América – Guía de civilización 6 – IGN, Civilization 6 America Strategy Guide – Cómo ganar con Roosevelt | PCGAMESN

Guía de estrategia de Civilization 6 America – Cómo ganar con Roosevelt

Al igual que el bono de apelación de Roosevelt Corollary, el estudio de cine lo ayudará a trabajar hacia una victoria cultural, junto con otros edificios generadores de cultura y turismo como museos, anfiteatros y el distrito de teatro.

America

. Estados Unidos está dirigido por el 26º Presidente de los Estados Unidos, Theodore “Teddy” Roosevelt.

Estrategia

La América de Teddy Roosevelt es una potencia cultural insular. Estados Unidos busca expandir y dominar su continente en el juego temprano, pero luego busca desarrollar su cultura después de eso. Antes de que llegue la era moderna, Estados Unidos debería centrarse en construir su cultura y elegir el gobierno adecuado para esta búsqueda, especialmente al considerar que acumula bonos heredados en la mitad del tiempo.

Cuando el juego tardío, la era moderna en particular, comienza, Estados Unidos realmente comienza a brillar. Todas las unidades únicas de Estados Unidos están disponibles durante esta época, y si el conflicto llega al continente de Estados Unidos, son más que capaces de vencer a tal oposición. El uso de los corredores de Teddy en este escenario debería incluso ayudar a Estados Unidos a ganar más cultura. Sin embargo, es la llegada del estudio de cine lo que realmente cambia el rumbo de una carrera de cultura del juego tardío. . Y mientras Estados Unidos permanezca seguro en su continente, entonces una victoria cultural está segura.

Características del líder

  • . +1 apelación a todos los mosaicos en una ciudad con un parque nacional. Obtenga la unidad única del piloto áspero cuando investigan la tecnología rifling.
  • Agenda de líderes – Big Stick: Le gustan las civilizaciones pacíficas que tienen una ciudad en su continente de casa. Odia las civilizaciones que comienzan las guerras contra una ciudad-estado o civilización basada en su continente.
  • Unidad de líder – Rough Rider: La exclusiva unidad montada de la era moderna de Teddy. La cultura se obtiene de los asesinatos en el continente de la capital. Gana +10 Fuerza de combate al pelear en colinas. Costo de mantenimiento más bajo.

Características de civilización

  • Habilidad única – Padres fundadores: Gane todas las bonificaciones heredadas del gobierno en la mitad del tiempo habitual.
  • : Una unidad de aire de la era moderna que reemplaza al luchador. Obtiene +5 ataque contra aviones de combate, tiene +2 rango de vuelo y gana +50% de experiencia.
  • Edificio único – Film Studio: Reemplaza el centro de transmisión. Construido en la plaza del teatro. +100% de presión turística de esta ciudad hacia otras civilizaciones en la era moderna.

Civ 6 America Guide Roosevelt

Con el lanzamiento de Civilization VI a la vuelta de la esquina, es posible que te estés dando dolores de cabeza al estrés en un intento de descubrir qué Civ elegir para tu primer juego. Desafortunadamente, no puedo ayudarte con eso. Sin embargo! Si finalmente llegas a una conclusión y esa conclusión es: tal vez Estados Unidos suena bien, entonces aquí es donde nuestra Guía de civilización VI America podría ser útil.

Sí, estamos poniendo a la nación de Theodore Roosevelt, amigo a los osos, bajo el microscopio. Vamos a entrar en las entrañas de Estados Unidos, echando un vistazo a la habilidad especial de Civ, unidades y edificios únicos, y cómo puede aprovechar al máximo esta facción y su líder gordito y bigotante.

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  • Buscando consejos más generales? .
  • No estoy seguro de qué nación elegir? Nuestra guía de líderes de civilización 6 puede ayudar.
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Características de Teddy Roosevelt

Civ 6 America Guide Roosevelt

Awww, ¿solo lo mirarás?. ¿No es él solo el más adorable de todos los presidentes?? El hecho de que se parezca a una especie de híbrido de hombre-walrus-walrus hace que Teddy sea bastante genial desde la puerta, pero ¿qué más aporta a la mesa?? Roosevelt Corolario, eso es lo que. Es su habilidad especial, y no es lo que quizás esperarías de su tierno exterior.

Corolario Roosevelt

. En primer lugar, está la unidad Rough Rider, que es una unidad de caballería moderna exclusiva de Roosevelt. Genera cultura con cada asesinato y obtiene un bono de combate +10 mientras lucha en las colinas. Compare con la unidad de caballería anterior desde la era industrial, y notará un golpe en la fuerza cuerpo a cuerpo de 62 a 67, o 77 en Hills.

Es una unidad impresionante que sirve como una alternativa interesante al tanque (tenga en cuenta que no reemplaza el tanque, por lo que puede presentar ambos). Incluso cuando comparamos un jinete áspero en una colina con un tanque, este último todavía tiene un poco más de potencia de fuego. Sin embargo, no siempre es el tamaño de su arma. El Rough Rider tiene una ventaja cuando se trata de movimiento, capaz de mover cinco mosaicos a los cuatro del tanque; tiene un tercio del costo de mantenimiento, un miserable dos oro; y, a diferencia del tanque, no requiere recursos estratégicos para construir. Obtiene tres pasajeros ásperos por el costo de mantenimiento de un solo tanque y un costo de producción más bajo, lo que los convierte en un candidato principal para un cuerpo, un grupo de las mismas unidades combinadas en una más fuerte.

Las bonificaciones del Rough Rider van bastante bien con el bono de combate +5 que todas las unidades estadounidenses reciben mientras pelean en su continente en casa, lo que pone al jinete rudo a +15 en las baldosas de la colina. Puede que no parezca una gran ventaja, pero es una ventaja de toda la unidad y puede probar el factor decisivo en una batalla cercana. .

La característica final de Roosevelt Corollary es un llamamiento +1 para todas las fichas en una ciudad con un parque nacional. La apelación aumenta el número de casas que contiene un distrito de vecindario y lo ayudará a lograr una victoria cultural al generar turismo a partir de complejos costeros, edificios que funcionan con apelación.

Características del Imperio Americano

Los padres fundadores

Esta habilidad reduce la cantidad de tiempo que se necesita para obtener bonos heredados del gobierno a la mitad. Cada tipo de gobierno tiene una bonificación heredada que aumenta lentamente a medida que pasan múltiples giros. El bono heredado del comunismo es un aumento en la producción, por ejemplo. El número que aumentó el bono original permanece vigente incluso cuando cambia de gobierno.

Los padres fundadores, entonces, es una habilidad bastante poderosa. Efectivamente está obteniendo el doble de la bonificación Legacy. Vale la pena probar a todos los gobiernos, pero los que deben tener en cuenta en particular son la oligarquía y el fascismo. El primero, se puede acceder después de investigar la filosofía política en el árbol cívico, mientras que el último es un gobierno de juego tardío. Eche un vistazo a la sección del gobierno de esta guía para obtener más consejos sobre gobiernos adecuados para Estados Unidos.

P-51 Mustang

El P-51 Mustang es el reemplazo estadounidense para el luchador, que cuesta lo mismo en producción y mantenimiento. Donde difiere del luchador es su mayor resistencia cuerpo a cuerpo de 85, en comparación con los 80 del luchador, y su habilidad especial. El P-51 obtiene un ataque de +5 adicional contra otros combatientes, junto con un rango de movimiento +2 a movimiento y un bono de experiencia del 50%. Simplemente, el P-51 es un poco rudo.

Se usa mejor para cazar y derrotar a los aviones enemigos modernos. Sus estadísticas y movilidad lo convierten en un buen todoterreno, enfrentando ciudades, infantería y tanques, pero ese ataque adicional contra los combatientes deja en claro para qué está diseñado. Incluso logra defenderse contra el avión de edad de información más avanzado, a pesar de que las estadísticas base de este último son más altas. A diferencia de otros combatientes, el P-51 tampoco utiliza recursos estratégicos,.

Estudio de filmacion

La versión estadounidense del centro de transmisión, el estudio de cine es en gran medida la misma pero tiene una habilidad adicional bastante significativa. Al igual que el centro de transmisión, genera +4 cultura, +1 ranura ciudadana, +1 gran punto de artista por turno, +2 grandes puntos músicos por turno, +1 gran obra de arte, lo que lo convierte en un edificio cultural bastante poderoso. Sin embargo, a diferencia del Centro, también crea +100% de presión turística de la ciudad en la que se ha construido hacia todas las demás Civs de la Era Moderna, alentando a sus turistas a ver el imperio estadounidense de cadera y sucesivo.

Al igual que el bono de apelación de Roosevelt Corollary, el estudio de cine lo ayudará a trabajar hacia una victoria cultural, junto con otros edificios generadores de cultura y turismo como museos, anfiteatros y el distrito de teatro.

América – Objetivos de la victoria

Guía de condiciones de victoria de Civilization 6 America

De un vistazo, una victoria de dominación parece natural para una civil con unidades militares únicas y poderosas y esa bonificación de ataque +5 del corolario Roosevelt. Pero para ganar a través de la dominación, debes conquistar la capital de cualquier otro civio, no hay hazaña cuando tienes continentes que cruzan y múltiples imperios que se están ruidosamente.

Como se mencionó anteriormente, Estados Unidos también tiene edificios y una habilidad que implica una inclinación cultural, lo que hace que una victoria cultural sea otro camino muy viable. Ambos requieren maravillas, gobiernos y políticas muy diferentes, por lo que vale la pena tomar una decisión sobre qué camino seguir temprano. Dicho esto, no estás obligado a concentrarte, y el turismo en particular, clave para una victoria cultural, no entra en juego hasta la era moderna, lo que te da mucho tiempo para explorar otras vías potenciales.

Civ 6 Wonders America

Las maravillas, muchas de las cuales ahora están desbloqueadas en el árbol cívico, pueden aumentar su civilización con importantes aficionados, recursos y nuevas unidades. Mejoran todos los aspectos de su imperio, pero hay una clara prevalencia de maravillas culturales.

Los posibles conquistadores que buscan hacerse cargo del mundo deberían invertir en la maravilla del Ejército de Terracota y la Alhambra. El primero promueve inmediatamente cada una de sus unidades, mientras genera excelentes puntos generales, eventualmente haciendo una unidad especial disponible que podría crear nuevas unidades, construir un fuerte o apoyar a sus otras unidades. Alhambra agrega permanentemente una ranura de política militar adicional a cada gobierno y genera dos puntos en cada cambio hacia un gran general.

Hay pocas maravillas específicas militares, pero vale la pena construir aquellos como el valle de Rhur para el aumento de la producción que generan. El valle de Rhur, específicamente mejora la producción en esa ciudad en un 30%, con un +1 adicional para cada minera y cantera en la ciudad. Esto aumenta enormemente la velocidad con la que puede arrojar nuevas unidades.

Si vas por el camino de la cultura, tienes opciones para elegir. . El Coliseo, por ejemplo, agrega +2 cultura no solo a la ciudad en la que se encuentra, sino a cualquier otra que esté dentro de seis azulejos. .

Incluso si se dirige por la ruta de dominación o cultura, aún debe explorar otras maravillas. Cualquier cosa que acelere el crecimiento o llene sus bolsillos con efectivo será útil sin importar el objetivo de la victoria que haya elegido.

América – gobiernos

Civ 6 America Guide gobiernos

Civilization VI tiene seis tipos de gobiernos, sin incluir el gobierno inicial y en gran medida de basura de la cacería, desbloqueado a través del árbol cívico. . A medida que avanza por el árbol cívico, desbloqueará más políticas para agregar a los espacios limitados de un gobierno.

Como se discutió anteriormente, la oligarquía y el fascismo son tipos de gobierno atractivos para los líderes de mentalidad militar. . El fascismo contiene el mayor número de espacios de políticas militares, lo que le brinda más formas de ajustar a su ejército e inherente de bonificación de +4 fuerza de combate a todas las unidades, y una bonificación heredada que aumenta la producción de la unidad.

Sin embargo, esos son gobiernos de juegos tempranos y tardíos, entonces, ¿qué gobierno debería elegir entre ellos?? No hay nada tan abiertamente militante, que habría sido una ventaja dada el enfoque de Estados Unidos en sus unidades de combate, pero la monarquía tiene la mayor cantidad de espacios de política militar. Sin embargo! Si estás generando mucha fe a través de sitios sagrados, pero no la gasta en misioneros, la teología podría ser un buen gobierno si quieres construir un ejército. Con la teología, puede comprar unidades de tierras con fe junto con un descuento heredado para compras de fe.

Ninguno de los gobiernos es claramente de naturaleza cultural, por lo que las opciones no son tan claras si ese es su objetivo de victoria de elección. .

La república clásica tiene una ventaja heredada que aumenta la cantidad de puntos que genera su civilización hacia grandes personas, por lo que es probable que obtenga grandes músicos, artistas y escritores más rápido, y sus creaciones le darán más puntos de cultura y turismo. El bono inherente de Merchant Republic expande la cantidad de rutas comerciales que puede tener en funcionamiento, lo que a su vez aumenta la cantidad potencial de cultura que puede obtener a través del comercio. Finalmente, el bono inherente de la democracia hace que comprar grandes personas sea un 50% más barata. Estos gobiernos generalmente también tienen más ranuras comodín, y los comodines están vinculados a grandes personas.

América – Políticas

Políticas de la Guía Civ 6 America

Civilization VI contiene alrededor de 70 políticas, desde las simples que hacen que mantener las unidades sea más barata, hasta la más situacional que le dan 50 oro por apelación de un azulejo de la granja reemplazada por un vecindario. Cada vez que su civilización avanza un gran avance cívico, puede cambiar las políticas que se han colocado en el gobierno. También puede pagar una tarifa para personalizarlos en cualquier momento.

Si te sientes un poco de sangre, entonces querrás usar muchas tarjetas de políticas militares. La tarjeta de mantenimiento de la unidad mencionada anteriormente y su variante más potente “Levee en masa” son imprescindibles si va a filmar muchas unidades. El primero está disponible desde el principio, también, que es una buena ventaja. Hay varias tarjetas que aumentan la producción hacia unidades que pertenecen a épocas específicas, y deben emplearse cada vez que planee expandir su ejército.

Las políticas que benefician a un CIV centrado en la cultura tienden a ser tarjetas económicas, como la “economía de mercado”, que proporciona +2 cultura (así como +2 ciencia y +1 de oro) para cada ruta comercial internacional. La meritocracia es otra política deseable, ya que agrega +1 cultura a cada ciudad para cada distrito especializado. Esta tarjeta realmente entra en sí misma cuando comienzas a administrar grandes ciudades de ocho distritos.

En última instancia, los cambiará mucho, lidiando con diferentes crisis o necesidades a medida que surjan. No hay una carga perfecta, ya que está diseñada para ser reactiva, permitiéndole hacer cambios siempre que necesite.

Si bien las habilidades de Estados Unidos y Roosevelt los hacen que se ajusten cómodamente al papel del conquistador o la potencia cultural, no hay nada que le impida centrarse en los viajes espaciales y los elogios científicos o hacerse cargo del mundo con la religión. Mientras que Estados Unidos carece de características únicas que le dan una ventaja científica o religiosa, los edificios, las mejoras y la gestión de los ciudadanos pueden apuntalar cualquier brecha.

Fraser Brown Un amante de los juegos de estrategia, juegos de RPG y una de las primeras voces definitorias de PcGamesn, Fraser ahora se puede encontrar en PC Gamer, pero también ha aparecido en Destructoid, Vice, VG247, Shotgun de papel rock y más.