de agua independientemente del nivel del mar, y DeepSlate reemplazará la piedra de y = 0 a y = -7. Además, se han introducido tres nuevos tipos de cuevas de ruido:

  • Cuevas de queso: Enormes cuevas que contienen acuíferos y mineral.
  • Cuevas de espagueti: Estos son largos y delgados y pueden tener pequeños acuíferos.
  • Cuevas de fideos: Similar a las cuevas de espagueti pero mucho más pequeños.

Cuevas exuberantes

Las cuevas no son nuevas en Minecraft, pero generalmente están llenas de peligro, especialmente si tropiezas con una vieja mina. El bioma de las cuevas exuberantes cambia todo eso. Si bien es probable que todavía hay peligros a tener en cuenta, este nuevo bioma le da al mundo subterráneo de Minecraft una sensación mucho más acogedora, agregando una gran cantidad de vida vegetal a un entorno estéril.

Las cuevas exuberantes son donde es más probable que encuentres Minecraft axolotls—Correctamente solo encontrado en fuentes de agua subterráneas y enredaderas de la cueva, bayas brillantes, y las hojas de goteo también deberían crecer en abundancia aquí. Podrá detectar la ubicación de las exuberantes cuevas de los árboles de Azalea que crecen sobre ellos en el terreno del Overworld.

Cueva de gotas

El segundo nuevo bioma está lleno de bloques de piedra de goteo y piedra de goteo. Estos formarán estalagmitas y estalactitas para dar alguna variación al terreno en bloque habitual. La piedra de goteo puntiaguda crea el interior punta de estas cuevas. Actúa muy parecido a las vides, rompiendo completamente si una sección se destruye.

También debe ser consciente de los peligros potenciales que puede tener este entorno: caer en un pozo de estalagmitas dolerá.

Sub-biomes de montaña

Las cuevas no son las únicas cosas que han recibido un cambio de imagen en el Minecraft 1.18 ACTUALIZACIÓN: después de todo se llama ‘Cuevas y acantilados’. Hay seis nuevos ‘sub-biomes’ introducidos en las regiones montañosas:

  • Prado de montaña: Regiones de montaña baja. Se pueden encontrar varias flores y arbustos de bayas dulces aquí.
  • Mountain Grove: Esta área es la primera zona montañosa cubierta de nieve. Deberías ver muchos conejos y abetos aquí.
  • Pistas nevadas: Más altos aún, las laderas nevadas albergan cabras, nieve y hielo.
  • Altos picos: Estos picos cubiertos de nieve solo se generarán si la montaña es lo suficientemente alta y los biomas circundantes son cálidos.
  • Picos nevados: Este bioma solo generará si los biomas circundantes están demasiado fríos para los picos elevados. Puedes encontrar bloques de nieve y hielo lleno aquí.
  • Picos de piedra: Este bioma es una versión de picos altos/nevados que presenta piedra y grava en lugar de nieve y hielo, y se usa para evitar enfrentamientos de temperatura como un pico nevado en el medio de una jungla.

Otros bloques y artículos

Bloques y artículos que vienen en Minecraft 1.18

La primera mitad de la actualización de Caves & Cliffs vino con muchos bloques y elementos nuevos, pero la actualización 1.18 está mucho más centrado en esos grandes cambios de bioma y generación mundial. En el lado del bloque y los elementos, las venas de mineral son el nuevo cambio principal.

Venas de mineral

Las venas de mineral de hierro y cobre son formaciones de mineral de serpiente que deberían producir mucho mineral valioso cuando se encuentran. En y = 0 y superior, las venas de mineral contienen mineral de cobre y granito. Debajo de y = 0, la vena de mineral le dará mineral de hierro y toba.

Más música lena raine

Más de la música de Lena Raine está llegando a Minecraft. Se están agregando cinco nuevas canciones asociadas con nuevos biomas al modo de supervivencia. Un disco musical llamado “Othere” ahora se puede encontrar en fortalezas y mazmorras.

Minecraft 1.18 paridad de semillas

Durante el espectáculo de Minecraft Live 2021, Mojang anunció otro gran detalle para Minecraft 1.18. A partir de la segunda mitad de las cuevas y acantilados, las dos versiones principales de Minecraft, Java y Bedrock, compartirán semillas mundiales casi idénticas.

Minecraft World Seeds le permite crear un mundo específico ingresando un número en el menú del Nuevo Mundo al crearlo. Cualquier archivo de guardado iniciado utilizando una semilla mundial en particular será idéntico a cualquier otro usando la misma semilla. Eso solo funciona si está utilizando la misma versión de Minecraft. Puede ver en nuestra lista de las mejores semillas de Minecraft que Java y Bedrock actualmente tienen diferentes semillas mundiales.

Para la versión 1.18, las versiones de Java y Bedrock de Minecraft tienen casi mundos idénticos generados por la misma semilla. Mojang dice de la paridad completa de semillas que “aún no estamos al 100% allí, sino cerca. Es muy similar. Los detalles serán diferentes.”Puedes ver cuán cerca estarán tu mundo de Java y Bedrock en uno de los ejemplos que compartió Mojang. Puedes ver las diferencias?

Guardián (retrasado)

La mafia de Warden se ha retrasado

El Guardián se anunció originalmente como parte de la actualización de Caves & Cliffs, planeó venir en el 1.18 versión. A partir de Minecraft Live de este año, Mojang anunció que el Guardián y el Bioma Oscuro Deep de la que proviene están siendo empujados hacia el 1.19 Actualización salvaje.

Como se encuentran tan profundos bajo tierra, los guardianes son ciegos, respondiendo a las vibraciones y el movimiento en lugar de la luz. Si se acerca a uno, el área se atenuará, independientemente de cualquier fuente de luz utilizada. Sabrás si uno es consciente de tu presencia, ya que los ‘cuernos’ en su cabeza brillarán y sonajearán.

Son bastante aterradores, tener toneladas de salud y hacer daños masivos. También son grandes de pie más alto que un golem de hierro. También te perseguirán si no te agaches para escabullirlos. Afortunadamente pueden ser engañados arrojando objetos como huevos o bolas de nieve.

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Edición Java 1.18

Para obtener una guía sobre todo el contenido lanzado actualmente en esta actualización, consulte Java Edition Guides/Caves & Cliffs.

Minecraft 1.18

Edición

Nombre oficial

Fecha de lanzamiento

Versiones de desarrollo

Descargas

Mapas de ofuscación

Versión de protocolo

Versión de datos

Ver también otras instancias de 1.18

  • Edición de roca
  • PlayStation 3 Edition
  • PlayStation 4 Edition
  • PlayStation Vita Edition

1.18, el primer lanzamiento de Cuevas y acantilados: Parte II, es una actualización importante de Edición java Lanzado el 30 de noviembre de 2021. [1] Revisa por completo la generación del mundo, con cuevas más grandes, montañas más altas, nuevos biomas de montaña, nuevos biomas de cuevas y cuevas inundadas. Se anunció por primera vez junto con el lanzamiento de 1.17 Snapshot 21W15A Cuando Mojang Studios declaró que la actualización de Caves & Cliffs se dividiría en dos. [2] [3] Algunas características para 1.18 se implementaron inicialmente durante 1.17 Ciclo de desarrollo de 17, antes de posponerse y relegarse a los paquetes de datos oficiales utilizados con un 1 correspondiente.17 instantánea. [4]

Contenido

Adiciones []

Elementos [ ]

Disco de música

  • Se agregó un nuevo disco musical de Lena Raine titulado “Othereide”.
    • Se puede encontrar en raras ocasiones en cofres de corredor de fortaleza, o más raramente en cofres de mazmorras.
    • Tiene un color azul y verde en el área del anillo del disco.

Generación del Mundo []

  • Completamente revisado.
  • Ahora estire hacia abajo a y = -64.
  • Las cuevas ahora se generan en 2 capas de diferentes bases de piedra dependiendo de la profundidad.
    • La capa superior y = 8 está compuesta de piedra regular.
    • Transiciones de piedra a DeepSlate de y = 8 a y = 0.
    • DeepSlate reemplaza completamente la piedra de y = 0 a la roca madre.
      • Ciertos tipos de minerales y estructuras aún se generan en la capa de DeepSlate, así como la toba y la grava.
      • La tierra, la diorita, el granito y la andesita no se generan en esta capa.
      • Los acuíferos debajo de y = 0 a veces se generan con lava en lugar de agua.
      • Las cuevas de queso tienen grandes torres de piedra que se extienden desde la parte inferior de la cueva hasta la parte superior, y a menudo son lo suficientemente grandes como para permitir el vuelo seguro de Elytra.
      • Las cuevas de espagueti son cuevas largas y delgadas que tienen pequeños acuíferos y son más similares a las cuevas originales.
      • Las cuevas de fideos son variantes más delgadas, escaso y más claustrofóbicas de cuevas de espagueti.
      • Ven en 6 sub-biomas:
        • Prado
          • Un bioma elevado cubierto de hierba que parece una llanura florida y más fría, con un color de hierba aqua y color de agua azul oscuro.
          • Genera mesas y las capas más bajas de algunas montañas, generalmente cerca de llanuras y otros biomas templados.
          • Contiene hierba, hierba alta, diente de león, bluets azules, flores de maíz, amapolas, margaritas y alliums
          • El abedul y los robles rara vez pueden aparecer en este bioma, y ​​siempre tener nidos de abejas.
          • Solo conejos, burros y ovejas engendran en este bioma.
          • Los pueblos y los puestas de avanzada de las llanuras pueden generar en este bioma.
          • Genera en las laderas de una montaña nevada cuando está al lado de biomas boscosos.
          • Recuerda una taiga nevada con una superficie de bloques de nieve y nieve en polvo, en lugar de bloques de hierba.
          • Conejos, lobos, zorros, ovejas, cerdos, pollos y vacas engendran en este bioma.
          • Los puestas de avanzada pueden generar en este bioma.
          • Genera en las laderas de una montaña cuando está al lado de las llanuras y la tundra nevada.
          • Cubierto de nieve, bloqueo de nieve y nieve en polvo.
          • Solo los conejos y las cabras aparecen en este bioma.
          • Igloos y puestas de avanzada pueden generar en este bioma.
          • Uno de los tres biomas que generan en los picos de las montañas.
          • Cubierto de nieve, bloques de nieve y piedra.
          • Tiende a generar en picos afilados y irregulares en áreas con biomas nevados, fríos y templados.
          • Solo las cabras aparecen en este bioma.
          • Los puestas de avanzada pueden generar en este bioma.
          • Uno de los tres biomas que generan en los picos de las montañas.
          • Cubierto de nieve, bloques de nieve, hielo y hielo lleno.
          • Tiende a generarse en picos más suaves y menos irregulares en áreas con biomas nevados, fríos y templados.
          • Solo las cabras aparecen en este bioma.
          • Los puestas de avanzada pueden generar en este bioma.
          • Uno de los tres biomas que generan en los picos de las montañas.
          • Cubierto de piedra, grava y tiras de calcita.
          • Tiende a generar en cualquier pico rodeado de biomas cálidos como selvas y sabanas, para evitar enfrentamientos de temperatura.
          • Ningún animal genera en este bioma.
          • Los puestas de avanzada pueden generar en este bioma.
          • Formaciones de mineral largas y raras.
          • Las venas de mineral de cobre mezcladas con granito y bloques de cobre crudo se generan por encima de y = 0.
          • Las venas de mineral de hierro mezcladas con toba y bloques de hierro crudo se generan debajo de y = 0.
          • Los biomas y el terreno de los trozos antiguos y nuevos ahora se mezclan sin problemas, evitando las fronteras de corte duro de antes. Cualquier estructura hecha por el jugador en estos trozos puede estar intacta, enterrada o deteriorada.
          • Se realizan varios controles en la capa de roca madre anterior para determinar si una parte debe generar o no un nuevo terreno a continuación.
            • El juego primero verifica si hay alguna base en y = 0.
              • Si se detecta el lecho de roca, el juego luego verifica si cada columna en un fragmento tiene aire en y = 0. El nuevo terreno se genera solo debajo de columnas con bloques no aéreos.
              • Si no hay roca madre en y = 0, todo el trozo no obtiene un terreno nuevo a continuación.
              • Se coloca una nueva capa de roca madre entre y = -64 e y = -60.

              Formato de comando []

              • Cuando está habilitado, comienza a perfilar con Java Flightrecorder, así como los siguientes eventos personalizados:
                • Minecraft.SERVERTICKTIME: Evento de muestreo que expone los tiempos de tick del servidor promedio en intervalos de un segundo
                • Minecraft.Fragmento: Tiempo necesario para generar etapas individuales de fragmentos
                • Minecraft.Paquete de paquete / Minecraft.Paquete: Tráfico de red
                • Minecraft.WorldLoadFinishisedEvent: Duración de carga mundial inicial

                Como se Juega [ ]

                • Se agregaron cuatro nuevos avances:
                  • Cuevas y acantilados
                    • Caza de la parte superior a la parte inferior del Overworld.
                    • Monta un strider en lava por 50 cuadras en el mundo overworld.
                    • Reproduce música con una máquina de discos en un Meadow Biome.
                    • Comerciar con un aldeano al límite de altura de construcción.
                    • caída desde gran altura
                      • Desencadenado cuando un jugador aterriza después de caer.
                      • Activado por cada garrapata cuando el jugador monta en lava.

                      General [ ]

                      • Se agregaron tres nuevas líneas: multinose, biome constructor y terreno.
                        • Aparece si la dimensión donde está el reproductor usa el tipo de fuente de bioma de ruido múltiple.
                        • Multinois enumera los parámetros utilizados en la posición del jugador para colocar un bioma. C es continental, e es erosión, t es temperatura, h es humedad y w es rareza.
                          • Continentalidad aumenta a medida que avanza más tierra adentro. En áreas con bajos valores de continental, los océanos pueden generar.
                          • La erosión determina cuán plano o montañoso es el terreno. Los valores más altos dan como resultado áreas más planas, los valores más bajos dan como resultado áreas montañosas.
                          • La temperatura y la humedad no tienen impacto en el terreno en sí, y determinando solo la colocación del bioma.
                          • La rareza impulsa indirectamente el ruido de PV (picos y valles) y determina qué variante de bioma se coloca.
                          • Se agregó Illageralt, la fuente de runa de Mazmorras de Minecraft.
                            • Actualmente usable solo a través de comandos
                            • Lombard agregado. [nota 1]
                            • Toki Pona agregado. [nota 2]
                            • Se agregó el campo tipo, que es obligatorio.
                              • Escrito en blockEntityTag.ID para asegurarse de que la etiqueta se pueda migrar correctamente entre versiones
                              • Tiene los siguientes parámetros:
                                • ID: ID de poción
                                • Se agregó nueva música al Overworld (cuando se toca en modo de supervivencia), se distribuye a los nuevos biomas y al menú principal.
                                  • Por Lena Raine: “Stand Tall”, “Left to Bloom”, “One More Day”, “Wending” e “Infinite Amethyst”:
                                    • “Stand Tall” juega en las pistas nevadas, picos irregulares, picos congelados y biomas de picos pedregosos, así como en la pantalla del menú.
                                    • “Left to Bloom” se reproduce en los biomas de las cuevas de pradera y exuberantes, así como en la pantalla del menú.
                                    • “One More Day” se reproduce en el prado, pendientes nevadas y biomas de cuevas exuberantes, así como en la pantalla del menú.
                                    • “Wending” se reproduce en Grove, Peaks irregular, Picos de piedra y Biomas de cuevas de Dripstone, así como en la pantalla del menú.
                                    • “Amethyst infinito” se reproduce en los biomas de cuevas Grove y Dripstone, así como en la pantalla del menú.
                                    • “Dream flotante” juega en los picos irregulares y las exuberantes biomas de cuevas.
                                    • “Memories reconfortantes” juega en el bioma Grove.
                                    • “Un día ordinario” juega en las laderas nevadas, cuevas de piedras de goteo y exuberantes biomas de cuevas.
                                    • Los reproductores ahora tienen una nueva etiqueta CustomSpawnRules, que permite a los jugadores anular las reglas de desove de la mafia generada.
                                      • En la etiqueta, los jugadores pueden especificar blocklightlimit, lo que indica la luz de bloque más alta a la que los desovadores engendran turbas.
                                      • Ahora puede deshabilitar los flashes de los relámpagos, lo que evita que el rayo haga que el cielo flash. Los rayos todavía aparecen.
                                      • El dispositivo al que el juego genera audio ahora se puede elegir en el juego.
                                      • Se agregó “Chunk Builder” a la configuración de video.
                                        • Determina qué secciones de fragmentos se actualizan sincrónicamente en un solo cuadro.
                                        • Tres opciones: Completamente bloqueado, que corresponde a cómo se actualizaron las secciones del fragmento antes de 21W37A, y Semi bloqueo y Enhebrado, que reducen las tartamudeo al colocar o eliminar bloques. Sin embargo, las dos últimas opciones pueden causar retrasos visuales raros en las actualizaciones mundiales.
                                        • Las entidades, los bloques y los fluidos no se actualizan fuera de la distancia de simulación.
                                        • Permite una distancia de renderizado más alta con menos carga de CPU.
                                        • El límite inferior es de 5 trozos.
                                        • El indicador aparece en la parte inferior derecha de la pantalla siempre que el juego esté guardando el archivo del mundo.
                                        • Predeterminado es ON.
                                        • La opción de “notificaciones de reinos” se ha movido a esta pantalla.
                                        • Contiene la nueva opción “Permitir listados de servidor”.
                                          • Cuando se desactivó, el nombre del jugador aparece como “reproductor anónimo” en el servidor listados de jugadores en línea.
                                          • Se agregó block_marker, para reemplazar la luz y la barrera .
                                            • Renders con textura declarada en la ranura de partículas para el modelo asignado al estado de bloque configurado.
                                            • Convocado con la misma sintaxis que la partícula de bloque (i.mi. Block_marker Wheat [Age = 2]).
                                            • Distancia de simulación agregada .
                                            • Se agregó Hide-Online-Players, que cuando se establece en “Verdadero”, no envía una lista de reproductores en las solicitudes de estado.
                                            • Subtítulos agregados para varios sonidos de paquete.
                                            • Se agregó un nuevo subtítulo para el sonido de la cizalla de la cosecha.
                                            • Se agregó la etiqueta de bloque animals_spawnable_on.
                                              • Contiene bloque de hierba.
                                              • Los animales pueden generar bloques en esta etiqueta.
                                              • Contiene arcilla.
                                              • Axolotls puede generarse en bloques en esta etiqueta.
                                              • Contiene #dirt, #sand, #terracotta, nieve y nieve en polvo.
                                              • Contiene #lush_ground_replusable, #terracotta y arena roja.
                                              • Contiene #dirt, #small_dripleaf_placable y tierras de cultivo.
                                              • Big Dripleaf se puede colocar en bloques en esta etiqueta.
                                              • Contiene suciedad, bloque de hierba, podzol, tierra gruesa, micelio, tierra enraizada y bloque de musgo.
                                              • Contiene bloque de hierba, nieve, bloque de nieve, podzol y tierra gruesa.
                                              • Los zorros pueden generar bloques en esta etiqueta.
                                              • Contiene piedra, nieve, bloqueo de nieve, nieve en polvo, hielo lleno y grava.
                                              • Las cabras pueden generar bloques en esta etiqueta.
                                              • Contiene micelio.
                                              • Mooshrooms puede generar bloques en esta etiqueta.
                                              • Contiene bloque de hierba, aire, #leaves y #logs.
                                              • Los loros pueden generar bloques en esta etiqueta.
                                              • Contiene hielo.
                                              • Los osos polares pueden generar bloques en esta etiqueta cuando están en el bioma del océano congelado.
                                              • Contiene bloque de hierba, nieve, bloque de nieve y arena.
                                              • Los conejos pueden generar bloques en esta etiqueta.
                                              • Contiene hierba, helecho, arbusto muerto, vid, liquen, girasol, lila, rosal, peonía, hierba alta, helecho grande y raíces colgantes.
                                              • Contiene terracota y las 16 variantes de terracota de colores.
                                              • Contiene bloque de hierba, nieve y nieve.
                                              • Los lobos pueden generar bloques en esta etiqueta.
                                              • Readed, anteriormente una parte del juego conocido como “Snooper” hasta 18W20C.
                                                • Implementado solo en el evento de carga mundial ahora.
                                                • Envió datos al cargar un mundo de un solo jugador o conectarse al servidor multijugador.
                                                • Contiene la siguiente información:
                                                  • Identificador de lanzador
                                                  • Identificador de usuario (XUID)
                                                  • ID de sesión del cliente (cambios en el reinicio)
                                                  • ID de sesión mundial (cambios por carga mundial, para reutilizar para eventos posteriores)
                                                  • Versión del juego
                                                  • Nombre y versión del sistema operativo
                                                  • Versión de tiempo de ejecución de Java
                                                  • Si el cliente o el servidor se modifican (la misma información que en los registros de bloqueo)
                                                  • Tipo de servidor (un solo reproductor, reinos u otro)
                                                  • Modo de juego

                                                  Cambios [ ]

                                                  Bloques []

                                                  Yunque

                                                  • Cambió ligeramente la textura del martillo en su gui.

                                                  Barril

                                                  • Cambió la textura posterior para que coincida con las tablas de abeto de 18W47A.

                                                  Gran goteo

                                                  • Gran colocación de gotas restringidas a arcilla, tierra gruesa, tierra, tierras de cultivo, bloques de hierba, bloques de musgo, micelio, podzol y tierra enraizada.

                                                  Zanahoria

                                                  • La textura de la etapa de cultivo3 se cambió de, eliminó un píxel adicional.

                                                  Mesa de cartografía

                                                  • La textura se cambió de coincidir con la textura de tablones de roble oscuro después de ser actualizado por segunda vez en la actualización de textura.

                                                  Cave Vines, algas, enredaderas y vides llorosas

                                                  • Ahora deje de crecer si se usan cizallas en la punta.
                                                    • Esta acción cambia el estado de bloque de edad de la punta a 25.
                                                  • Cambiado en la textura de la planta de la cueva de la cueva de .

                                                  Granos de cacao

                                                  • Se cambiaron texturas de cápsulas de cacao (etapa0 y etapa1).

                                                  Conducto

                                                  • Ahora tiene una herramienta asignada, el pickaxe.

                                                  Mina de cobre

                                                  • Ahora deje caer 2-5 cobre crudo cuando se minera en lugar de 2-3.

                                                  Camino de tierra

                                                  • La textura lateral se cambió para que coincida mejor con su textura superior, así como el lado de un bloque de tierra.

                                                  Puertas

                                                  • Se cambió de mapeo de textura en las puertas para hacer que las texturas superior e inferior gire correctamente cuando se abren/cerran.
                                                  • Texturas cambiadas de puerta de roble y puerta de hierro, para quitar la línea horizontal extra.

                                                  Mesa encantadora

                                                  • Ahora emite un nivel de luz de 7.
                                                  • Cambió la textura del icono de lapis en la GUI de .

                                                  Panel de vidrio

                                                  • La textura superior se cambió para que coincida mejor con su textura lateral.

                                                  Atril

                                                  • Se cambió la textura base para que coincida con la textura de los tablones de roble después de ser actualizado por segunda vez en la actualización de la textura.

                                                  Registro

                                                  • Se cambiaron las principales texturas de tallos carmesí y tallos deformados, para que coincidan Edición de roca.
                                                  • Cambió la textura superior del registro de roble oscuro.
                                                  • Cambió la textura lateral del tronco de roble oscuro despojado, para que coincida con el color de su textura superior.

                                                  Bloques de magma

                                                  • Aumentó ligeramente la frecuencia del magma submarino.
                                                  • Ahora a veces generar en el fondo de las cuevas llenas de agua.

                                                  Comparador de Redstone

                                                  • Cambió la textura base de los comparadores lits de .

                                                  Vitral

                                                  • Texturas cambiadas de vidrieras azules y vidrieras rojos, para que coincida con la transparencia de otros tipos de vidrieras.

                                                  Cantero

                                                  • Bloque de cobre se puede convertir en 4 cobre cortado con StoneCutter.

                                                  Elementos [ ]

                                                  Semillas de remolacha y semillas de melón

                                                  • Las texturas se movieron por 1 píxel.

                                                  Fogata y alma fogata

                                                  • Cambió las texturas del elemento de .

                                                  Ballesta

                                                  • La durabilidad se ha incrementado a 465.

                                                  Puertas

                                                  • Cambió las texturas de elementos de todas las puertas excepto carmesí y deformado a .

                                                  Marcos de artículos y marcos de artículos brillantes

                                                  • Cambió las texturas del elemento de .

                                                  Señales

                                                  • Cambió las texturas del elemento de .

                                                  Mobs []

                                                  • Se cambió la textura del axolotl salvaje.
                                                  • Ahora se engendra solo en agua por encima de los bloques de arcilla en exuberantes cuevas.
                                                  • Ahora tengo su propia gorra de la mafia.
                                                  • Ahora se engendra solo en agua de y = 50 a y = 64.
                                                  • Además, los peces tropicales ahora también aparecen en cuevas exuberantes a cualquier altura.
                                                  • Ahora puede generar acuíferos dentro de las cuevas de la piedra de goteo, así como los cálidos biomas oceánicos.
                                                  • Ahora recibe daño cuando se golpean por una botella de agua de salpicaduras.
                                                  • Ya no ataca a los aldeanos bebés.
                                                  • Eliminó capuchas en las texturas de evocadores y vindicadores.
                                                  • Eliminaron algunos píxeles fuera de lugar en la textura del ilusor.
                                                  • Los alianzas ahora pueden generar bloques de nieve.
                                                  • Ahora puede generar podzol, tierra gruesa y bloques de nieve.
                                                  • Ahora aparece solo en bloques de agua bajo y = 30.
                                                  • Ahora aparece solo en laderas nevadas, picos irregulares y biomas de picos congelados.
                                                  • Ahora siga a los jugadores que sostienen zanahorias doradas, manzanas doradas y manzanas doradas encantadas.
                                                  • Ahora sigue a los jugadores sosteniendo fardos de heno.
                                                  • La textura inferior de todas las alas de los loros se ha volteado.
                                                  • Ahora puede desovar en bloques de nieve.
                                                  • Capturas eliminadas en sus texturas.
                                                  • Ajusticé la textura del cráneo de Wither para usar la nueva cara de marchitamiento de la actualización de textura.
                                                  • Ahora puede desovar en bloques de nieve.
                                                  • Ajuste las texturas del armero zombie y las texturas del aldeano zombie para eliminar los píxeles callejeros.
                                                  • Las turbas hostiles aparecen solo en áreas donde el nivel de luz es igual a 0.
                                                    • Este cambio afecta solo a la luz de bloque y no a la luz del cielo. [6]

                                                    Entidades que no son de Mob []

                                                    • Se cambió la textura de esquema de piedra suave.

                                                    Generación del Mundo []

                                                    • Ahora genere solo hasta y = 30.
                                                    • Ahora puede generar en los picos de las montañas.
                                                    • La arena roja se genera un poco más.
                                                    • La arenisca roja ahora genera naturalmente una vez más.
                                                    • Las playas son generalmente más amplias.
                                                      • En algunos lugares existe una posibilidad en la que no se generan playas, para proporcionar alguna variación.
                                                      • Algunos biomas han sido renombrados:
                                                      • Dado que la altura del terreno ya no está controlada por los biomas, la mayoría de los sub-biomes de la variante de altura, junto con variantes de bioma previamente no utilizadas, se han eliminado del juego y se fusionó su código en el bioma principal:
                                                      • Como resultado de este cambio:
                                                        • Todos los desiertos ahora son elegibles para la generación de pirámides del pueblo y del desierto.
                                                        • Todas las taigas ahora son elegibles para la generación de la aldea y el puesto avanzado.
                                                        • Todos los pantanos ahora son elegibles para la generación de cabaña del pantano.
                                                        • Todas las taigas nevadas ahora son elegibles para la generación de iglú.
                                                        • Mundos realizados en versiones anteriores que generaron estos biomas los convierten en sus variantes predeterminadas.
                                                        • Los cofres del tesoro enterrados ahora pueden contener pociones de respiración de agua.
                                                        • Ya no se genera en el agua.
                                                        • Ahora engendra en la superficie en lugar de a un nivel Y fijo, pero tiende a estar parcialmente enterrado.
                                                        • Ahora genere naturalmente subterráneo y dentro de colinas o montañas.
                                                        • Ahogado puede generar acuíferos dentro de las cuevas de Dripstone.
                                                        • Aumentó la cantidad de mazmorras, especialmente por debajo de y = 0.
                                                        • Los fósiles en la parte más profunda del metro se generan con el mineral de diamante profundo en lugar del mineral de carbón.
                                                        • Ya no se genera en el agua.
                                                        • Se eliminaron los lagos de agua, porque los acuíferos podían proporcionar niveles de agua locales.
                                                        • Los lagos de lava ahora generan solo por encima de y = 0
                                                        • Ahora genere naturalmente subterráneo y dentro de colinas o montañas.
                                                          • Los árboles de azalea ahora generan cuevas exuberantes.
                                                          • La sala de inicio ya no se genera con un piso de tierra.
                                                          • Ahora genera más arriba en Badlands.

                                                          1-18-or-distribución

                                                          • Ahora están codificados en la generación mundial.

                                                          Océano

                                                          • Las temperaturas de los biomas oceánicos ahora coinciden con las temperaturas del bioma de la tierra:
                                                            • Los océanos congelados ahora generan solo dentro de taigas nevadas o llanuras nevadas, así como playas nevadas.
                                                            • Los océanos fríos ahora generan solo dentro de Taigas, Taigas de antiguo crecimiento y algunas llanuras y bosques.
                                                            • Los océanos normales ahora se generan solo dentro de llanuras, bosques, bosques de abedul y bosques oscuros.
                                                            • Los océanos tibios ahora se generan solo dentro de las sabanas, selvas y, a veces, llanuras y bosques.
                                                            • Los océanos cálidos ahora se generan solo dentro de los desiertos o en las tierras malas y, a veces, pueden aparecer en aguas profundas.
                                                          • Eliminó completamente los biomas oceánicos cálidos y sin usar previamente no utilizados.

                                                          Distribución de mineral

                                                          • Cambiado de la generación de mineral de todos los minerales que los hacen tener un valor de propagación como el lapis lazuli mineral. Algunos aún conservan una generación lineal junto con una generación de propagación.
                                                            • El mineral de carbón intenta generar dos veces: una vez, uniformemente entre una altitud de y = 136 e y = 256; y como una propagación, alcance a una altitud de y = 96 y generando entre una altitud de y = 0 e y = 192.
                                                            • El mineral de cobre genera entre y = -16 e y = 112, generando más en y = 48 y, como todos los otros minerales, usa propagación. Alcanza su punto máximo en y = 48. Granjas más grandes de mineral de cobre se generan en cuevas de Dripstone.
                                                            • El mineral de hierro intenta generar tres veces: una vez como un pico extendido a una altitud de y = 256, generando arriba y = 80; otro como un pico de extensión en y = 16 y generando con una altura mínima de y = -24 y una altura máxima de y = 57, y una más pequeña que se extiende uniformemente entre las altitudes de y = -64 e y = -32.
                                                            • El mineral de oro genera entre las altitudes de y = -64 e y = 32, alcanzando su punto máximo en y = -16. Además, el oro adicional genera debajo de y = -48. Se incrementó el oro adicional que se genera en Badlands Biome, con un límite de altura superior de y = 79 a y = 256, y un mayor número de blobs.
                                                            • El lapis lazuli intenta generar dos veces: una vez, como una propagación entre las altitudes de y = 32 e y = -32, alcanzando su punto máximo a una altitud de 0; y uniformemente entre las altitudes de y = 64 e y = -64, generando enterrados como antiguos escombros.
                                                            • El mineral de Redstone intenta generar dos veces: una vez, uniformemente entre una altitud de y = 15 e y = -64; y como una propagación, alcance a una altitud de -64 y generando por debajo de una altitud de y = -32.
                                                            • El mineral de diamantes ahora se genera como un dispersión, que genera debajo de y = 16 y alcanza su punto máximo a profundidades cercanas a y = -64.
                                                            • El mineral de esmeralda se genera por encima de y = -16 como una propagación, alcanzando su punto máximo en y = 256 y disminuyendo en cantidad a medida que disminuye la altitud.
                                                          • Se ha ajustado el tamaño y el posicionamiento de la diorita, la andesita, el granito, la grava y la suciedad: hay manchas más grandes de estos bloques, pero están cada vez más separados.
                                                            • Diorita, andesita y granito generan menos comúnmente por encima de y = 60.

                                                          Puestas de avanzada

                                                          • Ahora genere en todos los nuevos biomas de montaña.

                                                          muelles

                                                          • Lava Springs ahora puede generar en medio de calcita, tierra, bloque de nieve, nieve en polvo y hielo empacado.
                                                            • Estos cambios permiten que los resortes de lava generen en montañas y terrenos nevados.
                                                          • Los resortes de agua ahora pueden generar en medio de la suciedad y el bloque de nieve, y no se generan más que y = 192.

                                                          Orilla pedregosa

                                                          • Ahora generar con tiras de grava.
                                                          • Puede generar junto con cualquier bioma en lugar de solo colinas azotadas por el viento.

                                                          Pantano

                                                          • Los robles del pantano ahora pueden generar en aguas ligeramente más profundas que antes.

                                                          Aldeas

                                                          • Ahora un poco más extendido.
                                                          • Ahora genera en prados.

                                                          General

                                                          • El Overworld ahora usa el tipo de fuente de bioma de ruido múltiple.
                                                          • La generación de terreno ahora es independiente de los biomas, con biomas que se adaptan a cualquier terreno que generen en todo momento. [7]
                                                            • Esto permite la variación natural en el terreno de cualquier bioma individual, tanto en términos de forma como de elevación.
                                                              • Por ejemplo, los bosques y los desiertos podrían formarse en una colina sin necesidad de un bioma especial solo para ese propósito.
                                                            • Esto también permite transiciones más suaves entre biomas.
                                                          • El terreno ahora es más suave y extremo.
                                                          • Las capas de lecho de roca se generan dependiendo de la semilla del mundo ahora.
                                                          • Se utiliza un nuevo generador de números aleatorios para la generación de Overworld.

                                                          Como se Juega [ ]

                                                          General [ ]

                                                          • Nivel de fragmento.Secciones [].Estados de bloques y nivel.Secciones [].La paleta se ha movido a una estructura de contenedor en el nivel.Secciones [].Block_States .
                                                          • Nivel de fragmento.Los biomas ahora están paletados y viven en una estructura de contenedores similar en el nivel.Secciones [].biomas .
                                                          • Nivel de fragmento.Losmascas de talla [] ahora es larga [] en lugar de byte [] .
                                                          • Eliminó el nivel de Chunk y movió todo lo que contenía.
                                                            • Nivel.Entidades se ha mudado a entidades .
                                                            • Nivel.Las centros de mando se han movido a block_Entities .
                                                            • Nivel.Tileticks y nivel.Tobeticked se ha movido a block_ticks .
                                                            • Nivel.Teligos y niveles líquidos.LiquidStobeticked se ha movido a fluid_ticks .
                                                            • Nivel.Las secciones se han trasladado a secciones .
                                                            • Nivel.Las estructuras se han movido a estructuras .
                                                            • Nivel.Estructuras.Los inicios se han movido a estructuras.empieza .
                                                            • Nivel.Secciones [].Block_States se ha movido a las secciones [].Block_States .
                                                            • Nivel.Secciones [].Biomes se ha mudado a las secciones [].biomas .
                                                            • Cambió el orden de priorización.
                                                            • Nivelado nivel de nube de 128 a 192.
                                                            • –La opción de informe ahora crea archivos de referencia de WorldGen completos en lugar de solo biomas.
                                                            • El número de versión del paquete de datos se ha incrementado a 8.
                                                            • Rediseñado cómo se ven los efectos en la pantalla de inventario.
                                                              • Puede mostrar mientras se muestra el libro de recetas.
                                                              • La lista de efectos ahora se muestra a la derecha del inventario del jugador, en lugar del lado izquierdo.
                                                              • Cuando la lista de efectos de inventario es visible, está oculta a la vista del juego para reducir el desorden de pantalla.
                                                              • Ahora hay dos Vews, compactas y clásicas de la lista de efectos:
                                                                • Classic es la lista preexistente de efectos, uno tras otro.
                                                                • Compact es un icono único para cada efecto, adecuado para pantallas pequeñas.
                                                                • El juego cambia automáticamente entre los dos looks para adaptarse al espacio de pantalla disponible.
                                                                • Se ha incrementado a 384 bloques, expandiendo 64 bloques hacia arriba y 64 bloqueos hacia abajo, siendo 320 el límite hacia arriba y -64 el límite hacia abajo.
                                                                • El fondo del menú principal se cambia para reflejar cuevas y acantilados: actualización de la Parte II.
                                                                • El número máximo de monstruos generados ahora se rastrea por jugador en lugar de a nivel mundial.
                                                                • Las opciones de desgaste y sprint, y automo juerga se han movido a la pestaña Controles.
                                                                • La distancia de renderización ahora hace que los trozos se carguen en forma de cilindro alrededor del jugador en lugar de un cuadrado.
                                                                • Cambió el brillo predeterminado a 50.
                                                                • Ahora, varias tareas de fondo, incluida la generación mundial, se ejecutan en un grupo de subprocesos de fondo.
                                                                  • El tamaño de la piscina de hilo es igual a Cantidad de hilos de CPU disponibles – 1 .
                                                                    • La cantidad máxima de hilos es 255, en lugar de 7. Este límite puede ser anulado por la propiedad del sistema Java Max.BG.hilos .
                                                                    • Algoritmo de selección mundial de asignación de trabajo reelaborado.
                                                                      • Ahora genera de acuerdo con los mismos parámetros climáticos que controlan la colocación del bioma y la generación del mundo: los jugadores ya no deberían ser capaces de generar en el océano o en alguna otra ubicación inconveniente.
                                                                      • Pack_format de recursos actualizado a 8 Como lo siguiente ha cambiado:
                                                                        • inventario.PNG ahora contiene un sprite adicional para una versión de la capa delgada de la lista de efectos en el inventario.
                                                                        • Límites de longitud eliminados para marcadores, titulares de puntajes y nombres de equipo.
                                                                        • servidor.JAR ahora envuelve bibliotecas individuales en lugar de fusionar todos los archivos en un solo archivo.
                                                                          • Este cambio está destinado a resolver ciertos problemas relacionados con los módulos Java.
                                                                          • Para ejecutar una clase principal diferente que el servidor, use la propiedad BundlermainClass.
                                                                            • Si esta propiedad se establece en un valor vacío, el servidor solo valida y extrae archivos, luego salga.
                                                                            • El Splash “[este texto de salpicaduras se ha retrasado hasta que la Parte 2]” se ha cambiado a “[Este texto de salpicaduras ahora está disponible]”.
                                                                            • The Splash “ahora Java 16!”se ha cambiado a” Java 16 + 1 = 17!”.
                                                                            • Ya no se reduce a caminar al tocar la pared en ángulos bajos.
                                                                            • Renombrado la etiqueta de bloque de Lava_pool_replaceAbles a Lava_pool_stone_Cannot_replace .
                                                                            • Cambió algunos detalles internos de bloqueo de bloque y fluido para mejorar los tiempos de ahorro.
                                                                            • Eliminado “cuevas” y “islas flotantes”.
                                                                            • Cambiado de biomas amplificados y grandes, se han adaptado al nuevo terreno.
                                                                              • Amplificado ahora tiene terreno con las siguientes características:
                                                                                • Terreno redondeado en y = 320, en lugar de y = 256 anteriormente.
                                                                                • Offset duplicado sobre el nivel del mar.
                                                                                • Aumento en gran medida valores de ruido 3D, lo que resulta en valores de factores más bajos inversamente.
                                                                                • Jaggedness de pico duplicado.
                                                                                • La mayoría de los biomas son cuatro veces más grandes, excepto los picos de montaña y los ríos.
                                                                                • Multinosis se ralentiza por el factor 4 para la temperatura, la vegetación, la continentalidad y la erosión, pero no para el ruido de la cresta.
                                                                                • Colisiones de entidades optimizadas.
                                                                                • El juego ahora requiere Java 17 en lugar de Java 16.
                                                                                • Los trozos ahora se guardan cuando hay tiempo libre para reducir las picos de autosaves.

                                                                                Correcciones []

                                                                                • MC-7200-La generación de cuevas/túneles puede cortar túneles demasiado pronto.
                                                                                • MC-29274: los Withers no persiguen a los jugadores en modo de supervivencia a menos que se ataques.
                                                                                • MC-30560-Río a través de Badlands Badlands Biome genera formaciones de rocas flotantes en la superficie del agua.
                                                                                • MC-32813-Agua / lava flotante por encima de las cuevas / tallador de cuevas no actualiza agua.
                                                                                • MC-44055-El juego no puede cambiar la salida de audio de un dispositivo a otro desde la pantalla de título después de que el juego ha comenzado.
                                                                                • MC-46584-Haga clic y arrastre el mouse3 (rueda del mouse) sobre las ranuras de los elementos intenta incorrectamente colocar pilas completas en supervivencia.
                                                                                • MC-49010-Placas de presión de clonación o botones mientras se activan los mantiene presionados para siempre.
                                                                                • MC-50888-puede salir de 30,000,000 de área.
                                                                                • MC-53444-Puede salir de la frontera mundial al montar una entidad manejable (bote, cerdo, etc.) fuera de eso.
                                                                                • MC-54119-Puede colocar/tomar agua/lava/lirios fuera de la frontera mundial y la protección interior del engendro.
                                                                                • MC-54545-La distancia de renderizado del cliente no se ajusta a la distancia de renderizado del servidor si son diferentes, causando carga de fragmento defectuosa.
                                                                                • MC-62550-Border mundial no se inicializó correctamente para el final y la infracción.
                                                                                • MC-63340-Dormir siempre restablece el tiempo hasta que la lluvia.
                                                                                • MC-65628-Las pirámides del desierto se generan bajo tierra cuando se usan terreno amplificado o personalizado.
                                                                                • MC-72831-Los lagos de agua pueden generar en desiertos.
                                                                                • MC-73300-“Nivel de ahorro. “El texto no aparece en el menú de pausa.
                                                                                • MC-80824-El desove en algunos biomas causa “incapaz de encontrar la advertencia de Spawn Biome”.
                                                                                • MC-85975-Los slimes no se generan en el bioma Swamp Hills.
                                                                                • MC-96535-Propiedad ambiental de los efectos de poción con exhibiciones: 0b no se ignora.
                                                                                • MC-101334: el espacio requerido para colocar un bote es demasiado pequeño.
                                                                                • MC-101917-Antesita, diorita y granito no se generan por encima de una altura de aproximadamente 80.
                                                                                • MC-109260-Los caracteres de puntuación de ancho completo se representan incorrectamente.
                                                                                • MC-113425-El jugador puede interactuar con entidades fuera de la frontera mundial.
                                                                                • MC-116359-Los efectos de estado no se muestran en el inventario cuando el libro de recetas está abierto.
                                                                                • MC-117800-Se puede colocar la mitad de la cama fuera de la frontera mundial.
                                                                                • MC-118134-La textura del marco de elementos como elemento utiliza la textura de tablones de roble.
                                                                                • MC-121997: la frontera mundial de cada dimensión funciona de forma independiente y no aparece dónde está realmente.
                                                                                • MC-123277-Los objetivos de marcador demasiado largo y los nombres de los equipos no se detectan cuando se analizan los comandos.
                                                                                • MC-125033-Old Cave and Ravine Generation se corta de forma no natural en bordes de fragmentos cerca del agua.
                                                                                • MC-126133-Los barrancos encubiertos a veces generan corte en Borders.
                                                                                • MC-128762-Las fortalezas no se generan en los mundos de buffet oceánicos.
                                                                                • MC-128770-Las mansiones de bosque todavía se generan en Dark Forest Hills.
                                                                                • MC-129266-Transiciones oceánicas irregulares y generación de bioma más lenta.
                                                                                • MC-129485-Cierta distribución de plantas específicas de bioma se basa completamente en trozos, causando una generación irregular del bioma.
                                                                                • MC-129912-El jugador ya no se generó al más alto nivel en World Spawn.
                                                                                • MC-131686-Agaño en el suelo con Buffet Generation al crear un mundo nuevo.
                                                                                • MC-131808-Los bosques no generan árboles cerca de los bordes positivos, pero los límites excesivos en los bordes negativos.
                                                                                • MC-131930-El océano cálido y profundo se genera sin coral y en el mar encurtidos.
                                                                                • MC-132175-Las playas generan a lo largo de las colinas del pantano cuando bordean un océano.
                                                                                • MC-132285-Bloque de agua aislado que flota en el aire.
                                                                                • MC-132306-hierba nevada sin nieve cerca de lagos en bioma nevado.
                                                                                • MC-132347-desove dentro de icebergs.
                                                                                • MC-132429-Las playas de arena generan cuando bordean biomas de montañas de grava.
                                                                                • MC-133466-Ciertas configuraciones mundiales obligan al jugador a generar en x = 8 z = 8.
                                                                                • MC-133582-Dolphins intentan ponerse al día con el barco en tierra.
                                                                                • MC-134407-Ocean Brains que desovan subterráneos con un techo de piedra en la parte superior.
                                                                                • MC-135947-El conducto tarda mucho en romper cuando está bajo el agua.
                                                                                • MC-136288-Las fortalezas no se generan en biomas de pantano.
                                                                                • MC-136523-Bordera mundial invisible en la dimensión final.
                                                                                • MC-137140-Las llamas no pueden generar una meseta de sabana destrozada.
                                                                                • MC-137950: las texturas de los signos no corresponden a la textura real de su mango.
                                                                                • MC-137956-Los lagos todavía se generan en superflat Preset “Overworld” después de eliminar su etiqueta.
                                                                                • MC-138118-La textura del ala de loro se invierte en la parte inferior.
                                                                                • MC-138734-Punto de desove para la semilla 0, el tipo de buffet mundial con la meseta de las tierras badales está en superficie, ⇒ Jugador Dies.
                                                                                • MC-138782-Sellado Dolphin intenta atrapar el bote en el agua y deja de latir.
                                                                                • MC-138801: las interacciones entre un bioma y otro bioma y sus variantes son inconsistentes.
                                                                                • MC-138939-Los peces y los delfines generan agua sobre el nivel del mar.
                                                                                • MC-140151-Los biomas modificados de la jungla se generan solo cuando una jungla limita.
                                                                                • MC-140690-Las colinas gigantes de Spruce Taiga no tienen diferencia con Giant Spruce Taiga.
                                                                                • MC-142385-La textura de Campfire tiene un píxel que se extiende al contorno de la barra de hotpers.
                                                                                • MC-145376-El bambú puede generar subterráneo al generar en selvas no bambúes.
                                                                                • MC-147122-Puede establecer su punto de desenchera fuera de la frontera mundial con una cama o un ancla de reaparición.
                                                                                • MC-148182-La textura de la “profesión” de Zombie Villager utiliza píxeles de color-piel.
                                                                                • MC-148422-La textura lateral de registro de roble oscuro despojado es demasiado brillante.
                                                                                • MC-149822-Falta el borde inferior sobre las pantallas del efecto de estado en el inventario.
                                                                                • MC-150567-Dark Oak Log Top Texture Bark Ring no actualizado.
                                                                                • MC-152506-El proyectil Wither Skull tiene caras con textura antigua.
                                                                                • MC-152966: aumento en las aldeas que generan versiones después de 1.10.
                                                                                • MC-156616-Las capas de Badlands no se generan correctamente.
                                                                                • MC-158410-Las fortalezas no se generan en la superficie de la playa y las playas nevadas de los mundos buffet.
                                                                                • MC-159025-Ahogado No engendra en Biomas oceánicos cálidos.
                                                                                • MC-160256-La textura de los elementos de la puerta no coincide con los bloques.
                                                                                • MC-160710-Los mensajes de chat escritos mientras duermen se eliminan después de despertarse.
                                                                                • MC-162038-Los alojamientos no tienen textura de capucha.
                                                                                • MC-162803-La textura de los reflejos de lirio cuando se coloca.
                                                                                • MC-166238-Los árboles pueden generar en micelio.
                                                                                • MC-166423-Las botellas de agua de salpicaduras no dañan.
                                                                                • MC-166508-Renderización de fragmentos de fallas desde 1.15 prelelgrama 2.
                                                                                • MC-167277-Swamp Hills no genera naturalmente la hierba marina.
                                                                                • MC-169523-A partir de 18W06A, los bloques de arena, arcilla y grava ya no generan alrededor de pequeños lagos.
                                                                                • MC-170551-Los zorros no pueden generar podzol o tierra gruesa.
                                                                                • MC-170557-Spruce Door Top/Bottom tiene la textura incorrecta.
                                                                                • MC-173339-La textura base de los comparadores LIT es incorrecta.
                                                                                • MC-175929-Los picos de hielo se cortan por debajo del límite de altura en mundos amplificados.
                                                                                • MC-176309-Ilususer tiene algunos píxeles fuera de lugar en su textura.
                                                                                • MC-176824-El vidrio rojo y el contorno del vidrio azul son un poco más opacos.
                                                                                • MC-176833-El martillo de la Gui de Anvil usa una paleta de hierro obsoleta.
                                                                                • MC-177016-Algunos lagos en biomas congelados generan no.
                                                                                • MC-177664-Los mensajes de advertencia del sistema de sonido están spam al registro del sistema.
                                                                                • MC-180398-Demasiados sonidos hace que el cliente se detenga, el límite se puede alcanzar fácilmente con conejos.
                                                                                • MC-182362: obtiene devoluciones de llamada con una cadena de devolución de llamada de Break Too Long Name Break.
                                                                                • MC-183184-Sprinting se detiene tan pronto como tocas otro bloque.
                                                                                • MC-185033-Socera subterránea en un solo tipo de mundo de bioma.
                                                                                • MC-185034: siempre reaparece en el mismo bloque sin set de Spawnpoint.
                                                                                • MC-185263-Delitos no completos en la memoria de caché “Semi-Leak”.
                                                                                • MC-186042-Plains Biome siempre se genera cuando un pantano bordea una tundra desértica, nevada o taiga nevada.
                                                                                • MC-187174-World Border no tiene en cuenta las coordenadas inferiores.
                                                                                • MC-187716-Tipos de constructor de superficie de Bioma Nether Suponga incorrectamente que la altura mundial es de 128 bloques.
                                                                                • MC-188096-Montañas Gravelly+ no es diferente a las montañas Gravelly.
                                                                                • MC-190285-El número de etiqueta “bedrock_roof_position” no representa la altura, sino el modificador de altura.
                                                                                • MC-190363-Algunos biomas se generan como mundos de “bioma único” en el tipo mundial de “islas flotantes”.
                                                                                • MC-190724-desove en bloques sólidos en el mundo de un solo bioma “Badlands Plateau”.
                                                                                • MC-193348-Las barras de efecto de estado cambian el inventario del jugador en modo creativo.
                                                                                • MC-194822-La textura superior del panel de vidrio no ha cambiado con la actualización de la textura.
                                                                                • MC-194950-El cactus en el cactus en maceta se aplica verticalmente.
                                                                                • MC-196723: si el jugador tiene un efecto en el modo creativo, mientras que su inventario está abierto y no tiene un efecto antes, no verán el efecto en su inventario hasta que cierren y abran su inventario.
                                                                                • MC-197688-Mountain Edge nunca genera.
                                                                                • MC-198007-Las aldeas reemplazan el hielo con bloques de ruta en lugar de madera.
                                                                                • MC-198232-La música suena con menos frecuencia como normalmente lo hizo.
                                                                                • MC-199298-Las fortalezas no se generan en selvas de bambú.
                                                                                • MC-199662-Píxeles adicionales en texturas de cacao de cacao a partir de la actualización de textura.
                                                                                • MC-200046-La textura de tablones de mesa de cartografía es incorrecta/ligeramente anticuada.
                                                                                • MC-200137-La textura de la placa base de Lectern todavía usa la textura de tablones viejos.
                                                                                • MC-200230-Generación anómala de rayas/cuadrícula en hielo en bioma oceánico congelado.
                                                                                • MC-200494: en minimas, las antorchas pueden generarse unidas a bloques distintos de los soportes de madera.
                                                                                • MC-200640-A pesar de ser un bioma costero, las costas de campo de hongos no tienen un color de agua cálido/único.
                                                                                • MC-200803-Montañas Gravelly+/Montañas de grava modificadas colocadas incorrectamente en la selección de bioma.
                                                                                • MC-200956-La textura de las semillas de remolacha no está centrada verticalmente.
                                                                                • MC-200957-La textura de Melon Seeds no está centrada verticalmente.
                                                                                • MC-202036-Agregar un bioma a un Datapack cambia los ID de bioma en los fragmentos existentes.
                                                                                • MC-202166-La columna de estadísticas “Times diseñada” no siempre muestra datos correctamente.
                                                                                • MC-202376-Los conejos, en lugar de desovar en bloques de nieve, engendran en capas de nieve.
                                                                                • MC-202910-Color destacado inconsistente en la armadura.
                                                                                • MC-203155-Enchanting Table GUI utiliza la textura de lapisina antigua.
                                                                                • MC-204901-La textura lateral para rutas de suciedad no se ha actualizado con la actualización de textura.
                                                                                • MC-206303-MineCarts tiene texturas antiguas en la parte inferior.
                                                                                • MC-206620-Cauldron invisible cuando se arrastra en él.
                                                                                • MC-206660-Las estalactitas no caen correctamente si hay bloques directamente debajo de él.
                                                                                • MC-208352-Dark Forest Hills no generan pequeños parches de llanuras o llanuras de girasol, pero el bosque oscuro lo hace.
                                                                                • MC-208353-Varios biomas de colinas no generan parches de reemplazo esporádico de sus contrapartes de bioma regulares.
                                                                                • MC-208601-Los axolotls no evitan el peligro al entrar.
                                                                                • MC-212113-Glow Liquen puede aparecer bajo el agua mientras no está en una cueva.
                                                                                • MC-213779-FPS cae cuando mira hacia arriba en un mundo alto (4064 bloques).
                                                                                • MC-214288-El jugador no genera en la superficie del mundo cuando Min_y es mayor que 0.
                                                                                • MC-214335-El bosque de flores es mucho más empinado que el bosque normal.
                                                                                • MC-214783-Los océanos se generan con pisos de piedra.
                                                                                • MC-214797: la piedra de goteo puntiaguda puede generar flotación en transiciones entre los niveles de agua locales.
                                                                                • MC-214799-Los acuíferos a veces crean bolsillos de aire.
                                                                                • MC-214864-Bordes duros cuando las nuevas cuevas generan cerca de la superficie.
                                                                                • MC-214894-El bambú se genera en cuevas debajo de las selvas.
                                                                                • MC-214959-El bastón de azúcar se genera en cuevas.
                                                                                • MC-214963-La generación de Minashaft no es determinista.
                                                                                • MC-215062-Generador de barrera de acuíferos y agua de acuíferos extraños en estados incorrectos.
                                                                                • MC-215139: un poco de agua en las cuevas no comienza a fluir.
                                                                                • MC-215296-Los hechos mineros a menudo no se generan en mundos de islas flotantes.
                                                                                • MC-215876-La suciedad puede generar debajo y = 0 a partir de Mineaffts.
                                                                                • MC-216362-Jukeboxes que se han colocado no se acumulan con jukeboxes que no se han colocado.
                                                                                • MC-216432-Los hechos mineros pueden generar con luz pero sin antorchas.
                                                                                • MC-216448-El río se genera sobre un barranco.
                                                                                • MC-216561-antorchas que no desovan en minimas abandonados bajo y = 0.
                                                                                • MC-216784-Los portales en ruinas no se generan debajo de y = 0.
                                                                                • MC-216952: algunos trozos que interrumpen con sistemas de cuevas llenos de bloques.
                                                                                • MC-216967-algas y pasos marinos pueden generar en acuíferos.
                                                                                • MC-217038-Se pueden generar grandes estructuras de piedras de goteo fuera de las cuevas.
                                                                                • MC-217056-Algunas partículas de alta velocidad retrasan/congelan el juego.
                                                                                • MC-217136-Pilares de ruido aleatorios que generan aire medio.
                                                                                • MC-217379-El pez glóbulo no genera en el océano cálido y profundo.
                                                                                • MC-217465-Forma antinatural que parece un borde de fragmentos, pero parece estar completamente no relacionado con las fronteras de los trozos.
                                                                                • MC-217509-Generación ineficiente de acuíferos, cuevas de ruido y venas de mineral.
                                                                                • MC-217906-Grandes cantidades de Axolotls causan problemas de rendimiento.
                                                                                • MC-218167-El chat hace que ocurra el retraso.
                                                                                • MC-218592: los árboles de azalea pueden generar en más de dos bloques de agua.
                                                                                • MC-219035-Las estructuras fósiles no pueden generar en los bloques del Lejano Oriente y Sur de un trozo.
                                                                                • MC-219132-Las vides de la cueva cuelgan de los brotes y clústeres de amatista.
                                                                                • MC-219774-Los bloques de magma aparecen en todas partes bajo el agua en 21W10A.
                                                                                • MC-219946-Secciones planas extrañas de terreno.
                                                                                • MC-220061-La textura de la pintura se refleja.
                                                                                • MC-221172-Los tallos deformados y carmesí usan una textura superior diferente de Bedrock Edition.
                                                                                • MC-221641: las cuevas pueden hacer que los barrancos se generen sin agua.
                                                                                • MC-221679-Fin Fog pierde su gradiente cuando está bajo y = 0.
                                                                                • MC-221777-Caballos, burros, mulas, llamas y llamas comerciantes no siguen a los jugadores que sostienen comida.
                                                                                • MC-221815-Techos planos en cuevas submarinas.
                                                                                • MC-221917-Dripstone, Dripstone puntiagudo y magma de cueva generado en los océanos.
                                                                                • MC-222051-La generación de mineral de hierro no aumentó en 21W13A.
                                                                                • MC-222154-Las vides de la cueva pueden generar colgantes en la piedra de goteo puntiaguda.
                                                                                • MC-22379-El magma puede aparecer bajo el aire en cuevas submarinas.
                                                                                • MC-22388-Árboles de acacia bajo y = 0 a menudo crecen con ramas desnudas.
                                                                                • MC-222763-puestos de armadura Use la vieja textura de losa de piedra lisa.
                                                                                • MC-223044-El agua flotante puede generar en los barrancos.
                                                                                • MC-223051-Dripstone puede generar en los lagos de superficie.
                                                                                • MC-223148-El mensaje de altura extendida va detrás de la barra de desplazamiento.
                                                                                • MC-223840-Los bloques de lava de “Acuíferos de lava” no se actualizan cuando una cueva corta debajo de ellos.
                                                                                • MC-223917-Las cabras en llamas no intentan caminar hacia el agua.
                                                                                • MC-224205-Las grandes gotas clonadas permanecen inclinadas para siempre cuando su valor de inclinación no es igual a “ninguno”.
                                                                                • MC-224494-La suciedad regular puede generar naturalmente en la superficie cerca de las piscinas.
                                                                                • MC-225030-Las mazmorras son extremadamente raras en comparación con en el pasado.
                                                                                • MC-225506-Los bloques de hierba pueden generar naturalmente en las piscinas subterráneas.
                                                                                • MC-225553-Las puertas de roble y hierro tienen una línea en sus texturas.
                                                                                • MC-225781-El nivel de lava de la cueva de ruido y el nivel de lava de la cueva de la cueva generan 1 bloque de distancia.
                                                                                • MC-225842-Las flores pueden generar en plantas grandes cerca de lagos.
                                                                                • MC-225858-Aparecen semillas y flores en estanques.
                                                                                • MC-225949-Problema de paridad: diferentes texturas de letreros de roca madre y java.
                                                                                • MC-226000-Artículos puntiagudos en piscinas subterráneas.
                                                                                • MC-226313-Lava puede generar flotación en cuevas.
                                                                                • MC-226437-Los lagos de agua que se generan en tundra nevada a veces pueden contener manchas oscuras.
                                                                                • MC-226682: el mundo puede dejar de renderizar/cargar problemas visuales.
                                                                                • MC-226689-El nombre de Albert Pastore es gris e innecesario en los créditos.
                                                                                • MC-226711-La textura de la cosecha de zanahoria tiene un píxel incorrecto.
                                                                                • MC-227064-La hierba flotante todavía puede generar sobre los lagos de agua.
                                                                                • MC-227163-Créditos dicen “Gerente de TI” en lugar de “Gerentes de TI”.
                                                                                • MC-227204-Cita “Explore, Dream, Discover” ya no aparece después de nuevos créditos.
                                                                                • MC-227206-Nombres aleatorios en los nuevos créditos Use citas/apóstrofes rizados.
                                                                                • MC-227231-El nombre de Steven Silvester podría estar mal en los créditos.
                                                                                • MC-227239-En los créditos, el nombre de la compañía de Elizabeth Batson está capitalizado incorrectamente.
                                                                                • MC-227244-Bloques de mineral de las venas de mineral flotan en barrancos de magma submarinos.
                                                                                • MC-227258-Las hojas de azalea con flores están en #minecraft: Monible/Hoe y #minecraft: etiquetas minables/de hacha, mientras que las hojas regulares de azalea (y todas las demás hojas) están solo en #minecraft: Minable/hoe .
                                                                                • MC-227329-El uso y la puntuación de “Inc” sigue siendo inconsistente en los créditos.
                                                                                • MC-227398-Píxel fuera de lugar en la textura de las vides de la cueva.
                                                                                • MC-227537-Crash: Java.lang.NullpointerException: no se puede invocar “.unimi.DSI.rápido.objetos.Conjunto de objetos.eliminar (objeto) “porque” $$ 4 “es nulo.
                                                                                • MC-228745-Las grandes gotas no pueden ser apoyadas por tierras de cultivo.
                                                                                • MC-228900-Las vides de la cueva pueden generar flotación (recurrencia de MC-218817).
                                                                                • MC-229013-La configuración del decorador del lago de lava no se usa.
                                                                                • MC-229365-Las grandes cantidades de cabras causan problemas de rendimiento.
                                                                                • MC-229517-Los sonidos de conversión para callejeros y ahogado están controlados por criaturas amigables, no criaturas hostiles.
                                                                                • MC-229977-Rompiendo bloques con pistones en la dirección este/oeste provoca un retraso significativo.
                                                                                • MC-230302-Falta la textura del elemento del elemento brillante de los dos píxeles.
                                                                                • MC-230343-Problema de paridad: las tablas encantadoras no emiten un nivel de luz de 7.
                                                                                • MC-230866-Comer mientras viaja a través de un error de imprime de un portal Nether en el registro de juegos.
                                                                                • MC-231219-Las vides de la cueva pueden generar ocasionalmente colgar en las cercas.
                                                                                • MC-231272-Las vides de la cueva a veces pueden generar colgar en telarañas.
                                                                                • MC-231400: la meseta modificada de Badlands y Mountain Edge no generan y proporcionan datos de bioma inválidos en mundos de bioma único.
                                                                                • MC-231666-El huevo de dragón puede teletransportarse a la frontera entre el mundo.
                                                                                • MC-231782-Falta “(” En Frank Criscione Credit.
                                                                                • MC-231818: ya no puede usar la flecha hacia arriba o hacia abajo para navegar entre servidores en el menú multijugador.
                                                                                • MC-231863-El juego se bloquea al intentar acceder a la configuración de los reinos.
                                                                                • MC-233050-#lava_pool_stone_replaceAbles Nombre de la etiqueta es engañoso.
                                                                                • MC-233661-En algunos casos, los bloques de arena que generan lagos no causan actualizaciones ligeras, lo que resulta en grandes puntos oscuros.
                                                                                • MC-233771-Problema de paridad: los bloques de luz no muestran su nivel de luz cuando se muestra a través de un elemento de bloque de luz retenido.
                                                                                • MC-233883: los botones de ocultación y muestra de mensajes en el menú de interacciones sociales muestran su texto de desplazamiento independientemente de la posición del cursor.
                                                                                • MC-234039-La parte posterior de Wild Axolotls no está centrada en.
                                                                                • MC-235567-Los grupos de Dripstone (Stalagmites) tienden a generar anormalmente frecuentes con un grosor “punta” en cuevas altas.
                                                                                • MC-237608-Dirección del servidor que se muestra cuando la conexión falla durante el inicio del servidor.
                                                                                • MC-238006-El mineral esmeralda y los bloques infestados no se generan en biomas de montaña nevadas.
                                                                                • MC-238073-Los decoradores son independientes de la semilla mundial.
                                                                                • MC-238877-El océano y el océano profundos no son necesarios para el avance del “tiempo de aventura”.
                                                                                • MC-238966-Old Growth Spruce Taiga y Old Growth Birch Forest no son parte del avance del “tiempo de aventura”.
                                                                                • MC-238968-Las colinas de grava de viento y la sabana azotada por el viento no son parte del avance del “tiempo de aventura”.
                                                                                • MC-240021-Los argumentos de Cullface en calderos son excesivos.
                                                                                • MC-240229-La lluvia y la nieve caen en los mismos bloques en un cierto rango de altura.
                                                                                • MC-241747-Colores inconsistentes en Grindstone GUI.