El ritmo que revela la Guía Beastly Trail Quest | Genshin Impact | Game8, el ritmo que revela el sendero bestial | Genshin Impact wiki | Fandom

El ritmo que revela el sendero bestial


La última rama marchita se encuentra detrás de una roca en el medio del agua. Tienes que jugar el ritmo del sendero bestial para descubrir la rama final!

El ritmo que revela la Guía de misiones de Beastly Trail

El ritmo que revela el sendero Beastly es una subconscencia de la cadena de viveros de los sueños de Aranyaka: Parte II en Sumeru por Genshin Impact. Vea cómo completar el ritmo que revela la Bestia Bestly Trail World Quest y cómo explorar el sueño del árbol vasara aquí!

Guías de misiones de vivero de ensueño
El mundo de Aranara Niños del bosque
El ritmo que conduce al camino sombrío El ritmo que nutre el brote
El ritmo que revela el sendero bestial Brotando plántulas
Para una mejor reunión Festival Utsava
Hadas de jardín Delicioso acertijo
Rishboland Tiger, Roaaar Sabor de la felicidad

Lista de contenido

Cómo desbloquear el ritmo que revela el sendero bestial

Genshin - El ritmo que revela la ubicación de inicio de Beastly Trail Quest

Habla con Arakavi en Vanarana para desbloquear las tres misiones de ritmo. Estas misiones son necesarias para avanzar en la guardería Aranyaka: Parte II de ensueño.

El ritmo que revela la Guía de misiones de Beastly Trail

Dirígete a la ubicación designada para buscar pistas sobre los concursos de Ashvattha

Genshin - Cabeza al este de la montaña Devantaka

Teletransporta a la montaña Devantaka y se dirige hacia el este. Habla con Arama y Aradasa en este lugar.

Observe las rosas Sumeru para encontrar la canción oculta

Investigar los símbolos

Genshin - Investigue las rosas Sumeru 3

Presione el botón para investigar los símbolos en el montículo al lado de Arama y Aradasa. Este patrón será tu clave para el próximo rompecabezas.

Gire hacia el lado izquierdo

Ajuste su posición y muévase al lado izquierdo de las rosas. Alinearse hasta las cinco rosas Sumeru encender.

Toca la música de acuerdo con el patrón de rosas

Use su gadget de lira vintage y presione el do-so-la-mi-do Botones en la fila inferior para jugar el ritmo del sendero bestial. Los botones también se destacan para usted, por lo que simplemente puede seguir la secuencia de botones de esta manera.

Desbloquee el camino por delante usando el ritmo del sendero bestial

Genshin - Juega el ritmo del sendero bestial a la flor

Dirígete un poco al sureste de la ubicación de Arama y dirígete a una flor que tiene un aura verde. Juega el ritmo del sendero bestial para descubrir una nueva área.

Limpiar la zona de marchitamiento

Genshin - Limpie las ubicaciones de la zona marchita en el sendero bestial

Como siempre, elimine las tres ramas marchitas con el Dendrograna y destruya el tumor.

Donde encontrar la última rama

Genshin - Juega el ritmo del sendero Beastly para revelar la rama marchita

La última rama marchita se encuentra detrás de una roca en el medio del agua. Tienes que jugar el ritmo del sendero bestial para descubrir la rama final!

Donde encontrar el tumor del marchitamiento

Genshin - Destruye el tumor sobre el acantilado

El tumor del marchitamiento se puede encontrar colgando en la parte superior del acantilado. Puedes usar los sigilos de cuatro hojas para transportarte por el área!

Completa el dominio del sendero bestial

Genshin - toca la canción cuando se enfrenta a un símbolo

Después de ser transportado a un dominio, recoge tres rosinas primitivas y toca la canción de Beastly Trail cuando encuentres símbolos para desbloquear una nueva apertura. Es absolutamente imprescindible tener un personaje dendro antes de ir a uno de los rompecabezas!

Genshin - Sueño del árbol vasara

Genshin - Derrota a todos los hongos para obtener las primeras rosinas primitivas

Genshin - flor junto a un símbolo

Genshin - Play the Beastly Trail Song para obtener las segundas Rosins Primeval

Genshin: use dendro en la flor para generar sigilios de cuatro hojas

Genshin: golpee todos los anillos flotantes en secuencia para la tercera colofonia primitiva

Genshin - Activa la puerta

Genshin - Derrota a la pesadilla del elenco Parte 2

Investigar el árbol vasara

Genshin - Investigue el árbol Vasara 3

Dirige el dominio, luego recoge el orbe verde flotante para completar la búsqueda!

El ritmo que revela la información del sendero bestial

Subcest de Aranyaka: Parte II

Genshin Impact - Aranyaka Parte II Nurselería de ensueño

Esta misión es una subcuestra para completar la larga cadena de misiones de Aranyaka, bajo Aranyaka: Parte II Dream Nursery. Tendrás que completar las tres misiones de ritmo para avanzar en la línea de misiones de la guardería de los sueños Sumeru!

Todas las misiones de ritmo
Conduce al camino sombrío Cuida el brote
Revela el sendero bestial

Fecha de lanzamiento de la misión

Genshin Impact versión 3.0
Genshin Impact - Versión 3.0 La mañana mil rosas trae
Fecha de lanzamiento 24 de agosto de 2022

El ritmo que revela el Beastly Trail fue lanzado en la versión 3.0, que se puso en marcha el 24 de agosto de 2022! Consulte todo el contenido nuevo en la actualización más reciente aquí:

El ritmo que revela las recompensas de Beastly Trail

Recompensas de misiones
Primogem x40 Mora x33500 Hero’s Wit x3
Mejora mística Ore x4

Guías relacionadas con el impacto de Genshin

Genshin - Banner parcial delgado - Quests

Otras guías de misiones de guardería de ensueño

Guías de misiones de vivero de ensueño
El mundo de Aranara Niños del bosque El ritmo que conduce al camino sombrío
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Para una mejor reunión Festival Utsava Sabor de la felicidad
Rishboland Tiger, Roaaar Delicioso acertijo Hadas de jardín

El ritmo que revela el sendero bestial

El ritmo que revela el sendero bestial es una búsqueda mundial en la serie Aranyaka: Parte II – Dream Nursery.

Contenido

Pasos [ ]

  1. Dirígete a la ubicación designada para buscar pistas sobre los concursos de Ashvattha
  2. Habla con Arama
  3. Observe las rosas Sumeru para encontrar la canción oculta
  4. Toca la música de acuerdo con el patrón de las rosas
    • Ahora puede usar la lira vintage en la Claustroflora para eliminar los obstáculos.
  5. Dirígete a la ubicación designada
  6. Desbloquee el camino por delante usando el ritmo del sendero bestial
  7. Continúa y llega a la concurrencia de Ashvattha
  8. Limpiar la zona de marchitamiento
  9. Investigue los árboles dentro de la vestíbulo de Ashvattha
    • Entrarás en un dominio de búsqueda. Si te vas antes de completar la búsqueda, debes rehacer todo el dominio desde el principio.
    • Debes tener un personaje dendro y un usuario de arco en tu equipo.
  10. Explore el sueño del árbol vasara
  11. Investigar el árbol vasara
  12. Habla con Arama

Explorando el sueño del árbol Vasara []

  1. Usa la lira vintage en la cercana Claustroflora.
  2. Deslizarse por el hoyo, derrotar a los hongos y obtener la primera colección primitiva.
  3. Vaya a la siguiente área a través de la recién abierta “puerta”.
  4. Usa la lira vintage en la cercana Claustroflora.
  5. Usa el hongo hinchable para saltar al piso superior.
  6. Obtenga la segunda colofonia primitiva.
  7. Active el clusterlef de cultivo con un ataque dendro.
    • Hay un precioso cofre cerca de algunos hongos.
  8. Usa el sigil de cuatro hojas para subir más.
  9. Use el Dendrograna para hacer ataques cargados en los objetivos flotantes.
  10. Obtenga la tercera colofonia primitiva.
  11. Deslizar por el agujero hasta la ubicación inicial.
  12. Usa las tres rosinas primitivas para desastar la barrera amarilla.
  13. Derrota los hongos y deja el dominio.

Revisiones de expertos de Gamespot

13 de octubre de 2020

Diálogo [ ]

Descripción de la búsqueda

Según Arakavi, Arayasa, Aradasa y Arasudraka están buscando pistas sobre los concursos de Ashvattha en la naturaleza. Arama se reunirá con ellos más tarde. Únase a ellos en la búsqueda de los concursos, ya que es la clave para encontrar frutas de vasoma.

(Acercarse al área marcada) Paimon: Oye, es Arama. y un aranara no sabemos! ¿Están buscando el vestíbulo de Ashvattha por aquí??

Descripción del paso

Conoces a Arama y algo de Aranara que nunca has visto antes.

(Acércate a Arama y Aradasa: si esta es la primera búsqueda comenzada de los tres) Arama: Saludos, Nara (viajero), Paimon! Paimon: Es bueno verte de nuevo, Arama! ¿Quién es el aranara contigo?. . ♪ ~ Arama: Oh, Aradasa es un “recolector de canciones” que coloca canciones de todo tipo. No le gusta hablar. Él cree que cantar es mucho mejor. Paimon: Mmm. Eh, tienes un punto. Entonces, ¿es este de los concursos de Ashvattha? Paimon: No hay árboles aquí, pero seguro que hay rosas. flotando en el aire? Arama: No, no es. Pero es un gran descubrimiento de todos modos. Aquí se encuentra una canción que Aranara no hemos podido encontrar durante muchos, muchos años. Arama: Los recolectores de canciones de Aranara siempre persiguen la belleza de las canciones. Al final de los tiempos, dejarán atrás una canción que pertenece solo a sí mismos. ¿Esto tiene algo que ver con los concursos de Ashvattha?? Arama: Sí! Esta por aquí parece ser la canción dejada por Arayama. Si ese es el caso, debería haber un árbol vasara cerca. La mejor de las suertes para ti. Arama: Gracias, Nara (viajero)! Esta parece ser la canción dejada por Arayama. Si ese es el caso, debería haber un árbol vasara cerca. Hemos tenido suerte! Paimon: Paimon recuerda a Araja diciendo algo sobre los árboles Vasara. Deje que Paimon revise el Aranyaka muy rápido. Paimon: Vasara árboles llevan frutas de vasoma! Deberíamos ayudarlos (viajero)! Arama: Gracias! La canción está oculta entre las rosas. Pero Arayasa y yo hemos buscado horas y horas, y no pudimos encontrarlo. Las rosas tampoco nos hablarán. Paimon: Paimon ve. (Viajero), intentemos echar un vistazo también! Ya que es para rana. Bueno. Paimon: Sí! Y de todos modos, encontrar cosas es lo que hacemos mejor! (Acercarse a Arama y Aradasa: si esto es no La primera búsqueda comenzó de los tres) Arama: Saludos, Nara (viajero), Paimon! Paimon: Hola, Arama. Qué bueno verte de nuevo! ¿Quién es el aranara contigo?? . ♪ ~ Arama: Oh, Aradasa también es una “recolectora de canciones.”No le gusta hablar. Él cree que cantar es mucho mejor. Paimon: Mmm. Eh, tienes un punto. De todos modos, ¿hay una canción escondida aquí también?? Arama: Sí! Aradasa dijo que la canción de Arayama se ha dejado aquí. Si ese es el caso, debería haber un árbol vasara cerca. Paimon: Y donde hay un árbol vasara, debería haber una fruta de vasoma! Vamos a ayudarlos (viajero)! Arama: Gracias! Es como antes, la canción está oculta entre las rosas. Nara (viajero) y Paimon son inteligentes. Estoy seguro de que puedes encontrarlo de inmediato! Ya que es para rana. Bueno. Paimon: Sí! Dejanoslo a nosotros! (Habla con Arama de nuevo) Arama: Me pregunto. ¿Qué tipo de canción Arayama dejó atrás?? (Habla con Aradasa de nuevo) Aradasa: ♪ ~

Descripción del paso

Parece que la aranara del pasado dejó algunas canciones dentro de las rosas Sumeru. Estas canciones contienen pistas sobre la ubicación de los concursos de Ashvattha. Si esto es cierto o no, es mejor observar estas rosas desde diferentes perspectivas.

(Investigar la piedra) estos patrones Puede tener alguna conexión con la “canción oculta” en las rosas. (Después de encontrar la orientación correcta) Paimon: (Viajero), mira! Las rosas están brillando! Intentar Tocando el instrumento Según cómo aparecen! (Después de tocar la canción) Aradasa: . Arama: Esta es la canción que Arayama dejó atrás. Aradasa: “Presione hacia adelante y cante, incluso si el camino está lleno de llama. ” Aradasa: “Incluso si la pálida luz de la luna en esa noche se asemeja a los ojos de una bestia moribunda. ” Arama: “Porque somos los hijos del valle de la vida, porque somos las semillas del coraje.” Paimon: Entonces esta es la canción que encontramos. Aradasa: “Para las granadas que desean dar frutas, para las rosas que anhelan florecer.” Aradasa: “Un cielo lejano pero tan cerca. Una promesa siempre ininterrumpida. Una ciudad que te vuelve en tus sueños. ” Arama: Ya veo, lo veo ahora! Podemos despejar los obstáculos en el camino a la concurrencia de Ashvattha usando la canción de Arayama. Eso también tiene sentido para mí. Paimon: Espera un minuto. Lo que tiene sentido de nuevo? ¿Cómo lo “viste”? Arama: A través de la canción de Arayama, por supuesto. Mmm. ¿Es esto algo que podría ser difícil de entender si no eres un aranara?? Arama: De todos modos, Aradasa, ¿qué tal si vuelves a prepararte para el festival Utsava?? Deja la vestíbulo de Ashvattha para mí! Aradasa: ♪ ~ Paimon: Vendremos contigo! Después de todo, prometimos ayudarlo a obtener esos frutos de vasoma! Aradasa: “. Presione hacia adelante y cante.”

Descripción del paso

La canción oculta dentro de la rosa puede eliminar ciertos obstáculos. Sigue los misteriosos huellas con Arama y alcanza la concurrencia de Ashvattha usando el ritmo del sendero bestial.

(Acercarse al área marcada) Arama: El camino hacia la vestíbulo de Ashvattha ha sido sellado por Arayama. Pero no preocuparte. Podemos mover los obstáculos usando su canción!

Descripción del paso

La vestíbulo parece estar corrompida por el marchitamiento. Limpia la zona de marchitamiento para que puedas explorar el lugar.

(El diálogo para ingresar a la zona de marchitamiento es condicional en función del orden, las tres misiones se completan) (ingrese la zona de marchitamiento; si esta fue la primera misión, comenzó de los tres) Arama: La corrosión de Marana se está volviendo más grave. Incluso la vestíbulo de Ashvattha. Paimon: ¿Es esta la vestíbulo de Ashvattha?? No te preocupes, Arama, solo deja todo para (viajero)! (Entra en la zona de marchitamiento: si esta fue la segunda misión comenzada de los tres) Arama: Nara (viajero), Paimon, ten cuidado! Marana también está aquí! Paimon: Sí. Tú tengas cuidado también, Arama! (Entra en la zona de marchitamiento: si esta fue la tercera búsqueda comenzó de los tres) Arama: Incluso este lugar ha sido corroído por Marana. ¿Estás bien? Nara (viajero)? Paimon: Tener algo de fe en (viajero) (él le envía un mensaje de texto para viajero masculino / ella le envía un mensaje de texto para la mujer viajero) es muy fuerte!

Descripción del paso

Has limpiado el marchitamiento que estaba afectando el vestíbulo. A continuación, intente investigar el árbol dentro de él.

(Investigue el árbol: si esta es la primera búsqueda comenzada de los tres) Paimon: Es esto. el árbol vasara? No parece tan animado como Paimon imaginó. Arama: Debe haber sido corroído por Marana. Lo siento mucho, Arayama. Nunca nos dimos cuenta de que la corrupción de Marana había llegado aquí. Arama: Cuando era una pequeña semilla adolescente, escuché historias sobre Aramuhukunda, Arayama y Araji. Arama: Arayama realmente no le gustó Nara, por lo que creó la barrera fantasmal. Estaba feliz de ver las caras frustradas de Nara. Pero había un Nara que vio a través de su Ararakalari. Arama: No importa cuánto lo intentó, que Nara siempre encontró una manera de romperse. Entonces lentamente se hicieron amigos. Paimon: Bueno, así se forman algunas amistades. Lo que le pasó a Arayama al final? Arama: Al final de la historia, ocurrió una gran catástrofe. Protegió mucho de Aranara y Nara. Arama: Ahorcado! No es de extrañar que su canción pueda dispersar todas esas ilusiones. Es porque su juego ha terminado. ¿Cómo podemos obtener la fruta vasoma?? Arama: Primero, debemos entrar en su sueño para destruir la persistente influencia de Marana. Paimon: Espera un segundo. Cuando dices “su sueño”, te refieres a lo del árbol vasara? Arama: Así es. Si está listo, extiende la mano y entra en su sueño. (Alcanza tu mano al árbol vasara. ) (Viajero): (Alcanza tu mano al árbol vasara. ) (Ingrese el sueño)

Parece que hayas entrado en el sueño de otra persona.

Necesito un minuto. (Viajero): Necesito un minuto. Arama: Está bien. Te esperaré. (Investigue el árbol: si esta es la segunda misión comenzada de los tres) Paimon: Paimon no esperaba que la corrupción de Marana también estuviera aquí. Arama: Nara (viajero) es increíble. También llevaste a Marana fácilmente esta vez. Arama: Lo siento mucho, Arayama. Nunca nos dimos cuenta de que la corrupción de Marana había llegado aquí. Arama: Cuando era una pequeña semilla adolescente, escuché historias sobre Aramuhukunda, Arayama y Araji. Arama: Arayama realmente no le gustó Nara, por lo que creó la barrera fantasmal. Estaba feliz de ver las caras frustradas de Nara. Pero había un Nara que vio a través de su Ararakalari. Arama: No importa cuánto lo intentó, que Nara siempre encontró una manera de romperse. Entonces lentamente se hicieron amigos. Paimon: Bueno, así se forman algunas amistades. Lo que le pasó a Arayama al final? Arama: Al final de la historia, ocurrió una gran catástrofe. Protegió mucho de Aranara y Nara. Arama: Ahorcado! No es de extrañar que su canción pueda dispersar todas esas ilusiones. Es porque su juego ha terminado. ¿Necesitamos entrar al sueño del árbol vasara esta vez también?? Arama: Sí. Debemos borrar todos los rastros de la influencia de Marana. Arama: Así es. Si está listo, extiende la mano y entra en su sueño. (Alcanza tu mano al árbol vasara. ) (Viajero): (Alcanza tu mano al árbol vasara. ) (Ingrese el sueño)

Parece que hayas entrado en el sueño de otra persona.

Necesito un minuto. (Viajero): Necesito un minuto. Arama: Está bien. Te esperaré. (Investigue el árbol: si esta es la tercera búsqueda comenzó de los tres) Paimon: A continuación, nuestra tercera fruta vasoma! Hagamos esto por la Bija. Hagamos esto por Rana. Arama: Lo siento mucho, Arayama. Nunca nos dimos cuenta de que la corrupción de Marana había llegado aquí. Arama: Cuando era una pequeña semilla adolescente, escuché historias sobre Aramuhukunda, Arayama y Araji. Arama: Arayama realmente no le gustó Nara, por lo que creó la barrera fantasmal. Estaba feliz de ver las caras frustradas de Nara. Pero había un Nara que vio a través de su Ararakalari. Arama: No importa cuánto lo intentó, que Nara siempre encontró una manera de romperse. Entonces lentamente se hicieron amigos. Paimon: Bueno, así se forman algunas amistades. Lo que le pasó a Arayama al final? Arama: Al final de la historia, ocurrió una gran catástrofe. Protegió mucho de Aranara y Nara. Arama: Ahorcado! No es de extrañar que su canción pueda dispersar todas esas ilusiones. Es porque su juego ha terminado. Vamos. Arama: Si está listo, extiende la mano y entra en su sueño. (Alcanza tu mano al árbol vasara. ) (Viajero): (Alcanza tu mano al árbol vasara. ) (Ingrese el sueño)

Parece que hayas entrado en el sueño de otra persona.

Necesito un minuto. (Viajero): Necesito un minuto. Arama: Está bien. Te esperaré. (Investigue el árbol: si el jugador seleccionó “Necesito un minuto.”) Arama: Nara (viajero), si estás listo, extiende tu mano y entra en su sueño. (Alcanza tu mano al árbol vasara. ) (Viajero): (Alcanza tu mano al árbol vasara. ) (Ingrese el sueño)

Parece que hayas entrado en el sueño de otra persona.
Necesito un minuto. (Viajero): Necesito un minuto. Arama: Está bien. Te esperaré.

Descripción del paso

Has entrado en el sueño del árbol vasara. Mientras resuelva el problema aquí, debería poder obtener una fruta vasoma.

(Explore el sueño del árbol vasara) Arama: Afortunadamente, no llegamos tarde. Sería malo si Marana ya hubiera corrompido el sueño en su núcleo. Arama: Pero la fuente de la influencia de Marana que ha estado corrompiendo este sueño está en algún lugar aquí, en este brote. Arama: Entonces, seguimos adelante. (Acercarse a la Claustroflora) Arama: Podemos hacer que los obstáculos se adfieran con la canción de Arayama. Entonces debemos encontrar tres rosinas primitivas para regresar aquí. Paimon: ¿No puedes solo. uh, “whoosh” allí, como cómo saliste del suelo la última vez? Arama: No, no puedo hacer eso aquí. Solo Nara (viajero) y Paimon pueden ayudarme ahora. Gracias, Nara (viajero) y gracias, Paimon. Paimon: Haremos nuestro mejor esfuerzo para obtener esa fruta de vasoma! Arama: Ir! Ir! (Ingrese el área desbloqueada) Paimon: Huh, Paimon no esperaba que el pasaje estuviera aquí. Arama: Después de que Arayama se había hecho amigo de Nara, pasaría mucho tiempo ideas de lluvia de ideas para sus laberintos, para que pudieran pasar un buen rato juntos. Arama: Arayama crearía laberintos con su ararakalari, y Nara lo golpearía. Arayama luego crearía algo aún más grandioso y Nara lo vencería aún más rápido. Paimon: Bueno, estos hongos no se parecen a los amigos de Arayama. Arama: No. Necesitan ir adiós. (Recoge la primera colofonia) Paimon: Parece que ahora podemos pasar por las vides allí! Por cierto, las plantas aquí son tan grandes que hacen que Paimon se sienta realmente pequeño. Arama: Pero Paimon es realmente pequeño en comparación con Nara (viajero). Paimon: Hmph! Paimon no es grande, pero no eres tan grande tú mismo! Arama: Sí. El bosque es vasto, y los sueños son vastos, así que soy pequeño. Arama: ya lo veo. El poder de Nara (Traveler) es grande y el coraje de Nara (viajero) es grande. Por eso Paimon es pequeño, correcto? Paimon: Es eso así. Tal vez. Pero tampoco realmente. Bueno, (el viajero) es fuerte, y no hay duda sobre ese! Paimon: Puaj. Paimon no puede resolverlo, pero algo definitivamente está ahí fuera! (Acercarse a las runas) Paimon: Espera, hemos visto runas como estas antes. Arama: Sí! Así es como dejamos atrás las marcas. Es un tipo de inscripción! Paimon: Veo. Qué dice? Arama: “Jaja, tonto Nara. No hay forma de resolver mi delicioso rompecabezas. Te miro desde arriba.” Paimon: Es un tipo realmente competitivo, eh? De todos modos, Paimon tiene la sensación de que estamos subiendo nosotros mismos. (Abra el precioso cofre) Paimon: Ooh, Paimon no esperaba encontrar ningún cofres del tesoro aquí! Esto es genial! Arama: A Paimon le gustan los tesoros cofres. También lo hace Araminali. Serás buenos amigos. Arama: Le gusta poner el tesoro en los cofres! Paimon: Y eso es lo que Paimon llama un amigo confiable! (Recoge la segunda colofonia) Arama: Hurra! Realmente hay rosinos primitivos aquí! Paimon: Jee-hee! Bueno, hemos resuelto toneladas de rompecabezas juntos antes, ya sabes! Arama: En realidad? Debe ser un trabajo duro. Paimon: No es fácil seguro, pero estás en este negocio por el tesoro, ya sabes. (Recolecte la tercera colcha) Arama: Ahora tenemos tres rosinas primitivas! Arama: Sí! Nara (viajero) y Paimon son geniales! Arama: La terrible terrible Marana quiere infestar este lugar. Una vez que se haya ido, el árbol vasara podrá soportar frutos de vasoma. (Entrando en la habitación con enemigos) Paimon: No hongos de nuevo. Arama: Sí. Algunos hongos tienen mucho miedo de Marana, por lo que se esconden en los sueños de Vasara Tree. Arama: Pero si Marana también entra en los sueños, los hongos no tendrán ningún otro lugar para esconderse. Y al final serán corrompidos por Marana. Marana es la peor Paimon: Eso es tan terrible! Vamos a sacarlos muy rápido (viajero)! (Después de derrotar a los enemigos) Arama: Hurra! Marana, mal hongos, no vuelvas. Arama: De acuerdo, ahora el árbol vasara debería poder soportar frutas vasoma. Vamos ahora! (El viajero deja el sueño)

Descripción del paso

En el árbol vasara cultiva una fruta vasoma, con la que puedes obtener la Bija. Tu aventura en este concurso de Ashvattha llegará a su fin una vez que recolectes la fruta vasoma aquí.

(Investigue el objeto: si esta es la primera búsqueda comenzada de los tres) Paimon: Entonces esto es. Arama: Sí. Esta es una fruta vasoma. Arama: Es la acumulación de sueños y recuerdos reunidos por el árbol vasara. Es una fruta preciosa que puede ayudarnos a restaurar nuestra fuerza. Arama: Se debe consumir una gran cantidad de energía para que el árbol Ashvattha produzca una bija. Por eso debemos ofrecer frutas de vasoma. Arama: Mantenga la fruta vasoma segura, Nara (viajero)! Paimon: Mmm. Sabes que? Enseñemos a Arama el significado de “tesoro”! Paimon: Ahora! “Tesoro” se refiere a algo muy precioso. Esta fruta vasoma contiene muchos sueños y recuerdos, y puede restaurar el poder de un aranara. Eso lo hace bastante raro y sorprendente, correcto? Paimon: Para cosas como las frutas de vasoma que son raras y preciosas, los llamamos “tesoro”! Arama: Ah, entonces esto es lo que significa el tesoro. Lo tengo! Gracias, Paimon! Qué es lo siguiente? Paimon: Mmm. Araja dijo que necesitaremos más de una fruta de vasoma. Eso significa que necesitamos encontrar los concursos de otros ashvattha, correcto? Gracias Paimon! Paimon: ¿Para qué estás agradeciendo a Paimon?. De todos modos, Araaja dijo que necesitaremos más de una fruta de vasoma. Eso significa que necesitamos encontrar los concursos de otros ashvattha, correcto? Arama: Así es. Haré todo lo posible para encontrarlos! Tan largo, Nara (viajero) y Paimon! Paimon: Nos vemos más tarde, Arama! (Obtenga Vasoma Fruit) (Investigue el objeto: si esta es la segunda misión comenzada de los tres) Paimon: Ahora tenemos la segunda fruta vasoma! Arama: Impresionante! Nara (viajero) no le teme a Marana e incluso alejó a todos los monstruos. No es de extrañar que puedas derrotar a Vanagni! Paimon: Jeje, las muchas aventuras por las que hemos pasado no son solo para el espectáculo, ya sabes? Arama: Genial! Entonces Nara (viajero) y Paimon deben tener muchos recuerdos e historias, correcto? Tenemos muchos, si. Eh, tenemos algunos. Arama: Veo. Si no te importa, nos encantaría escuchar las historias de Nara (viajero) y Paimon alguna vez. Paimon: Seguro! Hemos compartido nuestras historias con otros antes, aunque se siente como hace mucho tiempo. Paimon: Hablando de eso, Paimon vio un árbol morado gigante en la distancia mientras estábamos en el sueño del árbol de Vasara. Paimon está bastante seguro de que también lo vimos en Vanarana. Qué fue eso? Arama: Ese es el primer árbol de sueños de Ashvattha. Hmm, ¿cómo debo poner esto?. Arama: Los sueños son como hojas en una corriente. Pronto flotan con el agua. Si quieres mantener un sueño en su lugar, debes dejar que crezca raíces. De esa manera, el sueño no se alejará. Arama: Mmm. Es tan difícil de explicar. Entonces el árbol de los sueños de Ashvattha es como sus “raíces”? Entonces el árbol de los sueños de Ashvattha evita que los sueños se alejen? Arama: Nara (viajero) es inteligente. Este árbol mantiene estables los sueños de Aranara. Aranara puede ingresar o salir de sueños y puede conectarse con el árbol Vasara. Paimon: Entonces asi es como es. ¿Quieres decir, entonces, que la vanarana en los sueños se puede mantener debido a ese árbol?? Arama: Sí. Pero estoy muy preocupado por Marana ahora mismo. Tendremos que encontrar un plan más tarde. Arama: . Arama: Pero vamos a conseguir la Bija primero! Necesitamos ayudar al amigo de Nara (viajero), Paimon y Arana! Paimon: ¿Buscarás los concursos de otros Ashvattha después de esto, Arama? Arama: Sí! Así que nos volveremos a ver con seguridad! Paimon: Mantente a salvo, Arama! Arama: Tú también, Nara (viajero) y Paimon! (Obtenga Vasoma Fruit) (Investigue el objeto: si esta es la tercera búsqueda comenzada de los tres) Paimon: Tenemos la tercera fruta vasoma! Según Araja, tres frutas de vasoma deberían ser suficientes, correctas? Arama: Si, eso servirá. Gracias, Nara (viajero) y Paimon! De nada. Paimon: Aún así, tú fuiste el que nos ayudó en todo momento, Arama. Entonces, ¿por qué nos agradece?? Tú has sido el que nos ayudó. Arama: Bien. Es porque estás ayudando a Arana, y Arana es mi amiga. Así que gracias. Arama: Y Nara (viajero) ha ayudado a Arayasa, Aradasa y Arasudraka a encontrar las canciones antiguas. También son mis amigos. Gracias por eso también. Arama: Finalmente, estoy tan feliz de poder ir a aventuras con Nara (viajero) y Paimon. Entonces, gracias por eso también. Paimon: Paimon también lo pasó bien! Gracias Arama! Paimon: Hablando de eso, los concursos de Ashvattha se parecían mucho a las ruinas antiguas. ¿Hay una historia detrás de eso?? Arama: Esa es una historia de hace mucho tiempo. Ni siquiera era una semilla entonces. Era un momento en que todo Nara podía ver a Aranara y ni un solo Aranara tenía miedo de Nara. Arama: En aquel entonces, Nara y Aranara se ayudaron mutuamente. Jugaron y cantaron juntos, al igual que Nara (Traveler) y yo. Arama: Los recolectores de canciones como Arayasa originalmente aprendieron su oficio de Nara. Arama: Los concursos de Ashvattha solían estar donde Nara y Aranara jugaban juntos. Pero eso fue hace mucho tiempo. Arama: Después de la horrible y horrible catástrofe, Vanarana estaba devastada y los vestíbulos quedaron desolados. Paimon: Entonces eso es lo que pasó. Arama: Sí, y es una historia muy aterradora de hecho. Tengo suerte de que no mean recuerdos, solo historias. Paimon: No te preocupes! Las cosas se pondrán mejor. Correcto, (viajero)? Así es. No estaría muy seguro. Paimon: . ¿Estás cansado (viajero)? Arama: Hemos encontrado los concursos de Ashvattha y obtuvimos tres frutos de vasoma. A continuación, tengo que ayudar a prepararme para el festival Utsava y llamar a algunos de mis amigos del bosque. Paimon: Mucha suerte, Arama! El súper de Paimon está ansioso por el festival! Arama: Yo también! Los veré pronto! Paimon: Adiós, Arama! (Obtener fruta vasoma)

Genshin Impacto el ritmo que revela la guía de senderos bestiales

Genshin Impact Rhythm revela Beastly Trail: Ganryu tocando la lira vintage con las notas sobre su cabeza

Quiero saber cómo completar el Ritmo de impacto de Genshin que revela el sendero bestial búsqueda? Con el lanzamiento de los 3.0 Actualización, el juego del mundo abierto nos presenta a los nuevos personajes y desafíos de impacto de Genshin encontrados dentro de las fronteras de la región de Sumeru.

Antes de comenzar el ritmo que revela la búsqueda de Beastly Trail, debes tener usuarios de Dendro y Bow en tu equipo. El impacto de Genshin no te cuenta sobre estos personajes requeridos para esta búsqueda, pero necesitas que el arco dispare a objetivos específicos para progresar, mientras que el elemento dendro es necesario para una parte de toda la búsqueda. Con eso en mente, aquí hay un tutorial de cómo completar el ritmo que revela el sendero bestial.

Miniatura de youtube

Cómo completar el ritmo que revela la Bestly Trail Quest

Su primera tarea es dirigirse a una ubicación designada en Sumeru en busca de pistas: allí se reunirá con Aavaki y Arayasa que buscan frutas de vasoma. Para ayudarlos a encontrar estas frutas, debe buscar pistas sobre los concursos de Ashvattha. Debería aparecer un punto de referencia al este del punto de teletransportación de la montaña Devantaka, así que dirígete a este lugar para encontrar a Arama y Aradasa de pie junto a una roca musgosa con graffiti grabado en la piedra.

Este rock presenta runas con formas familiares, Paimon señala que los patrones “pueden tener una conexión con la canción oculta en las rosas”. Puedes encontrar cinco rosas Sumeru mirando hacia las runas en la roca. Colóquete alrededor del otro lado de las rosas con las runas en el fondo y las verás brillando. Tan pronto como los cinco comiencen a brillar, aparecerá una luz brillante cerca. Si tocas la música de acuerdo con los patrones que se muestran en la pantalla con la lira vintage, Ararma y Aradasa te hablarán sobre la historia de la canción.

Dado que esta canción se usa varias veces en esta misión, vale la pena tenerla en cuenta cada vez que puedes tocar la lira a una Claustroflora para hacer que los obstáculos desaparezcan. Todas las notas que necesita están en la fila inferior, indicadas por el símbolo musical F Clef.

Después de aprender la canción, dirígete al siguiente punto de referencia en el mapa, que está al este de tu posición actual. Deformarse al sigilio en la fuente y tocar la canción para abrir una entrada de cueva a tu lado. Deslízate y ten cuidado con los enemigos y las trampas mientras encuentras otro sigilio junto a la roca en el área húmeda. Toca la canción para que el rock desaparezca. A continuación, active las velas de la vida para que el Dendrogama aparezca cerca, que puede cambiar a un personaje de arco para usar estos mechones brillantes para disparar flechas en las flores rojas para desactivarlas. Hacerlo suficientes veces convoca al discípulo de Marana, un miniboss que necesitas derrotar antes de seguir adelante. Llévate al tumor de marchitarlo y destruirlo para revelar un cofre lleno de tesoros:

El ritmo de impacto de Genshin revela un sendero bestial: el avatar del elemento dendro mirando un sigilio de cuatro hojas en el cielo, cerca de una flor amarilla gigante en una roca

Después de abrir el cofre, investigue las plantas brillantes a su lado para dirigirse al árbol de Vasara. Aparecerás en un sueño con tres puntos de referencia resaltados en la pantalla. Toca la canción en el sigilio para abrir una ruta de escape a través de un agujero en el medio de la habitación y mata a todos los enemigos que encuentres adentro para encontrar el primer punto de referencia, apuntando hacia una colección primitiva.

Dirígete a la habitación contigua y después de limpiar los enemigos adentro, toca la canción junto a un sigilo dentro de la segunda habitación para generar un resorte en el que puedes saltar para lanzarte al aire. Glide a la plataforma donde la segunda colección primitiva está esperando que recolecte. También hay algunos enemigos cerca de proteger un cofre que tiene los siguientes elementos dentro:

Desde aquí, debe cambiar a un personaje Dendro para activar un retoño que lanza una semilla brillante en el cielo. Deformarse hacia el sigilo de cuatro hojas para encontrar el último de las tres rosinas primitivas. Recoge el dendrogama y dispara a los objetivos verdes en el área para abrir el sello que protege la colección. Flotar por el agujero cercano y abrir la puerta brillante con las colinas. Corre y derrota a los enemigos regulares dentro para generar dos jefes de pesadilla de nivel 90, que debes matar para encontrar la salida. Recoge la tercera fruta mientras sales del sueño para terminar la búsqueda y ganar las siguientes recompensas:

Después de completar el ritmo que revela la Bestly Trail Quest, todavía hay mucho que hacer en Sumeru, como encontrar todas las semillas fantasmales de Genshin Impact. También tenemos todas las respuestas del rompecabezas de contemplación de Genshin Sumeru y tanto Genshin Impact Collei Build y Team Comp.

Dave Irwin Dave es parcial a un poco de Dark Souls o Monster Hunter Rise, y si no está jugando juegos de lucha como Street Fighter 6, lo encontrarás sacando a los enemigos con sus amadas mascotas en Diablo 4, explorando el espacio en Starfield y The The Mundo de fantasía de Baldur’s Gate 3.

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