Las 5 mejores clases de World of Warcraft para jugadores en solitario – Dot eSports, World of Warcraft Class Guide | Jugador de PC
Contras:
Las 5 mejores clases de World of Warcraft para jugadores en solitario
Estas son las opciones más efectivas para los jugadores de WOW que prefieren ir solo a las cosas.
Un monje duende se prepara para una pelea. Imagen a través de Blizzard Entertainment
Los mmorpgs se disfrutan tradicionalmente con un grupo de amigos, pero no hay absolutamente ninguna vergüenza en jugarlos solo. A veces, no hay nada más relajante en la vida que iniciar sesión en un juego y simplemente rodarlo por tu cuenta. Y en Mundo de Warcraft, Jugar solo ha sido una forma de larga data para que la gente disfrute del juego.
Mientras tú finalmente decide cómo disfrutar Guau Basado en su estilo de juego, combinación de raza/clase y qué experiencia de búsqueda de expansiones vas a abordar, allí formas de facilitar el juego.
Si estás buscando entrar en Guau—O reinicie la aventura nuevamente por su cuenta, estas clases harán que la experiencia sea lo más suave posible para usted como un jugador en solitario.
Cazador
Hunter ha sido la clase de solidad, probado y verdadero para Guau Los jugadores que datan de su lanzamiento en 2004 ya que ninguna clase en el juego ha sido más fácil de completar el contenido en solitario que Hunter. La adición de una entidad adicional en su mascota, así como la capacidad de quedarse de larga distancia y hacer daño de forma segura para una opción clásica para Guau jugadores que prefieren estar solos. Sin embargo, el único lugar en el que podrías luchar es en las etapas posteriores del juego. Los cazadores tienen un momento notoriamente difícil de meterse en grupos, ya que no traen demasiados recursos adicionales a un equipo mítico+ o redada. .
Monje
La capacidad de solitario de Monk está extremadamente subestimada. Dos de sus tres especificaciones pueden jugar fácilmente a través de casi todas Guau completamente solo, con Brewmaster y Windwalker como algunas de las especificaciones más divertidas e interactivas para nivelar y progresar con. Solo Mistweaver lucha por sí solo, ya que tiene pocas oportunidades para causar tantos daños como otras especificaciones. Además, en el final del juego, los jugadores de los monjes pueden probar las tres especializaciones de las clases y colocarse en un grupo que los necesita, siempre que tengan la habilidad y el equipo necesarios.
Guerrero
Guau. Si eres el tipo de jugador de RPG que disfruta de la sensación de fortalecerse progresivamente a través de habilidades nuevas y emocionantes en cada pocos niveles, te encantará la experiencia de interpretar a un guerrero. .
Paladín
Ninguna clase es capaz de mantenerse con vida como los paladines, ya que sus hechizos de mitigación de daños fuertes y su tanque general los convierten. Las tres especificaciones de Paladin han sido selecciones históricamente confiables en el meta, especialmente retribución, cuyo reciente reelaboración en Dragonflight ha convertido la especificación en una opción de primer nivel para los jugadores de DPS cuerpo a cuerpo.
druida
Los druidas son la clase más versátil en Guau. Con cuatro especializaciones, Druid es la única clase del juego que puede jugar los cuatro roles: Tank, Healer, DPS a distancia y Melee DPS. Si eres alguien a quien le gusta probar el tablero y prueba todo por ti mismo antes de llegar al final del juego, Druid puede lograr fácilmente ese objetivo, todo mientras se defiende las amenazas y nivelando sin problemas, independientemente de la especificación que elijas jugar como.
Escritor del personal que cubre World of Warcraft y League of Legends, entre otros. Mike ha estado con DOT desde 2020, y ha estado cubriendo eSports desde 2018.
Guía de clase World of Warcraft: elige la mejor clase para ti
Aquí hay una descripción general de las clases y sus especializaciones.
(Crédito de la imagen: Fraser Brown / Activision Blizzard)
. Si bien el núcleo del estilo de juego de cada clase se ha mantenido en gran medida igual a lo largo de los años, la elección aún puede ser desalentadora para jugadores nuevos o caducados.
La expansión de Dragonflight también agrega el Evoker, por lo que hay una clase nueva a considerar, junto con sus dos especializaciones. Si está listo para comenzar en el MMO de larga duración de Blizzard, siga leyendo para obtener una descripción general de todas las clases de World of Warcraft que están disponibles, así como sus especificaciones individuales.
Si eres nuevo en Azeroth
Si bien la mayoría de los jugadores estarán bien jugando cualquiera de las clases que World of Warcraft tiene para ofrecer, si planea nivelar solo, hay ciertas clases y especificaciones que son mucho más fáciles de aprender, especialmente si eres nuevo en MMOS. Por ejemplo, las clases de lanzadores a distancia generalmente causan mucho daño, pero requerirán que cometas enemigos o uses el control de la multitud para sobrevivir, mientras que un paladín que lleva el plato puede asumir la mitad de la zona sin preocuparte demasiado por su salud.
Esta no es una guía completa sobre todas las clases en World of Warcraft: hay muchos sitios que desglosan cada clase con mucho más detalle. Piense en esto más como una descripción general para dar a los recién llegados y a los jugadores que regresan una idea de cómo juega cada clase y especificaciones.
También vale la pena señalar que puedes cambiar la especialización en cualquier momento sin costo, por lo que vale la pena jugar para ver cuál te gusta más.
Evoker (daño a distancia/sanador)
Se agregaron evocadores durante el pre-parche de Dragonflight y comenzaron en el nivel 58. . Al igual que los cazadores de demonios, los evocadores pueden usar sus alas para deslizarse, aunque también tienen una habilidad racial de “volar” que funciona de manera similar a Dragonriding. Los evocadores también se sientan en un lugar extraño entre a distancia y cuerpo a cuerpo cuando se dan daño o curación, por lo que puede ser más adecuado para jugadores más avanzados.
Devastación es la especificación de trato de daño del evocador. Se centra en lanzar una variedad de hechizos de las escuelas de magia de Dragonflight roja o azul. La mayoría de los hechizos tienen un rango máximo de 25 yardas, solo por debajo de otras clases a distancia, y algunos hechizos deberán ser empoderados antes de ser desatados para aprovechar al máximo ellas. Traen mucha utilidad a cualquier situación grupal, incluida las habilidades defensivas y de movimiento, y pueden arrojar curación para ayudar en situaciones difíciles. La devastación es la mejor clase para nivelar a menos que planee pasar a través de las mazmorras.
Preservación . Esta especialización también tiene hechizos empoderados que se ocupan más de curación cuando se le cobra y la mayoría tiene el rango de 25 yardas que deberá considerar. La preservación favorece la curación de AoE y realmente brilla cuando los grupos están apilados. También tiene alta movilidad, muchas habilidades defensivas y puede causar una buena cantidad de daño si es necesario.
Si te gusta golpear las cosas con espadas, el guerrero bien puede ser la clase para ti. Las tres especificaciones están orientadas a cuerpo a cuerpo y usar armadura de placa significa que incluso las especificaciones de daños pueden recibir un golpe o dos. Es una clase altamente móvil con un salto y un cargo a su disposición y serás una adición bienvenida al contenido grupal, gracias al Battle Threut Buff de The Warrior’s Battle que proporciona un aumento de poder de ataque de fiesta o redacción.
Brazos es una especificación de daño que usa un arma de dos manos, tiene un alto daño en situaciones de un solo objetivo y AOE, aunque no al mismo tiempo, y gana sus primeras habilidades de autocuración en niveles posteriores. .
Furia es una especificación de guerreros rápidos y puede hacer doble empuñadura con dos manos y al principio tiene acceso a una habilidad que restaurará la salud y causará daños. Infligen un alto daño, pero carecen de habilidades sólidas de AOE en los niveles más bajos.
Proteccion, Como su nombre puede sugerir, es la especialización de tanque del guerrero y usa un arma de una mano y un escudo. Tiene grandes habilidades de reducción de daños y es increíblemente móvil, pero carece de autocuración y sus habilidades defensivas dependen de una buena gestión de recursos.
Paladin (daño cuerpo a cuerpo/tanque/sanador)
Los paladines también usan armadura de placa y pueden cubrir cualquiera de los tres roles grupales, lo que los convierte en una clase flexible para jugar. También tienen mucha utilidad mientras se nivelan y en situaciones grupales con una opción de una de las tres auras, una inmunidad de ocho segundos para todos los daños, así como una poderosa curación que puede restaurar la salud del objetivo.
es la especificación de trato de daño y usa espadas, mazas o hachas de dos manos. Confían en el poder sagrado como su principal recurso y justo igualmente bien en contenido en solitario como grupal con buen objetivo único y daño de AoE. Gracias a su alto daño, curaciones y habilidades defensivas, son una especificación fácil de nivelar.
Santo . Tiene una curación alta de un solo objetivo, lo que lo convierte en un buen sanador de tanques y su utilidad generalmente se busca en la mayoría de los contenidos grupales. Tienen una alta capacidad de supervivencia gracias a sus habilidades defensivas y armaduras de placas, pero, como con otras especificaciones de curación, generalmente evitaría nivelar como santo debido a su bajo daño, a menos que esté planeando nivelar únicamente a través de mazmorras.
Proteccion es la especificación de tanque y usa una espada y un escudo. Es potencialmente un tanque muy fuerte con acceso a inmunidades, autocuraciones y habilidades de reducción de daños, aunque puede sufrir si este último está mal cronometrado. Esta es una buena opción para nivelarse si quieres jugar a salvo.
Cazador (daño a distancia y cuerpo a cuerpo)
Los cazadores son la principal clase de mascotas en World of Warcraft. . En el nivel cinco, los cazadores obtienen la habilidad domesticada de la bestia, lo que les permite capturar cualquier animal manejable que encuentren y los mantengan como mascotas. Las tres especificaciones tienen una buena cantidad de utilidad, con varias trampas e interrupciones.
Dominio de bestias es la primera especificación de tráfico de daño a distancia y usa un arco, ballesta o arma. . Tiene un alto daño en la mayoría de las situaciones y ferias, tanto en entornos de mazmorra como en ataques. De todas las clases del juego, esta es probablemente una de las especificaciones más fáciles de nivel.
también es una especificación de daño a distancia y, como el dominio de la bestia, usa un arco, ballesta o arma, pero por lo demás difiere de manera bastante dramática. La habilidad pasiva del lobo solitario significa que causará menos daño si tiene una mascota convocada y muchas de las habilidades tienen un tiempo de reparto largo, perdiendo mucha movilidad que ofrece Beast Mastery. Sin embargo, el cazador de puntería es capaz de daños al alto. Es viable nivelar, pero necesitarás confiar más en las trampas y el kiting enemigos para evitar daños.
Supervivencia . Originalmente se extendió pero se reelaboró a su forma actual al comienzo de la expansión de la Legión. Tiene un alto daño de un solo objetivo y un buen grado de movilidad para una clase cuerpo a cuerpo con su habilidad de arpón. La supervivencia es una elección de nivelación sólida y tiene mucha supervivencia, aunque el dominio de Beast es más seguro.
Pícaro (daño cuerpo a cuerpo)
Los pícaros son astutos y mejor conocidos por su habilidad sigilosa. Llevan una armadura de cuero y usan energía como su recurso principal y gastan puntos combinados para causar grandes daños a sus enemigos. Tienen una gran cantidad de utilidad, incluidas una serie de interrupciones y aturdimientos y una autocuración en un enfriamiento de 30 segundos. Su cubierta de capacidad de ocultación permite que un grupo completo se mueva sin ser detectado por un corto tiempo. Si bien los pícaros son divertidos de jugar y los elementos de nivelación se pueden hacer mucho más fácil con sigilo, hay clases mucho más fáciles para elegir si recién está comenzando.
Proscrito Enemigos de los dos usos con una sola mano y depende en gran medida de una buena gestión de recursos para causar daño directo a los enemigos. Tiene un fuerte daño de AOE, pero la salida general puede variar debido al elemento RNG del rollo de la capacidad de los huesos que otorga un aficionado al azar.
Asesinato Dagas de doble marcha para causar daño. Favorece el uso de venenos y hemorragias para derribar a los enemigos y necesitarás mantenerlos al máximo daño máximo. Esta especificación tiene un daño de objetivo único alto y sostenido y sus habilidades defensivas dan una buena cantidad de supervivencia.
Sutileza También usa dagas y depende más de mudarse dentro y fuera del sigilo y posicionarse detrás del enemigo para maximizar su daño. De las tres especificaciones deshonestas, esta es la más complicada de dominar, lo que lo hace adecuado para jugadores más experimentados.
Sacerdote (sanador/daño a distancia)
El sacerdote es la clase de sanador por excelencia de World of Warcraft. Lleva armadura de tela y usa un personal o un arma con una mano con un apagado. Tiene algunos efectos de hechizos bastante deslumbrantes junto con bastante utilidad, incluido Leap of Faith que lleva un objetivo amistoso a la ubicación del sacerdote. Tiene dos especificaciones de curación muy diferentes para elegir, así como una tercera especificación de daño a distancia. También aporta un impulso de resistencia significativo a los miembros de la fiesta o la redada con la palabra de poder: fortaleza buff.
Santo es una clase de curación pura con una serie de herramientas que pueden ayudar y pulir a otros curanderos en contenido grupal. Brilla como un sanador de la incursión y tiene una buena curación de un solo objetivo para mazmorras o curación de tanques. Esta es probablemente una de las especializaciones de curación más fáciles de aprender, aunque es mejor nivelarlo, ya que cualquiera de las otras dos especificaciones, ya que santo tiene un daño relativamente bajo.
Disciplina utiliza principalmente el aficionado a la expiación para curar a los jugadores con el daño que causa. El sacerdote debe aplicar manualmente la expiación a los miembros de la fiesta o la redada, lo que permite un porcentaje de daños causados (por el sacerdote) para sanar a esos jugadores. El sacerdote de la disciplina también tiene la curación a pedido y la absorción de escudos y puede funcionar bien en la mayoría de las situaciones, aunque se necesita una práctica considerable para jugar bien.
Sombra es la especificación de daño del sacerdote y se basa en múltiples puntos y generaciones y gastar el recurso de locura. Como usuario de tela, deberá tener cuidado al involucrar a grupos de enemigos, pero esto se ve contrarrestado por una autocuración decente. Un problema potencial mientras se nivela como sombra es el efecto de salpicaduras de la erupción vacía, si talentosa, lo que significa que golpeará a todos los enemigos en 10 yardas, así como cualquier moba neutral que pase deambular, por lo que fácilmente podría ser abrumado.
Chamán (cuerpo a cuerpo y daños a rango/sanador)
Los chamanes son usuarios de armadura de correo centrado en el elemento y tienen algunos de los mejores hechizos de servicios públicos en el juego. Pueden usar tótems para causar daño, inmovilizar a los enemigos o curar a los miembros del grupo y las tres especificaciones tienen una interrupción en un tiempo de reutilización corta. Además, si el chamán muere, pueden resucitarse y pueden transformarse en un lobo fantasma que aumenta la velocidad de movimiento. La gran cantidad de hechizos y habilidades que tiene el chamán puede abrumar a los jugadores más nuevos.
Mejora es la especificación de daño cuerpo a cuerpo que de doble mejora las armas con una sola mano y se basa en generar y gastar su recurso principal, Maelstrom. Tienen un alto daño de un solo objetivo y se desempeñan bien en situaciones de mazmorra y redada. Con una mascota que se puede convocar en un enfriamiento de cinco minutos y acceso a la curación, generalmente son la mejor opción para nivelar si quieres jugar un chamán.
Elemental Shaman es el traficante de daños a distancia y usa una maza o daga con una sola mano y un escudo, aunque también puede usar un personal. Le va bien con las situaciones de un solo objetivo y AOE, pero, dependiendo de su configuración de talento, esto podría tener el costo de algunos tiempos de lanzamiento de hechizos bastante largos. Es capaz de causar mucho daño y tiene acceso a una cortación de corta duración y dañar a las mascotas. Esta especificación es más que viable para nivelar, pero los largos tiempos de hechizos pueden ser desagradables para algunos.
Restauracion es la especificación de curación del chamán y usa los mismos tipos de armas que elementales. Le va bien tanto en el contenido de mazmorra como en la redada. Tiene una gran cantidad de utilidad para llevar a un grupo y tiene una serie de fuertes enfriamientos de curación, lo que los hace atractivos para la mayoría de los grupos de redadas. Si bien pueden hacer un daño significativo para un sanador, es mejor que niveles como elementales, especialmente porque comparte los mismos tipos de armas.
Mago (daño a distancia)
Los magos son una clase de tela, clase de alto daño a distancia y las tres especificaciones usan un personal o varitas, dagas o espadas con una sola mano. Se castigan fácilmente si son atrapados en el rango cuerpo a cuerpo, pero tienen un bloqueo de hielo como inmunidad para ayudar a aumentar su supervivencia. Tienen una buena utilidad, como teletransportación, polimorfo e invisibilidad, pero no tienen autosoludos, por lo que son una de las clases más difíciles de nivelar. Sin embargo, pueden conjurar la comida cuando están fuera del combate, por lo que puede sanar entre peleas si es necesario. Los magos también traen el arcano intelecto aficionado, otorgando una estadística de intelecto mayor a todos los miembros de Party y Raid.
escarcha Los magos tienen la mayor habilidad para frenar en los enemigos, permitiendo un kiting más fácil, lo que hace que esta sea la especificación más fácil de nivelar. Tienen un alto daño de un solo objetivo y son bastante móviles para una clase de lanzador, gracias a la capacidad de los tumbos helados que permite que el mago se mueva mientras se mueve. El mago Frost también puede optar por usar una mascota para ayudar a causar daño.
Arcano tiene una alta movilidad y un fuerte daño total. El estilo de juego gira en torno a dos fases: la fase de conservación ve el maná que conserva el mago mientras la fase de quemaduras lo gasta, alineándose con prudentes ofensivos. Sin embargo, su daño sufre si se ven obligados a moverse inesperadamente durante una ventana de enfriamiento.
Fuego tiene un daño de ráfaga increíblemente fuerte y funciona bien con la mayoría de los tipos de encuentro. Tiene alta movilidad y depende en gran medida de los procesos de huelgas críticas. Un posible inconveniente es que se cortan el daño en múltiples objetivos automáticamente para que pueda terminar siendo abrumado.
Brujo (daño a distancia)
Los brujos son una clase a distancia y con daños que usan daños que usan al personal como su elección de arma preferida. Dependen en gran medida de generar fragmentos de alma, un recurso secundario, así como tener acceso a una serie de mascotas demoníacas que dan diversos grados de daño. Warlocks también aporta mucha utilidad a una situación grupal con una resurrección de batalla preestable, puertas de enlace demoníacos que pueden permitir un movimiento instantáneo entre dos puntos y una piedra de invocación portátil que permite a los jugadores convocar a los miembros del grupo a la ubicación del Warlock.
Demonología depende en gran medida del uso de varios tipos de demonios para causar daño. Tiene alta movilidad pero requiere un tiempo de aumento para causar el mayor daño. Además de sus demonios convocables a corto plazo que forman parte de la rotación, también tendrá una mascota permanente que te ayudará a causar daño y enemigos de tanques para ti.
Aflicción es una especificación de múltiples puntos y deberá sentirse cómodo monitoreando y manteniendo puntos en múltiples objetivos para aprovechar al máximo. Sin embargo, tiene un alto objetivo único y daños por AOE debido a su naturaleza de múltiples puntos, puede tomar algún tiempo daños para aumentar. También podrá convocar a una mascota permanente para ayudarlo a causar daños, aunque esto se puede cambiar a una mascota de tanque si es necesario para nivelar.
Destrucción . Generarás fragmentos de alma a través de una variedad de habilidades diferentes y los gastarás en el rayo de caos o la lluvia de fuego en situaciones de AOE. Al igual que otras especificaciones de brujo, podrás mantener una mascota de demonio permanente contigo para causar daños o enemigos de tanques, dependiendo de tus necesidades.
Monje (daño cuerpo a cuerpo/tanque/sanador)
La clase de monje se agregó con las brumas de la expansión de Pandaria y es una de las clases más móviles del juego, gracias a la habilidad de rollo. Usan armadura de cuero y son muy versátiles, tienen acceso a los tres roles. Aplican automáticamente un debuff a los objetivos, lo que hace que los enemigos reciban un mayor daño físico de todas las fuentes, por lo que son útiles en situaciones grupales solo para eso.
Caminador de aire es la especificación de trato de daño del monje y ejerce armas con una sola mano. Utiliza la energía como recurso primario y debe generar CHI para gastar en habilidades más duras. . Su alta movilidad y acceso a un hechizo de curación lo convierten en una especificación relativamente segura de nivel.
Cervecero es una especificación de tanque y usa un polarmo o un personal como arma. Es uno de los tanques más móviles del juego y se ocupa del daño entrante al “asombrarlo” durante un período corto. Debido a esto y a su autocuración, pueden recibir éxitos bastante grandes y son las especificaciones de monje más seguras para nivelar.
Mistre es la especificación de curación del monje y usa un personal, maza o espada. Tienen una alta movilidad para un sanador y bien con un objetivo único como con curación grupal. Sus enfriamientos defensivos les dan una alta capacidad de supervivencia en el contenido grupal y pueden hacer una cantidad razonable de daño que les permite ayudar cuando los requisitos de curación son bajos. Ciertamente son viables como una especificación de nivelación, pero sería mejor elegir una de las otras dos especificaciones a menos que planee nivelar las mazmorras.
Druida (cuerpo a cuerpo y daños a rango/tanque/sanador)
. Los druidas son cambiaformas y pueden tomar diferentes formas y cambiar entre ellos con facilidad. . Los druidas son altamente móviles gracias a la forma de gato que aumenta la velocidad de movimiento y se pueden usar en cualquier lugar.
Salvaje es la especificación de daño cuerpo a cuerpo del druida. Utiliza un personal o un poliparmo y requiere forma de gato para jugar. . También tiene una habilidad sigilosa y esto, junto con su daño y acceso a los hechizos de curación, hace que Feral sea una elección sólida para recaudar, aunque es una de las especializaciones más complicadas para dominar si desea aprovechar al máximo el final- contenido del juego.
Balance ¿Es la especificación de daño a distancia de Druid y usa un personal, daga o una maza?. Requiere forma de luna y es una especificación de múltiples puntos que funciona bien en situaciones de un solo objetivo y AOE. Deberá administrar su recurso de energía astral, así como los cargos de empoderamiento solar y lunar, lo que hace que esta sea una clase bastante difícil de dominar. Y aunque el equilibrio no es tan blando como otras clases a distancia, Feral es generalmente más fácil de nivelar.
guardián es la especificación de tanque del druida, usa un personal o polarmo y requiere la forma de oso para usar. Se basa en su gran grupo de salud, habilidades pasivas que dan una reducción de daños y curación adicional, y tiene una capacidad de mitigación de daños activo (sin tiempo de reiución) que puede apilarse pero usa su recurso principal, ira. Guardian es una opción viable para nivelar, especialmente si estás buscando hacer muchas mazmorras, TANK = Tiempo de cola más rápido.
Restauracion ¿La especificación de curación del druida usa un personal, una daga o una maza?. Es un sanador muy fuerte y versátil y funciona bien como un sanador de la incursión o donde el daño es consistente. Se basa en varios hechizos de Hots (Heal con el tiempo), pero tiene una serie de enfriamientos para situaciones de emergencia y curación de ráfaga.
Demon Hunter (Daño cuerpo a cuerpo/tanque)
Se agregaron cazadores de demonios al comienzo de la expansión de la Legión y comenzaron en el nivel ocho en Shadowlands. Llevan armadura de cuero y usan Warglaives, espadas, hachas o armas de puño. Los cazadores de demonios tienen lo que probablemente sea la mayor movilidad del juego y su habilidad de deslizamiento significa que nunca tendrás que recibir daño de caída. También desmontan objetivos para recibir más daño mágico de todas las fuentes, haciéndolos buscar contenido grupal. Los cazadores de demonios solo tienen dos especificaciones para elegir, pero ambos son increíblemente divertidos de jugar, sobre todo debido a la capacidad de metamorfosis que transforma a tu personaje en un demonio por poco tiempo.
es la clase de daño de los cazadores de demonios. Puede causar una gran cantidad de daño y puede asumir grandes paquetes de enemigos con facilidad. Tiene un enfriamiento ofensivo muy poderoso para causar un alto daño. Matar enemigos también tiene una alta probabilidad de producir fragmentos de alma que cure el cazador de demonios cuando se recogen, haciendo que la nivelación sea increíblemente fácil.
Venganza . Tienen alta movilidad y alta producción de daños para un tanque y tienen una serie de habilidades de control de multitudes para ayudar a bloquear a los enemigos. Brillan tanto en entornos de mazmorra como en ataques.
Death Knight (daño cuerpo a cuerpo/tanque)
Los Caballeros de la Muerte se introdujeron con la ira de la expansión del Rey Lich. Son una armadura de placa con clase cuerpo a cuerpo y comienzan en el nivel ocho en Shadowlands.. . .
Impío . Se basa en la propagación de la enfermedad a los enemigos con sus abilitas, así como de invocar a los secuaces de muertos vivientes para que se sujan por daños adicionales. . Por esta razón, puede no ser la especificación ideal para nivelar.
escarcha es la segunda especificación de daño y podría decirse que es la especie de caballero de la muerte más fácil para aprender. . Tiene buena utilidad y algo de autocuración con la habilidad de golpe de muerte.
es una especificación de tanque y tiene un gran autosustain con el uso de la huelga de la muerte y la médula, que aplica pilas de escudo de huesos. Tiene una serie de enfriamientos defensivos, pero generalmente se mantiene vivo al sanar de nuevo después de recibir daño, en lugar de prevenir el daño entrante. Tiene una gran utilidad con la comprensión de Gorefiend que lleva objetivos hostiles a un lugar, lo que facilita que los grupos de enemigos se dañen juntos. La sangre es la especificación más segura de nivel como si estuvieras pensando en jugar a un caballero de la muerte.
Boletín de PC Gamer
Regístrese para obtener el mejor contenido de la semana y excelentes ofertas de juegos, según lo elegido por los editores.
Al enviar su información, usted acepta los Términos y Condiciones y la Política de privacidad y tiene 16 años o más.
Navegar por Azeroth y el solo de las islas de dragón puede ser un desafío, pero elegir la clase correcta puede marcar un mundo de diferencia. Afortunadamente, todas las clases pueden solo la mayoría de los contenidos bien.
Aquí hay una mirada en profundidad a siete clases, junto con la mejor especificación para solos y sus respectivas ventajas y contras.
7. Death Knight – impío o sangre
Los Caballeros de la Muerte, especialmente en la especificación impía, son solteros poderosos. Combinan un alto daño con buena capacidad de supervivencia, lo que los hace ideales para el juego en solitario.
Pros:
- Poderosos secuaces: Death Knights puede convocar a un Minion de Ghoul para ayudarlos en combate.
- Buena supervivencia: Los Caballeros de la Muerte tienen habilidades que les permiten curar una parte del daño que infligen.
- Salida de daños altos: .
Contras:
- Los Caballeros de la Muerte no tienen muchas habilidades para mejorar la movilidad.
- Sistema Rune complejo: Gestionar el sistema de runa único del Caballero de la Muerte puede ser complicado para los principiantes.
6. Monje – Maestro de cervecería
Los monjes son clases únicas y versátiles, y la especificación de Brewmaster es perfecta para solos gracias a sus fuertes habilidades defensivas y autocuración.
Pros:
- Alta supervivencia: Los monjes del maestro cervecero tienen potentes habilidades defensivas y autocuración.
- Movilidad: Los monjes tienen habilidades que les permiten moverse rápidamente alrededor del campo de batalla.
- Mecánico de tazas: Esta mecánica única permite a los monjes extender el daño entrante con el tiempo, mejorando su capacidad de supervivencia.
Contras:
- Depende de la tumba: Mismaganando a la mecánica de escalón puede conducir a una muerte rápida.
- Rotación compleja: Los monjes pueden tener una rotación de habilidad compleja, lo que podría ser un desafío para los nuevos jugadores.
5. Warlock – Aflicción
Warlocks, con las especificaciones de aflicción, brille en el juego en solitario gracias a sus habilidades de puntos y su variedad de minions.
Pros:
- Daño poderoso con el tiempo: Los brujos de aflicción se destacan al tratar daños sostenidos con el tiempo.
- Asistencia para mascotas: Sus secuaces pueden aclarar, causar daños o proporcionar utilidad, ofreciendo una gran versatilidad.
- Autosuficiente: Con habilidades que agotan la vida de los enemigos, los brujos tienen una alta capacidad de supervivencia.
Contras:
- Movilidad limitada: Los brujos no son tan móviles como otras clases.
- Manejo de los diferentes secuaces y sus habilidades puede ser un desafío.
. Druida – Guardián
Los druidas son clases híbridas versátiles. Su especificación de Guardian se centra en la resiliencia y la supervivencia, por lo que es una elección perfecta para el juego en solitario.
Pros:
- Versatilidad: Los druidas pueden apuntalar, sanar o causar daño, ajustar su estilo de juego según sea necesario.
- Gran capacidad de supervivencia: Los druidas guardianes tienen grupos de alta salud y poderosas habilidades de mitigación de daños.
- Opciones de movilidad únicas: Con su forma de viaje, los druidas pueden moverse rápidamente en diferentes entornos.
Contras:
- Complejidad: La necesidad de administrar diferentes formas y sus habilidades asociadas pueden ser complejas.
- Dependencia del engranaje: Los druidas pueden depender en gran medida del equipo para funcionar de manera efectiva en sus roles.
3. Cazador de demonios – Havoc o venganza
Los cazadores de demonios son ágiles y rápidos daños. La especificación de los estragos les permite atravesar el campo de batalla, causando altos daños y ataques evadiendo, mientras que la venganza tiene una mayor supervivencia.
Pros:
- Excelente movilidad: Con habilidades como Double Jump y Glide, los cazadores de demonios son una de las clases más móviles del juego.
- Autosanación: Los fragmentos de alma generados por Havoc Demon Hunters se pueden usar para la autocuración.
- Daño de alto estallido: .
- Mecánica compleja: Comprender las habilidades del cazador de demonios y sus sinergias puede ser un desafío para los principiantes.
- Dependencia de los enfriamientos: Muchas de sus poderosas habilidades están basadas en el enfriamiento, lo que requiere una gestión cuidadosa.
2. Cazador – Beast Mastery
Los cazadores, con sus especificaciones de dominio bestia, son excelentes solteros. .
Pros:
- Los cazadores pueden tener su tanque de mascotas, recibiendo el daño mientras causan daño desde lejos.
- Buena movilidad: Los cazadores son conocidos por sus habilidades de kiting y una excelente movilidad en general.
- Autosuficiente: Con las habilidades para curar a sus mascotas, los cazadores pueden ser en gran medida autosuficientes.
Contras:
- Gestión de mascotas: La gestión de mascotas puede ser complejo y requiere una comprensión de sus habilidades.
- Supervivencia limitada: .
1. Paladín – Retribución o protección
. Su especialización de retribución se centra en causar daños sustanciales mientras se mantiene un alto nivel de supervivencia.
- .
- Fuertes habilidades defensivas: Con habilidades como Divine Shield, los paladines pueden soportar una cantidad significativa de daño.
- La retribución Paladins puede repartir un alto daño en objetivos individuales, haciéndolos contendientes solos fuertes.
- En comparación con otras clases, los paladines pueden carecer de movilidad.
- Dependencia del maná: Sus habilidades curativas y defensivas dependen en gran medida del maná, que puede agotarse rápidamente en intensas batallas.
Recuerde, la mejor clase en solitario en World of Warcraft dependerá de su estilo de juego y preferencias personales. .