Calificaciones de Kokomi y las mejores compilaciones | Genshin Impact | Game8, Sangonomiya Kokomi | Genshin Impact wiki | Fandom

Sangonomiya Kokomi

Contents

Efectos de constelación

  • Constellation Nivel 1, en Water’s Edge: “Mientras se pone la prenda ceremonial creada por la ascensión de Nereid, el ataque normal final en el combo de Sangoomiya Kokomi lanzará un pez de natación para tratar el 30% de su máximo HP tan Hydro DMG . Este DMG no se considera DMG de ataque normal.”
  • Constellation Nivel 4, la Luna pasa por alto las aguas: “Mientras se pone la prenda ceremonial creada por la ascensión de Nereid, el SPD de ataque normal de SangoMiya Kokomi se incrementa en un 10%, y los ataques normales que afectan a los oponentes restaurarán 0.8 Energía para ella. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0.2S.”

Calificaciones de Kokomi y las mejores compilaciones

Sangonomiya Kokomi es un personaje de Hydro Catalyst de 5 estrellas en Genshin Impact. Aprenda sobre la construcción de Kokomi, materiales de ascensión, mejores armas, mejores artefactos, prioridad del talento, habilidades, equipos y nuestra calificación del personaje en esta guía de construcción!

Guías de personajes de Kokomi
Guía de construcción Tradición Plato especializado
Capítulo Dracaena Somnolenta
Los sueños de los guerreros, como la renovación de la hierba de primavera Acto 2 Acto 3

Lista de contenido

  • Calificación de Kokomi e información
  • Las mejores construcciones
  • Mejores artefactos
  • Las mejores armas
  • Mejor equipo de equipo
  • Las mejores constelaciones
  • Ascensión y materiales de talento
  • Cómo utilizar
  • Talentos (habilidades)
  • Cómo llegar
  • Información en el juego
  • Guías relacionadas

Calificación de Kokomi e información

Información del personaje

Clasificación de la lista de niveles

Principal DPS Sub-DPS Apoyo Exploración

Estadísticas de Kokomi

HP Ataque Defensa Estadística de ascensión
LVL 20 3.619 86 177 Bonificación Hydro DMG 0%
Lvl 80 12,524 218 611 Bono Hydro DMG 28.8%

Las fortalezas y debilidades de Kokomi

Fortalezas de Kokomi
• Excelentes capacidades de curación. • La habilidad elemental cubre un área ancha y puede aplicar Hydro fácilmente. • Salida de DMG decente con sus ataques normales durante su modo de explosión elemental. • Los ataques normales durante su modo de explosión elemental pueden sanar a toda la fiesta.
Las debilidades de Kokomi
• No puedo hacer éxitos críticos. • Alto costo de energía para su explosión elemental. • Los ataques carecen de un AOE DMG.

Las mejores compilaciones para kokomi

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Las mejores construcciones Artefactos Arma
Equipo de compensación Constelaciones Materiales
Cómo utilizar

Las compilaciones principales, sub y de soporte para kokomi

Principal DPS

Sub DPS

Apoyo

DPS en el campo

1. Prototipo de ámbar

2. Tocicas emocionantes de asesinos de dragón

Playa: HP%

Copa: Bonificación Hydro DMG

Anillo: Bonificación de curación o HP%

Esta construcción de Kokomi se centra en tratar DMG a través de sus ataques normales impulsados ​​por la explosión elemental y la burbuja del Almeja de color océano colocar. Incluso cuando se construye como un DPS principal, Kokomi funciona muy bien como un sanador.

Hydro Sub-DPS

1. Prototipo de ámbar

2. Anillo de Hakushin

Playa: HP% o recarga de energía

Copa: Bonificación Hydro DMG

Anillo: Bonificación de curación o HP%

Esta construcción de Kokomi se construye de manera similar a su construcción principal de DPS. Esta construcción sacrifica una mejor curación potencial por más daño fuera del campo. Los requisitos de energía de Kokomi dependerán de la compensación de su equipo, pero tengan alrededor 180% -220% recarga de energía es un buen objetivo.

Soporte hidroeléctrico

1. Prototipo de ámbar

2. Moonglow eterno

Playa: Recarga de energía o HP%

Copa: HP%

Anillo: Bono de curación

Esta construcción de Kokomi se especializa en pura curación al tiempo que proporciona un aficionado a ATK del Tenacidad del Millelith juego de artefactos. Necesitará 180% – 220% Recarga de energía para mantener su explosión elemental ya que la mayoría de sus mejores equipos no tienen una batería hidráulica.

Prioridad del talento de Kokomi

Principal DPS y Sub-DPS Apoyo
Primero Estallido elemental Habilidad elemental
Segundo Ataque normal Estallido elemental
Tercero Habilidad elemental Ataque normal

Si estás construyendo Kokomi como un DPS principal o principal, priorice en la mejora de su explosión elemental y talentos de ataque normal ya que un Kokomi activo depende de ataques normales impulsados ​​por su explosión elemental para tratar DMG.

Si está construyendo Kokomi como apoyo, priorice en nivelar su habilidad elemental no solo para tratar más DMG, sino también para curar mucho más HP para el personaje activo.

Los mejores artefactos para Kokomi

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Mejores artefactos clasificados

Artefacto Bonos de artefactos
Primero Tenacidad del Millelith 2-PC: Hp +20%
4-PC: Cuando una habilidad elemental golpea a un oponente, el ATK de todos los miembros del partido cercano aumenta en un 20% y su fuerza de escudo aumenta en un 30% para 3s. Este efecto se puede activar una vez cada 0.5s. Este efecto aún se puede activar incluso cuando el personaje que está usando este conjunto de artefactos no está en el campo.
Segundo Almeja de color océano 2-PC: Bonificación de curación +15%
4-PC: Cuando el personaje con este conjunto de artefactos cura a un miembro del partido, aparecerá 1 espuma. Acumula HP curado durante 3 segundos, luego explota y trata el 90% del HP curado como DMG a los enemigos cercanos. La curación acumulada max es de 30,000 hp, incluida la exageración. Solo puede haber 1 espuma activa, pero permanece incluso si cambia. El CD de espuma es 3.5s.
Tercero Corazón de profundidad 2-PC: Hydro DMG Bonus +15%
4-PC: Después de usar habilidad elemental, aumenta el ataque normal y el DMG de ataque cargado en un 30% para los 15s.

El mejor artefacto de 4 estrellas para Kokomi

Artefacto Bonos de artefactos
Instructor 2-PC: Aumenta el dominio elemental por 80.
4-PC: Al activar una reacción elemental, aumenta el dominio elemental de todos los miembros del partido por 120 para 8s.

Kokomi Mejores armas

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Top 3 armas de Kokomi

Arma Información de armas
Primero Tocicas emocionantes de asesinos de dragón Estadística de bonificación: HP 7.7%
Efecto de habilidad: Al cambiar los personajes, el nuevo personaje que toma el campo ha aumentado su ATK en 24% por 10s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20 años.
Segundo Moonglow eterno Estadística de bonificación: HP 10.8%
Efecto de habilidad: La bonificación de curación aumenta por 10%, El DMG ATK normal aumenta por 1% del máximo HP del personaje que equipa esta arma. Para 12s después de usar una explosión elemental, los ataques normales que golpean a los oponentes restaurarán 0.6 energía. La energía se puede restaurar de esta manera una vez cada 0.1s.
Tercero Prototipo de ámbar Estadística de bonificación: HP 9.0%
Efecto de habilidad: Usar una ráfaga elemental regenera 4 Energía cada 2 para 6s. Además, todos los miembros del partido se regenerarán 4% Hp cada 2s durante esta duración.

El mejor arma gratuita para Kokomi

Arma Información de armas
Tocicas emocionantes de asesinos de dragón Estadística de bonificación: HP 7.7%
Efecto de habilidad: Al cambiar los personajes, el nuevo personaje que toma el campo ha aumentado su ATK en 24% por 10s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20 años.

Todas las armas recomendadas para Kokomi

Kokomi Best Team Comp

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Equipo de congelación de Kokomi

Apoyo Principal DPS Sub-DPS Apoyo
Kokomi Ayaka Shenhe Kazuha
Kokomi Ganyu Shenhe Venti

Kokomi es uno de los mejores personajes hidroeléctricos para los equipos de congelación gracias a la amplia gama de aplicaciones hidroeléctricas de su habilidad elemental. Con las emocionantes cuentos de Dragon Slayers Catalyst, Kokomi también actúa como un amortiguador ATK para el crio DPS.

Equipos de Kokomi Bloom

Principal DPS Sub-DPS Sub-DPS Sub-DPS
Kokomi Nilou Colegio Nahida
Kokomi Nahida Asalto Yelan
Kaveh Nilou Kokomi Nahida

Kokomi se puede usar como una unidad en el campo o fuera del campo en cualquier tipo de equipo de Bloom. Ella proporciona una tremenda utilidad al poder sanar y aplicar hidro.

Equipo de Kokomi Taser

Principal DPS Sub-DPS Sub-DPS Apoyo
Kokomi Beidou Fischl Sacarosa

Este equipo se especializa en eliminar a múltiples enemigos con la reacción con electo. Kokomi actúa como el sanador y proporciona mucha aplicación hidroeléctrica para el equipo a través de sus ataques normales.

Kokomi Best Constelations

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Genshin - Kokomi

Constelación y efectos

Constelaciones de Kokomi
C1 A la orilla del agua Mientras se pone la prenda ceremonial creada por Ascensión de Nereid, El ataque normal final en el combo de Sangonomiya Kokomi desatará un pez de natación para tratar el 30% de su máximo de HP como Hydro DMG.
Este DMG no se considera DMG de ataque normal.
C2 Las nubes como las olas ondulantes Sangonomiya Kokomi gana las siguientes bonificaciones de curación con respecto a los caracteres con 50% o menos HP a través de los siguientes métodos:
Jurado de Kurage Bake-Kurage: 4.5% del Max HP de Kokomi.
· Ascensión de Nereid Ataques normales y cargados: 0.6% de Kokomi’s Max HP.
C3 La luna, un barco de mares Aumenta el nivel de Ascensión de Nereid por 3. El nivel máximo de actualización es 15.
C4 La luna domina las aguas Mientras se pone la prenda ceremonial creada por Ascensión de Nereid, El ataque normal de Sangonomiya Kokomi se incrementa en un 10%, y los ataques normales que golpean a los oponentes restaurarán 0.8 Energía para ella.
Este efecto puede ocurrir una vez cada 0.2S.
C5 Todas las corrientes fluyen al mar Aumenta el nivel de Jurado de Kurage por 3. El nivel máximo de actualización es 15.
C6 Sango isshin Mientras se pone la prenda ceremonial creada por Ascensión de Nereid, Sangonomiya Kokomi gana un 40% Bonificación Hydro DMG para 4s cuando sus ataques normales y cargados sanan, o sanarían, cualquier miembro del partido con 80% o más HP.

Mejores calificación y explicación de las constelaciones

Clasificación Efecto de constelación / méritos
C1 ★★ ☆ • El último ataque normal en el combo de Kokomi durante su explosión elemental enviará un pez que trata el 30% de su HP máximo como Hydro DMG.
C6 ★★★ • ATK SPD durante la explosión elemental aumenta en un 10%.
• ataques normales durante la restauración de ráfaga elemental .8 energía.

C1 es un buen punto de parada

Para los gastadores bajos, C1 es un excelente punto de detención para el principal y sub-dps Kokomi. Esto ayudará aún más a aplicar Hydro en los enemigos para las composiciones de equipo centradas en la reacción elemental.

Kokomi Ascensión y materiales de talento

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Materiales de ascensión de Kokomi

Materiales de nivel de nivel de talento de Kokomi

Cómo usar kokomi

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Las habilidades escala de Max HP

Genshin Impact - Kokomi

La curación de Kokomi y los buffs de ráfaga elemental se desprenden de su HP máximo. Equiparla con artefactos que tengan altas estadísticas de HP para aprovechar al máximo sus habilidades!

Kokomi no necesita estadísticas críticas

Genshin Impact - Kokomi

Kokomi tiene un pasivo que disminuye su tasa de crítica en un 100% , Por lo tanto, no se recomienda construir artefactos críticos para ella.

Ella en cambio necesita Bono de curación y estadísticas de HP para aumentar su daño, para ayudar a sus camaradas en la batalla!

Aplicación hidroeléctrica consistente

Dado que es una usuaria de catalizador, puedes usar los ataques normales de Kokomi para aplicar fácilmente el hidroeléctrico a los enemigos y establecer reacciones elementales. Congelar, vaporizar o electrocarga a cualquiera que se interponga en su camino!
Lista de reacciones elementales

Sanar y atacar con su habilidad elemental

Convocar un kurage de hornear para hacer dmg y sanar aliados cercanos. Esta también es una excelente manera de aplicar constantemente Hydro, pero tenga en cuenta que el uso de la habilidad Aplicar el estado húmedo en Kokomi también!

Buff el daño y la curación de Kokomi con una explosión elemental

La explosión elemental de Kokomi trata de Hydro DMG y la equipa con un Prenda ceremonial. Esta prenda ceremonial está mejorando todos sus ataques normales y cargados, así como su daño en la habilidad elemental.

Además, sus ataques normales y cargados también cura a los aliados al hit y aumenta su resistencia a la interrupción.

Puedes caminar sobre el agua durante su explosión!

Mientras esté equipado con la prenda ceremonial, también podrá Caminar sobre el agua. La duración de este divertido pasivo dura toda la duración de la explosión.

Debido a la corta duración, no se recomienda usar su explosión cuando se cruzan ríos anchos o grandes cuerpos de agua .

Kokomi talentos (habilidades)

Ataque normal: la forma del agua

Descripción del talento
Realiza hasta 3 ataques consecutivos que toman la forma de peces de natación, tratando Hydro DMG. Ataque
Consume una cierta cantidad de resistencia para tratar AOE Hydro DMG Después de un breve tiempo de lanzamiento. Ataque de inmersión:
Reuniendo el poder de Hydro, Kokomi se sumerge hacia el suelo desde el aire, dañando a todos los oponentes en su camino. Ofertas AOE Hydro DMG sobre el impacto con el suelo.

Jurado de Kurage

Descripción del talento
Convocar un “kurage de hornear” creado a partir de agua que puede curar a sus aliados. Usar esta habilidad aplicará el estado húmedo a Sangoomiya Kokomi. Kurage de hornear
Ofertas Hydro DMG a los oponentes circundantes y sanar personajes activos cercanos a intervalos fijos. Esta curación se basa en el Max HP de Kokomi. Texto de sabor:
Kokomi necesita un “refresco” oportuno para mantener una eficiencia laboral óptima.

Ascensión de Nereid

Ataúd tamanooya

Descripción del talento
Si el propio Kurake-Kurage de Sangoomiya Kokomi está en el campo cuando usa Ascensión de Nereid, Se actualizará la duración del kurage de Bake-Kurage.

Canción de perlas

Descripción del talento
Mientras se pone la prenda ceremonial creada por Ascensión de Nereid, Las ganancias de Sangonomiya Kokomi de Bonus DMG de ataque normal y acusado basadas en su máximo HP recibirán un aumento adicional basado en el 15% de su bonificación de curación.

Princesa de Watatsumi

Descripción del talento
Disminuye el consumo de resistencia de la natación para los miembros de su propio partido en un 20%. No apilable con talentos pasivos que proporcionan exactamente los mismos efectos.

Estrategia impecable

Descripción del talento
Sangonomiya Kokomi tiene una bonificación de curación del 25%, pero una disminución del 100% en la tasa de crítica.

Cómo conseguir kokomi

Tirar del banner de repetición de Kokomi

Genshin Impact - Guía de luminiscencia a la deriva y guía de deseos
Estatus de banner Inactivo

El réplica de Kokomi’s Banner estaba en la versión 3.8 Fase 2, que salió desde 25 de julio de 2023 hasta 15 de agosto de 2023! Como ella es un personaje de banner exclusivo, no puedes conseguirla por ningún otro medio .

Siendo uno de los curanderos más competentes del juego, es probable que Kokomi tenga una repetición en el futuro. Estén atentos para más actualizaciones!

Guías de banner de deseos relacionados

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Información de banner Deseo Sim Todos los deseos

Información en el juego de Kokomi

Voicelines de Kokomi

Pensamientos sobre Kokomi

Personaje Pensamientos en el juego
Gorou Deberes: Como líder de la isla Watatsumi, su excelencia es responsable de evaluar el escenario y formular un plan. Entonces es mi deber poner cada detalle del plan en acción y mantener la situación bajo control en la línea del frente. Estamos unidos con toda la resistencia al lograr un solo propósito: la victoria. Actitud: Solo tengo el mayor respeto por su excelencia. Sin sus estrategias ingeniosas y perspicaces, la resistencia nunca podría haber llegado tan lejos como lo ha hecho hoy. Pero si me preguntas, parece que en el fondo prefiere una existencia mucho más tranquila. Entonces, cuando no hay asuntos militares apremiantes, trato de no molestarla demasiado.
Heizou De hecho, nunca había visto a Madame Sangonomiya antes. Cada vez que aparece, prácticamente todo el pueblo multiplica a su alrededor. No voy a lidiar con eso. Ah, e incluso si lo hicieras a través de todos los aldeanos, todavía habría un círculo de doncellas de santuario a su alrededor! Para que uno de nosotros los jóvenes obtengan ese tipo de reconocimiento de todos, debe haber tomado mucho trabajo.
Kazuha Durante mi tiempo con la resistencia, no había nadie entre nuestras filas que no admirarían a Su Excelencia. Como alguien con una gran pasión por los asuntos militares, la victoria a toda costa no es realmente parte de su espíritu. Ella siempre trataba de limitar las bajas al mínimo mientras planeaba su próximo movimiento. Según algunos relatos, también parece que busca hacerse cargo de los asuntos internos y extranjeros para la isla Watatsumi. Aunque no sería demasiado esperar de sí misma?
Sara Ella es más competente como estratega militar que una sacerdotisa. La forma en que usa directivas para librar la guerra es casi inaudita. Me pregunto si debería adoptar esta técnica para ordenar el ejército del shogun? Mmm. Pero esto podría llevarnos a una situación en la que la guerra se libra en la mesa de negociación, cada lado con su paquete de cartas de estrategia, jugando una por una hasta que surge un vencedor. Entonces, de nuevo, tal vez no.
Yae Miko Estas sacerdotisas divinas parecen estar cada vez más lindas cada generación. Me pregunto cómo se ve realizando el baile de la paz divina. Quizás incluso pequeñas escuelas de peces se ponen a su alrededor mientras ella gira. Si alguna vez está buscando una doncella del santuario de cabeza más experimentado para aprender, estaría muy feliz de compartir algunos consejos con ella. Jeje, siempre y cuando ella me preguntó muy bien, por supuesto.

Los pensamientos de Kokomi sobre los demás

Personaje Pensamientos en el juego
Beidou Sobre Beidou Ahorcado. Cuando Beidou y yo estábamos realizando emboscadas contra el ejército del shogun juntos, planteé mis preocupaciones de que el enemigo podría detectar nuestro enfoque. Pero Beidou me aseguró la inquebrantable disciplina de su flota, y que las redadas podrían llevarse a cabo sin detección. Al final, ella tenía razón, y eso es exactamente lo que pasó. Ahora, cada vez que la flota de Watatsumi se encuentra con algún tipo de cuello de botella, considero invitarla a venir y darles sus instrucciones. No hay duda, ella dirige un barco apretado.
Gorou Sobre Gorou Gorou es un general excepcional. sincero, determinado y valiente. Tiene una fuerte camaradería con las tropas y puede encontrar planes de batalla creativos. Él, sin embargo, tiene una deficiencia. A menudo deja que la emoción de la batalla llegue a su cabeza. Si alguna vez se despliegan juntos en el campo de batalla, asegúrese de tener un buen récord de él cuando las cosas se pongan en marcha.
Heizou Sobre Heizou Inicialmente, me sorprendió ver a cualquiera venir a la isla de Watatsumi con un uniforme de la Comisión TenRyou. Una comisión samurai de Tenryou nunca sería tan descarado, y un espía de la Comisión Tenryou nunca sería tan conspicuo. Poco después, descubrí que era un autoproclamado “detective” con el nombre de Shikanoin, y que no se interesaba en asuntos militares, gubernamentales o comerciales. En cambio, parecía haber llegado por un poco de turismo. Como tal, puse algunos ojos sobre él, pero me abstuve de tomar cualquier acción para sacarlo de la isla. Asegúrese de hablar con él si se presenta la oportunidad.
Kazuha Sobre Kazuha Kazuha una vez llegó y se lanzo con la resistencia por un tiempo. Si no me equivoco, se llevaba muy bien con Gorou, a menudo luchaban en la batalla. Kazuha tiene una personalidad despreocupada y no le gustan las limitaciones, pero seguiría todos los comandos de la carta cuando estaba entre nuestras filas. En mi opinión, no solo es un espadachín sobresaliente, sino un personaje muy refinado.
Asalto Sobre Raiden Shogun Ahora que el decreto de la caza de la visión ha terminado, la isla de Watatsumi ha vuelto a la vida normal desde entonces. Nunca ha sido mi intención examinar los derechos y los errores de las acciones del shogun, incluso hasta el día de hoy. Lo que me importa es el futuro de nuestra isla. Espero que el shogun cumpla su promesa y que podamos vivir con el shogunato en paz. Sin embargo, si llega un día en que una vez más deja a un lado las aspiraciones de la gente, puedo asegurarle que no nos sentaremos y veremos.
Sara Sobre Sara Mmm. Debo admitir que Kujou Sara es un oponente que no se puede tomar a la ligera. Ella rara vez emplea una estrategia de astucia, pero su actuación en la guerra abierta siempre es admirable. El ejército del shogun confía en sus habilidades: están unidos y listos para luchar valientemente bajo su mando, incluso a la muerte. Sus fuerzas han sido una seria amenaza para la resistencia en múltiples ocasiones.
Yae Miko Sobre yae miko También he oído hablar de las grandes obras de Guuji Yae. Para ser justos, la sostengo para ser una gran doncella del santuario, y ella ha desempeñado sus deberes maravillosamente. Incluso escuché que ella se responsabiliza en lo que respecta a las novelas de la edición de la edición de Yae. Un individuo enigmático para decir lo menos.

Genshin Impact Guías de personajes

Genshin Impact - personajes

Lista de todos los personajes

Personajes por elemento
Piro Anemo Electro Hídico
Dendro Geo Crio

Sangonomiya Kokomi

Este artículo trata sobre el personaje jugable. Para la carta de caracteres de TCG de invocación de genio, ver Sangonomiya Kokomi (Tarjeta de personaje).

Sangonomiya Kokomi

Perla de sabiduría

Tarjeta

Desear

En el juego

Calidad Arma Visión
Catalizador Hídico

Tipo de modelo

Cumpleaños

Constelación

Región

Afiliaciones

  • Isla Watatsumi (en el perfil)
  • Clan sangonomiya
  • Ejército de Watatsumi

Plato especial

Nombre de tarjeta

Como obtener

Presentado

Fecha de lanzamiento

21 de septiembre de 2021
Hace 2 años

Genio invocation tcg

Ascendencia

Inglés

Chino

japonés

coreano

  • Hibernando estratega de casas de hogar

Sangonomiya Kokomi [Nota 1] ( japonés: 珊 さん 瑚 ご 宮 のみ や 心 ここ 海 み Sangonomiya Kokomi ) es un jugable Hídico personaje en Impacto de Genshin.

La joven sacerdotisa divina de la isla de Watatsumi y un descendiente del clan Sangonomiya, Kokomi está a cargo de la mayoría de los asuntos de Watatsumi, asumiendo fuertes responsabilidades solo con la esperanza de dar a la gente de la isla Watatsumi las esperanzas y la felicidad de que.

Contenido

  • 1 información de juego
    • 1.1 ascensiones y estadísticas
    • 1.2 talentos
      • 1.2.1 actualización de talento
      • 2.1 Evento deseos

      Información de juego

      Ascensiones y estadísticas

      Alternar materiales de ascensión

      20,000

      40,000

      60,000

      80,000

      100,000

      120,000

      1. ↑ no incluye el valor de ATK de arma.
      2. ↑ Los personajes obtienen estadísticas especiales que comienzan con 2✦.

      Coste total (0✦ → 6✦)

      420,000 mora

      Revisiones de expertos de Gamespot

      13 de octubre de 2020

      Talentos

      Icono Nombre Tipo
      La forma del agua Ataque normal
      Ataque normal
      Realiza hasta 3 ataques consecutivos que toman la forma de peces de natación, tratando Hydro DMG .

      Ataque cargado
      Consume una cierta cantidad de resistencia para tratar AOE Hydro DMG Después de un breve tiempo de lanzamiento.

      Ataques
      Reuniendo el poder de Hydro, Kokomi se sumerge hacia el suelo desde el aire, dañando a todos los oponentes en su camino. Ofertas AOE Hydro DMG sobre el impacto con el suelo.

      Efectos de constelación

      • Constellation Nivel 1, en Water’s Edge: “Mientras se pone la prenda ceremonial creada por la ascensión de Nereid, el ataque normal final en el combo de Sangoomiya Kokomi lanzará un pez de natación para tratar el 30% de su máximo HP tan Hydro DMG . Este DMG no se considera DMG de ataque normal.”
      • Constellation Nivel 4, la Luna pasa por alto las aguas: “Mientras se pone la prenda ceremonial creada por la ascensión de Nereid, el SPD de ataque normal de SangoMiya Kokomi se incrementa en un 10%, y los ataques normales que afectan a los oponentes restaurarán 0.8 Energía para ella. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0.2S.”
      Indicador
      Unidades
      Copia de reutilización interna Equilibrio
      Daño
      Impulso
      Tipo
      Desafilado
      Etiqueta Tipo
      Ataque normal 1-golpe 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 hits 12.82 1
      Ataque normal 2-golpe 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 hits 11.54 1
      Ataque normal 3-golpes 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 hits 17.68 1
      Ataque normal 1-golpe (durante la explosión) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 hits 12.82 3
      Ataque normal 2-golpe (durante la explosión) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 hits 11.54 3
      Ataque normal 3-golpes (durante la explosión) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 hits 17.68 3
      Ataque cargado 1U Sin ICD 100 1
      Ataque cargado (durante la explosión) 1U Sin ICD 100 5
      Colisión de ataque que se sumerge 0U Sin ICD 5 2
      Bajada 1U Sin ICD 50 3
      Caída 1U Sin ICD 100 4

      Los niveles de talento anteriores 10 requieren métodos normales de aumento de nivel de ataque, como constelaciones y pasivos.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
      DMG de 1 golpe (%) 68.38 73.5 78.63 85.47 90.6 95.73 102.56 109.4 116.24 123.08 129.91
      DMG de 2 hits (%) 61.54 66.15 70.77 76.92 81.54 86.15 92.31 98.46 104.62 110.77 116.92
      DMG de 3 hits (%) 94.31 101.38 108.45 117.88 124.95 132.03 141.46 150.89 160.32 169.75 179.18
      Ataque cargado
      DMG de ataque cargado (%) 148.32 159.44 170.57 185.4 196.52 207.sesenta y cinco 222.48 237.31 252.14 266.98 281.81
      Costo de resistencia de ataque cargado 50
      Ataques
      Sumergir DMG (%) 56.83 61.45 66.08 72.69 77.31 82.6 89.87 97.14 104.41 112.34 120.27
      DMG de baja zancada (%) 113.63 122.88 132.13 145.35 154.59 165.17 179.7 194.23 208.77 224.62 240.48
      DMG de alto nivel (%) 141.93 153.49 165.04 181.54 193.1 206.3 224.45 242.61 260.76 280.57 300.37

      Desvale las vistas previas para ver en mayor calidad.

      Vista previa normal de la forma del agua

      Vista previa de la forma del agua cargada

      Vista previa de la forma de la capacidad de agua

      Kurage de hornear
      Ofertas Hydro DMG a los oponentes circundantes y sanar personajes activos cercanos a intervalos fijos. Esta curación se basa en el Max HP de Kokomi.

      • Cuando cada uno de los primeros 6 golpes llega al menos a un enemigo, genera 0.67Partículas elementales.
        • Generar en promedio 0.67 × 6 = 4.02 partículas elementales si todas las garrapatas golpean a un enemigo.
      • El kurage de hornear se produce cada 2 segundos, para un total de 7 veces antes de que termine su duración de los 12s. (incluido el golpe inicial)
      • Solo puede existir un kurage de hornear a la vez

      Efectos pasivos

      • Talento pasivo 1, ataúd de Tamanooya: “”

      Efectos de constelación

      • Constellation Nivel 2, las nubes como las olas ondulantes: aumenta la curación que los miembros de la parte cercanos de menos del 50% de HP reciben del kurage de horneado.
      • Constellation Nivel 5, todas las corrientes fluyen al mar: aumenta el nivel de este talento en 3, hasta un máximo de 15.
      Indicador
      Unidades
      Copia de reutilización interna Equilibrio
      Daño
      Impulso
      Tipo
      Desafilado
      Etiqueta Tipo
      DMG de ondulación 1U Sin ICD 50 1
      Ripple DMG (durante la explosión) 1U Sin ICD 100 1
      Húmedo a uno mismo 1U, 0.2S Sin ICD

      Los niveles de talento anteriores 10 requieren métodos de aumento de nivel de habilidad elemental, como constelaciones y bonos de eventos.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
      Regeneración 4.4% máximo de HP
      +
      423.70
      4.73% máximo de HP
      +
      466.08
      5.06% max HP
      +
      511.99
      5.5% máximo de HP
      +
      561.43
      5.83% máximo de HP
      +
      614.40
      6.16% máximo de HP
      +
      670.90
      6.6% máximo de HP
      +
      730.93
      7.04% max hp
      +
      794.50
      7.48% máximo de HP
      +
      861.59
      7.92% máximo de HP
      +
      932.22
      8.36% máximo de HP
      +
      1.006.38
      8.8% máximo de HP
      +
      1.084.07
      9.35% máximo de HP
      +
      1.165.29
      Ripple DMG (%) 109.19 117.38 125.57 136.49 144.68 152.87 163.79 174.7 185.62 196.54 207.46 218.38 232.03
      Duración 12s
      CD 20

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      Kurage

      • El ataque normal, el ataque cargado y el DMG de kurage de Sangonomiya Kokomi se incrementan en su máxima HP.
      • Cuando sus ataques normales y cargados golpean a los oponentes, Kokomi restaurará HP para todos los miembros del partido cercano, y la cantidad restaurada se basa en su máximo HP.
      • Aumenta la resistencia de Sangonomiya Kokomi a la interrupción y le permite caminar sobre la superficie del agua.
      • Esta explosión elemental agota energía más tarde que la mayoría de los demás. [5]
      • El agua esencialmente actúa como si fuera un terreno sólido normal para la duración de la explosión. Como tal, mientras se pone la prenda ceremonial, Kokomi puede recibir daño de otoño e incluso morir si salta desde una gran distancia al agua.
      • Kokomi aún recibirá daño mientras camina sobre electro agua.

      Efectos pasivos

      • Talento pasivo 1, Tamakushi Casket: Refresión de la duración del kurage de Kokomi al lanzar la ascensión de Nereid.
      • Passive Talent 2, Canción de perlas: aumenta el bono de DMG de ataque normal y cargado de la ascensión de Nereid en el 15% de la bonificación de curación de Kokomi.

      Efectos de constelación

      • Constellation Nivel 1, en Water’s Edge: “Mientras se pone la prenda ceremonial creada por la ascensión de Nereid, el ataque normal final en el combo de Sangoomiya Kokomi lanzará un pez de natación para tratar el 30% de su máximo HP tan Hydro DMG . Este DMG no se considera DMG de ataque normal.”
      • Constellation Nivel 2, las nubes como las olas ondulantes: aumenta la curación que los miembros de la parte cercanos de menos del 50% de HP reciben de los ataques normales y cargados de Kokomi durante la ascensión de Nereid.
      • Constellation Nivel 3, la luna, un barco de los mares: aumenta el nivel de este talento en 3, hasta un máximo de 15.
      • Constellation Nivel 4, la Luna pasa por alto las aguas: “Mientras se pone la prenda ceremonial creada por la ascensión de Nereid, el SPD de ataque normal de SangoMiya Kokomi se incrementa en un 10%, y los ataques normales que afectan a los oponentes restaurarán 0.8 Energía para ella. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0.2S.”
      • Constellation Nivel 6, Sango Isshin: “Mientras se pone la prenda ceremonial creada por la ascensión de Nereid, SanGonomiya Kokomi gana un 40% Bonificación Hydro DMG para 4s cuando sus ataques normales y cargados sanan, o sanarían, cualquier miembro del partido con 80% o más HP.”Currar a un personaje al máximo HP cuenta para esta constelación.

      Cálculos de bono de daño

      • El ataque normal “Bonificación DMG” se aplica de manera diferente a otras bonificaciones de daño. No se agrega a otros porcentajes de bonificación de daño, pero se agrega más bien al daño base (antes de que se aplican otros multiplicadores). Eso es (sin crítico), el daño saliente es:

      (ATK × Habilidad % + HP Bonificación de habilidad % × max HP) × (1 + DMG Bonus %) y (> \ Times> \ % +> \ % \ Times>) \\ & \ Times (1 +> \ %) \ End >>

      • La bonificación de DMG al final incluye bonificaciones de daño como Bonificación Hydro DMG y bonos de DMG de ataque normal.
      • El bono de habilidad HP es el bono DMG proporcionado por la explosión para el tipo de ataque correspondiente (normal, cargado, kurage de horneado).

      Bonificación de habilidad HP % = Bonificación de habilidad de explosión %> \ % => \ % \ end >>

      • Con su segundo talento pasivo, la bonificación de habilidad se convierte en

      Bonificación de habilidad HP % = Bonificación de habilidad de ráfaga % + 15 % × Bono de curación %> \ % => \ % + 15 \ % \ Times> \ % \ end >>

      Indicador
      Unidades
      Copia de reutilización interna Equilibrio
      Daño
      Impulso
      Tipo
      Desafilado
      Etiqueta Tipo
      Habilidad DMG 2U Sin ICD 250 3

      Los niveles de talento anteriores 10 requieren métodos de aumento de nivel de explosión elemental, como constelaciones y bonos de eventos.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
      Habilidad DMG (% Max HP) 10.42 11.2 11.98 13.02 13.8 14.58 15.62 dieciséis.67 17.71 18.75 19.79 20.83 22.13
      Bonificación DMG de ataque normal (% máximo de HP) 4.84 5.2 5.57 6.05 6.41 6.78 7.26 7.74 8.23 8.71 9.2 9.68 10.29
      Bonificación de DMG de ataque cargado (% Max HP) 6.78 7.28 7.79 8.47 8.98 9.49 10.dieciséis 10.84 11.52 12.2 12.87 13.55 14.4
      Bonificación DMG Bake-Kurage (% Max HP) 7.1 7.63 8.dieciséis 8.87 9.4 9.93 10.64 11.35 12.06 12.77 13.48 14.19 15.08
      Regeneración de HP por golpe 0.81% MAX HP
      +
      77.03
      0.87% máximo de HP
      +
      84.74
      0.93% máximo de HP
      +
      93.08
      1.01% max HP
      +
      102.07
      1.07% max hp
      +
      111.70
      1.13% máximo de HP
      +
      121.98
      1.21% máximo de HP
      +
      132.89
      1.29% máximo de HP
      +
      144.45
      1.37% máximo de HP
      +
      156.sesenta y cinco
      1.45% máximo de HP
      +
      169.49
      1.54% máximo de HP
      +
      182.97
      1.62% máximo de HP
      +
      197.10
      1.72% max HP
      +
      211.87
      Duración 10s
      CD 18s
      Costo energético 70