FFXIV Aglaia Alliance Raid: Cómo desbloquearlo y las recompensas que obtendrá, Aglaia – Final Fantasy XIV Wiki en línea – FFXIV / FF14 Wiki y guía de la comunidad en línea

Aglaia ffxiv

Varios de los ataques de Nald’thal tienen indicadores de color naranja y azul de doble color. Estos ataques tienen efectos basados ​​en cuál de los hermanos es actualmente la “cabeza” activa de su cuerpo compartido, con naranja correspondiente a Nald y azul para Thal. Solo los Aoes del mismo color que el hermano activo será real, mientras que los indicadores del otro color son falsos. Ocasionalmente, los hermanos intercambiarán lugares durante un elenco, cambiando qué parte del ataque se disparará. Los ewers que rodean a Nald’thal brillarán el color del hermano activo, al igual que el fondo de la arena. Estos indicadores también cambian cuando intercambian, con el color de fondo que tiene un efecto de transición notable.

Cómo desbloquear el Ffxiv Ranja de la Alianza Aglaia, y todos los golosinas obtendrás

Las redadas de la alianza son siempre algunos de los contenidos más emocionantes en Final Fantasy XIV, Como las mazmorras de 24 hombres cuentan con algunos increíbles encuentros de jefes y mecánicos únicos. Las últimas dos incursiones de la Alianza han presentado crossovers con ambos Nier y Tácticas de Final Fantasy, Pero el nuevo para Endaminador, Titulado Myths of the Realm, presenta contenido original que se sumerge en la tradición del panteón de los dioses conocidos como los doce. Parche 6.1 agrega la primera sección de los mitos de la redada del reino, conocida como Aglaia.

Aquí está todo lo que necesitas saber sobre el desbloqueo FFXIV Última incursión de la Alianza, y qué hacer con las recompensas.

Cómo desbloquear los mitos del reino: Aglaia Alliance Raid

Los mitos del reino Raid Finalmente profundizan en el misterio del panteón de los dioses conocidos como los Doce.

El primer paso para desbloquear los mitos del reino es terminar todo el escenario principal del FFXIV’s Endwalker expansión. Después de eso, deberás seguir el 6.1 msq a través de cinco misiones diferentes hasta que termines la misión “El dolor de un hermano.”En ese momento verás un nuevo ícono en Old Sharlayan para una búsqueda llamada” Una misión en Mor Dhona “, que puedes obtener hablando con el” estudiante de cara fresca “en X: 9.1, y: 11.4. Simplemente siga esta línea de misiones y en breve obtendrá la capacidad de dirigirse a Aglaia, ya sea a través de un emparejamiento o con una fiesta.

Hay dos requisitos más: un trabajo en el nivel 90 y un nivel de artículo promedio de 565. Si tiene problemas para cumplir con ese nivel de artículo, su mejor opción es ganar algunas tomestones de aforismo y astronomía, que se puede intercambiar por equipo de alto nivel en el intercambio de tomestone en Radz-at-ha-han (X: 10.8, Y: 10.4).

Estos tomestones se pueden obtener completando mazmorras de nivel 90, pruebas y redadas y utilizando el buscador de servicio con un carácter de nivel 90. También puedes ganar los tomestones como recompensas por completar las colas maravillosas y el cielo a la altura.

RAID RAID ALLIANCE AGLAIA explicó

Como todas las redadas de Alliance, Aglaia tiene un equipo exclusivo como recompensas.

Las principales recompensas para completar Aglaia es el equipo de nivel 590 que puede obtener a través de gotas. Sin embargo, tenga en cuenta que hasta el lanzamiento del parche 6.2 Solo podrás obtener una pieza de equipo cada semana, hasta el reinicio semanal los martes por la mañana. Otras gotas incluyen el Minion de Azeyma, la tarjeta Nald Triple Triad y un par de rollos de orquestación.

También hay una recompensa única con Aglaia, como una vez por semana, cuando complete la redada, obtendrá una Moneda Aglaia. Estas monedas se pueden intercambiar por hilo radiante y recubrimiento radiante, que se utilizan para mejorar el equipo comprado con Tomestones de astronomía Allagan. Para intercambiar la cabeza de las monedas a Radz-at-ha-Han y hablar con Nesvaaz (X: 10.6, y: 10.0). Una vez que hayas intercambiado las monedas, hablan con Khaldeen (x: 10.9, Y: 10.4) Para intercambiarlos por equipo aumentado. Por supuesto, necesitará primero los equipos base para aumentarlos.

Aglaia

Aglaia.png

Contenido de Endwalker

Nivel 90 Artículo Nivel 565 Dificultad Alianza de tamaño de fiesta normal
24 hombre 3 6 15 Unsyncing no permitido Límite de tiempo de 120 minutos Finer Alliance Alliance Raids (Endwalker) Roulette Alliance Raids Tomestones 100 15 REQ. QUISE el reino de la entrada de los dioses los Omphalos (X:8.2, Y6.3) Ubicación Región de Aglaia . Parche 6.1

En el curso de la investigación del legendario reino fantasma en nombre de los estudiantes de Baldesion, se ha encontrado con cuatro seres misteriosos que afirman ser de los doce, las deidades guardianes del mito de Eorzean. Declaran que, en ausencia de Hydaelyn, son los gobernantes legales de la estrella, y debes demostrar tu fuerza para que la humanidad siga siendo el maestro de su propio destino. Si bien sabes poco precioso sobre estas autoproclamadas divinidades, no se puede negar la amenaza potencial que representan. Entonces, es que resuelve responder a su desafío y prepárate para una incursión en su santuario.

Aglaia es una redada de nivel 90 introducida en el parche 6.1 con Endwalker. Es la primera parte del reino.

Contenido

  • 1 objetivos
  • 2 jefes
    • 2.1 ByRegot
    • 2.2 emisario de Rhalgr
    • 2.3 rhalgr
    • 2.4 León de Aglaia y Liones de Aglaia
    • 2.5 Azeyma
    • 2.6 Los comerciantes: Nald’thal
    • 3.1 ByRegot
    • 3.2 rhalgr
    • 3.3 Azeyma
    • 3.4 Nald’thal
    • 4.1 recompensa de finalización
    • 6.1 imágenes de engranajes
    • 6.2 imágenes de RAID
    • 6.3 arte conceptual

    Objetivos

    1. El punto de apoyo del ingenio claro: 0/1
    2. Borrar el camino: 0/1
    3. Borrar el monumento a la destrucción: 0/1
    4. Borra la ciudad sin fin: 0/1
    5. Borre el círculo de la investigación: 0/1
    6. Borra los pasillos gemelos: 0/1

    Jefe

    Guía de video por MrHappy1227
    Guía RAID por MTQCapture

    Byregot

    La arena está inicialmente rodeada por una frontera que infligirá Electrocución, Dar un alto daño a los jugadores de pie en él.

    • Byregot’s Ward: Tankbuster.
    • Prueba de truenos: Daño inevitable en todo.
    • La huelga de Byregot: Retroceso desde un punto aleatorio alrededor de la mitad de la arena. El Centro Azul en sí mismo causa daño letal.
    • Construcción del constructor: Este ataque se combina con la huelga de ByRegot. Alrededor de ByRegot brotará 4 delgados AOES conal. No comenzarán desde la posición actual del jefe, pero se traducirán al centro del círculo de retroceso de Byrogot’s Strike.

    El jefe luego pasará a una arena diferente, eliminando dos lados y reemplazando el piso con bloques. Los martillos aparecerán al lado de los bloques, lo que golpeará los bloques 1 mosaico hacia un lado después de unos segundos. Las posiciones de los jugadores no se ven afectadas. Cualquiera que cuyos bloques se deslicen debajo de sus pies caerán hasta su muerte.

    • Levinforge: Un martillo morado aparecerá en un solo azulejo. Este martillo creará una línea AOE en una columna larga y se puede empujar si la fila está encendida tiene un martillo. Los jugadores deben predecir el movimiento del martillo morado mientras se aseguran de no que el suelo caiga debajo de sus pies a otro martillo.
    • Byregot’s Spire: ByRegot saltará a un lado y comenzará a lanzar una línea de línea masiva en el centro 3 columnas. Mientras tanto, los martillos aparecen en el exterior para empujar los bloques justo antes de que se dispare el elenco. Los jugadores deben predecir dónde se golpearán los bloques evitando las 3 columnas del centro y parados en una fila en el centro que será golpeado a otro lado y parado en el área segura recién hecha.
    • Reproducir: ByRegot se dividirá en 5 clones de sí mismo colocados en la pared más larga, que cada molde Nube a tierra, un círculo Aoe que viajará en una línea por la arena (estilo exoflare). Algunos de los clones tendrán un rayo que los rodea, lo que significa que sus AOE viajarán más rápido que los que no tienen un rayo. Los jugadores deben estar en línea con un patrón lento y luego cruzar una vez que el set más rápido los haya pasado.

    Emisario de Rhalgr

    • Ataque destructivo: Cleave Tankbuster.
    • Bolts desde el azul: Daño inevitable en todo.
    • Estática destructiva: El jefe sostendrá su hacha a lo largo de un hombro y escindirá la otra mitad de la arena.
    • Rayo: Dos tornillos de rayos saldrán del jefe y dibujarán una línea hacia la pared, girarán 90 grados y regresarán nuevamente. Cualquier jugador atrapado en el área dibujada será golpeado con un gran daño. Después del ataque, aparecerá en jugadores al azar. En la última mitad de la pelea, el jefe también puede comenzar otro Estática destructiva Ataque para resolver inmediatamente después del ataque principal.
    • Tornillo: Aparecerán dos AOEs en los lados opuestos de la arena, seguido de un Donut AoE en expansión.

    Rhalgr

    Tenga en cuenta que los jugadores pueden caer de la arena hasta su muerte.

    • Reinado de rayo: Daño inevitable en todo.
    • Adviento del octavo: Aparecerán dos portales de color, dividiendo la arena en dos. Rhalgr retirará una de sus manos, lanzando Mano del destructor y preparándose para golpear un portal de color, golpeando la misma mitad de color con un puño masivo Aoe.
    • Mundo roto: Aparecerá un cometa de destellos en la parte inferior de la mano. Si esto se lanza además de Adviento del octavo, la mecánica cambiará. Si Rhalgr está golpeando el portal al lado del cometa, romperá el cometa en pedazos y extenderá el marcador de destellos a través de los dedos de la mano, dejando la única zona segura directamente debajo del cometa. De lo contrario, la mano golpeará la mitad de la arena y el marcador de la bengala se resolverá como de costumbre, seguido de un círculo inevitable AoE en jugadores aleatorios.
      • La primera vez que se combinan estos ataques, solo habrá un solo portal rojo. Poco después, se repite con dos portales, pero siempre dará como resultado que el cometa sea golpeado nuevamente.
      • Infierno de Lightning Coloca orbes de rayos morados en algunos de los dedos, que deben evitarse al decidir dónde ser golpeados.

      León de Aglaia y Liones de Aglaia

      • Doble inmolación: Daño inevitable en todo.
      • Tala y quema: La leona estará marcada con una dona Aoe mientras el león estará marcado con un círculo Aoe. Los puntos sobre ellos muestran el orden en el que se resuelve la mecánica.
      • Blaze rugiente: Los dos leones marcarán cada uno la mitad de la arena frente a ellos con un Aoe. Los puntos sobre ellos muestran el orden en el que se resuelven.

      Cuando se mata a un león, la mecánica se simplificará.

      Si tan solo el león de Aglaia está vivo:

      • Blaze rugiente: Corta la mitad de la arena.
      • Prueba de fuego: Círculo Aoe en el centro del lanzador.

      Si tan solo la leona de Aglaia está viva:

      • Blaze rugiente: Corta la mitad de la arena.
      • Corta giratoria: Donut Aoe en el centro del lanzador.

      Un enfoque común es matar al león primero. Porque el AOE de la dona de la leona permite el tiempo de actividad cuerpo a cuerpo completo, y el Aoe en blanco del león no, matar al león primero hace que la segunda mitad de la pelea sea más rápida.

      Azeyma

      • Calidez del alca: Tres tankbusters.
      • Prominencia de Warden: Daño inevitable en todo.
      • Alas solares: Dos conos amplios a los flancos del jefe, generando 6 orbes ardientes donde golpeó el AoE que explota después de un tiempo.
        • Más adelante, el jefe también generará ilusiones de sí misma, lo que se trasladará a algunos de los orbes. El jefe luego lanzará Al aire libre, haciendo que las ilusiones derriben los orbes justo antes de explotar. Los jugadores deben predecir la trayectoria de los orbes para no ser golpeados por un orbe callejero.
      • Ventiladores solares: Dos fanáticos comenzarán desde el jefe y se moverán a paredes opuestas con una línea Aoe detrás de ellos.
        • Ritmo radiante: Los fanáticos moverán repetidamente 90 grados alrededor del borde de la arena.
        • Acabado radiante: Ambos fanáticos explotarán en dos Aoes de Massive Circle. Una vez que comienzan a moverse, los jugadores deben moverse rápidamente hacia las instrucciones del Cardenal sin los fanáticos.
      • Pliegue solar: La arena se dividirá en cuatro cuadrantes con barras de llama.
        • Brillo del sol: Las ilusiones aparecerán en el borde de la arena. Después de un tiempo, los clones volarán el fuego del pliegue solar a los aoes en el cuadrante frente a ellos. Tenga en cuenta que esto no afecta al cuadrante directamente en frente. Inicialmente, esto generará 2 ilusiones, pero más tarde habrá 3, dejando solo un cuadrante seguro.
      • Chispa fugaz: Un gran escinete de 270 grados en el frente y los flancos del jefe. No telegráfico y se apaga bastante rápido. El mensaje “las llamas se reúnen alrededor de los pies de Azeyma” y su línea de voz “Te he calentado bastante!”se usan para señalar este ataque.
      • Barrio forestal: Una gran parte de la arena estará cubierta de llama, dejando solo un triángulo en el centro seguro. Tres líneas de retroceso aparecerán en secuencia. Los jugadores deben memorizar la secuencia en la que aparecen y posicionarse en el centro o de lo contrario serán llamados al fuego, lo que infligirá Quemaduras, Se ocupa de alto daño por tiempo. El jugador también puede usar la inmunidad de retroceso para cubrir dos de los tres retrocesos.
      • Noble amanecer: Aparecerá una bola en llamas en el centro y resaltará áreas aleatorias para charcos de círculo ardiente, que luego se expanden a un círculo medio AoE. Las áreas de fuego no infligen ningún daño, solo la explosión al final.
        • Sublime puesta de sol: Azeyma se posiciona para patear la pelota en un lado del mapa, colocando una brote aoe en el lugar donde será pateado. Los jugadores deben correr hacia un lado opuesto al orbe.

      Los comerciantes: Nald’thal

      La arena está rodeada por una frontera que causará un alto daño en el tiempo si los jugadores la contactan.

      Varios de los ataques de Nald’thal tienen indicadores de color naranja y azul de doble color. Estos ataques tienen efectos basados ​​en cuál de los hermanos es actualmente la “cabeza” activa de su cuerpo compartido, con naranja correspondiente a Nald y azul para Thal. Solo los Aoes del mismo color que el hermano activo será real, mientras que los indicadores del otro color son falsos. Ocasionalmente, los hermanos intercambiarán lugares durante un elenco, cambiando qué parte del ataque se disparará. Los ewers que rodean a Nald’thal brillarán el color del hermano activo, al igual que el fondo de la arena. Estos indicadores también cambian cuando intercambian, con el color de fondo que tiene un efecto de transición notable.

      • Principio dorado: Stack Tankbuster, que debe compartirse entre los tres tanques o invulados.
      • Estygian Tenent: Tankbusters individuales en los tres tanques. Cada tankbuster es un pequeño AOE.
      • Tanto arriba como abajo: Daño inevitable en todo el incursión que hace la transición de la arena.
      • Juicio de Hells: Daño inevitable en todo el daño inevitable.
      • Calentar arriba, llamas debajo: Un naranja círculo Aoe en el rango cuerpo a cuerpo y un más grande azul anillo aoe fuera de eso. Ambos AOES cubren toda la arena.
      • Juicio de los cielos: Tres Aoes de conal inevitables en tres jugadores aleatorios y un marcador de pila en un cuarto jugador aleatorio.
      • Muy arriba, profundo debajo: Tres azul Chaser Aoes en jugadores aleatorios y un naranja Línea de la pila en otro jugador al azar.
      • Una vez arriba, siempre debajo: Cuatro conjuntos de tres Aoes viajeros aparecerán en líneas. Dos de los sets serán naranja , Mientras que los otros dos son azul . Cuando termine el elenco, el AOES activo viajará en las instrucciones indicadas por sus flechas. Los AOE inactivos no se resolverán y desaparecerán.
      • Infierno de fuego: Thal explota la mitad de la arena con láseres en la dirección que enfrenta. Si thal tiene el control, esta dirección es adelante. Si Nald tiene el control, la dirección es hacia atrás. Los hermanos ocasionalmente cambiarán durante el elenco. Los láseres se moverán con el intercambio.
      • Alma rebaño: Las bolas grandes caerán del cielo, dejando un gran círculo Aoe donde caen. Esto termina con una sección donde las bolas caen en espiral y los jugadores deben moverse en un círculo alrededor del jefe.
      • Despedido: Varias posiciones en la arena estarán marcadas con diamantes que indican el orden en que saldrán, así como un indicador circular por encima de ellas. Si el indicador es un punto azul, aparecerá un círculo AoE en su posición. Si el indicador es un punto amarillo con flechas que expanden flechas, aparecerá un retroceso en su posición. El jefe liberará los indicadores después de lanzar Flux de la fortuna. El retroceso es fuerte. Si hay dos retrocesos, los jugadores deben posicionarse cerca de la primera, por lo que son golpeados cerca del segundo, luego ajusta rápidamente si es necesario volver a ser un terreno seguro nuevamente.
      • Medida del alma: El jefe creará tres complementos estacionarios y vinculará cada alianza a ellos, y los complementos tomarán la apariencia de un miembro de la parte al azar de la alianza atada.
        • Twingaze: Un cono delgado AoE dirigido a un jugador al azar.
        • Hechizo magmático: Tres marcadores de pila que deben tomarse por separado por cada alianza.
      • Escalas con punta: Nald’thal mide el peso de tus almas, así como las almas de las adiciones que matas. Cada jugador será infligido con En el equilibrio Durante este mecánico. La arena se divide a la mitad, y los jugadores deben trabajar juntos para mantener la escala equilibrada, lo que se indicará visualmente en el lado norte de la arena. Cada jugador cuenta como 1 peso y los muertos agrega que pesan 2 o 3. Para equilibrar fácilmente la escala, cada jugador debe moverse hacia el lado opuesto de la adición, se ató a. Al final del elenco, Nald’thal lo hará Petrificar la alianza, evitando que todos se muevan durante el juicio. Si las escalas están desequilibradas, la alianza será limpiada. De lo contrario, el ataque causará daños moderados en todo. Después de sobrevivir al ataque, Nald’thal otorgará a un permanente Dañar Buff a toda la alianza y cobre por completo la barra de descanso límite de cada alianza.
      • Hogar arriba, vuelo a continuación: Una combinación de Calentar arriba, llamas debajo y Muy arriba, profundo debajo. Los jugadores deben estar en el área de color segura mientras se resuelven la pila de línea o persiguen a AOES dependiendo del color activo.

      Aglaia (Final Fantasy XIV)

      Aglaia es una redada de la alianza de nivel 90 en Final Fantasy XIV agregado en el parche 6.1, y la primera parte de la serie Myths of the Realm Raid.

      Contenido

      • 1 historia
      • 2 objetivos
      • 3 progresión
        • 3.1 punto de apoyo del ingenio claro
        • 3.2 Borrar el camino
        • 3.3 Despeja el monumento a la destrucción
        • 3.4 Borrar la ciudad sin fin
        • 3.5 Borrar el círculo de la investigación
        • 3.6 Clear los dos pasillos

        Historia [ ]

        En el curso de la investigación del legendario reino fantasma en nombre de los estudiantes de Baldesion, se ha encontrado con cuatro seres misteriosos que afirman ser de los doce, las deidades guardianes del mito de Eorzean. Declaran que, en ausencia de Hydaelyn, son los gobernantes legales de la estrella, y debes demostrar tu fuerza para que la humanidad siga siendo el maestro de su propio destino. Si bien sabes poco precioso sobre estas autoproclamadas divinidades, no se puede negar la amenaza potencial que representan. Entonces, es que resuelve responder a su desafío y prepárate para una incursión en su santuario.

        Descripción del buscador de tareas

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        Objetivos []

        • El punto de apoyo del ingenio claro
        • Borrar el camino
        • Borrar el monumento a la destrucción
        • Borrar la ciudad sin fin
        • Borrar el círculo de la investigación
        • Despejar los dos pasillos

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