Artefacto de comando | ThunderStore – El riesgo de Rain 2 Mod Database, Artifact CLI – Semafore
Artifacto CLI Reference#
Cómo instalar:
Primero asegúrese de haber instalado Bepinexpack.
A continuación, mueva la carpeta “Felixire Mods” dentro de Bepinex/Plugins
Artefacto de comando
Esta es una biblioteca alfa/beta. Funciona, pero hay cambios de ruptura planeados. Se lanza aquí para permitir a los desarrolladores hacer referencia a él como una dependencia.
Readme
Elimine el viejo “Minirpclib – Wildbook.dll “
También elimine el archivo de configuración anterior
Cada jugador necesita este mod para multijugador
Artefacto de comando
El juego es demasiado aleatorio para ti?
Cambiar eso con este mod.
Este mod está tratando de actuar como el artefacto de comando del riesgo original de lluvia. (Gracias a este comentario reddit https: // bit.ly/2vbwoaw para la idea)
Nunca jugué el primer juego, así que por favor disculpe si esto es completamente diferente.
Además no soy realmente bueno en la codificación, así que por favor disculpe los errores que puedan surgir ♥.
ADVERTENCIA
Este mod rompe por completo el equilibrio del juego, y es solo para ver cuánto puedes romperlo.
Lo que hace este mod:
Este mod te da una ventana de selección cada vez que abres un cofre.
Control S
Haga clic en el artículo que desee. Una vez que se ha ido el menú, debes disparar una vez para poder moverte nuevamente. No sé cómo arreglar esto
Cómo instalar:
Primero asegúrese de haber instalado Bepinexpack.
A continuación, mueva la carpeta “Felixire Mods” dentro de Bepinex/Plugins
Cómo informar un error / dar ideas: Solo envíame un mensaje en discord @Felixire#2517
Colegio de cambios
- Se corrigió un error donde los percantos no se normalizaron correctamente
- Eliminó el minirpclib ya que ahora tiene su propia página
- Recodó todo el mod . :C
- Soporte multijugador agregado
- El menú Seleccionar ahora usa el mouse en lugar del teclado
- El menú Seleccionar ahora se ve diferente
- Algunos viejos errores pueden volver a suceder perdón por eso
- Para aquellos que usan una resolución más pequeña, esto técnicamente debe actualizar automáticamente el tamaño. Si no, por favor escríbeme un mensaje y lo investigaré.
- Configuración agregada para editar el tamaño de la notificación y los iconos del elemento – PineAppleonpizza
- Agregar configuración para mover el selector – Katelyn
- Agregar descargo de responsabilidad que mod solo admite un cajero automático de un solo jugador
- Se corrige el error donde el artefacto de comando se rompa después del reinicio del juego – Nozday
- Se corrige el error donde el artículo genera donde sea la última cosa que se apagó (barril de dinero) – Jessica
- Soporte agregado para los barriles de cofre y equipos oxidados
- Configuración agregada para habilitar todos los elementos (gracias a Gabe por la idea)
- Multijugador fijo? (Solo lo probé brevemente, si todavía está roto, por favor envíeme un mensaje en Discord @Felixire#2517)
- Refactorizado el código
- Se agregó configuración para establecer la tecla Select Select (gracias al refrigerio para la idea) (el valor predeterminado es f)
- Se corrigió un error donde ya podía apagar cofres (gracias a Kimjonguinstall y Germinium para el informe)
- Cambiar ReadMe. Fóllame hombre
- Finalmente código abierto (gran gracias a FunkFrog)
- Configuración agregada
- Cambiar las tasas de caída a los valores predeterminados
- Se corrigió un error donde podía abrir 2 cofres a la vez (gracias a Orangenote)
- Se corrigió el error que deja 2 elementos
- Se sumaron las teclas de arriba y abajo (gracias a FunkFrog)
- El cofre de oro fijo no deja caer un artículo rojo
- Los elementos ahora caen en lugar de ser dado directamente
- El botón Seleccionar cambiado a la tecla F, porque saltar fue molesto
- Mensajes de chat de depuración eliminados (con suerte)
- Readme.Maryland . todavía demasiado tonto para eso: c
HACER
- [x] Haz una configuración
- [x] Hazlo de código abierto
- [x] Haz que funcione con cosas diferentes (vainas lunares) (Deki/Melvin) – Todavía tengo que agregar algunas cosas
- [X] Fricking Fix Multiplayer
- [X] Código de limpieza
- [] Haz que funcione con santuarios (piñaonpizza)
- [] Haz que la animación juegue sin dejar caer dos elementos
- [] Haga una palanca en el menú principal para desactivar mod (Misha)
- [] Mire el error de Kristiansja, donde los cofres medianos se actualizan. No he podido replicar el error.
- Lo que sea que solicite la comunidad (siempre y cuando pueda hacerlo y tener algo de FreeTime).
Versiones disponibles
Tenga en cuenta que los botones de instalación solo funcionan si tiene un software de cliente compatible instalado, como el gerente de modsThore Mod. De lo contrario, use los enlaces de descarga zip en su lugar.
Fecha de carga | Número de versión | Descargas | Enlace de descarga | |
---|---|---|---|---|
2019-5-22 | 1.4.2 | 7861 | Versión 1.4.2 | Instalar |
Artifacto CLI Reference#
Cada proyecto en Semaphore tiene acceso a tres niveles de tienda de artefactos: proyecto, flujo de trabajo y trabajo. Según este nivel, puede recuperar un artefacto específico en el entorno de trabajo y a través de la interfaz web. Puede leer más sobre casos de uso sugeridos aquí.
La interfaz de línea de comandos Artifact (CLI) es una herramienta que le ayuda a administrar entregables creados durante el proceso CI/CD de su proyecto en Semaphore. Actualmente está disponible en entornos de Linux y Docker en Semaphore.
La interfaz general de la utilidad de artefactos es:
artefacto [DOMINIO] [NIVEL] [CAMINO] [banderas] Comando - Acción a realizar para un artefacto (empujar, tirar o tirar/eliminar) Nivel - Nivel de tienda de artefactos (uno de proyectos, flujo de trabajo, trabajo) Ruta - Indica un artefacto (mi.gramo. archivo o directorio) banderas - opcional dominio banderas de línea (mi.gramo. --Fuerza, -Destinación)
# Empuje una entrega final al nivel del proyecto Artifact Push Project App-V1.alquitrán.GZ # empuja una captura de pantalla al nivel de trabajo Artifact Push Job Capturas/aplicaciones.png # Empuje un binario al nivel de flujo de trabajo Artifact Push Workflow Build/App # Tire de un binario del nivel de flujo de trabajo Artifact Pull Workflow Build/App # Eliminar un binario del nivel de flujo de trabajo Artifacto Yank Workflow Build/App
Subiendo artefactos#
Para cargar un artefacto del trabajo de semáforo, es necesario especificar el nivel de la tienda de artefactos e indicar un archivo o directorio con el comando Artifact Push:
Artifact Push Project My-Artifact-V3.alquitrán
--Destino (-d) utilizado para ajustar el nombre de artefactos dentro de la tienda de artefactos. Más tarde, puede usar este nombre con 'Artifact Pull' para descargar el artefacto a un trabajo de semáforo. Por ejemplo: Artifact Push Project My-Artifact.Tar-Lanzamientos de Destinación/My-Artifact-V3.Lanzamientos del proyecto TAR Artifact Pull/My-Artifact-V3.TAR --force (-f) Por defecto, el comando `Artifact Push` no carga un artefacto si ya está disponible en la tienda. Puede usar esta opción para sobrescribir el archivo existente. Por ejemplo: Artifact Push Project My-Artifact.alquitrán -Force
Descargar artefactos#
Del mismo modo, puede usar el comando Artifact Pull para descargar un artefacto al entorno de trabajo semáforo. Debe especificar el nivel de la tienda de artefactos del artefacto objetivo e indicar un archivo o directorio dentro de la tienda.
Artifact Pull Project My-Artifact-V3.alquitrán
--Destino (-d) Este indicador se puede utilizar para especificar una ruta a la que se descarga un artefacto en el entorno laboral semáforo. Por ejemplo: lanzamientos del proyecto de extracción de artefactos/My-Artifact-V3.alquitrán -destination my-artifact.TAR --force (-f) Use esta opción para sobrescribir un archivo o directorio dentro de un entorno de trabajo semáforo.
Eliminar artefactos#
Para eliminar un artefacto de una tienda de artefactos, especifique el nivel de la tienda e indique un archivo o directorio con el comando Artifact Yank o Artifact Elimete.
Artifact Yank Project My-Artifact-V3.alquitrán
Nombres de archivo compatibles#
Los archivos cargados deben cumplir con los siguientes requisitos:
- Los nombres de archivo pueden contener cualquier secuencia de caracteres unicode válidos, y deben tener una longitud de 1-1024 bytes cuando UTF-8 codificó.
- Los nombres de los archivos no pueden contener caracteres de retorno de carro o alimentación de línea.
- Los nombres de archivo no pueden comenzar con .bien conocido/acme-challenge/ .
- Los nombres de los archivos no pueden contener caracteres que no son URI codificables < , >, | , \, ^, ~, [,]
- Los archivos no se pueden nombrar . o .
En el caso de que tenga un archivo que no pueda ajustar los criterios anteriores, la solución recomendada es crear un tarball antes de cargar los archivos en la tienda de artefactos.
Por ejemplo, si tiene la siguiente estructura:
Ejemplo/ ├─ [ID].JSON ├─ .JSON ├─ Usuario | Carácter.json ├─ Readme.Maryland
Crea un tarball antes de presionar a los artefactos con:
Ejemplo de tar -czvf.alquitrán.Gz ~/Ejemplo de arte de trabajo de artefacto de artefacto.alquitrán.GZ
Luego, al extraer el artefacto, extraiga el contenido con:
Ejemplo de flujo de trabajo de prensa de artefactos.alquitrán.GZ TAR -XZF Ejemplo.alquitrán.GZ