Lizardmen – Total War: Warhammer Wiki, сообщество Steam: рководство: Guía definitiva – Lizardmen – Descripción general
Lizardmen Warhammer 2
Contents
- 1 Lizardmen Warhammer 2
- 1.1 Hombre lagarto
- 1.2 Contenido
- 1.3 Cómo juegan [| ]
- 1.4 Antecedentes [| ]
- 1.5 Facciones [| ]
- 1.6 En batalla [| ]
- 1.7 En la campaña [| ]
- 1.7.1 Rituales de vórtice [| ]
- 1.7.2 Web geomántica [| ]
- 1.7.3 Ritos [| ]
- 1.7.4 Edificios [| ]
- 1.7.5 Tecnología [| ]
- 1.7.6 Inventario [| ]
- 1.7.7 Posturas [| ]
- 1.7.8 Opciones posteriores a la batalla [| ]
- 1.7.9 Mandamientos [| ]
- 1.7.10 Preferencias climáticas [| ]
- 1.7.11 Invasión del caos [| ]
- 1.7.12 Nombres de Lizardmen [| ]
- 1.8 Estrategia [| ]
- 1.9 Trivia [| ]
- 1.10 Lizardmen Warhammer 2
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Hombre lagarto
El Hombre lagarto son una raza introducida en Total War: Warhammer II. Tienen siete facciones jugables, cada una dirigida por un señor legendario diferente.
Los hombres lagardmen no son una sola raza, sino una sociedad de diferentes criaturas de sangre fría que habitan en las antiguas ciudades del templo que se elevan sobre las selvas del sur. Marchan a la guerra junto a las poderosas bestias reptilianas que se asemejan a dinosaurios y pterosaurios. A pesar de su apariencia aterradora, los hombres lagarto se ven a sí mismos como guardianes de un orden divino, y son los enemigos más antiguos del caos.
Contenido
- 1 Cómo juegan
- 2. Fondo
- 3 facciones
- 3.1 facciones jugables
- 3.2 NPCS
- 3.3 facciones menores
- 4.1 unidad de la lista
- 4.2 Magia
- 4.3 benditos desovadores
- 4.4 unidades de alboroto
- 4.5 sangre fría
- 5.1 ritual de vórtice
- 5.2 Web Geomantic
- 5.3 ritos
- 5.4 edificios
- 5.5 tecnología
- 5.6 Inventario
- 5.7 posturas
- 5.8 opciones posteriores a la batalla
- 5.9 mandamientos
- 5.10 preferencias climáticas
- 5.11 Invasión del caos
- 5.12 Nombres de Lizardmen
- 8.1 trailer
- 8.2 Cómo ganar como Lizardmen
- 8.3 Cómo jugar a los hombres de lagarto en la campaña
- 8.4 Cómo jugar a los hombres de lagarto en la batalla
- 8.5 Cómo interpretar a los Lizardmen Lords & Heroes
Cómo juegan [| ]
Un resumen del juego de Lizardmen:
- Unidades: En la batalla, los hombres de lagarto tienen fuertes unidades cuerpo a cuerpo, poderosos usuarios mágicos y muchos monstruos. Sin embargo, sus unidades a distancia son deficientes.
- Benditos generos: Estas son unidades de Elite Lizardmen en suministro limitado, similares a los regimientos de renombre.
- Alboroto: En general, los hombres de lagarto tienen un buen liderazgo. Sin embargo, muchas de sus unidades pueden poseer y salir de control en la batalla.
- Ritos: Lizardmen puede realizar varios ritos en la campaña para reforzarse o reclutar a los sacerdotes de Slann.
- Poseencia de astromancia: Una estación de ejército única que aumenta la visión del mapa y la posibilidad de evasión de la emboscada.
- Web geomántica: Los asentamientos de Lizardmen están vinculados por la web geomántica mágica que hace que sus mandamientos sean más poderosos.
- Lord Kroak: Las facciones de Lizardmen pueden embarcarse en una búsqueda para reclutar el Herolord único Kroak.
Revisiones de expertos de Gamespot
27 de septiembre de 2017
Antecedentes [| ]
“ El tiempo de inacción ha terminado! „ ~ Mazdamundi, señor de la ciudad solar Al sur del mundo, en mucho más cálidos, climas de la jungla, viven los hombres de lagarto. Estos campeones de orden reptilianos no son una raza, sino un colectivo de varias criaturas de sangre fría, todas dedicadas a llevar el gran plan de los viejos. Los viejos eran una raza divina, adorada por los hombres de lagarto, que viajaron las estrellas y terraformaron el mundo en las edades, antes de que el antiguo enemigo invadiera.
Los hombres de lagarto están liderados por los Slann Mage-Mage-Mage, a quienes a su vez son atendidos por los skinks adaptables, los Kroxigors y la temible casta guerrera, el poderoso Saurus. Es el Saurus el que forman la mayor parte de los ejércitos de los Lizardmen, ya que están generados para ese único propósito, trayendo la guerra a los que se sienten enemigos por los sacerdotes del mago.
Al ser sangre fría, los hombres de lagarto residen en los climas más cálidos, principalmente a través de la jungla de Lustria y Southlands. Ocultos dentro de la maleza están las ciudades del templo donde el Slann contemplan y las otras castas de reptil viven para servir a los viejos. Brillando más brillante de todas las antiguas ciudades del templo es Hexoatl, la ciudad del sol. Aunque ITZA es la primera ciudad, Hexoatl la ha eclipsado en importancia debido a su condición de hogar de Lord Mazdamundi, el más activo de todos los Slann Mage-Mage-Mage. Debido a su ubicación e historia, la ciudad del sol es la más fortificada y marcial de todas las ciudades del templo. Mientras que los límites de la mayoría de las otras ciudades simplemente se fusionan con la jungla, Hexoatl tiene paredes poderosas y filas de Saurus patrulla sus plazas. Hasta hace poco, incluso los intrusos nórdicos de Skeggi y sus colonias circundantes evitaron Hexoatl, aunque eso ha cambiado tarde.
Facciones [| ]
Las facciones de Lizardmen son facciones normales que no son de horde que ocupan asentamientos y controlan provincias. La excepción a esto es el espíritu de la facción de la jungla de Nakai el Wanderer que opera como una facción de la Horda mientras le da a los asentamientos que ha conquistado a los defensores de la facción del Gran Plan (su Vasal).
Facciones jugables [| ]
En la campaña, los hombres de lagarto tienen siete facciones jugables, cada una con su propia posición inicial y liderados por diferentes señores legendarios. Ver páginas individuales para obtener detalles y estrategias.
- Hexatil, Dirigido por Lord Mazdamundi.
- Últimos defensores, Dirigido por Kroq-Gar.
- Tlaqua, Dirigido por tiktaq’to.
- Culto de Sotek, Dirigido por Tehenhauin.
- Itza, liderado por Gor-Rok.
- Espíritu de la jungla, Dirigido por Nakai el vagabundo.
- Fantasmas de Pahuax, dirigido por Oxyotl.
NPCS [| ]
- YukannadoOzat: Proporciona misiones para los hombres de lagarto. También tiene su propia historia en el libro electrónico “La lengua bifurcada”, donde se enfrenta a los astromancers.
Facciones menores [| ]
Las siguientes facciones de NPC no jugables se agrupan como parte de la carrera de Lizardmen.
Total War: Warhammer II
Facciones introducidas en el ojo de la campaña Vortex:
Facciones introducidas en la campaña de Mortal Empires:
Guerra total: Warhammer III
Facciones introducidas en la campaña Real of Chaos:
1 – Facciones presentes en la campaña Immortal Empires.
En batalla [| ]
Lista de unidades [| ]
En la batalla, los hombres de lagarto combinan líneas de infantería de Saurus lenta pero dura, respaldados por más asustadizos más débiles y rápidos de Skinks más rápidos. También tienen acceso a muchos monstruos. Sus lanzadores de hechizos son algunos de los más poderosos y versátiles del juego. Los hombres lagardmen en general son duros, bastante dañinos y poco probables que se rompan. Sin embargo, su movilidad es promedio en el mejor de los casos, y sus opciones a distancia son superadas por razas como elfos altos, enanos y el imperio. Aunque vale la pena señalar que algunas unidades de lagarto a distancia tienen ataques de veneno o fuego.
Magia [| ]
Los lanzadores de hechizos de Lizardmen tienen acceso a 7 lores de magia, uno de los cuales es exclusivo de ellos:
Benditos generos [| ]
Blessed Spawnings, también llamado Desembolsos especiales son unidades de elite lagarto en suministro limitado, similares a los regimientos de renombre. Los baños benditos solo están disponibles en la campaña.
Unidades de alboroto [| ]
Muchas unidades de Lizardmen tienen el potencial de alborotar después de quedarse en la batalla demasiado tiempo. Normalmente, este rasgo solo se encuentra en unidades salvajes o salvajes en otras razas, pero muchas unidades de línea de lagarto, como los guerreros saurus, pueden arrasar. Cuando una unidad se alberga, gana bonos de estadística y cargará/contratará automáticamente la unidad enemiga más cercana en cuerpo a cuerpo. El jugador pierde el control mientras está arrasando. Las unidades no se romperán ni huirán mientras se arrastra.
Sangre fría [| ]
Todos los personajes de Lizardmen tienen una habilidad llamada sangre fría que aumenta el liderazgo de una unidad, y lo detiene si lo hace.
En la campaña [| ]
Rituales de vórtice [| ]
En The Eye of the Vortex Campaign, Lizardmen compiten para controlar el gran vórtice utilizando rituales. Nakai el vagabundo no participa en la carrera por el gran vórtice y tiene una campaña separada.
Web geomántica [| ]
El Web geomántica es la red de energía mágica que une los asentamientos de los hombres lagardmen y aumenta la fuerza de los mandamientos de los hombres lagardmen. La red geomántica se ve fortalecida por ciertos edificios y por ser propietarios de provincias completas.
Ritos [| ]
Lizardmen puede realizar varios ritos para desovar ejércitos de monstruos, permitirles reclutar a los sacerdotes de Slann o dar otros bonos.
Edificios [| ]
Tecnología [| ]
Inventario [| ]
- Artículos de los hombres lagardmen
- Seguidores de los hombres lagardmen
- Pancartas
Posturas [| ]
Opciones posteriores a la batalla [| ]
Las opciones de post-batalla de Lizardmen son las siguientes:
- Liberar cautivos
- Exterminar
- Matar y comer
Mandamientos [| ]
Preferencias climáticas [| ]
Lizardmen tiene las siguientes preferencias climáticas para los asentamientos:
- Habitable: Savannah, desierto, jungla
- Desagradable: templado, montaña, bosque mágico, isla
- Inhabitable: páramo, congelado, océano, caótico páramo
Invasión del caos [| ]
Durante una invasión del caos, las facciones de los lagartos AI ganan el rasgo del escudo de la civilización junto con ciertas otras razas.
Nombres de Lizardmen [| ]
Estrategia [| ]
Batalla de desgaste:
Con alta armadura, alto liderazgo, alboroto, dominio ligero de la magia, curación fuerte, tanques fuertes, los hombres de lagarto son una de las facciones más fuertes para liderar una batalla de desgaste. Saurus es lento pero resistente, y puedes construir un ejército de esta manera . Asegúrese de tener buenos flancos anti-grandes o una fuerte cavalería anti-grande, y asegúrese de que la mayoría de los ejércitos se doblarán debajo de los golpes de Saurus. Trate de atacar artillería o escaramuzador peligroso, y su línea hará el resto.
Apesta y enlace
Lizardmen está compuesto por dos formas de unidades: potencia y baja producción de daños y sauruses lentos, y buenos DPS y skinks móviles. Si no puede ser agresivo con sauruses, puede estar con skinks: son baratos, tienen un buen número de modelo en unidades, a menudo tienen ataques venenosos, son rápidos, pueden moverse mientras se disparan, muchos de ellos tienen un despliegue de vanguardia. Además, esas unidades no son malas en cuerpo a cuerpo, lo que le hace pasar un momento difícil para que la caballería las menosprecie, especialmente si otras unidades disparan sobre ellas.
Una buena estrategia, de manera romana, es desplegar agresivamente 4-10 unidades de skinks (menos en el juego tardío) en Vanguard, y agresión instantáneamente al ejército oponente, para debilitar su primera línea o escaramuzador, atraer su caballería lejos de su línea, atrae fuego (los skinks de jabalina están especialmente diseñados en este objetivo) y dislocan al ejército enemigo. Incluso puede atraer fuego de artillería en unidades menores que en su línea Saurus.
Los skinks de jabalina ya están diseñados para cargar la línea enemiga antes que los Saurus, con una defensa cuerpo a cuerpo relativamente buena, para pegar la línea oponente y permitir que sus unidades Saurus se apliquen en el mejor lugar y momento.
Con defensas débiles de armadura y moral, Skinks se disolverá rápidamente, pero sus números les permiten reformarse varias veces y volver a pelear, y su bajo precio le permite reformarlos después de la batalla fácilmente.
Después de que los skinks debilitaron las líneas enemigas, Saurus lo vinculará y lo aplastará en una versión más fuerte de la batalla de desgaste. Muchos jugadores de Saurus solo confían en una poderosa línea lenta y regeneración, y cuentan con Monster y Magic para ganar la batalla. Esta es una jugada alternativa para sorprender a tu oponente en un estilo de juego muy rápido agresivo
Trivia [| ]
- Los Lizardmen se basan en una mezcla de las culturas mayas y aztecas de América precolombina y teorías de conspiración de reptiles.
- Los personajes de Lizardmen pronuncian “X” como “KS”, mientras que en los juegos originales de fantasía de Warhammer, la “X” en los nombres se pronuncia como “SH”.
- En el juego, la palabra “xiliquncani” (que significa “erupción volcánica”) se trata como una ceja entre las facciones de los hombres lagardmen.
- A partir de 2021 en adelante, con la adición de los fantasmas de Pahuax, los Lizardmen tienen la mayoría de las facciones de todas las razas en la serie Total War: Warhammer, que numeran siete en total. Los Elfos Altos y los Elfos Oscuros solían tener un registro empatado junto con ellos, con las tres carreras con seis facciones.
Lizardmen Warhammer 2
Los Lizardmen se pueden dominar cuando se juegan correctamente. Esta guía tiene como objetivo guiarlo directamente al enfoque más prolongado para que pueda purgar el mundo para el gran plan con facilidad. Disfrutar.
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Minmax Modo fácil para la campaña
Stegadon vs Ancient Stegadon
Reducción del costo de reclutamiento
Las cosas clave que necesitas saber sobre los hombres de lagarto es que sus señores, héroes y unidades son ridículamente fuertes hasta el punto de ser superados, pero también son locos en el mantenimiento. Su costo de reclutamiento también puede ser alto, pero eso no es lo que te atrapará, es el mantenimiento. Incluso las cohortes de skink, que apestan, son más caras en el mantenimiento que el Empire Swordsmen. Además, no he encontrado un consejo que cambie el juego como los magos de rasgos “EntrePeneur” de High Elf o Skaven “expansión voraz” para romper la economía y darle fondos esencialmente ilimitados. Básicamente, el servicio en unión de habilidades de línea de habilidades azules, “intendente” y “reconocido y temido” son muy importantes para que los hombres de lagarto reduzcan los costos, así como cualquier rasgo único que obtengan sus legendarios señores, y teniendo en cuenta su enfoque de juego para aprovechar Esos rasgos.
Minmax Modo fácil para la campaña
El objetivo principal de mis guías es ayudar a todos ustedes leerlos a evitar las frustraciones de perder el tiempo debido a la ignorancia del ideal. Para los hombres de lagarto, cuando se tiene en cuenta las batallas de asedio, el mantenimiento, las emboscadas de Skaven, las doomstacks enemigas/ejércitos pesados, las opciones de construcción y la gestión de la provincia, creo que mis sugerencias a continuación proporcionan la línea de base ideal para brindar a la mayoría de los jugadores una campaña fácil y sin estrés. :
Para evitar gastar para siempre en la gestión de héroes, los únicos héroes que realmente quieres reclutar (si es que hay alguno) son sacerdotes skink con las habilidades especialistas, heridas y de robo de tecnología para aumentar tu tasa de investigación; Skink Chiefs por su reabastecimiento, paredes de daño y habilidades de asesinato para aclarar el spam del héroe enemigo y ayudar a tus ejércitos a ganar asedios; y veteranos de cicatrices por su herida, unidades de asalto y habilidades de asalto de las guarniciones y por explorar el mapa.
Obtenga un Saurus Oldblood con todos los guerreros Saurus con escudos y 1 bestia de asedio (incluso un Bastilodon salvaje estará bien) para que no tenga que construir equipos de asedio al atacar el asentamiento. Si puede permitírselo, tenga un segundo OldBood con un ejército de cohortes de skink con jabalinas (las cohortes de skink apestan), tal vez con otra bestia de asedio en este ejército en caso de que desee que el segundo ejército sea el plomo por un momento un poco. Encuentre un acuerdo o idealmente un área con múltiples asentamientos cerca uno del otro, y comience a despedirlo/ellos una y otra vez, tal vez esperar un giro o 2 para que se recupere por más dinero y experiencia (es por eso que idealmente encuentra un área con múltiples asentamientos para unir cerca). Nivela en tu (s) Olblood (s), comenzando con la línea de habilidades azules. ROUNA CANCIDER> SERVICIO BINECTADO MAX CON 1 PUNTO EN FERVENT> DRACKMASTER> RAILLA DE LA VIEJERO> MAX intendente> reconocido y temido. Luego continúe por la línea de habilidad amarilla hasta que pueda desbloquear la bendición de Itzl. Una vez hecho, reemplace esto/estos señores con olores frescos y repita este proceso.
Build the Beast Lair> Corral-Arena (Stegadons)> Pyramid of Itzl (antiguos Stegadons). Podrías tener 19 estegadones en un ejército, o 6-8 antiguos estegadones con 11-13 estegadones. Si necesita más reabastecimiento, puede poner 1-2 Chiefs de Skink en Stegadons/Ancient Stegadons (y recuerde que puede intercambiar monturas 1 por turno) con habilidad máxima de reabastecimiento en el ejército para aumentar la reposición.
También puedes ir a Lord + 18 antiguos estegadones o carnosaurios y traer un jefe de skink no montado (para el mantenimiento más bajo mientras estás en el ejército) y las habilidades especialistas y de daños, y haz que el jefe de Skink derribe las paredes para que nuestro ejército pueda apresurarse a el acuerdo y ir directamente a la victoria y simplemente matar todo una vez en el punto de victoria.
Y si realmente sientes que lo necesitas, puedes apoyar a tus Dinosaur Doomstacks con pilas más baratas de skinks o saurus.
Básicamente, los dinosaurios correctos destrozan todo y hacen de la campaña un caminata siempre que pueda permitirse el lujo de encender lo suficiente de esos ejércitos para lograr sus objetivos.
La idea es usar solo héroes para robar tecnología, explorar y claros héroes enemigos, para que no necesite construir muchos edificios saurus o skink para que no tomen espacios y puedan enfocar sus edificios en ganar el mayor dinero posible. Para apoyar a sus Doomstacks. Y si no desea molestarse en obtener Slann, no necesita construir cámaras estrella, excepto donde encajan para aumentar los ingresos, y tampoco tiene que desperdiciar dinero en el rito de despertar.
Stegadon vs Ancient Stegadon
Dado que el juego hace un trabajo terrible al explicar la diferencia entre estas unidades y para qué son, aquí tienes:
Feral Stegadon es para cuerpo a cuerpo, los Stegadons tienen a Ballista montados sobre sus espaldas, y los antiguos Stegadons tienen una especie de arma de flecha en la espalda y pueden disparar mientras se mueven mientras se mueve mientras se mueve mientras se mueve mientras se mueve mientras se mueve mientras se mueve. Todas ellas son unidades de “asedio” que permiten atacar un asentamiento sin construir equipos de asedio porque todos pueden abrir las puertas.
El Stegadon es una unidad de artillería que también puede destruir la cara en cuerpo a cuerpo, puede disparar y destruir torres y paredes en asedios, así como unidades de martillo desde largo alcance y derribar monstruos voladores también.
El antiguo Stegadon no puede atacar torres o paredes, y su rango es mucho más corto que el Stegadon. Sin embargo, como llame su plataforma de misiles, destroza las unidades enemigas y puede disparar mientras se mueve. Y todavía se destroza la cara en cuerpo a cuerpo.
En esta sección, también podría repasar por qué quieres ir a Stegadons y antiguos estegadones contra carnosaurios o bastilodons. Los carnosaurios son mucho mejores asesinos, pero son un poco más blando y son pura cuerpo a cuerpo. Los Bastilodons tienen aún más armaduras que los estegadones, pero menos ataque cuerpo a cuerpo, defensa cuerpo a cuerpo y bono de carga, por lo que, aunque son excelentes lances, no matan mucho. Los stegadons son el suelo medio dulce en términos de combate cuerpo a cuerpo, pero con Stegadons y antiguos estegadones sobre salvaje, tienes la adición de daños brutales a distancia. Hace de los Stegadons una obvia.
Stegadons Cost 400 Gold Witripe, Solar Engine Bastilodons Costo 275 Mantenimiento. Ambos cumplen el papel de la artillería de largo alcance. Los Stegadons son mejores por todas partes, pero también son más caros. Debes tener en cuenta esto en tu estrategia. Puedes probar unidades en la batalla personalizada para ver cómo funcionan.
Skink Hero Jefe en Stegadon cuesta 683-919+ (afectado por las líneas de suministro), Stegadon cuesta 400.
Héroe en Ancient Stegadon cuesta 683-919 (varía por líneas de suministro), Ancient Stegadon cuesta 487.
Parece que el mantenimiento del héroe se reduce por el trastorno y el reconocido y temido, aún no he podido probar la bendición de Itzel. Sin embargo, incluso si cada reducción de mantenimiento se aplica y digamos que reduce el mantenimiento a la mitad, está reduciendo más de 800 héroes de mantenimiento a 400 mantenimiento en lugar de reducir 400 Stegadons de mantenimiento a 200 mantenimiento. La diferencia en el precio de más de 19 unidades en una pila se sumará asombrosamente rápido.
Es por eso que aprovechando el mantenimiento del -50% de Mazdamundi para los guardias del templo, el mantenimiento del -50% de Kroq -Gar para Saurus y el mantenimiento del -50% de Tik’taq’to para los volantes puede ser tan importante.
Los hombres de lagarto tienen algunas opciones difíciles de tomar con respecto a los edificios. Por el máximo dinero, desea el edificio +dinero en cada asentamiento, desea el edificio de la tableta de piedra en todos los asentamientos menores (junto con la cámara de estrellas si no tiene un puerto o un edificio de recursos comerciales) y tanto el locus geomántico como el locus y Ziggurat de los antiguos en sus asentamientos principales con la alineación de la elaboración del mandamiento activo (y una cámara estrella aquí también para ese adicional +5% al ingreso). Y, por supuesto, cualquier minas de oro o diamante debe construirse. Básicamente tantos +edificios de dinero y tantos +% de edificios de ingresos como sea posible.
Sin embargo, hay otras consideraciones. Desea paredes en todas partes para defender sus preciosos asentamientos, lo que elimina una opción de ranura de edificio. Debe estar construyendo zigurats de los viejos en todos sus asentamientos principales, por lo que reclutar muchos sacerdotes de Skink no debería ser un problema; Sin embargo, si está tratando de maximizar a Moeny, entonces los edificios de la cadena de Saurus y Skink solo deben colocarse en asentamientos importantes cuando todavía quedan espacios de ranuras después de que se haya construido todo el dinero. Pero si desea muchos jefes de skink y veteranos de cicatrices, entonces debe tener un edificio Saurus de Nivel 4 en cada asentamiento principal y un edificio de Skink de nivel 3 en su asentamiento especial y menor. Y si realmente quieres reclutar Slann de alto nivel, entonces quieres cámaras estrella en todas partes hasta que tengas al menos 10 de ellos.
Tenga todo esto en mente al considerar si quieres jugar con Slann o Heroes.
Además de cada cámara estrella que da un rango de héroe +2 al reclutamiento de la facción en todo el reclutamiento, también puedes reclutar héroes y señores con el rasgo humilde, lo que da un rango de héroe +2 al reclutamiento. Entonces, si quieres reclutar a tus héroes en un alto nivel, reclute a un señor humilde que puedas volver a recoger y luego disolverte cada vez que vas a reclutar a los héroes e intentar reclutar a los héroes con el humilde rasgo y construir tantas cámaras estrella como posible, hasta que puedas reclutar héroes que estén instantáneamente en el nivel 20+, donde pueden volverse inmediatamente inmortales, etc. Y si solo reclutas héroes humildes y construyes suficientes cámaras estelares, puedes disolver a los héroes de bajo nivel y reclutar a los nuevos en niveles más altos a medida que avanzas.
Slann tiene algunos requisitos y beneficios únicos que necesitan atención adicional. 1) Para obtenerlos, primero debe desbloquear el rito de despertar, y luego usar el rito (cuesta 1400 oro y refresca cada 10 turnos), y luego debe seleccionar qué tradición de tipo mágico desea que tenga su señor Slann (fuego (fuego , Alto, ligero, vida). Recomiendo siempre elegir la vida para “Blood de la Tierra” y “Volteo” para curar a sus unidades, esto será ideal para si corres una Doomstack de Stegadons o Carnosaures y quieres mantenerlas en la mejor forma de lucha. Una vez que ganes la batalla, puedes agrupar todas las unidades dañadas y hacer que tu slann las vuelva a sanar a la salud completa para que puedas pelear otra batalla de inmediato. Una vez que elija la tradición del tipo mágico que desee, el señor Slann se agregará a su grupo de señor para el reclutamiento.
Punto clave: los señores de los Slann tienen un rasgo aleatorio al ser agregado a su grupo de señor; Segunda generación, tercera generación o cuarta generación. Desea un Slann de segunda generación, porque ese rasgo brinda -50% de posibilidades de fastidio, +50 unidades exp por turno y +40 vientos de reserva de energía mágica. Slann de tercera y cuarta generación tiene cantidades más bajas de cada una de esas cosas.
Punto clave: recuerde que puede guardar la escoria para obtener el rasgo de segunda generación que desee. Guarde antes de usar el rito, use el rito, vea lo que obtuvo, si no la segunda generación, luego recarga salvar, realice una acción de diplomacia como solicitar un tratado o algo que sabe que fallará, luego intente el rito nuevamente.
Una vez que el Slann está en la piscina de su señor, en realidad no los has reclutado todavía, lo cual es algo bueno, porque aquí su nivel puede ser impulsado por Star Chambers. Cada cámara de estrella da +3 Lord Rank y +2 Hero Rank (ambas facciones en todo!). Entonces, con 10 cámaras de estrellas, podrías reclutar el nivel 31 Slann! Esto le permitiría obtener inmediatamente todas las habilidades de línea de habilidad azul correctas, así como todos sus hechizos más importantes para que sean realmente útiles de inmediato. Recomiendo poder reclutarlos al menos en el nivel 23.
Un barrio de vida con todas las habilidades correctas maximizadas puede llevar a una doomstack de dinosaurios por barato (no tan bueno como un itzel Olblood pero oh bueno) al mismo tiempo que cura a esos dinosaurios con sangre de la tierra y regreso.
Los viejos son los mejores señores regulares de lagarto debido a su bendición de quetzl y la bendición de las habilidades itzl. El desafío es elegir entre ellos. La bendición de Quetzl da -20% de mantenimiento de la guardia de Saurus & Temple; La bendición de Itzel da -20% de mantenimiento de bestias, desde terradones y fríos hasta carnosaurios y estegadones. Oldbloods también obtiene la habilidad anciana honrada que le da -5% de mantenimiento a Saurus. Entonces, con las habilidades de trampaster (-15% de mantenimiento) y reconocido y temido (-8% de mantenimiento) de la línea de habilidades azules, una vieja y vieja podría dar -48% de mantenimiento a Saurus o -43% mantenimiento de bestias.
Si va a Saurus: Bendición de Quetzl y Honored Elder, y Max Orgulosa habilidad de Guerrero en la Línea Roja. Obtenga todas las habilidades correctas en la línea azul, luego maximice la línea de combate de su antiguo y consiga en un carnosaurio.
Si va a las bestias: casi lo mismo, pero elige la bendición de itzl, y luego tienes otra opción. ¿Estás haciendo una pila completa de carnosaurios o de stegadons?? Si los carnosaurios, entonces Max Hunt Líder Habilidad en Red Line; Si stegadons, entonces Max Beast Driver. Aunque, sinceramente, las bestias de los hombres lagardmen son tan ridículamente fuertes que las habilidades rojas para ellos son solo exageradas.
Mis pensamientos?: Si observa cuidadosamente las oportunidades de confederado, podría terminar con Kroq-Gar y Gor-Rok, y yo les haría ser sus señores centrados en Saurus y tener cualquier olla que pueda ser preservado de nivel Ve itzl para eventualmente ir barato (er) stegadon doomstacks.
Kroq-Gar y Gor-Rok
Ambos señores legendarios se consideran saurus, y también obtienen las habilidades mayores de bendición y honradas. Kroq -Gar tiene un rasgo de mantenimiento de -50% para Saurus, que se combinó con Quetzl y Blue Line y el élder honrado igualaría -98% de mantenimiento, y con una tecnología de mantenimiento de -10% son gratis. Confirmé en mi campaña que solo con el ejército de Kroq-Gar en el mapa son realmente libres; Sin embargo, a pesar de tener una reducción de -100% para mantener a medida que aumentan las líneas de suministro, aumentan el costo de mantenimiento, hasta el punto de que con 5 ejércitos en el mapa de Saurus “gratis” de Kroq -Gar cuestan 134 cada uno cada uno. Pero aún menos costosos de lo que serían sin sus reducciones. Si decides que Kroq-Gar Go Saurus, definitivamente, te sientas orgullosos de la línea de habilidades Red.
Gor-Rok tiene habilidades únicas que hacen que Saurus sea aún más asquerosamente fuerte, y que se combina perfectamente con la orgullosa habilidad de guerreros en la línea roja.
Honestamente, tiene más sentido que Kroq-Gar y Gor-Rok construyan sus habilidades para Saurus, pero como al igual que Saurus Oldbloods tienen la capacidad de elegir la bendición de ITZL, podrías decidir elegir ITZL para ir al final del juego Stegadon Doomstacks.
Flyboi tiene las habilidades de bendición como las Olbloods, y él toma la decisión de qué habilidad de bendición para elegir fácilmente. Bendición de Itzl por los costos reducidos a sus jinetes de terradones pero también a estegadones y carnosaurios, etc. Con su rasgo de mantenimiento de -50% para Terradons y Ripperdactyls más el mantenimiento del -20% de la bendición de ITZL plus -23% mantenimiento de reconocidos y Feard y el máximo de intendente, Terradons/Ripperdactyls estarán casi gratis con -93% mantenimiento de mantenimiento. Y si el seguidor del “cazador de premios” le da -10% de mantenimiento a los jinetes de Terradon, en realidad podría hacerlos libres. Lo que lo hace perfecto como un Señor reforzante para seguir a un ejército principal de Saurus o Monster y luego volar para abrumar al enemigo mientras está en el mapa de la campaña que apenas cuesta nada para que puedas tener otra pila de Stegadon/Carnosaur en algún lugar. Al mismo tiempo, si se convierte en el momento de hacer una doomstack de estegadones o carnosaurios, está perfectamente posicionado con el mantenimiento de -43% para los monstruos de la bendición de ITZL y la línea azul (-53% mantenimiento con el seguidor de premios) para hacer el cazador de premios) Ese Doomstack mucho menos costoso como una “bendición de itzl” Saurus Oldblood Señor.
Jefe de skink de cresta rojo (RCSC)
Estos tipos serán más importantes en la campaña de Tehenhauin, pero si juegan otra facción, los viejos son mejores en casi todos los sentidos, excepto que el señor RCSC tiene habilidades de “hermandades” que brinda a los héroes incrustados con este ataque de Lord +10 Melee y + + + 10 defensa cuerpo a cuerpo. En otra parte de mi guía, entraré en si deberías dirigir un héroe Doomstack debido al alto costo de mantenimiento de la misma, pero si realmente quieres ejecutar un veterano de 19 cicatrices en Carnosaur Doomstack, un señor RCSC con esta habilidad podría hacer que Doomstack incluso más jajaja. De lo contrario, no veo muchas razones para reclutar a este Señor, especialmente dado el tiempo necesario para nivelarlo. Tiene algunas habilidades únicas que podrían ser beneficiosas en el mapa de la campaña si pudieras recordarlo en el nivel en el nivel necesario para obtener la habilidad, pero de lo contrario, nah. El Señor RCSC ni siquiera tiene las habilidades de bendición como Tik’taq’to, haciéndolos ni siquiera buenos para correr Stegadon Doomstacks más tarde.
Nakai genérico. Sin montura, sin habilidades de bendición, tiene mantenimiento del Señor Superior que otros señores, y solo los Kroxigors Buffs (y tiene que elegir entre darles +Attache Melee o +Resistencia Física). Puede ser una bestia en combate, no sé, aún no he usado a estos tipos, y no veo una razón en este momento.
No tiene habilidades de bendición, por lo que cualquier unidades o héroes que pongas en su ejército será el más caro, excepto los skinks que no se benefician de ninguna bendición. Nakai es un buen Señor para poner a los héroes (a menos que la bendición de Itzl afecte su mantenimiento, entonces Oldblood sería ideal) o darle una pila de skinks y que sea el Señor reforzado a otro mejor pila.
Maz obtiene -50% de mantenimiento para los protectores del templo, por lo que recomiendo darle a los guardias del templo. También va bien con Lord Kroak y 5-6 sacerdotes de skink en estegadones para impulsar vientos de magia para él y Lord Kroak. O simplemente pídale a todo Skink Sacerdote en Stegadons, o si no quieres molestarte en construir la comuna de un arma en alguna parte, dale skinks y haz que refuerce a otro Señor.
No sé nada sobre Deus Vult Boi aquí todavía, fue asesinado en mi campaña de Mazdamundi antes de que pudiera llegar a él.
Reducción del costo de reclutamiento
Si puede obtener una provincia de reclutamiento al Nivel 5 con el edificio web geomántico de nivel 5, y tener otra provincia conectada con el mismo edificio web geomántico de nivel 5, sus mandamientos deben impulsarse a su más efectivo. Esto significa que la alineación del mandamiento de la guerra reduce los costos de reclutamiento en un -30%. Combinado con la habilidad de Lord de Línea Azul de “Servicio Boned”, los costos de reclutamiento serían -45%. Luego tiene técnicos, rasgos, seguidores o eventos para reducir aún más el costo.
Sin el edificio web geomántico, los mandamientos de alineaciones no son tan efectivos. Ver por ti mismo.
Debe construir ciertos edificios para desbloquear una línea de tecnología para investigar tecnología en la línea. Por ejemplo, necesita que la piscina escurrida desbloquee “tableta de pedido” e “interpretando el significado del viejo”. Una vez que haya desbloqueado esa tecnología, puede demoler el grupo de cifrado y continuar investigando a lo largo de esa línea tecnológica, pero debe mantener una estructura construida hasta que la tecnología específica que requiera se complete. “Determinar el Gran Plan” requiere una comuna de Cámara Estelar y Crafters de Arma. Puedes ver lo que los demás requieren para ti. Desea obtener un edificio que desbloquee la tecnología construida lo antes posible para comenzar a investigar algo, incluso si no es su primera opción, como construir el campamento de alimentación de Skink en 1 turno que le permite investigar “tableta de desove” a pesar de que eso no es un Tecnología prioritaria.
Tableta de manualidades = su línea de dinero, lo más importante “Secuencia de prospección geológica” al final. Esa habilidad final aumentará los ingresos de sus minas y canteras en +200%.
Tableta de monumnets = principalmente para los dos +técnicos de crecimiento, desea obtenerlos al principio del crecimiento +25.
Tableta de guerra = principalmente para “secuencia de marcha” para el bono de movimiento de la campaña +10%.
Tableta de orden = técnicos que reducen los costos de acciones de héroe, muy importante para llegar temprano si planea usar mucho las acciones de héroe.
Tableta de las habilidades de combate Saurus = Boosts Saurus y -10% de mantenimiento de tecnología en el medio de la línea tecnológica.
Tableta de bestias = la mayoría de las cosas apestas, excepto los últimos 2 tecnología, el impulso a su combate monstruo y el mantenimiento de -10%
Tableta de desove = Rango +rango a las unidades, la tecnología final da +2 Lord Rank al reclutamiento.
Tableta de skinks = Último en mi lista para completar a menos que le gusten los skinks/kroxigors y planifiquen usarlos y kroxigors en gran medida.
Si realmente quieres una pila completa de héroes y puedes permitirte el costo de mantenimiento, los héroes de los hombres lagardmen son algunos de los héroes más ridículamente superados del juego.
Veterano de cicatriz en carnosaur
Skink Sacerdote (Get Stegadon, Ancient Stegadon & Engine of the Gods Monts para diversas situaciones). Apilar múltiples sacerdote de skink nivelado que tiene un conducto arcano significa que pueden enviar la magia y disparar cosas con sus monturas de Stegadon y luego aplastar al enemigo en cuerpo a cuerpo una vez que están fuera de munición.
Jefe de skink con Stegadon y Ancient Stegadon Mounts.
Tener un saurus viejo en un carnosaurio con 19 de estos héroes en estas monturas y es una victoria fácil en casi todas las situaciones.
Si pudieras conseguir a todos estos héroes con “Pompous”, puedes derrotar al ejército enemigo casi inmediatamente al entrar en la batalla debido al liderazgo enemigo negativo de Pompous.
Strong es un rasgo para hacer que tus héroes sean aún más fuertes.