¿Cuáles son los rangos de Overwatch? HP® Tech Toke, Reddit: sumérjase en cualquier cosa

¿Cómo se comparan las filas de Overwatch 2 con Overwatch 1 en términos de nivel de habilidad?

Además de hacer girar el muy vecado Supervisión Liga, este juego de Blizzard tiene un sistema de clasificación complejo que los jugadores necesitan saber si quieren avanzar en el circuito competitivo. El sistema de clasificación consiste en clasificación de habilidades (SR) y clasificación competitiva

¿Qué son las filas de Overwatch??

Lanzado en 2016, Supervisión es un tirador multijugador basado en el equipo que ha construido su premisa en juegos como Team Fortress 2 Para crear el juego más completo de su tipo hasta la fecha.

Además de hacer girar el muy vecado Supervisión Liga, este juego de Blizzard tiene un sistema de clasificación complejo que los jugadores necesitan saber si quieren avanzar en el circuito competitivo. El sistema de clasificación consiste en clasificación de habilidades (SR) y clasificación competitiva

Hay muchos factores intangibles y no cuantificables que no están relacionados con la SR, pero que lo ayudarán a aumentar en los rangos competitivos. Con eso en mente, esto es lo que necesita saber sobre el SR y los rangos competitivos para comprender cómo aprovechar al máximo su tiempo en Supervisión juego competitivo.

Qué es Supervisión Sr rango?

SR, o clasificación de habilidades, es la métrica principal que determina su clasificación competitiva. Determina qué tan lejos y qué tan rápido puede avanzar. En última instancia, necesitas mejorar tu Supervisión Sr rango para mejorar su Supervisión rango competitivo, pero estos no son mutuamente excluyentes.

SR es una clasificación oculta que se determina cada temporada competitiva. Si bien cada temporada dura aproximadamente 2 meses, es posible alterar su SR dentro de este período de tiempo. Tenga en cuenta, sin embargo, que Blizzard no restablece el SR entre temporadas.

¿Cuándo es mi SR y mi set de rango competitivo??

Blizzard primero determina su SR después de jugar sus partidos de colocación al inicio de una temporada competitiva. Hay 10 coincidencias de colocación en total, y una vez que los complete, se clasificará en un rango competitivo basado en su SR.

Estos rangos competitivos van desde bronce hasta Grandmaster, y los rangos de SR varían de 1 a 5,000.

Después de ser colocados en un rango competitivo, los jugadores pueden ganar y perder SR en función del rendimiento personal y sus rachas ganadoras y perdidas a medida que juegan durante toda la temporada.

Los juegos ganadores generalmente aumentarán su SR junto con la tasa a la que se obtiene SR, y perder partidos disminuirá tanto su SR como la tasa que acumula SR.

Pero hay una serie de otros factores que determinan exactamente cuánto se gana o se pierde SR.

¿Cómo se determina SR??

Debido a que SR es una métrica oculta y la tormenta de nieve no ha dado fórmulas estrictas sobre cómo se determina SR, ha estado a la altura de la base de jugadores para determinar cómo funciona. Scott Mercer, el principal diseñador de juegos en Supervisión, ha dado una idea de cómo se calcula la SR.

En declaraciones a Kotaku, Mercer dijo que cuando se trata de SR, “si un jugador tiene múltiples victorias o pérdidas seguidas donde demuestra esta brecha en Percibed VS. habilidad real, aceleramos aún más el ajuste según corresponda.”

Mercer también se apresuró a notar que Blizzard quiere “. Para minimizar el número de partidos creados con jugadores cuya calificación de habilidad no coincide con su nivel real de juego.”Continuó,” esto resulta en una mayor equidad y calidad de los partidos para todos.”

Que significa todo esto?

En términos prácticos, esto significa que el objetivo de SR es crear una experiencia en la que todos los jugadores en un partido estén en un nivel de juego similar. Mientras que la Supervisión El equipo no ha revelado específicamente cómo se calcula SR, Supervisión El jugador Lance McDiffett, que es ingeniero de inteligencia de negocios en Amazon, ha utilizado la ciencia de datos para encontrar los numerosos factores que se utilizan en el algoritmo SR.

Los factores de McDiffet incluyen:

  • La fuerza de tu equipo versus el equipo enemigo
  • Tu juego por héroe individual (para permitir la experimentación con diferentes héroes)
  • Tu rendimiento en el partido
  • Tu récord de victorias/pérdidas

Cómo mejorar tu Supervisión Rangos de SR

Mientras que Blizzard no ha comentado específicamente sobre cómo mejorar su Supervisión SR Rank, dado que esta no es una métrica disponible públicamente, la mejor manera de mejorar su SR es jugar partidos más competitivos.

Pero subiendo a través del Supervisión rangos competitivos es más fácil decirlo que hacerlo. Su mejor opción es asociarse con un grupo de jugadores dedicados que tengan una clasificación SR similar para que pueda coordinar y mejorar mejor como unidad.

Puedes encontrar grupos en Supervisión Servidores de discordia, el Supervisión Buscando el grupo subreddit o el uso del sistema de grupo Buscar dentro Supervisión sí mismo. Hacerlo lo ayudará a mejorar todos los factores necesarios para elevar su clasificación SR, y posteriormente lo ayudará a aumentar en el Supervisión rangos competitivos.

También deberá concentrarse en su habilidad individual. Esto es algo que Supervisión Los rangos de SR están específicamente construidos para rastrear. Puedes comenzar trabajando para dominar un personaje específico, conocido como un “héroe”, y luego crecer en ese papel con el tiempo.

Por ejemplo, si desea ser un tanque principal, debe comenzar dominando a Reinhardt y luego pasar a aprender otros tanques como Orisa y Zarya. Poder jugar como múltiples héroes en el papel del tanque, o cualquier papel para el caso, es importante.

Sin embargo, la mejor manera de aprender realmente el juego y reforzar su clasificación SR es obtener estadísticas increíbles y acumular una racha de victorias sólidas como héroe individual.

¿Cuáles son los Supervisión rangos competitivos?

Hay siete niveles para el Supervisión sistema de clasificación competitiva. Están determinados en base a una curva de campana de todos los jugadores de clasificación SR, y caen dentro del siguiente rango:

  • Bronce – 0 a 1.500 Sr
  • Plata – 1.500 a 1.999 SR
  • Oro – 2,000 a 2,499 SR
  • Platino – 2,500 a 2,999 SR
  • Diamante – 3,000 a 3,499 SR
  • Masters – 3,500 a 3,999 SR
  • Gran maestro – 4,000 a 5,000 sr

Como puede ver, los números medios de rangos SR están entre las clasificaciones de plata y platino. Esto se refleja en un foro publicado por Supervisión El director creativo Jeff Kaplan de febrero de 2018, que ofrece el colapso completo donde los jugadores aterrizan en el Supervisión rangos competitivos:

  • Bronce – 8%
  • Plata – 21%
  • Oro – 32%
  • Platino – 25%
  • Diamante – 10%
  • Masters – 3%
  • Gran Maestro – 1%

Donde la mayoría Supervisión Rango de los jugadores?

En la concentración más alta, el 32% de los jugadores caen dentro del ranking de oro, mientras que el 78% de los jugadores clasifican la plata, el oro y el platino.

Sin embargo, más del 60% de los jugadores varían entre bronce, plata y oro, que es donde la experiencia del juego es la más similar. Esto significa que la mayoría de los jugadores tienen una experiencia relativamente similar al jugar Supervisión. El juego difiere inmensamente en niveles más altos de juego, con solo el 14% de los jugadores que alcanzan el rango de diamantes y arriba.

Supervisión clasificaciones de compensación en diferentes niveles de juego

Supervisión El juego es un juego radicalmente diferente en diferentes niveles de juego competitivo. En esta sección, exploraremos esas diferencias para que tenga una idea de cómo es cada uno.

Bronce y plata

En los niveles de bronce y plata, los jugadores generalmente elegirán a su héroe favorito con poco pensamiento en la coordinación y el trabajo en equipo. También rara vez se ve que los jugadores usan sus micrófonos para hablar entre ellos, y tanto la SR como la habilidad real en el juego tienden a ser más bajas, al menos al comienzo de cada temporada.

Dado que este es el nivel de juego más causal en SupervisiónEl modo competitivo, estos factores deberían esperar. Solo el 29% de los jugadores se clasifican aquí, y pocos terminan permaneciendo en estos rangos por mucho tiempo.

Oro

La mayoría de los jugadores terminan moviéndose al nivel de oro, y la mayoría de ellos se quedan aquí. Este nivel de juego es una mezcla de jugadores ambiciosos que buscan clasificarse y los que solo buscan divertirse. Esta tendencia de diversión en los jugadores de oro puede ser frustrante para aquellos que buscan avanzar más allá del oro.

En el oro, encontrarás que muchas personas juegan sus “platos principales”, lo que significa que se centran específicamente en un héroe para obtener el dominio y no cambiarán los roles, incluso si la situación lo requiere. Esto puede conducir a un juego truncado que no se refleja realmente en el Supervisión experiencia competitiva.

Platino

Una vez que avanzas más allá del oro y en la clasificación de platino, los jugadores son más conscientes de la composición del equipo y es mucho más probable que usen sus micrófonos para comunicar y coordinar las acciones del equipo.

La estrategia es clave aquí, ya que todos los jugadores de platino están en el 40% superior de Supervisión jugadores, y están enfocados en el juego serio.

Puede esperar una estrategia y coordinación basadas en mapas específicos, tipos de juegos y habilidades finales. Además, los jugadores aquí han comenzado a obtener inmensas habilidades mecánicas. Como tal, no debes esperar que los jugadores se faltan tiros de habilidades, mal uso de habilidades finales o faltan disparos de fuego primarios o secundarios clave.

Diamante

Una vez que llegas a Diamond, el juego se vuelve verdaderamente competitivo. Esto se debe a que los que están en este ranking se encuentran entre los 15% principales de los jugadores, y la mayoría de las personas que están en este nivel de juego respetan Supervisión Como su principal tienda de juegos. Incluso podrías llamarlo su pasión.

Las personas en esta etapa del juego sabrán exactamente cómo usar las habilidades finales, cómo coordinar mejor como equipo y cómo ser flexible cuando se trata de situaciones o diferentes composiciones de equipo.

A nivel de diamante, los jugadores también habrán aprendido la conciencia del mapa y la estrategia del mapa, y saben qué es el meta en términos de qué héroes deben usarse en qué puntos en cada mapa.

Maestría

El nivel de juego de los maestros es donde los semi-pros pasan el rato, pero no debes esperar encontrarte con alguien demasiado famoso en el Supervisión escena. Casi todos los jugadores aquí han elegido un papel principal: apoyo, tanque, sanador, etc. – y no será flexible fuera de eso.

Sin embargo, ciertamente puede esperar que todos en el nivel de Maestría tengan un dominio total sobre su papel respectivo, ya que están entre la élite de Supervisión jugadores. Además, todos en la etapa del Masters tendrán un dominio técnico completo sobre el juego, por lo que no tendrá que preocuparse por que nadie se pierda una toma de habilidad, busque una jugada clave o no sepa exactamente qué hacer en cualquier momento dado.

Gran maestro

Finalmente, el nivel de Grandmaster solo presenta la crema de la cosecha. Aquí puedes encontrarte con algunos de tus favoritos Supervisión jugadores de la liga o streamers de contracción. Este es el nivel de juego que puedes esperar ver cuando miras Supervisión Partidos en vivo. Es poco probable que muchos jugadores alcancen este nivel, pero ciertamente es algo a lo que aspirar.

Cómo mejorar tu Supervisión rango competitivo

Si bien deberá concentrarse en encontrar un gran equipo para elevarse en el Supervisión rangos, ese no es el único factor que importa. Supervisión Los rangos de SR pueden medir métricas de rendimiento tangibles, como las habilidades individuales y las rachas ganadoras y perdedoras, pero no pueden medir los aspectos más intangibles de aprender a jugar Supervisión.

Esto incluye el aprendizaje de diferentes estrategias para diferentes mapas, incluido qué héroe es el mejor para ciertos roles en los puntos de control individuales.

Realmente necesitarás aprender a jugar con un equipo para reforzarte en el Supervisión rangos competitivos. Esto significa que debe usar su micrófono en partidos, y también aprender a no telegrafiar sus acciones a sus oponentes.

Querrás asegurarte de que tu sentido de juego y la conciencia también mejoren con el tiempo, porque no es algo que SR pueda medir específicamente. Finalmente, querrá mejorar su mecánica, como su precisión, tiempo con sus habilidades finales y su uso táctico de las habilidades secundarias.

Conclusión

Dependiendo de cómo juegues, entendiendo cómo Supervisión El trabajo de rangos puede ser crucial para su disfrute del juego. Sin embargo, si solo te enfocas en las clasificaciones y te esfuerzas demasiado, puedes terminar haciendo lo contrario y alejarte de tu disfrute y experiencia general.

Después de todo, es solo un juego, y si no te estás divirtiendo, es posible que solo quieras probar algo más.

Si realmente estás en él para ganarlo y quieres dedicar el tiempo que lleva mejorar, puedes usar esta guía para ayudarte a subir en el Supervisión rangos competitivos, lo que podría significar que un equipo de primer nivel vendrá a tocar. Es importante saber cómo funciona el sistema de clasificación y cómo puede usar mejor este conocimiento para optimizar su experiencia en el juego.

Sobre el Autor

Daniel Horowitz es un escritor colaborador de HP® Tech Toke. Daniel es un autor con sede en Nueva York y ha escrito para publicaciones como USA Today, Digital Trends, Unwinnable Magazine y muchos otros medios de comunicación.

¿Cómo se comparan las filas de Overwatch 2 con Overwatch 1 en términos de nivel de habilidad??

Así que me preguntaba qué sería sobre los rangos equivalentes en términos de habilidad en comparación con Overwatch 1. Sabemos que las filas son las mismas en términos de porcentajes, pero esto significa que con la cantidad de nuevos jugadores, el nivel de habilidad general ha disminuido.

Al menos en mi experiencia, GM5 es mucho más fácil que OW1 4K, tal vez alrededor de 3800K de habilidad. Sé que hay muchos jugadores de diamantes de la temporada 1/2 en GM5, pero siento que esto está en OART debido a la descomposición de rango, no todos tienen tiempo para clasificar sus alts cada temporada, y también porque las personas mejoran ir de diamantes a 3800 ~ en 1 o 2 temporadas es muy posible. En cuanto a los rangos más altos, me siento como

GM4 = 3900 – 4050 GM3 = 4050 – 4150 GM2 = 4150 – 4250 GM1 => 4250

Idk tal vez la gente no esté de acuerdo, pero esta es aproximadamente mi experiencia. En cuanto a la evidencia, sabemos que T500 probablemente solo se ha vuelto más difícil de OW1 con el nivel de habilidad que sube, ya que muchos buenos jugadores regresan para OW2 y un nuevo juego que provoca un espíritu competitivo de las personas. Y el límite de T500 estuvo en algún lugar alrededor de 4250 en temporadas posteriores de OW1 si no estoy moñado. Y ahora en OW2 T500 CORTOFF hay algunas victorias por encima de GM1, tal vez 5-10 victorias dependiendo de MMR

No tocaré los rangos más bajos porque no tengo mucha experiencia jugando allí, pero los pocos juegos que he jugado se sienten un poco más fácil que OW1 o lo mismo.

Pero no he visto muchas opiniones que van desde GM5 siendo diamantes hasta personas que dicen que no hay inflación de rango y al final es un juego diferente, por lo que todas las especulaciones de todos modos.

Temporada 1

Temporada 1 fue la primera temporada de juego competitivo.

Contenido

  • 1 formato
  • 2 calificación de habilidad
  • 3 restricciones de agrupación de nivel
  • 4 recompensas

Formato [ ]

  • Mapas de control:
    • Dos equipos juegan en un formato mejor de cinco, en lugar de un mejor de tres.
    • Los primeros tres partidos utilizarán las tres subáreas de ese mapa, y los dos últimos usarán diferentes dos en tres subareas.
    • El puntaje se actualizará y anunciará después del juego.
    • Cada equipo recibe 10 minutos en el banco de tiempo al principio.
    • El equipo de ataque gana un punto cada vez que se captura un punto de control.
    • Habrá al menos dos juegos, para ambos equipos cambian de bando después de un juego. El tiempo en atacar el banco de tiempo del equipo restará el tiempo que el equipo de ataque ya usó en el último juego.
    • Si el primer equipo de ataque no captura un punto de control, el partido termina tan pronto como el segundo equipo de ataque captura ese punto de control y el segundo equipo de ataque gana el partido.
    • Si el segundo equipo de ataque no puede capturar ningún punto de control que el primer equipo de ataque ya logró capturar, el partido termina y el primer equipo de ataque gana el partido.
    • Si un equipo se queda sin tiempo en el banco de tiempo, el juego que están en el equipo de ataque terminará de inmediato.
    • Después de dos juegos, si los puntajes están empatados, ambos equipos repetirán los dos juegos nuevamente, pero solo el tiempo restante en el banco de tiempo.
      • Si el tiempo es de menos de dos minutos, se incrementará a dos minutos, pero esto sucederá por solo una vez para cada equipo.
      • Si hay al menos un equipo que se queda sin tiempo después de dos juegos, el partido terminará y el equipo con el puntaje más alto gana el partido. Si ambos equipos están empatados, se produce la muerte súbita.
      • El equipo de ataque gana un punto cada vez que se llega a un punto de control.
      • Habrá un partido de espejo: ambos equipos juegan dos juegos y cambiarán de lado después de un juego. El puntaje final se anunciará después del juego.
      • Si el primer equipo atacante no entregó la carga útil al punto de control final, habrá una marca amarilla iluminada en el suelo en el segundo juego, marcando el punto más alejado de la carga útil del primer equipo de ataque. Si el segundo equipo de ataque empuja su carga útil sobre la marca, son los ganadores; De lo contrario, el otro equipo gana.
      • Si ambos equipos alcanzan el punto de control final, se produce la muerte súbita.
      • El equipo de ataque gana un punto cada vez que se llega a un punto de control.
      • Habrá un partido de espejo: ambos equipos juegan dos juegos y cambian de lado después de un juego.
      • Si el primer equipo de ataque no capturó el punto de control, y el segundo equipo de ataque es un éxito para capturarlo, el partido termina de inmediato y el segundo equipo de ataque es el ganador; de lo contrario, ocurre la muerte súbita.
      • Si el primer equipo atacante no entregó la carga útil al punto de control final, habrá una marca amarilla iluminada en el suelo en el segundo juego, marcando el punto más alejado de la carga útil del primer equipo de ataque. Si el segundo equipo de ataque empuja su carga útil sobre la marca, el partido termina inmediatamente y son los ganadores; De lo contrario, el otro equipo gana.
      • Si ambos equipos alcanzan el punto de control final, se produce la muerte súbita.

      Calificación de habilidad []

      Este mecánico de calificación de habilidad se usó solo para la temporada 1.

      La calificación de habilidad es un número entre 1 y 100, lo que indica cuán hábil es un jugador (con el número más alto es el más hábil). La calificación de habilidad se determinará inicialmente jugando 10 partidos de colocación. Después de eso, el índice de habilidad aumentará o disminuirá con cada victoria o pérdida, respectivamente. Cuánto gana o pierde el jugador depende de dos factores: el rendimiento propio del jugador y la habilidad de los otros jugadores en el partido. Por ejemplo, ganar contra un equipo más fuerte le dará al jugador un mayor impulso en el índice de habilidad que ganar contra un equipo del mismo nivel.

      Los 500 mejores jugadores de la temporada tienen un ícono especial de oro junto a su calificación de habilidad. Cualquier jugador que logre el estado de los 500 mejores se informará al alcanzarlo, junto con su calificación en el Top 500. También ganarán una recompensa cosmética especial (spray animado de la temporada competitiva e íconos de jugadores especiales).