Microsoft acepta mantener a Call of Duty en PlayStation antes de Activision Buy | Microsoft | The Guardian, Microsoft, adquirirá Activision Blizzard para llevar la alegría y la comunidad de los juegos a todos, en cada dispositivo – historias
Microsoft adquirirá Activision Blizzard para llevar la alegría y la comunidad de los juegos a todos, en todos los dispositivos
Contents
- 1 Microsoft adquirirá Activision Blizzard para llevar la alegría y la comunidad de los juegos a todos, en todos los dispositivos
- 1.1
- 1.2 Microsoft adquirirá Activision Blizzard para llevar la alegría y la comunidad de los juegos a todos, en todos los dispositivos
- 1.3 ¿Por qué Microsoft quiere comprar Activision Blizzard y??
- 1.4 ¿Qué juegos hacen Activision Blizzard??
- 1.5 ¿Por qué Microsoft está tratando de comprar Activision Blizzard??
- 1.6 ¿Cuál es el problema con que Microsoft compre Activision Blizzard??
- 1.7 ?
- 1.8 Es la adquisición de Activision por parte de Microsoft que probablemente continúe?
- 1.9 ¿Qué significa esto para los jugadores??
- 1.10 Quién posee Activision Blizzard?
- 1.11
Señalando a la pelea, la CEO de CMA, Sarah Cardell, dijo: “Sin embargo, habría sido mucho mejor si Microsoft hubiera presentado esta reestructuración durante nuestra investigación original. Este caso ilustra los costos, la incertidumbre y el retraso en que las partes pueden incurrir si existe una opción de remedio creíble y efectiva, pero no se pone sobre la mesa en el momento adecuado.”
Microsoft ha firmado un acuerdo vinculante para garantizar que la franquicia de videojuegos de Call of Duty esté disponible en la plataforma PlayStation de Sony después de la adquisición de Microsoft de $ 69 mil millones de Activision Blizzard, dijo la compañía tecnológica el domingo, aliviando las preocupaciones de Sony y la Comisión Federal de Comercio (FTC).
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Un tweet de Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, decía: “Nos complace anunciar que Microsoft y @playstation han firmado un acuerdo vinculante para mantener a Call of Duty en PlayStation después de la adquisición de Activision Blizzard. Esperamos un futuro en el que los jugadores a nivel mundial tengan más opciones para jugar sus juegos favoritos.”
En los Estados Unidos, la FTC había argumentado que el acuerdo de adquisición dañaría a los consumidores si jugaron videojuegos en consolas o tenían suscripciones porque Microsoft tendría un incentivo para excluir a rivales como Sony Group.
Sin embargo, la jueza Jacqueline Scott Corley dictaminó el 11 de junio: “La FTC no ha demostrado que es probable que tenga éxito en su afirmación, la empresa combinada probablemente sacará a Call of Duty de Sony PlayStation, o que su propiedad del contenido de Activision disminuirá sustancialmente la competencia en la competencia La suscripción de la biblioteca de videojuegos y los mercados de juegos en la nube.”
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El domingo, Microsoft no reveló la duración del acuerdo con Sony.
“Desde el primer día de esta adquisición, nos hemos comprometido a abordar las preocupaciones de los reguladores, desarrolladores de plataformas y juegos, y consumidores”, dijo el presidente de Microsoft, Brad Smith, en un tweet. “Incluso después de que cruzamos la línea de meta para la aprobación de este acuerdo, seguiremos enfocados en garantizar que Call of Duty esté disponible en más plataformas y para más consumidores que nunca antes.”
Microsoft tiene una fecha límite de 18 de julio para completar la transacción con Activision Blizzard, aunque ambas compañías podrían optar por extender esa fecha límite.
Los reguladores de la UE habían aprobado el acuerdo de adquisición en mayo, una medida que provocó una protesta inmediata de la contraparte del Reino Unido, la Autoridad de Competencia y Mercados, que había bloqueado el acuerdo en abril. Sin embargo, la CMA dijo el 11 de junio que estaba preparado para negociar con Microsoft por el acuerdo.
Microsoft adquirirá Activision Blizzard para llevar la alegría y la comunidad de los juegos a todos, en todos los dispositivos
Redmond, lavar. y Santa Mónica, California. – Ene. 18, 2022 – Con tres mil millones de personas jugando activamente hoy, y alimentadas por una nueva generación inmersa en las alegrías del entretenimiento interactivo, los juegos son ahora la forma de entretenimiento más grande y de mayor crecimiento. Hoy, Microsoft Corp. (NASDAQ: MSFT) anunció planes para adquirir Activision Blizzard Inc. (NASDAQ: ATVI), líder en desarrollo de juegos y editor de contenido de entretenimiento interactivo. Esta adquisición acelerará el crecimiento en el negocio de juegos de Microsoft en dispositivos móviles, PC, consola y nubes y proporcionará bloques de construcción para el Metaverse.
Microsoft adquirirá Activision Blizzard por $ 95.00 por acción, en una transacción en efectivo valorada en $ 68.7 mil millones, incluido el efectivo neto de Activision Blizzard. Cuando se cierre la transacción, Microsoft se convertirá en la tercera compañía de juegos más grande del mundo por ingresos, detrás de Tencent y Sony. La adquisición planificada incluye franquicias icónicas de los estudios de Activision, Blizzard y King como “Warcraft”, “Diablo”, “Overwatch”, “Call of Duty” y “Candy Crush”, además de las actividades globales de deportes electrónicos a través de las grandes ligas de las Grandes Ligas. La compañía tiene estudios en todo el mundo con casi 10,000 empleados.
. Una vez que se cierre el acuerdo, el negocio de Activision Blizzard se informará a Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming.
“El juego es la categoría más dinámica y emocionante en entretenimiento en todas las plataformas hoy en día y desempeñará un papel clave en el desarrollo de plataformas Metverse”, dijo Satya Nadella, presidenta y CEO de Microsoft. .”
“Los jugadores de todas partes aman los juegos de Blizzard de Activision, y creemos que los equipos creativos tienen su mejor trabajo frente a ellos”, dijo Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming. “Juntos construiremos un futuro donde las personas puedan jugar los juegos que desean, prácticamente en cualquier lugar que quieran.”
. “La combinación del talento de clase mundial de Activision Blizzard y las franquicias extraordinarias con la tecnología, la distribución, el acceso al talento, la visión ambiciosa y el compromiso compartido con los juegos e inclusión de Microsoft ayudará a garantizar nuestro éxito continuo en una industria cada vez más competitiva.”
Mobile es el segmento más grande en los juegos, con casi el 95% de todos los jugadores que disfrutan a nivel mundial en los dispositivos móviles. A través de excelentes equipos y excelentes tecnología, Microsoft y Activision Blizzard permitirán a los jugadores disfrutar de las franquicias más inmersivas, como “Halo” y “Warcraft”, prácticamente en cualquier lugar que deseen. Y con juegos como “Candy Crush”, el negocio móvil de Activision Blizzard representa una presencia y oportunidad significativas para Microsoft en este segmento de rápido crecimiento.
La adquisición también refuerza la cartera de pase de juego de Microsoft con planes para lanzar Activision Blizzard Games en Game Pass, que ha alcanzado un nuevo hito de más de 25 millones de suscriptores. Con los casi 400 millones de jugadores activos mensuales de Activision Blizzard en 190 países y tres franquicias de mil millones de dólares, esta adquisición hará que el juego pase una de las alineaciones más convincentes y diversas de contenido de juegos en la industria. Al cerrar, Microsoft tendrá 30 estudios de desarrollo de juegos internos, junto con capacidades adicionales de publicación y producción de deportes electrónicos.
. Se espera que el acuerdo se cierre en el año fiscal 2023 y se acumulará para las ganancias no GAAP por acción al cierre. La transacción ha sido aprobada por las juntas directivas de Microsoft y Activision Blizzard.
Asesores
Goldman Sachs & Co. LLC se desempeña como asesor financiero de Microsoft y Simpson Thacher & Bartlett LLP está sirviendo como asesor legal. Allen & Company LLC está actuando como asesor financiero de Activision Blizzard y Skadden, ARPS, Slate, Meagher & Flom LLP está sirviendo como asesor legal.
Detalles de transmisión web
El presidente y CEO de Microsoft, Satya Nadella; Bobby Kotick, CEO, Activision Blizzard; CEO, Microsoft Gaming, Phil Spencer; y la directora financiera de Microsoft, Amy Hood, organizará una transmisión web para inversores y medios de comunicación en enero. 18, 2022, a las 6 a.metro. Tiempo del Pacífico/9 A.metro. Hora del este con respecto a esta transacción.
- S.: (877) 407-0666 (no se requiere contraseña)
- Webcast: https: // también conocido como.MS/MS-Investor-llame
Habrá una grabación de la conferencia telefónica disponible poco después de la llamada hasta el viernes, enero. 28, 2022, a las 5 p.metro. Hora del Pacífico. Para acceder a esa grabación:
- S.: (877) 660-6853
- International: +1 (201) 612-7415
- ID de conferencia: 13726291
Para obtener más información, visite la publicación de blog de Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming. Las imágenes relacionadas también están disponibles. Para la calidad de transmisión B-roll y el audio, comuníquese con [correo electrónico protegido].
Datos rápidos en los juegos
- La industria del juego de $ 200+ mil millones es la forma de entretenimiento más grande y de más rápido crecimiento.
- Solo en 2021, el número total de lanzamientos de videojuegos aumentó un 64% en comparación con 2020 y el 51% de los jugadores en la U.S. reportó gastar más de 7 horas por semana jugando en la consola, PC y móvil.
- 3 mil millones de personas a nivel mundial hoy, que esperamos crecer a 4.5 mil millones para 2030.
- Más de 100 millones de jugadores, incluidos más de 25 millones de miembros de Xbox Game Pass, juegan juegos de Xbox en la consola, PC, teléfonos móviles y tabletas cada mes.
Acerca de Microsoft
Microsoft (NASDAQ “MSFT” @Microsoft) permite la transformación digital para la era de una nube inteligente y una ventaja inteligente. Su misión es empoderar a cada persona y a todas las organizaciones del planeta para lograr más.
Acerca de Activision Blizzard
. A través de las comunidades arraigadas en nuestras franquicias de videojuegos, permitimos que cientos de millones de personas experimenten alegría, emoción y logro. Habilitamos conexiones sociales a través de la lente de la diversión, y fomentamos el propósito y el significado a través de juegos competitivos. Los videojuegos, a diferencia de cualquier otro medio social o de entretenimiento, tienen la capacidad de romper las barreras que pueden inhibir la tolerancia y la comprensión. Celebrar diferencias es en el centro de nuestra cultura y se asegura de que podamos crear juegos para jugadores de diversos orígenes en los 190 países que se juegan nuestros juegos.
Como miembro de la Fortune 500 y como una compañía de componentes del S&P 500, tenemos un historial extraordinario de entregar rendimientos superiores de los accionistas durante más de 30 años. Nuestro éxito sostenido ha permitido a la compañía apoyar las iniciativas de responsabilidad social corporativa que están directamente vinculadas a nuestras franquicias. Como ejemplo, nuestra dotación de Call of Duty ha ayudado a encontrar empleo para más de 90,000 veteranos.
Obtenga más información sobre Activision Blizzard y cómo nos conectamos e involucramos al mundo a través de Epic Entertainment en el sitio web de la compañía, www.Activisionblizzard.comunicarse
Declaraciones con avance
Esta presentación contiene ciertas declaraciones prospectivas en el sentido de las disposiciones de “puerto seguro” de la Ley de Reforma de Litigios de Valores Privados de los Estados Unidos de 1995 con respecto a la combinación propuesta de transacción y negocios entre Microsoft y Activision Blizzard, incluidas las declaraciones sobre los beneficios de La transacción, el momento anticipado de la transacción y los productos y mercados de cada compañía. Estas declaraciones prospectivas generalmente se identifican por las palabras “creer”, “proyecto”, “predice”, “presupuesto”, “pronosticar”, “continuar”, “esperar”, “anticipar”, “estimar”, “intención, “” Estrategia “,” futuro “,” oportunidad “,” plan “,” mayo “,” podría “,” debería “,” voluntad “,” lo haría “,” será “,” continuará “,” probablemente resultado, y expresiones similares (o las versiones negativas de tales palabras o expresiones). Las declaraciones prospectivas son predicciones, proyecciones y otras declaraciones sobre eventos futuros que se basan en las expectativas y supuestos actuales y, como resultado, están sujetos a riesgos e incertidumbres. (v) riesgos de que la transacción propuesta interrumpa los planes actuales y las operaciones de Activision Blizzard o Microsoft y las posibles dificultades en la retención de empleados de Activision Blizzard como resultado de la transacción, (vi) riesgos relacionados con la atención de la administración de las operaciones comerciales en curso de Activision Blizzard ( vii) El resultado de cualquier procedimiento legal que pueda instituirse contra Microsoft o contra Activision Blizzard relacionado con el acuerdo de fusión o la transacción, (viii) la capacidad de Microsoft para integrar con éxito las operaciones, las líneas de productos y la tecnología de Activision Blizzard, y (ix ) La capacidad de Microsoft para implementar sus planes, pronósticos y otras expectativas con respecto al negocio de Activision Blizzard después de la finalización de la fusión propuesta y obtener oportunidades adicionales para el crecimiento e innovación. Además, consulte los documentos que Microsoft y Activision Blizzard File con la SEC en los Formularios 10-K, 10-Q y 8-K. Estas presentaciones identifican y abordan otros riesgos e incertidumbres importantes que podrían hacer que los eventos y resultados difieran materialmente de los contenidos en las declaraciones prospectivas establecidas en este comunicado de prensa. Las declaraciones prospectivas hablan solo a partir de la fecha en que se realizan. Se advierte a los lectores que no confiaran indebidamente en declaraciones prospectivas, y Microsoft y Activision Blizzard no asumen ninguna obligación y no tienen la intención de actualizar o revisar estas declaraciones prospectivas, ya sea como resultado de nuevas información, eventos futuros o de otra manera.
Información adicional y dónde encontrarla
En relación con la transacción, Activision Blizzard, Inc. presentará materiales relevantes con la SEC, incluida una declaración de poder en el Anexo 14A. Inmediatamente después de presentar su declaración de poder definitiva ante la SEC, Activision Blizzard enviará la declaración de poder definitiva y una tarjeta de poder a cada accionista con derecho a votar en la reunión especial relacionada con la transacción. Se insta a los inversores y los titulares de seguridad de Activision Blizzard a leer estos materiales (incluidas las enmiendas o suplementos a los mismos) y cualquier otro documento relevante en relación con la transacción de que Activision Blizzard se presentará ante la SEC cuando estén disponibles porque contendrán información importante sobre Activision Blizzard y la transacción. La declaración de proxy definitiva, la declaración de proxy preliminar y otros materiales relevantes en relación con la transacción (cuando están disponibles), y cualquier otro documento presentado por Activision Blizzard con la SEC, se pueden obtener de forma gratuita en el sitio web de la SEC (HTTP: //www.segundo.GOV) o en el sitio web de Activision Blizzard (https: // inversor.activisión.com) o escribiendo a Activision Blizzard, Relaciones con inversores, 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Mónica, California, 90405.
Activision Blizzard y algunos de sus directores y ejecutivos ejecutivos y otros miembros de la administración y empleados pueden considerarse participantes en la solicitud de representantes de los accionistas de Activision Blizzard con respecto a la transacción. La información sobre los directores y funcionarios ejecutivos de Activision Blizzard y su propiedad de las acciones ordinarias de Activision Blizzard se establece en la declaración de poder de Activision Blizzard en el Anexo 14A presentada ante la SEC el 30 de abril de 2021. En la medida en que las tenencias de los valores de Activision Blizzard han cambiado desde que los montos impresos en la declaración de poder de Activision Blizzard, dichos cambios se han reflejado o se reflejarán en las declaraciones de cambio en la propiedad en el Formulario 4 presentada con la SEC. La información sobre la identidad de los participantes, y sus intereses directos o indirectos en la transacción, por tenencias de seguridad o de otro tipo, se establecerán en la declaración de poder y otros materiales que se presentarán con SEC en relación con la transacción.
Para obtener más información, presione solo:
Microsoft Media Relations, Media de ensamblaje para Microsoft, [correo electrónico protegido]
Para obtener más información, solo analistas financieros e inversores:
Brett Iversen, Gerente General, Relaciones con los inversores, (425) 706-4400
¿Por qué Microsoft quiere comprar Activision Blizzard y??
¿Qué juegos hacen Activision Blizzard??
El Biggie es Call of Duty o Cod. El tirador militar en primera persona es uno de los juegos más populares del planeta y siempre provoca una emoción cuando se lanza una nueva versión.
Tanto Activision como Blizzard han estado en el negocio durante décadas, mucho antes de que se fusionaran en 2013 después de que Activision adquiriera los Juegos Vivendi. Tienen muchas franquicias más allá de Cod, incluidos Warcraft, Overwatch e incluso Candy Crush, después de la adquisición de 2016 de Mobile Game Maker King.
Aquí están los principales.
Activisión
- Obligaciones
- Bandicoot
- Espía
- Patinador profesional de Tony Hawk
- Prototipo
- Héroe (Guitar Hero, DJ Hero, Band Hero)
- Candy Crush
Tormenta de nieve
- Guerra
- Diablo
- Supervisión
- Barco de estrellas
- Piedra de la chimenea
Estos son los principales jugadores y hay muchas IPs olvidadas que podrían revivirse: pensar en la búsqueda de King, desenfoque, Gabriel Knight, verdadero crimen y arma.
¿Por qué Microsoft está tratando de comprar Activision Blizzard??
¿Cuál es el problema con que Microsoft compre Activision Blizzard??
La razón por la cual la compra ha sido empantanada por acción legal es la competencia. Al adquirir Activision Blizzard, argumentan los críticos, la división de juegos de Microsoft simplemente poseería demasiado de la industria, limitando injustamente a sus competidores y finalmente dañando a los consumidores.
En los Estados Unidos, la Comisión Federal de Comercio (FTC) inicialmente intentó bloquear el acuerdo, Votar de tres a uno para emitir una queja contra la compra. En el Reino Unido, la CMA originalmente concluyó que la medida finalmente daría como resultado precios más altos, menos opciones y menos innovación para los jugadores del Reino Unido.
. Según los términos del acuerdo revisado, Microsoft no adquirirá los derechos de transmisión de la nube a todos los juegos actuales y futuros de Activision lanzados durante los próximos 15 años. En cambio, Assasin’s Creed Maker Ubisoft actuará como proveedor independiente de los juegos de Activision para todos los proveedores de servicios de juegos en la nube. Ubisoft compensará a Microsoft por los derechos de transmisión de la nube a los juegos de Activision a través de un pago único y a través de un mecanismo de precios con una opción que admite los precios basados en el uso.
Los obstáculos iniciales que enfrentó Microsoft incluyó deficiencias en sus remedios regulatorios diseñados para obtener la fusión en la línea. El gigante tecnológico firmado en la nube se ocupa de Boeroeroid, Ubitus y Nvidia para traer juegos de Xbox PC a estos servicios. También firmó un acuerdo similar con Nintendo en diciembre pasado.
Muchos de los problemas de los críticos provienen de la exclusividad. Para obtener el beneficio principal de una adquisición, muchos suponen que Microsoft tendría que hacer títulos futuros de Activision Blizzard exclusivo para Xbox y PC, congelando los jugadores de PlayStation.
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Dejando a un lado esas garantías, las preocupaciones de los rivales de Microsoft son que las grandes franquicias serán exclusivas de Xbox y PC, o se acuñan en otros formatos con un rendimiento más débil o menos contenido descargable.
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Los juegos de Blizzard como World of Warcraft y Starcraft, que nunca han tenido una versión de consola, también podrían empujar a Xbox a tiempo.
Es la adquisición de Activision por parte de Microsoft que probablemente continúe?
¿Qué significa esto para los jugadores??
Los jugadores que temían que Microsoft renunciaría a su promesa de hacer que los juegos de Activision sean ampliamente están preocupados por los desarrollos recientes.
Los propietarios de PlayStation, en particular, pueden haber sido escépticos sobre las garantías de Microsoft para mantener el bacalao en las consolas de Sony durante 10 años. De hecho, Microsoft ya había indicado que no estaba interesado en extender ese compromiso. Dijo que Una década fue mucho tiempo para que Sony creara un rival de bacalao, señalando que estaba preparado para sacar la alfombra debajo de su competidor tan pronto como se agotó el temporizador de trato.
El Reino Unido también arrojó dudas sobre los planes de Microsoft de agregar juegos de Activision a otras plataformas de juego, incluidas las consolas de Nintendo.
En un intento por calmar a los reguladores, el gigante tecnológico había alcanzado acuerdos de alto perfil para traer franquicias de Xbox PC y Activision, incluidas COD y Overwatch, a plataformas rivales. Incluyeron contratos de 10 años con servicios de juegos de nube, incluidos Nvidia GeForce Now, y competidores más pequeños como Boeroeroid y Ubitus. También llegó a un acuerdo similar con Nintendo en diciembre.
Si Microsoft pierde su apelación, entonces será esencialmente Activision para asegurar acuerdos de licencia similares con estos distribuidores. Como la compañía eliminó sus juegos de GeForce ahora en 2020 y no los ha restaurado, claramente tiene dudas sobre los juegos en la nube.
Mientras tanto, el acuerdo de Nintendo de Microsoft se sintió como un servicio de labios para los reguladores. La compañía japonesa se asocia en gran medida con títulos familiares como Mario, y ya tiene acceso a los juegos de Overwatch de Activision. El bacalao, por lo tanto, se sintió como un desajuste para Nintendo. Tampoco el interruptor cuenta con el poder informático para ejecutar los últimos juegos de bacalao.
En total, Activision tendrá pocos incentivos para seguir un acuerdo similar con Nintendo, si la fusión se desmorona.
Quién posee Activision Blizzard?
A partir de ahora, Activision Blizzard sigue siendo una empresa independiente y negociada públicamente de sus accionistas. Una mezcla de conglomerados financieros y administradores de activos poseen participaciones en el gigante de los juegos, incluidos Berkshire Hathaway de Warren Buffett, Vanguard Group, FMR LLC y BlackRock.
La firma de videojuegos con sede en Estados Unidos se estableció en 2008 después de la fusión de Activision y Vivendi Games. Este último fue la división de juegos del conglomerado de los medios franceses Vivendi, propietarios de Blizzard Entertainment y su exitoso juego multijugador World of Warcraft.
Activision traza sus raíces hasta 1979, cuando fue fundada por un grupo de antiguos desarrolladores de Atari. . Así nació Activision.
El CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, tomó las riendas en 1991 después de comprar una participación de la compañía el año anterior. Kotick orquestó la fusión con los Juegos Vivendi en la década de 2000, lo que condujo a la formación de Activision Blizzard, y lo convirtió en el primer CEO de la compañía.
Hoy, la compañía está compuesta por cinco unidades de negocios: Activision Publishing; Blizzard Entertainment; King, que adquirió en 2016, Major League Gaming y Activision Blizzard Studios.
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