Half-Life 2 Beta | Wiki de vida media | Fandom, proyecto beta de vida media

Halflife 2 beta

6) Periódicamente para el último año hemos sido objeto de una variedad de ataques de denegación de servicio, con nuestros servidores web y en Steam. No sabemos si estos están relacionados o independientes.
Bueno, esto apesta.

Vida media 2 Beta

El Vida media 2 Beta, también conocido como el Vida media 2 Alfa, el Vida media 2 Filtración, el Beta, o el filtración, es un nombre genérico que se refiere a Vida media 2 Durante sus interesantes etapas de desarrollo, desde 1999 hasta su lanzamiento en 2004. Desde alrededor de 2018, el Project Beta Team ha creado parches y en 2017 mapas y modelos para la versión beta utilizando el motor de origen por parte de la comunidad y otros modders.

Contenido

  • 1 nombre
  • 2 trama original
  • 3 estilo
  • 4 fuga del código fuente
  • 5 archivos filtrados
    • 5.1 juego jugable
      • 5.1.1 características del juego jugable
      • 5.1.2 diferencias NPC
      • 6.1 armas
      • 6.2 vehículos
      • 6.3 Fuego amistoso
      • 6.4 cortes enemigos
      • 6.5 ubicaciones de corte
      • 7.1 Vida media 2 (minorista)
      • 7.2 Costa perdida
      • 7.3 Vida media 2:Episodio uno
      • 7.4 Half-Life 2: Episodio dos
      • 7.5 Vida media: Alyx
      • 9.1 lista de demostraciones
      • 9.2 demostraciones E3 cortadas del juego final
      • 10.1 menú
      • 13.1 misceláneos.
      • 13.2 imágenes beta
      • 13.3 modificaciones basadas en la beta
        • 13.3.1 Actualmente en desarrollo

        Nombre [ ]

        Todos los nombres para el material cortado/filtrado fueron acuados por los jugadores. Mientras “Vida media 2 Beta “a menudo se usa para conveniencia, es algo incorrecto, ya que los archivos de fuga cubren varias etapas del desarrollo del juego, que abarca durante años, y dado que no se conoce ninguna información sobre sus diferentes etapas de desarrollo, excepto el número de construcción del motor. “La fuga” sería un mejor título.

        Trama original []

        Pantalla Borealis E3

        El libro Vida media 2: elevar el bar y los numerosos archivos filtrados revelaron muchas de las configuraciones y acciones originales del juego que fueron cortadas o eliminadas por completo del juego final. Vida media 2 Originalmente tenía la intención de ser un juego mucho más oscuro basado en obras de arte mucho más arenosas donde la cosechadora era más obviamente drenando los océanos para los minerales y reemplazando la atmósfera con gases nocivos y turbios.

        Vida media 2 Originalmente también tenía la intención de ser mucho más diverso en los entornos, y el viaje original fue extremadamente largo (en la medida en que el juego se sintió casi exagerado, con poco tiempo en desarrollar personajes existentes; una de las razones clave por las que se cortó). Varios niveles de la ciudad 17 al comienzo del juego y los capítulos completos de la segunda mitad del juego se eliminaron por completo y a veces se reintroducieron en el posterior Vida media 2 episodios.

        Partes del libro Vida media 2: elevar el bar Y los archivos filtrados detallan cómo Gordon lucharía junto a personajes como Odell en el boreal (o hiperborea), así como luchar junto con las fuerzas del Capitán Vance y Vance, los reclutas, en el intercambio de aire, el control meteorológico y los tejados de la ciudad 17. Originalmente, Eli y Alyx Vance no tenían relación, y el laboratorio de Eli estaba ubicado en una cueva en un depósito de depósito y era mucho más duro que el laboratorio mejor equipado dentro de una estación de energía hidroeléctrica en la versión minorista (el área de Scrapyard donde lleva el tutorial de la pistola de gravedad. El lugar, ser un área auxiliar en oposición a la mayor parte del laboratorio, recuerda el concepto original). La ciudadela también se veía muy diferente, era más redonda que la voluminosa ciudadela de la versión final.

        Estilo [ ]

        Ciudad 17 edificios y muro interior

        Si bien el juego jugable filtrado en 2003 es bastante similar al producto minorista y ya está muy recortado, este período anterior de desarrollo del juego muestra un estilo bastante diferente. En este punto, City 17 era una ciudad de la costa este americana basada en Washington, D.C., [1] con muchos rascacielos grandes, y tenía un diseño muy básico de FPS en bloque. [2] Era más fiel al arte conceptual visto en Levantando el bar: más oscuro, gótico, siniestro, lluvioso, brumoso, arenoso, con mucho ladrillo, metal y vidrio, que se lleva bien con el concepto de corte de la cosechadora que reemplaza el aire con gas venenoso y drenando los océanos. Era, por lo tanto, un universo orwelliano mucho más distópico (a pesar de que el producto final sigue siendo bastante orwelliano) con toques de estilo ciberpunk/steampunk, en la línea del libro/película 1984 u otras películas como Ciudad oscura, Cazarecompensas, Ciudad de niños perdidos, y Avalón. También fue más fiel para el arte conceptual temprano de Viktor Antonov y el trabajo en el juego.

        La combinación fue utilizar y reciclar materiales y edificios humanos existentes en lugar de agregarles su propia tecnología. Es por eso que la Ciudadela temprana, por ejemplo, tenía sus paredes cubiertas con baldosas.

        Durante el tiempo previo a la filtración de 2003, el equipo agregó más períodos, como los 30, los 40 y los años 70, que finalmente llegaron al estilo más comunista del este visto en la versión minorista del juego, con mayores y más pequeños y más pequeños. edificios y un universo brillante en lugar de uno oscuro, que está más en la línea del original Media vida. Los niveles de Ravenholm son una reminiscencia del estilo original a pesar de que se eliminaron los rascacielos de estilo de la costa este americano.

        Tenga en cuenta que no todos los conceptos estaban presentes en el proceso de desarrollo al mismo tiempo, ya que el juego todavía tenía un estado muy difícil de trabajo en progreso.

        Fuga del código fuente []

        Pistones Airex 3

        Vida media 2 fue simplemente un rumor hasta que una fuerte primera impresión en el E3 en mayo de 2003 lo lanzó a altos niveles de exageración, donde ganó varios premios por Best in Show. Fue programado para una fecha de lanzamiento el 30 de septiembre de 2003, pero se retrasó. El empujando hacia atrás de Vida media 2 ‘La fecha de lanzamiento de S llegó a raíz del agrietamiento de la red interna de Valve, [3] a través de una conexión de sesión nula a Tangis que se alojó en la red de Valve y una carga posterior de un shell ASP, lo que resultó en la fuga del código fuente del juego encendido Internet a principios de septiembre de 2003. [4] El 2 de octubre de 2003, el CEO de Valve, Gabe Newell, explicó públicamente en HalfLife2.Net Fours los eventos que Valve experimentó en el momento de la filtración, y solicitó a los usuarios que rastreen a los perpetradores si es posible:

        Alguna vez que tengas una de esas semanas? Estos simplemente no han sido los mejores días para mí o para la válvula.

        Sí, el código fuente que se ha publicado es el código fuente HL-2.

        Esto es lo que sabemos:

        1) A partir del 11 de septiembre de este año, alguien que no sea yo estaba accediendo a mi cuenta de correo electrónico. Esto se ha determinado mirando el tráfico en nuestro servidor de correo electrónico versus mi horario de viaje.

        2) Poco después, mi máquina comenzó a actuar raro (hacer clic con el botón derecho en los ejecutables explorador). No pude encontrar un virus o un troyano en mi máquina, reformateé mi disco duro y reinstalé.

        3) Para la próxima semana, parece haber habido actividad sospechosa en mi cuenta de correo web.

        4) Alrededor de 9/19 alguien hizo una copia del árbol de origen HL-2.

        5) En algún momento, las grabadoras de pulsación se instalaron en varias máquinas en la válvula. Nuestra especulación es que se hicieron a través de un desbordamiento de búfer en el panel de vista previa de Outlook. Esta grabadora aparentemente es una versión personalizada de Remoteanywhere creada para infectar la válvula (al menos no se ha visto en ningún otro lugar, y no se detecta mediante herramientas normales de escaneo de virus).

        6) Periódicamente para el último año hemos sido objeto de una variedad de ataques de denegación de servicio, con nuestros servidores web y en Steam. No sabemos si estos están relacionados o independientes.
        Bueno, esto apesta.

        Lo que agradecería es la ayuda de la comunidad para rastrear esto. Tengo una dirección de correo electrónico especial para que las personas envíen información, [email protected]. Si tiene información sobre los ataques de denegación de servicio o la infiltración de nuestra red, envíe los detalles. Hay algunos lugares bastante obvios para comenzar con las publicaciones y registros en IRC, por lo que si puede señalarnos en la dirección correcta, sería genial.

        En Valve siempre hemos pensado en nosotros mismos como parte de una comunidad, y no puedo imaginar un mejor grupo de personas para ayudarnos a cuidar estos problemas que esta comunidad.

        En junio de 2004, Valve anunció en un comunicado de prensa que el FBI había arrestado a varias personas sospechosas de participación en la fuga del código fuente. [5] Valve afirmó que el juego había sido filtrado por un hacker de sombrero negro alemán llamado Axel Gembe, también conocido como ‘Ago’, [6] nacido C. mil novecientos ochenta y dos. Más tarde, Gembe contactó a Newell a través del correo electrónico (que también proporciona un documento inédito que planea los eventos E3). Gembe fue llevado a creer que Valve quería emplearlo como auditor de seguridad interno. Le ofrecieron un vuelo a los Estados Unidos y el FBI lo arrestó a su llegada. Cuando el gobierno alemán se dio cuenta del plan, Gembe fue arrestado en Alemania y fue juzgado por la filtración, así como otros delitos informáticos en noviembre de 2006, como la creación de Agobot, un troyano altamente exitoso que cosechó los datos de los usuarios. [7] [8] [9]

        En el juicio de noviembre de 2006 en Alemania, Gembe fue sentenciado a dos años de libertad condicional. Al imponer la sentencia, el juez tuvo en cuenta factores como la difícil infancia de Gembe y el hecho de que estaba tomando medidas para mejorar su situación. [10]

        Aunque Valve nunca ha hecho una declaración oficial sobre cómo los archivos filtrados deben ser considerados y utilizados por la comunidad, no se han tomado medidas contra sitios web o personas que usan y alojan contenido relacionado con fugas. Sitios web y juegos sancionados por válvulas como Mod de Garry Material de anfitrión relacionado con las filtraciones y discutirlo no está prohibido en los foros de cara del sitio web (que estaba prohibido en el pasado). El consenso general sería que la válvula ya no se preocupa con el uso de estos archivos filtrados y su uso y distribución no está prohibido, aunque no bendecida, siempre que se usen de forma gratuita; Cuando se le pidió que válvelas por correo electrónico el 20 de julio de 2009, sobre el estado del MOD basado en beta Información faltante, La respuesta fue que “el mod no es ilegal de descargar y jugar siempre que sea solo un mod.”

        Archivos filtrados []

        Juego jugable []

        Canales de bullsquids

        Los archivos filtrados en 2003 consisten en un juego jugable disponible en dos versiones, la fuga de “anon-hl2” y la filtración “rusa”, que ligeramente diferente de la otra. La copia “rusa” de la fuga se basa en la fuga original de 100 partes “anon-hl2”. Una de las pocas diferencias notables entre los dos es la presencia de un instalador, mientras que la fuga de “anon-hl2” consta de 100 .archivos rar. La beta “anon-hl2” contiene en su raíz a .El archivo txt editado por última vez en octubre de 2003, con estas palabras:

        Simplemente cree un servidor para jugar.

        En la consola, usa “noclip” cuando esté atascado.
        Realmente lleno de errores, seguro que Valve no la liberará antes de un tiempo.
        Divertirse .

        La naturaleza de trabajo en progreso del juego lo hace obviamente muy incompleta y bastante inestable con algunos mapas incluso no cargando. En el momento de los capítulos de fuga, como el intercambio de aire, los boreales y el rascacielos ya estaban cortados y City 17 ya tenía su estilo de Europa Central/Oriental, lo que hace que la fuga sea muy similar al producto minorista final y el representante de lo que Vida media 2 parecía en 2003. Por lo tanto, los recortes no se hicieron debido a la fuga, sino por otras razones, y mucho antes en el proceso de desarrollo.

        Características del juego jugable []

        Acosador beta

        • La interfaz parece estar basada en la versión Steam de la primera Media vida. Por ejemplo, tiene “software”, “OpenGL” y “DirectX” que figuran como renders utilizables en la pestaña “Video”, pero el motor de origen usó DirectX solo cuando se lanzó.
        • Hay soporte multijugador extremadamente básico. Puede soportar muy pocos jugadores. Curiosamente, una de las pestañas en la opción “Crear un servidor” se llama Reproductores de CPU “.”
        • Sin embargo, es bastante difícil seguir la historia incompleta, ya que varios mapas no cargarán y bloquean el juego. Las causas de los accidentes se deben a que estos mapas son muy antiguos para la rama en la que se ejecuta la fuga (de 1999-2001 fue un alfa muy temprano del motor fuente, que es básicamente otra versión de Goldsrc con física).
        • Existe un soporte básico de DirectX 6, que consiste en algunos modelos de personajes de baja potencia y una versión DirectX 6 de uno de los mapas de la costa.
        • El motor es, por supuesto, menos optimizado que el utilizado en el juego final.
        • No hay antialiasing incorporado. Sin embargo, se puede emular con las tarjetas gráficas más recientes que anulan la configuración del juego.
        • El código fuente contiene una carpeta llamada ‘IVP’ (IVP significa Física Virtual Ipion, un motor de física del software IPion que se compró y se llevó a Havok 1) que contiene el motor de física original de Source de principios de 2001 que contiene código IVP (que data de 1999 –2000) incorporado en el código Havok. El motor Vphysics basado en Havok 2 también está presente en una carpeta separada y es la versión final retenida en el motor de origen.
        • La fuga utiliza un sistema de munición único que no se ve en la versión final. La munición se divide en tres tipos; pequeño, mediano y pesado. El SMG2 usa pequeño; La pistola, SMG1, AR1 y OICW usan medio; El HMG usa pesado.
        • El Colt Python y la ballesta de resistencia no se implementaron en el juego en el momento de la fuga, y como resultado, no existen en el prototipo jugable.
        • Aún se pueden encontrar varios archivos de sonido de los capítulos que ya cortados en la versión reproducible en las carpetas de sonido, como los primeros clips breencast por el cónsul, el diálogo de los reclutas que involucran a un francotirador de Overwatch, soldados de Overwatch chatando en el rascacielos, una secuencia escrita que involucra a tres ciudadanos sin hogar. (Apodado “Hobos,” uno de ellos llamado “Regis”) Hablando de las salchichas de Viena (una de ellas tiene la misma voz que Odell) en un prototipo subterráneo de la ciudad 17 (en los mapas “Vienna_Talk” y “Vienna3”, editó por última vez en 2003), [2] una escena que involucra a Alyx (con la voz de otra mujer) y una persecución Strider, y diálogos y música de la película Extraterrestres, para ser utilizado para las pruebas de sincronización de labios en los mapas “Aliens_test” y “Testroom_Ripley” (los diálogos) y el mapa surrealista “ickypop” (la música). [2] [11]

        Diferencias de NPC []

        • Los ciudadanos tienen diferentes modelos y facemapos, la mayoría de sus líneas de voz ociosas expresadas por Marc Laidlaw y solo pueden usar Stunsticksmg1 y Oicw *solo usado una vez *
        • La protección civil fue simplemente llamadas policías por ciudadanos. Aunque tienen líneas de voz tempranas, solo dicen declaraciones inactivas y no hablan con la voz de Overwatch.

        WC Mappack []

        Tuberías de Airex afuera

        Otros archivos consistieron en un grupo de varios archivos postales apodados “WC Mappack” (WC significa WorldCraft, el nombre temprano para el editor de nivel de martillo), que contiene alrededor de 1300 mapas VMF incompletos (VMF significa “archivo de mapa de válvulas”) del mismo Los primeros capítulos ya se cortaron en el juego jugable mencionado anteriormente (la mayoría de ellos son repetidos y casi idénticos), mapas de demostración/prototipo y los mapas de la versión jugable, extendidas en alrededor de 60 carpetas nombradas por los desarrolladores que trabajaron en ellos, asumiendo la vuelta. 3 gigabytes. Estos mapas se pueden abrir en Hammer y se pueden ejecutar en cualquier Media vida Juego después de la fijación de textura (dado que pueden faltar varias texturas, especialmente las variaciones de metal combinadas originales) y compilarlas en mapas BSP (usando la opción “crear un mod” en el SDK y poner las texturas de la beta jugable en su carpeta funcionará La mayor parte del trabajo preliminar, ya que faltarán la mayoría de las texturas si el mapa compilado se juega en el juego lanzado). Los mapas todavía tienen la fecha en que se modificaron por última vez, lo que puede dar otras pistas sobre el desarrollo del juego. La mayoría de los mapas son muy antiguos y fueron editados por última vez en 2001 o 2002.

        Los archivos filtrados disponibles en Internet obviamente son solo partes de los archivos originales utilizados en el desarrollo de Vida media 2, Dado que existen muchos más mapas, modelos, sonidos, scripts y texturas, así como más de 50,000 fotos de referencia tomadas en los Estados Unidos y Europa utilizadas para la inspiración de diseño. [1]

        Características de corte []

        Armas []

        Oicww

        A lo largo del desarrollo de Vida media 2, Su impresionante arsenal de armamento varió considerablemente y contenía varias armas diferentes que cuando el juego se hizo pública por primera vez, armas que luego se cortaron antes del lanzamiento final.

        Se ha sugerido que la mayor parte de las armas se cortaron debido al hecho de que eran demasiado similares entre sí, ya que el AK-47 cumplió un papel muy similar al AR2, y el OICW lo mismo con el SMG1, y que No sería muy creíble tener más de 25 armas. Sin embargo, se implementó un sistema de armas limitado en algún momento, haciendo que el jugador arroje un arma antes de recoger uno nuevo. [12]

        La mayoría, si no todas estas armas son utilizables en la beta jugable y el mod Información faltante, Aunque a veces con cambios.

        Vehículos []

        • Camión Airex (como accesorio estático)
        • Cavador
        • Moto acuática
        • Merkava israelí (utilizado por los reclutas)
        • VAB APC (también utilizado por los reclutas)
        • Coche de camioneta

        Fuego amigo [ ]

        Vida media 2 Originalmente presentado Fire Friendly, como con Media vida. Valve encontró que esto era molesto para los jugadores de juego, ya que a menudo mataron accidentalmente a sus compañeros de equipo y, por lo tanto, se cambió para que las armas no causen daño a los compañeros de equipo.

        Cortar enemigos []

        Combinar guardia

        Se cortaron muchos enemigos. Los más destacados incluyen:

        • El asesino de combinación. Una mujer soldado, la sucesora del Media vidaOperaciones negras. [1] Ella está incluida en Vida media 2: sobreviviente.
        • The Combot, un predecesor del escáner de la ciudad. Es un poco más agresivo que el escáner de la ciudad: está equipado con un lanzallamas y causa una explosión mayor al realizar su ataque suicida. Sin embargo, no parpadea en el jugador.
        • El asesino alienígena, una criatura humanoide vestida de negro que se comportaría como un ninja estereotipado. Se puede presumir a través de animaciones cortadas que fue para soltar granadas de humo y arrojar granadas de Hopwire. Partes de la IA fueron reutilizadas para el zombi rápido. [1]
        • El bullsquid. Se comporta exactamente como el original Media vida pero tiene piel rojiza. Uno de los mapas filtrados establecidos en la ciudad 17 canal tiene una sección diseñada alrededor de los bullsquids de natación, pero nunca entrarán en el agua.
        • El hounteye. Era comportarse de manera similar al de la original Media vida, Pero debía haber más énfasis en los perros que se comportaban como un paquete de lobos. Su modelo filtrado es corrupto, pero sus texturas aún son visibles.
        • El cremator. Limpiaría las calles de los cuerpos después de una escaramuza con una pistola ácida masiva llamada inmolador, que se duplicaría como un arma ofensiva cuando el cremator se convertiría en un enemigo. No tiene IA en la fuga.
        • La hidra. La hidra es un tentáculo largo y azul con una aguja larga en el extremo. Si bien es impresionante para ver, la Hydra fue mucho menos interesante cuando realmente luchó contra él. Es un NPC interesante en el sentido de que carece de animaciones y todo el movimiento es manejado por el código. Sin embargo, cuando se exhibió en el E3 2003, el modelo fue animado específicamente para ver en el evento.
        • La guardia de combinación. El guardia Combine es un soldado transhumano gigante que ejerce un arma llamada Guard Gun Gun de Combine. El arma es esencialmente una versión portátil del láser de Strider. La guardia Combine solo aparece en “E3_Merminal”, pero se puede generar en cualquier lugar y es invulnerable; su IA se reutiliza para el cazador en el episodio dos pero está muy modificado.

        Ubicaciones de corte []

        El destino del material de corte []

        Aunque la mayoría de estos conceptos fueron cortados del juego final, muchos de ellos finalmente llegaron a futuros lanzamientos.

        Vida media 2 (minorista) [ ]

        • Los conceptos de la élite Overwatch reuniendo todas las unidades de élite, en particular el Super Soldier Combine y el Asesino Combine.
        • El asesino alienígena fue reciclado en el zombi rápido.
        • La cabeza de un cremator se puede ver en el laboratorio de Eli, colocado en un frasco.
        • Ravenholm se ubicó originalmente al final de los canales y antes del laboratorio de Eli. Presentaba un lago a su pie, con al menos un ictyosaur. Este lago y los pequeños muelles se mantuvieron de alguna manera para Black Mesa East cuando se invirtió el orden del capítulo, y el ictyosaur hace su única aparición durante la falla de teletransportación al comienzo de Vida media 2.
        • El modelo de Odell fue utilizado y reelaborado para Odessa Cubbage.
        • Uno de los accesorios de la puerta de los boreales se usa como puerta de entrada al campamento Vortigaunt.

        Costa perdida []

        Costa perdida se basó en un capítulo cortado de Vida media 2 y finalmente fue lanzado como una demostración de tecnología HDR. Sin embargo, ninguno de su material se puede encontrar en los archivos filtrados, lo que sugiere que se implementó después de la fuga, pero se eliminó antes de la versión minorista.

        Vida media 2: Episodio uno []

        Proto Core002 FIREDED0006

        • La cabeza expuesta de un zombie estándar (sangriento) originalmente iba a tener un medio escabullido, con solo la parte de la mandíbula intacta, como se ve en la fuga jugable. Este concepto (la idea de que un cabezal podría eliminar la cabeza de su víctima) fue reciclado para la zombina.
          • La zombina misma debía aparecer originalmente en Vida media 2, Basado en los archivos de texto restantes.
        • El naufragio del tren de intercambio aéreo [1] se reutilizó al comienzo del capítulo Mala vida.
        • El enorme nivel de concreto destruido al comienzo del vértigo parece haberse reutilizado en la ciudad 17 bajo tierra en el capítulo Mala vida, Donde Gordon y Alyx están luchando contra los astos y Gordon debe encontrar autos para bloquear los agujeros de los huéspedes.
        • Los acosadores, originalmente para ser librados en Vida media 2, finalmente están directamente confrontados en Episodio uno.
        • El núcleo de la ciudadela debía aparecer en Vida media 2, Como un mapa prototipo existe en el mapa de WC.
        • La sala de asesores. El tubo utilizado por Advisor Pods para dejar existe en un mapa Mappack WC muy antiguo.
        • Judith Mossman con un abrigo de invierno en un entorno ártico parece ser reciclada de su predecesora, Helena Mossman.

        Half-Life 2: Episodio dos []

        • El naufragio del tren de intercambio aéreo [1] se reutilizó al comienzo del juego, mientras que en algún momento los vagones de tren en un valle debían verse al final de los canales antes de Ravenholm, de alguna manera reciclados para el inicio de Episodio dos. [2]
        • Las cuevas de los huscos:
          • Las larvas de los antlion debían cumplirse en las cuevas.
          • El rey de los antlion que también debía ser cumplido en las cuevas se recicla en el tutor de los hormigones.

          Vida media: Alyx []

          • La piel sintética ‘pálida’ no utilizada para el strider visto en algunas artes conceptuales tempranas se usó finalmente como la variante temprana para los estridadores de construcción, como se ve en el primer capítulo.
          • El modelo general de Odell y algunos rasgos de personalidad aparentemente se reutilizan y mejoran para Russell como se ve en el juego.
          • Uno de los nuevos tipos de soldados Combine, el supresor Combine, parece inspirarse en los primeros diseños de casco de la policía del metro de Elite Metro.
          • El símbolo del logotipo beta de la ciudad 17 se puede ver en una variante en blanco y negro.
          • El predecesor de Eli Vance, el Knit/Watchers de Eli Maxwell, se reutiliza como parte del atuendo de Eli Vance más joven.
          • Los viejos sonidos de mortero escuchados en la fuga y los trailers de E3 2003 para los Manhacks son medios de referencia durante los tiroteos de juego.
          • El propósito original del Cremator como el enemigo pasivo de la ‘limpieza’ se ha reutilizado y se ha expandido a través de los trabajadores de combinación y los trabajadores de la combinación de peligro. Sin embargo, la mayoría de ellos nunca se encuentran vivos en el juego, sino que solo aparecen como cadáveres y en formas zombificadas. Las últimas horas de la vida media: Alyx muestra el arte conceptual del Cremator, lo que sugiere que también se cortó de la vida media: Alyx.
          • La apariencia orgánica de la granada de Xen es muy probable que se inspire en la apariencia de Hopwire Grenade.
          • El concepto de visitar el lado industrial de la ciudad 17 se trae de vuelta para los capítulos 6 y 7.
          • La idea de que Xenfauna se haga cargo lentamente del paisaje de la ciudad fue revivida y ampliada enormemente, y juega un papel importante en la historia del juego.
          • El concepto y el propósito de la celda de Vorti se recicla mediante el uso de las células de combinación modificadas de la cosechadora para cosechar energía de los vortigaunt cautivos.
          • El apartamento de Alyx al comienzo del juego parece estar basado en una referencia al caché de Alyx en los archivos de sonido filtrados. [13]

          Mods []

          Desde el lanzamiento del juego minorista en 2004, se han hecho muchos intentos para restaurar la historia original haciendo modificaciones basadas en los archivos filtrados. Algunas modificaciones nunca fueron más allá de las etapas de desarrollo aproximadas y algunas soluciones, otras todavía están en desarrollo. Algunos jugadores han arreglado varios mapas sin incluirlos en un juego completo. Estos se pueden encontrar en varios sitios web en línea.

          Una de las modificaciones más famosas basadas en la versión beta, la única que ha sido lanzada, aunque en una etapa incompleta, es Información faltante. Aunque originalmente se considera “contenido ilegal” por Valve, desde entonces, el mod se ha considerado legal siempre que se distribuya de forma gratuita como mod y no use el código fuente original. La versión actual del MOD incluye el Capítulo E3 2003 y Borealis, aunque bastante incompleta, y se espera otro lanzamiento pronto. Otras modificaciones inéditas incluyen Half-Life 2 (Gaben), Vida media 2: betaSource, Intervalo oscuro, CASTA, Levantando el bar: Redux, y Proyecto 9 (Ver modificaciones basadas en la versión beta).

          E3 2003 []

          Se mostraron varias demostraciones de niveles de trabajo en progreso en el E3 2003.

          Lista de demostraciones []

          E3 Town0006

          • Un trailer (con imágenes muy tempranas)
          • “G-Man” (animaciones faciales)
          • “Docks” (con muelles tempranos cerca de Ravenholm)
          • “Kleiner’s Lab” (con una secuencia de laboratorio de Kleiner temprana)
          • “Túneles” (con áreas de alcantarillado parcialmente recicladas para los últimos capítulos de Vida media 2)
          • “Bugbait” (con una Nova Prospekt durante el día)
          • “Barricade” (con una batalla callejera contra Metrocops, con Barney y rebeldes)
          • “Coastline” (con una secuencia temprana del muelle 137)
          • “Psique” (una secuencia de ensueño con el G-Man y otras imágenes)
          • “Striders” (con una batalla rebelde contra Striders)

          Las demostraciones originales, .Archivos CFG utilizados para grabar las demostraciones y .archivos de murciélagos (demoloop.BAT) Soled para comenzar las demostraciones jugadas en E3 se incluyen en la fuga de 2003, pero hay tantas diferencias entre el motor utilizado en E3 y las fugas que es imposible jugarlas.

          Algo notable es el hecho de que todas las demostraciones beta filtradas de 2003 se rompen de una forma u otra. La mayoría proviene de los modelos faltantes y el uso incorrecto de los accesorios (ex. El juego usa un prop_physics para un modelo cuando el motor solo piensa que el apoyo puede ser prop_static, por lo que lo elimina). Casi todas las presentaciones se han solucionado e incluidas en el mod Información faltante.

          • La demostración de emociones de G-man no funcionará, como la Media vida El modelo G-Man produce un error, evitando que la película incluso comience.
          • Las demostraciones del motor de origen se ven muy afectadas por que ciertos modelos son la versión incorrecta; La mayoría de las losas giratorias al principio se convertirán en señales de error. La cámara está rota, ya que solo se enfrenta a una dirección. El G-Man muere inmediatamente cuando se genera, y la cámara no cambiará de dirección cuando el Carrab de cabezales lo derribe. La erupción del suelo al comienzo de la demostración de física nunca funciona, pero esa demostración es la misma.
          • El laboratorio de Kleiner también está extremadamente roto; Alyx y Kleiner no caminan y sus labios no se mueven. Además, la mayor parte del diálogo no está en el juego, generando una gran cantidad de errores. Sin embargo, el jugador aún puede ver al strider explotar la pared y obtener el SMG de Alyx, a pesar de que carece de la animación de “dar al jugador el SMG”.
          • Traptown también está extremadamente roto. Las barras de metal que se supone que golpearán a los soldados a la mitad de la demostración se lanzan tan pronto como comienza el mapa porque el juego elimina los objetos que lo restringen. La secuencia guionada de “Tropas forzando la puerta” solo funciona aproximadamente la mitad del tiempo, el soldado en el tercer piso del edificio nunca aparece, el jugador puede escuchar música distorsionada en el edificio, la restricción del radiador está rota, arrojando una granada debajo El bote de basura bloqueará el juego, y la trampa de la cuchilla al final no funciona.
          • Coastline es la única demostración que todavía está en buena forma, pero carece de un efecto de sonido (un soldado que dice “Detente!”A medida que el jugador se acerca al fondo del puerto). De lo contrario, funciona como debería.
          • La demostración de psique funciona a excepción de la voz de G-Man no pre-almacenada y obsoleta “env_fov“Entidad que fue reemplazada por”Env_Zoom“En el lanzamiento minorista y la beta jugable.

          E3 demostraciones cortadas del juego final []

          E3 strider

          Muchas manifestaciones E3 2003 nunca hicieron el corte tampoco. Los más populares entre los usuarios, que se encuentran en la fuga de 2003 como mapas inacabados, son:

          • Terminal, cuyos restos todavía se pueden encontrar hoy en el Vida media 2 arte de cajas. También se usó en el Vida media 2 Avance. La columna que está montada por una estatua de caballos, sin embargo, hizo el corte final en el mapa que precede al primer viaje de Gordon a la Ciudadela.
          • Industrial, que presentaba un concepto extremadamente temprano, The Combine Factories, con niños.
          • Depot, un mapa con partes del área de Wasteland que rodean el depósito y un faro. El depósito se mantuvo para el nivel Nova Prospekt, mientras que el faro aparece en el punto de faro de la base rebelde.

          Algunos otros mapas, que están incompletos, son:

          • Strider, que en realidad estaba casi completo, con la excepción de los scripts faltantes, lo que lo hace imposible de jugar. Algunas partes fueron recicladas más tarde para su uso en la demostración de Hydra. Uno de los primeros funcionarios Vida media 2 Las capturas de pantalla muestran el mapa de funcionamiento. Es una de las únicas imágenes que muestra a un grupo de ciudadanos con máscaras de gas cuando el intercambio de aire todavía estaba en la historia intoxicando el aire. También fue utilizado en el avance del avance. Su diseño se basó en el primero Vida media 2 manifestación, Obtenga sus televisores gratis!.
          • Sniper, que comenzó como un jugador corriendo por una calle cubierta de ruinas para matar a un francotirador. Este es también el mapa filtrado más temprano que utiliza el francotirador.
          • Barco, mostrando al jugador en el boreal. Comienza con trepar una escalera, luego muestra luchando con algunos tocados rápidos antes de entrar en un pasillo y finalmente llegar a la cubierta donde aparece un cañonero. Después de este punto, se encuentran varias explosiones. Este podría ser el cañón haciendo daño.
          • Town, que fue una versión mucho más larga del mapa E3 2003 “Docks” con un jugador que atraviesa Ravenholm. Sin embargo, Grigori no se ve en absoluto. Termina con un edificio que explota activado por un zombie.

          La vista previa E3 de Gordon visitando el laboratorio de Kleiner después de regresar de Nova Prospekt con Alyx contiene un diálogo diferente entre Alyx y Kleiner que en la versión visible en línea: muestra un diseño ligeramente diferente para Alyx y termina con el Lab siendo atacado por Striders, un evento. que no ocurre en el juego final.

          Galería []

          Menú []

          El primero de todos Vida media 2 fondo del menú, fechado en 1998. Es de destacar que el horizonte de los rascacielos americanos en la parte posterior.

          Carga de pantalla desde la misma época.
          Fondo de menú más reciente, con Gordon Freeman (basado en el arte conceptual).
          El Vida media 2 Menú a partir de 2003.

          Otro fondo de menú, quedado en el Mesías oscuro de poder y magia (un juego no válvula que usa los archivos de textura del motor de origen).

          Referencias []

          El Wiki de vida media tiene mas imagenes relacionado con Vida media beta.
          1. ↑ 1.01.11.21.31.41.5Vida media 2: elevar el bar
          2. ↑ 2.02.12.22.Mappack de 3WC
          3. ↑ Half Life 2 El debut de retrasos en el código de código fuente del código de origen. Technewsworld. Recuperado el 14 de febrero de 2007.
          4. ↑ Versión jugable de Half-Life 2 Stolen. Dinero de CNN. Recuperado el 14 de febrero de 2007.
          5. ↑ hombre ‘Phatbot’ vinculado con la fuga de la vida media 2. jugar.TM. Recuperado el 16 de febrero de 2007.
          6. ↑ válvula y la entrevista falsa del FBI para atraer a Hacker a nosotros en Geek.comunicarse
          7. ↑ Infosecurity 2008 Análisis de amenazas, página 16, ISBN 1597492248ISBN 978-1597492249
          8. ↑ cómo los códigos legales pueden obstaculizar los casos de piratas informáticos – WSJ.comunicarse. En línea.WSJ.comunicarse. Consultado el 2008-09-21.
          9. ↑ http: // wsjclassroom.com/Archive/05feb/Onln_hacker.HTM Hacker Hitmen: los ataques cibernéticos solían ser para buscadores de emociones. Ahora se tratan de dinero.
          10. ↑ cómo los códigos legales pueden obstaculizar los casos de piratas informáticos. Wall Street Journal en línea. Consultado el 12 de abril de 2008.
          11. ↑ jugable Vida media 2 Archivos beta
          12. ↑ Half-Life 2 en E3 2003: costa en YouTube
          13. ↑ apartamento de Alyx

          Ver también [ ]

          Consulte estos artículos relacionados para obtener más información sobre los primeros Vida media 2.

          • Vida media 2: elevar el bar
          • Desarrollo de Vida media 2
          • Vida media 2 historia original
          • Obtenga sus televisores gratis!
          • Categoría: cortar contenido
            • Categoría: cortar armas
            • Categoría: cortar personajes
            • Categoría: cortar enemigos
            • Categoría: cortar aliados
            • Categoría: ubicaciones de corte
            • Categoría: Cortar vehículos
            • Categoría: Cortar artículos

            Enlaces externos [ ]

            Maga. []

            Metraje beta []

            Mods basados ​​en la beta []

            • Proyecto beta (Sitio web ruso que proporciona varios mini modificaciones y mapas individuales lanzados de vez en cuando)
            • Información faltante (Actualmente en la versión 1.6, todavía en progreso y tiene una página de vapor)
            • deposito
            • Mod minimalista (Mod de parodia alimentado por xash3d)
            • Operación Reclamación(Todavía en progreso)

            Actualmente en desarrollo []

            Modificaciones discontinuadas/muertas/en espera/inactivas

            • Levantando el bar(Descontinuado desde octubre. 2016)
            • Der Shwarze Nebel (Último archivo cargado en septiembre. 2017)
            • Intercambio de aire (Archivado en MODDB desde 2010)
            • Anón ruso (Último artículo validado en 2010)
            • Proyecto: Hyperborea (En espera según el desarrollador)
            • Beta completa (No hay archivos incluso pensados ​​declarados como “liberado”)
            • Viejos tiempos (Dejó del desarrollo en algún momento de 2018)
            • Vieja historia(Última imagen cargada en 2012)
            • Los guerreros caídos(Inactivo o muerto desde 2015)
            • Insolencia(Migró a Terminus, cuyo último artículo fue en 2014)
            • El origen(Sitio web ya no activo, el último comentario de Dev fue en 2018)
            • Proyecto 9(Sitio web ya no activo)
            • Vida media 2 beta fallmatch (Última construcción cargada en 2014, código fuente publicado en 2016)
            • Vida media: ablación(Página MODDB hacia abajo)
            Sujetos del mundo real
            Compañías Software de la caja de cambios • Junction Point Studios • Valve Corporation
            Staff de producción Artistas • Modelos de personajes • Compositores • Actores de voz • Escritores • Otros
            Software Logros • Compilaciones • Demos • Juegos (Media vida • multijugador • no canón • Portal • terceros) • Motores de juego • Paquete HL HD • Mods
            Otros medios Apertura.com • libros (Rata de laboratorioLevantando el bar) • Contenido de fanáticos (películas • juegos • Mods • Serie) • Películas • Mercancía • Resultados preliminares • Banda sonoras (canciones • compositores) • Las últimas horas (Media vidaVida media 2Vida media: AlyxPortal 2)
            Cortar contenido ProsperoMedia vida Alfa • Vida media 2 BetaHalf-Life 2: Episodio tresHalf-Life 2: Episodio cuatro
            Maga. Canon • Desarrollo (Comentario • Vida media 2Portal • Próximo Media vida juego) • Mr. Válvula • Retcons

            Halflife 2 beta

            Como algunos de ustedes pueden haberse dado cuenta. Este año marcará el vigésimo aniversario de la fuga de la vida media 2.
            Si bien este evento no se vuelve a mirar con cariño en muchos sentidos, es la génesis de la comunidad de contenido de corte lo que ha logrado EEK durante este tiempo.

            Para celebrar esto, el servidor de discordia de contenido de válvula de válvula alojará una variedad de concursos en el transcurso del año!

            (y sí, habrá premios!)

            Más detalles en las próximas semanas. Definitivamente asegúrate de cepillar Mientras tanto en sus habilidades de mapeo.

            Los concursos se publicarán en ⁠The Valve Cut Content Discord Server, en el canal #2023-HL2-Leakmas-Contests.

            Actualmente, la primera competencia está actualmente en curso, donde las personas tienen que hacer sus propias bandas sonoras beta HL2 falsas, con imágenes apropiadas asociadas con cada canción. Es un concurso fácil para contribuir, pero pronto ocurren concursos más ambiciosos.

            Una nueva competencia de mapeo temático HL2-beta está aquí!

            Imagen

            Beyond the Bar Competition #1: dar vida al arte conceptual

            Una nueva competencia de mapeo temático HL2-beta está aquí y su objetivo es simple, crea un nivel jugable a partir de cualquiera de los arte conceptual de Half-Life 2, y desarrolle con imágenes y juegos.

            A diferencia de las competiciones de mapeo 2019 y 2020, esta competencia no está afiliada al equipo Beta del Proyecto HL2, pero está siendo organizada por Zapagoogas y Marco198. Tienen un canal en su servidor de discordia para ello.

            Se deben crear mapas para Coterminus, no Beta HL2. Las presentaciones deben presentarse el 16 de junio.

            Juzgar información, reglas y más se pueden encontrar en este Doc de Google o preguntando en su servidor de discordia.

            Diviértete y buena suerte a todos los que entran!
            (Si alguien quiere traducir esto y volver a publicar en la sección rusa, no dude en hacerlo.)

            Revival del juego de recluta

            Después de un paréntesis de 9 años, el juego de fanáticos Reclutar está siendo devuelto a la vida por el desarrollador original.

            Imagen

            Desarrollador principal Biodudio Publicó una nueva actualización de medios hablando sobre nuevos planes, desarrollo de contenido, PSP construir y cambiar de enfoque para el proyecto.

            Reclutar todavía está siendo desarrollado por un pequeño equipo en el motor FTEQW (una versión modificada rica en funciones de QuakeWorld). El juego admite modelos de mejor calidad con animaciones esqueléticas, texturas de alta resolución y mejores efectos.

            Imagen

            Originalmente, Inscripción estaba siendo desarrollado para PSP, Pero ahora el ordenador personal La versión es el enfoque principal. El viejo PSP La construcción del desarrollador debe lanzarse pronto, para la preservación.

            El juego tendrá varios episodios separados con su propio protagonista de reclutamiento en cada. El juego es acelerado, recuerda Terremoto sí mismo. El arsenal incluirá Llave de tubo, Match USP y Águila del desierto, Ar2 (OICW), Inmolador, Cañón desplazador, Cabeza de cremator granada, Tau Cannon, y más.

            El nuevo contenido muestra unidades de combinación actualizadas (policías de trincheras y francotiradores de Overwatch), el asesino alienígena, ciudadanos, bullsquids y escáneres. Los medios promocionales incluyen renders de alta calidad, y el teaser de exhibición tiene muchas vislumbres de otros enemigos, armas y mecánicos.

            The Half-Life 2 Beta: Cómo jugar y una breve historia.

            Hola a todos. Esta guía está destinada a principiantes absolutos que pueden estar interesados ​​en poner la beta de la vida media en funcionamiento. He estado en la comunidad beta durante varios años y actualmente soy administrador en varias comunidades beta prominentes, así que espero que esto me califique para hablar de ello.

            ** ¿Cuál es la vida beta de la vida media?? **

            La vida beta de la vida media, o “fuga”, como se conoce comúnmente como, es una construcción inacabada de la vida media de 2003. Fue robado junto con el código fuente del motor fuente de Axel Gembe, un hacker de sombrero negro alemán.

            La beta beta de la vida media es única, ya que ofrece una visión fascinante del desarrollo de la vida media que de otra manera no tendremos. Es muy buggy, muy inacabado y muy interesante.

            Muchas cosas son diferentes en la fuga. La fuga contiene diferentes características en casi todos los aspectos.

            Los NPC son diferentes: son NPC totalmente únicos o son versiones diferentes de los NPC que ahora conocemos y amamos. Por ejemplo, los soldados Combine tienen uniformes amarillos extraños. Algunos NPC permanecen prácticamente sin cambios, con solo ligeras diferencias en el estilo.

            Las armas son diferentes: la fuga tiene una gran cantidad de armas que van desde el lanzador adhesivo de la pistola de física innovadora, hasta el entonces fusil. Algunas armas son claramente inútiles, como el extintor de incendios y los binoculares que fueron claramente usurpados por el zoom del traje. De cualquier manera, las armas son completamente únicas: el número de armas diferentes superan en gran medida la cantidad de armas que permanecieron en la versión final de Half-Life 2.

            El beta contiene multijugador: a diferencia de Half-Life 2, que se envió sin un componente multijugador, la fuga contiene una característica multijugador rudimentaria que conserva muchas de las mismas características que el primer juego de vida media. Es buggy, pero funciona, una especie de.

            La historia de la versión beta es muy diferente: la beta no tiene una historia firmemente establecida. En cambio, el beta se divide en dos ciclos de desarrollo: el primer ciclo, que terminó en 2002, y el segundo estilo, que todavía se estaba trabajando en 2003 cuando ocurrió la fuga.

            La historia de 2002 tiene una atmósfera muy oscura: las primeras iteraciones consistieron en que la atmósfera de la Tierra se reemplazara por gases tóxicos en una instalación llamada intercambio de aire, lo que requiere que todos los humanos usen trajes químicos especiales. Las iteraciones posteriores de 2002 también incluyeron estos tonos oscuros, pero eliminaron los elementos de gas. La historia de 2002 se considera con mayor frecuencia como la verdadera historia beta, aunque es muy importante tener en cuenta que la fuga no tenía una historia adecuada: los aspectos de la trama cambiarían diariamente en las oficinas de Valve.

            La historia de 2003 es prácticamente la misma que tenemos en la versión minorista de Half-Life 2. Está bastante inacabado, pero The Barebones está ahí, aunque la versión de 2003 termina en Ravenholm.

            La fuga también contiene muchas características, juegos de juego y historia, y eliminaron componentes que son demasiado numerosos para mencionar aquí. Varios modelos, como el ciudadano de gasmasa de Gasma antes mencionado, se pierden en el tiempo.

            Estas no son todas las diferencias en la fuga, pero esta publicación sería increíblemente larga si incluyera cada cambio.

            ** ¿Qué mitos rodean a la beta?? **

            Porque la versión beta es muy popular y, sin embargo, tan desconocida debido a la negativa de Valve a hablar sobre sus características, junto con el estado volátil del desarrollo, los conceptos erróneos y los mitos tempranos pensados ​​en la fuga en los primeros días de la comunidad han llevado a varios mitos. y las mentiras directas existentes.

            El primer mito es uno que todavía se distribuye muy ampliamente: la “teoría de la banda sonora de fuga”. Esta teoría fue provocada por un miembro de la comunidad que permanecerá sin nombre para proteger su privacidad. Se extendió ampliamente en los primeros sitios de la comunidad beta, y fue una extraña sopa de pistas de otros juegos por completo, que se juntaron en una supuesta banda sonora. Es Totalmente falso, Y mi video en el canal de videos de Lambda debería probar esto. Algunas canciones existían dentro de los archivos beta filtrados originales, pero estas son pocas y distantes entre.

            El segundo mito también es muy común. Esta es la “maldición del hacker alemán”, como lo he llamado. Este mito afirma que la vida media 2 se parecería a su estado arenoso en 2002 en el comercio minorista si Axel Gembe no piratea Valve. Esto es simplemente falso. Valve ya se había alejado de los primeros elementos de la historia que incluían la oscuridad del intercambio de aire y los otros elementos de ESque de 1984 relacionados mucho antes de que ocurriera la fuga.

            El siguiente mito no es tanto un mito como un concepto erróneo. Cuando se filtró la vida media, se extendieron dos versiones. El primero se llama la fuga de anon, y el segundo se llama fuga rusa. Muchos especulan que la fuga rusa es mejor. No es. Incluye correcciones básicas que no son completamente funcionales, y algunos mapas adicionales del llamado paquete de mapas WC. Este paquete se cubrirá más tarde. La fuga de anon es simplemente la pura sin modificar con archivos de los servidores de la válvula.

            Abundan otros mitos menores, pero no están lo suficientemente extendidos como para garantizar la documentación aquí.

            ** Está bien, TL: DR. ¿Dónde puedo conseguir la beta?? **

            Existen varias fuentes para obtener la beta. Estos incluyen sitios como BetaARCHIVE, que archiva el contenido de prevenimientos de software y juegos, y cargas privadas en sitios de intercambio de archivos que se pueden encontrar en YouTube y otras fuentes.

            La mejor fuente en mi opinión es el sitio multilingüe ruso, HL2-beta.freno. Las velocidades de descarga son buenas, y yo y el otro personal garantizan que los archivos en nuestro sitio se verifican a fondo para garantizar que estén limpios y libres de virus.

            ** Tengo la beta, pero está roto e incompleto. Qué hacer? **

            La mejor manera de mejorar la versión beta es instalar parches hechos por el ventilador. La sección de descargas del HL2-beta.El sitio RU y la discordia de contenido de corte de válvula son excelentes lugares para encontrar mapas fijos, modelos y reemplazos/recreaciones de activos para la versión beta. Los mega parches de HL2-beta.Ru también son excelentes.

            La solución más importante es una que no puedo recomendar lo suficiente. Se llama LeakNet, y está hecho por VXP, un destacado miembro de la comunidad beta. Es simplemente la mejor solución del motor hasta la fecha, arreglando todo, desde la interfaz de usuario hasta el modo multijugador hasta varios scripts rotos, como el terreno de deformación que se encuentra en la presentación E3. LeakNet se puede encontrar en Fleatnet.TK. Instálelo primero, luego cualquier otro parche hecho en ventilador.

            La siguiente cosa importante a tener en cuenta es el paquete de mapas WC. El WC es una colección de 1300 fuentes de mapas VMF de los primeros días de la vida media. Incluye mapas de casi todas las etapas del proceso de desarrollo. Es una visión invaluable del desarrollo del juego. Descárgalo de HL2-beta.freno.

            Muchos de los mapas de WC están incompletos, pero puede arreglarlos con suficiente dedicación. Recuerde: los archivos VMF no se pueden usar en el juego sin compilarlos en Hammer First – Hammer es la herramienta de mapeo de la fuga, y se puede encontrar en la carpeta bin de la versión beta, donde se llama WC.exe. Se puede encontrar una guía para configurar el martillo en HL2-beta.freno.

            Al arreglar o compilar mapas, instalar parches de ventilador y descargar Leaknet (recuerde verificar las actualizaciones de LeakNet regularmente), tendrá una experiencia beta mucho más suave.

            ** ¿Cómo juego un mapa?? El nuevo juego no funciona! **

            Abra la consola con la tecla Tilde, o la tecla @, dependiendo de su diseño. Escriba “Nombre del mapa del mapa” sin cotizaciones, reemplazando el nombre del mapa con el NAM del mapa que desea jugar. Los mapas se pueden encontrar en la carpeta de mapas.

            ** Mis texturas son borrosas! **

            Instale la fijación de textura borrosa o fleatnet. Ambos se pueden encontrar en HL2-beta.RU, pero es preferible descargar LeakNet desde el sitio oficial para ver asegurarse de que tenga la última versión.

            Si ve un problema de memoria disponible, ejecute el juego en modo de compatibilidad XP como administrador.

            Esta ha sido una guía para principiantes de la beta de la vida media 2. Si tiene alguna pregunta, puede hacer lo siguiente:

            ** Contáctame en Reddit a través de comentarios/pms, pm me en hl2-beta.Ru, envíame un mensaje en el canal o discordia de YouTube Beta del proyecto Half-Life, PM o mencioname en el contenido de la válvula, o deja un comentario en mi canal de YouTube, Videos de Lambda. **