Efectividad en el aire – Destiny 2 wiki – d2 wiki, base de datos y guía, la situación de efectividad en el aire. Aún así: Destiny 2 общие обictжждения
Efectividad en el aire Destino 2
Mientras tanto, todavía hay mucho para seguir adelante hasta que aparezcan estos cambios. Si está buscando a Xur o al legendario sector perdido actual, o se pregunta cuáles son las armas y las armas de la elección de tiempo, esta semana, tenemos cubierto en ese frente
Efectividad en el aire
Efectividad en el aire es una estadística de arma que afecta el tiroteo en el aire. Se agregó en la versión 4.1.0 [1], con el lanzamiento de la temporada de The Haunted.
Esta estadística fue inicialmente afinada a mano en todas las armas exóticas, todas las armas enviadas en la temporada 16 y la temporada 17, y todas las armas que alguna vez fueron lanzadas como pruebas de Osiris o botín anochecer. Las armas legendarias más antiguas tienen un valor predeterminado que se establece por arquetipo de arma a un valor justo debajo de la mitad del rango de estadísticas permitidas. [2]
Esta estadística está actualmente oculta fuera del Destino 2 API, pero se convertirá en el juego visible, junto con varias otras estadísticas, con el lanzamiento de la temporada 18. [2]
Descripción general
La efectividad en el aire afecta la precisión y la asistencia de objetivo de las armas cuando se dispara en el aire. Está presente en todas las armas, excepto aquellas donde estar en el aire no tiene ningún efecto, como espadas. [2] En general, tener baja efectividad en el aire proporciona una mayor penalización a la precisión del aire y la asistencia de puntería, mientras que tener valores más altos reduce esta penalización.
La efectividad en el aire, como otras estadísticas de armas, puede variar de 0 a 100. No es posible ir por debajo de 0 o más de 100. [3]
Efectividad en el aire Destino 2
14 ар в 14:31
La situación de la efectividad en el aire. Aún
Es una mierda que el juego te castiga por jugar con un mejor movimiento, especialmente ahora que tenemos una nueva subclase centrada en la movilidad para jugar junto y en contra.
¿Qué tal en lugar de penalizar a las personas por estar en el aire? La efectividad en el aire podría impedir a quien las especifique. Tal vez algo como el magnetismo de la bala o reducir la propagación o algo.
Solo estoy escupiendo aquí, pero algo necesita cambiar. Tener mi mira en el blanco pero con un pobre AE se siente barato y no crea un sandbox/arena divertido. Parece que se implementó como una forma de perjudicar un mejor movimiento para los menos conscientes espacialmente.
14 ар в 15:12
¿No lo han cambiado?? La gente usa cañones de mano y ya no se queja de eso, así que supuse que todo el llanto de serpentina funcionaba.
14 ар в 16:18
Автор соения: Aloofhermit37
Ya solía ser peor
Sí, solía ser completamente inaccesible en el aire, ahora a veces no se puede jugar en el aire.
14 ар в 16:21
Автор соения: Mez Koo
¿No lo han cambiado?? La gente usa cañones de mano y ya no se queja de eso, así que supuse que todo el llanto de serpentina funcionaba.
No solo se quejaba de los streamers, sino que se ha cocido un poco desde que AE fue arreglado (nerfed), pero a la gente todavía no le gusta la característica. Las personas tienden a no preocuparse o no les gusta activamente. Estoy seguro de que hay alguien por ahí.
Destiny 2 La efectividad en el aire está obteniendo un aficionado muy atrasado
La efectividad del aire de Destiny 2 está obteniendo un gran beneficio en cada categoría, anunció Bungie en el 30 de junio de esta semana en Bungie. O con mayor precisión, la penalización por efectividad en el aire por la precisión y la asistencia de puntería se está nerfed en el juego de FPS. El líder de Bungie Senior Design, Chris Proctor, dijo que los cambios se produjeron después de pasar un tráfico significativo de tiempo probándolos en la temporada 18, y en lugar de hacer que todos esperen hasta que se lance esa temporada, el equipo planea agregar estos cambios durante la temporada 17, aunque no mencionaron que no hay lanzamiento. fecha.
“Fuimos cautelosos al hacer que las armas fueran demasiado fáciles de usar en el aire en el lanzamiento de la temporada 17, prefiriendo tomarse un tiempo para evaluar y luego pulir en consecuencia, en lugar de tener que nerf. Hemos visto este juego en el juego durante varias semanas y estamos seguros de que podemos disminuir significativamente la precisión en el aire y las sanciones de asistencia de puntería en las armas primarias.”
En resumen, los cambios mejorarán la precisión de base en el aire y la asistencia de objetivo para todas las armas primarias, aumentarán la efectividad en el aire para varios exóticos y agrega un beneficio a algunas ventajas de efectividad aérea existentes.
El Twab entra en detalles sobre varios otros ajustes de armas, sobre todo que Lorentz y la última palabra están en proceso, junto con el Gjallarhorn. Los cañones de mano y los rifles Scout están recibiendo algunos aficionados a su daño base y daño por éxito crítico.
En otro lugar, Bungie dijo que los ensayos de Grandmaster están regresando pronto, aunque no mencionan una fecha específica.
Mientras tanto, todavía hay mucho para seguir adelante hasta que aparezcan estos cambios. Si está buscando a Xur o al legendario sector perdido actual, o se pregunta cuáles son las armas y las armas de la elección de tiempo, esta semana, tenemos cubierto en ese frente
Josh Broadwell Josh es un ex reportero de PcGamesn Evening y un freelancer prolífico con Bylines en IGN, Gamespot, Inverver y más. Sus juegos especializados incluyen Lost Ark, Stardew Valley, Rust y The Sims, fuera de estos, probablemente lo encontrarás en un juego de RPG.
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