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Camino del exilio wiki

Contents

En el juicio de los antepasados, veremos 16 nuevos pasivos Keystone para desbloquear en el árbol pasivo Atlas. Estas nuevas piedras de teclas darán aún más opciones al final del juego de Exilio y le permitirán controlar cómo desea experimentar el final del juego de exilio.

Liga

Las ligas en el camino del exilio representan los mundos o dominios del juego que los personajes existen dentro. Un solo personaje solo puede pertenecer a una liga en cualquier momento, y no puede interactuar con personajes fuera de esa liga. Las ligas en la ruta del exilio se dividen en 2 categorías diferentes: permanente y temporario leguas. Cada liga se reduce aún más con modos de juego opcionales que representan diferentes estilos de juego al introducir condiciones clave y restricciones al juego.

Contenido

  • 1 ligas permanentes
    • 1.1 liga vacía
    • 2.1 Ligas de desafío
    • 2.2 ligas de carrera
    • 2.3 ligas privadas

    Ligas permanentes

    Las ligas permanentes son ligas estándar y predeterminadas que solo incluyen mecánica que son centrales para el juego, no tienen modificadores adicionales y excluyen cualquier contenido de la liga de desafío actual. Las ligas permanentes incluyen: Estándar (softcore/comercio), Hardcore estándar, Se encontró solo el solista estándar, y Hardcore solista estándar encontrado. Las versiones despiadadas de estas ligas permanentes se agregan en abril de 2023 después del final de las ligas de santum, la primera expansión que introdujo despiadado .

    Liga vacía

    Los caracteres utilizados en versiones hardcore de modo despiadado o ciertas ligas de eventos (como Endless Delve o Mayhem) se transfieren automáticamente a un Liga vacía al morir o al final de la duración de la carrera. No se puede acceder a los personajes de las ligas nulas desde la pantalla de selección de personajes, y solo se pueden eliminar o mantener como un trofeo. Sus equipos y árboles pasivos aún son visibles en el perfil web de un jugador y se pueden importar a la ruta de construir software de terceros.

    Ligas temporales

    Las ligas temporales tienen una duración fija, que puede variar de 12 minutos a cuatro meses. Generalmente se definen por modificadores o características específicos que las ligas permanentes no tienen. Cuando termina una liga, los personajes de las ligas temporales se transfieren a la liga permanente correspondiente, a menos que se anule.

    Ligas de desafío

    Aproximadamente cada 13-16 semanas, se lanza una nueva liga de desafío que está destinada a introducir y probar contenido nuevo y proporcionar a los jugadores un nuevo comienzo y un conjunto de desafíos opcionales que se pueden completar para los premios cosméticos. Tradicionalmente, las ligas de desafío van acompañadas de una serie de cambios de equilibrio, nuevas gemas de habilidades y contenido de una expansión acompañante. El contenido de la liga de desafío anterior también se puede eliminar periódicamente de la mecánica central del juego.

    Cuando termina una liga de desafío, todos los personajes y su alijo se enviarán a su respectiva liga permanente. El progreso del mapa se transferirá, junto con mapas. Sin embargo, el progreso del mapa se restablecerá en la liga estándar una vez que comience la nueva liga temporal (y la expansión acompañada). Los jugadores restauran su progreso de finalización de Atlas completando cualquier mapa heredado T16 (o restauración parcial del progreso al completar un legado tan alto posible). Sin embargo, no se restablecen las piedras de piedras y atlas (solo la invitación y los jefes de pináculo matan) no se restablecen al comienzo de cada expansión, sin embargo,.

    A continuación se muestra una lista de todas las ligas en Rath of Exile en orden de lanzamiento, comenzando por la actual League Challenge:

    League de desafío Fecha de lanzamiento Fecha final Versión de lanzamiento
    Liga de antepasados 2023-08-18 8:00:00 PM 3.22.0
    Liga Crucible 2023-04-07 8:00:00 PM 2023-08-15 10:00:00 PM 3.21.0
    Liga de santia 2022-12-09 7:00:00 PM 2023-04-04 9:00:00 PM 3.20.0
    Liga Kalandra 2022-08-19 8:00:00 PM 2022-12-06 8:00:00 PM 3.19.0
    Liga Centinela 2022-05-13 8:00:00 PM 2022-08-16 10:00:00 PM 3.18.0
    Liga de arquexis 2022-02-04 8:00:00 PM 2022-05-10 10:00:00 PM 3.17.0
    Liga 2021-10-22 7:00:00 PM 2022-02-01 9:00:00 PM 3.dieciséis.0
    Liga de expedición 2021-07-23 8:00:00 PM 2021-10-18 9:00:00 PM 3.15.0
    Liga ultimátum 2021-04-16 8:00:00 PM 2021-07-19 10:00:00 PM 3.14.0
    Liga ritual 2021-01-15 8:00:00 PM 2021-04-12 9:00:00 PM 3.13.0
    Liga de inicio 2020-09-18 8:00:00 PM 2021-01-11 9:00:00 PM 3.12.0
    Liga de cosecha 2020-06-19 8:00:00 PM 2020-09-14 10:00:00 PM 3.11.0
    Liga del delirio 2020-03-13 2020-06-15 3.10.0
    Liga de metamorfo 2019-12-13 8:00:00 PM 2020-03-09 9:00:00 PM 3.9.0
    Liga de tizón 2019-09-06 2019-12-09 9:00:00 PM 3.8.0
    Legion League 2019-06-07 2019-09-03 3.7.0
    Liga de síntesis 2019-03-08 2019-06-03 10:00:00 PM 3.6.0
    Liga de traición 2018-12-07 2019-03-04 9:00:00 PM 3.5.0
    Liga de Delve 2018-08-31 2018-12-03 9:00:00 PM 3.4.0
    Liga de incursión 2018-06-01 2018-08-27 10:00:00 PM 3.3.0
    Liga bestiaria 2018-03-02 8:00:00 PM 2018-05-28 10:00:00 PM 3.2.0
    Liga de Abismo 2017-12-08 8:00:00 PM 2018-02-26 9:00:00 PM 3.1.0
    Liga Harbinger 2017-08-04 8:00:00 PM 2017-12-04 9:00:00 PM 3.0.0
    Legacy League 2017-03-03 2017-07-31 10:00:00 PM 2.6.0
    Liga de violación 2016-12-02 8:00:00 PM 2017-02-27 9:00:00 PM 2.5.0
    Liga de esencia 2016-09-02 2016-11-28 2.4.0
    Liga de profecía 2016-06-03 2016-08-29 2.3.0
    Liga Perandus 2016-03-04 2016-05-30 2.2.0
    Liga del Talismán 2015-12-11 2016-03-04 2.1.0
    Liga de tempestad 2015-07-10 2015-10-02 2.0.0
    Liga de banda de guerra 2015-07-10 2015-10-02 2.0.0
    Liga de líneas de sangre 2014-12-13 2015-03-24 1.3.0
    Liga de tormento 2014-12-13 2015-03-24 1.3.0
    Más allá de la liga 2014-08-20 2014-11-20 1.2.0
    Liga de rampas 2014-08-20 2014-11-20 1.2.0
    Liga de invasión 2014-03-05 2014-07-05 1.1.0
    Liga de emboscada 2014-03-05 2014-07-05 1.1.0
    Liga de némesis 2013-10-23 2014-02-23 1.0.0
    Liga de dominación 2013-10-23 2014-02-23 1.0.0
    Liga de embestida 2013-06-07 2013-10-07 0.11.0
    Liga de anarquía 2013-06-07 2013-10-07 0.11.0

    Legas de la carrera

    Las ligas de la carrera son ligas temporales creadas específicamente para un solo evento de carrera. Estas ligas tienen su propio alijo. Al final del evento, los personajes y sus artículos escondidos se trasladarán a la liga matriz, típicamente estándar, hardcore o void League. El alijo de carrera del jugador se puede colocar en las pestañas de alijo de eliminación de solo si la liga matriz no tiene pestañas vacías. Se puede encontrar una lista de modificadores de carrera aquí.

    Ligas privadas

    Las ligas privadas son ligas temporales independientes que se pueden comprar con los puntos de la tienda de exilio. Son personalizables, lo que permite a los jugadores seleccionar su nombre, tiempo de inicio, cantidad de jugadores, duración y modificadores adicionales. Al crear una liga privada, puede elegir un tipo de liga para basarla en. Esta puede ser una variación de la Liga del Desafío actual o una de las ligas permanentes.

    Por defecto, cada liga privada tiene un costo base de 120 ruta de puntos de almacenamiento de exilio, una duración de 10 días y 10 espacios de jugadores. Puede aumentar el número de jugadores o la duración de la liga a un costo adicional al crear la liga y durante su duración. El jugador que crea la liga puede pagar el costo directamente o el crowdfund, permitiendo que otros jugadores contribuyan.

    También puede elegir modificadores adicionales para que la liga sea más desafiante sin costo adicional. Estos modificadores estarán activos durante la duración de la liga y no se pueden desactivar. Las opciones incluyen:

    • Aumento del daño de los monstruos: Los monstruos se ocupan del 10% (Nivel I) y 20% (Nivel II) Aumento del daño.
    • Aumento de la vida monstruosa: Los monstruos tienen 20% (Nivel I) y 40% (Nivel II) más de vida.
    • Aumento de la velocidad del monstruo: Los monstruos tienen 10% (nivel I) y 20% (nivel II) aumento de la velocidad de ataque, fundición y movimiento.
    • Aumento de daño elemental monstruo: Los monstruos ganan 15% (Nivel I) y 30% (Nivel II) de daño físico como fuego adicional, frío y daño para rayos.
    • Aumento de la zona de efecto monstruo: Los monstruos tienen un área de efecto 35% (Nivel I) y 70% (Nivel II).
    • Resistencias reducidas del jugador: Los jugadores tienen -20% (Nivel I) y -40% (Nivel II) a todas las resistencias.
    • Proyectiles de monstruos adicionales: Monsters Fire 2 proyectiles adicionales.
    • Hambruna: La vida, el maná, el escudo de energía y los matraces no se vuelven a llenar cuando vas a la ciudad.
    • Sin alijo: Los jugadores no tienen acceso al alijo o al alijo del gremio)
    • No se cae la magia o los elementos raros: (Los elementos de magia o rareza rara no caerán, se pueden elaborar.
    • No Vendiendo: NPCS no tendrá la opción de vender o comprar.

    Las ligas privadas son utilizadas popularmente por jugadores interesados ​​en progresar a través de una liga en un grupo y restringir el comercio entre ellos, normalmente conocido como grupo SSF (GSSF).

    Los jugadores también pueden basar su liga privada en un tipo de liga de eventos. Las ligas del evento solo están disponibles ocasionalmente (y por un período fijo), pero se pueden crear de forma gratuita con un conjunto restringido de modificadores.

    Modos de juego

    Actualmente hay 3 modos de juego opcionales en las categorías de liga permanente y temporal: hardcore (HC), solitario Selffund (SSF) y despiadado. Estos modos solo se pueden seleccionar durante la pantalla de selección de personajes y representar diferentes playstyles populares al introducir limitaciones clave.

    • Duro (HC) es un modo de juego centrado en una mecánica similar a Permadeath en otros juegos de rol, aunque los personajes y los elementos no se eliminan automáticamente. Con la excepción de HC Ruthless (ver detalles a continuación), cuando los personajes de HC “normales” mueren, se transfieren instantáneamente a la liga estándar. Todos los personajes de HC seguirán siendo visibles en el sitio web oficial después de la muerte. Las ligas no HC se denominan Softcore (SC). Aparte de morir, los jugadores no pueden migrar manualmente a los personajes de HC a SC.
    • Solo autofound (SSF) evita que los jugadores se unan a una fiesta o comiencen un intercambio con otros jugadores; Los jugadores deben confiar únicamente en los elementos que se encuentran y desafiar el contenido del juego solo. Las ligas que no son SSF también se denominan Comercio. Los jugadores pueden migrar de SSF para comerciar en cualquier momento en el menú de selección de personajes, con la opción de migrar solo un personaje o todos los personajes, escondites y progreso de la liga.
    • Insiantado, también conocido como “modo duro”, opta al personaje en la escasez extrema de los elementos y varios otros cambios que cambian fundamentalmente la experiencia del juego. Los jugadores no pueden migrar por despiadado. Cuando un personaje despiadado de HC muera, se transferirá a Void League y se volverá inaccesible.

    Al crear un personaje, un jugador puede optar por combinar los modos de juego, lo que resulta en HCSSF, HC despiadado, SSF despiadado, y HCSSF despiadado.

    Camino del exilio wiki

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    Las exportaciones de datos del juego se convertirán más tarde a medida que los cambios técnicos, además de los cambios regulares, tomen más tiempo.

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    Liga

    Leguas en el camino del exilio representa los mundos del juego que los personajes existen dentro. Un solo personaje solo puede pertenecer a una liga en cualquier momento, y no puede interactuar con personajes fuera de esa liga.

    Contenido

    • 1 ligas permanentes
    • 2 ligas temporales
      • 2.1 Ligas de desafío
        • 2.1.1 lista de ligas de desafío

        Ligas permanentes [| ]

        Estas cuatro leguas existen permanentemente:

        • Estándar es la liga predeterminada y no tiene modificadores.
        • Duro tiene el modificador hardcore, lo que significa que los personajes que mueren se trasladan a estándar. Hardcore es equivalente a Permadeath en otros juegos de rol, aunque los personajes y los elementos no se eliminan automáticamente.

        Además de Standard y Hardcore, existe una variante de autofundación en solitario para cada. En estas ligas, el jugador no puede comerciar ni festejar con otros jugadores y tener que confiar únicamente en los elementos que se encuentran a sí mismos.

        • Estándar de SSF es la liga predeterminada con la bandera de SSF
        • SSF Hardcore tiene las banderas Hardcore y SSF

        Los personajes utilizados en ciertas razas (especialmente descendencia, descenso: campeones y carreras de repisa sin fin) se envían luego a un Liga vacía en lugar de ser eliminado. Los jugadores no pueden acceder a estos personajes o sus inventarios; Los caracteres vacíos solo se pueden eliminar o mantener como una especie de trofeo.

        Ligas temporales [| ]

        Las ligas temporales tienen una duración fija, que puede variar de 12 minutos a cuatro meses. Generalmente se definen por modificadores o características específicos que las ligas permanentes no tienen. Cuando termina una liga, los personajes no se pierden sino que se transfieren a una de las ligas permanentes.

        Ligas de desafío [| ]

        Leguas

        Periódicamente, se crean dos nuevas ligas y se eliminan las dos ligas de desafío anteriores. Estas ligas están destinadas a introducir y probar contenido nuevo al tiempo que proporcionan a los jugadores una economía nueva. [1] Actualmente se lanzan las ligas de desafío en un ciclo de 13 semanas. Además, cada par de ligas tiene un conjunto de desafíos opcionales que se pueden completar para un premio.

        Cuando termine una liga de desafío, todos los personajes y su alijo se enviarán a su respectiva liga matriz (ya sea la liga estándar o la liga dura). El progreso del mapa se transferirá, junto con mapas con forma y sextantes.

        Lista de ligas de desafío [| ]

        Liga (s) Liberar Fin Versión Expansión acompañante
        Antepasado 2023-08-18 3.22.0
        Crisol 2023-04-07 2023-08-15 3.21.0
        3.20.0
        Lago de Kalandra 2022-08-19 2022-12-06 3.19.0
        3.18.0
        3.17.0 Azotar 2021-10-22 2022-02-01 3.dieciséis.0
        Expedición 2021-07-23 2021-10-18 3.15.0
        Ultimátum 2021-04-16 2021-07-19 3.14.0
        Ritual 2021-01-15 2021-04-12 3.13.0 Ecos del atlas
        Robo 2020-09-18 2021-01-11 3.12.0
        Cosecha 2020-06-19 2020-09-14 3.11.0
        Delirio 2020-03-13 2020-06-15 3.10.0
        Metamorfo 2019-12-13 2020-03-09 3.9.0 Conquistadores del Atlas
        Plaga 2019-09-06 2019-12-09 3.8.0
        Legión 2019-06-07 2019-09-02 3.7.0
        Síntesis 2019-03-08 2019-06-03 3.6.0
        Traición 2018-12-07 2019-03-04 3.5.0 Traición
        Ahondar 2018-08-31 2018-12-03 3.4.0
        Incursión 2018-06-01 2018-08-27 3.3.0
        Bestiario 2018-03-02 2018-05-28 3.2.0
        Abismo 2017-12-08 2018-02-26 3.1.0 Guerra para el Atlas
        Heraldo 2017-08-04 2017-11-27 3.0.0 La caída de Oriath
        Legado 2017-03-03 2017-07-31 2.6.0
        Incumplimiento 2016-12-02 2017-02-27 2.5.0
        Esencia 2016-09-02 2016-11-28 2.4.0 Atlas de mundos
        Profecía 2016-06-03 2016-08-29 2.3.0
        Perandus 2016-03-04 2016-05-30 2.2.0 Ascendencia
        Talismán 2015-12-11 2016-03-04 2.1.0
        Bandas de guerra, tempestad 2015-07-10 2015-10-02 2.0.0 El despertar
        Tormento, líneas de sangre 2014-12-12 2015-03-24 1.3.0
        Rampage, más allá 2014-08-20 2014-11-20 1.2.0 Maestros abandonados
        Emboscada, invasión 2014-03-05 2014-07-05 1.1.0 Sacrificio del vaal
        Dominación, némesis 2013-10-23 2014-02-23 1.0.0
        Anarquía, embestida 2013-06-08 2013-10-08 0.11.0

        Ligas de carrera [| ]

        Las ligas de la carrera son ligas temporales creadas específicamente para un solo evento de carrera.

        Estas ligas tienen su propio alijo. Al final del evento, los personajes y sus artículos escondidos se trasladarán a la liga matriz, que generalmente es hardcore o void League. El alijo de carrera del jugador se puede colocar en las pestañas de alijo de eliminación de solo si la liga matriz no tiene pestañas vacías. Una lista de modificadores de carrera está aquí.

        Liga privada [| ]

        Las ligas privadas son ligas personalizadas y compras que permiten agregar modificadores adicionales que hacen que el camino del exilio sea más desafiante.

        Las ligas privadas se pueden basar en las ligas permanentes o la Liga de Desafío actual. Se pueden agregar modificadores adicionales a la liga, como un aumento de las estadísticas de monstruos, sin recarga de matraz en las ciudades o vendedores discapacitados o alijo. La duración adicional de la liga y las ranuras para jugadores se pueden comprar con puntos, con la opción de permitir que otros jugadores contribuyan a la compra.

        Historial de la versión [| ]

        • Ya no puede obtener versiones de nivel 2 y superiores del empoderamiento, mejorar e iluminar las gemas de las recompensas de la liga. Las versiones de nivel 4 todavía se pueden obtener de la corrupción y las tarjetas de adivinación específicas.
        • Ligas privadas agregadas.
        • Se introducen las ligas temporales del primer desafío.
        • Renombrado por la liga predeterminada a la liga estándar.
        • El último resto de las ligas estandonas y hardcore actuales
        • Introducido al juego.

        Referencias [| ]

        1. ↑ Chris (23 de septiembre de 2013). “¿Qué está pasando cuando terminan las ligas de la anarquía/incautación??”. Camino oficial de foros de exilios. Consultado el 7 de octubre de 2013.

        Juicio de los antepasados ​​(Poe Trial of the Ancestors League 3.22)

        Juicio del logotipo de los antepasados

        En el más allá de Karui, los jefes caídos de cada tribu participan en un torneo llamado juicio de los antepasados. Viajarás a la otra vida y reunirás a tu equipo y entrarás en el torneo para luchar contra esos jefes y ganar valiosas recompensas. Cuando juegas en las áreas de campaña en la liga de desafíos del antepasado que encuentras monedas de plata negociables, usarlas lo llevará a la vida futura de Karui, donde encontrarás a Navali, con quien recordarás de la Liga de Profecía. Cada moneda de plata te permite jugar un partido en el torneo.

        Este camino de expansión del exilio introducirá el juicio de la Liga del Desafío de Ancestros con el siguiente contenido:

        • Personaliza tu ruta de exilio final
        • 16 nuevas llaves de Atlas
        • 14 nuevas gemas de habilidades de apoyo
        • Nuevos artículos exclusivos únicos
        • Retorno del santuario prohibido
        • Reelaboración de Guardian
        • Reelaboración de jefe

        ¿Cuándo se lanzará el lanzamiento del lanzamiento de la liga de antepasados??

        Podrá experimentar el nuevo camino de la prueba de exilio de los antepasados ​​el 18 de agosto para PC y Mac, y el 23 de agosto para Xbox y PlayStation.

        ¿Cuál es el juicio de la mecánica de la liga de antepasados??

        Una vez que esté en la vida más allá de Kurui después de usar una moneda de plata, conoce a Navali y los jefes caídos de las 10 tribus. Al entregar sus monedas de plata, puede participar en un torneo llamado el juicio de los antepasados ​​y competir contra estas tribus reuniendo a su propio equipo de guerreros Karui. Lucharás a los jefes en el torneo y ganarás recompensas valiosas cuando las ganes.

        Juicio de los antepasados

        Entra en el torneo

        En el juicio de la Liga de Ancestros, encuentra monedas de plata negociables para obtener el paso de la vida más allá de Karui y conocer a Navali. El comercio de sus monedas de plata le permitirá participar en el torneo y reunir a su equipo básico de guerreros Karui para ingresar al juicio de los antepasados.

        En cada partido de torneo, podrá seleccionar con qué tribu desea competir, según la recompensa ofrecida. Luego puedes examinar la configuración del campo de batalla del equipo enemigo y colocar estratégicamente a tus guerreros para desafiarlos. Una vez que comience el torneo, usted y su grupo competirán junto a sus guerreros para aplastar los tótems del equipo contrario y ganar el partido.

        Juicio de torneo de los antepasados

        Ensamble su equipo

        Competir en el torneo y luchar contra las tribus te dará favor con cada una de las tribus. Puedes usar este favor para gastar en el reclutamiento de guerreros y elementos que se utilizarán en la batalla para impulsar a tu equipo. Cada una de las tribus tiene sus propias especialidades y puede mezclar su equipo con guerreros de las diferentes tribus y hacer un equipo que funcione para su estrategia.

        Estos son algunos de los guerreros de la tribu disponible que conocemos hasta ahora.

        (Disruptor) Goliat de la noche es un guerrero que puedes colocar en el medio para interceptar al enemigo que persigue a ti e interrumpirá enemigos que van por tus tótems.

        (Equilibrado) Tuatara es un guerrero equilibrado y engañoso en cada posición que lo coloca.

        (Tanque) La tortuga es un guerrero que tiene la mayor defensa y se aclarará a tus enemigos en la línea del frente. Tenga en cuenta colocarlo en una posición en la que pueda alcanzar al enemigo rápidamente, ya que su velocidad de movimiento es lenta.

        Juicio de los antepasados ​​favores

        Recompensas exclusivas para el árbol pasivo

        Cada victoria en el torneo ganas recompensas. Además de los elementos de recompensa regulares que se ofrecen, también puede reclamar recompensas exclusivas que solo puede obtener del juicio de los antepasados. Estas recompensas se llaman tatuajes de árboles pasivos. Aplicar estos tatuajes cambiará sus habilidades de atributo en su árbol pasivo.

        Cuando ganes todo el torneo, Hinekora te ofrecerá un nuevo tipo de artículo llamado Omen. Estos presagios se pueden almacenar en su inventario hasta que se cumpla una condición, en ese momento se consumirá el presagio y su efecto sucederá. Solo puede consumir un augurio por área de combate. En una rara ocasión, también puede ofrecer un mechón de su cabello, puede usar esto para predecir el resultado de un resultado de elaboración de artículos.

        • Omen de retorno: sobre la muerte, este presagio se consume y se crea un portal a la ciudad
        • Omen de refresco: al alcanzar la vida del 25%, este presagio se consume y los frascos recuperan todos los cargos
        • Omen del devorador del alma: al nivelar, este presagio se consume y ganas alma
        • Omen de la fortuna: al usar un orbe de azar en un artículo, será único si es posible y este presagio se consumirá

        Passive Tree Ayures

        Juicio de la moneda de los antepasados

        Reclamar elementos únicos exclusivos

        Cada una de las diez tribus Karui está vigilando un elemento único exclusivo que tiene características específicas de su tribu. Estos valiosos uniquos solo se pueden ganar derrotando a esa tribu en el juicio de los antepasados. La diosa de la muerte, Hinekora, tiene cuatro elementos únicos poderosos que puede ofrecer a los ganadores del torneo completo.

        El juicio de los antepasados ​​reclama artículos únicos

        Para una explicación más profunda del torneo de sendero del sendero de los antepasados, eche un vistazo a nuestro juicio de la guía mecánico de la liga de antepasados

        Retorno del santuario prohibido

        El santuario prohibido se introdujo en el camino del exilio en 3.20. Si desea más información sobre la mecánica de la Liga de Sanctum prohibido, lo hemos cumplido aquí: el mecánico de la Liga de Sanctum prohibido

        Cuando complete la campaña y esté en el acto 10, se encontrará con Divinia y comenzará a encontrar artículos de santuario mientras juega en mapas. Estos elementos representan un piso entero del santuario y son negociables. Cuando complete con éxito el piso de santum.

        GGG ha reequilibrado el santuario prohibido para proporcionar más variedad en la mecánica y los monstruos que encuentra. En particular, las defensas de su personaje principal ahora pueden proteger su resolución. Las reliquias también se han reequilado y ahora son negociables.

        El santuario prohibido

        Personaliza tu final del juego

        En el juicio de los antepasados, veremos 16 nuevos pasivos Keystone para desbloquear en el árbol pasivo Atlas. Estas nuevas piedras de teclas darán aún más opciones al final del juego de Exilio y le permitirán controlar cómo desea experimentar el final del juego de exilio.

        Algunos ejemplos de las nuevas piedras de teclas son:

        Arqueología extrema: cambiará completamente la forma en que juegas expediciones. En lugar de colocar varios explosivos, ahora coloca un explosivo gigantesco. Cada cofre o monstruo es efectivo por ese remanente en ese radio.

        Presidente de la muerte: hace que los espíritus tan atormentados puedan poseerlo en lugar de poseer monstruos, aumentando sus estadísticas en su lugar. Si bien posee, puedes tocar a los monstruos como un espíritu puede y hacerlos más fuertes y más gratificantes.

        Orgullo de Casia: lo hace así que los monstruos de tizón reciben significativamente menos daño de los jugadores y significativamente más daño de Blight Towers. Esto en realidad te permite jugar el tizón como un juego completo de defensa de la torre

        Sueños lúcidos: lo hace para que las áreas vaal en su mapa ya no se corrompan. Lo que significa que puede usar elementos monetarios en ellos para cambiar sus modificaciones. Las áreas de Vaal se pueden elaborar completamente con las modificaciones que desea y rara vez puede encontrar un área lateral de Vaal única.

        Juego destructivo: dejará que la invitación de Maven entre 1 y 3 jefes de mapas adicionales.

        Hay 11 llaves más únicas que revelarán pronto.

        Juicio de los antepasados ​​nuevos pasivos Keystone

        Descubra nuevas gemas de apoyo

        En el juicio de los antepasados, veremos el metajuego reequilibrado a medida que introdujeran 14 nuevas gemas de apoyo. Estas gemas han sido diseñadas para tomar categorías existentes de habilidades y proporcionar formas completamente nuevas de jugarlas. Warcries ahora está causando daños, devolviendo el soporte de proyectil devolverá sus proyectiles.

        Para obtener más información sobre las nuevas gemas de soporte, diríjase a nuestra página de gemas dedicada que encuentre aquí

        Reelaboración de ascendencia de guardián

        La clase de ascendencia de Guardian ha sido renovada para ponerlo más en línea con el nivel de poder moderno de otras clases de ascendencia. Todavía mantiene su enfoque en el juego sinérgico de fiesta, pero con muchas más opciones emocionantes.

        La armonía de propósito ahora enciende a las fiestas utilizando habilidades de enlace. El tiempo de necesidad ahora te cura y limpia por completo cada cuatro segundos. Cruzada radiante e inquebrantable, adoptan completamente el tema del “Santo Sumoner” al darle acceso a algunos nuevos tipos emocionantes de secuaces que son exclusivos de esta clase de ascendencia.

        Juicio de los antepasados ​​Reelaboradores de Guardian

        Chieftain Ascendancy Reelabo

        Han rediseñado completamente la clase de ascendencia de jefe. Ofrece todas las nuevas habilidades pasivas, muchas de las cuales se centran en temas de fuego y otros daños elementales junto con especializarse en tótems, huelgas y golpes.

        Sus nuevas habilidades te permiten hacer que los enemigos exploten, apaguen la resistencia al fuego de los enemigos mientras estás estacionado, convierte las habilidades pasivas para aplicar al daño del fuego y que tu resistencia al fuego se aplique a tus resistencias frías e iluminación, entre muchas otras habilidades.

        Juicio del regrabajo del antepasado del antepasado

        Evento de Boss Kill

        Para celebrar el lanzamiento de la prueba de los antepasados, Grinding Gear Games será el anfitrión de un evento de Kill-Kill. Para ingresar, necesitará crear un personaje hardcore en solitario en la Liga de Ancestros, y correr para matar a los siete jefes de pináculo en el mismo personaje. Publicarán más información sobre el evento y sus premios en las noticias antes del lanzamiento.

        Notas del parche

        GGG ha publicado las notas del parche para el juicio de la liga de antepasados, puedes encontrarlas aquí

        Discordia arpg

        Sobre el Autor

        Raíz es el gerente de Poe Vault y supervisa el funcionamiento diario del sitio web de Poe Vault y el Poe Vault Discord. Tiene cerca de 25.000 horas de juego de juego de exilio detrás de él a lo largo de los años y comenzó a jugar en Alpha cerrado. Rootz publica sus propias guías ocasionalmente y él también cubre las noticias y las guías de la liga. Para cualquier pregunta sobre sus guías o bóveda de Poe, únase a la discordia de la bóveda de Poe.

        Noticias

        Hey Exilies, el último camino de la juicio de la liga de exilio de los antepasados ​​3.22, está sobre nosotros y launc.

        Hey Exilies, junto con el anuncio de la ruta del exilio 2 en Exilecon 2023, también tenemos el.

        El camino del exilio 2 Exilecon ha comenzado y el juego de Gears Gears comenzó su apertura de Exilecon.

        Exilecon 2023 cuando es exilecón? Exilecon se celebra en Auckland, Nueva Zelanda del 29 al 30 de julio, ex.

        Hola, exiliados, tuvimos la revelación de la liga de cruces y se ve muy bien. El camino del exil.

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