Destiny 2 Root of Nightmares Raid Guide: Todos los encuentros, botín y soluciones de rompecabezas – Guía de Destiny 2 – IGN, Destiny 2 Raid The Root of Nightmares Fecha de lanzamiento, Hora de inicio, Twitch Drops, Power Tap – Gamespot

Destiny 2 Raid La raíz de la fecha de lanzamiento de las pesadillas, la hora de inicio, las caídas de twitch, el límite de alimentación

No hay mucho más que tener en cuenta mecánicamente. Los jugadores que mantienen la atención de Nazarec deben ser conscientes de él mientras los corredores ejecutan el mecánico, sin embargo,. Correrá por la arena y puede matarte fácilmente con un par de golpes. También deberías tener en cuenta los enemigos. Coloso enemigos generará en toda la arena, lo que puede plantear un desafío significativo para los corredores si no se controla.

Destiny 2 Root of Nightmares Raid Guide: Todos los encuentros, botín y soluciones de rompecabezas

Expansión de caída de la luz de Destiny 2 Ofrece no solo una nueva campaña y el regreso del modo legendario, sino el debut de una nueva incursión de Lightfall: Raíz de pesadillas. Viaje a un barco varado en el espacio y descubre un antiguo mal que acecha dentro de. En esta página de Guía Wiki de IGN’s Destiny 2, Encuentra una guía de redadas de raíz completa de pesadillas y tutorial.

Quiero preparar la redada? Consulte nuestra guía sobre cómo prepararse para la raíz de las pesadillas.

  • Cómo comenzar la raíz de las pesadillas Raid
  • Apertura y rompecabezas rojo
  • Cataclismo
  • Escisión
  • Rompecabezas de salto
  • Macrocosmo
  • Nizarec

Cómo comenzar la raíz de las pesadillas Raid

“Ferrado desde un momento y lugar desconocidos, se ha detectado una presencia inquietante. Ahora debemos enfrentar la antigua amenaza que crece en nuestra puerta.”

Puedes encontrar la raíz de las pesadillas en el mapa de Neomuna. Para acceder a la redada de Destiny 2 Lightfall, Debe ser dueño de la edición estándar de Destiny 2 Lightfall o Destiny 2 Lightfall + Annual Pass Edition de la nueva expansión.

El nivel de potencia recomendado para la redada es de 1770, y aunque puede intentarlo sin un FiretEam completo, es una actividad final desafiante que requiere seis guardianes.

Rompecabezas de apertura y de resonancia profunda

Raíz de la noche-opening.jpg

Después de lanzarse a la redada, avanza a través del charco frente a ti y toma el camino a tu izquierda. Hay algunos enemigos de Cabal salpicados a lo largo del camino hacia adelante, mostrándole la dirección a tomar hacia el primer encuentro.

Resonancia profunda garantizada: Antes de seguirlos, mantente a la izquierda para encontrar tres semillas detrás de un edificio. Estas semillas corresponden a un rompecabezas en toda la redada que garantiza un Resonancia profunda arma una vez que vences al jefe final. De izquierda a derecha, tenga en cuenta si las semillas son Luz o Oscuro y el orden en el que se encuentran.

Raíz de la noche de las cepas.jpg

Continúe hacia adelante a través de los bits de apertura de la redada, usando a los enemigos de la camarilla como guía. Emergerás en una plataforma iridiscente que se dirige al primer encuentro.

Rompecabezas de resonancia DeepSight #1: Antes de seguirlo, date la vuelta y salta a través de los escombros detrás de ti para dictar en una habitación oculta. Aquí es donde encontrarás el primero de los tres rompecabezas que necesitas completar para un arma de resonancia de profundidad garantizada. Dispara el nodo que corresponde a la primera semilla que encontraste al comienzo de la incursión y conéctelo al nodo que apunta. Si se hace correctamente, verá “Tus acciones se arraigan” En la esquina inferior izquierda. Si disparas el nodo equivocado, que te bloquea del rompecabezas para ese intento de la redada, verás “Tus botines sufren daño irreparable.”

Salir y subir por el camino para llegar al primer encuentro de la redada, Cataclysm.

Cataclismo

Root de Nightmares-Ebounter-1-orb.jpg

El primer encuentro importante de Root of Nightmares es Cataclysm, que le asigna a los nodos de conexión en un mapa grande. Al comienzo del encuentro, verás un aura brillante. Estar de pie adentro y disparar te dará el Campo de luz Buff por 20 segundos. Una línea saldrá del aura, que debes seguir a otro nodo y disparar mientras tienes el aficionado. Vuelva al nodo original y repita el proceso para completar un relé.

Raíz de la noche de la noche-TORMENTER-1.jpg

Eso es bastante simple, pero el Terror de barrido debuff estará activo al mismo tiempo, lo que borrará a su equipo después de 35 segundos. Para extender este temporizador, encuentre dos vástagos alrededor de la habitación flotando en una burbuja y derrota con un ataque cuerpo a cuerpo. Esto generará un Torturador En el lado izquierdo o derecho de la habitación (es aleatorio), y derrotar al tormenter extenderá tu temporizador. Cuando aparece el torturador, un campeón de barrera aparecerá en el lado opuesto de la habitación.

La forma más fácil de abordar este encuentro es que un jugador ejecute estrictamente los nodos, mientras que los otros cinco aclaran a los enemigos, abordan los vástagos cuando designan y derriban al Tormenter lo más rápido posible. Después de completar un relevo, el amplio aficionado al terror desaparecerá, dándote unos segundos para eliminar a los enemigos mientras te preparas para la próxima ola. Hay cuatro ondas en total, con los puntos de torturador, Scion y Node que se mueven más abajo en el mapa con cada ola.

Raíz de la noche de la noche-scion.jpg

Es importante derribar al Tormenter lo más rápido posible para extender su temporizador. La mejor manera de hacerlo es romper uno de los hombros en el atormentador y usar una combinación de Divinidad y La carga de Izanagi Para causar mucho daño. También puede usar una ametralladora como Escapada de modernización o Medida correctiva Para causar un alto daño crítico rápidamente.

De lo contrario, este encuentro es solo una cuestión de salir claramente en los enemigos rápidamente y mantenerse con vida. Armas como Paciencia son buenos para limpiar grandes grupos de enemigos, y los brujos corriendo el Bien de resplandor Super es excelente para mantener vivo al equipo. Roaming Supers como el titán Martillo de sol También son buenas opciones para limpiar enemigos.

Una vez que termines la ola final, el cofre de botín aparecerá en la parte posterior de la habitación. Recoge tu botín y salta al puente detrás del cofre para continuar hasta el siguiente encuentro. Aquí hay un breve rompecabezas que presenta almohadillas de lanzamiento. Párate en la plataforma y dispara el nodo de oscuridad frente a la plataforma de lanzamiento para disparar hacia adelante.

Hay algunos enemigos de Cabal en el camino, pero avanza a través de la sección de plataformas para llegar al siguiente encuentro de la redada, escisión.

Cofre secreto #1: Al final de la sección de plataformas, debe seguir una ruta iridiscente a la izquierda. Mientras esté en la plataforma, Scions lo cortará desde una puerta abierta a su derecha. Salta por esta puerta para encontrar el primer cofre secreto. Tendrás que derrotar a un pequeño grupo de enemigos y un atormentador para alcanzarlo.

Ron-Secret-Chest-1.jpg

Escisión

Ron-ecounter-2-orb.jpg

El segundo encuentro se expande en el mecánico introducido en el primero. Esta vez, sin embargo, hay nodos ligeros y nodos oscuros. El nodo de luz aún otorga campo de luz, pero el nodo oscuro otorga Flux of Darkness en el mismo temporizador de 20 segundos.

Divide tu equipo en dos grupos de tres. Un jugador en cada lado será un corredor, mientras que los otros dos derrotarán a los enemigos. Los corredores cruzarán la arena con su aficionado para conectar los nodos en un relé, utilizando el lanzamiento de la plataforma para transmitir rápidamente. Cada vez que el corredor refresca su aficionado, los otros dos miembros del equipo también deberían estar en el aura. Esto les otorgará el mismo aficionado, lo que les permite derrotar a los enemigos inmunes de su lado de la arena.

Ron-ecounter-2-launcher.jpg

A medida que avanza, el aura donde refresca su aficionado avanzará también. Es muy importante que el corredor realice un seguimiento del nodo donde refrescarán su aficionado, así como el orden en el que han disparado sus beneficios. Volver hacia atrás en el relé hará que sus nodos se despojaron durante unos 20 segundos.

Continúe hacia abajo en cada lado hasta llegar al final de su relé. Esto generará un mini jefe que solo puede dañar si tiene el aficionado en su lado respectivo. Párate en el aura y espera hasta que veas “Los intrusos bloquean su ascenso” en la parte inferior izquierda. Luego, ambos lados deben disparar su beneficio al mismo tiempo para derribar el mini-boss. Si no disparas los nodos al mismo tiempo, o disparas uno antes de que aparezca el texto, puedes suavizar el encuentro y forzar una limpieza. Después de ver “La energía te llama hacia arriba” En la parte inferior izquierda, use el lanzamiento de la plataforma al final del piso para llegar al siguiente nivel.

Hay tres niveles en total, y los segundos dos se desarrollan de manera idéntica al primero, solo con ubicaciones de nodos ligeramente diferentes. La velocidad es crítica aquí, ya que solo tiene dos minutos para limpiar cada piso del encuentro. Los corredores deben ignorar a los enemigos si es posible y completar su relé lo más rápido que puedan. Es en los otros dos miembros de su equipo manejar enemigos para mantener a los corredores en movimiento rápidamente. De nuevo, armas como Paciencia son geniales, así como exóticos como Osteo striga y Brote perfeccionado. Los Guardianes que limpian enemigos también deben tener una opción anti-Barrier equipada; Al final de cada piso, se genera un campeón de Barrer.

Ron-evounter-2-puzzle.jpg

Después de que se realice el encuentro, continúe a través del camino central para alcanzar el rompecabezas de salto. Aquí hay un pequeño rompecabezas, donde necesitas conectar un relé de luz y oscuro corto para desbloquear el camino hacia adelante. Justo cuando los dos primeros encuentros, dispara el nodo para ganar el campo de luz o flujo de la oscuridad y seguir la línea fuera del nodo para conectar el siguiente en el relé.

Rompecabezas de salto

Ron-refuge.jpg

A diferencia de la mayoría de los rompecabezas de salto en Destiny 2, Root of Nightmares no es un desafío de plataformas puro. En cambio, debe tener en cuenta una mecánica de toallita continua para mantenerse a sí mismo y a su equipo a salvo durante todo el encuentro.

Después de salir del segundo encuentro, se encontrará con otro campo de la zona de luz. Dispara para obtener el Buff y salta a la zona oscura directamente debajo. Dispara mientras tienes el aficionado para crear un Refugio de la oscuridad piscina. Esto te hará inmune a la mecánica de limpieza, que dispara y mata a cualquiera sin el refugio de refugio cada 45 segundos.

Ron-Darkness-Refuge.jpg

El camino hacia adelante aquí es observado por las zonas de luz y oscura que puede ver, y el objetivo de saltar entre ellas mientras evita el mecánico de limpieza. Mientras está parado en la piscina, está a salvo hasta que la mecánica de limpieza se dispara, en ese momento su inmunidad comenzará a contar hacia abajo. Si sales temprano de la piscina, tu inmunidad también comenzará a contar hacia abajo, terminando después de 15 segundos. La mejor estrategia es dividirse en dos grupos de tres, con un jugador en el futuro de cada equipo para agarrar y mantener el grupo de refugios antes de que los otros jugadores avancen.

Deepsight Resonance Puzzle #2: Alrededor de un tercio del rompecabezas de salto, necesitará usar una plataforma de lanzamiento encima de un edificio para llegar a una gran habitación llena de camarilla. Antes de usarlo, date la vuelta para encontrar un edificio flotante que puedas saltar dentro. Aquí es donde encontrará el segundo nodo que debe conectarse para el arma de resonancia profunda garantizada al final de la redada. Lea la guía de resonancia DeepSight en la parte superior si la saltaste.

A la mitad del rompecabezas de salto, llegarás a una gran habitación llena de enemigos de la camarilla. El camino hacia adelante puede parecer que está bloqueado aquí, pero debe esperar hasta que su Fireteam completo esté parado en un refugio justo afuera de una puerta antes de que se abra. Te llevará a una gran arena donde puedes continuar adelante. Esto sucede al final del rompecabezas de salto, también, donde debes subir un largo set de escaleras para llegar al siguiente encuentro, Macrocosm.

Cofre secreto #2: En esta gran arena, gire y mire hacia el lado izquierdo para detectar un nodo de oscuridad directamente debajo de usted. Dispara para desbloquear una puerta en la parte posterior de la arena que contiene el segundo y último cofre secreto de la redada.

Ron-Secret-Chest-2.jpg

Macrocosmo

Ron-planets.jpg

Macrocosm es la primera gran batalla de Boss de Root of Nightmares. Dividido en equipos de dos. Dos jugadores se pararán en el medio de la sala y derrotarán a los enemigos, mientras que los otros dos equipos deben dividirse en las plataformas de la sala (una colocación en las plataformas inferiores y uno en la parte superior). Después de que comience el encuentro, los enemigos centurianos aparecerán cerca de la parte trasera de la habitación. Derrotarlos para generar un coloso en cada una de las plataformas.

Matar al coloso otorgará Información planetaria, que te muestra si un planeta es Luz o Oscuro En tu lado de la habitación. Todos los planetas de luz deben estar en el lado izquierdo de la habitación, y todos los planetas oscuros a la derecha. Encuentra el extraño e interactúa con él. Luego, sincronizado con su pareja al otro lado de la habitación y cambie los planetas con ellos. Esto girará los planetas al lado correcto.

Ron-insight.jpg

Solo tiene una cantidad limitada de tiempo para cambiar sus planetas, como lo señalan el Cambio planetario Buff poco después de interactuar con su planeta.

Repita el proceso anterior hasta que derribes a los colossus enemigos por segunda vez. Esto revelará tres planetas en el medio de la habitación, que tendrá dos de un color y uno de los otros. Debe tomar un planeta con el color correspondiente y depositarlo en la placa correcta en el centro de la habitación. Por ejemplo, dos planetas de luz y un oscuro significa que ambos jugadores en el lado izquierdo deben agarrar un planeta y sumergirlos en la placa correcta, mientras que el planeta oscuro restante es manejado por un jugador a la derecha. Una vez que los tres planetas se sumergen, dispare el nodo de oscuridad flotando en el centro de la habitación para comenzar la fase de daño.

No dispares al jefe de inmediato. En cambio, espere hasta que salten al centro de la arena y miren el color de su aura. Necesitas pararte en un plato que coincida con su aura para hacer daño. Después de una fase corta, gire a las otras placas dependiendo del aura del jefe. Enjuague y repita el proceso después de que haya terminado el daño para alcanzar un Posición final fase, donde debe bombear un poco de daño para evitar una limpieza.

Por daño, un Bien de resplandor o dos (o tres) es excelente para tener un daños y sanar en las placas mientras hace daño. Los cohetes son generalmente la mejor opción de daño, con al menos un Gjallarhorn y un conjunto de cohetes legendarios como Exaltado y Choque en la noche.

Después de que el jefe está abajo, hay otro rompecabezas corto con nodos claros y oscuros que bloquean su camino, lo cual es idéntico al que encuentra después del segundo encuentro. Continuar a través de la sección de plataformas cortas para llegar al jefe final, Nezarec, dios final del dolor.

Puzzle de resonancia profunda #3: Cerca del final de la siguiente sección de plataformas, debe ascender un gran cubo flotando en el aire. Mira hacia abajo y salta a los escombros flotando debajo. Esto revela una habitación en la que puedes saltar dentro para encontrar la pieza final del rompecabezas de resonancia profunda.

Lea la guía de resonancia DeepSight en la parte superior si la saltaste.

Ron-Depsight-Puzzle-3.jpg

Nizarec

Ron-nodes.jpg

El jefe final de la raíz de las redadas de pesadillas es Nezarec, dios final del dolor. El objetivo es extender los nodos en ambos lados de la habitación para comenzar la fase de daño, pero hay mucho en su camino. Mientras dos jugadores ejecutan los nodos, los otros deben agruparse y mantener la atención de Nazarec. Los jugadores al azar obtendrán el Odio de Nezarec debuff, que otros jugadores pueden robar disparando uno de los lugares críticos del jefe (ya sea uno de sus dos hombros o su pecho, lo que sea brillar).

Si no captas su atención, el jefe borrará a tu equipo. Sin embargo, puede evitar esta mecánica de toallita creando un refugio. Mientras destruyes los hombros, busca un brillo oscuro o claro. Puede evitar la mecánica de limpieza creando un Refugio de la oscuridad o Refugio de la luz piscina. Esto lo hace uno de los corredores agarrando su aficionado y disparando un nodo completo en el lado opuesto de la habitación. Por ejemplo, el corredor oscuro puede llevar su beneficio a un nodo ligero para crear un Refugio de la luz piscina.

Ron-damage.jpg

Una vez que ambas partes hayan completado sus nodos, se agrupen en una de las plataformas centrales y destruyan los puntos críticos restantes. Un haz grande disparará a través de Nazarec, que inicia la fase de daño. Continúe dañando al jefe hasta que se vuelva inmune y repita el proceso para ingresar otra fase de daño. Necesitas derrotar al jefe dentro de tres fases de daño, de lo contrario Enfurecer y borra tu equipo.

No hay mucho más que tener en cuenta mecánicamente. Los jugadores que mantienen la atención de Nazarec deben ser conscientes de él mientras los corredores ejecutan el mecánico, sin embargo,. Correrá por la arena y puede matarte fácilmente con un par de golpes. También deberías tener en cuenta los enemigos. Coloso enemigos generará en toda la arena, lo que puede plantear un desafío significativo para los corredores si no se controla.

Por daño, los cohetes son una buena opción aquí, también. Una alternativa es usar una Divinidad y un grupo de Trueno ametralladoras. Con el catalizador exótico, es posible derribar a Nazarec en una sola fase de daño con esta estrategia. Después de haber reducido su salud, comenzará una fase final, así que elimine su salud restante en 10 segundos para evitar una limpieza.

Mesa de botín de la raíz de las pesadillas

Hay un total de siete armas en la raíz de las pesadillas, incluidas las Finalidad condicional Escopeta exótica, junto con un conjunto completo de armadura para cada clase. Aunque solo puedes recolectar ciertas piezas de cada encuentro.

Cataclismo Escisión Macrocosmo Nizarec
El desprecio de Briar Reverencia de Mykel Reverencia de Mykel Finalidad condicional
La angustia de Koraxis La angustia de Koraxis La angustia de Koraxis Armadura y armas de cualquier encuentro anterior
Oblación de Nessa Oblación de Nessa Furia de Rufus
El rechazo de Acasia El rechazo de Acasia
Coraza Coraza Armadura de clase
Armadura Armadura Coraza
Casco Armadura Armadura

Destiny 2 Raid La raíz de la fecha de lanzamiento de las pesadillas, la hora de inicio, las caídas de twitch, el límite de alimentación

Aquí está el nivel de potencia al que desea alcanzar y cuándo puede sumergirse en la incursión de Lightfall, la raíz de las pesadillas.

el 9 de marzo de 2023 a las 1:09 pm PST

Actualmente no hay ofertas disponibles
Gamespot puede obtener una comisión de las ofertas minoristas.

La nueva Raid de Destiny 2, la raíz de las pesadillas, se lanza este viernes 10 de marzo. En términos de qué tipo de desarrollos de historias puede incluir o mecánica, la incursión de la caída de la luz se centrará, aún no lo sabemos. Bungie mantiene las cosas en gran medida en secreto hasta que se lanza, aunque ahora parece claro que tiene lugar a bordo del barco piramidal que el viajero dispara al comienzo de la campaña de Lightfall. Cualquier cosa más que eso se basaría en especulaciones o fugas, pero hemos reunido lo que sabemos sobre su tiempo de lanzamiento, requisitos de potencia, detalles del modo de concurso y caídas de contracción.

El Root of Nightmares Raid estará disponible a las 9 a.m. PT / 12 PM ET el 10 de marzo. Un gran cambio en la primera carrera del mundo es una extensión del modo de concurso, ya que se extenderá por un día adicional. Bungie dice que esto se está haciendo para que los equipos que persigan el emblema pueden tomar más descansos, así como permitir que cualquiera que tenga compromisos el viernes todavía tenga tiempo para participar. Una nueva actualización de Destiny 2 se lanzó el jueves, que aborda algunos de los problemas potenciales que podrían haber afectado a los jugadores de incursión.

Haga clic en activar

  • Empieza en:
  • Termina en:
  • Auto-reproducción
  • Bucle

Quiero que recordemos esta configuración para todos sus dispositivos?

Utilice un navegador capaz de video HTML5 para ver videos.
Este video tiene un formato de archivo no válido.
Lo siento, pero no puedes acceder a este contenido!

Ingrese su fecha de nacimiento para ver este video

Al hacer clic en ‘Enter’, acepta GamesPot’s
Términos de uso y política de privacidad

Jugando ahora: Entonces has decidido jugar a Destiny 2 nuevamente (Lightfall Edition)

La descripción oficial de la redada se burla “, se llevó de un momento y lugar desconocidos, se ha detectado una presencia inquietante. Ahora debemos enfrentar la antigua amenaza que crece en nuestra puerta.”Después de una fuga, Bungie confirmó oficialmente el nombre de la redada como la raíz de las pesadillas, también compartiendo la captura de pantalla que ves a continuación que se burla de lo que espera guardianes. Múltiples indicaciones sugieren que el carácter nzarec será un componente clave.

Destiny 2: The Root of Nightmares Raid Start Times

El Root of Nightmares Raid estará disponible a partir del reinicio diario el viernes 10 de marzo:

  • 9 am PT
  • 12 pm ET
  • 6 pm BST
  • 4 AM AET (11 de marzo)

La raíz de las pesadillas del modo de concurso de poder

Si no estás familiarizado con el modo de concurso, esto esencialmente iguala el campo de juego para todos los participantes durante la primera carrera del mundo. El El límite de potencia para todos los encuentros en la raíz de las pesadillas es de 1780 durante el modo de concurso, Bungie confirmado el 3 de marzo. Ese es un número razonable para golpear, particularmente si juegas en la legendaria campaña Lightfall, que te llevará a 1770. Nivelar más allá de 1780 le proporcionará ninguna ventaja, aunque los modificaciones adicionales de equipo o artefactos que obtengan pueden ser útiles.

Los jugadores tendrán 20 niveles de potencia por debajo de la recomendación para cada encuentro, lo que es una experiencia difícil. 1780 será el límite más alto durante el curso de la redada.

Modo de concurso Exóticos, armaduras y modificaciones deshabilitadas

Un puñado de armas exóticas, más una pieza de armadura exótica, fragmento de hilos y modo de armadura, se deshabilitarán durante el modo del concurso. Ninguno de estos estará disponible para usar en la redada durante ese tiempo:

Arma

  • Gran obertura ametralladora exótica
  • Lanzamiento de granadas exóticas luchando contra el león
  • Winterbite exótico glaive
  • Jötunn Rifle de fusión exótica
  • Jerarquía de necesidades de arco exótico

Armadura y mods

  • Ramparts de Citan Titán Gauntlets exóticos
  • Fragmento de hilo de Ascent Strand (discapacitado en todo el juego)
  • Mod de armadura de acabado empoderado

Recompensas de rango

Oficialmente, aún no sabemos qué recompensas estarán disponibles de la raíz de las pesadillas, aunque un nuevo arma exótica seguramente estará en la mezcla. Completar la redada mientras el modo del concurso está activo y reclamando el triunfo correspondiente ganará un emblema exclusivo. Cualquiera que complete la redada antes del 21 de marzo podrá comprar una raíz exclusiva (en el mundo real) de la chaqueta de incursión con temática de pesadillas. Completar la redada durante la temporada de Defiance le permitirá comprar un pin de redada especial.

Destino 2

Twitch gotas

Las gotas de contracción se habilitarán para la raíz de las pesadillas. Al ver a los rivales de Twitch transmitir durante al menos dos horas, podrás ganar un emblema exclusivo.

Las redadas de Destiny 2 son muy divertidas para participar, gracias a la actividad de PVE que mezcla una acción de alto nivel con rompecabezas diabólicos, y los FiretEams en el pasado han sido recompensados ​​con chalecos únicos que celebran sus logros y cinturones de campeonato por ser el primero en limpiar la actividad.

Las redadas generalmente tienen el tema de la expansión que lanzan después, ofreciendo una nueva tradición y equipo exclusivo de esa actividad. La cripta de piedra profunda de Beyond Light examinó la creación de los marcos de Exo y cómo la oscuridad invadió el sistema solar, mientras que el voto de la reina de la bruja de la incursión discípula llevó a Fireteams al corazón de un barco piramidal para un enfrentamiento con Rhulk, el primer discípulo del Testigo.