Historial de la versión | Programa de espacio de Kerbal 2 Wiki | Fandom, GitHub-B9-procesos-alas/B9-Pwings modificado: HORK DE BAC9 S Alas de procedimiento Mod para KSP

Código de búsqueda, repositorios, usuarios, problemas, solicitudes de extracción

El empuje, por ejemplo, está representado por un par de jinetes en una bicicleta en tándem: un Kerbal musculoso empuja al equipo cuesta arriba en una colina masiva, y un kerbal más delgado deja caer el peso muerto del tipo grande para continuar el viaje, ofreciendo una simple metáfora visual de por qué por qué Necesitas cohetes de refuerzo y motores más pequeños.

Historial de versiones

Esta es una página que contiene una lista de todas las versiones de juegos desde el lanzamiento el 24 de febrero de 2023.

Nombre de la versión Fecha de lanzamiento Resumen Recepción/crítica Enlaces
Sistema kerbolar, muchas piezas recurrentes de KSP 1 y motores nucleares/alas de procedimiento. Mezclado a la recepción negativa debido a errores y fallas que hacen que el juego sea casi inaccesible, un precio bastante inesperado de 50 dólares y falta de contenido nuevo con respecto a KSP 1. Notas del día de lanzamiento
0.1.1.0 16 de marzo de 2023 Correcciones de errores y parches KSP2 Patch Noes – V0.1.1.0
0.1.2.0 12 de abril de 2023 Correcciones de errores y parches Notas de parche KSP2 – V0.1.2.0
0.1.3.0 22 de junio de 2023 Correcciones de errores, parches, nuevos motores extensibles y en línea Clamp-O-trons Notas de parche KSP2 – V0.1.3.0
0.1.3.1 27 de junio de 2023 Hotfijo Notas de parche KSP2 – V0.1.3.1
0.1.3.2 11 de julio de 2023 Hotfijo Notas de ruta de vapor KSP2 – V0.1.3.2
0.1.4.0 30 de agosto de 2023 Correcciones de errores y parches Notas de parche KSP2 – V0.1.4.0

El contenido de la comunidad está disponible en CC-by-SA a menos que se indique lo contrario.

Búsquedas guardadas

Use búsquedas guardadas para filtrar sus resultados más rápidamente

Cancelar crear búsqueda guardada

Te registraste con otra pestaña o ventana. Recargar para actualizar su sesión. Usted firmó en otra pestaña o ventana. Recargar para actualizar su sesión. Cambió de cuentas en otra pestaña o ventana. Recargar para actualizar su sesión.

Tenedor del mod de alas de procedimiento de BAC9 para KSP

Licencia

B9-procesos-alas/b9-pwings modificados

Esta confirmación no pertenece a ninguna rama en este repositorio, y puede pertenecer a una bifurcación fuera del repositorio.

No pudo cargar ramas

Nombre ya en uso

Ya existe una etiqueta con el nombre de rama proporcionado. Muchos comandos GIT aceptan los nombres de etiquetas y ramas, por lo que crear esta rama puede causar un comportamiento inesperado. ¿Estás seguro de que quieres crear esta rama??

  • Local
  • Espacios de códigos

Use git o consulte con SVN utilizando la URL web.
Trabaja rápido con nuestra CLI oficial. Aprenda más sobre el CLI.

Inicio de sesión requerido

Inicie sesión para usar CodeSpaces.

Lanzamiento de Github Desktop

Si no pasa nada, descargue el escritorio de Github y vuelva a intentarlo.

Lanzamiento de Github Desktop

Si no pasa nada, descargue el escritorio de Github y vuelva a intentarlo.

Lanzamiento de Xcode

Si no pasa nada, descargue Xcode e intente nuevamente.

Lanzamiento del código Visual Studio

Tu CodeSpace se abrirá una vez que esté listo.

Hubo un problema para preparar su espacio de código, intente nuevamente.

Esta rama está 47 compromisos por delante de Tetraflon: Master .

Último cometer

Estadísticas de git

Archivos

No se pudo cargar información de confirmación más reciente.

Último mensaje de confirmación

Readme.Maryland

El ala de procedimiento de dinámica de procedimiento (pwing para abreviar) es una pieza de ala que el usuario puede manipular procesalmente, el ala genera automáticamente coliders y establece su .parámetros de CFG en consecuencia.

Esta es una nueva bifurcación del mod Pwings, comisariada por Linuxgurugamer

El mod tenía varias horquillas diferentes, con diferentes adiciones y errores, esta horquilla fusionó todos estos con todas las características y correcciones de errores fusionados.

Ver el CangeLog.txt para obtener detalles de los cambios en esta versión

Hay una gran cantidad de personas que contribuyeron, ya sea directa o indirectamente a esto. Una lista incompleta está a continuación, si me perdí a alguien, hágamelo saber para poder incluirlos:

BAC9 DYJ Taverius Ferram4 XEVILREEPERX SNJO CRZYRNDM 01010101LZY NATHANKELL CARNATIONED Rafterman82 Taniwha 

Los hilos anteriores son (aproximadamente en orden)

  • Encuentre las piezas en la sección Aero en el editor
  • Presione “J” para mencionar la configuración de la pieza
  • En los controles deslizantes a la izquierda, haciendo clic en los botones de cada lado, hará un gran cambio de incremento, haga clic derecho para un pequeño cambio de incremento y ajuste fino
  • Se proporciona una textura alternativa. También puede sobrescribir la textura si lo desea
  • Se suministra un avión de prueba con la configuración de superficies de control que incluye spoilers, levcons, canards, aletas, etc. Esta aeronave funciona en stock aero y con mucho uso como guía o para probar si el mod está funcionando
  • Se incluye un parche opcional para aumentar la velocidad de las superficies de control. Está configurado para funcionar con PatchManager

Acerca de

Tenedor del mod de alas de procedimiento de BAC9 para KSP

Kerbal Space Program 2 tiene tutoriales de dibujos animados y alas de procedimiento

Kerbal Space Program 2 es un juego sobre la ciencia de los cohetes, y famoso, la ciencia de los cohetes no es algo fácil de aprender. El primer KSP le dio a muchas personas una educación en exploración espacial, pero realmente necesitabas ayuda externa para llegar allí. KSP2 hará que ese proceso de aprendizaje sea más fácil en el juego sin reducir la complejidad de la simulación: en un nuevo video, los desarrolladores sugieren que, mientras todavía sube al Monte Everest, está obteniendo algunas guías para ayudarlo en el camino.

Para ayudar a explicar los complejos directores científicos que simula, KSP2 está recibiendo dibujos animados. Una serie de videos tutoriales animados se activarán durante todo el juego (si quieres), ilustrando cosas como órbitas y tamaños de motor con interludios cómicos.

El empuje, por ejemplo, está representado por un par de jinetes en una bicicleta en tándem: un Kerbal musculoso empuja al equipo cuesta arriba en una colina masiva, y un kerbal más delgado deja caer el peso muerto del tipo grande para continuar el viaje, ofreciendo una simple metáfora visual de por qué por qué Necesitas cohetes de refuerzo y motores más pequeños.

Estos esfuerzos para hacer que el juego sea más fácil de entender también traerán beneficios para los jugadores expertos cuando se trata de cosas como la interfaz de usuario y la interfaz de construcción. Las alas de procedimiento son parte de ese esfuerzo. En lugar de solo usar piezas prefabricadas, ahora puede dejar caer alas en su oficio que se extenderán en cualquier forma que las necesite, agregando automáticamente estabilizadores y controlar las servidumbre según sea necesario.

Miniatura de youtube

Puedes obtener muchos más detalles sobre los cambios que vienen para el juego espacial en el video de arriba. El final del video también se burla de lo que parece un sistema de puesta en escena automatizado, que ya tiene fanáticos entusiasmados.

Dustin Bailey Dustin está todo sobre juegos retro y juegos de aventura, además de ser un devoto de Final Fantasy XIV. Su logro más orgulloso en PCGamesn está escapar de un nicho para la cobertura del simulador de camiones. Un ex escritor de noticias senior, ahora puedes encontrarlo en Gamesradar.

Network n Media gana comisión de compras calificadas a través de Amazon Associates y otros programas. Incluimos enlaces de afiliados en artículos. Mostrar Terminos. Precios correctos al momento de la publicación.