Destiny 2 King’s Fall Raid Guide – Cómo vencer a todas las áreas y Oryx | PcGamesn, King’s Fall Raid Guide for Destiny 2 – Polygon

Destiny 2: Tutorial de King’s Fall Raid

Antes de comenzar, consulte nuestras guías a Arco 3.0, Solar 3.0, y nulo 3.0 para ayudar a definir la construcción de tu personaje. La resistencia al daño es uno de los aspectos más importantes de esta incursión, por lo que las construcciones solares como el pozo Dawnblade de Radiance, o Titan Sunbreaker se construyen con el aspecto Sol Invictus puede ser algunas de sus mejores apuestas. También vale la pena señalar algunas de las estrategias en este Destiny 2 King’s Fall Raid Guide proviene de jugadores expertos Datto y Fallout Plays.

Guía de incursión de otoño de Destiny 2 King: cómo vencer a todas las áreas y Oryx

Nuestra Guía de Raid de Fall de Destiny 2 King ofrece una explicación paso a paso para ayudar a que su equipo de RAID derrote a todos los encuentros, incluidos Oryx, el rey tomado.

Destiny 2 King's Fall Raid: Oryx, el rey tomado, mira a un equipo de guardianes

Publicado: 17 de abril de 2023

Buscando la guía de la redada de otoño de Destiny 2 King? El objetivo aquí es derrotar a Oryx, el rey tomado, y aunque puedes considerarte un experto si vences al original, esta nueva iteración tiene algunas mecánicas y cambios renovados que arrojarán incluso a los jugadores más experimentados de.

Abordar una redada suele ser lo más difícil que puedes hacer en un juego MMO: requiere habilidad mecánica, conocimiento profundo y buena comunicación en equipo. El juego de PC gratuito ha lanzado muchas redadas de calidad a lo largo de los años, y Destiny 2 King’s Fall no es la excepción. Aquí está cómo vencerlo.

Antes de comenzar, consulte nuestras guías a Arco 3.0, Solar 3.0, y nulo 3.0 para ayudar a definir la construcción de tu personaje. La resistencia al daño es uno de los aspectos más importantes de esta incursión, por lo que las construcciones solares como el pozo Dawnblade de Radiance, o Titan Sunbreaker se construyen con el aspecto Sol Invictus puede ser algunas de sus mejores apuestas. También vale la pena señalar algunas de las estrategias en este Destiny 2 King’s Fall Raid Guide proviene de jugadores expertos Datto y Fallout Plays.

Destiny 2 King

Encuentro de apertura: Hall of Souls

Durante este encuentro, su equipo debe colocar dos orbes en cada una de las seis estatuas, y ambos orbes deben colocarse simultáneamente dentro del límite de tiempo que se muestra en las pantallas de ambos jugadores. Para esta tarea, divida a su equipo en tres series de dos o dos series de tres. Encontrará estos orbes a través de una puerta abierta, pero asegúrese de comunicarse, por lo que los está agarrando sincronizar con su compañero de equipo.

A medida que avanza a través del abridor, su equipo colocará uno a la izquierda y uno en el lado derecho de cada tótem. Un jugador en cada set ejecutará el ORB para cada estatuto, mientras que los otros aclaran los anuncios en su camino.

Luego, limpie el rompecabezas de salto, que es complicado y requiere una buena cantidad de paciencia, pero es bastante sencillo sobre cómo hacerlo.

Destiny 2 King

Primer encuentro: tótems

El objetivo de este encuentro es sumergir el poder de Deathsinger en el centro de la placa. Hay tres habitaciones: una a la izquierda, una en el centro y una a la derecha. Los tótems de aniquiladores están en las habitaciones izquierda y derecha, y un jugador siempre debe pararse en cada plato debajo de ellos para evitar que exploten.

Divide al equipo en dos grupos de tres personas. La idea aquí es rotar roles, ya que una persona obtendrá el poder. Como una carrera de relevo, los jugadores esencialmente recorrerán cada estación. Asegúrese de ejecutar el ciclo en ambos lados.

Debe hacer que el aficionado al reclamante de la marca transfiera poderes entre los jugadores. Para hacer esto, el primer jugador debe matar al mago en los balcones de la sala central. Al matar a este mago, aparece un guardia de tizón, que deja caer el aficionado.

Cada habitación tiene su propio beneficio único, llamado Brand of the Weaver and Brand of the Unlaveler. Estos protegen a tus jugadores de daño mientras están en las habitaciones, pero los jugadores deben pararse en placas pequeñas en estas habitaciones para recibir los aficionados. Después, puede pararse en las placas principales sin dañar. La persona con el aficionado al reclamante de marca puede aliviarlos y restablecer el temporizador recogiendo su aficionado mientras la otra persona procede a sumergir el poder del Deathsinger. Esto debe hacerse al matar anuncios y sostener la marca del tejedor o la marca del desentrañar. Ese jugador matará al mago que generará al guardia de tizón, y el ciclo comenzará nuevamente hasta que el equipo haya arrojado suficiente poder de Deathsinger.

Guía de incursión de otoño de Destiny 2 Kings

Segundo encuentro: sacerdote de guerra

Divide tu equipo en tres grupos de dos. Después de matar algunos anuncios, verá una nota que dice: “Comenzó la secuencia de lectura del glifo.”Cuando un jugador se encuentra en la placa central, pueden ver si se ilumina cualquiera de los tótems. Si tampoco lo hace, el tótem del centro es el que se considera iluminado. El jugador debe llamar al tótem iluminado, y luego otro jugador debe pisar ese plato en consecuencia (a menos que sea el tótem central, que el jugador puede apoyarse en sí mismo). Luego, el jugador que pisó la placa de llamada apaudando, ¿cuál de los dos tótems se ilumina a continuación?. Otro jugador debería pisar ese plato. Un tercer jugador puede pisar la placa de tótem final.

Al matar a los Guardias de Blight para el Buff de la marca, el jugador final recibirá un aficionado llamado Brand of the Initiate. Los aficionados a los reclamantes de marca permiten a los jugadores robar la marca del Buff de Iniciado, restableciendo su temporizador. Cicle esto entre dos jugadores. Para causar daño al sacerdote de la guerra, todos los jugadores deben permanecer dentro del radio de la marca del Initiate Buff. Cuando termina la fase de daño, y el sacerdote de guerra es casi derrotado, los jugadores deben esconderse detrás de uno de los tres tótems para evitar la muerte.

Tercer encuentro: Golgoroth

Divida a su equipo en dos jugadores que captarán la atención de Golgoroth y cuatro traficantes de daños. Los jugadores que capturan su atención permiten a los demás dañar su lugar crítico, su estómago. Los jugadores deben pararse en un grupo de luz recuperada, que proviene de orbes en el techo, para dañar efectivamente a Golgoroth. Un jugador capta su atención disparándolo, burlándose de él para asegurarse de que sea el único receptor de “Golgoroth’s Gaze.”Los traficantes de daños pueden disparar el lugar crítico de éxito. El grupo de luz recuperada solo dura un corto tiempo, y los jugadores también deben buscar el debuff de la luz inestable, lo que hace que el jugador lo haga explotar. El jugador no morirá, pero cualquier compañero de equipo cercano lo hará, por lo que el jugador debería alejarse si nota este debuff.

Los dos jugadores asignados para capturar su mirada deben alternarse hasta que el equipo haga suficiente daño para matarlo. Además, esté atento a la tableta de ruina, que recolecta orbes de luz no utilizados. Cuando se apague, será un equipo de limpieza.

Destiny 2 King

Cuarto encuentro: Hijas de Oryx

El encuentro se divide en segmentos de dos minutos. Después de dos minutos, el jugador debe tener el aura de la marca aura para proteger contra los ataques de toallos de las hijas. Para hacer esto, debes robar tres piezas de Guard.

Las dos hijas estarán en el centro. Divida la habitación en cuatro cuadrantes y asigne un jugador a cada cuadrante y una placa correspondiente, con dos roamers.

Comience el encuentro encontrando el plato con un caballero y una llama verde. El jugador asignado a ese plato debe saltar sobre él. Un jugador al azar se dividirá entre las dimensiones y debe unirse al jugador en esa placa. Los jugadores desgarrados verán una luz brillante sobre otro plato, que deben llamar para que el jugador asignado a ese cuadrante pueda pararse sobre ella. Al hacerlo, el jugador desgarrado tendrá un camino hacia el orbe. Repita el proceso dos veces más haciendo que un jugador se pare en la próxima plataforma verde brillante.

La tercera vez, el jugador debe mirar a las hijas y determinar cuál no está brillando, luego sumergir el orbe en su plataforma.

Esto significará que es hora de dañarlos, pero el jugador también obtendrá el aura de la inmortalidad. El aura hace al jugador que lo tiene y a los que están en sus alrededores inmunes al daño causado por su canto. Por lo tanto, el equipo puede trabajar juntos ahora para DPS a las hijas. Además, protege contra la toallita de dos minutos. Si no tiene una fase de la hija, debe alternar a la hija de la que recoge el aura en la siguiente ronda.

Cómo vencer a Oryx, el rey tomado

Para este encuentro, una vez más, asigne a los miembros del equipo a cada plataforma y designe a dos roamers. Mata anuncios hasta que Oryx golpee su mano sobre un plato. Similar al encuentro anterior, un jugador se desgarra y se encuentra con otro jugador en una placa brillante para ubicar el siguiente plato, donde pueden recoger al tizón.

Sin embargo, una gran diferencia es que una vez que el jugador haya obtenido el pedazo de la guardia de tizón, las placas se incendiarán, por lo que cualquier jugador de pie sobre ellos necesita sacar el dique de Dodge. Trate de matar a los ogros primero, ya que dejarán caer las plazas tomadas. Lo necesitarás para el encuentro, así que mata a los Caballeros de Light Eater para evitar que coman las bombas.

Al recolectar la segunda guardia de tizón, aparecerá la embarcación de Oryx. La persona responsable de la tercera pieza de tizón debe robar el escudo del barco con el reclamador de la marca, que ganará con la pieza de la guardia de tizón, y que también otorga el aura de inmortalidad. Como necesitas que las Blights tomen para matar a Oryx, maten el recipiente lo antes posible después de robar el escudo.

Cuando Oryx llama a la oscuridad para que te mate, que verás en tu feed como “Oryx llama a la oscuridad”, los jugadores deben pararse en las bombas de tizón hasta que vean sus nombres en la esquina inferior izquierda. Estas bombas explotarán, y cada jugador debe volver al aura de la inmortalidad. Para garantizar que todas las bombas en la sala estén cubiertas, asignen jugadores a las zonas (L1, L2, R1 y R2 sean efectivas, aunque puede optar por las llamadas de hamburguesas si está inclinado). Una vez que exploten las bombas, puedes atacar a Oryx en el cofre, donde será vulnerable.

Destiny 2 King

Después de cada ronda de ataque, Oryx hace una de dos cosas. O convocará una pelota gigante en el medio de la sala donde los jugadores tienen que luchar contra los tonos de Oryx, que los jugadores deben eliminar lo más rápido posible, o se alejará de la arena y bombardea a los jugadores con explosiones tomadas. Para esquivarlos, mover continuamente.

Una vez que haces suficiente daño a Oryx, comienza la fase de daño final. Cuando Oryx llega a la parte delantera de la habitación, un ogro aparecerá en la placa delantera derecha y dejará caer una bomba. Poco después, el ogro de la placa delantera izquierda aparecerá y dejará caer una bomba. Después de que su equipo mata al segundo ogro, Oryx invocará la oscuridad. Un jugador en cada lado debe aturdir a Oryx usando el proceso anterior, mientras que todos los demás jugadores le disparan para matarlo. Si no lo matas antes de su ataque final, debes reiniciar toda la pelea.

Eso es todo lo que necesitas saber para completar la caída del rey renovado. Si te estás preparando para la última Raid, Root of Nightmares, tenemos los mejores exóticos de Lightfall y todo lo que necesitas saber sobre la subclase de hilos para poner realmente la paliza a tus enemigos.

Whitney Meers En 2009, Whitney abandonó su incipiente carrera legal para convertirse en periodista de videojuegos, centrándose en Destiny y Destiny 2, principalmente, junto con juegos como Valheim y Civilization 6. Sus características de trabajo en Newsweek, USA Today/For the Win, TheGamer, HuffPost y más.

Network n Media gana comisión de compras calificadas a través de Amazon Associates y otros programas. Incluimos enlaces de afiliados en artículos. Mostrar Terminos. Precios correctos al momento de la publicación.

Destiny 2: Tutorial de King’s Fall Raid

Seis guardianes se encuentran en la inauguración de la redada del rey en Destiny 2

Ryan Gilliam (él/ella) ha trabajado en Polygon durante casi siete años. Principalmente pasa su tiempo escribiendo guías para juegos enormemente populares como Diablo 4 Y Destino 2.

La caída de King es una redada que regresa en Destino 2, resucitado del original Destino para la temporada de saqueo. Ve a los jugadores asaltar a la dreadnaught de Oryx de El rey tomado expansión, cazar al monarca titular y cometer regicidio.

En esto Destino 2 Guía de otoño de King, desglosaremos cada uno de los encuentros de la incursión y le mostraremos a su escuadrón cómo enfrentarse a Oryx con capturas de pantalla y ejemplos. También hemos vinculado algunas guías de video útiles a continuación, que recomendamos que use en conjunto con este texto.

Tabla de contenido

El tribunal de Oryx
Barcos de tumba
Los tótems (basílica)
  • Titular de la marca
  • Defensor de placa
  • Reclamante de marca
Warpriest
Maze de Golgoroth
Golgoroth
La pared de la polla
Hijas de Oryx
Oryx, el rey tomado

El tribunal de Oryx

Un guardián corre hacia una estatua de esclavitud mientras sostiene una reliquia en la incursión del rey de Destiny 2

Puedes encontrar el nodo Raid de la caída del rey en la tabla de leyendas por huelgas, gambit y crisol. Cuando seleccione el nodo y cargue la actividad, aparecerá en la cancha de Oryx, al que el juego también se refiere como el Salón de las Almas.

Te encontrarás en una habitación en forma de triángulo, con un largo pasillo forrado con estatuas frente a ti y puertas a la derecha y a la izquierda. Antes del pasillo, verás dos linternas, cada una con una reliquia en la parte superior.

Tener dos jugadores cada uno toma una reliquia y llevarla adelante. Un grupo de enemigos generará y aparecerá una puerta tomada. Dispara al tizón para abrir la puerta y matar a los enemigos. Haga que cada titular de la reliquia sumerja su reliquia en la estatua de esclavitud brillante a la derecha. Los guardianes deben hacer esto dentro de los cinco segundos del otro. Si se hace correctamente, la estatua zumbará con la luz y recibirá una notificación que han generado dos nuevas reliquias.

Aquí es donde este encuentro se vuelve un poco más complejo. Divida su equipo en tres grupos de dos:

  • Dos guardianes para defender la habitación en la que se encuentra actualmente
  • Dos guardianes para ir bien
  • Dos guardianes para ir a la izquierda

Los guardianes defensores restantes tienen un trabajo fácil. Todo lo que necesitan hacer es matar a los enemigos y disparar a las plazas tomadas que cubren el pasillo de la estatua, y las puertas derecha e izquierda.

Los guardianes derecho e izquierdo son responsables de recolectar más reliquias. Haga que cada equipo pase por sus puertas y comience a cazar. Solo una reliquia aparecerá por lado a la vez, por lo que es mejor tener una reliquia designada y una escolta en cada dúo.

Cuando ambos portadores de ambos lados estén listos, haz que cuenten a partir de tres y tomen la reliquia al mismo tiempo. Esto hará que una horda de Spawn, que la escolta necesitará matar por el portador de la reliquia. La escolta también necesitará disparar a las plazas tomadas que bloquean la puerta de regreso al pasillo de la estatua del esclavitud, permitiendo que pase su reliquia.

La mesa de botín completa para la redada del rey en Destiny 2

Con la ayuda de las escoltas y los guardianes medios, ambos transportistas de reliquias deben regresar a la estatua del pasillo de la escrall con su reliquia y volcada con cinco segundos entre sí. El pateador es que tan pronto como un Guardian recoge una reliquia, un temporizador comenzará a funcionar a cero. Si el temporizador expira, las reliquias reaparecerán y los guardianes deberán volver a correr.

Traiga seis conjuntos de reliquias (incluidas las dos primeras) a las seis estatuas de esclavos para abrir la redada de caída del rey. Una vez que termina el encuentro, algunos enemigos aparecerán cerca del portal frente a ti. Mátalos, salta al portal y toma tu primera muestra del botín del rey.

Barcos de tumba

Un Guardian sostiene un rifle Scouts Boney y mira un barco de tumbas en la incursión del rey de Destiny 2

La tumba barcos, también conocidos como el mejor rompecabezas de salto en la historia del destino. Vamos a repasar rápidamente cómo superarlo.

Desde el cofre, salta sobre las urnas oscilantes y continúa hacia adelante. Cuando llegues a algunos enemigos y al barco, espera a que tus aliados se pongan al día. Cuando todos estén listos, haga que todo el grupo salte juntos en el barco de la tumba.

Va el barco hacia adelante hasta que puedas saltar sobre el barco a tu derecha inmediata, lo que vendrá a ti en diagonal. A partir de ahí, oriente hacia la dirección en que el barco se mueve y salta a los siguientes barcos de tumba:

Luego salta a la plataforma para obtener un punto de control. Desde aquí, salta al barco de la tumba que aparece a tu derecha y salta en el siguiente orden:

  • Adelante
  • Omita el siguiente barco de la tumba y cuelgue a la izquierda para evitarlo
  • Adelante
  • Adelante
  • Adelante
  • Hacia adelante (este barco no genera hasta el último segundo, pero no se asuste)

Salta a la plataforma final con los enemigos para terminar esta sección. Continúe a la vuelta de la esquina para encontrar otro barco. Esta vez, deje a dos jugadores atrás para pararse en las placas en el lado izquierdo y derecho de la plataforma. El resto de los jugadores pueden viajar de manera segura. Por otro lado, habrá dos platos más. Párese en ellos para bajar la barrera y enviar a los dos jugadores restantes de regreso para unirse al equipo.

Progreso hacia adelante para alcanzar el primer encuentro real de King’s Fall: Tótems (Basílica)

Los tótems (basílica)

Un guardián mira la sala de encuentros de Totem en la redada de otoño del rey de Destiny 2

The Totems es un encuentro clásico de Rankwork Raid de Destiny, donde cada jugador puede hacer cada trabajo.

La habitación este encuentro comienza en las escaleras que conducen a un plato grande, que se encuentra frente a una puerta masiva que tiene runas corriendo a lo largo del costado. La puerta está flanqueada por dos balcones.

Para completar los tótems, deberá depositar un aficionado llamado “El poder de Deathsinger“En la placa central, cargando las runas en la puerta, finalmente abriéndola.

Para abrir la puerta a WarPriest, divida su equipo en dos grupos de tres: equipo a la izquierda y equipo a la derecha. Luego asigne a cada tutor una posición:

  1. Titular de la marca
  2. Defensor de placa
  3. Reclamante de marca

Pero estos son apenas puestos iniciales, y los guardianes girarán a través de cada trabajo. Los titulares de la marca se convertirán en defensores de placas, luego al reclamante de marca, luego a los titulares de la marca nuevamente. El reclamador de marca se convertirá en titulares de marca y luego defensores de placas, y así sucesivamente.

Cada jugador deberá realizar cada trabajo ya que sus aliados de su lado están completando sus trabajos. Cuando todos trabajan juntos, parece una máquina bien engrasada.

Desglosemos cada trabajo, comenzando con el titular de la marca.

Titular de la marca

Un guardián mata a los enemigos para ganar el poder de Deathsinger en la redada del rey de Destiny 2

Al comienzo de la pelea, muévase al borde de las habitaciones izquierda o derecha, dependiendo de su lado. Aquí encontrarás una marca para recoger. Tanto usted como el otro titular de la marca deben contar y tomar la marca al mismo tiempo, lo que comenzará la pelea. (Disparar a los enemigos también comenzará la pelea, pero eso no es ideal).

Con la marca en la mano, tope con el veneno y párese en la placa de tótem de aniquiladores al final de su habitación. Si alguien no está parado en un tótem aniquilador por más de unos pocos segundos, todos morirán. Y los jugadores sin la marca recibirán daño por veneno mientras están en las habitaciones de tótem de Anniquilator.

Una vez en posición, necesitarás matar a tantos enemigos como sea posible en esta sala. Cada asesinato dará pilas del poder de Deathsinger. Sin embargo, hay un límite de tiempo aquí, ya que la marca eventualmente caducará, matando al guardián que lo sostiene.

Como titular de la marca, mata a tantos enemigos como puedas (recomendamos una ametralladora como Thunderlord) antes de que tu amigo de la marca esté listo para tomarte el mejor.

Nota: Tienes tiempo suficiente para conocer a tu marca reclamante a mitad de camino siempre que lo reserven al tótem.

Una vez que el reclamador de la marca tome su aficionado, regrese al centro de la habitación para pararse en el plato grande.

Defensor de placa

Un guardián deposita el poder en la placa central del encuentro de tótems en la redada del rey de Destiny 2

Si comienzas la pelea como defensor de placas, realmente no tendrás mucho que hacer más que matar enemigos (por lo que realmente recomendamos, ya que los enemigos generalmente canalizan hacia el titular de la marca, aumentando el potencial de poder de Deathsinger). Si puede, es cortés ayudar a sus reclamantes de marca matando al mago y los caballeros que generan el balcón.

Sin embargo, todos los demás defensores de platos, aparte del primero, tendrán un trabajo muy importante: depositar el poder de Deathsinger. Una vez que hayas sido el titular de la marca y mataron a los enemigos, tendrás mucho el poder de Deathsinger en ti. Corre hacia la placa del medio y párese en él hasta que se transfiera todo el poder de su Deathsinger a la puerta gigante.

Una vez que esté vacío, no dude en saltar al balcón y ayudar al reclamador de la marca.

Nota: Un ogro imparable aparece frente a la placa media, así que prepárate con modificaciones y armas anti-Campion.

Reclamante de marca

Un Guardian mata a un Klightguard Knight para reclamar el aficionado al reclamante de la marca en la redada del rey de Destiny 2

El trabajo del reclamador de la marca es saltar sobre el balcón derecho o izquierdo (dependiendo del equipo en el que se encuentran) y matar al mago de la colmena que ocasionalmente genera. Mata al mago para convocar a un caballero de tizón tomado en el medio de la plataforma, que también necesitarás matar.

Una vez que el caballero esté muerto, un poder se convertirá en medio del balcón (no en el cuerpo del caballero). Recogerlo (se llama reclamante de marca) y correr con su titular de la marca, que debería estar parado en su tótem de aniquiladores. Mientras está dentro de la burbuja del soporte de la marca, mantenga presionado el botón Interact para robarle la marca, restableciendo el temporizador.

Ahora es tu turno de matar enemigos y ser el titular de la marca.

Una vez que haya depositado suficiente poder de Deathsinger al pasar por múltiples ciclos de esto, el Warpriiiate lo considerará digno y le llamará. Asegúrese de agarrar su botín de la placa del medio y luego prepárese para enfrentar al primer jefe real de la redada.

Warpriest

Un guardián mira a la arena de Warpriest en la redada del rey de Destiny 2

Después del encuentro de tótem, entrarás en la arena estrecha del Warpriest, que presenta tres pilares gigantes con runas en ellas y sus placas correspondientes, así como en el escenario masivo en la parte delantera de la habitación. El jefe eventualmente aparecerá en esa etapa y ataque, y los pilares y los platos jugarán un papel importante en la pelea de Warpriest.

Antes de comenzar la pelea, deberá asignar trabajos a su equipo. Necesitarás tres soportes de placa (para las placas derecha, media e izquierda), dos asesinos de caballeros y una persona enemiga enemia general. Una vez que tengan a todos asignados, envíe a los titulares de placas a su placa asignada y luego empérdelos con uno de los jugadores de no placa para que puedan trabajar juntos para matar enemigos en la fase de apertura de la pelea.

Para comenzar la pelea, cada soporte de placa debe pisar su plato simultáneamente.

Cuando comience la pelea, usted y su equipo deberán despejar la habitación de varias olas de colmena. Eventualmente, un caballero importante generará en cada uno de los tres cuadrantes. Cuando hayas matado a los tres caballeros, la secuencia de lectura del glifo comenzará.

Portavasos

Un guardián observó a otro guardián ser un lector de platos en la redada del rey de Destiny 2

Cuando comience la secuencia de lectura del glifo, asegúrese de despejar las comunicaciones de voz antes de tener el soporte de placa intermedia Pase en su plato. Mientras está en el plato, el soporte de la placa central verá uno de los tótems brillar (si no pueden ver uno brillante, probablemente sea el pilar medio). El pilar brillante denota quién comenzará la secuencia del glifo. Haga que el soporte de la placa del centro llame qué pilar vio y luego salga de su plato, incluso si vieron el medio.

Una vez fuera del plato, el soporte del plato llamado debe pisar su plato y permanecer sobre él hasta que la secuencia esté completa. Luego verán otro pilar brillante, que deberían llamar. El siguiente soporte de la placa llamado tendrá que interponerse y activar su placa. Finalmente, el tercer soporte del plato deberá subirse a su plato. Una vez que los tres jugadores estén en su plato en el orden correcto, completará la secuencia del glifo y el tercer soporte de placa adquirirá la marca del iniciado.

Nota: Si bien puede sonar contradictorio, el reproductor intermedio siempre debe salir de su plato después de hacer la lectura inicial, incluso si la placa media está brillando. En ese caso, el jugador intermedio se hará adelante, lee, saldrá y luego vuelve a subir de nuevo.

Una vez que haya adquirido la marca del iniciado, todos deben agruparse bajo el labio de la plataforma elevada a la derecha, entre el pilar derecho y medio. Empiece a disparar al Warpriest con armas de precisión como rifles de fusión lineal y divinidad. Supers como la tormenta de reunión y la bomba nova son geniales aquí también.

Podrá hacer daño al Warpriest siempre que su equipo tenga la marca del iniciado. Sin embargo, te encontrarás con un problema con bastante rapidez. La marca del iniciado solo dura 15 segundos, lo que, a menos que su equipo esté realmente cocinando, no es suficiente para terminar con el Warpriest. Y para empeorar las cosas, si la marca del iniciado expira en su soporte de placa, los matará al instante.

Para solucionar esto, necesitará que sus asesinos de caballeros trabajen.

Knight Slayers

Un guardián mata a un caballero de tizón en la redada del rey de Destiny 2

Una vez que su equipo tenga la marca del iniciado, elija uno de sus dos Knight Slayers para ir primero, mientras que el otro se une al equipo para causar daños.

El primer Knight Slayer necesitará buscar rápidamente a un caballero tomado (similar al último encuentro) en la sección derecha, media o izquierda del mapa. Los Caballeros solo aparecen en el primer y segundo soporte de placa cuadrantes. Entonces, por ejemplo, si el soporte de la placa media se metió en su plato tercero, los Caballeros Tomados aparecerán a la derecha o a la izquierda.

Una vez que su primer Slayer haya matado al Caballero, tendrá que volver a tomar el aficionado al reclamante de la marca y volver corriendo a sus compañeros de equipo. Haga que la marca del titular iniciado cuente su tiempo restante en la marca, y cuando llegue a uno, mantenga presionado el botón Interact para robarlo por sí mismo. Esto salvará la vida de su amigo y continuará la fase de daño.

Antes de que el primer asesino robe la marca, unos cinco segundos, el segundo asesino debe dejar al grupo y buscar al otro caballero. Siga el mismo proceso que el primer asesino y espere hasta que la marca tenga un segundo o dos. Robarlo cuando sea bajo continuar la fase de daño aún más y guardar su primer asesino.

Después de dos extensiones, la marca del iniciado se caerá de su segundo Caballero sin causar daño letal.

Cuando la fase de daño termina, ya sea llegando a la tercera marca o si un asesino no llega a tiempo, el Warpriiiate llamará al tizón gigante que lo lleva a matar a todos en la habitación. Para proteger a su equipo, reúna a todos detrás de uno de los pilares de la arena. Esto desintegrará el pilar, pero guarde a su equipo.

Un guardián se esconde detrás de un pilar de Warpriest en la redada del rey del rey de Destiny 2

Nota: Debes asegurarte de que los seis jugadores se reúnan, ya que el Warpriest destruirá cualquier pilar con un jugador detrás de él. Es importante destruir solo un pilar a la vez para extender la pelea el mayor tiempo posible.

Repita todo este proceso, comenzando con los engendros enemigos, hasta que mates al Warpriest o te quedes sin pilares para salvarte. Puede tomar hasta cuatro fases de daño para matar a Warpriest siempre que use un pilar por fase.

Una vez que el Warpriest esté muerto, recoge tu botín, dirígete a través del portal detrás del jefe y entra en el laberinto de Golgoroth.

Maze de Golgoroth

Un guardián atraviesa un laberinto en la redada del rey de Destiny 2

El laberinto de Golgoroth es oscuro y fácil de perder si no sabes a dónde vas. Sin embargo, el camino es en realidad muy simple.

Desde la cosa gigante de linterna que encontrará después de pasar por el portal de Warpriest, avance y siga estas instrucciones para cada turno:

Eventualmente conocerás a dos grandes caballeros y una puerta grande. Mata a los caballeros y reúne a tu grupo en la puerta, lo que hará que se abra.

Golgoroth

Un guardián mira a la arena de Golgoroth en la redada de otoño del rey de Destiny 2

Golgoroth es un encuentro rápido, pero requiere mucho enfoque para completar. Divide tu equipo en cuatro traficantes de daños y dos tanques. Cuando estés listo para comenzar la pelea, extienda el equipo por la arena y dispara la pequeña pelota colgando sobre el pozo. Cuando se rompe la pelota, generará a Golgoroth, el ogro súper asqueroso con brazos de araña saliendo de su espalda.

Al igual que Warpriest, corre por la habitación y mata a todos los enemigos.

Traficantes de daños

Un guardián dispara al cofre de Golgoroth en la redada del rey de Destiny 2

Regrese a la entrada a la cámara de Golgoroth y espere a que su primer jugador de tanque tome la mirada de Golgoroth. Tomar la burbuja en el lado izquierdo del pozo tan rápido como puedas. Una vez que cae la burbuja, haga que todos los traficantes de daños salten a la mancha blanca brillante que deja después de golpear el suelo. Todos los jugadores deberían ver el grupo de buff de luz recuperado en su pantalla.

Mientras estés en la piscina de luz recuperada, podrás dispararle a Golgoroth en su estómago, pero no en su cabeza. (Los rifles de fusión lineal son geniales aquí, al igual que con Warpriest.) Sigue dañándolo hasta que tu segundo jugador de tanque tome la mirada de Golgoroth. Cuando esto sucede, mira bien y arriba. Verás otra burbuja colgando del techo. Dártelo y muévase a la piscina de luz recuperada que deja atrás.

Repita este proceso cada vez que sus tanques intercambien la mirada de Golgoroth. Las burbujas aparecen en un patrón de zigzag o de cordón, por lo que irás a la izquierda, a la derecha, a la izquierda, a la derecha, a la izquierda, a la derecha. Después de la sexta burbuja, salta del pozo. Un trabajo bastante simple!

Sin embargo, hay otro mecánico con el que tendrá que lidiar como traficante de daños. Cada grupo de luz recuperada seleccionará un jugador para obtener un debuff llamado Light inestable. Después de una cuenta regresiva, el jugador explotará en un área a su alrededor, matando a cualquier guardia cercano. Curiosamente, esto en realidad no daña al jugador de luz inestable, lo que significa que todos sabrán quién mató a todo el equipo.

Si obtiene luz inestable (su pantalla obtendrá un tono verde a su alrededor), espere a que el temporizador de cuenta regresiva se baje y deje el grupo de luz recuperada para que pueda explotar de manera segura de sus amigos. Si bien es fundamental proteger la redada, en realidad puede usar la luz inestable como una oportunidad de daño. Acercarse a Golgoroth cuando explotes causará una gran parte de daño. Usa este efecto para acelerar tus asesinatos.

Tanques

Un guardián tiene la mirada de Golgoroth en la redada del rey de Destiny 2

Mientras todos los demás se divierten disparando al jefe, tienes el trabajo más importante: mantener a Golgoroth distraído. Elija qué tanque de ustedes dos irán primero y asegúrese de tener un arma de disparo rápido, como una pistola de subestimales o una ametralladora.

Cuando el resto del equipo regresa a la entrada, el primer tanque debe tomar posición en una de las plataformas de pasarela en el medio de la habitación (puede tomar la mirada desde cualquier lugar, pero las plataformas suelen ser el lugar más fácil para golpearlo). Para obtener la mirada de Golgoroth y permitir que su equipo comience la fase de daño, debe dispararle a Golgoroth con un arma de alto daño (un francotirador o un rifle de fusión lineal funcionan mejor) en el tumor pulsante en la parte posterior de su cabeza. Si no te está mirando, esto es fácil. Sin embargo, si él te está yendo ocular, haz que tus amigos le disparen en la parte trasera, lo que generalmente es suficiente para llamar su atención. Solo asegúrese de que no golpeen accidentalmente el tumor.

Tome la mirada del jefe y indique a sus traficantes de daños para romper su burbuja. Corre rápidamente por la arena hasta que sus traficantes de damasger se encuentren entre usted y Golgoroth, para que tengan una buena oportunidad en su vientre. Todo lo que necesitas hacer ahora es disparar a los dardos axiom que él te enviará y contará cuánto tiempo queda en la mirada de tu golgoroth debuff.

Cuando el temporizador de mirada del primer tanque tiene aproximadamente uno o dos segundos restantes, el segundo tanque debe dispararle a Golgoroth para tomar su mirada. Luego, como el primer tanque, pídales que se reposicionen para que su equipo tenga una oportunidad limpia en el intestino de Golgoroth.

Cambia la mirada de ida y vuelta como esta seis veces, o hasta que tu equipo mate a Golgoroth.

Ser el tanque aquí es bastante simple, pero tenemos una llave consejos darte:

  • Si no tiene la mirada, no dude en saltar al grupo de luz recuperada con su equipo para causar algún daño. Simplemente no se vuelva codicioso y asegúrese de tomar nota de si tiene luz inestable o no
  • Otro buen uso de tu tiempo mientras no tienes miradas es matar a los enemigos que desovan, ya que pueden doler o distraer a tus compañeros de equipo
  • Es una buena forma ayudar a su equipo a romper la siguiente burbuja una vez que el otro jugador de tanque te quita la mirada
  • El tótem en la parte trasera de la habitación obtendrá una carga por cada burbuja que su equipo no usa en una fase de daño, así que asegúrese de no perder una mirada. Si el tótem alcanza seis pilas, explotará y borrará la redada

Una vez que hayas dejado caer seis burbujas o perdiste la mirada de Golgoroth, comience la pelea desde el principio y comience a matar a los enemigos. Repita el proceso hasta que hayas matado a Golgoroth o te mata.

Una vez que hayas tirado el ogro y obtuviste las famosas salpicaduras de sangre en tu pantalla, toma el botín y prepárate para el rompecabezas de salto más famoso de Destiny.

La pared de la polla (sí, eso es lo que todos realmente lo llaman)

Un guardián salta a través del rompecabezas de salto de

Ahora que has derribado el ogro de la araña, camina por su pozo y los próximos pasillos para alcanzar: el rompecabezas de salto de pared de la polla. Eso es lo que la gente lo llama, y ​​eso es lo que vamos.

La pared de la polla se llama así porque hay docenas de pistones fálicos que saldrán de la pared al azar, lanzando a tu guardián en Mach dos a través de la habitación y, por lo general, a la pared opuesta. Tendrás que pisar con cuidado si no quieres ser golpeado.

Cuando entras en la habitación, dirígete a la izquierda y evita los pistones. Baja hasta un plato. Haga que alguien se pare en el plato, lo que generará dos plataformas que conducen a través de la habitación. Deje a un jugador que se pare en el plato y envíe el resto por delante. En el otro lado encontrarás otro plato, en el que alguien necesitará pararse. Sigue el camino nuevamente para otro plato (el mismo trato) y luego otro.

Una vez que tenga un jugador parado en las cuatro placas, el camino se solidificará y todos podrán ponerse al día.

Ahora te encontrarás en una parte diferente de la pared de la polla. Salta por los bordes y sube hasta que te diriges a una puerta masiva. Cuando todos estén juntos, la puerta se abrirá. Visite, complete el rompecabezas de salto vertical corto y luego pare otra puerta. Cuando este se abra, estarás en la cámara final, donde enfrentarás a las hijas de Oryx y finalmente el rey tomado mismo.

Hijas de Oryx

Un guardián mira a la hija de la cámara de Oryx en la redada del rey de Destiny 2

Las hijas de Oryx son un preludio del rey, y aprenderás mucha de la mecánica que tomarás en el jefe final.

Primero, establezcamos la habitación y los roles. Cuando entras, te encontrarás en la parte trasera de la habitación, siendo Saturno el frente. La habitación en sí es un rectángulo grande con seis plataformas elevadas. Dos de esas plataformas actualmente albergan a las hijas de Oryx, y no puedes pararte sobre ellas. Los otros cuatro, uno en cada una de las esquinas de la arena rectangular, son cruciales para esta pelea.

Un mapa de las hijas de Oryx y Oryx Encounter con L1, R1, L2 y R2 etiquetados como

El primer pilar a su izquierda es L1, y el primer pilar a su derecha es R1. Si pasa más allá de las hijas a los pilares superior derecha e superior izquierdo, encontrará L2 y R2. La bandera de rally está cerca de L1 y R1 y Saturno está cerca de L2 y R2. Asegúrese de que todos estén en la misma página aquí en términos de llamadas, ya que deberá poder comunicar rápidamente ubicaciones.

Ahora es el momento de romper tu equipo de nuevo. Necesitarás cuatro soportes de placa y dos flotadores. Debe asignar cada soporte de placa a una placa. En cuanto a los flotadores, asignarlos a la parte delantera y trasera de la habitación. El flotador delantero debe cubrir L2 y R2, mientras que el flotador posterior debe cubrir L1 y R1.

Cuando todos estén en posición, mire las cuatro placas hasta que encuentre una con un caballero encima. Dispara al caballero para comenzar la pelea.

Tan pronto como comience la pelea, una de las hijas comenzará inmediatamente a cantar una canción llamada The Dirge of Unlaveling, que dura unos dos minutos. Deberá completar la mecánica a continuación en aproximadamente un minuto y medio si desea causar daño, y dentro de los dos minutos si solo desea sobrevivir. Si la hija termina su canción antes de que puedas robar una de sus burbujas de inmunidad, matará a toda la incursión.

Con la pelea comenzada, trabaja con tu equipo para matar al caballero en el plato. Cuando está muerto, el jugador que posee el plato en el que generó el caballero debería saltar encima de él. Esto hará que un jugador al azar en el equipo (excluyendo a la persona actualmente en su plato) se desgarra entre las dimensiones. Mientras se dividen entre dimensiones, el guardián no podrá disparar o atacar, y en su lugar necesitará recolectar un elemento especial para progresar en la pelea.

El juego de dimensiones debe unirse al soporte de la placa en la placa del caballero. Ambos jugadores en el plato podrán mirar hacia el cielo y ver una orbe tomada flotando por encima de una de las otras placas en la arena. Llame el plato al grupo y pídale al dueño de ese plato que salte. Si el jugador de dimensiones es el propietario del siguiente plato, el flotador asignado a esa mitad de la habitación debe saltar en su lugar.

Si hace esto correctamente, debe tener dos soportes de placa en placas, así como el jugador que está dividido entre dimensiones. Cuando todos están en posición y ningún otro jugador está en placas incorrectas, aparecerá un camino en el cielo con el que solo el jugador de dimensiones puede interactuar.

Envíe el rato entre el jugador de dimensiones a lo largo del camino hasta que lleguen al orbe tomado. Cuando lo atravesen, recibirás una notificación de que “se ha encontrado una pieza del tizón.”Cuando aparece esa notificación, todos necesitan salir de su plato de inmediato. Un nuevo caballero ahora aparecerá en un plato, y deberá repetir este proceso por segunda y tercera vez.

En la tercera vez, el porte entre Dimensions Player necesitará recoger el aficionado al reclamante de la marca. Con él, el jugador dividido entre dimensiones puede saltar a una de las hijas, preferiblemente la que está disparando a todos, no el que canta – e interactuar para robar su burbuja protectora.

Un guardián dispara a una de las hija de Oryx con un lanzacohetes en la redada del rey de Destiny 2

Después de haber robado la marca de la hija, tenga su grupo de equipo en la plataforma de la otra hija. Ahora, no podrás pararte al lado del otro jefe. En su lugar, párate con tu equipo en el pequeño paso que sobresale del pilar del otro jefe. Esto debería darle un ángulo claro y diagonal de la hija vulnerable.

Ahora tendrás hasta que la hermana cantante termine su canción para causar daño a la vulnerable. Eso significa que cuanto más rápido hagas las plataformas de placa, más tiempo tendrás que causar daño.

Matar a cada hija es extremadamente fácil si su equipo tiene acceso tanto a la Divinidad como a Gjallarhorn Exotics. Si tiene ambos, ponga un jugador en cada uno y el resto de su equipo de Raid en un lanzador de cohetes de su elección. Después de solo unos pocos cohetes Gjallarhorn y Divinity, la primera hija morirá. Si su equipo no tiene acceso a estos exóticos, primero equipe los rifles de fusión lineal para cuidar a las hijas y, segundo, considere obtener los exóticos tan pronto como termine la redada.

Con la primera hija muerta (o a media salud más o menos), repita toda la pelea desde el principio, alternando qué hermana dañas. Cuando ambos estén muertos, terminarás la pelea y pasarás a su padre.

Oryx, el rey tomado

Oryx El rey tomado se enfrenta a la arena del jefe en la redada del rey de Destiny 2

La gran noticia sobre Oryx es que ya (en su mayoría) sabes cómo matarlo después de matar a dos de sus hijos. Envíe a sus compañeros de equipo a las mismas posiciones que antes, con cuatro soportes de placa y dos flotadores. Camina al frente de la habitación para convocar al rey y comenzar la pelea.

Sorpresa! Una versión gigante de Oryx aparecerá desde debajo de la plataforma y te mirará desde el frente de la habitación. Cuatro caballeros tomados también generarán en cada plato. Mátalos a todos para que la pelea.

Cuando los caballeros tomados estén muertos, Oryx se mudará a una de las cuatro placas alrededor de la habitación, rompiendo su puño donde se detiene. Asegúrese de evitar el plato, ya que este éxito es fatal si permanece debajo de él.

Cuando Oryx se quita el puño, el plato brillará verde. En esta pelea, esta es la señal de que la placa es la posición inicial para la sección dividida entre las dimensiones, en lugar de los Caballeros. Haga que el jugador salte a la plataforma verde y haga la misma secuencia de dimensiones que hiciste con las hijas.

Un ogro de luz de luz genera en el plato R2 en la redada del rey del rey de Destiny 2

Tendrás que hacer esto tres veces nuevamente, al igual que con las hijas, pero hay dos grandes cambios. Ya mencionamos la necesidad de buscar el brillo verde para descubrir cuál es el plato de partida las tres veces, pero Oryx también generará cuatro ogros de luz en las piscinas alrededor de cada plato.

Cada soporte de placa será responsable de matar su ogro, aunque los flotadores y otros soportes de placa deberían ayudar si pueden, y deberán hacerlo inmediatamente después de que se desoven. Afortunadamente, aparecen en un orden específico; El primero aparece en el primer plato en sentido antihorario desde donde Oryx comenzó su ataque. Cuando cada ogro muera, dejará caer una bomba de tizón gigante en su cadáver. Esto será importante más adelante, pero todos los guardianes deben mantenerse alejados de cada bomba por ahora.

Cada ogro también tiene un caballero compañero de luz de luz, que genera cuando eso muere el ogro. Estos caballeros aparecen diagonalmente desde la posición de desove de su ogro. Por ejemplo: cuando muere el ogro R2, el caballero de la luz del soporte de la placa R2 aparecerá en la esquina delantera izquierda de la arena del jefe rectangular. Mata a estos caballeros de inmediato, ya que se dirigirán a la bomba de su ogro. Si alcanzan la bomba viva, la consumirán, lo que se convertirá en un dolor más tarde.

Los ogros y los caballeros solo aparecen una vez por fase. Cuando hayas hecho el rompecabezas entre dimensiones tres veces, el jugador afectado final recibirá el buff de tizón. Tendrán que tomarlo de un poderoso caballero que genera cuando el tercer jugador se divide entre las dimensiones. Robar el aficionado y matar al caballero.

Un guardián corre hacia una bomba de tizón en la redada del rey de Destiny 2

Mientras esto está sucediendo, todos los titulares de placas deben moverse cerca del aura de su bomba, lo que significa que el Goop negro lo rodea, en lugar de la bomba misma, sin entrar. Eventualmente, recibirás una notificación que Oryx llama a la oscuridad. Cuando esto sucede, los cuatro soportes de placa deben entrar en su bomba simultáneamente y esperar. Cada bomba activada hará que el jugador que lo activó viera que aparezca su nombre en la pantalla.

Cuando vea su nombre aparecido (si está activando una bomba), resértelo de nuevo en el centro de la habitación, donde su titular de la marca debería estar esperando. Si alguien es atrapado fuera de la marca de inmunidad cuando se disparen las bombas, lo matarán. Las explosiones harán que Oryx abra su pecho y se vuelva vulnerable. Cada bomba aumenta la longitud de su aturdimiento y su fase de daño. Mientras un jugador pueda detonar una bomba, aturdirás a Oryx y evitarás una limpieza. Pero quieres que los cuatro obtengan una fase de daño largo.

Un grupo de guardianes dispara en el cofre de Oryx en la redada del rey de Destiny 2

Con el cofre de Oryx abierto, dispararle con armas de largo alcance como francotiradores y rifles de fusión lineal. Los súper de largo alcance como la tormenta de reunión también son geniales aquí. Eventualmente, cerrará su pecho y regresará al frente de la habitación.

Luego hará uno de los dos ataques de intermedio. Por un lado, enviará a los Guardianes a una especie de Thunderdome, donde enviará una sombra de sí mismo después de tu fiesta. Mata la sombra para escapar, de lo contrario borrarás. El otro ataque es un aluvión de misiles. Para escapar de esto, haz que tus compañeros de equipo lo esperen y corran en círculo, o maten instantáneamente a los Caballeros Tomados que designan en los platos.

Cuando termine el intermedio, repita la pelea nuevamente hasta llegar a la posición final de Oryx.

Antes de explicar cómo lidiar con el bloque de la muerte, aquí hay una clave consejos Para que esta lucha tenga en cuenta:

  • El tercer rato entre el jugador de dimensiones siempre será el titular de la marca durante la sección de daños por oryx, y no deben abandonar el medio para obtener su bomba. En cambio, su flotador debería obtener la bomba
  • El titular de la marca debe permanecer lo más cerca posible del medio, ya que les dará a todos los jugadores una oportunidad equitativa de volver antes de que exploten las bombas. Si parece que alguien va a llegar tarde, comuníquese con el equipo y muévete como unidad
  • Una vez que Oryx está aturdido y todos están vivos, puedes moverte donde quieras dañar al jefe
  • Thall tiende a invadir mientras dañas a su rey. Si bien no pueden lastimarte, tienden a ponerse entre tu disparo y Oryx (en un muy “Bájate, Sr. Camino del presidente “que es realmente desagradable). Tira una granada a tus pies para matarlos. Esto es especialmente útil si tienes un titán usando manchas solares

Cuando llegue a la fracción final de la salud de Oryx, regresará al frente de la habitación y notará que su titular de la marca todavía tiene el aficionado. Inmediatamente, aparecerán dos ogros de luz de luz, primero en R2 y luego en L2. Haga que todo el equipo los mate a ambos y luego seleccione a un jugador (idealmente el que tiene las reservas de munición más bajas) para correr hacia la bomba correcta, pero no ingrese a ella.

Un grupo de guardianes lucha contra Oryx en su posición final en la redada del rey de Destiny 2

Cuando Oryx llama a la oscuridad, haz que el jugador entra a la bomba. El cofre de Oryx también abrirá en este momento, abriéndolo al daño. Mientras su aliado canaliza la bomba, llene a Oryx lleno de plomo. Una vez cargado, el jugador de la bomba debe volver a la seguridad de la marca y unirse a daños.

La bomba explotará, impresionante Oryx y le dará más tiempo. El jugador de la bomba debe repetir este proceso con la bomba izquierda, dándote una última oportunidad para matar a Oryx. Si no baja su salud a cero después de dos aturdimientos finales, él borrará su redada, incluso a través de la marca de inmunidad.

Sin embargo, si logra eliminar esa salud hasta el final, el rey tomado caerá y flotará lentamente hacia Saturno. Felicitaciones, guardián. Ahora toma una captura de pantalla con su cadáver, toma tu botín y comienza de nuevo en tus otros personajes.