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Lista de comandos y trucos de Minecraft: los comandos de consola más útiles que debe conocer

Algunos argumentos en los comandos de Minecraft se denominan objetivos. Estos argumentos le dicen al juego quién (o qué) quieres que el comando apunte. Los siguientes son argumentos objetivo:

Introducción a los comandos

Los comandos son instrucciones específicas de que Minecraft: Bedrock Edition se llevará a cabo. Estas instrucciones pueden ser tan simples como cambiar la hora del día o tan complejas como configurar y trabajar con un marcador. Hay una amplia variedad de comandos, y cada uno tiene su propio potencial para mejorar su contenido.

Los creadores de contenido usan comandos para cambiar o reaccionar al entorno alrededor del jugador. En lugar de tener un mundo estático, el jugador podría realizar una tarea que un sistema de comando podría detectar y responder de alguna manera. Un ejemplo de esto es detectar si un jugador ha colocado un bloque de lana de color en una ubicación específica para un estilo de mapa “Completa el monumento”.

Imagen que muestra cuatro configuraciones diferentes de hora del día

En este tutorial aprenderá lo siguiente:

  • Cuáles son los comandos y cómo comenzar a usarlos.
  • Sintaxis de comando.
  • Cómo usar selectores de destino y parámetros selectores.

Habilitando comandos

Antes de comenzar con los comandos, los trucos deben estar habilitados. Esto se puede hacer cuando crea un mundo o cuando edita uno existente. Tenga en cuenta que habilitar trucos deshabilitará los logros para ese mundo.

La activación de trucos permitirá el uso de comandos en la interfaz de chat. Ejecutar comandos en el chat es esencial para obtener el primer bloque de comando en un mundo recién creado, que también debe estar habilitado (en el mismo menú) para usarlos. Los bloques de comandos se habilitarán de forma predeterminada, por lo que no tiene que cambiar esa opción.

Active las opciones de trucos y bloques de comandos

Si bien no es necesario, puede ser útil establecer el modo de juego predeterminado en creatividad cuando se inicia, ya que los bloques de comando solo se pueden editar en modo creativo. Configurar el modo de juego predeterminado en creative también activará trucos.

Opción de modo de juego predeterminado

Finalmente, es posible que deba habilitar el permiso de “comandos de operador” para usted para ejecutar comandos en los bloques de comandos de chat y acceso. Si bien esta configuración está activada de forma predeterminada para los nuevos mundos que crea, es posible que deba cambiar esto en mundos previamente creados o para otros jugadores para los que le gustaría otorgar este permiso. Esto se puede hacer abriendo el menú de pausa mientras está en el mundo y haciendo clic en el icono a la derecha de su reproductor.

Icono de permisos de jugador

Se mostrará una lista de varios permisos. El permiso de “Comandos de operador” en particular debe haberse habilitado para usar comandos en los bloques de comandos de chat y acceso.

Opción de comandos del operador

Usando el chat para comandos

El primer paso para aprender los comandos es aprender a usar la funcionalidad de chat. Aquí es donde ejecuta comandos simples, aprende sintaxis, prueba y finalmente abre la puerta de enlace a los bloques de comandos. Si su configuración y permisos se configuran correctamente, escribir una barra de reenvío / en el chat mostrará una gran cantidad de comandos.

Lista de comandos de chat

Un botón de acción rápida también está disponible para generar un comando para situaciones específicas (como cambiar la hora del día o el clima actual).

Menú de comando rápido

Como escribe, la lista de comandos que se muestran en la pantalla de chat se filtrará para que coincida con los caracteres que ingrese. Puede presionar la pestaña para recorrer la lista en cualquier momento para elegir el comando para ejecutar. Cuando el nombre del comando se ha escrito completamente, la lista de comandos cambia a una lista de sintaxis para el comando seleccionado.

Si abre el chat y presiona la flecha hacia arriba en su teclado, puede ver los comandos anteriores que ha ingresado. Esto es útil cuando ingresas variaciones del mismo comando una y otra vez. Y más.

Sintaxis de comando

Todos los comandos siguen la misma gramática:

  1. Para ejecutar un comando en el chat, comience con un corte hacia adelante.
  2. Siguiendo la barra de reenvío potencial es el nombre del comando.
  3. Seguir el nombre es un espacio, si hubiera algún argumento después.
  4. Siguiendo el espacio son cualquier argumento para el comando, cada uno separado por un espacio.

Por ejemplo, el comando siguiente /dicho enviará un mensaje suministrado al chat para que todos los jugadores lo vean:

/Salir hola mundo 
  1. Comienza con una barra delantera.
  2. Luego es seguido por el nombre del comando, “digamos”.
  3. Debido a que hay argumentos después del nombre, se coloca un espacio después del nombre.
  4. Luego, se proporciona el único argumento para /Say, que es el mensaje a mostrar.

Como resultado, “Hello World” se imprimirá en el chat.

Argumentos

Diferentes comandos necesitan diferentes argumentos. El comando /ayuda describirá un comando y los argumentos que tiene. La función Auto-Complete, que está disponible en el chat al escribir un comando, mostrará la misma información.

Por ejemplo, la ejecución /ayuda de ayuda en el chat proporcionará la sintaxis disponible para el comando /testfor.

/hacer una prueba por

El comando tiene solo un argumento: un objetivo para probar la existencia de. Completar el argumento con un nombre de jugador y ejecutar el comando imprimirá un mensaje de éxito si el reproductor del nombre especificado se registra en el mundo.

/Test For Playername 

Hay tres tipos principales de argumentos: requerido, opcional y literal.

Argumentos requeridos

Un argumento requerido está rodeado de soportes de ángulo como . En el caso del comando /testfor, puede decir que el único argumento que tiene se requiere porque está rodeado de soportes de ángulo. Si no se proporciona el argumento, el comando no se ejecutará. Estos tipos de argumentos tienen un descriptor breve del argumento, así como el tipo de entrada esperado. Considere el comando /dificultad:

/dificultad /dificultad

El comando /dificultad establece el nivel de dificultad para el mundo, y hay dos formas diferentes de especificar qué nivel desea. El texto te está dando algunas pistas sobre qué ingresar. En cada línea, después del colon es el tipo de entrada esperado. Por lo tanto, podemos decir que la entrada puede ser un valor de una lista de valores esperados como “pacífico”, “fácil”, “normal” o “duro”, o un entero que corresponde a cada nivel de dificultad: 0, 1 , 2 o 3.

Cualquiera de los siguientes comandos establecerá la dificultad para difícil:

/Dificultad Dura /Dificultad 3 

Argumentos opcionales

Un argumento opcional está rodeado de soportes cuadrados. Estos argumentos no necesitan ser proporcionados. Como un argumento requerido, contendrá un descriptor y un tipo esperado.

/Gamemode [Player: Target] /Gamemode [Player: Target] 

Al igual que con el comando /dificultad, el comando /gamemode tiene dos formas diferentes de hacer lo mismo. El descriptor “GamEmode” implica que el valor esperado es un modo de juego, mientras que el tipo real puede ser un valor de una enumeración (etiquetada como “GamEmode”) o un entero correspondiente a un modo de juego (0 a 2).

En este caso, hay un argumento opcional después del modo de juego: el jugador que tendrá su modo de juego cambiado. El tipo de entrada es “objetivo”, que acepta un nombre de jugador o un selector de destino. Sin suministrar el argumento opcional, el comando aún se ejecutará. Hacerlo cambia el modo de juego del jugador que ejecutó el comando. Al completar el argumento opcional, el modo de juego del objetivo se cambiará en su lugar.

Cualquiera de los siguientes comandos establecerá el modo de juego para el jugador especificado (“PlayEnname”) en el modo de supervivencia.

/Gamemode Survival Playername /Gamemode 0 PlayEnname 

Argumentos literales

Un argumento literal es uno sin descriptor. La entrada esperada es el nombre del argumento en sí. Por ejemplo, el comando /tiempo tiene un argumento llamado “SET”:

/set de tiempo /set de tiempo

El argumento “establecer” no tiene descriptor, lo que significa que debe escribirse literalmente. Tampoco contiene soportes, aunque todavía es un argumento requerido.

/Tiempo Set 6000 /Time Set mediodía 

Un argumento literal puede tener múltiples valores aceptados. En esos casos, una barra vertical separa los valores literales. El comando /clima utiliza esto para el tipo de clima que se aplica, donde el valor del argumento debe ser uno de los valores aceptables.

/clima [Duración: int] /Weather Rain 10000 

Un argumento literal opcional estará rodeado de soportes cuadrados. El argumento final de /testforblocks es un argumento literal opcional que puede ser “todo” o “enmascarado”. Si no se especifica ninguno, es predeterminado a “todos.”La opción” enmascarada “hará que la comparación ignore los bloques de aire, lo que permite que exista cualquier bloque en el destino donde habría un bloque de aire en la fuente.

/testforblocks [enmascarado | all] /testforblocks 0 64 0 20 64 20 100 50 100 100 /testforblocks 0 64 0 20 64 20 100 50 100 100 enmascarado 

Tipos de entrada

Cualquier argumento que no sea un argumento literal especificará el tipo de entrada esperado después del descriptor.

/comando /comando [descriptor: type] 

Hay una gran cantidad de tipos de entrada. Los más comunes son los valores numéricos primitivos, pero hay muchos que son exclusivos de un comando. La siguiente tabla detalla los tipos de entrada más comunes y algunos comandos populares a los que pertenecen. Los tipos de entrada más únicos, como “GamEmode” del comando /gamemode, pueden verificar fácilmente su entrada utilizando la función automática de combate en el chat.

Que sigue?

Ahora que ha aprendido sobre los comandos, puede aprender más sobre selectores de destino, comandos o sobre cómo usar bloques de comandos para moverse más allá de la ventana de chat.

Lista de comandos y trucos de Minecraft: los comandos de consola más útiles que debe conocer

Arte promocional para Minecraft 1.17, con cabras, axolotls y varias otras turbas que saltan por el aire

Quiere aprender a usar comandos y trucos de Minecraft? La consola de Minecraft es una herramienta tan creativa como la propia Minecraft. Con él, puede teletransportarse a varios lugares, cambiar el tiempo o el clima, generar artículos o entidades, chatear con sus amigos o controlar los servidores de Minecraft completos llenos de jugadores.

Nuestra lista de comandos de Minecraft está completamente actualizado con Minecraft 1.17, y te guiará a través de cómo usar los comandos y trucos de consola más útiles y poderosos en el juego.

Una captura de pantalla de una construcción de volcán Minecraft

¿Qué son los argumentos??

Muchos comandos utilizan argumentos, que son fragmentos de información que vienen después del comando en sí. Por ejemplo, con el comando:

El comando es “/gamemode”, y el argumento es “creativo”, lo que significa que le estás diciendo al juego que establezca tu gamemode en modo creativo.

¿Qué son los objetivos??

Algunos argumentos en los comandos de Minecraft se denominan objetivos. Estos argumentos le dicen al juego quién (o qué) quieres que el comando apunte. Los siguientes son argumentos objetivo:

  • @pag (se dirige al jugador más cercano)
  • @R (se dirige a un jugador al azar)
  • @a (apunta a cada jugador)
  • @mi (Apunta a todas las entidades vivas en trozos cargados)
  • @s (se dirige a la entidad que ejecutó el comando)

Entonces, por ejemplo, el comando:

Establecerá el modo de juego de cada jugador en el servidor en modo creativo, mientras que:

Establecerá el modo de juego de un reproductor aleatorio en el servidor al modo creativo.

Muy bien, eso casi termina esta guía de comandos de Minecraft. Si está buscando otras formas de cambiar el juego, asegúrese de consultar nuestra lista de las mejores modificaciones de Minecraft disponibles para 1.17. Si está más interesado en cambiar el aspecto de Minecraft, consulte nuestra lista de los mejores sombreadores de Minecraft y los mejores paquetes de textura de Minecraft. Si estás emocionado por cosas nuevas y brillantes, mira todo lo que necesitas saber sobre el 1.18 y 1.19 actualizaciones, que traerán Dripstone y el Guardián a sus mundos en bloque.

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Ollie es Sheriff de Guidestown en RPS, y desde que se unió al equipo en 2018, ha escrito más de 1,000 guías para el sitio. Le encanta jugar juegos peligrosamente competitivos y sims de fábrica, hiriéndose a sí mismo jugando al bádminton y enterrando su rostro en el cálido pelaje de sus dos gatos.

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Comandos

Este artículo trata sobre los comandos de la consola. Para el sistema similar que se encuentra en la edición de la consola de Legacy, consulte los privilegios del host.

Comandos, también conocido como comandos de consola y Comandos de corte, son características avanzadas activadas escribiendo ciertas cuerdas de texto.

Contenido

  • 1 uso
    • 1.1 habilitando trucos en mundos existentes
    • 2.1 sintaxis
    • 2.2 restricciones
    • 2.3 resultado
    • 3.1 comandos ocultos
    • 3.2 comandos eliminados
      • 3.2.1 otros comandos eliminados
        • 3.2.1.1 comando de desarrollador
        • 3.2.1.2 comandos de agente
        • 4.1 adiciones y cambios de comando
        • 4.2 de abril Comando de tontos

        Uso []

        En el cliente, los comandos se ingresan a través de la ventana de chat, que se muestra presionando el t / ‌ [ Ser solo ] / ‌ [ Ser solo ] o / clave. El uso de / Key también ingresa a la barra de avance que los comandos requieren como prefijo, por lo que es un atajo útil. Las teclas ↑ y ↓ se pueden usar para ver el texto ingresado previamente, incluidos todos los comandos ejecutados previamente.

        Cuando el cursor está en una ubicación correspondiente a algunos tipos de argumentos (como una ID), aparece una lista de valores aplicables por encima del cuadro de texto. Si el argumento ya contiene algunos caracteres, la lista muestra solo aquellos valores que contienen el comando/texto escrito. Pestaña presionante ↹ Al ingresar los comandos ciclos a través de posibles comandos o argumentos, y se puede usar para ingresarlos automáticamente.

        Los comandos también se pueden ingresar en la consola de un servidor multijugador, pero son no Precedido por A / cuando ingresó de esta manera. El propietario de un servidor que ejecuta comandos de esta manera a menudo se conoce como “fantasma”.

        Comandos en bloques de comando poder ser precedido por un corte, pero no es necesario.

        Los comandos se pueden ejecutar de las siguientes maneras;

        • Ingresado por un jugador en la ventana de chat.
        • Ejecutado por un bloque de comando o minecart con bloque de comando.
        • En funciones, como parte de un paquete de datos [solo edición de Java] o paquete de comportamiento [solo edición en la cama] .
        • En un servidor multijugador, ingresado en la consola.
        • Haga clic en un texto JSON que tiene una acción “run_command”.‌ [ Java Edition solamente ]
        • Ejecutado con un servidor WebSocket.‌ [ Solo edición en la cama ]
        • Ejecutado por un NPC.‌ [ Solo edición en la cama ]

        La mayoría de los comandos requieren que el albacea tenga un nivel de permiso lo suficientemente alto. Eso significa que la mayoría de los comandos están disponibles en el mundo de un solo jugador solo si los trucos están habilitados, y disponibles en el servidor multijugador solo si el reproductor es un operador. Ver nivel de permiso para más detalles.

        Habilitando trucos en mundos existentes []

        En Edición java, En mundos de un solo jugador donde los trucos no estaban habilitados en la creación, se pueden habilitar de forma temporal abriendo la sesión de juego actual para jugar (ESC → “Abierto a LAN”, luego “Permitir trucos” y “Iniciar Lan World”). El jugador en realidad no necesita estar en una LAN o hacer que otros se unan. Esto no es permanente, pero permite el uso de comandos hasta que el jugador deje del mundo, y cambia el jugador que realiza a través de comandos (elementos generados, etc.) son salvados con el mundo. El jugador puede hacer esto cada vez que el jugador comience a jugar el mundo nuevamente. Tenga en cuenta que este juego desactiva la pausa del juego durante la duración, por lo que mientras está abierto a LAN, el jugador debe ponerse en un lugar seguro o recargar su mundo antes de usar el menú del juego. El jugador puede deshabilitar el mundo LAN recargando el mundo. Para habilitar permanentemente los trucos, el nivel.El archivo dat tiene que ser editado.

        En Edición de roca, Los trucos se pueden alternar en cualquier momento en la pestaña “Juego” del menú Configuración. Habilitar trampas en un mundo evita permanentemente que los jugadores desbloqueen logros en ese mundo, incluso si los trucos se apagan más tarde.

        Guía de comando []

        Sintaxis []

        Sintaxis Significado
        Texto sin formato Entra esto literalmente, exactamente como se muestra.
        Un argumento que debe reemplazarse con un valor apropiado.
        [entrada] Esta entrada es opcional.
        (Entrada | Entrada) (Requerido) Elegir uno de las entradas que se muestran.
        [Entrada | Entrada] (Opcional) Elegir uno de las entradas que se muestran.
        elipsis . Otro submand se requiere.
        Sintaxis Significado
        Texto sin formato Entra esto literalmente, exactamente como se muestra.
        Nombre: Tipo Un argumento que debe reemplazarse con un valor apropiado.
        Entrada | Entrada Elegir uno de las entradas que se muestran.
        Esta entrada es requerido.
        [entrada] Esta entrada es opcional.
        elipsis . Otro submand se requiere.

        Restricciones []

        • Ninguno: El comando no tiene restricción.
        • Solo trampa: ‌ [ Solo edición en la cama ] Cuando se ejecuta por un jugador, El comando está disponible solo si los trucos están habilitados.
          • En Edición de roca, Cuando los trucos están deshabilitados, estos comandos no pueden ser utilizados por jugadores, incluso si tienen un nivel de permiso alto. En Edición java, Si los jugadores tienen un nivel de permiso lo suficientemente alto, pueden usar los comandos correspondientes, independientemente de si se permiten trucos.

          Resultado [ ]

          Después de intentar ejecutar el comando, viene resultados diferentes, incluidos “incomparables”, “fallido”, “exitoso”, “error”, ‌ [ Java Edition solamente ] y “terminar”.‌ [ Java Edition solamente ]

          Incomparable Si el comando ingresado está incompleto o los argumentos no cumplen con los tipos de argumento requeridos, el comando es incomparable. Al escribir un argumento en la barra de chat, es notable si un argumento no cumple con el tipo de argumento requerido en Edición java. En Edición java, Si no se cumple, el argumento está marcado rojo y se muestra un mensaje de error de sintaxis. En Edición de roca, Al escribir en la barra de chat, si el cliente puede identificar un argumento, el siguiente argumento en gramática se vuelve blanco de gris. Si se ingresan todos los argumentos (incluidos los argumentos opcionales), la gramática completa se vuelve gris de blanco. Sin embargo, poder ser identificado por el cliente no garantiza que este argumento cumpla con el tipo de argumento requerido. En Edición java, se comporta lo mismo que escribir en la barra de chat al escribir en un bloque de comando. En Edición de roca, Al ingresar a un bloque de comando, si el comando no se puede ver, un mensaje de error de sintaxis se emite en su cuadro de salida después de cerrar la pantalla del bloque de comando. Al intentar ejecutar un comando incomparable, se muestra un mensaje de error. En Edición java, Es “comando desconocido o incompleto” o “argumento incorrecto para el comando”. En Edición de roca, es “comando desconocido” o “error de sintaxis: inesperado . en . “. Si un archivo de comando en un archivo de función es incomparable, la función no puede cargarse en el juego. Las condiciones de éxito de un comando fallidas y exitosas deben cumplirse para que el juego considere el comando “exitoso”. Esto se usa para determinar una variedad de cosas, como la salida de una alimentación de comparador de Redstone desde un bloque de comando con un comando. Tenga en cuenta que no todos los comandos “exitosos” en realidad hacen algo, y no todos los comandos “fallidos” no logran hacer algo útil. Error [ Java Edition solamente ] Si se produce un error con el comando, significa que hay un error notable en este comando. Terminar [ Java Edition solamente ] Al ejecutar el comando A /Ejecutar, si los subcomands especifican 0 contexto de ejecución, el comando no hace nada y no genera nada. Por ejemplo: /ejecutar como @s run . en un bloque de comando.

          Lista y resumen de comandos []

          La tabla a continuación resume todos los comandos.

          Resumen de comandos

          Dominio Descripción SER EE Je JE OP Nivel BE & EE OP NIVEL Multijugador‌ [ Solo je ] /Servidor‌ [ Be & edu solamente ] solo
          /? Un alias de /ayuda . Proporciona ayuda para comandos. Remoto 0 0
          /capacidad Otorga o revoca la habilidad de un jugador. 1
          /avance Da, elimina o verifica los avances de los jugadores. 2
          /siempre día Un alias de /lote de día . Bloquea y desbloquea el ciclo de la noche de la noche. 1
          /atributo Consultas, agrega, elimina o establece un atributo de entidad. 2
          /prohibición Agrega el jugador a la lista de la prohibición. 3
          /ban-ip Agrega la dirección IP a la lista de la prohibición. 3
          /Lista de bancos Muestra la lista de prohibición. 3
          /Bossbar Crea y modifica las barras de jefes. 2
          /cámara Cambie a perspectivas de cámara personalizadas y desvíe la pantalla. [ Se necesita más información ]
          /vibración de la cámara Se utiliza para habilitar un efecto de sacudida de la cámara. 1
          /cambio de configuracion Cambia una configuración en el servidor dedicado mientras se ejecuta. 4
          /claro Borra elementos del inventario de jugadores. 2 1
          /ClearSpawnpoint Eliminar los puntos de reproducción en el mundo. 1
          /clon Copias de bloques de un lugar a otro. 2 1
          /conectar Un alias de /wsserver . Intenta conectarse al servidor WebSocket. 0‌ [ Solo edu ]
          2‌ [ Ser solo ]
          /daño Aplica daños a las entidades especificadas. 1
          /datos Obtiene, fusiona, modifica y elimina los datos de la entidad y la entidad NBT de la entidad de bloque. 2
          /paquete de datos Controla paquetes de datos cargados. 2
          /Local Un alias de /siempre día . Bloquea y desbloquea el ciclo de la noche de la noche. 1
          /depurar Inicia o detiene una sesión de depuración. 3
          /DedicatedwsServer Intenta conectarse a un servidor de WebSocket. 0
          /DefaultgamEmode Establece el modo de juego predeterminado. 2
          /DEOP Revoca el estado del operador de un jugador. 3 2 Sí [ Java Edition solamente ]
          /diálogo Abre el diálogo NPC para un jugador. 1
          /dificultad Establece el nivel de dificultad. 2 1
          /efecto Agrega o elimina los efectos de estado. 2 1
          /encantar Agrega un encanto al elemento seleccionado de un jugador. 2 1
          /evento Se utiliza para activar un evento en una entidad. 1
          /ejecutar Ejecuta otro comando. 2 1
          /experiencia Un alias de /xp . Agrega o elimina la experiencia del jugador. 2
          /llenar Llena una región con un bloque específico. 2 1
          /Fillbiome Llena una región con un bioma específico. 2
          /niebla Se utiliza para administrar la configuración de niebla activa para los jugadores. 1
          /Forceload Obliga a los trozos a cargarse constantemente o no. 2
          /función Ejecuta una función. 2 1
          /modo de juego Establece el modo de juego de un jugador. 2 1
          /Gamerule Establece o consultas un valor de regla de juego. 2 1
          /Gametest Para probar las características más gamet. 1
          /dar Da un elemento a un jugador. 2 1
          /ayuda Un alias de /? . Proporciona ayuda para comandos. 0 0
          /ImmutableWorld Permite establecer el estado inmutable de un mundo. 1
          /artículo Manipula artículos en inventarios. 2
          /jfr Comienza o detiene un perfil JFR. 4
          /patada Patea a un jugador de un servidor. 3 1
          /matar Mata entidades (jugadores, mobs, elementos, etc.). 2 1
          /lista Enumera a los jugadores en el servidor. 0 0
          /localizar Localiza la estructura, bioma o punto de interés más cercana. 2 1
          /botín Deja caer elementos de una ranura de inventario en el suelo. 2 2
          /a mí Muestra un mensaje sobre el remitente. 0 0
          /Mobevent Habilitar/deshabilitar un evento de mafia especificado. 1
          /MSG Un alias de /Tell y /W . Muestra un mensaje privado a otros jugadores. 0 0
          /música Permite que el reproductor controle reproducir pistas de música. 1
          /OP Otorga el estado del operador a un jugador. 3 2 Sí [ Java Edition solamente ]
          /OPS Un alias de /permiso . Recarga y aplica permisos. 4
          /indulto Elimina las entradas de la lista de la prohibición. 3
          /perdón-ip Elimina las entradas de la lista de la prohibición. 3
          /partícula Crea partículas. 2 1
          /Per Captura información y métricas sobre el juego durante 10 segundos. 4
          /permiso Un alias de /ops . Recarga y aplica permisos. 4
          /lugar Se utiliza para colocar una característica configurada, rompecabezas, plantilla o estructura en una ubicación determinada. 2
          /PlayAnimation Solía ​​ejecutar una animación única. 1
          /reproducir sonido Toca un sonido. 2 1
          /publicar Abre el mundo de un solo jugador a la red local. 4 Solo SP
          /aleatorio Dibuje un valor aleatorio o controle la secuencia de números aleatorios. 0 (sin secuencia)
          2
          /receta Da o toma recetas de jugadores. 2
          /recargar Recarga las tablas de botín, avances y funciones del disco. 2 2
          /eliminar Eliminación del agente. ? 2
          /ReemplazarITem Reemplaza los elementos en inventarios. Remoto 2 1
          /devolver Control del flujo de ejecución dentro de las funciones y cambia su valor de retorno. No No N / A N / A N / A N / A N / A N / A
          /conducir Solía ​​hacer que las entidades viajen en otras entidades, evitar que las entidades montaran, hacer que los paseos desaguadan a sus jinetes o convocen paseos o pasajeros. 1
          /ahorrar Prepara una copia de seguridad, consulta su estado o se reanuda. 4
          /salvar a todos Guarda el servidor al disco. 4
          /Guardar Desactiva los guardados de servidor automático. 4
          /ahorrar en Habilita los ahorros de servidor automático. 4
          /decir Muestra un mensaje a varios jugadores. 2 1
          /cronograma Retrasa la ejecución de una función. 2 1
          /marcador Administra objetivos y jugadores de marcador. 2 1
          /guion [ Se necesita más información ] . ?
          /ScriptEvent [ Se necesita más información ] . ?
          /semilla Muestra la semilla del mundo. 0 en un solo jugador
          2 en multijugador
          /setblock Cambia un bloque a otro bloque. 2 1
          /setidlettimeut Establece la hora antes de que se pateen los jugadores inactivos. 3
          /setmaxplayers Establece el número máximo de jugadores permitidos para unirse. 3
          /setworldspavwn Establece el desove del mundo. 2 1
          /punto de aparicion Establece el punto de desove para un jugador. 2 1
          /espectar Hacer un jugador en modo espectador espectador de una entidad. 2
          /spreadplayers Teletransports Entidades a ubicaciones aleatorias. 2 1
          /detener Detiene un servidor. 4 4
          /parada Detiene un sonido. 2 1
          /estructura Se utiliza para guardar y cargar estructuras sin tener que usar elementos de bloques de estructura en inventarios. 1
          /convocar Convocar una entidad. 2 1
          /etiqueta Controla las etiquetas de entidad. 2 1
          /equipo Controla los equipos. 2
          /Teammsg Un alias de /tm . Especifica el mensaje para enviar al equipo. 0
          /teletransporte Un alias de /tp . Entidades de teletransportación. 2 1
          /decir Un alias de /msg y /w . Muestra un mensaje privado a otros jugadores. 0 0
          /Tellraw Muestra un mensaje JSON a los jugadores. 2 1
          /hacer una prueba por Entidades de recuentos que coinciden con condiciones especificadas. Remoto 2 1
          /TestforBlock Prueba si un bloque está en una ubicación. Remoto 2 1
          /testforblocks Prueba si los bloques en dos regiones coinciden. Remoto 2 1
          /tickingarea Agregar, eliminar o enumerar áreas de marcado. 1
          /tiempo Cambios o consultas el tiempo del juego del mundo. 2 1
          /título Administra títulos de pantalla. 2 1
          /Titleraw Controla los títulos de pantalla con mensajes JSON. 1
          /TM Un alias de /teammsg . Especifica el mensaje para enviar al equipo. 0
          /toggledownfall Alternar el clima. Remoto 2 1
          /TP Un alias de /teletransporte . Entidades de teletransportación. 2 1
          /desencadenar Establece un disparador para ser activado. 0
          /Volumearea Agregar, eliminar o enumerar áreas de volumen. 1
          /W Un alias de /contar y /msg . Muestra un mensaje privado a otros jugadores. 0 0
          /WB Un alias de /WorldBuilder . Capacidad para editar bloques restringidos. 1
          /clima Establece el clima. 2 1
          /TITURA WHITISTA Administra el servidor Whitelist. 3 4
          /WorldBorder Administra la frontera mundial. 2
          /constructor mundial Un alias de /WB . Capacidad para editar bloques restringidos. 1
          /wsserver Un alias de /conectar . Intenta conectarse al servidor WebSocket. 0‌ [ Solo edu ]
          2‌ [ Ser solo ]
          /XP Un alias de /experiencia ‌ [ Java Edition solamente ] . Agrega o elimina la experiencia del jugador. 2 1

          Comandos ocultos []

          Esta característica es exclusiva para Edición de roca.

          Estos comandos no están disponibles en casos generales. Se puede acceder a la mayoría de ellos con un servidor WebSocket.