Hunt: Showdown 1.9 ACTUALIZAR NOTAS DE PATCH | The Nerd Stash, Hunt: Showdown Update 1.9 Notas de parche Eliminar tablas de clasificación para el reelaboración | Shacknews

Hunt: Showdown Update 1.9 Notas de parche Eliminar tablas de clasificación para reelaborar

Creemos que la versión actual de la tabla de clasificación no está en línea con la visión original que tuvimos para reconocer a los mejores cazadores. Esto se debe, en parte, a problemas pasados ​​con exploits y el enfoque en KD sobre el juego de calidad o en solitario de calidad. Según varios factores, incluidos los comentarios que hemos recibido de la comunidad, creemos que es mejor desactivar esta característica mientras trabajamos en una mejor solución.

Hunt: Showdown 1.9 actualizar notas de parche

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Los desarrolladores de Crytek han lanzado la última actualización de Hunt: Showdown con 1.9, junto con la lista completa de notas de parche. El táctico PVPVE en primera persona Shooter ha estado lanzando actualizaciones desde su lanzamiento en 2019. Con la reciente incorporación a Hunt: Showdown con la actualización 1.9, los jugadores encontrarán en las notas de parche que Crytek todavía está haciendo cambios en el juego y escuchando a su comunidad.

The Hunt: Showdown Update Patch 1.9 es una actualización relativamente grande que suelta nuevas características, cambios y correcciones de errores al juego. Los jugadores también notarán en las notas de parche de Hunt: Showdown para la actualización 1.9 Varios cambios en el movimiento junto con mejoras adicionales a la pantalla Detalles del equipo y varias actualizaciones de rendimiento. Puede encontrar la lista completa de notas de parche para la Hunt: Showdown Update 1.9 a continuación.

Notas del parche de presentación de Hunt: Actualización 1.9

Reflejos

Cambios de movimiento del jugador

  • Se hicieron mejoras en el movimiento local y remoto de los jugadores para abordar los problemas de desync.

Con la caza: Showdown 1.9 Patch de actualización, hemos introducido algunas mejoras en el movimiento del jugador en relación con los problemas relacionados con Desync y las incluyeron en las notas a continuación.

  • Mejoras locales
    • Estos se refieren a mejoras relacionadas con su cazador en su cliente. Hemos mejorado la corrección de errores en el juego que debería permitir una retroalimentación más rápida y justa en aquellos casos en los que puede ocurrir Desync. El objetivo aquí es reducir las instancias de teletransportes abruptos e inesperados. Sin embargo, es importante tener en cuenta que la conectividad de red incorrecta, la latencia u otras interrupciones de la red significará que se producirán algunas instancias de teletransportación.
    • Estos se refieren a mejoras relacionadas con todos los demás cazadores en su partido. La mejora ahora asegurará que la posición de la entidad del servidor sea más precisa. Esto debería ajustarse a las discrepancias y mejorar la interacción general. Esto será especialmente efectivo en aquellos casos en que los cazadores no se pueden revivir o saquear porque el cuerpo se ha registrado en una posición diferente en el cliente en comparación con el servidor.

    Sabemos que este ha sido un gran tema en la comunidad durante bastante tiempo, y realmente esperamos que estos cambios tengan un impacto positivo. Hemos visto una mejora de nuestras pruebas internas, pero necesitamos sus comentarios para garantizar que estas mejoras sean un paso en la dirección correcta.

    Límite de ping

    • Se establece un nuevo límite máximo de ping para 225 ms.
    • Al seleccionar una región, notará que se dividen en distintos colores. Las regiones óptimas para sus sesiones se resaltarán con un fondo dorado y una fuente azul para la latencia. Si la fuente es naranja con un fondo gris, puede conectarse a esta región, ya que está dentro del límite de ping, pero puede no proporcionar la mejor experiencia. Si una región está fuera del límite de ping, esto aparecerá con el texto rojo y se bloqueará, lo que significa que no puede seleccionar esta región.
    • Cada jugador puede conectarse y jugar en al menos una región del servidor. Algunos tendrán otras opciones disponibles, pero el objetivo es asegurarse de que nadie esté completamente bloqueado debido a su ubicación o ISP lento.
    • Al jugar con amigos, el anfitrión (invitador) elegirá la región. Si alguien en el equipo tiene una latencia mayor a la región que los 225 ms, la fiesta obtendrá una ventana emergente que el juego puede ser interrumpido debido a la alta ping. Sin embargo, el grupo aún podrá jugar.

    Sabemos que agregar un bloqueo de región o límite de ping ha sido un tema polémico dentro de la comunidad. Muchos han estado pidiendo esta función durante mucho tiempo, mientras que otros han dicho que jugar con amigos o en servidores más poblados es más importante. Todos estos fueron comentarios que teníamos que tener en cuenta al crear esta característica, y esperamos haber encontrado un término medio aquí que acomode a todos.

    Tenga en cuenta que el límite actual de 225 ms es solo un punto de partida base. Continuaremos monitoreando esto para cambiar y podemos ajustar el valor para que sea más alto o más bajo en función de los datos y los comentarios que recibimos.

    Los jugadores en solitario ya no podrán unir regiones con alta latencia, y los grupos aleatorios te emparejarán con jugadores dentro de tu región. Aún así, si selecciona una región donde su ping es demasiado alto, se le notificará para cambiar las regiones a una con menor latencia antes de hacer cola para los randoms. Esperamos escuchar sus comentarios, ya que esto nos ayudará a garantizar que este sistema esté equilibrado pero efectivo.

    Detalles del equipo Mejoras de pantalla

    • Hemos agregado alguna información que se muestra en la pantalla Detalles del equipo. Esta pantalla ahora mostrará acciones realizadas por y contra sus parejas, que se resaltarán con un fondo azul.
    • Iconos y colores consolidados que se muestran para acciones entrantes y salientes (“caídas” y “asesinadas”):
      • Inbound se refiere a las acciones realizadas contra ti por los cazadores enemigos; Salida se refiere a la acción contra los cazadores enemigos.
      • Los íconos entrantes son el familiar calavera blanca para un evento “caído” y un cráneo rojo para “asesinado.”
      • Los íconos salientes son una variante del entrante, pero con un pequeño agujero de bala en la cabeza del cráneo (justo entre los ojos).
      • Los nombres de sus compañeros de equipo ahora se destacan en azul en el lado izquierdo de la pantalla Detalles del equipo.
      • Si hay múltiples marcas de tiempo, el icono está marcado con un pequeño símbolo amarillo en la esquina inferior derecha.

      Las mejoras realizadas en la pantalla Detalles del equipo ahora deberían proporcionar una mejor visión general de lo que sucedió durante su último partido. Esto agregará un contexto faltante en torno a eventos clave que involucran a su pareja (s), así como a las marcas de tiempo que proporcionarán un contexto adicional sobre cuándo ocurrieron estas interacciones.

      Esperamos que estas adiciones te ayuden a obtener una mejor visión sobre la que se alinean los eventos en el juego con los cazadores enemigos para permitirte pintar un desglose más claro y preciso de las interacciones de ti, tu equipo y cazadores enemigos del el ultimo partido.

      Reducción del tiempo de partido de la caza de recompensas

      • El temporizador del partido para Bounty Hunt se ha reducido a 45 minutos (anteriormente 60 minutos).

      Después de una extensa revisión de los datos en torno a la longitud de las coincidencias, encontramos que solo el 1% de todas las coincidencias fueron más allá de la marca de 45 minutos. Dado el hecho de que un número tan pequeño de partidos es tan largo, sentimos que una reducción proporcionaría varios beneficios. Este cambio traerá mejoras a la carga del servidor y mejorará la velocidad de emparejamiento. Entendemos que no todos estarán contentos con este cambio, pero según los datos y nuestra investigación en torno a esto, creemos que hay más beneficios que las desventajas. Sin embargo, monitorearemos este cambio de cerca en los próximos meses para ver si ese es el caso. _

      Actuación

      Rendimiento del servidor

      • Se corrigió varios bloqueos de servidor dedicados, lo que debería reducir las desconexiones.
      • Mejoras realizadas a la conexión entre el servidor dedicado y la puerta de enlace del servidor.
      • Mejoras realizadas en el nivel de tolerancia del servidor dedicado en los casos en que se pierde la conexión de backend para reducir el número de posibles desconexiones.

      Rendimiento del cliente

      • Se corrigió varios problemas potenciales que podrían causar tartamudeo o caídas repentinas de FPS.
      • Mejoras realizadas a la luz de la luz de las lámparas eléctricas para mejorar el rendimiento.
      • Varios cambios realizados para mejorar el rendimiento.

      Actualizaciones generales

      Audio

      Mejoras de audio de arma

      • Mejoró el audio atado a disparos interiores distantes para una mejor legibilidad a lo largo de la distancia. Esto debería facilitar la determinación de si se disparó un disparo en el interior o al aire libre.

      Este es uno de los primeros pasos en un esfuerzo continuo para mejorar la legibilidad general de las señales de audio. En la mayoría de los escenarios, los disparos son bastante legibles, pero notamos algunos problemas en su comportamiento en distancias más largas, diferenciando significativamente entre un tiro interior o al aire libre.

      Este cambio debería hacer que sea mucho más fácil distinguirlos. Notará dos elementos definitorios a los sonidos que le darán la información que necesita para identificar de dónde vienen. Si tiene una larga cola reverberante después de que se haya disparado el disparo, esto probablemente se disparó al aire libre, mientras que las tomas de interior no tendrán este tipo de cola al sonido, pero tendrá un sonido interior especial que se reproducirá junto al sonido de disparos.

      Tenemos la esperanza de que esto sea una mejora en la legibilidad general, así que asegúrese de probar esto y darnos sus comentarios.

      Como se Juega

      Cambios de juego general

      • Mejora del desove del jugador: ahora hay una distancia mínima entre los jugadores de desove de 110 m en Desalle. Esto evita algunas configuraciones de desove injustas y nos permite colocar más puntos de desove en general. Actualmente, esto solo afecta los desove en Desalle, ya que los mapas anteriores ya tienen distancias más grandes entre los desove.
      • Al golpear una puerta abierta para cerrarla, ahora se estrellará hasta el otro lado 180 °. Si un jugador está en el camino, podría recibir hasta 50 hp de daño.

      Pistola

      Equilibrio de armas

      • Aumentó la tasa de fuego del Winfield 1876 Centennial en alrededor del 20%.
      • La velocidad de la recarga se ha incrementado para acortar el tiempo de recarga de la terminal de Winfield 1887.
      • Aumentó la tasa de fuego de la terminal de Winfield 1887 en alrededor del 5%
      • Mejoras realizadas a las animaciones de fuego del Centenario y Terminus para apoyar la mayor tasa de fuego.
      • Ajustes menores hechos a la balística del cartucho de pistola de munición larga para reducir ligeramente el daño que se da a corta distancia, pero manteniendo un mayor daño a distancias ligeramente más largas.

      El uppercut siempre ha sido una de las armas con la tasa de selección más alta en Hunt, y por una buena razón. Es un arma muy versátil en la mayoría de las situaciones y causa un alto daño en varios rangos. Sin embargo, con esta actualización, queremos alejar esta arma de su posición dominante actual.

      El uppercut aún infligirá 125 daños hasta 20 m más o menos (anteriormente hasta 30 m), lo que significa que aún puede bajar fácilmente a un jugador que ha perdido una pequeña porción de salud. Sin embargo, ahora causará más daño a rangos adicionales, aumentando el rango efectivo y permitiendo la capacidad de causar más daño a otras partes del cuerpo en el rango.

      Nuestra esperanza es que esto permita que encuentre un lugar específico en el Arsenal junto con las armas existentes y cualquier adición futura.

      • Aumentó el daño base de la munición venenosa para estar en línea con la munición regular.
      • Aumentó el número de ataques cuerpo a cuerpo pesados ​​que se pueden realizar con el cuchillo pesado antes de quedarse sin resistencia por 1.
      • Aumentó el número de ataques cuerpo a cuerpo pesados ​​que se pueden realizar con el sable antes de quedarse sin resistencia por 1.
      • Aumente el fuerte daño cuerpo a cuerpo causado por el machete:
        • Blinded ahora puede ser asesinado con dos ataques que lo traen más en línea con el sable.
        • El mayor daño también ejerce más presión sobre los cazadores enemigos para sanar más rápido antes de sangrar.

        Cuchillo

        En general, estábamos viendo una tasa de selección más baja para el cuchillo pesado sobre el cuchillo regular, por supuesto, no es un problema, pero queríamos asegurarnos de que el cuchillo pesado también se vea como una opción atractiva como una herramienta cuerpo a cuerpo.

        Con estos cambios enumerados en las notas Hunt: Showdown Patch, los dos ahora están más cerca en términos de uso de resistencia de ataque pesado, con el cuchillo aún teniendo una ligera ventaja (juego de palabras). Lo importante que siempre ha distinguido las dos opciones ha sido la animación de ataque y la consistencia de éxito; Aquí es de donde queremos muchas opciones entre los dos, su preferencia personal al usarlos.

        Machete y sable

        Con los cambios en los cuchillos pesados ​​anteriores, también queríamos asegurarnos de que las dos pequeñas armas cuerpo a cuerpo aún se destaquen como opciones en comparación con las herramientas, por lo que también las ajustamos a tener en cuenta estos cambios.

        Variantes de Talon

        También habíamos visto tasas de selección más bajas cuando miramos las variantes de Talon y queríamos asegurarnos de que se tratara de una opción atractiva para los jugadores. Estos cambios son una reimaginación de la variante como vimos que era difícil encontrar sus propios puntos en comparación con otras opciones cuerpo a cuerpo. Cada swing of the Talon ahora es mucho más mortal, por ejemplo, matando a un blindado en un solo golpe; Por supuesto, esto ahora se compensa al tener solo un máximo de dos cambios pesados.

        • Las babosas ahora diferencian entre escopetas de cañones medianos y largos, lo que resulta en una caída de daño ligeramente más fuerte sobre la distancia con escopetas de cañones medianos en comparación con antes.
        • Ligeramente redujo el daño que se da como babosas a la parte inferior del cuerpo y las extremidades. Esto requiere éxitos más precisos al torso superior para realizar una muerte en un tiro.
        • Reduzca la munición adicional para las babosas en alrededor de 30-40%
          • Romero 77 reducido a 4 (anteriormente 6).
          • Romero 77 Talon reducido a 4 (anteriormente 6).
          • Romero 77 Handcannon reducido a 3 (anteriormente 5).
          • Romero 77 Hatchet se redujo a 3 (anteriormente 5).
          • Caldwell Rival 78 reducido a 5 (anteriormente 8)
          • Caldwell Rival 78 Handcannon reducido a 4 (anteriormente 6).
          • Spectre 1882 se redujo a 6 (anteriormente 10).
          • Spectre 1882 Bayoneta reducida a 6 (anteriormente 10).
          • Spectre 1882 Compact reducido a 5 (anteriormente 8).
          • Winfield 1893 Slate reducida a 4 (anteriormente 6)
          • Winfield 1887 Terminus se redujo a 5 (anteriormente 8)
          • Winfield 1887 Terminus Handcannon reducido a 4 (anteriormente 6)
          • Crown y King Auto-5 reducido a 4 (anteriormente 6)
          • Lemat Mk2 se redujo a 2 (anteriormente 3).

          Hemos visto babosas que tienen una tasa de selección más alta que muchos otros tipos de munición personalizados, que por supuesto, se espera, ya que son una poderosa elección. Sin embargo, queríamos tomarles otro pase para asegurarnos de que llenen el puesto que originalmente se pretendía.

          Las escopetas de barril medio (Caldwell Rival, Winfield 1893 Slate, Winfield 1887 Terminus, Spectre Bayonet) ahora tendrán un aumento de la caída de daños y disminuyeron el rango de OHK (un golpe de muerte) en comparación con los barriles más largos; Esto ayuda a separar un poco las escopetas y significa que si desea la mejor oportunidad de que las babosas sean efectivas, los barriles más largos serán la elección.

          También hemos reducido su capacidad de munición máxima para garantizar que cada disparo cuenta. Es esencial entender que el poder de detención adicional también viene con consecuencias cuando faltan disparos.

          Cazador

          Contornos

          • El equipo de los compañeros de equipo (activos y menores) ahora también se destaca junto con el personaje cuando se encienden los esquemas de compañeros de equipo.
          • Todas las interacciones que no deben mantenerse con el tiempo ahora se pueden activar mientras se cocinan un lanzamiento (e.gramo., Elevadores iniciales, recolectando municiones o tomando una caja de botín).

          Interacciones

          • Todas las interacciones de “uso” que no requieren la acción que se mantenga ahora se pueden activar mientras se cocinan un lanzamiento (e.gramo., Elevadores iniciales, recolectando municiones o tomando botín).
          • Anteriormente, los jugadores solo podían interactuar con puertas y persianas en estas situaciones.

          Meta

          Tablas de clasificación pública

          • Las tablas de clasificación se eliminarán del menú principal.
          • Todas las estadísticas rastreadas en la tabla de clasificación seguirán visibles en su perfil personal.

          Creemos que la versión actual de la tabla de clasificación no está en línea con la visión original que tuvimos para reconocer a los mejores cazadores. Esto se debe, en parte, a problemas pasados ​​con exploits y el enfoque en KD sobre el juego de calidad o en solitario de calidad. Según varios factores, incluidos los comentarios que hemos recibido de la comunidad, creemos que es mejor desactivar esta característica mientras trabajamos en una mejor solución.

          Mercado negro

          • El mercado negro es un nuevo tipo de tienda donde los jugadores pueden comprar contenido legendario de varios proveedores infames.
          • Todos los proveedores tendrán su propio tema, así como un tipo específico de contenido que los jugadores pueden comprar por el mejor precio posible de los bonos de sangre en el juego.
          • Cada proveedor tendrá acciones limitadas. Una vez que se hayan comprado todos los artículos, ya no podrá interactuar con el proveedor. Nuevas ofertas estarán disponibles con actualizaciones futuras.
          • Cada tienda de proveedores contendrá una lista de pedidos de artículos disponibles para su compra. El pedido que se desbloquean para usted será aleatorio, pero todos los artículos serán visibles desde que la tienda esté disponible.
            • Si ya posee uno de los artículos legendarios que se ofrecen, podrá comprar una instancia de este cazador/arma por un precio reducido de dólares de caza. Esto abrirá el próximo desbloqueo disponible de ese proveedor.
            • Tenga en cuenta que para comprar la instancia de Hunter, debe tener una ranura para cazador gratuita disponible.

            Ui

            Mejoras del indicador de noticias

            • Hicimos algunas mejoras y adiciones al indicador de noticias con The Hunt: Showdown Update 1.9: Al hacer clic en cualquier indicador de noticias en las pestañas del menú, toda la sección / subsección se puede marcar como se lee.
            • También es posible marcar todo como “leer” usando un nuevo botón dedicado en el menú de opciones. En este caso, todos los indicadores desaparecen en el juego.

            Otras mejoras de interfaz de usuario

            • Se hicieron mejoras a las armas y herramientas en la pantalla de la muerte.
            • Las armas y las herramientas en la vista previa 3D ahora están mejor enmarcadas y rotadas alrededor de su centro.

            Mundo

            Global

            • Bloqueado del lado no interactivo de las escaleras en torres de caza para una mejor legibilidad. Torres).
            • Mejoró la precisión de la colisión de bala cuando se dispara a través de cuadrículas de metal, barricadas de metal, jaulas de metal, etc.
            • Colisión mejorada del jugador de carros de caballos para bóveda más consistente desde la barra de tiro en la parte superior.

            Bayou de aguas fijas

            • Darrow Livestock: retiró la puerta de arranque y la reemplazó con una puerta corredera de madera en la entrada al sótano.
            • Darrow Livestock: reelaboró ​​el área del pozo.
            • Crematorio de lanzamiento: agregó una nueva entrada de escalera (desde el enfoque este) hasta el área subterránea.
            • Crematorio de lanzamiento: agregó algunas paredes más altas alrededor de la entrada principal para proporcionar más cobertura de cuerpo completo para los jugadores.
            • Stillwater Bend: reelaboró ​​la entrada subterránea de Northside y sus alrededores.
            • Port Reeker: agregó una nueva entrada del puente al edificio del jefe central.
            • Puerto de recursos: agregado múltiples escaleras que conectan el nivel del suelo y las pasarelas elevadas.
            • Alice Farm: Se agregó una nueva escalera en el silo y una nueva ventana de entrada al West Barn (Spider Lair Barn). Ahora puede acceder a ambas partes del techo de este granero.

            Delta de Lawson

            • C&A Madera: ya no es posible acceder a los techos de los edificios principales (el pequeño techo entre el edificio principal y el taller aún es accesible). Este cambio también cerrará una posición injusta que permitió a los jugadores disparar al sur fuera del área del taller cerca de la puerta corredera.
            • C&A Lumber: Se agregó una nueva entrada de escalera debajo del edificio del jefe.
            • Salter’s Pork: agregó una nueva entrada del túnel en el lado este desde el campo abierto hasta el granero exterior del este.
            • Fort Carmick: reelaboró ​​una ventana en el lado sureste de la pared para obtener mejores imágenes, liderazgo y cubierta.
            • Fort Carmick: Se realizaron mejoras en el movimiento del jugador alrededor de los grandes cañones.

            Desalle

            • Cerdo Heritage: agregó nuevos puntos de desenchera y ajustó las áreas a su alrededor.
            • Cerdo Heritage: ajustes realizados a los puntos de desenchera existentes y las áreas a su alrededor.
            • Weeping Stone Mill: agregó un nuevo agujero en el puente en el lado oeste para volar.
            • Mina Kingsnake: abrió el túnel debajo, proporcionando acceso a los edificios principales y laterales. Esto incluye una escalera y un elevador largo al edificio principal.
            • Fort Bolden: cambió el puente cubierto a un nuevo puente de troncos a través del lecho del río hasta el suroeste.
            • Fort Bolden: Se agregaron barricadas en el terreno alto al lado de los puentes oeste y noroeste, proporcionando cobertura para que sea más viable usar los puentes.
            • Fort Bolden: reelaboró ​​los alrededores del suroeste para obtener más mejores imágenes y una navegación y combate más interesantes.
            • Fort Bolden: Mejoras menores en la entrada del túnel del noroeste para líneas de visión y cubierta.

            Después de visitar las notas de parche Hunt: Showdown para la actualización 1.9, puedes encontrar el juego disponible en Steam, PlayStation 4 y 5 y Xbox One & Series X | S por $ 39.99. Además, puede dirigirse a la página de desarrollo de Crytek para obtener más información sobre Hunt: Showdown o cualquier otro proyecto. Por último, puede encontrar las notas de parche de Hunt: Showdown para la actualización 1.9 en su página de Eventos de Steam.

            Hunt: Showdown Update 1.9 Notas de parche Eliminar tablas de clasificación para reelaborar

            Hunt: Showdown Update 1.9 Notas del parche Eliminar tablas de clasificación para el reelaboración

            Mientras Crytek vuelve a trabajar en las tablas de clasificación para una actualización futura, los jugadores aún pueden participar en contenido nuevo como los túneles de mina Kingsnake y varias correcciones de errores/equilibrio.

            13 de julio de 2022 10:05 am

            La caza de Crytek: Showdown continúa siendo una amalgama de combate y exploración de tiradores en primera persona de PVPVE, y el equipo continúa aumentando e intenta mejorarlo con el lanzamiento de la actualización 1.9. Hunt: Showdown Update 1.9 se lanzó oficialmente al público en todas las plataformas y, aunque elimina las tablas de clasificación para que se implemente un reelaboración más tarde, una nueva función de mapa y una multitud de saldo y corrección de errores también están presentes. Mira las notas completas del parche aquí.

            Hunt: Showdown Update 1.9 notas de parche

            Un hombre grande con un mazo se apresura a un hombre con una escopeta en el juego Hunt: Showdown

            Crytek lanzó Hunt: Actualización 1 de Showdown.9 y sus notas de parche acompañantes en un blog de desarrolladores sobre Steam el 13 de julio de 2022. Si bien no es el topliner de estas notas, la eliminación de tablas de clasificación es un gran problema. El equipo está reelaborando tablas de clasificación para ser mejores en línea con su visión para reconocer a los mejores cazadores del juego. Dicho esto, también hay algunos otros cambios notables. Los túneles en la mina Kingsnake del mapa DeSalle se han abierto para permitir el combate y las tácticas subterráneas. El sistema de ping también se ha renovado para ser limitado y evitar el spam. Mira las notas completas para Hunt: Showdown Update 1.9 a continuación:

            Reflejos

            Cambios de movimiento del jugador

            • Mejoras realizadas al movimiento local y remoto del jugador para abordar los problemas de Desync.
            • Mejoras locales: se refieren a mejoras relacionadas con su cazador en su cliente. Hemos mejorado la corrección de errores en el juego que debería permitir una retroalimentación más rápida y justa en aquellos casos en los que puede ocurrir Desync. El objetivo aquí es reducir las instancias de teletransportes abruptos e inesperados. Sin embargo, es importante tener en cuenta que la conectividad de red mala, la latencia u otras interrupciones de la red significará que se producirá alguna instancia de teletransportación.
            • Mejoras remotas: se refieren a mejoras relacionadas con todos los demás cazadores en su partido. La mejora ahora asegurará que la posición de la entidad del servidor sea más precisa. Esto debería ajustarse a las discrepancias y mejorar la interacción general. Esto será especialmente efectivo en aquellos casos en que los cazadores no se pueden revivir o saquear porque el cuerpo se ha registrado en una posición diferente en el cliente en comparación con el servidor.

            Límite de ping

            • Se establece un nuevo límite máximo de ping para 225 ms.
            • Al seleccionar una región, notará que se dividen en distintos colores. Las regiones óptimas para sus sesiones se resaltarán con un fondo dorado y una fuente azul para la latencia. Si la fuente es naranja con un fondo gris, esto significa que puede conectarse a esta región, ya que está dentro del límite de ping, pero puede no proporcionar la mejor experiencia. Si una región está fuera del límite de ping, esto aparecerá con el texto rojo y se bloqueará, lo que significa que no puede seleccionar esta región.
            • Cada jugador podrá conectarse y jugar en al menos una región del servidor. Algunos tendrán otras opciones disponibles para ellos, pero el objetivo es asegurarse de que nadie esté completamente bloqueado debido a su ubicación o ISP lento.
            • Al jugar con amigos, el anfitrión (invitador) elegirá la región. Si alguien en el equipo tiene una latencia mayor a la región que los 225 ms, la fiesta obtendrá una ventana emergente que el juego puede ser interrumpido debido a la alta ping. Sin embargo, el grupo aún podrá jugar.

            Detalles del equipo Mejoras de pantalla

            • Hemos agregado alguna información que se muestra en la pantalla Detalles del equipo. Esta pantalla ahora mostrará acciones realizadas por y contra su (s) pareja (s) que se resaltará con un fondo azul.
            • Los iconos y el color consolidados se muestran para acciones entrantes y salientes (“caídas” y “asesinadas”):
              • Inbound se refiere a las acciones realizadas contra ti por los cazadores enemigos, Outbound se refiere a la acción contra el cazador enemigo.
              • Los íconos entrantes son el cráneo blanco familiar para un evento “caída”, y el cráneo rojo para “asesinado”.
              • Los íconos salientes son una variante del entrante, pero con un pequeño agujero de bala en la cabeza del cráneo (justo entre los ojos).
              • Los nombres de sus compañeros de equipo ahora se destacan en azul en el lado izquierdo de la pantalla Detalles del equipo.
              • Si hay múltiples marcas de tiempo, el icono está marcado con un pequeño símbolo amarillo en la esquina inferior derecha.

              Reducción del tiempo de partido de la caza de recompensas

              • El temporizador del partido para Bounty Hunt se ha reducido a 45 minutos (anteriormente 60 minutos).

              Actuación

              Rendimiento del servidor

              • Se corrigió varios bloqueos de servidor dedicados que deberían reducir las desconexiones.
              • Mejoras realizadas a la conexión entre el servidor dedicado y la puerta de enlace del servidor.
              • Mejoras realizadas en el nivel de tolerancia del servidor dedicado en los casos en que se pierde la conexión de backend para reducir el número de posibles desconexiones.

              Rendimiento del cliente

              • Se corrigió varios problemas potenciales que podrían causar tartamudeo o caídas repentinas de FPS.
              • Mejoras realizadas a la luz de la luz de las lámparas eléctricas para mejorar el rendimiento.
              • Varios cambios realizados para mejorar el rendimiento.

              Audio

              Mejoras de audio de arma

              • Mejoró el audio atado a disparos interiores distantes para una mejor legibilidad a lo largo de la distancia. Esto debería facilitar la determinación de si se disparó un disparo en el interior o al aire libre.

              Como se Juega

              Cambios de juego general

              • Mejora del desove del jugador: ahora hay una distancia mínima entre los jugadores de desove de 110 m en Desalle. Esto evita algunas configuraciones de desove injustas y nos permite colocar más puntos de desove en general. Actualmente, esto solo afecta los desove en Desalle, ya que los mapas anteriores ya tienen distancias más grandes entre los desove.
              • Al golpear una puerta abierta para cerrarla, ahora se estrellará hasta el otro lado 180 °. Si un jugador está en el camino, podría recibir hasta 50 hp de daño.

              Pistola

              Equilibrio de armas

              • Aumentó la tasa de fuego del Winfield 1876 Centennial en alrededor del 20%.
              • La velocidad de la recarga se ha incrementado para acortar el tiempo de recarga de la terminal de Winfield 1887
              • Aumentó la tasa de fuego de la terminal de Winfield 1887 en alrededor del 5%
              • Mejoras realizadas a las animaciones de fuego del Centenario y Terminus para apoyar la mayor tasa de fuego.
              • Ajustes menores hechos a la balística del cartucho de pistola de munición larga para reducir ligeramente el daño que se da a corta distancia, pero manteniendo un mayor daño a distancias ligeramente más largas.
              • Aumentó el daño base de la munición venenosa para estar en línea con la munición regular.
              • Aumentó el número de ataques cuerpo a cuerpo pesados ​​que se pueden realizar con el cuchillo pesado antes de quedarse sin resistencia por 1.
              • Aumentó el número de ataques cuerpo a cuerpo pesados ​​que se pueden realizar con el sable antes de quedarse sin resistencia por 1.
              • Aumente el fuerte daño cuerpo a cuerpo causado por el machete:
                • Blinded ahora puede ser asesinado con dos ataques que lo traen más en línea con el sable.
                • El mayor daño también ejerce más presión sobre los cazadores enemigos para sanar más rápido antes de sangrar.
                • Romero 77 reducido a 4 (anteriormente 6).
                • Romero 77 Talon reducido a 4 (anteriormente 6).
                • Romero 77 Handcannon reducido a 3 (anteriormente 5).
                • Romero 77 Hatchet se redujo a 3 (anteriormente 5).
                • Caldwell Rival 78 reducido a 5 (anteriormente 8)
                • Caldwell Rival 78 Handcannon reducido a 4 (anteriormente 6).
                • Spectre 1882 se redujo a 6 (anteriormente 10).
                • Spectre 1882 Bayoneta reducida a 6 (anteriormente 10).
                • Spectre 1882 Compact reducido a 5 (anteriormente 8).
                • Winfield 1893 Slate reducida a 4 (anteriormente 6)
                • Winfield 1887 Terminus se redujo a 5 (anteriormente 8)
                • Winfield 1887 Terminus Handcannon reducido a 4 (anteriormente 6)
                • Crown y King Auto-5 reducido a 4 (anteriormente 6)
                • Lemat Mk2 se redujo a 2 (anteriormente 3).

                Cazador

                Contornos

                • El equipo de los compañeros de equipo (activos y menores) ahora también se destaca junto con el personaje cuando se encienden los esquemas de compañeros de equipo.
                • Todas las interacciones que no deben mantenerse con el tiempo ahora se pueden activar mientras se cocinan un lanzamiento (e.gramo. Elevadores iniciales, recolectando municiones o tomando una caja de botín).

                Interacciones

                • Todas las interacciones de “uso” que no requieren la acción que se mantenga ahora se pueden activar mientras se cocinan un lanzamiento (e.gramo. Elevadores iniciales, recolectando municiones o tomando botín).
                • Anteriormente, los jugadores solo podían interactuar con puertas y persianas en estas situaciones.

                Meta

                Tablas de clasificación pública

                • Las tablas de clasificación se eliminarán del menú principal.
                • Todas las estadísticas rastreadas en la tabla de clasificación seguirán visibles en su perfil personal.

                Mercado negro

                • El mercado negro es un nuevo tipo de tienda donde los jugadores pueden comprar contenido legendario de varios proveedores infames.
                • Todos los proveedores tendrán su propio tema, así como un tipo específico de contenido que los jugadores pueden comprar por el mejor precio posible de los bonos de sangre en el juego.
                • Cada proveedor tendrá acciones limitadas. Una vez que se hayan comprado todos los artículos, ya no podrá interactuar con el proveedor. Nuevas ofertas estarán disponibles con actualizaciones futuras
                • Cada tienda de proveedores contendrá una lista de pedidos de artículos disponibles para su compra. El pedido que se desbloquean para usted será aleatorio, pero todos los artículos serán visibles desde el momento en que la tienda está disponible.
                  • Si ya posee uno de los artículos legendarios que se ofrece, podrá comprar una instancia de este cazador/arma por un precio reducido de dólares de caza. Esto abrirá el próximo desbloqueo disponible de ese proveedor.
                  • Tenga en cuenta que para comprar la instancia de Hunter, debe tener una ranura para cazadores gratis disponible.

                  Ui

                  Mejoras del indicador de noticias

                  • Hicimos algunas mejoras y adiciones al indicador de noticias: al hacer clic en cualquier indicador de noticias en las pestañas del menú, toda la sección / subsección se puede marcar como se lee.
                  • También es posible marcar todo como “leer” usando un nuevo botón dedicado en el menú de opciones. En este caso, todos los indicadores desaparecen en el juego.

                  Otras mejoras de interfaz de usuario

                  • Mejoras realizadas a las armas y herramientas en la pantalla de la muerte.
                  • Las armas y las herramientas en la vista previa 3D ahora están mejor enmarcadas y girando alrededor de su centro.

                  Mundo

                  Global

                  • Bloqueado del lado no interactivo de las escaleras en torres de caza para una mejor legibilidad.
                  • Mejoró la precisión de la colisión de bala cuando se dispara a través de cuadrículas de metal, barricadas de metal, jaulas de metal, etc.
                  • Colisión mejorada del jugador de carros de caballos para bóveda más consistente desde la barra de tiro en la parte superior.

                  Bayou de aguas fijas

                  • Darrow Livestock: retiró la puerta de arranque y la reemplazó con una puerta corredera de madera en la entrada al sótano.
                  • Darrow Livestock: reelaboró ​​el área del pozo.
                  • Crematorio de lanzamiento: agregó una nueva entrada de escalera (desde el enfoque este) hasta el área subterránea.
                  • Crematorio de lanzamiento: agregó algunas paredes más altas alrededor de la entrada principal para proporcionar más cobertura de cuerpo completo para los jugadores.
                  • Stillwater Bend: reelaboró ​​la entrada subterránea de Northside y sus alrededores.
                  • Port Reeker: agregó una nueva entrada del puente al edificio del jefe central.
                  • Puerto de recursos: agregado múltiples escaleras, conectando el nivel del suelo y las pasarelas elevadas.
                  • Alice Farm: Se agregó una nueva escalera en el silo y una nueva ventana de entrada al West Barn (Spider Lair Barn). Ahora puede acceder a ambas partes del techo de este granero.

                  Delta de Lawson

                  • C&A Madera: ya no es posible acceder a los techos de los edificios principales (el pequeño techo entre el edificio principal y el taller aún es accesible). Este cambio también cerrará una posición injusta que permitió a los jugadores disparar al sur fuera del área del taller cerca de la puerta corredera.
                  • C&A Lumber: Se agregó una nueva entrada de escalera debajo del edificio del jefe.
                  • Salter’s Pork: agregó una nueva entrada del túnel en el lado este desde el campo abierto hasta el granero exterior del este.
                  • Fort Carmick: reelaboró ​​una ventana en el lado sureste de la pared para obtener mejores imágenes, liderazgo y cubierta.
                  • Fort Carmick: mejoras realizadas para el movimiento del jugador alrededor de los grandes cañones.

                  Desalle

                  • Cerdo Heritage: agregó nuevos puntos de desenchera y ajustó las áreas a su alrededor.
                  • Cerdo Heritage: ajustes realizados a los puntos de desenchera existentes y las áreas a su alrededor.
                  • Weeping Stone Mill: agregó un nuevo agujero en el puente en el lado oeste para volar.
                  • Mina Kingsnake: abrió el túnel debajo, proporcionando acceso a los edificios principales y laterales. Esto incluye una escalera y un elevador largo al edificio principal.
                  • Fort Bolden: cambió el puente cubierto a un nuevo puente de troncos a través del lecho del río hasta el suroeste.
                  • Fort Bolden: Se agregaron barricadas en el terreno alto al lado de los puentes oeste y noroeste, proporcionando cobertura para que sea más viable usar los puentes.
                  • Fort Bolden: reelaboró ​​los alrededores del suroeste para obtener más mejores imágenes y una navegación y combate más interesantes.
                  • Fort Bolden: Mejoras menores en la entrada del túnel noroeste para líneas de visión y cubierta.

                  Y eso cubre la cacería: la actualización de showdown 1.9 notas de parche. Qué opinas? ¿Lamentarás la ausencia de tablas de clasificación?? Vas a explorar los túneles de mina en Desalle? Háganos saber en la sección de comentarios Chatty de Shacknews a continuación y estén atentos para más Hunt: cobertura de espectáculo!

                  TJ Denzer es un jugador y escritor con pasión por los juegos que ha dominado su vida. Encontró su camino a la lista de Shacknews a fines de 2019 y ha trabajado para el editor de noticias senior desde que. Entre la cobertura de noticias, también ayuda notablemente en proyectos de transmisión en vivo como el indie indie-licous centrado en el juego, los juegos de estímulo de Shacknews y el vertedero de Shacknews. Puedes comunicarte con él en [email protected] y también encuéntralo en Twitter @JohnnyChugs.