Fallout: nuevos comandos de consola de Vegas, trucos, modo Dios | PC Gamer, No Clip: Fallout: New Vegas – Destructoid

No Clip: Fallout: New Vegas

Ignorando estas molestias preocupaciones a mi cordura, tosqué un nuevo personaje, lo llamé, seleccioné una barba debidamente cazada, y luego lo envié a la esquina más remota del juego, en el escénico de Mojave Outpost. Dejé todo mi equipo, salvo un mono de bóveda, una pistola simple con un solo clip y una botella de agua potable limpia. Luego, finalmente, me puse en la siguiente lista de cambios “hardcore”:

Fallout: nuevos comandos de consola de Vegas

Aquí hay una lista de todos los mejores comandos de consola, trucos y códigos de elementos en Fallout: New Vegas.

Si buscas una lista de comandos de consola para Fallout: New Vegas, la entrada de Obsidian aún absurdamente popular de los modernos juegos de Fallout 3D,

Para abrir la consola, toque la tecla BackQuote (`) o Tilde (~) (son la misma clave). El juego se detendrá, la interfaz de usuario desaparecerá, y verás que aparece un cursor en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Ahí es donde ingresa los comandos de su consola. Después de escribir un comando, presione Entrar. Puede ver una notificación de lo que hizo su código, pero no siempre. Presione la tecla Tilde.

Los mejores consoladores de la consola New New Vegas

TGM – Modo de Dios! Salud infinita, munición y gravamen ilimitados.

TDM . La salud y el gravamen son infinitos, pero la munición no es.

TFC – Activa y desactiva la cámara libre.

TM – apaga los menús y la interfaz de usuario.

TCL – Sin recorte ni colisión, dejándole moverse como un fantasma.

TMM 1 – Agrega todos los marcadores de mapa a tu mapa. Use 0 para eliminarlos.

establecer la escala de tiempo: acelera o ralentiza el tiempo. El valor predeterminado es 30.

– Todos los NPC y los animales en las cercanías mueren, monstruo.

Date los artículos

Puede usar Fallout: New Vegas Console Commands para convocar monstruos y mover elementos a su inventario. Hay un poco de proceso involucrado, porque necesita un objeto o una identificación de criatura para poder convocarlo, pero afortunadamente las consecuencias: New Vegas Wiki tiene una lista completa de cada elemento en el juego, con identificaciones base para todos ellos.

jugador.AddItem: cambie en la ID de objeto para (no es necesario mantener los soportes y el número del elemento que desea para el . Debe tener un aspecto como este.

Ejemplo: jugador.AddItem 0015FD5C 1

Felicitaciones, ahora tienes una demanda de armadura de sigilo chino.

jugador.RemoTItem: igual que el anterior, pero los elementos que identifica se eliminarán de su inventario y se borrarán para siempre.

.showinventory – Te da una lista práctica de identificaciones base para cosas que posees. Podría ser más rápido que visitar el wiki para obtener números en algunas situaciones.

Códigos de elementos útiles

Hay miles de códigos de elementos disponibles en Fallout: New Vegas, pero aquí hay algunas piezas divertidas de armas y armaduras para probar si solo estás jugando. Tenga en cuenta que los elementos con un xx en la identificación del elemento son de expansiones, y es posible que no funcione si no tiene la expansión instalada.

Arma

Revólver afortunado 000e2c86
Misterioso Magnum 00127c6c
Pistola de diablo li’l xx000805
Rifle antimateriel 0008F21C
Carabina de asalto (GRA) 0008F21E
Rifle Cos Silencer de Christine xx0112ba
.22 SMG 0008F218
Escopeta de caravana resistente 001735E3
Minigón 0000433f
Blaster alienígena 00004322
C-Finder de Euclid
Rifle de láser de banco 00103b1d
Flamer 0000432d
000906cf
Tesla Cannon 000e2bec
Hombre gordo 0000432C
Merced
Lanzador de misiles 00004340
Motosiería 0015fe44
Puño de poder 00004347

ARMADURA

Brotherhood T-45B Power Armor 00075201
Armadura de potencia T45D 00014E13
Armadura de combate, reforzada 00126500
Armadura de combate de Ranger NCR 00129254
Traal de sigilo Mk II xx00c12f
0003307A

Alterarse

jugador.setscale – 1 es normal. Números a continuación que te encogerán. . No necesitas los <> soportes alrededor del número.

jugador.setlevel x – donde x es el nivel que quieres estar.

jugador.recompensaxp 15000 – te da 15,000 xp.

cambio de sexo – Cambia tu sexo.

– Cambia tu carrera.

showbarbermenu – Cambia tu estilo de cabello.

Mostrado – Cambia tu nombre.

jugador.. Reemplace el ID con el ID para el beneficio que desee y deje caer los <> soportes. Puede encontrar todos los valores de PERK BASE_ID en las consecuencias: New Vegas Wiki.

.eliminarperk: retire el rumbo de identificación.

jugador. – donde x es su porcentaje de velocidad. A los 100 te mueves a la velocidad normal, a las 10 te mueves muy lento, y a los 200 vas muy, muy rápido.

Adreputation: reemplace con uno de los códigos a continuación. Seleccione 1 para agregar reputación; Seleccione 0 para agregar infamia. Luego reemplace con la cantidad de representante que desea agregar o eliminar. Solo puede agregar 5 repeticiones a la vez, a un máximo de 100 en total.

Ejemplo: .

Boomers 000ffae8
Hermandad de Acero 0011E662
Legión de César 000f43dd
Seguidores del apocalipsis 00124ad1
Grandes khans 0011989b
Gangers en polvo 001558E6
NCR 000f43de
Sociedad de guantes blancos 00116f16

Removereputation: el mismo trato que Adpreputation, excepto que la cantidad que establece se restará de su representante con la facción especificada.

Meterse con los NPC

Esto es similar a la manipulación del elemento, pero a veces es posible que necesite el ref_id del NPC. The Fallout: New Vegas Wiki también tiene todos esos.

resucitar – Devuelve una NPC a la vida. Esto no ayudará con la finalización de la búsqueda, pero si matas a alguien por accidente, dobla las reglas del universo para traerlo de regreso.

tdetect – Cambiar la detección del jugador NPC apagado o encendido. Esto te da sigilo perfecto.

addtofaction . .

Ejemplo: Addtofaction 0011e662 1 – agrega NPC dirigido a la Hermandad del Acero como aliado.

Facción actual del jugador 1B2A4
Boomers
000ffae8
Hermandad de Acero 0011E662
Legión de César 000f43dd
Seguidores del apocalipsis 00124ad1
Grandes khans 0011989b
001558E6
NCR 000f43de
Sociedad de guantes blancos

removeFromFaction: de manera similar al comando addToFaction, inserte el FacTionID para eliminar el NPC de esa facción.

TCAI – Apague la IA de combate de todos los NPC para que no peleen.

Tai – ALLA DE ALTA AI AI AI de NPC.

Freecam, deshabilitar HUD, Noclip y más

TFC – Cam Free Cam. Agregue un 1 después de TFC para congelar también a todos en la escena. Esto es bueno para tomar capturas de pantalla dramáticas.

sgtm – donde x es cómo se mueve el tiempo. Es un multiplicador, por lo que 1 es la velocidad normal, 0.5 es media velocidad, y así sucesivamente.

TCL – Modo noclip.

TWF – alternativa de marco de alambre.

TM – Cambiar y desactivar HUD.

tmm . Escriba TMM 101 para revelar todos los marcadores, incluso los no descubiertos.

tfow – Cambie la niebla local de la guerra o desactivada.

movetoqt – Te mueve al siguiente objetivo de búsqueda.

. Una lista completa de los ID de celda está disponible en las consecuencias: New Vegas Wikia.

CAQS – Completa cada objetivo en cada búsqueda que sea posible recibir en el juego, esencialmente eliminando misiones para que puedas pasear sin objetivos.

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No Clip: Fallout: New Vegas

[No Clip es una serie de blogs comunitaria en la que Awesomexmachina aplica una serie de restricciones críticas a un videojuego popular para ver cómo cambia la experiencia del juego. Fallout New Vegas, y nos dice cómo se transforma Nueva Vegas en un juego completamente diferente. – Jro

Cuando Bethesda compartió su nuevo modo hardcore que se agrega a Fallout New Vegas, Los jugadores locos de todo el mundo vitorearon al unísono. Yo era uno de ellos. La idea de encontrar a mi personaje raspando febrilmente a través de una casa adosada derretida para una botella de agua irradiada era emocionante. No es para todos, pero por primera vez en mi historia de los videojuegos, podría encontrarme muriendo de algo más que recibir un disparo, apuñalado, explotado o en falso en una repisa de una repisa. En cambio, encontraría a mi personaje de hambre de hambre en medio de un desierto de páramo nuclear y la realidad era una emoción no mitigada.

Pero cuando finalmente tuve mis manos en el modo hardcore, me encontré olvidando que alguna vez se había encendido. Había esperado circunstancias terribles y suministros de racionamiento. En cambio, encontré que una pequeña lata de frijoles crudos aparentemente podría cumplir el hambre de mi personaje durante una semana.

El modo hardcore fue un poco decepcionante, ya que carecía de un elemento crítico: ser duro. El mensaje de mensaje al comienzo del juego de tus personajes también podría haber leído: ¿Le gustaría tener un poco de inconveniente de vez en cuando?? Y/N? Entonces, reflexioné sobre un desafío. ¿Podría girar Nueva Vegas“Nuevo modo en algo infinitamente más despiadado?

Había pocas esperanzas de completar el juego con lo que había planeado, así que en cambio organicé un elaborado curso de aventura. Configuré una ruta mapeada que me llevaría a través de Nueva Vegas’Más icónicas, cepille la parte superior del mapa y luego se vuelva por el otro lado a donde comencé. Con este ridículo conjunto de principios “realistas” en mi juego, ¿podría sobrevivir más de unos pocos pies?? Más importante aún, ¿sería remotamente divertido??

Ignorando estas molestias preocupaciones a mi cordura, tosqué un nuevo personaje, lo llamé, seleccioné una barba debidamente cazada, y luego lo envié a la esquina más remota del juego, en el escénico de Mojave Outpost. Dejé todo mi equipo, salvo un mono de bóveda, una pistola simple con un solo clip y una botella de agua potable limpia. Luego, finalmente, me puse en la siguiente lista de cambios “hardcore”:

– La dificultad aumentó a su máximo
– El consumo de alimentos aumentó
– El consumo de agua aumentó

– No hay modo VATS en absoluto
-Reglas de la muerte de Perma

Si alguien alguna vez dudara de la cantidad de mi credibilidad de nerd, les contaría sobre las listas ridículas que hice para mí que, junto con un pequeño cronómetro, me mantuvo en un horario regular de consumo de alimentos y agua. No te aburriré con los detalles, es suficiente decir que me hizo usar una cantidad mucho más realista de suministros para la energía que estaba gastando caminando a través de un terrible páramo.

Cuando comenzó el viaje, el terror de cada encuentro casi rivalizó con cualquier juego de terror intencionalmente construido que he jugado anteriormente. Completamente consciente del peligro que cada enemigo representado combinado con la incapacidad de ver activamente mi salud actual me dejó sintiéndome escandalosamente indefenso. Cuando las balas comenzaron a volar, me aferré a cubrir como si estuviera jugando Engranajes de guerra. Perpetuamente bajo en munición y simultáneamente no pudo ver un número conciso que me dice lo que quedaba en mi clip, conté en silencio los disparos. Sin una brújula, no pude ver enemigos que se aproximan o incluso discernir fácilmente si caminaba en la dirección correcta. Las carreras de pánico de los cazadores frecuentemente me dejaron fuera de casa, desolado y perdido.

No había duda, incluso en los primeros diez minutos, que este nuevo modo hardcore era muy exagerado. Apenas podría valerse por mí mismo. . La comida y el agua en el universo de Fallout son simplemente demasiado abundantes. Encontrarás manzanas frescas en condiciones de primera categoría en armarios a mohos en esquinas oscuras de sótanos. Cada comerciante se está muriendo por deshacerse de sus patatas fritas y pasteles elegantes. Sin mencionar el factor de pura suerte en la ecuación. Me tropecé accidentalmente en Nipton y la Legión me dio la bienvenida para saquear casualmente una ciudad bien surtida con recompensas de comida literalmente todavía en sus platos en cada hogar.

El agua era aún más fácil. Había olvidado que este producto estaba, literalmente, en todas partes. Encontrar agua, a veces incluso suministros frescos, fue un desafío lamentable. Los ingenieros de la ciudad de Las Vegas aparentemente construyeron un sistema de tuberías de agua que no solo sobreviviría al final de la civilización moderna, sino que continúan trabajando durante 300 años. Me pregunto cuánto debe tener el costo de hacer las tuberías de agua para los baños de todo el estado?

Después de aproximadamente una hora de juego, no podría importarme prestar atención a mi horario de alimentos y vías. Era un diámetro repetitivo y no hizo nada para aumentar el frenético rasgador que había anticipado. En cambio, más allá de los intentos de la extrañura de exagerar la eliminación, encontré que una decisión en particular se había convertido en algo enloquecedor para adherirse a. Ni siquiera había considerado su impacto y, de hecho, no era más que una sugerencia de último minuto de mi compañero de cuarto. Caer Sin el uso de un HUD hace más que hacer que el juego sea duro, reescribe todo el género.

Tal como están las cosas, el HUD de Fallout se reduce bastante y puede parecer difícil ver cómo su eliminación tendría tal impacto. Pero es fácil olvidar que Caer etiquetas casi todo. Enemigos, amigos, incluso las bestias en tu proximidad considerando fervientemente tu destrucción. Las etiquetas son importantes para el juego y sin que todo sea tan fácilmente calificado para mí, ya no podía tomar decisiones casuales. Otros caracteres ya no se mostraban en verde y rojo simplistas: una figura solitaria en la distancia podría ser cualquiera. Era un amigo? Enemigo? Despojar lo que parecía bastante extraño, el juego sin hud giró el Experiencia en un corazón constante, de nudillo blanco,.

Todo tuvo que ser analizado primero. Incluso en la seguridad de los pueblos y las ciudades, todavía tenía que trabajar igual de duro. Ya no podía diferenciar un portero genérico de un jugador con nombre que me enviaron a encontrar. Continué conversaciones con NPC que nunca había visto antes. . Sin etiquetas, cada personaje había sido de igual importancia, lo que hacía que cualquier pequeño trabajo extraño. Tuve que inspeccionar salas, pedirle información a los empleados del hotel y en realidad desgastar mi pensamiento crítico y discernir el mundo que me rodea.

. Sin artículos cuidadosamente codificados en color para representar lo que era saqueable y lo que no era, tuve que evaluar. ¿Es este el de alguien?? ¿Alguien está a su alrededor para verme tomarlo?? Esta desviación de las notificaciones también pareció facilitar el robo. Cuando las consecuencias no me regañaron desde la esquina superior derecha, los actos inmorales de alguna manera perdieron su potencia. Supongo que fue todo lo que me necesitó encontrar el robo accesible. ? Si realmente hubiera sido un puntaje de karma que me adhirió a la moralidad todo este tiempo?

Me encontré pasando la mayor parte del juego acampado en las repisas de acantilados, mirando enormes trozos de tiempo de juego, tratando de evaluar el nivel de amenaza de los personajes a través de mis binoculares. Lo cual fue difícil de hacer, ya que incluso los médicos errantes están armados. Tuve que recordar uniformes, buscar cascos o chaquetas ncR, monitorear el comportamiento y, a veces, solo evitar a las personas por completo. . En mi sala de estar, tomé notas. . (Para la Legión, por ejemplo, escribí “Sin pantalones”) Ya no podía viajar en caminos y no me atreví a viajar por la noche. Sin la luz del día, las criaturas y los asaltantes dieron el salto sobre mí. Mi vista era mi vida.

Aún más aún, la falta de etiquetas condujo a errores trágicos. Por ejemplo, desde el principio, redondeé tontamente una colina sin precaución y vi lo que parecía un páramo solitario salvaje, de pie en cuero, armadura con púas y promocionando un rifle de asalto. Me aproveché y abrí fuego contra el objetivo desde la seguridad de mi colina. Él bajó rápidamente y me subí a buscar en su carga algunos suministros muy necesarios. Fue solo entonces descubrí el amable comerciante de páramo que estaba protegiendo detrás de la cáscara quemada de un auto viejo, previamente oscurecido por una cartelera caída. Literalmente grité alarmado ante la tragedia mientras el comerciante en pánico me sacaba la pistola en defensa propia presumible. Hice lo único que pude y lo derribó antes de que pudiera matarme.

Mi rostro me arrugó en media alarma y terror, me paré sobre los dos cuerpos, el ahora solitario paquete-brahmin gruñiendo débilmente a mi lado. Me había vuelto demasiado seguro y cometí un terrible error. . Había asesinado a un hombre encogido porque tomé decisiones descaradas y suposiciones descuidadas. Después de esto, dejé de viajar en carreteras abiertas por temor a atacar accidentalmente a otro viajero inocente. En cambio, me quedé con los desechos implacables, desterrándome para forjar un solo camino sin ayuda.

El viaje progresó de esa manera, algo tedioso pero inquebrantable. Anteriormente me había quejado de que Nueva Vegas Me sentí notablemente vacante en comparación con su predecesor, pero ciertamente me sentí diferente sobre esa afirmación después de jugar a través del modo de “ultra hardcore”. Después de mi corto viaje, el páramo sentía que estaba lleno de vida, la mayoría si se doblaba en mi destrucción. Cuando ocurrieron los tiroteos, fueron rápidos y visceral. Cuando los enemigos atacaron, fue repentino e implacable. Cuando la comida se bajó, las cosas se desesperaron. Las nociones anteriores de jugar a un personaje moralmente honrado se desvanecieron un poco y las líneas éticas del juego se volvieron un poco grises.

Al final, si bien los intentos de aumentar la eliminación y hacer que los enemigos fueran más difíciles hicieron las cosas más difíciles, eliminar el HUD hizo algo diferente. Hizo que el juego fuera totalmente diferente al Fallout New Vegas Una vez había golpeado casualmente. Tenía infinitamente temeroso de todos los seres vivos, aterrorizado de salir por la noche, e incluso más petrificado de espacios cerrados e interiores. De alguna manera se había derivado de nuevas Vegas en el reino de los juegos de terror de supervivencia. Involucró mi pensamiento crítico de manera tan inquebrantable que solo podía interpretar a este personaje en pequeños bits porque las restricciones eran tan exigentes. Pero, sin duda, fue una de las experiencia de juego más atractiva, severa e incluida del jugador que he encontrado.