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Proyecto L: Todo lo que sabemos sobre el juego de lucha de League of Legends

Juego de lucha sin título, también se refiere internamente como Proyecto L, es un próximo juego de equipo de etiqueta gratuito en el mundo de Runeterra desarrollado por Riot Games Inc.

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Juego de lucha sin título

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Este artículo fue editado por última vez por SpiderAxe30 el 10-Aug-2023 17:27.

Juego de lucha sin título

Desarrollador

Editor (s)

Género

Juego de lucha sin título, también se refiere internamente como Proyecto L, es un próximo juego de equipo de etiqueta gratuito en el mundo de Runeterra desarrollado por Riot Games Inc.

Contenido

Como se Juega [ ]

Esta sección es en gran medida especulación de medios promocionales.

Control S [ ]

Diagrama de control del Proyecto L

El Proyecto L utiliza entradas direccionales estándar para el movimiento: UP (↑), hacia abajo (↓), Atrás (←) y hacia adelante (→). Para las entradas ofensivas, el juego usa ataques ligeros (L), medio (M) y pesados ​​(H). Algunos de estos movimientos pueden modificarse con entradas direccionales para realizar ataques especializados como cruces o anti-air. Cada campeón tiene una variedad de movimientos especiales que pueden realizarse con los botones S1 o S2. Introduzca (↓) hacia abajo (↓) + S1 o S2 gasta 1 bar de metro y activa uno de los dos Ultimates de nivel 1, mientras que hacia abajo (↓) hacia abajo (↓) + S1 y S2 pasa 2 barras de metros y activa su nivel 2 Ultimate, un mejor y más cinematográfico.

Para opciones defensivas, ingresar (↓) o botones hacia abajo (↙) bloques de ataques entrantes. La entrada hacia atrás (←) + L y M realiza un bloqueo de empuje, un bloque que empuja a los campeones cercanos a través de la pantalla. La entrada hacia adelante (→) + L y M realiza el protector retirado, que cancela un tablero trasero mientras bloquea. La entrada L + H realiza Parry al costo de 1 bar de metro, deteniendo con éxito un ataque aturde al campeón atacante y reembolsa el costo del medidor. Ingresar hacia abajo (↓) durante el parado lo modifica en una parada baja.

Revisiones de expertos de Gamespot

10 de octubre de 2013

09 de noviembre de 2009

Sistema de etiqueta []

Project L es un luchador basado en la asistencia donde los jugadores eligen dos campeones: el Punto y el Asistir. El punto es el campeón principal del jugador y realiza la mayoría de las acciones, mientras que la asistencia es un campeón secundario que puede ser convocado para ayudar a su punto en combate. Los campeones son intercambiables entre el punto y la asistencia. Todos los sistemas de etiqueta giran en torno al botón T.

Las asistencias ayudan a sus puntos con los sistemas de etiqueta, acciones exclusivas de las asistencias cuando se convocan. Hay tres tipos de sistemas de etiqueta: Acciones de asistencia, Etiqueta de apretón de manos, y Guardar dinámico. Las acciones de asistencia son habilidades especiales exclusivas de cada campeón, cada campeón tiene 2 acciones de asistencia que pueden realizar desde fuera de la pantalla. Las acciones de asistencia se realizan con delantero (→) + t o atrás (←) + t. Mantener t mientras realiza una acción de asistencia lo convierte en una asistencia de carga. La etiqueta de apretón de manos permite el punto y ayudar a los campeones a intercambiar roles siempre que ambos estén en pantalla. Se puede combinar con acciones de asistencia. La entrada S1 o S2 + T realiza Guardar dinámico, la mecánica de interruptores combinados del juego, convocando la asistencia en un intento de salvar el punto y puede que se realice cualquier combinación que se realice en ellos. La salvación dinámica todavía se puede realizar incluso si el otro campeón es k.Sobredosis.

Sistema de fusibles []

Los sistemas de fusibles son beneficios pasivos que afectan a ambos campeones. Se pueden seleccionar en Champion Select. Los fusibles conocidos incluyen: furia, bonificación de ganancia y un tablero cancelado cuando está por debajo del 40% de salud; Estilo libre, habilita 2 etiquetas de apretón de manos en 1 secuencia; Down Down, los combinados de los niveles de nivel 1 de campeón; y asistencia 2x, que le permite realizar 2 acciones de asistencia consecutiva.

Límite de malabarismo []

Cuando un personaje está siendo malabarista (combinado en el aire) En este juego, hay un mostrador de cuántos éxitos consecutivos ocurrieron en el aire, debajo del medidor combinado. Esto se ve casi idéntico a Trueno ascendente ‘S Funging Counter, excepto sin un número que indique el malabarismos máximos. En Trueno ascendente, Cuando se llenó este mostrador, el jugador que se hizo malabares se volvió invencible brevemente y cayó al suelo. Algo similar se vio en el juego donde se vio este medidor, donde Katarina cayó hacia el suelo después de recibir un disparo en el aire por Gafe, Pero este podría ser un mecánico completamente diferente en el juego.

Código de red []

Hay mucha evidencia de que este juego tendrá alguna forma de netcode de alta calidad, probable GGPO o NetCode de reversión patentada. Hay un gran cuerpo de evidencia de apoyo:

  • Los fundadores de Radiante son también los creadores de GGPO;
  • El juego de lucha anterior de la compañía, Rising Thunder hizo uso de GGPO;
  • Todos los juegos presentados para el evento del décimo aniversario tenían el propósito declarado de mejorar los problemas comunes que tienen los géneros, y en el caso de los combatientes, la pobre netcode es una queja común para muchos juegos populares como Super Smash Bros. Ultimate y Tekken 7 [Cita necesaria], especialmente debido a las órdenes y cuarentenas que se quedan en casa después de la pandemia Covid-19 durante el tiempo de desarrollo del juego, lo que significa que los jugadores solo pueden jugar en línea durante una cantidad prolongada de tiempo.

Etapas []

Project L presenta etapas de las diferentes regiones de Runeterra. Actualmente, solo se han revelado dos etapas: Piltover Bridge y Spirit Hills.

Proyecto L: Todo lo que sabemos sobre el juego de lucha de League of Legends

El juego de lucha de League of Legends se confirma oficialmente. Esto es lo que necesitas saber.

Proyecto del juego de lucha de League of Legends L - Darius posa con hacha en la mano

(Crédito de la imagen: juegos antidisturbios)

Después de años de esperar al margen, el Proyecto L aún sin nombre L parece que se está preparando para tomar el escenario principal. Riot reveló la empresa de juegos de lucha League of Legends durante sus festividades del décimo aniversario en 2019, confirmando los años de rumores que siguieron a la compra de Riot de Riot de Riot de Riot de Radiant Entertainment.

El gentil gentil de goteo del Proyecto L Info está comenzando a acelerar gracias a la revelación de su enfoque de juego de equipo, y los ansiosos fanáticos obtienen una oportunidad tan esperada para dar a la vuelta al luchador de la liga gracias a una demostración práctica de EVO. Aquí está todo lo que sabemos sobre el Proyecto L.

¿Cuándo se lanza el Proyecto L??

La respuesta corta es: no en el corto plazo, según el diseñador del Proyecto L (y cofundador de EVO), Tom Cannon.

Durante la revelación del Proyecto L sobre la transmisión en vivo de Aniversary de Riot, Cannon también dijo: “Hacer juegos de lucha es realmente difícil. Estos son juegos intrincados para hacer. Y aunque somos una buena forma de hacer algo que creemos que es realmente genial, todavía tenemos un largo camino por recorrer. Vamos a oscurecer por un tiempo después de esto, así que no esperes nada pronto.”

Además actualizaron esto con nueva información en noviembre de 2021, describiendo que el Proyecto L no se lanzaría en 2022. Desde entonces, no ha habido actualizaciones sobre la línea de tiempo de lanzamiento del Proyecto L, por lo que es probable que todavía esté fuera.

El Proyecto L se puede jugar en EVO 2023

Riot anunció en un diario de desarrollo de julio de 2023 que el Proyecto L se puede jugar por primera vez en EVO 2023, con una demostración práctica pública en el Show Floor. La demostración contará con una lista de cuatro campeones. Riot no ha confirmado qué cuatro campeones serán jugables, pero tenemos una buena idea para tres de ellos: el metraje de juego más reciente presentado Ekko, Ahri y Darius.

Proyecto L trailers y video de juego

Aquí hay un proyecto completo del proyecto L entre los desarrolladores antidisturbios

Riot lanzó esta imagen de una combinación completa entre el Proyecto L Devs junto con su Diario del Proyecto L Dev Julio 2023. Es un escaparate para la filosofía del dúo del dúo del Proyecto L, con cada héroe en el equipo de 2V2 Tag Team controlado por un jugador. También incluye un montón de Fightstick Clacking para cualquier persona con una preferencia ASMR muy específica.

Detalles del juego del Proyecto L

Project L será un luchador del equipo de etiqueta “Duo Play”

El Proyecto L fue revelado como un “luchador de asistencia”, con un personaje fuera de pantalla que etiqueta para ayudar o intercambiar con el luchador principal en el escenario. Obtuvimos un vistazo más de cerca a esas mecánicas de etiquetas en una descripción general del juego de diciembre de 2022, que mostró cómo esos elementos de juego funcionan en movimiento. Sin embargo, en el Diario del Proyecto L Dev de julio de 2023, Riot reveló que, a diferencia de otros luchadores de etiquetas, se basa en la idea de “Play de duo.”

Donde otros luchadores de la etiqueta tienen un jugador que controla todo su equipo de luchadores seleccionados, el Proyecto L se centra en partidos entre equipos de dos jugadores, con cada jugador en un equipo que controla un solo personaje. “El juego de duo funciona un poco como la lucha libre del equipo de etiqueta”, dijo Shaun Rivera, director del juego del Proyecto L. “Un jugador controla al campeón en el escenario y el otro espera fuera de pantalla para que su compañero de equipo encuentre el momento adecuado para etiquetarlos en.”

Como Riot lo cuenta, el trabajo en equipo de Duo Play implicará más que elegir cuándo cambiar a su compañero de equipo. El Proyecto L se está diseñando para alentar el juego cooperativo inteligente a través de la mecánica como los fusibles: sinergias de estilo PlaySeladas por cada equipo antes de un partido para influir en su estrategia de asistencia. Un fusible permite a los campeones de un equipo combinar sus ULTS, mientras que otro permite dos acciones de asistencia de forma consecutiva cuando normalmente puede hacer solo una.

Proyecto L será gratuito

El luchador Runeterra 2d se unirá a la Legión de juegos de servicio gratuitos, según un video de Dev Diary de Riot. No tenemos ningún detalle para el esquema de monetización del juego, pero Dev Tom Cannon dijo que la decisión de seguir un modelo gratuito estaba motivado por querer “eliminar tantas barreras como sea que disfruten del Proyecto L L. Queremos que puedas jugar, sin importar dónde vivas, cuál es tu nivel de habilidad o cuánto dinero tienes que gastar en un juego.”

¿Qué personajes estarán en el Proyecto L??

Riot no ha anunciado oficialmente una lista, pero entre los diferentes fragmentos de imágenes que mostraron, hemos visto que el elenco de League of Legends está en vigor. Ahri, Katarina, Gafe, y Darío todos pusieron apariciones en. En la última actualización, hemos visto que Ekko También aparecerá. Hay cierta diversidad seria allí, ya que estamos mirando un mago de zorro, un asesino con cuchillos de lanzamiento, un luchador hematidor con un hacha gigante, un portador de minigún y balanceo y un inventor de retroceder de tiempo.

El video de agosto de 2022 Dev Diary reveló el Illaoi Será parte de la lista del Proyecto L. Una publicación de blog que lo acompaña de Riot tiene muchos más detalles sobre el proceso de diseño de traducir Illaoi en un contexto de juego de lucha, pero está claro que será un jugador de luchador poderoso, utilizando su pesado ídolo dorado, así como sus fantasmas marítimos.

Con casi 160 campeones para elegir en League of Legends, las opciones del grupo de personajes son profundas. Pero con entonces Muchos tipos de campeones, será interesante ver cuáles llegan al Proyecto L. La mayoría de los campeones humanoides son probablemente una apuesta segura, pero no me sorprendería si los campeones como Cho’Gath, Rumble o Aurelion Sol quedan fuera. ¿Cómo podrían ser posibles trabajar en un juego de lucha?? Bueno, siempre está la ruta de Goro.

¿Qué otros detalles tenemos sobre el Proyecto L??

El aspecto ha sido refinado desde las primeras avances, pero coincide con la mayoría de las 2.5D luchadores. Desde los bits de juego cortos que pudimos ver con una interfaz de usuario, muchos de los elementos de juego de lucha habituales están presentes. Barras de salud, ex/supercopáticas, un temporizador redondo, contadores de victorias redondas y contadores combinados están ahí. Sin embargo, dado que el juego está en un estado tan temprano, es posible que haya cambios por delante.

Una cosa a tener en cuenta es que Riot compró la compañía de Tom Cannon, Radiant Entertainment, presumiblemente porque Cannon estaba trabajando en un juego llamado Rising Thunder. Rising Thunder fue diferente a muchos otros juegos de lucha en el sentido de que fue construido específicamente para ser más accesible para los jugadores más nuevos que no querían memorizar combos largos y complicados.

Una de las ideas más geniales de Rising Thunder era que un combo completo podía activarse mediante un botón simple, presione. Todavía había una gran estrategia para conocer los marcos de invencibilidad, los horarios y el espacio, pero podrías jugar fácilmente con solo un teclado en lugar de un palo de pelea.

Dado que gran parte de la filosofía de diseño de Riot ha estado haciendo versiones más accesibles de juegos complicados, como Mobas y Autochoss, es razonable suponer que el Proyecto L se desarrollará en Rising Thunder’s Foundation.

Pero teemo estará en el proyecto l?

Nunca subestimes el poder del código del Scout.

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Philip Palmer

Phil es colaborador de PC Gamer, anteriormente de Techradar Gaming. Con cuatro años de experiencia escribiendo independientes para varias publicaciones, ha cubierto todos los géneros imaginables. Durante 15 años ha hecho documentación técnica de escritura y TI, y más recientemente contenido de juegos tradicional. Le apasiona el atractivo de la diversidad, y la forma en que los diferentes géneros pueden ser sandboxes para la creatividad y la narración emergente. Con miles de horas en League of Legends, Overwatch, Minecraft e innumerables entradas de supervivencia, estrategia y RPG, todavía encuentra tiempo para pasatiempos fuera de línea en RPG de mesa, Wargaming, miniaturas y hockey.