Kotor 2 obtiene un Mod de textura HD HD en masivo AIA | PcGamesn, Selphadur S Kotor Texture Redux en Knights of the Old Republic Nexus – Mods y comunidad

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Kotor 2 obtiene un mod de textura HD HD en masivo ai-AI

Star Wars: Caballeros de la Old Republic 2 acaba de tener un 2.Paquete de textura HD de 7 GB, gracias a las maravillas de AI Upcaling.

Publicado: 3 de agosto de 2019

Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords fue el primer juego de Obsidian, el desarrollador que luego trabajaría en Fallout: New Vegas y Outer Worlds, y a veces recibe una repetición injusta, especialmente en comparación con el primer juego de BioWare.

La razón principal por la que muchos jugadores no recuerdan a los Caballeros de la Old Republic II como cariño se debe al hecho de que fue apurado para un lanzamiento de Navidad, con gran parte del final, varios hilos de los cuentos y al menos un planeta que se cortó o abajo. Desde entonces, los fabricantes de mods han trabajado duro para restaurar mucho contenido de corte de Kotor 2, pero lo único que no se ha solucionado es la lenta marcha del tiempo: el juego de 2004 se ve bastante cuerda en los sistemas modernos.

Si bien ha habido algunos paquetes de textura mejorados para varios caracteres de Kotor 2 anteriormente, ahora hay un nuevo mod de textura, que es el más expansivo y considerable para el juego, en alrededor de 2.7GB.

El mod Kotor 2 Unlimited Texture Pack agrega más de 600 texturas mundiales HD al juego, a través de la magia de la mejora. El mod se puede recoger en modificaciones de Nexus, y se puede usar junto con otras modificaciones, incluidos los paquetes de textura de caracteres y el proyecto de restauración esencial Sith Lords, el mod que agrega el contenido de corte a Kotor 2.

Miniatura de youtube

Kotor 2 no es el único juego que recibe un escala de HD gracias al software de mejora de la IA. Max Payne, Morrowind, incluso las escenas cursis de C&C Red Alert 2 se han remasterizado utilizando este método. Los resultados son ciertamente muy impresionantes y ayudan a los nuevos jugadores a disfrutar de clásicos subestimados como Kotor 2.

Y si eso no es suficiente, puede disfrutar de las opiniones ligeramente poco ortodoxas del autor FaceMeltingsolo sobre el estado actual de Star Wars al final de la descripción del mod. “No soy dueño de Star Wars y nadie que piense que lo hace es delirante.”Si solo eso fuera cierto.

Chris J Capel, ex escritor de noticias de PCGamesn, Chris escribió sobre juegos de FPS, juegos de rol, Wars y cómics.

La textura de Kotor de Selphadur redux

Cambia las texturas de vainilla a 4x AI elegida con mejoras hechas a mano.

Permisos y créditos

Créditos y permiso de distribución

  • Activos de otro usuario Todos los activos en este archivo pertenecen al autor, o son de los recursos de Modder de uso gratuito
  • Subir permiso que no puede cargar este archivo a otros sitios bajo ninguna circunstancia
  • Permiso de modificación Debe obtener un permiso de mí antes de que se le permita modificar mis archivos para mejorarlo
  • Permiso de conversión No se le permite convertir este archivo para trabajar en otros juegos bajo ninguna circunstancia
  • Permiso de uso de activos Puede usar los activos en este archivo sin permiso siempre que me acredite
  • Activo Use el permiso en mods/archivos que se venden, no puede usar activos de este archivo en cualquier mods/archivos que se vendan, por dinero, en Steam Workshop u otras plataformas
  • Activo Use el permiso en mods/archivos que ganan puntos de donación Se le permite obtener puntos de donación para sus modificaciones si usan mis activos

Notas del autor

Este autor no ha proporcionado notas adicionales con respecto a los permisos de archivo

Créditos de archivo

Este autor no ha acreditado a nadie más en este archivo

Sistema de puntos de donación

Este mod se opta por recibir puntos de donación

Versión V1.1

  • Se agregaron 85 texturas más (elementos GUI SWOOP, algunos efectos, multitud, etc.). Se agregó el canal alfa perdido para Sith Apprentice (como uno que conoces en Taris). Archivo eliminado que causa un bloqueo al ingresar a la base Sith.

Versión V1.0

  • Lanzamiento final. Se agregó 395 texturas más. Solo la fijación de errores a la izquierda.

Versión V0.90

  • Se agregó más texturas.

Versión V0.80tgaonly

  • Esta versión intenta evitar cualquier costura y/o fallas gráficas debido a la información de TXI “codificada” y/o los problemas de transparencia debido a los buggy
    software de conversión.

Versión V0.80

  • Se agregó un conjunto de más texturas, como tierra, piso, paredes, puertas, etc.

Versión V0.79 revisado

  • Revisado todas las texturas que se lanzaron anteriormente con diferentes métodos de escala, que deberían verse más limpias y detalladas. Se agregaron barcos, elementos y algunas otras texturas. Cambio de cabezas de formato TGA a TPC, porque no tenía resultados deseados con respecto a las líneas faciales y solo usó más espacio.

Versión V0.7

  • Criaturas agregadas, droides, planetas, cielo, espacio y grandes texturas de algunos barcos.

Versión V0.6

  • Armadas/atuendos de jugador masculino agregado. Armas agregadas y vigas de sable de luz.

Versión V0.5

  • NPC agregados y armaduras/atuendos de jugadores femeninos. Se corrigió el canal alfa “n_xorh”. Incorporado 0.4tga en la versión principal (archivos TGA para cabezas, para mitigar algunos problemas de compresión).

Versión V0.4

  • Se agregó cabezas de fiesta y Zaalbar. Hizo algunos ajustes a los ojos para mitigar algunas líneas de costura visibles y la rareza causada por el proceso de escala.

Versión V0.3

  • Cabezas de NPC agregadas.

Versión V0.2

  • Proceso de limpieza mejorado mejorado adicional que mejoró la fidelidad y el aspecto general de la textura. Incorporado sktr_pmha05 alphafix en el archivo principal.

Versión 0.1Hotfix

  • Artefactos de afilado fijos y un aspecto de textura general mejorado.

Versión 0.1

  • Lanzamiento inicial (solo texturas de la cabeza del jugador).

Tanto las donaciones directas como las donaciones de membresía premium aceptadas

Caballeros de la antigua modificación de la república

NOMBRE: Kotor Texture Redux de Selphadur

Nombre de archivo principal: Kotor Texture Redux V1 de Selphadur.1 independiente

Fecha inicial lanzada: 2019-09-11

Cambia las texturas de vainilla a 4x AI elegida con mejoras hechas a mano.
¿Por qué usar mi mod en su lugar algún otro mod??
Porque en este mod, casi todas las texturas del juego están mejoradas.
La mayoría de ellos se ajustan a mano (limpiado y mejorado).
Todos los canales alfa en texturas fueron marcados y copiados a nuevas texturas.
En la final (V1.0) Lanzar casi todas las texturas del juego (todas excepto la GUI, los iconos, los efectos, etc. que tienen problemas cuando se extraen o no tienen ningún beneficio de
la mejora de todo) se reemplazan por los actualizados. Versión actual (V1.1) tiene más de 2300 texturas!
Dé un vistazo nuevo para este querido juego con este reemplazo de textura HD todo en uno!

Copia de seguridad C: \ Steam \ SteamApps \ Common \ Swkotor \ anulación de la carpeta.
Extraer contenido de este archivo a la carpeta Swkotor \ anulación (crear
uno si no existe).

Simplemente sobrescribir archivos antiguos con nuevos archivos de la nueva versión en SWKOTOR/anulación
carpeta (solo para 0.8tgaonly y arriba!).

Actualización de V0.8 está bajo su propio riesgo (usa .archivos TPC, que son fallidos). Mejor descargar v0.8tgaonly y actualizar desde él (agregando nuevos archivos de nuevas versiones)!

Eliminar archivos mod (la forma más fácil es sobrescribir archivos y luego eliminar).

El mejor método que encontré hasta ahora para mitigar las líneas negras y combatir la antialiasia es deshabilitar MSAA por completo y usar la rehice
SMAA + FXAA + Lumasharpen.
También podría usar Gloveride, pero no funciona bien con FXAA.

Realice el ajuste del inspector NVIDIA SGSSAA a una textura visible
costuras y mejorar la claridad de la imagen y la antialiasing cambiando estas opciones:

Antialiasing – Modo: anular cualquier configuración de aplicación
Antialiasing – Configuración: 8XQ [8x Multisampling]
Antialiasing – Transperancia Supersampling: 8x SPARSE SUPSAMPRING
Filtrado de textura: sesgo de LOD controlado por conductor en
Filtrado de textura – Bias de LOD (DX) -0.375 (-0.125 para menos textura brillante)
Filtrado de textura – Bias de LOD (OGL) -0.375 (-0.1250 para menos textura brillante)
Filtrado de textura: sesgo de LOD negativo para permitir
Filtrado de textura: calidad de alta calidad

Con GPU moderna no debe dejar de marcarme mucho.

PAG.S. Si desea evitar que la textura brille tanto como sea posible
Filtrado de textura – Bias de LOD (DX) y filtrado de textura – Besificación LOD (OGL)
a sus valores predeterminados (0.000)

PAG.S.S. El inspector de alternación de FXAA en Nvidia Inspector también funciona bien y ayuda a limpiar los jaggies.
Tenga en cuenta que desdibuja un poco la imagen, por lo que LOD sesgo de -0.375 o más deben usarse (preferencia personal).

Si está experimentando problemas de línea de cara negra y similares y no quiere usar el método SGSSAA anterior
(SGSSAA borra la mayoría de estos problemas) Deshabilite la antialias de MSAA por completo y no use SGSSAA o puede probar este método descrito aquí:
https: // Deadlystream.com/topic/5632-black-line-in-middle-of-face/page/3/#comentarios

Descargar Gloverride http: // www.humus.nombre/índice.php?Page = Cool & id = 5
y cambiar fixClamp = 0 a FixClamp = 1 en OpenGL32.Ini (no ayuda mucho con MSAA habilitado).

También en el mismo archivo, un cambio forCealPhatOcOverage = 0 a forCealPhatOcOverage = 1.
Esto arreglará la hierba y el césped se representarán correctamente (es un problema del motor de juego y también está presente en el juego sin modificar, no el mod).

Tenga en cuenta que con ForCealPhatOcOverage = 1 con MSAA Antialiasing verá Dithiling (aspecto punteado) en texturas transparentes, principalmente en GUI
elementos.

También puede probar Gloverride combinado con Reshade SMAA para antialiasing. Aunque no sé cómo combinar ambos.
Por lo tanto, use Gloverride con SGSSAA o MSAA para mitigar las líneas visibles en los modelos y arreglar el césped por el tiempo a menos que sea ditacativo (aspecto de transparencia punteado).

No será compatible con ninguna modificación que cambie las mismas texturas.

Totalmente compatible con Kotor 1 Restauración 1.2, aunque se recomienda un parche (que se proporciona en la sección de descarga) ya que mi mod (o K1R se instala en la sección de descarga de Exar Kun y la ropa sinvergüenza. En un parche hice mis texturas exclusivas para la armadura de Exar Kun más oscura, por lo que se ven más de cerca a las que se usan en K1R (pero no todos negros). Otras texturas son para aquellos que instalaron K1R (que agrega ropa sinvergüenza en una resolución más baja) después de mi mod. Las texturas de K1r se ven igual que la vainilla (sinvergüenza), así que proporcioné (en un parche) mismos (exclusivamente) utilizados en este mod para sobrescribir los K1R de menor resolución. Aparte de eso, es completamente compatible.

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V0.1 – Versión inicial. Solo texturas de la cabeza del jugador.
V0.1Hotfix – Artefactos de afilado fijos y un aspecto mejorado de texto general.
V0.2 – Proceso mejorado de limpieza mejorado que
Mejora de la fidelidad y mirada de la textura general. Incorporado
Sktr_pmha05 alphafix en el archivo principal.
V0.3 – Cabezas de NPC agregadas.
V0.4 – Se agregó cabezas de fiesta y Zaalbar. Hizo algunos ajustes a los ojos para mitigar
Algunas líneas de costura visibles y la rareza causadas por el proceso de escala.
V0.5 – NPC agregados y armaduras/atuendos de jugadores femeninos. Se corrigió el canal alfa “n_xorh”.
Incorporado 0.4tga en la versión principal (archivos TGA para cabezas, para mitigar algunos problemas de compresión).
V0.6 – Armadas/atuendos de jugador masculino agregado. Armas agregadas y vigas de sable de luz.
V0.7 – Criaturas agregadas, droides, planetas, cielo, espacio y grandes texturas de algunos barcos.
V0.79 revisado – Revisado todas las texturas que se lanzaron anteriormente con diferentes métodos de escala, que deberían verse más limpias y detalladas.
Se agregaron barcos, elementos y algunas otras texturas. Cambio de cabezas de formato TGA a TPC, porque no tenía resultados deseados con respecto a las líneas faciales y solo usó más espacio.
V0.8 – Se agregó un conjunto de más texturas, como tierra, piso, paredes, puertas, etc.
V0.8 TGA solo – Esta versión intenta evitar cualquier costura y/o fallas gráficas debido a la información de TXI “codificada” y/o los problemas de transparencia debido a los buggy
software de conversión.
V0.9 – Se agregó más texturas.
V1.0 – Lanzamiento final. Se agregó 395 texturas más. Solo la fijación de errores a la izquierda.
V1.1 – Se agregaron 85 texturas más (elementos GUI SWOOP, algunos efectos, multitud, etc.). Se agregó el canal alfa perdido para el aprendiz de Sith (como uno en el que conoce
Taris). Archivo eliminado que causa un bloqueo al ingresar a la base Sith.

Errores/problemas:
Algunos problemas de transparencia extraños en algunas texturas donde .Se utilizan archivos TPC.
Usar .Versión TGA en su lugar. Usa no .Versión TGA solo si estás de acuerdo con algunos problemas técnicos visuales y no quieres descargar mucho.

Este mod o cualquiera de sus componentes individuales no puede modificarse o
distribuido sin el permiso explícito del autor.
Este mod está restringido solo a su propio uso personal.
Sin mi permiso expreso por escrito no se le permite:
-para cargar “Kotor Texture Redux de Selphadour” a cualquier otro sitio
-Para distribuir “Kotor Texture Redux” de Selphadur “como parte de otro mod
-Para distribuir versiones modificadas de “Kotor Texture Redux” de Selphadur “
-Para ganar dinero (vender) con (o) archivos que forman parte de “Kotor Texture Redux” de Selphadur “
Si desea usar en su mod y/o remake, etc. Cualquier contenido que forme parte de “Kotor Texture Redux” de Selphadur “
Debe comunicarse con el autor de mod (selfadur) a través de la página de mods nexus o cualquier
Otra información de contacto que se proporciona.

Esta modificación se proporciona AS-IS y no es compatible con BioWare/Obsidian
Entretenimiento o Lucasarts o cualquier licenciatura/patrocinador de los mencionados
COMPAÑÍAS. El uso de este archivo es bajo su propio riesgo y las empresas mencionadas anteriormente
O el autor no es responsable de ningún daño causado a su computadora para
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