Guía completa de Build & Play de Maplestory 2 Runeblade – Gameskinny, maplestory 2 runeblade pve skill construye explicación detallada.

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Habilidades de atributo de fuego Agregar puntos:

Las principales habilidades de salida de Runeblade de propiedades son potencia elemental, ráfaga e influencia. No hay diferencias significativas que involucren la asignación de puntos de habilidad y el atributo de hielo. No obstante, como resultado de la capacidad del atributo de fuego, el ataque de la porción de la ráfaga junto con las runas de perfeccionamiento no se ven afectados por los críticos, junto con el uso es muy alto, por lo que no se alienta a utilizar el atributo de fuego por el tiempo.

Guía completa de Build & Play de MapLestory 2 Runeblade

Aprenda a dominar el Rune Blader en Maplestory 2 con esta guía detallada!

Aprenda a dominar el Rune Blader en Maplestory 2 con esta guía detallada!

Runeblade es una clase de espadachín mágico en Maplestory 2 que te permite imbuir tu arma con uno de los tres elementos: fuego, hielo o electricidad. He reproducido Runeblade desde que se lanzó oficialmente en Global y he realizado muchas pruebas diferentes de varias estadísticas y construcciones de habilidades.

Esta guía es el resultado de mis pruebas y semanas de juego. Voy a repasar no solo la habilidad y la distribución de estadísticas, sino también el núcleo de lo que significa jugar runeblade. Mi objetivo es que otros jugadores conozcan todas las opciones que tienen y que hay más de una o 2 formas de jugar esta clase.

Tabla de contenido

Conceptos básicos de Runeblade

Déjame sacar esto del camino ahora. Los tres elementos son viables en el contenido del juego final. Así es, puedes usar más que eléctrico si quieres y aún hacer un buen daño.

Las runeblades son traficantes de daños cuerpo a cuerpo con algunas habilidades/mecánicos a distancia, y un aficionado al partido que aumenta el daño por éxito crítico. Sus habilidades funcionan de manera un poco diferente y causan diferentes cantidades de daño dependiendo de qué sigil elemental use en su arma. Revisaré los números detallados más adelante en la sección de habilidades.

Estadísticas

La estadística principal para la runeblade es la fuerza, pero funciona de manera diferente a otras clases. El 70% de su estadística de fuerza se agrega a la inteligencia. Algunos ataques afectan mi ataque mágico, pero no es lo suficientemente significativo como para concentrarse en INT.

CRIT también es una gran estadística para las runeblades debido a la perfección de la habilidad de la runa que aumenta el daño por crítico. Esto significa que también puede optar por poner el número máximo de puntos en Crit si desea.

Mis pruebas han demostrado que son generalmente uniformes, con fuerza que le permite causar un poco más de daño según el equipo.

Habilidades de ataque

No voy a enumerar todas las habilidades de Runeblade, pero voy a dar explicaciones en profundidad sobre las importantes que debería usar. Tampoco voy a enumerar cómo las habilidades son sin elementos porque Nunca debes usarlos sin uno.

Todas las habilidades hacen daño físico, incluso si es daño elemental, a menos que indique específicamente que se basa en el daño mágico. Todos los valores enumerados suponen que la habilidad está máxima, así como el enfoque de runa y el sigil elemental apropiado.

Antes de entrar, déjame explicar brevemente los sigilos.

Tienes habilidades de llama, heladas y electricidad. Cada uno requiere 10 puntos de habilidad a Max y aumenta su daño elemental, mientras que ese sigil está activo en un 20% cuando se maximiza. Solo puedes aplicar 1 sigil a la vez.

Por ejemplo, si maximiza el Sigil de Fire, entonces úsalo, se puede dar un 20% más de daño contra incendios.

Ráfaga

Esta es tu habilidad más básica y la que usas para recuperar SP. Golpea hasta cinco enemigos y ataca tres veces.

  • Fuego – 72% de daño de fuego por golpe más 54% de daño por explosión de fuego. Burst se basa en un ataque mágico. 270% Daño total al fuego*
  • Escarcha – 99% de daño de hielo por golpe. Tiene más rango que los otros 2 elementos. 297% Daño total de hielo.
  • Electric – 116% de daño eléctrico por golpe. 348% daños eléctricos totales.

*El daño será ligeramente menor para el fuego, ya que parte de él se basa en un ataque mágico, que será más bajo que su ataque físico.

Cuchilla de eco

Esta es una opción para su habilidad principal de ataque/espíritu de drenaje. Lanza una serie de ataques que golpean hasta 8 enemigos. Este movimiento se cancela si realiza alguna otra acción.

Maplestory 2 Hoja de eco de Frost

  • Fuego – 51% de daño de fuego por 14 hits. 714% daño total al fuego.
  • Escarcha – 94% de daño de hielo por 7 hits. Esto tiene más rango que los otros 2 elementos. 658% Daño total de hielo.
  • Electric – 71% de daños eléctricos para 7 hits, más y golpe adicional para un 31% de daño eléctrico.

Electric aquí es un poco complicado. Es difícil saber cuántos golpes realmente hace. No parece ser tantos éxitos como el fuego, pero parece ser más de 8, por lo que el golpe adicional ocurre más de una vez por ataque.

De todos modos, el daño general que ves de este ataque es bastante uniforme en los 3 elementos.

Impacto

Este es un ataque del área de golpe que inflige mucho daño a hasta 5 enemigos en 2.25 metros y está en un enfriamiento.

  • Fuego – 410% de daño instantáneo al fuego, luego 359% de daño del pilar de fuego cada segundo durante 5 segundos si permanecen en el área. El daño del pilar se basa en un ataque mágico.
    • 410% Daño total de fuego físico + 1,795% Daño de fuego mágico durante 5 segundos. 12 segundos de reutilización.
    • 12 segundos de reutilización.
    • 1,161% daños eléctricos mágicos + 297% daños eléctricos físicos. 7 segundos de rate.
    Cuchillas giratorias

    Este es un ataque físico de largo alcance que golpea a múltiples enemigos varias veces.

    • Fuego – 70% de daño de fuego por 3 ataques, luego daños por incendio del 127% cada segundo durante 12 segundos. Golpea a 5 enemigos.
      • 210% de daño instantáneo total + 1,524% de daño total en 12 segundos.
      • 355% de daño total
      • Daño total del 609% en el objetivo inicial
      Pasivos/Buffs

      Hay 4 pasivos/aficionados a los que voy en esta sección. Los primeros 2 que casi siempre deberías tener, y los últimos 2 son situacionales.

      • Rune Focus – Aumenta el fuego, el hielo o el daño eléctrico en un 1% en la base, luego 0.6% cada nivel hasta un total de 6.4% a nivel máximo cuando se usa el sigil apropiado. También da otro beneficio dependiendo de qué sigil esté activo.
        • Fire Sigil: aumenta la salud en 4.6%.
        • Frost Sigil: aumenta la defensa por 4.6%.
        • Storm Sigil: aumenta la evasión en 4 y la velocidad de movimiento en un 10%.
        • Aumenta pasivamente el daño crítico de golpe crítico de la Blader en un 1% adicional por nivel, hasta un 8%. Esto da un total de 24% de daño crítico adicional a nivel máximo.

        MAPLESTORY 2 Rune Blader Honing Runes

        • Potencia elemental – Buff que aumenta el fuego, el hielo y el daño eléctrico en un 2% durante 10 segundos en el nivel de base y un 2% de daño adicional y una segunda duración adicional en cada nivel hasta un máximo de 20% de daño por 19 segundos.
          • El enfriamiento es de 60 segundos.

          Potencia elemental es un aficionado increíble, pero solo vale la pena si puedes maximizarlo y aprovechar el ataque durante la duración total del aficionado, ya que tiene un minuto de reutilización. Dado que debe poner 7 puntos en otras habilidades que generalmente no usa, es difícil justificar obtener esto la mayor parte del tiempo ya que tenemos puntos de habilidad limitados.

          Dominio de la cuchilla es un aumento de daño pasivo recto. Por lo general, no lo maximizo porque no vale más que las habilidades de daño reales, pero pongo mis puntos extra en él después de haber maximizado todas las habilidades importantes.

          Habilidad/estadística de construcción y estilo de juego

          A continuación se muestra una captura de pantalla de mi construcción de habilidades actuales. Esto es con los 68 puntos desbloqueados, que requiere el nivel 60 y todos los trofeos de puntos de habilidad.

          Esto me puede modificar a las otras construcciones fácilmente. Si usa la construcción de cuchillas giratorias, simplemente tome 7 puntos de hacer eco de una cuchilla y colóquelas en las cuchillas giratorias en su lugar. Además, solo tome los 10 puntos de un sigil, ponlos en uno de sus elecciones.

          Siempre pongo 1 punto en el abismo de la cuchilla sin importar la construcción. Esto se usa principalmente para un tablero adicional. Sin embargo, si usa Storm Sigil, Blade Chasm se convierte en una habilidad muy fuerte que es excelente para la limpieza, agrega. También alcanza la alta en el aire, por lo que puedes golpear enemigos debajo de ti.

          Un gran ejemplo de esto es para la curación agrega en la incursión del Chaos Devorak. Si te colocas debajo de ellos, usa el abismo de la cuchilla con Storm Sigil activo, los matará a todos en 1 golpe.

          Construcción de cuchillas de eco

          Para este, usarás una cuchilla de eco como tu ataque principal. Cuando te bajas de espíritu, usa la ráfaga para recuperarse y usa el impacto en el enfriamiento. Eso es todo.

          Sin embargo, Echoing Blade es una habilidad especial. Tienes que quedarte quieto mientras lo haces y no puedes usar otras habilidades durante el mismo o se cancelará. Afortunadamente, puedes hacer spam haciendo una cuchilla y no se cancelará a sí misma. En su lugar, irá directamente a otra cuchilla de eco.

          Esto significa que deberías Nunca la cuchilla de eco de macro con otra habilidad, solo úsalo solo.

          Tampoco quieres cancelarlo usando flujo o impacto demasiado temprano. Cuando te quedes sin espíritu, o cuando salga de impacto, simplemente deja de usar una cuchilla de eco. Después de eso, espere 1 segundo, luego use la ráfaga o el impacto antes de continuar haciendo eco de la cuchilla.

          Es un poco más complicado de usar que las cuchillas giratorias, pero es mucho más fácil de lo que parece. Si practicas, se convertirá en una segunda naturaleza en poco tiempo.

          Construcción de cuchillas giratorias

          Esto es similar al eco de la cuchilla, excepto que usará las cuchillas giratorias como su ataque principal, pero aún usa la ráfaga para recuperar el espíritu y el impacto en el enfriamiento.

          Una cosa a tener en cuenta es que Esta construcción solo funciona bien con Storm Sigil. Las palas de giro de fuego cuestan demasiado espíritu y las cuchillas giratorias de las heladas hacen significativamente menos daño que la electricidad.

          Las cuchillas giratorias usarán más espíritu que la cuchilla de eco, por lo que debes usar la ráfaga mucho más. En Full Spirit puedes usar las cuchillas giratorias 3 veces antes de agotarse. Generalmente uso la ráfaga dos veces por cada torbellino que uso.

          Potencia elemental

          A continuación se muestra la construcción que uso al elegir potencia elemental.

          Esto hace que pierda el 3% de daño elemental pasivamente, pero obtiene el 20% durante la duración del aficionado. Ideal para daños por explosión y funciona para hacer una cuchilla para hacer eco o cuchillas giratorias. Si usa cuchillas giratorias, tendrá que tomar algunos puntos más de la ráfaga o perfeccionar las runas.

          Generalmente no uso esta construcción porque se necesita mucho para llegar allí y debes asegurarte de aprovechar al máximo cada segundo de los aficionados. Es menos daño general que la otra construcción, pero aún hace una cantidad decente y es excelente para cualquier pelea que tenga momentos en que necesite hacer daño por estallido.

          Asignación de estadísticas

          Descubrí que recibirás un poco más de daño en el muñeco de entrenamiento si pones todos tus puntos en fuerza.

          Sin embargo, poner los puntos máximos posibles en Crit y poner las sobras en fuerza da un daño bastante cercano, entre 500k, 1 millón menos en 2 minutos. Esto también depende de la frecuencia que critices.

          Esto también fue sin ninguna tasa de crítica adicional o daño crítico en cualquiera de mi equipo. Si obtienes eso en parte de tu equipo, se adelantará. Además, si tienes un arquero con ojos afilados en la fiesta, eso también ayudará.

          En general, Yo uso Crit Full, a pesar de que no tengo una tasa de crítica adicional o daño crítico en mi equipo actualmente.

          Observaciones de cierre en cada elemento

          Sigil de fuego

          El fuego hará el mayor daño general en el objetivo único, pero solo si el jefe permanece en el área de impacto/cáscara de cuchilla durante la mayor parte de la duración. Me refiero a esto es un daño potencial.

          Hacer eco de la cuchilla hace más golpes y potencialmente puede causar el mayor daño, lo que es mayor cuanto mayor sea su tasa de crítica y el daño.

          En una mazmorra o fuego de incursión generalmente hará menos, lo que me refiero como daño realista.

          Todavía es bueno usar esto si tiene un buen manejo de la mecánica de la clase y el jefe y cree que puede obtener la mayor parte de su daño de puntos durante la pelea.

          Frost Sigil

          Este es mi favorito personal y mejor de lo que creo que la gente piensa. La idea principal de Frost es ralentizar a los enemigos, Pero también puede hacer una buena cantidad de daño.

          En el transcurso de una pelea, las heladas impactaron mi trato menos daño que el impacto de la tormenta, ya que la tormenta se puede usar más, pero el impacto en el hielo puede causar mucho daño si tiene una alta tasa de crítica y daños por críticos.

          Maplestory 2 Rune Blader Frost Sigil

          Si tiene alta precisión y dependiendo de la pelea, puede recibir más daño por los impactos de las heladas solo por lo alto que llega.

          La cuchilla que se hace eco de las heladas tiene el potencial de causar más daño que tormenta ya que los golpes individuales causan más daño. Si esos también critican y tú tienes un alto daño crítico, eso supera a la tormenta.

          La hamburguesa de hielo y la cuchilla de eco también tienen un rango adicional que los otros elementos, por lo que hay momentos en que puedes quedarte atrás un poco o golpear enemigos que normalmente no podrías golpear.

          Tormenta sigil

          Este es el elemento más versátil y el mejor todo, no negaré que. La mayor ráfaga y daños giratorios, más el tiempo de reutilización más corto en el impacto puede hacer que se adelanta a los otros 2.

          Mezcle la increíble utilidad y agregue el limpieza del abismo de la cuchilla y la evasión pasiva y la velocidad de movimiento, y tienes un elemento difícil de superar.

          En general

          Todo se reduce al contenido que estás haciendo y el estilo de juego o el trabajo que quieres. Para las mazmorras duras, puedes usar cualquiera de los elementos y claro en un momento decente para obtener rangos S. Para las redadas del caos, generalmente usará tormenta y heladas en algunas situaciones.

          El La apuesta más segura es usar tormenta, o si necesita borrar las adiciones específicas con el abismo de la cuchilla de tormenta.

          El fuego es para el mayor daño de un solo objetivo potencial Y si quieres ser arriesgado.

          Frost es excelente con una alta tasa de crítica y daño por crítico, o si quieres ese rango adicional y se ralentiza.

          Eso es todo lo que tengo para mi guía de Runeblade completa para Maplestory 2. Espero haber aclarado cómo funcionan estos elementos y la clase para que puedas tomar decisiones más informadas sobre cómo quieres jugar la clase.

          Me encanta la versatilidad que tiene Runeblade y planeo mostrarle a la gente lo bueno que puede ser cada elemento. Avíseme si tiene alguna pregunta o encontró alguna otra construcción que funcione bien para usted!

          Maplestory 2 Runeblade PVE Build Build Explicación detallada

          Esta versión de Runeblade utiliza el primer daño anti-guerra y cuerpo a cuerpo de Echoing Blade Skill Build. Esta versión es el atributo más importante. La segunda fuerza también es excelente para Runeblade porque Runeblade tiene una potencia pasiva del 70%. Se convertirá en inteligencia. Esta es la nueva Runeblade profesional en la versión actual del PVE es adecuada para los detalles de la recomendación.

          Maplestory 2 Runeblade PVE Build Build Explicación detallada

          1, el primer pincel de runeblade Este atributo convencional es elegir Storm Sigil Reason es la maximización del daño (la más guapa), así que aquí explica principalmente, Storm Sigil Recomendado Point completamente.

          2, lo siguiente es explicar una de las principales habilidades de salida: los movimientos de producción cuerpo a cuerpo, las ventajas no consumen SP, en ausencia de habilidades de salida continuas de SP y el daño no es bajo, se pueden lanzar en el salto, también es el Salida principal incluso habilidades del ciclo de accidente cerebrovascular, recomendado más completo.

          3, la segunda habilidad que hace eco de la cuchilla, las habilidades de producción cuerpo a cuerpo consumen 30 puntos SP por yeso, esta habilidad Ataque múltiple y daños considerables, el consumo de acaso SP es lento, lo que afecta la maximización general del daño, se recomienda agregar un punto a solo temporalmente solo temporalmente. señalar 3 puntos (puede elegir llenar la velocidad de ataque y cerrar la herida de guerra)

          4, el tercer impacto, las habilidades de producción principal cuerpo a cuerpo cada vez que el consumo de 45 sp y 7 segundos de tiempo de CD, esta habilidad, el alto daño pertenece al enfriamiento de estallido solo 7 segundos para descargar el azul, el CD es bueno para usar, el nivel es no es alto tratar de tener tantos puntos como sea posible cuando no hay puntos de habilidad suficientes.

          5, las cuchillas giratorias, las habilidades de salida principales remotas consumen 40 sp por aplicación, sin daños de alto CD, Storm Sigil puede expulsar 4 enemigos circundantes, matar pequeños monstruos es muy poderoso para eliminar las habilidades principales, penetrar la corriente de rayo principalmente genera la habilidad de ciclismo, que también es la habilidad que la mayoría de los jugadores aman hoy. Las ventajas de los monstruos pequeños de Boss o Kill Smite son considerables.

          6, cuchilla de cuchilla, moviéndose 7.5 metros en el frente, el daño es bueno, pero la mayoría de los jugadores en el PVE usan como habilidades de desplazamiento, recomiendan 1 punto, también puede usar Blink para hacer habilidades de desplazamiento de emergencia para moverse continuamente para evitar daños.

          7, habilidades de asistencia pasiva

          Rune Focus 5 puntos puede aumentar la velocidad de 5 puntos y 3.4 daños en los atributos

          Las cuchillas ilusorias pueden consumir 15 sp a las 3 en punto

          Blade Mastery está lleno de daño positivo, sin duda!

          8, Gravity Rune reúne habilidades extrañas (8 enemigos) en los 3.Rango de 75m por delante, puede agregar 1 punto en 4 copias y parte del equipo Copia cuando se combina con pequeños monstruos a los compañeros de equipo o use cuchillas giratorias para limpiar rápidamente muy práctico.

          9, perfeccionando las runas, las habilidades de los aficionados aumentan el daño por crítico de los compañeros de equipo en 3 minutos cada punto aumentó en un 2% (solo la mitad de sus propios ingresos), el tiempo de enfriamiento también es de 3 minutos, más tarde en el nivel alto o de acuerdo con las necesidades del equipo para aprender esta habilidad.

          10, parpadeo, habilidades de desplazamiento

          11, Rune de protección, habilidades activas de Buff Buff para aumentar su resistencia mágica física y con el uso de diferentes impulsores de atributos para obtener la defensa de atributos correspondiente o los beneficios adicionales.

          12, Potencia elemental, habilidades de refugio de autocuración Cada punto aumenta su propio daño por atributo 2 puntos para enfriar 60 segundos, esta habilidad con el regreso del sacerdote a la matriz azul puede maximizar la salida de daño, pero la versión actual de los puntos de habilidad es insuficiente , no recomendado.

          PD: Frost Sigil y Flame Sigil tienen un daño relativamente bajo en el pincel PVE (10 personas Copia caótica El altar del ejército de la sombra puede aprender a cambiar para matar monstruos pequeños), por lo que no se recomienda aprender a agregar 1 punto para cambiar.

          Las habilidades de Runeblade son probablemente las mismas. Para aquellos que eligen elegir la joyería de flujo de daños de defensa y rayo, pueden usar el impacto de las palas giratorios (7 segundos CD) a SP corto en el tiempo más corto, luego la ráfaga continúa saliendo y luego responder automáticamente a SP y continuar. Descargue la salida de bucle azul.

          Los socios de la cuchilla de eco se pueden intercambiar con los puntos de habilidad de Whirling Blades. Las joyas pueden elegir la velocidad de ataque y las propiedades de daño a cuerpo a cuerpo, para que se pueda maximizar el daño de la habilidad. El método de salida también es descargar rápidamente el azul con impacto (CD de 7 segundos) → Hoja de eco. → La ráfaga continúa saliendo continuamente.

          Arma de selección de equipos Nuevos cuchillos de oruga exclusivos, con una ganancia de aficionado inicial pasivo es considerable y fácil de desencadenar, el atributo principal de la ropa superior e inferior es la lesión principal del líder, el casco elige la esquina de los balcánicos o Caterpillar, el guante usa atributos La capa del cinturón puede atacar la velocidad, este último también puede agregar la lesión del líder, los zapatos pueden optar por compensar el golpe, la velocidad, el líder puede lesionarse, la versión actual de la mejor pila a 94 es mejor.

          Maplestory 2 consejos

          Maplestory 2 Mesos haciendo consejos, compilaciones de habilidades y elige la guía de equipos

          Maplestory 2 La experiencia más completa de Runeblade Plus Point Introducción y selección de atributos de equipos

          Hoy en día es definitivamente la nueva profesión de Runeblade. Runeblade puede usar cada espada y magia. Es una fuerte profesión de salida en Maplestory 2. Runeblade tiene tres atributos únicos de hielo, truenos y fuego. Los efectos del daño son varios. El equipo también puede ser distintivo, U4GM compartirá las habilidades de los tres atributos distintos de Runeblade.

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          Habilidades de atributo de hielo Agregar puntos:

          Las capacidades de salida principales en el atributo de hielo Runeblade son la potencia elemental, la ráfaga y el impacto. Las capacidades de asistencia clave serían el destino en la luna y la plaza runa. Al asignar puntos de habilidad, asignarlos de acuerdo con la figura anterior, que puede maximizar el daño de estallido del atributo de hielo Runeblade. Empleando este programa, la duración del destino en la luna podría coincidir perfectamente con el tiempo en la poción explosiva. Dicho esto, el momento de la familiaridad y el lanzamiento del talento de las mazmorras es muy alto, por lo que cuando el recién llegado asigna los puntos de habilidad, en realidad se recomienda colocar los puntos de habilidad en la cuarta columna dentro de la segunda columna y llenar el dominio de la cuchilla sobre la base de tu figura anterior. poder. Para la combinación crucial, puede establecer un atajo crucial para la potencia elemental por separado, junto con una tecla de acceso directo para la ráfaga y el efecto. Cuando PVE, las dos teclas de combinación se aplican alternativamente.

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          Habilidades de atributo de fuego Agregar puntos:

          Las principales habilidades de salida de Runeblade de propiedades son potencia elemental, ráfaga e influencia. No hay diferencias significativas que involucren la asignación de puntos de habilidad y el atributo de hielo. No obstante, como resultado de la capacidad del atributo de fuego, el ataque de la porción de la ráfaga junto con las runas de perfeccionamiento no se ven afectados por los críticos, junto con el uso es muy alto, por lo que no se alienta a utilizar el atributo de fuego por el tiempo.

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          Habilidades de atributo Thunder Plus Puntos:

          Las principales habilidades de producción de la runeblade de Raytheon son la ráfaga, perfeccionan las runas y el efecto. La habilidad auxiliar primaria es Rune Square. El daño de la potencia elemental es bastante alto, pero la mitad en el daño no provoca críticas, por lo que no se empleará la potencia elemental aquí. Con respecto a las combinaciones esenciales, la ráfaga, el perfeccionamiento de las runas y la influencia se establecen en un solo botón, y la ráfaga y las runas de perfeccionamiento están configuradas en un solo botón.
          Dentro de la selección del equipo, debido a las habilidades personales de Rubeblade para mezclar ataques remotos, cuerpo a cuerpo y físico, ataques mágicos, así como otras características, y la experiencia asociada hacia el daño de los atributos relativamente alto, por lo que el daño del atributo mejoró, el daño del líder mejoró, Daño remoto o cuerpo a cuerpo mejorados, estas categorías no se recomiendan. Las propiedades aplicables de Runeblade son: Crit Harm = Defense Penetration> Crit Hit> Mejorar la categoría de daño = velocidad de ataque. Como se describe en los atributos anteriores, hay tres conjuntos de posibilidades de equipos, a saber, la penetración defensiva + género de daño crítico, el género crítico y la penetración defensiva + género de velocidad de ataque.

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          Primera mira a la penetración defensiva + equipo de género de daño crítico, dentro de la línea de comercio, elija clasificación de joyería, penetración de defensa de insumos, daño por crítico, el surgimiento del equipo satisface fundamentalmente la demanda. El atributo del personaje se agrega hacia el éxito crítico preferido, además la poción usa una poción de éxito crítico. Este género no se recomienda si no hay poción de éxito crítico. Inmediatamente después de que se complete el atributo de Penetración de Defensa + Daño crítico, el atributo de elección secundaria recomienda la velocidad de ataque.

          En segundo lugar, The Gear on the Crit Genre, The Jewel Choice Crit Damage, The Crit Hit Class, el atributo del personaje más el éxito crítico preferido, el jarabe no es esencial, este género golpea a más de 484 en el crítico, y después del daño crítico está lleno, podría elegir propiedades de penetración defensiva, los puntos de atributo de caracteres se pueden convertir en energía.

          Por último, la penetración de defensa + género de velocidad de ataque, la penetración de defensa de la elección de joyas, la clase de velocidad de ataque, el atributo del personaje más la fuerza preferida, también sin requisitos para el jarabe.
          Selección de atributos de arma: Penetración de defensa> = Penetración de resistencia física> Daño crítico = Crit Hit.
          Selección de atributos de armadura: Penetración de defensa = Rebirth> Líder = Fuerza = Velocidad de ataque

          Lo anterior es todo el contenido de Runeblade compartido por U4GM. Para mucho más contenido, por favor, pida atención a las clases de Maplestory 2, les deseo a todos un buen momento, adiós!