Lista de nivel Civilization VI (CIV 6) (actualizado septiembre de 2023) | Gaming Gorilla, Lista de niveles Civ 6 (septiembre de 2023) – Mejor civilización 6 líderes

Lista de niveles Civ 6 (septiembre de 2023) – Mejor civilización 6 líderes

En esta lista de 6 niveles Civ, echaremos un vistazo a algunos de los principales líderes del juego, así como sus civilizaciones y estilos de juego asociados.

Lista de nivel Civilization VI (Civ 6)

En este artículo, decidimos armar la lista de Ultimate Civ 6 Tier.

Estableceremos todo, desde líderes y civilizaciones, hasta panteones, maravillas y maravillas naturales para el juego completo (vainilla más ascenso y caída, tormenta de reunión y nueva frontera).

Con tantas expansiones agregadas, los jugadores de Civilization 6 ahora pueden elegir entre una larga lista de civilizaciones y líderes antes de comenzar el juego.

A partir de la tormenta de reunión (y el nuevo pase fronterizo), hay 58 líderes/civilizaciones en el juego si tienes en cuenta todas las expansiones.

.

Esto, por supuesto, no es algo malo: la civilización es notoriamente adictiva y uno de los juegos más re-reproductores que hemos disfrutado, en gran parte debido a sus capas de profundidad y libertad para jugar a su propio camino. Agregue algo de aleatoriedad cada vez que comience en un nuevo mapa, y tiene una experiencia convincente cada vez que llega a “Iniciar juego”.

Civ 6 Introducción

Lista de niveles de 6 Civ (Civilización 6)

Sin más preámbulos, vea a continuación la lista de Ultimate Civ 6 Tier donde hemos clasificado 58 líderes y civilizaciones para ver quién es el mejor y lo peor. Desplácese hacia abajo para ver un desglose por tipo de victoria.

S de nivel S

  • Japón (Hojo Tokimune)
  • Rusia (Peter)
  • Portugal (João III)
  • Australia (John Curtin)
  • Maori (Kupe)
  • América (Bullmoose Teddy)

A nivel A

  • Grecia (Gorgo)
  • Hungría (Matthias Corvinus)
  • Egipto (Cleopatra)
  • Gran Columbia (Simon Bolívar)
  • Brasil (Pedro II)
  • Persia (Cyrus)
  • Arabia (Saladino)
  • América (Rough Rider Teddy)

Nivel B

  • Corea (Seondeok)
  • Grecia (Pericles)
  • Etiopía (Menelik II)
  • Maya (Lady Six Sky)
  • Fenicio (dido)
  • Sumeria (Gilgamesh)
  • Babilonia (Hammurabi)
  • Jemer (Jayavarman VII)
  • Mali (Mansa Musa)
  • China (Qin Shi Huang)
  • China (Kublai Khan)
  • España (Phillip II)

Nivel C

  • Inca (Pachacuti)
  • Holandés (Wilhelmina)
  • Nubia (Amanitore)
  • Aztec (Montezuma)
  • Bizancio (albahaca II)
  • Polaco (jadwiga)
  • Georgia (Tamar)

TIER D

  • Vietnam (bà triệu)
  • Indonesia (Gitarja)
  • Alemania (Frederick Barbarssa)
  • Roma (Trajano)
  • Suecia (Kristina)
  • Canadá (Wilfrid Laurier)
  • Francia (Catherine de Medici)
  • Otomana (Suleiman)

F orto

  • Inglaterra (Victoria)
  • Francia (magnificencia Catherine)
  • Mongolia (Genghis Khan)
  • Mongolia (Kublai Khan)
  • Zulu (Shaka)
  • Macedón (Alexander)
  • Galia (Ambiorix)
  • Mapuche (Lautaro)
  • Inglaterra (Eleanor de Aquitania)
  • Scythia (Tomyris)
  • Kongo (Mvemba a Nzinga)

Nivel lol

  • Francia (Eleanor Aquitaine)
  • Escocia (Robert el Bruce)
  • Cree (fabricante de libras)
  • India (Ghandi)
  • Noruega (Harald Hardrada)
  • India (Chandragupta)

Lista de niveles Civ 6: mejores líderes y civilizaciones por condición de victoria

Entonces, en primer lugar, antes de saltar arriba y abajo gritando cómo “oro” no es una condición de victoria: lo sabemos. Sin embargo, el oro es uno de esos elementos en el juego que puede aumentar sustancialmente su camino hacia cualquier tipo de victoria si se utiliza correctamente. Puede ayudarlo a defender, comprar edificios y trueque. Debido a su importancia, es importante que se considera al clasificar la capacidad general de CIV.

Una vez que decida qué tipo de victoria desea seguir, debe elegir una civilización adecuada y un buen líder. Algunas civilizaciones se destacan en ciertos tipos de victoria, así que tenga cuidado con lo que elija. Por ejemplo, de acuerdo con nuestra lista de Civ 6 Tier, si elige un líder de nivel S que se especialice en ciencia y religión como Arabia, eso no significa necesariamente que sea la mejor Civ si va a dominar global. Entonces, asegúrese de considerar cómo tiene la intención de jugar: ¿Cuál es su objetivo final??

Legend de tipo de victoria:

¿Quién es el mejor líder en Civ 6??

En primer lugar, es importante enfatizar que esta es una selección subjetiva. Dependiendo de su estilo de juego y de las estrategias típicas que emplee, podría obtener más utilidad de una Civ de nivel F que alguien que utiliza un mal de S CIV de S de S. .

Nuestra selección para Japón como la principal civilización en este juego sería sobre la base de su bien redondeada. Las diversas habilidades de Japón aparecen a lo largo del juego temprano, medio y tardío. Las habilidades de Japón también son de gran alcance y pueden ser útiles independientemente de la condición de victoria que esté persiguiendo. Esto permite un grado adicional de flexibilidad para los jugadores que necesitan pivotar en otra dirección si el juego va en una dirección inesperada.

Nuestra elección para la segunda mejor civería sería Rusia. Rusia también es relativamente completa (un poco más débil en la ciencia), pero tiene una ventaja importante cuando se trata de comenzar el sesgo. Dado que Rusia comienza cerca (o en) tundra, esto significa que comenzará en el borde de su continente y no habrá nadie a su norte (o sur). A menudo, puede expandir sus primeras civas en una dirección y luego también cubrir su oeste (o este). Esto significa que durante el juego temprano, es menos probable que Rusia tenga problemas en los que se enfrentan a la oposición desde todas las direcciones. Por supuesto, este problema se desvanece durante el juego posterior cuando Naval Warfare entra en el juego.

Sin embargo, esto le da a los jugadores la confianza de que tienen menos frentes de los que preocuparse cuando comienzan.

¿Qué significan todos estos niveles??

Si bien las definiciones a continuación se aplican principalmente a CIV y líderes, notará que hay listas de nivel civil más abajo en este artículo que abordan otros elementos del juego. Para mantener las cosas simples, s se considera el mejor, seguido de A, B, C, D, F y Finalmente LOL.

Otra consideración muy importante es que a veces las civilizaciones y los líderes tienen bonos que no encajan bajo ninguna condición de victoria. Por ejemplo, Kublai Khan de Mongolia tiene el beneficio de tener una ranura de tarjeta económica adicional. Esta es una gran habilidad pero no encaja en ninguna de las condiciones de victoria. Por lo tanto, le recomendamos que consulte las habilidades en la página siguiente para ver cuáles podrían faltar la lista oficial de nivel anterior.

Descripción de la civilización vi de nivel S

Las civil de nivel S son las mejores civilizaciones del juego.

Siempre son muy competentes en más de una forma, lo que permite al jugador acercarse al juego de una manera más flexible. Si, por ejemplo, juegas como un Japón muy completo, no tendrás muchas desventajas en la búsqueda de dominación, ciencia, cultura o religión.

El nivel S es ideal para nuevos jugadores y jugadores casuales.

Civilización vi A-TIER Y DESCRIPCIÓN DE TIER

Similar al nivel S, estos civs también son flexibles.

Sin embargo, están más notablemente desfavorecidos en ciertos espacios. Si bien aún pueden ser excelentes para ciertas estrategias de juego, también pueden tener desventajas notables. Como ejemplo, Pedro II de Brasil es excelente para la cultura y la religión, pero es mejor evitar el juego de dominación con este civio a menos que esté buscando un desafío. El nivel B es una continuación de A-Tier; Estos civs son un poco menos completos y también tienen desventajas notables.

Todavía son adecuados para la mayoría de los jugadores.

Civilización VI C-Tier, D-Tier y descripción de nivel F

El nivel C es donde se pone interesante porque aquí es donde la planificación previa se vuelve importante.

Al seleccionar uno de estos líderes, es ideal saber lo que está buscando desde el primer momento y considerar cuidadosamente cada turno, porque si sus opciones son limitadas, no puede permitirse el lujo de quedarse atrás. D-Tier y F-Tier son similares pero son más desafiantes.

Civilización vi descripción de nivel lol

Muy bien, lo admitimos, inventamos “LOL-Tier”. Sin embargo, no hay nada gracioso en ellos. Estos son los CIV más desafiantes para jugar en el juego porque no tienen ventajas significativas.

Estos civios son excelentes si está buscando probar su habilidad general porque la bienvenida es crítica.

¿Se aplica la lista de 6 niveles Civ para un jugador y multijugador??

En resumen, sí. Esta lista de nivel es igualmente aplicable a los juegos multijugador y para un solo jugador. Finalmente depende de su competitividad.

Para un juego informal para un jugador, si te estás relajando y no intentas ejecutar un plan de juego perfecto, entonces no te preocupes. Las diferencias entre los CIV no son lo suficientemente dramáticas como para voltear el juego a tu favor si no estás aprovechando meticulosamente todos los bonos de tu CIV.

Por otro lado, contra un oponente fuerte, debes utilizar tantos bonificaciones asociadas con tu Civ como sea posible. Estudia!

Lista de nivel de 6 niveles: clasificaciones de habilidades civiles

Ahora que hemos compartido nuestras clasificaciones generales, aquí está el desglose de cómo llegamos a esas conclusiones. Las categorías para su referencia son las siguientes:

  • UA: habilidad única
  • LA: habilidad del líder
  • UB: edificio único
  • UD: distrito único
  • UI: mejora única
  • UU: unidad única
“> Civilización “> Gato. “> Nombre “> Habilidad “> Victoria “> Puntuación
“> América / Teddy Roosevelt “> LA “> Corolario Roosevelt “> Las unidades reciben un bono de fuerza de combate +5 en el continente de su hogar. +1 apelación a todos los mosaicos en una ciudad con un parque nacional. “> Dominación “> 7
“> América “> Uu “> P-51 Mustang “> Reemplazo de luchador. Mayor resistencia a la combate (105 vs. 100) y resistencia a distancia (105 vs. 100). Movimiento más alto (6 vs. 4). Obtiene +5 ataque contra aviones de combate. Ganancias +50% de experiencia. “> Dominación “> 3
“> América “> Ua “> Padres fundadores “> Todos los espacios de política diplomáticos en el gobierno actual se convierten en espacios de políticas comodín. +1 favor diplomático por turno para cada ranura comodín en su gobierno. “> Diplomático “> 8
“> América “> Ub “> Estudio de cine “> Reemplazo del centro de transmisión. 100% de presión turística de esta ciudad hacia otras civilizaciones a partir de la era moderna. “> Cultura “> 8
“> América / jinete Rough Teddy “> LA “> Roosevelt Corallary “> Las unidades reciben un bono de fuerza de combate +5 en el continente de su hogar. . Obtenga la unidad única de Rough Rider con rifling. “> Diplomático “> 7
“> América / jinete Rough Teddy “> Uu “> Rough Rider “> Caballería pesada única. Gana cultura de asesinatos en el continente de su capital. Gana +10 Fuerza de combate al pelear en colinas. Bajo costo de mantenimiento de oro. No hay requisitos de recursos estratégicos. “> Cultura “> 4
“> Arabia “> Ua “> El último profeta “> Recibe automáticamente el gran profeta final cuando se reclama el siguiente a la siguiente (si aún no se ha ganado)). +1 ciencia por ciudad extranjera después de la religión de Arabia. “> Ciencia “> 5
“> Arabia “> Uu “> Mamluk “> Reemplazo de caballeros. Sura al final de cada turno, incluso si se mueve o ataca a una unidad enemiga. “> Dominación “> 6
“> Arabia “> Ub “> Reemplazo universitario. +5 Ciencia. Proporciona una fe de bonificación igual a la bonificación de ciencias de la adyacencia de su distrito “> Ciencia “> 7
“> Arabia / Saladino “> LA “> Justicia de la fe “> El edificio de adoración para la religión de Arabia se puede comprar al 10% del costo de fe habitual y otorga a las ciudades árabes +10% de ciencia, fe y cultura. “> Ciencia “> 8
“> Australia “> Ui “> Estación de Outback “> +1 alimentos +1 producción +0.5 Alojamiento +1 Alimentos de cada pasto adyacente. +1 Producción a cada pasto adyacente (con potencia de vapor) +1 Producción de cada 2 estaciones de Outback adyacentes (con potencia de vapor) +1 de cada 2 estaciones Outback adyacentes (con implementación rápida) “> Cualquiera “> 6
“> Australia / John Curtin “> LA “> Ciudadela de la civilización “>+100% de producción en todas las ciudades si han recibido una declaración de guerra o han liberado una ciudad en los últimos 10 turnos. “> Cualquiera “> 7
“> Australia “> Ua “> Tierra abajo debajo “> +3 viviendas en ciudades costeras. La construcción de un pasto desencadena una bomba de cultura, reclamando los azulejos circundantes. El campus, el centro comercial, el sitio sagrado y los distritos de Theatre Square ganan +1 a sus rendimientos en mosaicos con un atractivo encantador, y +3 con un atractivo impresionante. “> Cualquiera “> 8
“> Australia “> Uu “> Excavador “> Reemplazo de infantería. Mayor resistencia a la combate (72 vs. 70). +10 fuerza de combate en baldosas costeras. +5 Fuerza de combate fuera del territorio australiano. No hay requisitos de recursos estratégicos. “> Dominación “> 8
“> Aztec “> Ub “> Tlachtli “> Arena con +2 fe +1 Gran punto general por turno. “> Cualquiera “> 2
“> Aztec / Montezuma “> LA “> Regalos para el tlatoani “> Los recursos de lujo mejorados proporcionan un servicio a 2 ciudades adicionales. +1 fuerza de combate para todas las unidades para cada recurso de lujo mejorado diferente en el territorio azteco. “> Dominación “> 8
“> Aztec “> Ua “> Legend de los cinco soles “> Puede gastar cargos de constructor para completar el 20% del costo de producción de un distrito. “> Cualquiera “> 8
“> Aztec “> Uu “> Guerrero de águila “> Reemplazo de guerreros. Mayor costo de producción (65 vs. 40). Mayor resistencia a la combate (28 vs. 20). Puede capturar unidades enemigas derrotadas, convirtiéndolas en constructores para los aztecas. “> Dominación “> 8
“> Brasil “> Uu “> Reemplazo de acorazado. . 60), fuerza a distancia (80 vs. 70), y anti-aire (95 vs. 90). “> Dominación “> 4
“> Brasil “> Ud “> Street Carnival / Copacobana “> Reemplazo del distrito de entretenimiento/parque acuático. +2 comodidades desde el entretenimiento hasta la ciudad matriz. Proyecto especial que proporciona +1 servicios adicionales Servicios mientras está desarrollado y gana Ingeniero Gran Ingeniero, Comerciante Gran Comerciante, Escritor Gran Escritor, Artista Gran Artista y Músico Gran Músico Puntos al finalizar. “> Cultura “> 5
“> Brasil / Pedro II “> LA “> Magnánimo “> Reclutar o patrocinar a una gran persona reembolsa el 20% de su costo de puntos. “> Cultura
“> Brasil “> Ua “> Amazon “> Los azulejos de la selva tropical proporcionan una bonificación de adyacencia +1 para el campus, el centro comercial, el sitio sagrado y los distritos de Theatre Square, y la apelación +1 de los mosaicos adyacentes, en lugar de lo habitual -1. “> Cultura “> 7
“> Canadá / Wilfrid Laurier “> LA “> El último mejor oeste . Nieve, colinas de nieve, colinas de tundra y azulejos de tundra cuestan un 50% menos de oro para comprar. En esos mosaicos, los recursos se acumulan dos veces más rápido, las minas y las fábricas de madera reciben +1 de producción y los campamentos reciben +1 alimentos. “> Cualquiera “> 5
“> Canadá “> Ua “> Cuatro caras de paz “> No se puede declarar guerras sorpresa o guerra contra ciudades-estado. Las guerras sorpresa no se pueden declarar en Canadá. Por cada 100 turismo ganado, obtenga +1 favor diplomático. +100% de favor diplomático obtenido al completar con éxito emergencias y competiciones. “> Diplomático “> 5
“> Ui “> Pista de hockey sobre hielo “> +1 servicios +2 atractivo para los azulejos circundantes +1 cultura para cada tundra adyacente, colinas de tundra, nieve y baldosas de nieve colinas. +2 Alimentos y producción (con deportes profesionales) +4 Cultura si está adyacente a un estadio “> Cultura “> 7
“> Canadá “> Mountie “> Caballería ligera única. +5 Fuerza de combate cuando a menos de 2 azulejos de un parque nacional. +5 Fuerza de combate adicional si el parque es canadiense. Bajo costo de mantenimiento de oro. Puede establecer un parque nacional. “> Dominación “> 8
“> China “> Uu . Rango de 1 y 50 fuerza de combate. “> Dominación “> 3
“> China “> Ua “> Ciclo dinástico “> Eurekas e inspiraciones proporcionan un 10% adicional del costo de la ciencia y la cultura para investigar tecnologías y cívicos. “> Cultura “> 7
“> China / Qin Shi Huang “> LA “> El primer emperador “> Los constructores reciben un cargo de construcción adicional. Puede gastar cargos de constructor para completar el 15% del costo de producción para maravillas antiguas y clásicas. Los canales se desbloquean con mampostería, en lugar de energía de vapor. “> Cultura “> 7
“> China / Kublai Khan “> LA “> Gerege “> Obtener un espacio de política económica adicional en todos los gobiernos. Obtenga una inspiración aleatoria e inspiración al establecer primero un puesto comercial en otra ciudad de civilización importante. “> Cualquiera
“> China “> Ui “> Gran Muralla “> La unidad de ocupación recibe +4 fuerza de defensa y gana automáticamente 2 vueltas de fortificación (+6 fuerza de defensa). +2 oro +2 de oro para cada gran muro adyacente +2 cultivo para cada gran muro adyacente (con castillos). Solo se puede saquear pero nunca eliminarse por desastres. “> Cultura “> 7
“> Cree “> Ua “> Nîhithaw . Las baldosas no reclamadas dentro de las tres fichas de una ciudad de Cree están bajo el control de Cree cuando un comerciante se mueve por primera vez en ellas. “> Cualquiera “> 5
“> Cree “> Uu “> Okihtcitaw “> Reemplazo de Scout. Mayor costo de producción (40 vs. . Mayor resistencia de combate (20 vs. 10). Comienza con una promoción gratuita. “> Cualquiera “> 5
“> Cree / Poundmaker “> LA “> Términos favorables “> Todos los tipos de alianza proporcionan visibilidad compartida. Las rutas comerciales ganan +1 alimentos por campamento o pasto en la ciudad de destino. Las rutas comerciales enviadas a Cree Cities Grant +1 de oro por campamento o pasto en la ciudad de destino. “> Cualquiera “> 6
“> Cree “> Ui “> Mekewap “> +1 Producción +1 Housing +1 Oro si adyacente a un recurso de lujo +1 Alimentos por cada dos recursos de bonificación adyacentes. +1 Producción y vivienda adicionales (con servicio civil) +2 Oro adicional para cada recursos de lujo adyacentes (con cartografía) +1 Alimentos para cada recurso de bonificación adyacente (con conservación) “> Cualquiera “> 7
“> Holandés / Wilhelmina “> LA “> Las rutas comerciales nacionales proporcionan +1 lealtad por turno para la ciudad inicial. Rutas comerciales enviadas o recibidas de una subvención de civilización extranjera +1 cultura a los Países Bajos. “> Cultura “> 3
“> Holandés “> Uu “> De Zeven Provinciën “> Mayor resistencia de combate (50 vs. 45) y resistencia a distancia (60 vs. 55). Recibe una bonificación de +7 al atacar distritos defendibles. “> Dominación
“> Holandés “> Ui “> Polder “> +1 alimentos +1 alimentos para cada polder adyacente +1 producción +0.5 Housing +4 Gold (con ingeniería civil) +2 Alimentos para cada pólder adyacente (con piezas reemplazables) +1 Producción para cada pólder adyacente (con piezas reemplazables) aumenta el costo de movimiento de los mosaicos a 3. “> Cualquiera “> 6
“> Ua “> Los ríos proporcionan una bonificación de adyacencia +2 para distritos de Zaple, Teatro Square y Zone Industrial. La construcción de un puerto desencadena una bomba de cultura, reclamando los azulejos circundantes. +Producción del 50% hacia el distrito de la presa y el edificio de barrera de inundación. “> Ciencia “> 8
“> Egipto / Cleopatra “> LA “> Bride del Mediterráneo “> Rutas de comercio internacional Grant +4 Oro. Las rutas comerciales enviadas a Egipto de otras civilizaciones les proporcionan +2 alimentos y +2 de oro para Egipto. +Puntos de alianza al 100% de la negociación con aliados. “> Diplomático “> 5
“> Egipto “> Ua “> Iteru “>+15% de producción para distritos y maravillas construidas junto a un río. Las llanuras de inundación no evitan la colocación de distritos y maravillas. Distritos, mejoras y unidades son inmunes a los daños por inundaciones. “> Cultura “> 7
“> Ui “> Sphinx “> Cultura “> 7
“> Egipto “> Uu “> Maryannu Chariot Archer “> Unidad a distancia única. Mayor costo de producción (120 vs. 60). Mayor costo de mantenimiento (2 vs. 1). Mayor resistencia cuerpo a cuerpo (25 vs. 15).Mayor resistencia a distancia (35 vs. 25). Obtiene +2 puntos de movimiento si comienza en terreno plano. “> Dominación “> 8
“> Inglaterra “> Uu “> Dog del mar . Puede capturar unidades navales enemigas adyacentes. (No funciona para barcos bárbaros o ciudades-estado.) “> Dominación “> 4
“> Inglaterra / Eleanor de Aquitane “> LA “> Corte de amor “> Cada gran trabajo en sus ciudades hace que las ciudades extranjeras dentro de 9 fichas pierdan 1 lealtad por turno. Cualquier ciudad extranjera que deje su civilización debido a la pérdida de lealtad y está recibiendo la presión más lealtad de Eleanor se une al instante su imperio, en lugar de convertirse en una ciudad libre. “> Dominación “> 5
“> Ua “> Taller del mundo “> Las minas de hierro y carbón acumulan +2 recursos por turno. +Producción del 100% hacia ingenieros militares. Los ingenieros militares reciben +2 cargos. Edificios que proporcionan rendimientos adicionales cuando se alimentan reciben +4 de sus respectivos rendimientos. +. Subvención de edificios de puerto +10 reservas de recursos estratégicos. “> Ciencia “> 6
“> Inglaterra “> Ud “> Dockyard de la Marina Real “> +1 Movimiento para todas las unidades incorporadas en Dockyard. +2 oro cuando se construye en un continente extranjero. +2 grandes puntos de almirante por turno. +4 Lealtad cuando se construye en un continente extranjero. “> 6
“> Inglaterra / Victoria “> LA “> Pax Britannica “> La primera ciudad fundada en cada continente además de su continente en casa otorga una unidad cuerpo a cuerpo gratuita en esa ciudad y +1 capacidad de ruta comercial. Construir un astillero de la Armada Real otorga una unidad naval gratuita en esa ciudad. Obtenga la unidad única de Redcoat con ciencia militar. “> Dominación “> 7
“> Inglaterra / Victoria “> Uu “> Revolcada roja “> Unidad cuerpo a cuerpo única. +10 Fuerza de combate cuando se lucha en un continente que no sea la capital inglesa. No hay costo para desembarcar. “> Dominación “> 7
“> Francia / Eleanor de Aquitane “> Corte de amor “> Cada gran trabajo en sus ciudades hace que las ciudades extranjeras dentro de 9 fichas pierdan 1 lealtad por turno. Cualquier ciudad extranjera que deje su civilización debido a la pérdida de lealtad y está recibiendo la presión más lealtad de Eleanor se une al instante su imperio, en lugar de convertirse en una ciudad libre. “> Dominación “> 5
“> Francia “> Uu “> Garde Impériale “> Unidad cuerpo a cuerpo única. ‘+10 Fuerza de combate en el continente de inicio de la capital inicial. Gana grandes puntos generales de Kills. “> Dominación “> 6
“> Francia “> Ua “>+20% de producción hacia maravillas medievales, renacentistas e industriales. Doble turismo de maravillas de cualquier época. “> Cultura “> 6
“> Francia / Catherine de Medici “> LA “> El escuadrón volador de Catherine “> Tiene un nivel adicional de visibilidad diplomática con cada civilización que ha cumplido. Recibe un espía libre (y capacidad de espía adicional) con castillos. . “> Dominación “> 7
“> Francia “> Ui “> Château “> +2 cultura +1 apelación +1 cultura para cada maravilla adyacente, duplicando a +2 con vuelo. +1 oro para cada recurso de lujo adyacente “> Cultura “> 7
“> Francia / magnificencia Catherine “> LA “> La magnificencia de Catherine “> Recursos de lujo mejorados adyacentes a las distritos de Theatre Square o Chateaux reciben +2 cultura. Puede iniciar el proyecto del festival judicial en cualquier ciudad con un distrito de teatro cuadrado “> Cultura “> 8
“> Georgia “> Ub “> Tsikhe “> Costo de producción más bajo (265 vs. 305). +. Cuando en una edad de oro, el turismo y la fe son +100%. “> Cultura “> 3
“> Georgia “> Uu . 45 Fuerza de combate +7 Fuerza de combate y sin movimientos de movimiento en las colinas. “> Dominación “> 3
“> Georgia “> Ua “> Fuerza en la unidad “> Al hacer dedicaciones al comienzo de una edad de oro o una edad heroica, reciba el bono de edad normal para mejorar la puntuación de la ERA además de la otra bonificación. Construir paredes 50% más rápido. “> Cualquiera “> 5
“> Georgia / Tamar “> LA “> Gloria del mundo, reino y fe “>+100% de fe para los próximos 10 turnos después de declarar una guerra de protectoradas. Cada enviado enviado a una ciudad-estado de la religión mayoritaria de Georgia cuenta como dos enviados. “> Diplomático “> 7
“> Alemania “> U-Boat “> Costo de producción más bajo (430 vs. 480). Obtiene +1 vista y +10 fuerza de combate cuando se lucha en los azulejos del océano. “> Dominación “> 3
“> Alemania / Frederick Barbarroja “> LA “> Sacro Emperador Romano “> Obtener un espacio de política militar adicional en todos los gobiernos. Todas las unidades ganan +7 fuerza de combate al atacar ciudades-estado. “> Dominación “> 6
“> Alemania “> Ua “> Ciudades imperiales libres “> Cada ciudad puede construir un distrito más de lo que el límite de población normalmente permitiría. “> Cualquiera “> 8
“> Alemania “> Ud “> Hansa “> Bonos principales (+2) al rendimiento de producción para cada centro comercial adyacente. Bono estándar (+1) al rendimiento de producción para cada recurso adyacente. “> Ciencia “> 8
“> Grecia “> Uu “> Hoplite “> Reemplazo de Spearman. +10 fuerza de combate cuando se adyacen a al menos a otro Hoplite. “> Dominación “> 5
“> Grecia / Gorgo “> LA “> Termopílas “> Matar una unidad proporciona cultura igual al 50% de su fuerza de combate. “> Cultura “> 8
“> Grecia / Pericles “> LA “> Rodeado de gloria “>+5% de cultura por ciudad-estado Grecia tiene soberanía por encima. “> Cultura “> 8
“> Grecia “> Ua “> República de Platón “> Obtener un puesto de política de comodín adicional en todos los gobiernos. “> 8
“> Grecia “> Ud “> Acrópolis “> Reemplazo de teatro cuadrado. Recibe una bonificación importante (+2) para cultivar el rendimiento por estar adyacente a los premios del centro de la ciudad 1 Enviado cuando se completa +1 cultura de cada distrito adyacente “> Cultura “> 8
“> Hungría “> Uu “> Huszár “> Reemplazo de Coursier. Mayor costo de producción (335 vs. 330). Mayor resistencia de combate (65 vs. 62). +3 fuerza de combate para cada alianza activa. “> Dominación “> 4
“> Hungría “> Ub “> Baño térmico “> +2 comodidades de Entertainment +2 Production. . +3 turismo y +2 comodidades adicionales a esta ciudad si hay al menos una fisura geotérmica dentro de sus fronteras. “> Dominación “> 6
“> Hungría / Matthias Corvinus “> Uu “> Ejército negro “> Reemplazo de caballería. Mayor costo de producción (205 vs. 200). Mayor resistencia de combate (47 vs. 44). +3 fuerza de combate para cada unidad recaudada adyacente. “> 7
“> Ua “> Perla del Danubio “>+50% de producción para distritos y edificios construidos a través de un río desde un centro de la ciudad. “> Cualquiera “> 7
“> Hungría / Matthias Corvinus “> LA “> Rey Raven “> Las unidades de City-State recaudadas obtienen +2 de movimiento y +5 fuerza de combate, y se pueden actualizar con un descuento del 75% en oro y recursos. Recaudar tropas de una ciudad-estado otorga a 2 enviados con esa ciudad-estado. Obtenga la unidad única del Ejército Negro con castillos. “> Dominación
“> Inca / Pachacuti “> LA “> Qhapaq ñan “> Las rutas comerciales nacionales ganan +1 comida para cada azulejos de montaña en la ciudad de origen. Obtenga la mejora única de Qhapaq ñan con el comercio exterior. “> Cualquiera “> 6
“> Inca / Pachacuti “> Qhapaq ñan “> Permite que las unidades se muevan y salgan a través de otro Qhapaq ñan a costa de 2 movimiento. “> Cualquiera “> 6
“> Inca “> Ua “> Mit’a “> Los ciudadanos pueden trabajar azulejos de montaña. . “> Cualquiera “> 7
“> Inca “> Warak’aq “> Reemplazo de escaramuzador. Mayor costo de producción (165 vs. 150). Mayor resistencia a distancia (40 vs. 30). Puede hacer 1 ataque adicional por turno si el movimiento lo permite. “> Dominación “> 7
“> Inca “> Ui “> Granja de terraza “> Granja única. +1 Alimentos para cada producción de montaña adyacente +2 para cada acueducto adyacente +1 Producción Si está adyacente al agua dulce y no a un acueducto “> Cualquiera
“> India / Ghandi “> LA “> Satyagraha “> +5 fe para cada civilización Met (incluida la India) que ha fundado una religión y no está en guerra. Los enemigos reciben el cansancio de la doble guerra por luchar contra Gandhi. “> Religión “> 5
“> India “> Ui “> Stepwell . “> Religión
“> India “> Uu “> Varu “> Cavalia pesada única. Menor resistencia a la combate (40 vs. 48). Movimiento más bajo (2 vs. 4). Menor costo de producción (120 vs. 220). Reduce la fuerza de combate de las unidades enemigas adyacentes por 5 “> Dominación “> 6
“> India “> Dharma “> Las ciudades reciben +1 servicios para cada religión con al menos un seguidor en ellos. +2 cargos de religión difundidos para misioneros. +. “> 7
“> India / Chandragupta “> LA “> Arthashastra “> Puede declarar una guerra de expansión territorial con el entrenamiento militar, en lugar de la movilización. +2 Movimiento y +5 fuerza de combate para todas las unidades para los próximos 10 turnos después de declarar una guerra de expansión territorial. “> Dominación “> 8
“> Indonesia “> Ua “> Gran Nusantara “> Los azulejos de la costa y el lago proporcionan un +0.5 Bonificación de adyacencia para distritos sagrados del sitio, campus, zona industrial y teatro cuadros. Los complejos de entretenimiento construidos adyacentes a una costa o baldosas del lago proporcionan +1 amenidades. “> Cualquiera “> 6
“> Indonesia / Gitarja “> LA “> Puede comprar unidades navales con fe. Las unidades religiosas no pagan el costo de movimiento para embarcarse o desembarcar. . “> Religión “> 7
“> Indonesia “> Ui “> Kampung “> 7
“> Indonesia “> Jong “> Mayor costo de producción (300 vs. 280). Movimiento más alto (5 vs. . Cuando está en formación, +5 combate la fuerza y ​​comparte su movimiento con todas las unidades en la formación. . “> Dominación “> 7
“> Japón “> Uu “> Samurai “> Unidad cuerpo a cuerpo única. Mayor costo de producción (160 vs. 90). Mayor resistencia de combate (48 vs. 36). No sufre sanciones de combate cuando se daña. “> Dominación “> 4
“> Japón “> Ub “> Fábrica de electrónica “> Reemplazo de fábrica. +3 Producción a todos los centros de la ciudad dentro de 6 fichas de la zona industrial de la fábrica de electrónica. +5 Producción adicionalmente cuando se alimenta. +4 cultura (después de investigar electricidad) “> Ciencia “> 5
“> Japón / Hojo Tokimune “> LA “> Viento divino “> Unidades de tierras en baldosas costeras y unidades navales en los azulejos de la costa reciben +5 fuerza de combate. +. Distritos, mejoras y unidades son inmunes a los daños por huracanes. +100% de daño por huracanes en territorio japonés a civilizaciones en guerra con Japón. “> Cultura “> 8
“> Ua “> Restauración Meiji “> Los distritos reciben una bonificación de adyacencia +1 para cada distrito adyacente, en lugar de +0.5. “> Cualquiera “> 8
“> Khmer / Jayavarman VII “> LA “> Monasterios del rey “> Los sitios sagrados proporcionan +2 alimentos y +1 viviendas si están adyacentes a un río. La construcción de un sitio sagrado desencadena una bomba de cultura, reclamando los azulejos circundantes. “> Religión “> 4
“> Jemer “> Ua “> Grand Barays “> Los acueductos proporcionan +3 fe y +1 amenidades. Las granjas reciben +2 alimentos si están adyacentes a un acueducto. “> Cualquiera “> 5
“> Ub “> Prasat “> Reemplazo del templo. +2 tragamonedas de reliquia que los misioneros comprados en esta ciudad reciben la promoción de mártir. “> Religión “> 6
“> Uu “> Domrey “> Unidad de Seige único. Fuerza de combate inferior (45 vs. 55). Menor costo de producción (220 vs. 280). Puede moverse y atacar en el mismo turno. Ejerce zona de control. “> 7
“> Kongo / Mvemba a Nzinga “> LA “> Convertir religioso “> No se puede construir sitios sagrados ni encontrar una religión, pero recibe todas las creencias de cualquier religión que se haya establecido como la religión mayoritaria de Kongo, no solo las creencias de seguidores. La construcción de una Manza o Theatre Square otorga un apóstol gratuito de la religión mayoritaria de la ciudad. “> Cualquiera “> 3
“> Mbanza “> Reemplazo del vecindario +5 viviendas +2 alimentos +4 de oro “> Cultura
“> Kongo “> Uu “> Ngao mbeba “> Reemplazo de espadachín. Mayor costo de producción (110 vs. 90). . +10 Fuerza de combate cuando se defiende contra ataques a distancia. “> Dominación “> 6
“> Kongo “> Ua “> Reliquias, artefactos y esculturas proporcionan +2 alimentos, +2 producción y +4 de oro. El palacio tiene cuatro espacios adicionales para grandes obras. +50% gran escritor, gran artista, gran músico y grandes puntos comerciales de todas las fuentes. “> Cultura “> 7
“> Corea “> Uu “> Hwacha “> Reemplazo de cañones de campo. . 330). Fuerza de combate inferior (45 vs. 50). Mayor costo de mantenimiento (3 vs. 5). No se puede mover y atacar en el mismo turno. “> Dominación “> 5
“> Corea / Seondeok “> LA “> Hwarang “> Las ciudades con un gobernador establecido reciben +3% de cultura y +3% de ciencia para cada promoción que tiene el gobernador. “> 8
“> Corea “> Las granjas reciben +1 alimentos y minas reciben +1 ciencia si están adyacentes a un SEOWON. “> Ciencia “> 8
“> Corea “> Ud “> Seowon “> Reemplazo del campus. +4 Ciencia sin bonificación de adyacencia. -1 penalización a la ciencia por cada mosaico de distrito adyacente. “> Ciencia “> 8
“> Macedón / Alexander “> LA “> Al final del mundo “> Las ciudades macedonias nunca incurren en el cansancio de la guerra. Todas las unidades militares sanan por completo cuando se captura una ciudad con una maravilla. Obtenga la unidad única de Hetairoi con montar a caballo. “> Dominación “> 6
“> Macedón “> Uu “> Hipaspista “> Reemplazo de espadachín. Mayor costo de producción (100 vs. 90). +5 Fuerza de combate cuando asedia un distrito. +Bonos de soporte del 50%. “> Dominación “> 7
“> Macedón “> Ua “> Fusión helenística “> Conquistar una ciudad otorga un eureka gratuito para cada campamento y distrito de campus en la ciudad conquistada y una inspiración gratuita para cada sitio sagrado y distrito de teatro cuadrado. “> Dominación “> 7
“> Macedón “> Ub “> Reemplazo de cuarteles. +25% de experiencia de combate para todas las unidades de tierras cuerpo a cuerpo, a distancia y Hetairoi entrenado en esta ciudad. Gane ciencia igual al 25% del costo de la unidad cuando se crea una unidad no cívila en esta ciudad. “> Dominación
“> Macedón / Alexander “> Uu “> Unidad de caballería pesada única. Mayor resistencia de combate (36 vs. 28). Mayor costo de producción (100 vs. sesenta y cinco). +5 Fuerza de combate adicional cuando adyacente a un gran general. +5 grandes puntos generales de Kills. Comienza con una promoción gratuita. “> Dominación “> 8
“> Malí “> Uu “> Caballería Mandekalu “> Mayor resistencia de combate (49 vs. 48). Evita a los comerciantes amigables a 4 mosaicos de ser saqueados mientras estén en un azulejo de la tierra. Proporciona oro igual al 100% de la fuerza de combate base de cada unidad enemiga derrotada. “> Dominación “> 4
“> Malí “> Ua . Las minas reciben -1 producción y +4 de oro. Puede comprar edificios de centros comerciales con fe. -Producción del 30% hacia edificios y unidades. “> Cualquiera “> 6
“> Mali / Mansa Musa “> LA . Ingresar a una edad de oro otorga permanentemente la capacidad de ruta comercial +1. “> Cualquiera “> 7
“> Malí “> Ud “> Suguba “> Reemplazo de centro comercial. Recibe un bono de adyacencia mayor (+2 oro) para un río cercano o sitio sagrado de 20% de descuento en todas las compras de oro y fe en esta ciudad “> Cualquiera “> 8
“> Maorí “> Ui “> Pā “> Fuerte único. Una unidad maorí que ocupa un Pā cura incluso si se movían o atacaban. “> Dominación
“> Maorí “> Uu “> Toa . Mayor costo de producción (120 vs. 90). . Reduce la fuerza de combate de las unidades enemigas adyacentes por 5 (no subulativamente). No hay requisitos de recursos estratégicos. Puede construir un Pā. “> Dominación
“> Maori / kupe “> LA “> El viaje de Kupe “> Comienza el juego en el océano. +2 ciencia y +2 cultura por turno antes de que se asienta la primera ciudad. Su primera ciudad establecida recibe un constructor gratuito y +1 población. El palacio otorga +3 viviendas y +1 amenidades. “> Cualquiera “> 7
“> Maorí “> Ua “> Maná “> Comienza con la navegación y la construcción naval desbloqueada y la capacidad de ingresar a las baldosas del océano. Las unidades embarcadas ganan +5 fuerza de combate y +2 movimiento. Los bosques y las selvas tropicales sin mejoras proporcionan +1 producción, producción adicional de +1 con mercantilismo y producción de +2 con conservación. . La construcción de un bote de pesca desencadena una bomba de cultura, reclamando los azulejos circundantes. Los recursos no se pueden cosechar. No se pueden ganar grandes escritores. “> Cualquiera “> 8
“> Maorí “> Ub “> Marae “> Reemplazo de ampiteras. +1 cultura y fe a todas las baldosas de esta ciudad con una característica pasable. . No hay grandes espacios de trabajo. “> Cultura “> 8
“> Mapuche “> Ui “> Chemamull . “> Cultura “> 4
“> MAPUCHE / LAUTARO “> LA “> Swift Hawk “> Derrotar a una unidad enemiga dentro de las fronteras de una ciudad enemiga hace que esa ciudad pierda 20 lealtad. Pillar un mosaico dentro de las fronteras de una ciudad enemiga hace que esa ciudad pierda 5 lealtad. “> Dominación “> 4
“> Mapuche “> Uu “> Malón Raider “> Unidad de cvallria ligera única. Menor costo de producción (250 vs. 330). Menor resistencia a la combate (55 vs. 62). . . Mantenimiento más bajo (4 vs. 5). +5 Fuerza de combate dentro de 4 azulejos de territorio amistoso. El saqueo solo cuesta 1 movimiento. “> Dominación “> 7
“> Mapuche “> Ua “> Toqui “> Todas las unidades capacitadas en ciudades con un gobernador establecido ganan +25% de experiencia en combate. +. “> Dominación “> 8
“> Mongolia “> Uu “> Keshig “> Unidad a distancia única. Movimiento más alto (4 vs. 2) Cuando está en formación, comparte su movimiento con todas las unidades en la formación. Requiere caballos. “> Dominación “> 6
“> Mongolia “> Ub “> Ordu “> Reemplazo estable. +1 Movimiento para todas las unidades de caballería ligeras y pesadas entrenadas en esta ciudad “> 7
“> LA “> Horda mongol “> Todas las unidades de clase de caballería ganan +3 fuerza de combate y tienen la oportunidad de capturar unidades enemigas de clase de caballería derrotadas. “> Dominación “> 8
“> Mongolia / Kublai Khan “> LA “> Gerege “> Obtener un espacio de política económica adicional en todos los gobiernos. Obtenga una inspiración aleatoria e inspiración al establecer primero un puesto comercial en otra ciudad de civilización importante. “> Cualquiera
“> Mongolia “> Ua “> Örtöö “> Enviar una ruta comercial crea inmediatamente un puesto comercial en la ciudad de destino, en lugar de cuándo termina la ruta comercial. Obtiene un nivel adicional de visibilidad diplomática con civilizaciones con las que tienen un puesto comercial con. Las unidades mongolas reciben +6 fuerza de combate para cada nivel de visibilidad diplomática que tienen sobre sus oponentes, en lugar del +3 habitual +3. “> Dominación
“> Noruega “> Uu “> Unidad cuerpo a cuerpo única. Mayor costo de producción (160 vs. 90). . 36). Mayor costo de mantenimiento (3 vs. 2). Utiliza un movimiento menos para saquear baldosas. Tiene 4 movimiento si esta unidad comienza en territorio enemigo. +10 Fuerza de combate al atacar y -5 Combate Fuerza al defender. “> Dominación “> 4
“> Noruega “> Ub “> Iglesia de Stave “> Reemplazo del templo. Holy Site obtiene una bonificación de adyacencia estándar adicional (+1) de Woods. +1 producción para cada recurso costero trabajado por la ciudad “> Dominación “> 4
“> Noruega / Harald Hardrada “> LA “> Thunderbolt of the North “>+50% de producción hacia unidades cuerpo a cuerpo navales. Todas las unidades cuerpo a cuerpo navales ganan la capacidad de realizar incursiones costeras. Obtenga la unidad única Viking Longship con navegación. El saqueo y la incursión costera otorgan rendimientos adicionales: ciencia además del oro para minas y cultura, además de la fe para canteras, pastos, plantaciones y campamentos. “> Dominación “> 5
“> Noruega “> Ua “> Puede ingresar a los mosaicos del océano con construcción naval, en lugar de cartografía. Todas las unidades no pagan el costo de movimiento para embarcarse o desembarcar. Las unidades cuerpo a cuerpo navales pueden sanar en territorio neutral. “> Dominación
“> Noruega / Harald Hardrada “> Viking Longship “> Reemplazo de galera. Mayor resistencia de combate (30 vs. 25). 4 Movimiento mientras en las aguas costeras. “> Dominación “> 6
“> Nubia “> Pirámide nubia “> +1 Faith +1 Alimentos Si está adyacente a un centro de la ciudad +1 rendimiento para cualquier distrito adyacente “> Cualquiera
“> Nubia “> Ua “> Ta-seti “>+50% de producción hacia unidades a distancia. Las unidades a distancia ganan +50% de experiencia de combate. +1 Producción para minas sobre recursos estratégicos y +2 oro para minas sobre bono y recursos de lujo. “> Cualquiera
“> LA “> Kandake de Meroë “> +20% de producción hacia los distritos, aumentando a +40% de producción si hay una pirámide nubia adyacente al centro de la ciudad. “> Cualquiera
“> Nubia “> Pítati Archer “> Reemplazo de arquero. Mayor costo de producción (70 vs. . Mayor resistencia de combate (17 vs. 15). Mayor resistencia a distancia (30 vs. 25). Movimiento más alto (3 vs. . “> Dominación “> 8
“> Uu “> Barbería Corsair “> Reemplazo de corsario. Menor costo de producción (240 vs. 280). Costo de mantenimiento de oro más bajo (3 vs. 4). No usa movimiento para realizar redadas costeras. “> Dominación “> 6
“> Gran Bazar “> Reemplazo bancario. +. 290). . . “> Dominación “> 7
“> Otomano / suleiman “> Reemplazo de mosquetman. Menor costo de producción (120 vs. . Mayor resistencia a la combate (60 vs. . Comienza con una promoción gratuita. Solo se puede capacitar en ciudades con una población de 2 o más. Si se entrena en una ciudad fundada por los otomanos, resta 1 de su población.
“> LA “> Gran Vizier “> Tiene acceso a un gobernador único, Ibrahim, el gran visor. Obtenga la unidad única de Janissary con pólvora. “> 8
“> Otomano “> Ua “> Gran bombardeo turco “>+50% de producción hacia unidades de asedio. . Conquistar una ciudad no hace que esa ciudad pierda la población. +1 servicios y +4 lealtad por turno para ciudades no fundadas por los otomanos. “> Dominación “> 8
“> Persia / Cyrus “> LA “> Caída de Babilonia “> +2 Movimiento para todas las unidades para las próximas 10 turnos después de declarar una guerra sorpresa. Las guerras sorpresa cuentan como guerras formales a los efectos de las sanciones y griegaciones de calentamiento. +5 Lealtad por turno en ciudades ocupadas con una unidad de guarnición. “> Dominación “> 7
“> Satrapías “> Ganancias +1 capacidad de ruta comercial con filosofía política. Las rutas comerciales nacionales proporcionan +2 de oro y +1 cultura. Las carreteras construidas dentro del territorio persa son un nivel más avanzado de lo habitual. “> Cultura “> 7
“> Persia “> Inmortal “> Reemplazo de espadachín. Mayor costo de producción (100 vs. 90). Menor resistencia a la combate (30 vs. 36). Puede hacer ataques cuerpo a cuerpo y a distancia (25 fuerza). “> Dominación “> 8
“> Ui “> Pairidaza “> +1 cultura +2 oro +2 atractivo +1 cultura para cada sitio sagrado adyacente y cuadrado de teatro +1 oro para cada centro comercial adyacente y centro de la ciudad +1 cultura (con servicio diplomático) “> Cultura “> 8
“> Fenicio “> Uu “> Bireme “> Reemplazo de galera. Mayor resistencia de combate (30 vs. 25). Movimiento más alto (4 vs. 3). . “> Dominación “> 6
“> Fenicio / dido “> LA “> Fundador de Cartago “> Ciudades con un Cothon ganan el Proyecto de Capital Move único, que mueve la capital fenicia a esa ciudad. Ganancias +1 capacidad de ruta comercial después de construir la plaza del gobierno o cualquier edificio de la plaza del gobierno. +Producción del 50% hacia los distritos de la ciudad con la plaza del gobierno. “> Cualquiera “> 6
“> Fenicio “> Ua “> Colonias mediterráneas . Las ciudades costeras fundadas por Fenicia y en el mismo continente que su capital siempre tienen lealtad completa. Los colonos reciben +2 radio y radio de la vista mientras se embarcan, y no pagan costos de movimiento para embarcarse o desembarcar. “> 6
“> Fenicio “> Cothon “> Reemplazo del puerto. +Producción del 50% hacia unidades y colonos navales en esta ciudad. Todas las unidades navales heridas en las fronteras de la ciudad sanan +100 hp cada turno. “> Cualquiera “> 8
“> Polaco / jadwiga “> LA “> Unión lituana . Las reliquias proporcionan +4 de oro, +2 cultura y +2 fe. Los sitios sagrados reciben un bono de adyacencia de +1 de los distritos, en lugar de +0.5. “> 6
“> Pollar “> Ua “> Libertad Golden “> Construir un campamento o un fuerte desencadena una bomba de cultura, reclamando los azulejos circundantes. Un espacio de política militar en todos los gobiernos se convierte en una ranura de política de comodín. “> Cualquiera
“> Pollar “> Ub “> Sukiennice “> Reemplazo del mercado. +3 oro. +4 oro de rutas comerciales nacionales y +2 producción de rutas de comercio internacional “> Cualquiera
“> Pollar “> Hussar alado “> Unidad de caballería pesada única. Mayor costo de producción (250 vs. 220). Mayor resistencia de combate (55 vs. 48). Empuja a los enemigos si hace más daño del que se necesita al atacar. Los defensores que no pueden ser empujados hacia atrás reciben daños adicionales. “> 8
“> Roma “> Todos los caminos conducen a Roma “> Las ciudades fundadas o conquistadas comienzan con un puesto comercial y, si dentro del rango de ruta comercial del capital, un camino hacia él. Las rutas comerciales generan +1 de oro adicional de los puestos comerciales romanos que pasan “> Dominación “> 6
“> Roma “> Baño . Proporciona una bonificación adicional de la vivienda +2 y el servicio +1 en cualquier caso. “> Cualquiera “> 6
“> Roma “> Uu “> Legión “> Reemplazo de espadachín. Mayor costo de producción (110 vs. . Mayor resistencia de combate (40 vs. 36). . Puede construir un fuerte romano “> Dominación “> 7
“> Roma / Trajano “> LA “> Columna de Trajan “> Todas las ciudades fundadas comienzan con un edificio gratuito en el centro de la ciudad. “> Cultura “> 7
“> Rusia / Peter “> LA “> La Gran Embajada “> Las rutas comerciales a las civilizaciones más avanzadas otorgan a Rusia +1 ciencia por cada tres tecnologías que la civilización está por delante de ellos, y +1 cultura por cada tres cívicos. “> Cualquiera “> 5
“> Rusia “> Uu “> Cosaco “> Reemplazo de caballería. Mayor costo de producción (340 vs. 330). Mayor resistencia de combate (67 vs. 62). +5 Fuerza de combate cuando se lucha en o al lado del territorio de origen. Puede moverse después de atacar. “> 7
“> Rusia “> Ua “> Madre Rusia “> Las ciudades fundadas comienzan con ocho mosaicos adicionales. Las baldosas Tundra proporcionan +1 fe y +1 de producción, además de sus rendimientos habituales. Los distritos, mejoras y unidades son inmunes al daño de las tormentas de las tormentas. +100% de daño de tormentas de tormentas dentro del territorio ruso a civilizaciones en guerra con Rusia. “> Cualquiera
“> Rusia “> Ud “> Lavra “> Reemplazo del sitio sagrado. +2 grandes puntos de profeta por turno (vs. +. +1 gran escritor, gran artista y gran punto músico por turno. .) Expande las fronteras de la ciudad cada vez que se usa una gran persona en la ciudad. “> Cultura “> 8
“> Escocia “> Highlander “> Reemplazo de guardabosques. Mayor resistencia (50 vs. 45) y resistencia a distancia (65 vs. 60). +5 Fuerza de combate en colinas y bosques. “> Dominación “> 3
“> Escocia / Robert el Bruce “> LA “> Bannockburn . +100% de producción y +2 movimiento para todas las unidades para los próximos 10 turnos después de declarar una guerra de liberación. “> Cualquiera “> 4
“> Escocia “> Ua “> Ilustración escocesa “> Las ciudades felices ganan +5% de ciencia y +5% de producción, y generan +1 grandes puntos científicos en sus campus y +1 grandes puntos de ingenieros en sus zonas industriales. . “> Ciencia “> 6
“> Escocia “> Ui “> Campo de golf “> 6
“> Scythia “> Uu “> Arquero de caballos saka “> Unidad a distancia única. Mayor costo de producción (100 vs. 60). Mayor costo de mantenimiento (2 vs. 1). Movimiento más alto (4 vs. 2). Tiene un rango de 1 “> Dominación
“> Scythia “> Ui “> Kurgan “> Religión
“> Ua “> Gente de la estepa “> Construir una unidad de caballería ligera o Saka Horse Archer otorga una segunda copia gratuita de esa unidad. “> Dominación “> 6
“> Scythia / Tomyris “> LA “> Asesino de Cyrus “> Todas las unidades reciben +5 fuerza de combate cuando atacan unidades heridas y sanan hasta 30 puntos de golpe después de matar una unidad. “> Dominación
“> España / Phillip II “> El Escorial “> Todas las unidades reciben +4 fuerza de combate contra las civilizaciones después de una religión diferente. . Los inquisidores eliminan el 100% de la presencia de otras religiones. “> Dominación
“> Ua “> Flota del tesoro . Las rutas comerciales entre ciudades en diferentes continentes obtienen +1 alimentos y +1 producción para rutas comerciales nacionales, y +6 oro para rutas de comercio internacional. +2 lealtad por turno para ciudades fuera de su hogar continente si tienen una misión adyacente al centro de la ciudad. “> Dominación “> 8
“> Misión “> +2 fe. +. +1 ciencia para cada campus adyacente y sitio sagrado. +2 ciencia (requiere patrimonio cultural) “> Ciencia “> 6
“> España “> Uu “> Reemplazo de mosquetman. Mayor costo de producción (250 vs. 240). +10 Fuerza de combate al escoltar (o cuando está en el mismo mosaico) una unidad religiosa. Convierte las ciudades en la religión de España (si han fundado una) si captura una ciudad o está adyacente a la ciudad cuando se captura. “> Dominación “> 7
“> LA “> Aventuras de Enkidu “> Puede declarar la guerra a cualquier persona en guerra con sus aliados sin incurrir en penalizaciones de belicón. Cuando están en guerra con un enemigo común, las unidades sumerias y aliadas comparten recompensas de saqueos y experiencia de combate si dentro de 5 azulejos de la otra. Obtiene puntos de alianza por cambio de estar en guerra con un enemigo común. “> Dominación “> 6
“> Sumeria “> Ua . May Levy City-State Units al 50% del costo de oro habitual. “> Cualquiera “> 7
“> Sumeria “> Ziggurat “> +2 ciencia +1 cultura si se coloca adyacente a un río +1 cultura (con historia natural) “> 8
“> Sumeria “> Carrito de guerra “> Caballería pesada única. Menor costo de producción (55 vs. sesenta y cinco). Mayor resistencia de combate (30 vs. . Movimiento más alto (3 vs. 2). Mantenimiento más bajo (0 vs. . . “> Dominación “> 8
“> Suecia “> Uu “> Carolean “> Reemplazo de lucio y disparo. Costo de mantenimiento de oro más bajo (3 vs. 4). . 2). +3 fuerza de combate por punto de movimiento no utilizado. “> Dominación “> 5
“> Minerva del norte “> Los edificios con al menos tres excelentes espacios de trabajo y maravillas con al menos dos grandes espacios de trabajo se temen automáticamente cuando se llenan todas las ranuras. Obtiene el edificio único de la Bibliotheque de la Reina en la plaza del gobierno. “> Cultura “> 7
“> Ub “> Queen’s Bibliotheque “> +2 Grandes puntos de escritor por turno. +. +2 grandes puntos músicos por turno. +. +2 Gran obra de tragamonedas de arte. +2 Gran trabajo de tragamonedas musicales. “> Cultura “> 7
“> Suecia “> Ua “> Premio Nobel “> +50 favor diplomático cada vez que se gana una gran persona. +. . “> Diplomático “> 8
“> Suecia “> +2 lealtad por turno en esta ciudad. +2 cultura y +2 turismo para cada tipo de terreno (nieve, tundra, desierto, llanuras o praderas) en el que se fundan al menos una ciudad sueca. “> Cultura
“> Ua “> Conquistar una ciudad actualizará la unidad conquistadora en un cuerpo o ejército, si se desbloquean los cívicos adecuados. +3 Lealtad por turno a ciudades con una unidad de guarnición, aumentando a +5 lealtad por turno si la unidad de guarnición es un cuerpo o ejército. “> Dominación “> 8
“> Zulu “> Ud “> Ikanda “> Reemplazo del campamento. +1 vivienda. Entrenamiento 25% más rápido de cuerpo y ejércitos. Permite construir cuerpo y ejércitos sin el edificio de la Academia Militar. “> Dominación
“> Zulu “> Uu “> Impi “> Reemplazo de Pikeman. Menor costo de producción (125 vs. 200). Mayor costo de mantenimiento (1 vs. 3). Aumento de la bonificación de flanqueo. Gane XP más rápido. “> Dominación “> 8
“> LA “> Amabutho “> Puede formar cuerpo con mercenarios, en lugar del nacionalismo, y ejércitos con nacionalismo, en lugar de movilización. Cuerpo y ejércitos obtienen una fuerza de combate +5 adicional. “> 8
“> Maya “> Ua “> Mayab . En su lugar, cada granja proporciona una vivienda +1 adicional y +1 de oro. +1 servicios para cada lujo adyacente al centro de la ciudad. “> Cualquiera “> 6
“> Maya “> Ud “> Observatorio “> +2 bono de ciencias para plantaciones adyacentes. +1 bono de ciencias por cada dos azulejos adyacentes de granja o distrito. “> Ciencia “> 8
“> Maya “> Uu “> Hul’che “> Reemplaza al arquero. . +5 Fuerza de combate cuando lucha contra un oponente herido. “> Dominación “> 6
“> Maya / Lady Six Sky “> LA “> Ix mutal aiaw “> Ciudades no capitales dentro de las 6 mosaicos de la ganancia de capital +10% para todos los rendimientos. . +. “> Cualquiera “> 8
“> Gran Columbia “> Ui “> Hacienda “> +2 oro, +1 producción y +1 vivienda. +1 Alimentos por cada dos plantaciones adyacentes (aumentado a cada plantación con piezas reemplazables). Plantaciones y haciendas (aumentadas a cada hacienda con un despliegue rápido). “> Cualquiera
“> Gran Columbia “> Ua “> +1 movimiento a todas las unidades. Promover una unidad no termina que las unidades giren. “> 8
“> Gran Columbia / Simon Bolívar “> Uu “> Comandante General “> Un tipo especial de gran persona solo disponible para Simon Bolívar
“> Gran Columbia / Simon Bolívar “> LA “> Campana admirable “> Gane un general Comandante cuando el juego ingrese a una nueva era “> Dominación
“> Gran Columbia “> Uu “> Llanero . Bajo costo de mantenimiento. +4 fuerza de combate para cada llanero adyacente. Se cura completamente cuando cuando está en el rango de un general Comandante que activa su capacidad de jubilación.
“> Etiopía / Menelik II “> LA “> Consejo de Ministros “> Recibir ciencia y cultura igual a +15% de su generación de fe en ciudades fundadas en colinas. Las unidades reciben +4 fuerza de combate en las colinas. “> 7
“> Etiopía “> Ua “> Askumite Legacy “> Rutas de comercio internacional de Ethipoia subvención +0.5 fe por recurso en el origen. Los recursos mejorados proporcionan +1 fe para cada copia que posee la ciudad. Puede comprar museos y arqueólogos arqueógicos con fe. “> Fe
“> Etiopía “> Ui “> Caballería Oromo “> Unidad de caballería ligera de la era medieval única etíope. Más fuerte y mayor vista que el curser que reemplaza. No recibe penalizaciones de movimiento al moverse en las colinas. “> Dominación “> 5
“> Etiopía “> Uu “> Iglesia tallada en roca “> +1 fe. +1 fe para cada azulejos adyacentes de montaña y colina. Proporciona turismo después de investigar el vuelo desde la fe. +1 apelación. . “> Fe “> 6
“> Bizancio “> Ua “> Taxis “> Las unidades reciben +3 fuerza de combate para cada ciudad santa convertida a la religión de Bizancio. La religión de Bizancio se extiende a las ciudades cercanas al derrotar a una unidad enemiga que pertenece a una civilización o ciudad-estado. +1 Gret Profet Point de las ciudades con un sitio sagrado. “> Fe “> 8
“> Uu “> Dromon “> Unidad de era clásica que reemplaza el cuadrirema. . “> Dominación “> 4
“> Bizancio “> Ui “> Reemplaza el complejo de entretenimiento. Proporciona +3 comodidades y más barato de construir. Cuando se construyan el hipódromo y sus edificios, reciba una unidad de caballería pesada. Las unidades otorgadas de este distrito no tienen un costo de gestión de recursos. “> Dominación “> 7
“> Bizancio / Basilio II “> Porphyro- génnētos “> Caballería pesada y ligera daños contra las ciudades que siguen a la misma religión que Bizancio. Obtenga la unidad única de Tagma cuando se descubra el Cívico Divino derecho. “> 8
“> Bizancio / Basilio II “> Uu “> Tagma “> Unidad de la era medieval que reemplaza al caballero. Las unidades terrestres dentro de 1 mosaico de la tagma reciben +4 fuerza de combate o fuerza religiosa. “> Dominación
“> Ua “> Cultura de Hallstatt “> Las minas proporcionan un bono de adyacencia menor para todos los distritos, una bomba de cultura de territorio no propiedad, y reciben +1 cultura. . “> Cualquiera “> 4
“> Gal “> Uu “> Gaesatae “> Unidad de la era antigua que reemplaza al guerrero. Esta unidad ha aumentado el costo y recibe +10 fuerza de combate cuando las unidades de lucha con una mayor fuerza de combate base. +5 Fuerza de combate contra las defensas del distrito. “> 7
“> Gal “> Ui “> Oppidum . El distrito Oppidum es defendible con un ataque a distancia. . Principal bonificación de adyacencia de canteras y recursos estratégicos. “> Cualquiera “> 6
“> Galia / Ambiorix “> LA “> Rey de las Eburonas “> Ganar cultura igual al 20% del costo de la unidad cuando un no civilio está capacitado. Las unidades anticavalelería, cuerpo a cuerpo y a distancia reciben +2 combate para cada unidad militar adyacente. “> Dominación
“> Babilonia “> Enuma anu enlil “> Eurekas proporciona toda la ciencia para las tecnologías. – “> Ciencia “> 7
“> Babilonia / Hammurabi “> LA “> Cuando cada tipo de distrito especializado, excepto la plaza del gobierno, se construye por primera vez, reciba la construcción de costos de producción más bajas que se puede construir actualmente en ese distrito. Reciba un enviado cuando se construya cualquier otro distrito por primera vez “> 6
“> Uu “> Sabum kibittum “> Unidad cuerpo a cuerpo de la antigua era única. +17 Fuerza de combate contra unidades de clase de promoción de caballería pesada y ligera. . “> 5
“> Babilonia “> Ub “> Palgum “> +1 vivienda y +2 producción. Las baldosas de agua dulce reciben +1 comida. La ciudad debe estar adyacente a un río. “> Cualquiera “> 5
“> Vietnam “> Ua “> Nine Dragon River Delta “> Todos los distritos especializados de la tierra solo se pueden construir sobre la selva tropical, el pantano o los azulejos de madera. Los edificios sobre estas características reciben rendimientos adicionales: +1 cultura en bosques, +1 ciencia en la selva tropical y +1 producción en pantano. Los bosques se pueden plantar con ferias medievales, en lugar de conservación. “> Cualquiera “> 4
“> Vietnam / Bà Triệu “> Expulsar a los agresores “> Todas las unidades ganan +5 fuerza de combate de combate cuando se luchan en la selva tropical, el pantano y los mosaicos de bosques, y el movimiento +1 si comienzan su turno allí. Ambas bonificaciones se duplican en azulejos dentro del territorio vietnamita. “> Dominación “> 8
“> Vietnam “> Uu “> Voi Chiến “> Unidad de era medieval a distancia. Puede moverse después de atacar. La vista y el movimiento ligeramente mejorados (+1) y una mayor resistencia de combate de 35 a 30. “> Dominación
“> Vietnam “> Ud “> Thành “> Reemplaza el campamento. +2 cultura para distritos adyacentes. Proporciona bonificación de cultura y turismo después de investigar el vuelo. “> Cultura “> 8
“> Ua “> Casa da India . Las unidades comerciales tienen un rango de +50% sobre el agua, y pueden embarcarse tan pronto como se desbloquean. “> Cualquiera
“> Portugal “> Uu “> Nau Unidad de combate cuerpo a cuerpo de ombligo único portugués que reemplaza el caravel. Comienza con 1 promoción gratuita y es menos mantenimiento. Tiene dos cargos para construir feitorias. “> Dominación
“> Portugal “> Ua “> Featoria . . Las rutas comerciales enviadas a esta ciudad desde Portugal ganan +4 de oro y +1 producción. Solo se puede construir adyacente a los recursos de lujo o bonificación en territorio perteneciente a otras civilizaciones o ciudades-estado con las que tiene fronteras abiertas. Debe construirse en una costa o azulejo de lago adyacente a la tierra y no adyacente a otro feitoria. Feitorias no se pueden eliminar. “> Cualquiera “> 7
“> Portugal “> Ub . +Producción del 25% hacia las unidades de ombligo en esta ciudad. +1 ciencia por cada dos azulejos de costa o lago en esta ciudad. +1 Gran Puntos de Almirante. “> Ciencia “> 8
“> Portugal / João III “> Porta do Cerco . +1 capacidad de ruta comercial Cuando se cumple la civilización. Bordes abiertos con todas las ciudades-estado. “> Dominación

Lista de 6 niveles Civ: todos los Pantheons clasificados

No subestimes el valor de los panteones. Esta es una de las consideraciones más importantes del juego temprano. Una consideración es hacer el santuario, donde obtienes cerámica primero, luego construye un explorador y santuario. .

Nombre Nivel
+. Especialmente Australia/Scythia. A
Chispa divina +1 Gran Puntos de Personas de Sitios Santos (Profeta), Campus con una biblioteca (científico) y cuadrados de teatro con un anfiteatro (escritor). A
Dios de la fragua +Producción del 25% hacia las unidades militares antiguas y clásicas. A
Diosa de los festivales +1 cultivo de plantaciones. A
Cuando se elija recibir un colono en su capital. La tasa de expansión fronteriza es un 15% más rápida. . A
Ritos de fertilidad Cuando eligió reciba un constructor en su capital. . Especialmente China. A
Diosa de la tierra +2 fe de los azulejos con un atractivo impresionante. Especialmente inca.
Dios del mar +. Especialmente Indonesia/Noruega/maorí. B
Diosa de la caza +1 comida y +1 producción de campamentos. .
Dios de los artesanos +1 producción y +1 fe de recursos estratégicos mejorados. Especialmente Mongolia. B
Folklore desértico . Especialmente mali.
Danza de la aurora Los distritos del sitio sagrado obtienen +1 fe de los azulejos de tundra adyacentes. Especialmente Rusia. B
Diosa del patrón de la ciudad +Producción del 25% hacia los distritos en ciudades sin un distrito especializado. C
Ídolos religiosos +2 fe de minas sobre recursos de lujo y bonificación. Especialmente nubia.
Diosa del fuego +2 fe de fisuras geotérmicas y suelo volcánico. Especialmente Hungría. C
Monumento a los dioses +. Especialmente China. C
Camino sagrado Los distritos del sitio sagrado obtienen +1 fe de los azulejos adyacentes de la selva tropical. Especialmente Brasil. C
Dama de las cañas y marismas +2 Producción de las llanuras de inundación de Marsh, Oasis y Desert. Especialmente Egipto. C
Ritos de iniciación +50 fe para cada puesto avanzado bárbaro despejado. La unidad que despejó el puesto avanzado bárbaro cura +100 hp. Especialmente Sumeria. D
+. Especialmente jmer D
Dios de la curación Aumenta la curación en +30 en su distrito de sitio sagrado, o cualquier mosaico adyacente. D
Dios de la guerra . D
+2 fe de las canteras. D

?

Al elegir un panteón, es mejor seleccionar uno que tenga un beneficio continuo, independientemente de su ubicación o qué beneficios geográficos se encuentren dentro de su vecindad.

El mejor panteón en Civ 6 es “asentamientos religiosos” porque puede capturar más terreno con menos ciudades. Esto permite una selección de ubicación más flexible para nuevas ciudades y le permite obtener recursos estratégicos vitales más fácilmente (caballos, hierro).

Los ritos de fertilidad son un segundo cercano, pero crecer indefinidamente no es necesario para Civ 6, ya que muchos de los beneficios están limitados a números de población específicos (es decir, necesita 7 poblaciones para una ciudad exitosa, y no es necesario más de 10).

Lista de niveles de Civ 6: mejores lugares de culto

Solo un recordatorio amistoso de que esto está puramente relacionado con el juego! ! La mezquita toma el pastel. La propagación adicional por misioneros y apóstoles puede acumularse significativamente si está difundiendo activamente su fe en todo el mundo.

Lista de niveles de Civ 6: Mejores creencias de los fundadores

. .

Nombre Tipo Capacidad Nivel
Peregrinaje Fundador +2 fe para cada ciudad que sigue a esta religión.
Diezmo +3 oro para cada ciudad siguiendo esta religión A
Lugares sagrados Fundador +2 Ciencia, cultura, oro y fe para cada ciudad que sigue a esta religión que tiene una maravilla mundial
Fundador +1 ciencia por cada 4 seguidores de esta religión en otras civilizaciones.
Iglesia mundial Fundador +1 cultura por cada 4 seguidores de esta religión en otras civilizaciones. B
Ministerio Lay Fundador . C
Fundador Cada campus o distrito de centros comerciales en una ciudad que sigue a esta religión proporciona +1 ciencia o +1 de oro respectivamente.
Primacía papal Fundador Cuando envía un enviado a una ciudad-estado, agrega 200 presión religiosa a esa ciudad-estado. D
Unidad religiosa Fundador +1 Enviado en cada ciudad-estado cuando adopta por primera vez esta religión, además de cualquier enviado de una búsqueda de la ciudad-estado. D

Lista de niveles de Civ 6: mejores creencias de seguidores

Mucho menos potente que las creencias del fundador, las creencias de seguidores aún pueden agregar un impulso a su juego.

Nombre Tipo Capacidad Nivel
Ética de trabajo Seguidor La adyacencia de fe del distrito del sitio de Holy proporciona la igualdad de producción S
Musica coral Los santuarios y los templos proporcionan cultura igual a su producción de fe intrínseca. A
Inspiración divina Seguidor Todas las maravillas del mundo proporcionan +4 fe. A
Puede comprar edificios del distrito de Campus y Theatre Square con fe. B
Relicarios Seguidor . B
Monjes guerreros Seguidor . Solo se puede comprar en una ciudad con un templo en su sitio sagrado. Cultura de sitios sagrados bomba de azulejos adyacentes
Alimenta al mundo Seguidor Los santuarios y los templos proporcionan +3 alimentos y +3 viviendas cada uno C
Meditación zen Seguidor +1 servicios en ciudades con 2 distritos especiales. C
Comunidad Religiosa Seguidor Las rutas de comercio internacional proporcionan +1 de oro para cada templo y santuario en la ciudad de origen D

Lista de nivel de Civ 6: mejores creencias potenciantes

Envolviendo nuestra sección sobre religión, las creencias potenciantes vienen más tarde en el juego y tiene que ver principalmente con el combate y difundiendo su religión aún más.

Nombre Tipo Nivel
Colonización religiosa Potenciador Las ciudades comienzan con esta religión en su lugar si se fundan un jugador que tiene esto como su religión mayoritaria. S
Potenciador La propagación religiosa de la presión de la ciudad adyacente es un 25% más fuerte. Aumentado al 50% una vez que se investiga la impresión. S
Predicadores itinerantes La religión se extiende a las ciudades a 30% más lejos. A
Celo misionero Potenciador Las unidades religiosas ignoran los costos de movimiento de terreno y características. B
Aislamiento monástico La presión de su religión nunca cae debido a las pérdidas en el combate teológico.
Potenciador Las unidades de combate obtienen +5 fuerza de combate cerca de ciudades amigables que siguen a esta religión. B
Aguas santas Potenciador Aumenta la curación de sus unidades religiosas por +10 en distritos del sitio sagrado que pertenecen a las ciudades con su religión mayoritaria, o cualquier mosaico adyacente
Potenciador Las unidades de combate ganan +10 fuerza de combate cerca de ciudades extranjeras que siguen a esta religión. C
Orden santa . C

Juego temprano . .
Juego temprano Merchant Republic es una apuesta segura para cualquier tipo de victorias. . La monarquía es buena para algunas civas selectas como Hungría y Polonia.
La mitad del juego .
Juego tardío Tecnocracia sintética para la ciencia, corporativa para la dominación y democracia digital para todo lo demás.

Lista de 6 niveles Civ: todas las maravillas clasificadas

Similar a los Panteones, las maravillas permiten beneficios continuos durante toda la totalidad del juego (siempre que tengas el control de ello!). Planear en torno a las maravillas es importante, debido a la gran cantidad de giros se necesitan para construirlas.

. ¿Es esa maravilla que vale la pena la compensación, especialmente en el juego temprano??

En resumen, algunos de ellos valen la pena. Algunos de ellos no son. Esta lista te ayudará a ver esa distinción.

Preguntarse Capacidad Domina LME Culia Rey Aderezo Nivel
Ciudad Prohibida + 8 8 8 8 8 S
Pirámides +2 Cultura otorga a un constructor gratuito. . 7 8 7 7
+Puntuación de 1 era del momento histórico obtenido después de que la maravilla se complete si ese momento suele valer 2 o más puntaje de ERA. 7 8 3 7
Colosse +2 cultura, +2 servicios y +2 lealtad a cada centro de la ciudad dentro de 6 azulejos 8 8 3 8 A
Gran Ben +6 Oro +3 Grandes puntos comerciales por turno +1 Política económica Ranura tras la construcción El Tesoro se incrementa en un 50%. 8 8 A
Apadana +2 excelentes espacios de trabajo +2 enviados cuando construyes una maravilla, incluida la apadana, en esta ciudad. 5 6 8 5 8 A
Kilwa Kisiwani +3 enviados cuando se construyen cuando eres el soberano de una ciudad-estado, esta ciudad obtiene un impulso de +15% al ​​rendimiento proporcionado por esa ciudad-estado. Si usted es el Szerain de 2 o más ciudades-estado de ese tipo, se otorga un impulso adicional del 15% a todas sus ciudades. 7 7 7 7 A
+3 grandes puntos científicos por turno +2 grandes obras de ranuras de escritura +20% de ciencia en la ciudad, y premios 2 tecnologías gratuitas elegidas al azar cuando se completan cuando se completan. 6 8 7 2 6 A
Las baldosas costeras en esta ciudad ganan +1 ciencia, cultura y fe. . 4 8 5 A
Templo de Artemisa +. 7 5 7 A
Petra +2 alimentos, +2 de oro y +1 de producción en todas las baldosas del desierto para esta ciudad (no fallas) 7 7
+Producción del 20% en esta ciudad y producción de +1 para cada mina y cantera en esta ciudad. 7 8 5 4 7 B
Gran biblioteca +2 Science +1 Gran punto científico por turno +1 Gran punto de escritor por turno +2 Grandes obras de ranuras de escritura reciben impulso a todas las tecnologías de la era antigua y clásica. . 5 8 4 5 B
= +1 cultura +1 El patrocinio de la fe de las grandes personas costos 25% menos de fe. Los distritos de esta ciudad proporcionan +2 grandes puntos de persona de su tipo. 4 6 8 3 4 B
Premios 4 hierro por turno. Proporciona +4 fe a sus ciudades que están dentro de 6 fichas. 4 7 4 C
Teatro Bolshoi +. +2 grandes puntos músicos por turno. +1 gran trabajo de ranura de escritura. +. Premios 2 Cívicos gratuitos elegidos al azar cuando se completan. 4 8 4 5 C
Aumenta el crecimiento en un 15% en todas las ciudades. +2 viviendas 5 5 5 5
Coloso +3 oro +1 Gran punto de almirante por turno +1 La capacidad de ruta comercial otorga una unidad de comerciante. 5 5 4 4 C
Calle. Catedral de Basilio +3 espacios de reliquia. +Turismo 100% religioso de esta ciudad. +1 comida, +1 producción y +1 cultura de todas las baldosas de tundra para esta ciudad. 4 7 4 5 C
Estatua de Zeus Otorga 3 arqueros, 3 lanza y un ariete. +Producción del 50% hacia las unidades contra la cavalía. +3 oro por turno. 8 5 5 4 4 C
+2 Cultura +3 Faith +1 Política diplomática Ranura +1 Punto de victoria diplomática cuando se construye. 3 5 7 C
+3 grandes puntos de escritor por turno. +3 grandes puntos músicos por turno. +1 gran trabajo de ranura de escritura. +. +El 20% de la cultura en esa ciudad obtiene un impulso cívico de la era atómica libre gratuita 3 8 3 C
Chichén Itzá +2 cultura y +1 producción para todas las baldosas de la selva para esta ciudad 6 7 3 5 C
+2 comodidades +1 Gran punto general por turno +1 La ranura de política militar proporciona las mismas bonificaciones defensivas que la mejora del fuerte. 7 4 4
Machu Picchu +4 Gold Mountain Tiles proporcionan una bonificación de adyacencia estándar a los distritos de centros comerciales, plazas de teatro y zonas industriales en todas las ciudades. 6 6 4 6 C
Ejército de terracota +. . 8 4 5 4 C
Torre Eiffel Todos los mosaicos en su civilización ganan +2 apelación 3 3 8 6 3
Casa de Contratacia +3 Grandes puntos comerciales por turno Gane 3 promociones de gobernador Todas sus ciudades en su continente no doméstico con una ganancia de gobernador +15% de producción, +15% de fe y +15% de oro. 6 5 4
+20% de fe en esta ciudad otorga 4 monjes guerreros. 6 3 3
Estádio do Maracanã + 4 4 5 4 5 D
Gran Zimbabwe +5 Oro +2 Grandes puntos comerciales por turno. +1 capacidad de ruta comercial. Sus rutas comerciales de esta ciudad obtienen +2 de oro por cada recurso de bonificación en el territorio de esta ciudad. 3 6 6 3 6 D
Ermita +3 grandes puntos de artista por turno +4 grandes obras de tragamonedas de arte 3 8 2 2 D
Estación de investigación de Amundsen-Scott +5 grandes puntos científicos por turno +20% de ciencia y +10% de producción en todas las ciudades. Los rendimientos se duplican si hay 5 fichas de nieve o colina de nieve dentro de 3 fichas de una ciudad propiedad de este jugador. 6 8 3 4
Stonehenge +2 Faith otorga un gran profeta gratis. Los grandes profetas pueden encontrar una religión en Stonehenge en lugar de un sitio sagrado. 5 5 7 5 D
Redentor de Cristo +4 La producción de turismo cultural de reliquias y ciudades sagradas no está disminuida por otras civilizaciones que han investigado la iluminación cívica. Dobles de la producción turística de los resorts junto al mar en su civilización. 2 2 8 2 D
+3 oro +1 Gran punto de almirante por turno. +1 movimiento para todas las unidades navales. 7 3 3 2 D
Biosfera Reciba +200% de potencia para todos los altos eólicos en alta mar, granjas solares, parques eólicos, plantas geotérmicas y represas hidroeléctricas. Este edificio y estas mejoras proporcionan el turismo igual a su poder. +1 apelar a los azulejos adyacentes a la selva tropical y al pantano en su imperio. 1 7 8 1 6 D
Estatua de la Libertad +4 puntos de victoria diplomática cuando se construyen. Todas sus ciudades dentro de 6 fichas son 100% leales. 6 2 2 8 F
Bañera +3 viviendas +1 amenidades del entretenimiento Las baldosas de las llanuras de inundación a lo largo del río que contiene la maravilla se vuelven inmunes al daño por inundaciones a costa de reducir los alimentos y las bonificaciones de producción de las inundaciones en un 50% de mosaicos de llanuras de inundación pertenecientes a esta ciudad ganan +1 fe por cada vez el daño por inundación está mitigado 5 5 6 5 F
Huey Teocalli +1 amenidad de entretenimiento para cada baldoso de lago adyacente. +1 comida y +1 producción para cada baldoso de lago en su imperio 3 4 4 3 4 F
Angkor Wat +. +1 vivienda en todas las ciudades. 4 5 2 F
Universidad de Sankore +3 Ciencia +1 Faith +2 Grandes puntos científicos por turno +2 Ciencias para cada ruta comercial a esta ciudad Las rutas comerciales nacionales otorgan una fe adicional +1 a esta ciudad. Las rutas comerciales de otras civilizaciones a esta ciudad les otorgan +1 ciencia y +1 de oro. 3 6 4 4 4 F
Sydney Opera House +8 Cultura +5 Grandes puntos músicos por turno +3 Grandes obras de tragamonedas musicales 1 2 7 1 3 F
Arsenal veneciano +2 grandes puntos de ingeniero por turno Recibe una segunda unidad naval cada vez que entrena una unidad naval. 7 4 3 2 3 F
Puente de puerta de oro +3 comodidades de Entertainment +4 Apele a todas las baldosas en esta ciudad +100% de turismo de mejoras y parques nacionales en esta ciudad actúan como un camino moderno y crea carreteras modernas en los azulejos de tierra en cada extremo, si no las unidades de tierras actuales, pueden cruzar sin necesidad de necesitar desembarcar 3 3 8 3 3 F
Santa Sofía +4 Los misioneros y los apóstoles de fe pueden difundir la religión 1 tiempo extra. 4 1 8 F
Al finalizar 1 o 2, los distritos del canal adyacentes se construyen automáticamente. La baldosa Wonder Canal ahora puede ser cruzada por unidades navales. + 7 3 2 3 F
Orszácház +4 cultura +100% de favor diplomático por turno desde comenzar un turno como soberino de un ciudad-estado. 2 1 8 F
Mont St. Michel +2 Faith +2 Reliquias Rangualres Todos los apóstoles que creas ganan la habilidad de mártir además de una segunda habilidad que eliges normalmente. 1 2 5 1 JAJAJA
Templo de Mahabodhi +4 Faith Grant 2 Apóstoles +2 Puntos de victoria diplomática Cuando se construye 2 4 7 JAJAJA
Templo Meenakshi +. Las unidades religiosas adyacentes a los gurús ganan +5 fuerza religiosa en el combate teológico y el movimiento +1. 1 2 3 8 1

Que maravilla es la mejor?

Las pirámides son la mejor maravilla en Civ 6. El beneficio continuo de tener una mejora adicional de cada trabajador no puede ser subestimado. En todo un juego, considere cuántos menos trabajadores necesitará. Si necesita menos trabajadores, considere cuántos giros puede asignar para construir algo más en sus ciudades.

Lista de nivel de Civ 6: las mejores maravillas naturales

Las maravillas naturales son menos importantes que los panteones y las maravillas normales porque los beneficios están localizados, por lo que los beneficios solo se aplican a los mosaicos cercanos. Sin embargo, al establecerse, cualquiera de estas maravillas naturales puede ser beneficiosa, especialmente si realmente ordeña sus beneficios. . Cada uno de estos tiene sus ventajas, pero es realmente una cuestión de suerte con respecto a cuál de estos terminará cerca de sus ciudades.

Sugeriríamos revisar esta lista cada vez que se encuentre con una, para que pueda ajustar su juego en torno a la maravilla natural en consecuencia.

Preguntarse
Paititi +3 de oro y +2 cultivo por mosaico adyacente. Bonificación de adyacencia importante para centros comerciales y cuadrados de teatro. +4 oro para rutas comerciales internacionales salientes.
Fuente de la juventud +4 ciencia y +4 fe. Las unidades que se mueven junto a él obtienen una promoción única que les permite sanar +10 por turno. A
+1 cultivo y +2 alimentos a azulejos adyacentes. Se considera un volcán. . . A
Matterhorn +1 cultura a los azulejos adyacentes. Las unidades terrestres reciben una ventaja permanente cuando se mueven adyacentes a Matterhorn Wonder por primera vez: esta bonificación les permite moverse más rápidamente sobre los azulejos de la colina y otorga +3 fuerza de combate cuando luchan en las colinas. A
Monte Roraima +. A
Torres del Paine Duplica los rendimientos del terreno base de todos los azulejos adyacentes. Las bonificaciones de la característica de mosaico (como el bosque, la selva tropical y los rendimientos de los pantanos) no se modifican. A
Uluru +2 cultura y +2 fe a los azulejos adyacentes. +4 Apelar a los mosaicos adyacentes (en lugar de lo habitual +2) A
Zhangye Danxia +2 Gran General y +2 Grandes Puntos comerciales si posee al menos uno de los mosaicos. A
Calzada del Gigante Otorga un bono de fuerza de combate permanente +5 para aterrizar unidades cuando se mueven adyacentes a la maravilla por primera vez. . A
Tsingy de Bemaraha +1 cultura y +1 ciencia a azulejos adyacentes. B
Islas Galápagos +2 Ciencias a los azulejos adyacentes. B
+3 cultura y +1 producción en azulejos de maravilla B
La bahía de Halong 3 alimentos, 1 producción y 1 cultura en azulejos de maravilla. +15 Fuerza de combate cuando se defiende en azulejos de maravilla. B
Lago retba 1 producción, 2 oro y 2 cultura en azulejos de maravilla. B
monte Kilimanjaro 2 Alimentos a azulejos adyacentes. . . Estalla con poca frecuencia, pero siempre está activo.
+1 Producción a los mosaicos adyacentes actúa como un volcán. En la erupción, da altos rendimientos a los mosaicos adyacentes, pero una gran pérdida de población. Siempre activo.
Pamukkale +. Proporciona un servicio adicional si está adyacente a un complejo de entretenimiento. . Bono de adyacencia estándar al distrito del sitio sagrado. B
Piopiotahi +1 oro y +1 cultivo a azulejos adyacentes.
Sahara el Beyda 1 ciencia, 1 cultura y 4 oro en azulejos de maravilla. B
Acantilados de Dover 3 cultura y 2 de oro en azulejos y +4 apelaciones a los mosaicos adyacentes C
Yosemite +1 oro, +1 comida y +1 ciencia a los azulejos adyacentes C
Colinas de chocolate 1 comida, 2 producción y 1 ciencia en azulejos de maravilla. C
2 fe y 2 cultura en azulejos de maravilla. Las unidades que se curan en los azulejos adyacentes se curan por completo.
Gran Barrera de Coral 3 comida y 2 ciencias en azulejos de maravilla. C
+Producción del 50% al producir maravillas y distritos en los mosaicos adyacentes. C
Lysefjord A las unidades navales se les otorga una promoción gratuita cuando se mueven adyacentes a la maravilla por primera vez. C
+. Las unidades religiosas reciben un bono permanente que se mueven adyacentes al Monte Everest por primera vez; esta ventaja les permite moverse en las colinas más rápidamente. C
2 comida, 2 cultura en baldosas maravillosas. C
Mato Tipila 1 fe y 1 producción a azulejos adyacentes C
Las unidades navales que lo pasan reciben un bono de movimiento y se teletransportan a otro azulejo del océano. +5 Ciencia para cada mosaico adyacente D
Lago del cráter 1 Ciencia y 4 Faith on Wonder Tile. D
Arco delicado +2 Faith y +1 de oro a los azulejos adyacentes. D
Ojo del Sahara +2 Producción y +1 Ciencia sobre Wonder Tiles. 1 producción adicional y 3 ciencias en azulejos de maravilla después del juego llega a la era atómica. D
Ubsunur hueco 2 Faith, 1 comida y 1 producción en azulejos de maravilla. D

Preguntas más buscadas

Al hacer toda la investigación de este artículo, aprendimos que hay muchos elementos en este juego que la gente encuentra confuso. Entonces, estas son algunas de las preguntas más buscadas y sus respuestas que con suerte pueden arrojar algo de luz sobre los matices del juego.

¿Cómo se hace una bomba de cultura en Civ 6??

En primer lugar, no todas las civilización pueden hacer una bomba de cultura fuera de la puerta. Los civiles que tienen esta habilidad son Polonia, Australia, los holandeses, maoríes, gaos y jemer.

  • Polonia: Golden Liberty (construya encamaciones o fuertes)
  • Australia: Land Down Under (construir pastos)
  • Holandés: Grote Rivieren (construir puertos)
  • Maorí: Mana (construir barcos de pesca)
  • Galia: Cultura Hallstatt (construir minas)
  • Khmer: Jayavarman VII Líder habilidad, Monasterios del rey (construir sitios sagrados)

También puede hacer una bomba de cultura logrando la creencia potenciadora “Buriel Grounds”, construyendo un sitio sagrado (cambiado en la recolección de tormenta a la creencia de seguidores “monjes guerreros”.

Otros métodos para lograr la bomba de cultivo:

  • Un gran ingeniero Mimar Sinan puede concederle al construir una zona industrial
  • El Tratado de Control de la Resolución del Congreso Mundial también puede desencadenar una bomba de cultura en la competencia de cualquier distrito, a quien lo gane.

¿De qué sirve un parque nacional en Civ 6??

Hay varios beneficios, pero es mejor consultar nuestro artículo del Parque Nacional Civ 6 sobre el tema para obtener un desglose completo. En resumen, es una característica efectiva al obtener una victoria cultural, ya que aumenta el turismo.

¿El cansancio de la guerra desaparece en civ 6??

El cansancio de la guerra generalmente dura aproximadamente 10 turnos. Sin embargo, hay algunos factores complicados. Ocurre más rápido en las ciudades que no construyó originalmente y también puede durar más tiempo.

Además, no se irá por sí solo. Debe asegurarse de dejar de perder unidades, especialmente en tierras extranjeras (2 para tierras extranjeras, 1 en tierras aliadas). Una forma de mitigar el efecto es trabajando hacia la felicidad con varias comodidades.

¿Cuánto tiempo dura la penalización de Booticonger en Civ 6 y cómo se deshace de ella??

La penalización de BoicGoner en Civ 6 depende del nivel de su agresión. Decae a una velocidad de 0.5 por turno, por lo que podría tomar cientos de giros si ha sido particularmente agresivo! Considere que la declaración de una guerra formal cuesta 200 puntos, y puede ver que este puede ser un problema a muy largo plazo.

Para deshacerse de la penalización de calentamiento en Civ 6, debe liberar ciudades (en lugar de anexar o destruir), y si devuelve una ciudad al propietario original, la penalización se borra.

¿Hay un orden de construcción óptimo en Civ 6??

Sí, hemos preparado una extensa guía sobre este tema. Si eres nuevo, le sugerimos jugar a través de esta guía como Trajano de Roma y esto te mostrará los fundamentos. Si tiene experiencia, vale la pena leerlo para ver cómo se compara su estilo!

¿Cómo se usa una ariete en civ 6??

Para usar un ariete en Civ 6, simplemente colóquelo junto a una ciudad con muros y luego ataque la ciudad con otras unidades. El ariete de maltrato no es una unidad independiente que ataca, sino que mejora la fuerza de otras unidades al atacar una ciudad con muros.

El ariete no hace nada si la ciudad no tiene paredes. Sin embargo, puede ser devastador para una ciudad amurallada, ya que cada unidad de ataque recibirá un impulso significativo.

¿Qué es una inquisición en Civ 6??

Una inquisición en Civ 6 elimina otras religiones de sus ciudades. Es una unidad increíblemente valiosa si estás buscando una victoria religiosa.

¿Qué hace un apóstol en civ 6??

Un apóstol es una unidad que difunde la religión como los misioneros, pero también puede participar en el combate teológico. En el combate teológico, su apóstol puede luchar contra los apóstoles y misioneros de otras religiones que reduce su propagación en consecuencia. El apóstol también tiene habilidades especiales como lanzar Inquisitions (explicadas anteriormente) o evangelizando creencias. Las creencias evangelizantes implican consumir la unidad pero proporcionar un impulso religioso muy significativo al mosaico donde se encuentra.

¿Cuál es la diferencia entre los niveles de dificultad en Civ 6??

En términos generales, Prince es el nivel “normal” donde usted ni la IA tienen ventajas.

Desafortunadamente, en CIV, la IA no juega de manera más inteligente o menos inteligente en diferentes niveles de dificultad. En cambio, lo que sucede es que a niveles de dificultad más bajos, termina recibiendo varios bonos, y en niveles más altos, la IA comienza a recibir diferentes bonificaciones.

Aquí hay un desglose detallado de los niveles de dificultad en Civ 6.

¿Cómo se usa un ingeniero militar en Civ 6??

Un ingeniero militar construye carreteras, fuertes, ferrocarriles, silos, pistas de aterrizaje y túneles. Para usar el ingeniero militar, colóquelos en un mosaico que pueda apoyar una de estas mejoras y ejecute la acción.

¿Cómo se forman una alianza en Civ 6??

Para formar una alianza en Civ 6, debe mejorar continuamente las relaciones con otro CIV hasta que puedan declararse como amigos. Una vez hecho esto, aparecerán opciones que permitan solicitar alianzas. Hay 5 tipos de alianzas: religiosos, económicos, militares, de investigación y culturales.

¿Cómo se obtiene un arqueólogo en Civ 6 y cómo se usa uno??

Un arqueólogo solo se puede construir en una plaza de teatro con un museo arqueológico en la era industrial. El arqueólogo puede extraer artefactos que se colocan en el museo arqueológico que impulsa la cultura y el turismo.

Qué es mejor, Civ 5 o Civ 6?

El juego entre los dos juegos no es extremadamente diferente, sin embargo, Civ 6 tiene un mejor rendimiento del juego tardío y hay un estilo gráfico visual notable entre los dos géneros.

En Civ 5, notarás que en el juego tardío en grandes mapas, tu computadora se ralentizará incluso si tienes una computadora muy poderosa. En Civ 6, esto simplemente no ocurre. Parece que Civ 5 no estaba optimizado para usar su hardware para su máximo potencial. Solo por esta razón, recomendamos a Civ 6 como el mejor juego de los dos.

La segunda diferencia clave es el estilo gráfico. Civ 6 es notablemente más “dibujos animados” y Civ 5 parece más realista. Esta es una cuestión de preferencia.

El juego en sí es notablemente robusto en ambos juegos. Hemos pasado cientos de horas en ambos juegos, no podemos elegir uno como más divertido que el otro. Puede consultar nuestra lista de 5 niveles Civ aquí.

Resumen

Volviendo a la carne y las papas de este artículo, finalmente recomendamos jugar con el nivel que quieras! Es un juego, está destinado a ser divertido. Ya sea que estés jugando como un civil de nivel S o una civil de nivel LOL, puedes estar seguro de que seguirás pronunciando “solo … uno … más.. doblar..”En cuanto a tu aliento, mientras juegas en medio de la noche. !

Alguna información de antecedentes:

La civilización VI de Sid Meier se lanzó en 2016 y sigue siendo un juego popular, con una puntuación metacrítica de 88 y 9.5 puntajes de diferentes publicaciones. .

La última expansión, New Frontier se lanzó este año en mayo, y ha traído cuatro paquetes de contenido descargables. El paquete cinco se agregará en enero de 2021 y el paquete seis estará disponible en marzo de 2021.

El propósito del juego es:

  • Encontró ciudades y manejas para que crecen continuamente;
  • Cree diversas mejoras alrededor de las ciudades para promover el crecimiento y la productividad, como las granjas y las minas;
  • Explore mapas generados aleatoriamente con exploradores y otras unidades;
  • Desarrollar un ejército para defenderse y atacar a los bárbaros y otras civilizaciones;
  • Avance su tecnología, estructura gubernamental y cultura entre la era antigua y las épocas futuras; y,
  • Gestionar las relaciones diplomáticas y el comercio con otras civilizaciones

Civilization 6 está disponible para una larga lista de plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android, MacOS, iOS, Windows PC, Linux, Classic Mac OS y las plataformas de próxima generación PlayStation 5 y Xbox Series X.

Un agradecimiento especial a Civenturion de Twitch Streamer, que emprendió un análisis verdaderamente excepcional al preparar algunas de las clasificaciones para esta lista de 6 niveles Civ 6. ProcLockers modificó algunas de estas tablas para una fácil lectura.

Quiero más contenido de civilización? Consulte nuestra lista de Civ 5 Tier aquí, y nuestra Guía detallada de Civ 6 aquí.

Si disfrutó de esta lista, no olvide consultar nuestras otras listas de niveles:

  • Lista de nivel de arma de Warframe
  • Lista de nivel de Urf – League of Legends
  • RAID: Lista de niveles de Legends de Shadow
  • Lista de nivel de Azur Lane
  • Lista de nivel FGO – Gran orden del destino

Lista de niveles Civ 6 (septiembre de 2023) – Mejor civilización 6 líderes

Lista de 6 niveles Civ

Bienvenido a la lista Civ 6 Tier. En esta guía, discutiremos los mejores líderes de la civilización 6. El juego es masivo y puede ser difícil saber por dónde empezar, pero esta guía te ayudará a elegir los mejores líderes de Civ 6 para tu estilo de juego.

Desde el lanzamiento de Civilization VI en 2016, ha habido mucho debate sobre qué líderes son los mejores.

En esta lista de 6 niveles Civ, echaremos un vistazo a algunos de los principales líderes del juego, así como sus civilizaciones y estilos de juego asociados.

Tabla de contenido

¿Por qué es importante una lista de niveles de civilización VI??

Elegir la civilización y el líder adecuados para su estilo de juego es una de las decisiones más importantes que puede tomar al comenzar un nuevo juego de civilización 6.

También es una de las primeras opciones que hará en Civ 6, lo que significa que necesita saber qué buscar para que no pierda el tiempo jugando con malas civil y líderes.

Una lista de 6 niveles Civ es importante porque puede ayudarlo a decidir qué líder jugar como.

Si eres nuevo en el juego, o si solo estás buscando algunas estrategias nuevas, entonces los mejores líderes pueden ayudarte a encontrar tus pies y determinar tu estilo de juego preferido. No olvides ver también nuestra lista de niveles de nivel Wonder Civ 6 para ver nuestras clasificaciones de las mejores maravillas del juego.

Con eso en mente, echemos un vistazo a algunos de los mejores líderes Civ 6.

28 de junio de 2022 – Hemos actualizado nuestro Lista de 6 niveles Civ

Civ 6 – S Tier

Lista de nivel de Civ 6: Mejores civilizaciones

Lo mejor de lo mejor. Todos estos líderes son muy efectivos en sus roles, y vale la pena perseguirlos si puede obtenerlos.

Todos son capaces de ganar juegos por su cuenta, o al menos hacerlos mucho más fáciles para ti. Toman excelentes decisiones iniciales si quieres tener un fuerte comienzo en Civ 6.

Líder cívico Civilización
Albahaca II Bizancio
Frederick Barbarroja Alemania
Hojo tokimune Japón
Montezuma azteca
Pericles Grecia
Péter Rusia
Seondeok Corea
Simon Bolivar Gran Colombia
Wilfrid Laurier Canadá
Suleimán Otomanos
Genghis Khan Mongolia
Eleanor de Aquitania Inglaterra

Civ 6 – un nivel

Civ 6: Buenas civilizaciones

Todos estos líderes son muy fuertes, pero no tan buenos como los del nivel S.

Todavía toman excelentes decisiones iniciales si quieres comenzar a un comienzo fuerte en Civ 6, pero es posible que no sean tan efectivas.

Líder cívico Civilización
Chandragupta India
Gorgo Grecia
Gitarja Indonesia
Kublai Khan Mongolia
Tomyris Escita
Victoria Inglaterra
John Curtin Australia
Matthias Corvinus Hungría
Catherine de Medici – Reina Negra Francia
Eleanor de Aquitania Francia
Kupe maorí
Philip II España
Harald Hardrada Noruega
João III Portugal
Kristina Suecia

Civ 6 – B Tier

Lista de 6 niveles de civilización: CIV decentes

El nivel B es una colección de civilizaciones que tienen algunas cualidades buenas, pero no grandes. Todavía vale la pena perseguir, pero pueden no ser tan efectivos como los de un nivel o nivel.

Líder cívico Civilización
Alejandro Macedón
Pedro II Brasil
Wilhelmina Países Bajos
Catherine de Medici – Magnificencia Francia
Travesura Fenicia
Trayano Roma
Jayavarman VII Jemer
Lautaro Mapuche
Qin Shi Huang Porcelana
Teddy Roosevelt – Rough Rider America
Gandhi India
Quieto

Civ 6 – C Nivel

Civilizaciones de nivel C

Estos líderes no son malos, pero no tienen las mejores bonificaciones o habilidades. C Tier Civ 6 Los líderes aún pueden ganar juegos, pero no son excelentes opciones iniciales si quieres tener un fuerte comienzo en Civ 6.

Líder cívico Civilización
Mansa Musa Malí
Ba trieu Vietnam
Ambiorix Galia
Mvemba a nzinga Kongo
Hamurabi
Kublai Khan Porcelana
Lanzador de libras Cree
Ciro Persia
Teddy Roosevelt – Bull Moose America
Shaka zulú
Pachacuti Inca
Gilgamesh Sumerio
Menelik II Etiopía

Civ 6 – D Tier

Situacentalmente buenas civilizaciones

Las civilizaciones y sus líderes en este nivel no son tan buenos como los otros en el juego.

Pueden tener algunas ventajas específicas que los hacen destacar, pero no se comparan con los líderes más completos que puede encontrar sobre ellos en esta lista de 6 niveles Civ.

Líder cívico Civilización
Jadwiga Polonia
Amanitore Nubia
Cleopatra Egipto
Robert el Bruce Escocia
Tamar Georgia
Dama Six Sky maya

¿Quién es el mejor líder en Civ 6??

Hay muchos factores diferentes a considerar al elegir a un líder en la civilización 6. ¿Quieres un líder que sea fuerte en el ejército?? Uno que es bueno en la diplomacia? Uno que es excelente para expandir tu imperio?

En última instancia, el mejor líder en Civ 6 es el que disfrutas jugando como. Recuerde, este es su juego y puede elegir el líder que desee, para que las clasificaciones de los mejores líderes de civilización VI dependan del estilo de juego personal y la estrategia.

Por ejemplo, si te gusta “tortuga” y acumulando una fuerza abrumadora, entonces Incan (Pachacuti) es una gran opción porque puede poner la ventaja fácilmente en el combate cuando más importa.

Sin embargo, se dice que, en nuestra opinión, Hojo de Japón es el Mejor líder en Civ 6.

Creemos que Hojo es el mejor líder en la civilización 6 debido a las diversas bonificaciones que recibe el ejército de Japón.

Japón es una excelente civilización para principiantes, y es por eso que se encuentra en la cima de nuestras clasificaciones de listas de 6 niveles Civ. Su habilidad única, la restauración de Meiji, puede aumentar la producción para todos los edificios de la ciudad hasta un 50% si hay muchos distritos muy juntos.

Otra gran razón por la que creemos que Japón es la mejor civilización en Civ 6 es por su unidad de samurai que no recibe sanciones de combate cuando están dañados.

Esto les permite permanecer en el campo de batalla por más tiempo que otras unidades, lo que puede ser importante al tratar de expandir su imperio o defenderse de un ataque.

Además, la fábrica de electrónica de Japón aumenta significativamente la producción.

Y finalmente, las bonificaciones de adyacencia del distrito fomentan ciudades compactas, que es una estrategia efectiva para defender y expandir ciudades en la civilización 6.

¿Cómo se creó esta lista de 6 niveles Civ??

Al igual que con cada lista de niveles que creamos, primero nos gusta investigar de antemano para tener un amplio espectro de opiniones y asegurarnos de cubrir todas nuestras bases (sin juego de palabras).

Entonces, aunque tenemos nuestras propias opiniones de lo que creemos que es la mejor civilización del juego (y el mejor líder en Civ 6), también nos gusta recibir comentarios y las opiniones de otros jugadores. Para hacer eso también navegamos por Civ 6 comunidades en línea, como la discordia oficial y la página de Reddit.

Aún así, las clasificaciones en un juego de estrategia como Civilization VI son totalmente subjetivos, porque la habilidad y el estilo de juego, y las preferencias son más importantes que un par de bonos y estadísticas adicionales. Así que tenga eso en cuenta antes de despotricar en los comentarios a continuación ��

Esta lista está destinada a ser una guía, no una regla. Algunas civilizaciones pueden ser más adecuadas para su estilo de juego que otras, y eso está bien!

Debe tener en cuenta qué civilizaciones ha desbloqueado al tratar de encontrar una que se adapte mejor a sus necesidades, con suerte, tiene todas las de nivel S de esta lista de 6 niveles Civ Desbloqueada, de lo contrario, juegue más para desbloquearlas.

Civilización 6 Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor estrategia en la civilización 6??

La mejor estrategia para la mayoría de los juegos es simplemente centrarse en el ejército y la expansión, lo que le dará una buena oportunidad de ganar al final.

Sin embargo, si desea obtener más específico, debe tratar de obtener tantos distritos como sea posible, porque ayudarán con su producción y mantendrán feliz a su gente.

También debe averiguar dónde es seguro expandirse sin entrar en conflictos con otras civilizaciones demasiado pronto; por lo general, esto significa tratar de no salir demasiado lejos hasta que tenga suficientes tropas/azul marino a mano o alguien tomará todo su aterriza antes de saber lo que pasó!

¿Qué unidad debo construir primero en civilización 6??

La unidad que sería más útil en casi cualquier situación probablemente sería un arquero, ya que pueden atacar desde detrás de las paredes o cubrir sin tener una penalización de ataque como otras unidades (especialmente la caballería).

Sin embargo, si no hay ciudades cercanas, entonces hacer colonos de inmediato podría ser mejor que hacer arqueros desde entonces, al menos una ciudad comienza más temprano que tarde!

En general, aunque depende del tipo de mapa del que estamos hablando aquí, si no hay muchos recursos cerca, tal vez la construcción de unidades de trabajadores podría funcionar mejor en su lugar.

¿Cuál es el mejor gobierno de la civilización 6??

Depende de cómo te guste jugar, pero generalmente prefiero la democracia porque son más flexibles y pueden adaptarse a diferentes situaciones mejor que otros tipos. Si quieres algo que te ayude a construir rápidamente, entonces la monarquía podría ser lo que se debe elegir en su lugar.

¿Cuál es la mejor maravilla para construir en civ 6??

Respuesta subjetiva pero la gran biblioteca, para mí. He visto a muchos jugadores construir otras maravillas, pero este parece que tiene resultados más positivos consistentemente que cualquier otra cosa (excepto tal vez Stonehenge).

Conclusión

La civilización y el líder que elijas afectarán enormemente lo bien que te.

Con suerte, con nuestra lista de Civ 6 Tier, obtienes una imagen más amplia y más información sobre la que la civilización y los líderes son los mejores para principiantes, jugadores intermedios y jugadores avanzados.

Si eres un principiante, recomendaría jugar con una civilización y un líder que se encuentren en los dos niveles superiores.

Esto te dará más margen de error y te permitirá aprender a jugar el juego sin ser demasiado presionado por los oponentes de IA duros.

Si quieres algo un poco más desafiante, intente jugar con un líder de nivel S contra otro líder de nivel S en dificultad inmortal o de deidad.

Esta será una de las cosas más desafiantes que puede hacer en Civ 6, pero también una de las experiencias más gratificantes! Ah, y si estás jugando el juego anterior, mira nuestra lista de Civ 5 Tier.

¿Disfrutaste de nuestra lista de 6 niveles Civ 6?? !

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Stephen se ha sumergido en el mundo de los juegos durante más de 20 años, comenzando su viaje en los años 90 con consolas Sega. . El amor de Stephen por los juegos de FPS es igualmente fuerte, ya que perfeccionó sus habilidades comenzando con el legendario CS 1.6 y continúa dominando en CS: Go. !). Cuando no mata a los monstruos virtuales o lleva a su equipo a la victoria, puedes encontrar a Stephen explorando las últimas tendencias de juego y compartiendo sus ideas con otros jugadores.