La pesadilla de Ashihama – OSRS Best in Slot, The Nightmare of Ashihama
Pesadilla de Ashihama
En otras noticias, el PvP World Rota se está cambiando a Período a. En el este del Atlántico alberga el mundo de PvP de alto riesgo (W43, Alemania). En el oeste del Atlántico, organice el mundo de PvP estándar (W24, EE. UU.) y el mundo de PvP F2P (W117, EE. UU.). El mundo competitivo de LMS (W17, Reino Unido) ha sido removido.
- Se ha fijado un error tipográfico en el tazón de cristal en prifddinas.
- El depósito o la retirada de artículos del Leprechaun submarino ahora actualizará su peso efectivo para nadar.
- La información sobre herramientas para el ataque especial de Dragon Dagger ahora establece correctamente su beneficio de precisión como 15%.
- Las colas de mono sin daños ahora contarán para el registro de colección cuando se obtenga de Hunter.
Un agradecimiento especial a Mod Ian y Mod Surma por su trabajo en la música y los efectos de sonido para la pesadilla.
Pesadilla de Ashihama
Esta tan esperada actualización de Morytania y Slepe trae consigo un nuevo jefe a la vieja escuela Runescape: la pesadilla de Ashihama. The Nightmare es un jefe de grupo que se encuentra debajo de Slepe en el Santuario de Hermandad. La lucha contra la pesadilla está instancionada y no puedes unirte a la instancia de la mitad de la pelea. Ironmen también tendrá acceso a una instancia separada, de manera similar a la bestia corporal, lo que les permitirá luchar contra la pesadilla sin ser dolor de otros jugadores.
La lucha contra la pesadilla de Ashihama puede recompensarte con algunos artículos notables de los mejores mejores en ranura que incluyen:
- Personal de pesadilla – Nuevo 15% de impulso de daño personal con poderosos ataques especiales
- Mace del inquisidor – Nuevo Mejor en la ranura Crush 1H arma
- Gran timón del inquisidor – Nuevo Mejor en la ranura defensa de aplastamiento
- HAUBERK de inquisidor – Nuevo Mejor en la ranura defensa de aplastamiento
- Plates de inquisidores – NUEVO Mejor en la ranura defensa de aplastamiento
Durante los próximos días, estaremos desarrollando nuestra guía para la pesadilla de Ashihama.
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Falló más información 🙁
Posibles razones para esto: nuestra ID de elemento es incorrecta, OSRSBox está inactiva o GE Tracker está inactivo. Informe esto aquí.
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Noticias
Una fuerza oscura ha hecho su hogar debajo de la ciudad de Slepe. ¿Tienes lo que se necesita para derrotar a la pesadilla?? 

Durante demasiado tiempo, las sirenas de Ashihama habían estado plagadas de un monstruo aterrador conocido solo como la pesadilla. Soñaron con algún día derrotar a la criatura para siempre, pero solo lograron conducirla a través del océano, a una tierra lejana donde incluso el más valiente de las sirenas temía pisar. Una tierra llamada Morytania.
Pero una sirena, Shura, se negó a renunciar a su sueño. Muchos de sus compañeros habían sido víctimas de la pesadilla en esa batalla final, y ella no estaba a punto de dejar que lastimaran a nadie más. Ella viajó por el océano, donde encontró la pesadilla al acecho en la maldita ciudad de Slepe. Fue herido. Se debilitó. Pero estaba dando a conocer su presencia lentamente, alimentándose de los sueños de la gente de la ciudad inocente y fortaleciéndose cada momento en cada momento.
Shura no puede enfrentar la pesadilla sola. Ella necesita su ayuda para vencerlo, para mantenerlo contenido hasta que pueda derrotarlo de una vez por todas.
Estás preparado para el desafío? ¿O caerás, como tantos otros, al poder de Eldritch de la pesadilla??
Actualización: 18:00 PM UTC 6 de febrero. Hemos visto informes de retraso y bloqueos de aquellos que juegan en iPhones que ejecutan iOS 13.3. Estamos investigando la causa del problema y actualizaremos esta sección mañana. Los conceptos básicos si es la primera vez que visita Morytania, necesitará completar al sacerdote en la misión del peligro antes de que pueda continuar. The Nightmare es un jefe de grupo ubicado debajo del santuario de hermandad en Slepe. Para llegar rápidamente, puede tomar un bote directamente a Slepe desde el exterior de Port Phasmatys por una tarifa de 10,000 monedas. O, si ha completado una muestra de esperanza, use el medallón de Drakan para teletransportarse a ver sinhaza y correr hacia el norte.
Una vez que ingrese al santuario, muévase a la cripta, donde encontrará a Shura esperando por usted.
Al entrar en la arena y alterar la pesadilla, un temporizador comenzará a contar los segundos hasta que se despierta. Hasta entonces tienes que unirte a la instancia, porque una vez que comience la pelea, será demasiado peligroso cruzar la barrera. Hasta 80 jugadores pueden ingresar a la arena al mismo tiempo.
En particular, los jugadores de hierro deben ingresar a la pelea a través de un portal diferente, ubicado en la habitación de Shura. Este sistema protege contra el duelo, de la misma manera que en la instancia de la bestia corporal.
Si no estás seguro de cuánto tiempo queda en la batalla actual, eche un vistazo a los símbolos debajo de la cáscara de la pesadilla en el santuario de la hermandad. Cada uno indica una fase diferente de la pelea.
Si mueres en el sueño, mueres en la vida real! Bueno, en tu verdadera vida de la vieja escuela, de todos modos. Esto significa que los jugadores de hierro hardcore perderán su estatus si mueren a la pesadilla. Los jugadores regulares no necesitan entrar demasiado en pánico: los años de vida en la isla han hecho de Shura un cazador de Ase, y si sucumbes a la pesadilla, rescatará tus artículos y cobra una tarifa de 60,000 monedas para devolverlos a ti. Oye, una chica tiene que ganarse la vida.
Las recompensas para ganar su recompensa de la pesadilla, debe hacer una cantidad mínima de daño.
La cantidad de gotas no únicas se escalará con el daño tratado durante la pelea. El MVP obtendrá un 10% adicional de la caída no unique en la parte superior.
The Nightmare también tiene una rara oportunidad de lanzar una sola recompensa única cuando muere. Este elemento se puede dar a cualquier jugador que alcance el umbral de daño, pero los jugadores con contribuciones más altas tendrán una mejor oportunidad de obtenerlo.
Finalmente, además de la principal caída única, cada jugador que contribuya lo suficiente a la pelea tendrá la oportunidad de obtener una de las gotas terciarias de la pesadilla. Estos son las gotas de pergamino de mascota, frasco y pistas. Nuevamente, cuanto más contribuyas, más alto son tus posibilidades.
Maza del inquisidor
La maza del inquisidor fue una vez el arma personal del inquisidor, uno de los fundadores de Slepe. Desde el incidente de Sleeping Curse y la posterior desaparición del liderazgo de la hermandad, se ha mantenido sellado en el santuario de la hermandad, perdida para el mundo. Sin embargo, la llegada de la pesadilla ha desenterrado este poderoso arma. ¿Eres lo suficientemente valiente como para reclamarlo??
Este arma de aplastamiento a 1 mano es una caída rara de la pesadilla. Es comercializable y requiere 75 ataque para equipar. No se degrada. Tiene las siguientes estadísticas:
Personal de pesadilla y orbes
Su antiguo nombre desde hace mucho tiempo que se perdió ante el mundo, el personal de Nightmare es un poderoso arma mágica una vez en posesión de los chamanes de Ashihama. Mediante el uso de orbes de diferentes colores, los chamanes pudieron adaptar el personal a cualquier tarea, dándoles un poder completo sobre la isla. Por desgracia, incluso los chamanes no pudieron resistir el poder de la pesadilla. Ahora, su personal es todo lo que queda.
El personal de Nightmare es una caída rara de la pesadilla. Es comercializable y requiere 65 Magic y 50 Hitpoints para equipar. No se degrada y puede autocastarse tanto por hechizos estándar como antiguos. Tiene las siguientes estadísticas:
- Orbe armonizado (azul): permite al personal lanzar hechizos estándar una garrapata más rápido de lo normal y elimina el retraso de la garra. Sin embargo, el personal pierde la capacidad de auto -hechizos antiguos.
- Orbe volátil (naranja): le da al personal un ataque especial que dispara un solo hechizo al objetivo. Este hechizo no requiere runas para usar, pero cuesta un 55% de energía de ataque especial. El ataque inflige hasta 58 daños básicos (que se puede aumentar usando elementos de impulso de daño) con una precisión mejorada del 50%. Este número incluye la propia bonificación de daño mágico del personal.
- Eldritch orbe (verde): le da al personal un ataque especial que dispara un solo hechizo al objetivo. Este hechizo no requiere runas para usar, pero cuesta un 75% de energía de ataque especial. El ataque inflige hasta 44 daños básicos (que se puede aumentar usando elementos de impulso de daño). Este número incluye la propia bonificación de daño mágico del personal. También restaura los puntos de oración del lanzador en el 50% del daño dorado. Esto puede aumentar los puntos de oración del lanzador por encima de su nivel de oración a un máximo de 120.
La armadura del inquisidor perteneció al Inquisidor. Lo elaboró con su antiguo atuendo justiciar, alterándolo para reflejar mejor su nueva ferocidad. El surgimiento de la pesadilla ha perturbado esta poderosa armadura de su lugar de descanso, listo para que un nuevo propietario lo reclame.
Cuando se mata, la pesadilla tiene una rara posibilidad de dejar caer una de las tres piezas de la armadura del inquisidor, un nuevo conjunto de armadura cuerpo a cuerpo con un enfoque en la precisión y defensa. Las tres piezas son el gran timón, el Hauberk y el plateskirt. Las tres piezas requieren 70 fuerza y 30 defensa para equipar. Todos son comerciables, no se degradan y se pueden empacar en un set en el gran intercambio.
La armadura del Inquisidor tiene las siguientes estadísticas:
En otras noticias, el PvP World Rota se está cambiando a Período a. En el este del Atlántico alberga el mundo de PvP de alto riesgo (W43, Alemania). En el oeste del Atlántico, organice el mundo de PvP estándar (W24, EE. UU.) y el mundo de PvP F2P (W117, EE. UU.). El mundo competitivo de LMS (W17, Reino Unido) ha sido removido.
- Se ha fijado un error tipográfico en el tazón de cristal en prifddinas.
- El depósito o la retirada de artículos del Leprechaun submarino ahora actualizará su peso efectivo para nadar.
- La información sobre herramientas para el ataque especial de Dragon Dagger ahora establece correctamente su beneficio de precisión como 15%.
- Las colas de mono sin daños ahora contarán para el registro de colección cuando se obtenga de Hunter.
Un agradecimiento especial a Mod Ian y Mod Surma por su trabajo en la música y los efectos de sonido para la pesadilla.
Recuerda, el horror no termina aquí. Estén atentos para el siguiente paso en la expansión de Morytania: la fortaleza Vampyre de Darkmeyer.
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