Age of Empires 2 de actualización de la actualización de grandes cambios de equilibrio para los RT clásicos | PcGamesn, parches, actualizaciones y versiones de contenido – Age of Empires

Age of Empires Patches, actualizaciones y lanzamientos de contenido

Eche un vistazo a todo lo que necesita saber sobre Age of Empires 2 trucos para aprovechar al máximo su tiempo con la nueva actualización. También hemos elegido los mejores juegos RTS en PC en 2023 si no puede tener suficiente de ejércitos y construir bases de construcción.

Age of Empires 2 de actualización de la actualización de grandes cambios de equilibrio para los RT clásicos

Una actualización de la edición definitiva de Big Age of Empires 2 incluye un evento por tiempo limitado, cambios de equilibrio masivo y modificaciones divertidas para uno de los principales juegos de estrategia en PC.

Publicado: 12 de abril de 2023

Un enorme, “emocionante y lleno de diversión”, Age of Empires 2 Dinitive Edition Actualy, en muchos cambios de equilibrio, un evento de expediciones picantes para celebrar los comerciantes de primavera e especias históricas, y varias modificaciones integradas como opciones en el juego. Ya uno de los mejores juegos de estrategia en PC, Age of Empires 2 de Patch 81058 promete mucho para mantener a los jugadores felices en Steam, Microsoft Store y PC Pass a través de la aplicación Xbox.

La edad completa de los Empires 2 de Update 81058 Las notas del parche están abajo, pero primero echemos un vistazo a algunos de los aspectos más destacados. El evento Aoe2 de Spicy Expeditions se ejecuta del 11 al 25 de abril, con tareas diarias en el juego que se deben completar que pueden ganar una variedad de modificaciones gráficas e íconos de perfil con el tema “Los comerciantes aventureros que arriesgaron la vida y la extremidad para obtener lujos” de tierras extranjeras. Hay cinco tareas que se realizarán, y cada una debe hacerse en un día separado y en el orden enumerado.

También hay un gran conjunto de ajustes de equilibrio, que se han probado previamente a través del programa de vista previa de actualización pública. Hay una nueva tecnología en forma de gambesons, chaquetas defensivas acolchadas que le darán a su línea de milicia defensa adicional. Estos se pueden hacer en la era del castillo después de haber investigado suministros, pero no estarán disponibles para todas las civilizaciones.

Los cambios de equilibrio radicales deberían cambiar drásticamente sus tiempos de progresión y sus demandas de recursos, con guerreros de águila, espadachines, arqueros de elefantes, galeones de cañones y zapatillas entre los que aparecen en las notas del parche. También hay algunas soluciones específicas para los elefantes de Ballista de Khmer, mientras que la pistola de órganos portugueses se ha ajustado para que sea más efectivo contra grupos de enemigos, en línea con su uso histórico.

Age of Empires 2 de actualización: una ciudad en el juego de estrategia en tiempo real

Varias de la menor edad de los imperios 2 de mapas se han hecho un poco más grandes en todos los tamaños de mapa, mientras que Amazon Tunnel, Arabia, Meadow, Megarandom, Nile Delta, Pacific Islands, Sandbank, Socotra y Yucatan obtienen algunos ajustes de equilibrio ligero.

También hay algunas grandes actualizaciones para los oponentes de IA del juego, lo que debería hacer que se comporten un poco más inteligentemente y respondan mejor al tipo de mapa en el que se encuentran. En ciertos casos, este cambio también debería dar como resultado un mejor rendimiento del juego. Junto con esto, mejoró la unidad de la unidad que debería ayudar a sus fuerzas a atravesar el mapa de manera un poco más inteligente sin atascarse o tomar rutas subóptimas a sus destinos.

Finalmente, junto con algunas pequeñas mejoras en las herramientas de mod, Forgotten Empires ha introducido dos modificaciones pequeñas pero muy convenientes como opciones predeterminadas en el menú Configuración del juego. Ahora, podrá habilitar tanto los punteros inactivos como los pequeños árboles de la pestaña “Juego” en el menú de opciones. Los punteros inactivos colocarán una marca de exclamación sobre cualquier unidad económica inactiva, mientras que los árboles pequeños, sorprendentemente, hacen que todos los árboles sean visualmente más pequeños, lo que hace que sea un poco más fácil ver qué está detrás de ellos.

Age of Empires 2 de Update 81058 Notas del parche

Aquí están las notas de parche para Age of Empires 2 de Update 81058, cortesía de los imperios olvidados y los estudios de juegos de Xbox.

Estabilidad y rendimiento

  • El juego ya no se vuelve insensible y pierde las características multijugador al dejar un clan.
  • Escribir en la barra de búsqueda del editor de escenarios y luego presionar ENTER ya no causa un bloqueo.

Gráficos

  • Se solucionó un problema en el que una de las variaciones de la mina de piedra tenía marcas negras.
  • La animación de movimiento de la unidad ya no se atribuye mientras sigue/protege a otra unidad cuando la unidad se mueve.
  • Se solucionó un problema en el que el escudo estaba al revés en las animaciones de Walk and Walk Legionario.
  • La animación de ataque legionario ahora tiene dos variaciones adicionales que se usan cuando se enfrentan a diferentes ángulos.
  • Se agregó la versión de fuego del proyectil de Slinger que se utiliza después de que se investiga la química.

Audio

  • Los aldeanos ya no usan la confirmación de audio de la tarea que se les asigna cuando se les dice a Garrison, el sonido de movimiento se usa en su lugar.
  • Actualizó el tema de la civilización y el jingle para los bengalíes.

Interfaz de usuario

  • Se corrigió un problema en el que el árbol tecnológico mostraba los costos de los elementos de la civilización actualmente jugada al ver el árbol de tecnología de otra civilización.
  • Eliminó la mención inexacta del aumento de rango de la información sobre la herramienta “Actualizar a Keep”.
  • El menú de perfil ya no se cierra cuando se da de baja de un mod.
  • La información sobre herramientas no extendida del botón de edad ahora enumera los requisitos para envejecer.
  • Actualizado la información sobre herramientas extendida de la tecnología Kataparuto para aclararla.
  • Se solucionó algunos problemas de localización en los menús de la tabla de clasificación multijugador en Xbox.
  • Se solucionó un problema en el que los costos del centro de la ciudad se mostraban incorrectamente en el árbol tecnológico para civilizaciones con centros municipales más baratos.
  • Mods de eventos La parte del menú Perfil del reproductor ya no se mostrará si no hay conexión.

Ajustes

  • Puntos inactivos agregados: agrega un signo de exclamación sobre las unidades económicas inactivas (aldeanos, barcos de pesca, carritos comerciales y engranajes).
  • Árboles pequeños agregados: reemplaza todos los árboles con versiones visualmente más pequeñas.

Teclas de acceso

  • Permitido combinar la funcionalidad de varios ir a construir y seleccionar todas las teclas de acceso rápido de los edificios cuando están configurados en las mismas claves. Esto permite seleccionar diferentes edificios juntos o andar en bicicleta a través de ellos usando una clave.
  • La cola de edificios múltiples ahora funciona para unidades que son capacitables de diferentes edificios (Huskarls, Tarkans, Konniks, Serjeants) Si estos edificios se seleccionan juntos.
  • Plave de acceso caliente que usan CTRL + A Botón de mouse (E.gramo. botón del mouse medio) ahora ejecutará las teclas de acceso rápido correctamente.
  • Se permitieron unidades de desanimación de edificios aliados utilizando un hotkey de ungarrison.
  • Se solucionó un problema en el que las teclas de acceso rápido de rotación de la puerta tenían una prioridad más baja que los comandos de juego de las teclas de acceso rápido de grupos al colocar una puerta.

Age of Empires 2 de actualización: dos ejércitos opuestos chocan en un corredor natural entre hileras de árboles

Como se Juega

  • Se ha mejorado el generador de números aleatorios para evitar situaciones en las que podría devolver el mismo resultado una y otra vez. Esto afecta la aleatoriedad de entrenamiento de los aldeanos, la precisión de las unidades a distancia y la aleatoriedad de conversión.
  • Las trampas de pescado ya no pueden ser robadas por la pesca de otros jugadores si están siendo trabajados.
  • Al intentar unidades de guarnición, las unidades ahora se moverán al edificio objetivo incluso si está lleno.
  • Los monjes y los sacerdotes con reliquias ya no sueltan reliquias cuando se les asigna un monasterio completo. En cambio, aparece el mensaje “El edificio está lleno”.
  • Los aldeanos ya no se quedan inactivos después de terminar de construir un edificio, guarneciendo y no se les agotó por el botón de envío al trabajo.
  • Las unidades ya no evacan los cimientos de la trampa de peces cuando comienza a construir.

Corrección

  • Los jugadores enemigos durante el tratado ya no se tratan como aliados cuando hacen el comando espía/traición.
  • Auto Scout ya no funciona en los juegos con la configuración de revelación del mapa explorado.
  • Agregar unidades a un grupo de control ya no hace que el grupo mantenga más unidades que seleccionables. Las unidades excesivas ahora se eliminan correctamente del grupo de control y las nuevas unidades seleccionadas se adhieren correctamente al grupo.
  • Las unidades a distancia ahora tienen un retraso de ataque constante cuando atacan automáticamente después de recibir un comando de parada, igual que cuando recibe un comando de ataque.
  • Shift Queue ahora funciona correctamente para un grupo de monjes que eligen una reliquia.
    Los trucos de desove de la unidad ya no causan partes del mapa al lado del borde del mapa inferior izquierdo para ser revelado.
  • El grupo de trebuchets ya no puede ignorar la primera instancia del comando “parar” al desempacar.
  • Los edificios ya no pueden dejar unidades a través de paredes, puertas, edificios, árboles, reliquias o recursos.
  • Los barcos de pesca ahora irán adecuadamente al pescado más cercano cuando agoten sus peces actuales.
  • Las fortificaciones ya no pueden terminar con menos de la cantidad prevista de proyectiles secundarios al desangrar unidades mientras aún tienen otras unidades de guarnición.
  • Detener el icono ya no puede desaparecer del panel de control de Trebuchets.
  • El comando Ungarrison ahora está constantemente disponible inmediatamente después de la guarnición de unidades en el edificio.
  • Permitieron a los jugadores usar CTRL/CLICH-CLICK para desangrar sus unidades de los edificios aliados nuevamente.
  • Los jugadores ya no pueden desaprobar las unidades de otros jugadores de los edificios de los jugadores aliados cuando desaniman unidades con CTRL/CLAJE CLICE.
    Los carros de reliquia ahora cambian la propiedad sin retraso.
  • Los monjes aztecas con 1/55 hp ya no mueren al recoger o soltar una reliquia.
  • Los monjes ya no pueden esconderse dentro/detrás de una reliquia y volverse inalcanzables por las unidades cuerpo a cuerpo enemigas.
  • Las reliquias ya no se pueden dejar caer al otro lado de una pared cuando el monje lleva la reliquia cerca de la pared.
  • El porcentaje de progreso de la construcción de los centros de la ciudad de Cuman ya no cambia cuando avanza a la era del castillo.
  • Los muelles ya no pueden disparar flechas en unidades que anteriormente estaban adyacentes a ellas.
  • Los contornos agrícolas ahora se muestran correctamente en el modo de colocación del edificio.

Nueva tecnología – Gambesons

  • Efecto: Militia-Line +1 Pierce Armor.
  • Costo: 100 comida y 100 oro, 25 segundos.
  • Disponible en la era del castillo después de que se haya investigado los suministros.
  • Las gambesonas están disponibles para: aztecas, bengalíes, búlgaros, birmanos, bizantinos, celtas, dravidianos, francos, japoneses, coreanos, malayos, persas, portugueses, sarracenos, sicilianos, eslavos, españoles, teutones, vikings.
  • Los gambesones están discapacitados para: bereberes, bohemios, británicos, burgueses, chinos, cumanos, etíopes, góticos, gurjaras, hindustaníes, huns, incas, italianos, khmer, lituanos, magias, malianos, mayas, mongoles, polos, tatars, turcos, vietlameseses.

Age of Empires 2 de actualización: una ciudad construida en un río en el juego RTS

Equilibrio de civilización

  • Eagle Scout, Eagle Warrior y Elite Eagle Warrior Costo aumentó de 20 alimentos y 50 de oro ▶ 25 alimentos y 50 de oro.
    El tiempo de investigación de actualización de Swordsman largo disminuyó de 45 segundos ▶ 40 segundos.
  • El tiempo de investigación de actualización de Swordsman de dos manos disminuyó de 75 segundos ▶ 60 segundos.
  • El tiempo de investigación de actualización de campeones disminuyó de 100 segundos ▶ 85 segundos.
  • El tiempo de investigación de actualización de Pikeman disminuyó de 45 ▶ 35 segundos.
  • El costo de actualización de Pikeman disminuyó de 215 alimentos y 90 de oro ▶ 160 alimentos y 90 de oro.
  • El tiempo de investigación de suministros disminuyó de 35 segundos ▶ 20 segundos.
  • Tamaño de colisión de la nave pesca reducida de 0.5 ▶ 0.4.
  • Tamaño de colisión de COG de comercio reducido de 0.5 ▶ 0.3.
  • Elite Steppe Lancer Pierce Armor aumentó de 1 ▶ 2.
  • El costo de actualización de escorpión pesado disminuyó de 1000 alimentos y 1100 madera ▶ 800 alimentos y 900 madera.
  • El tiempo de investigación de los agujeros de asesinato disminuyó de 60 segundos ▶ 35 segundos.
  • Costo de investigación de Sappers cambió de 400 alimentos y 200 de oro ▶ 400 alimentos y 200 madera.
  • La investigación de Sappers ahora también agrega +3 daños de bonificación vs carneros para aldeanos.
  • (Elite) El tiempo de tren de Elephant Archer disminuyó desde 34 segundos ▶ 32 segundos.
  • Costo de actualización de Elite Elephant Archer reducido de 1000 alimentos y 800 oro ▶ 900 alimentos y 500 de oro.
  • El costo de actualización de elefante asedio aumentó de 650 alimentos ▶ 850 alimentos.
  • (Elite) Los genitours ahora se ven afectados por el arco recurvado, los escudos de la torre y el descuento de escaramuzador bizantino.
  • (Elite) El daño por galeón de cañón aumentó de 35 (45) ▶ 50 (60).
  • (Elite) Cannon Galleon Bonus Daño vs Infantería, Arqueros, Caballería y Mamelukes disminuyó de 15 ▶ 0.
  • (Elite) Daño de bonificación de Galleon Cannon Vs Siege disminuyó de 40 ▶ 25.
  • (Elite) La precisión del galeón de cañón aumentó de 50% ▶ 100%.
  • (Elite) Cannon Galleon Blast Radius aumentó de 0 ▶ 0.25 (0.3).
  • (Elite) Cannon Galleon recibe la capacidad del suelo de ataque.
  • Se solucionó un problema en el que los galeones de los cañones a veces no dañarían la unidad objetivo.

Se pueden encontrar cambios específicos en el balance de la civilización en las notas completas del parche en el sitio web de Age of Empires.

Age of Empires 2 de actualización: una flota de barcos navega en un océano azul claro

Mapas aleatorios

  • El archipiélago, las islas, la migración, las islas de equipo, los mapas de fortaleza ahora se amplían en todos los tamaños de mapas, excepto ridículo en lugar de solo en gigante. En los tamaños del mapa más pequeños que gigantes, estos mapas ahora tienen las dimensiones del siguiente tamaño del mapa (por ejemplo, el tamaño de mapa pequeño en estos mapas tendrá las dimensiones del tamaño del mapa pequeño). La misma ampliación ahora se aplica a los mapas de Budapest, Islas del Pacífico y de Sandbank.
  • Los jugadores ahora comienzan con solo un rey en modo de juego de regicidio en mapas con múltiples tierras. Este cambio se aplica a los mapas de Budapest, Megarandom y ES_Metropolis.

Balance de mapa

Túnel Amazon

  • El ancho del túnel entre los jugadores en los juegos de 1v1 ya no varía mucho.
  • Se agregó una mina de oro extra por jugador.

Arabia

  • Los estanques ya no se generan al jugar Empire Wars.
  • Eliminó temporalmente los temas asiáticos, europeos y americanos. Esto deja los temas orientales y africanos.
  • Agregó una oportunidad para una generación forestal aún más grande.
  • Aumentó el número de alfombras por una (5 en total).
  • Se agregó una pequeña posibilidad de generar algunos objetos visuales adicionales.

Prado

  • Se solucionó un problema que podría hacer que una fábrica no se genere en el modo Empire Wars.

Megarandom

  • Se solucionó un problema en una generación específica donde los centros de la ciudad y el comienzo de oro y piedra podían dejar de generar para cada jugador en el juego.

Delta del Nilo

  • Las islas iniciales en los juegos de equipo ahora tienen una distribución oeste/este entre los equipos en lugar de North/South.

Islas del pacifico

  • Agregó una pequeña cantidad de elevación a las islas intermedias.
  • Los jugadores ahora comienzan con un barco de transporte y una cabaña.
  • Mejoró el equilibrio de generación de madera en las islas de los jugadores.
  • Se solucionó un problema en el que en las generaciones de mapas 1v1 todos los bosques de manglares podían generar en los bordes del mapa.
  • Las islas intermedias ahora pueden ser accedidas igualmente fácilmente por ambos jugadores en juegos de 1v1.
  • Rinocertosis agregados y más arbustos de forraje a las islas intermedias.

Banco de arena

  • Las minas de oro y piedra ya no se pueden generar en pequeños parches de manglar en las esquinas del mapa.

Socotra

  • Redujo el tamaño del mapa para reducir el porcentaje de agua en el mapa. El tamaño de la isla no cambia.

Yucatán

  • Yucatan ya no tiene una dimensión más pequeña en el tamaño ridículo del mapa.

Age of Empires 2 de Update: una ciudad arenosa en el juego RTS

AI

  • Optimizado ciertas partes de la IA predeterminada para mejorar el rendimiento del juego.
  • AI mejorada en varios mapas y tipos de ubicación para solucionar varios problemas o comportamientos extraños (detalles completos en el sitio web).

Ratina

  • Camino mejorado de unidades al ir en línea recta en formación.
  • Los constructores de paredes ahora se clasifican en función de la distancia al último nodo de pared, que debería ordenarlos en un orden preciso que se asignen a cada nodo de mosaico.
  • Las unidades ahora se reorientarán a una unidad del mismo tipo si se topan con ellas y no pueden alcanzar el objetivo actual.
  • Se solucionó un problema en el que las unidades no podían navegar adecuadamente alrededor de las obstrucciones/terreno si el objetivo estaba a más de 10 fichas de distancia.
  • Se solucionó un problema en el que las unidades no tomaban la ruta de distancia más corta en ciertas situaciones.
  • Se solucionó un problema en el que el suavizado de la ruta no estaba cambiando todos los puntos de referencia a posiciones mejores/más ideales, lo que resultó en retroceso cuando ocurrió un golpe.
  • Las unidades ya no tartamudean cuando chocan y tienen suficiente espacio para seguir un camino correcto.
  • Solución adicional para evitar que los aldeanos salgan inactivos al recopilar recursos cerca de las paredes.
  • Las formaciones ya no se detienen cuando chocan en una obstrucción a pesar de tener puntos de referencia restantes a los que podrían caminar.
  • Los aldeanos ya no salen inactivos en algunas circunstancias cerca de las palisadas al cortar madera.

Scripting

  • Se solucionó un problema en el que el conteo de tipo unitario (total) no contaría las unidades en el medio de una línea unitaria correctamente.
  • Se agregaron estados de llave sn para comandos de unidad directa. Esto permite que la IA ingrese CTRL y cambie las entradas al emitir comandos. La configuración en 1 corresponde a Shift, la configuración en 2 corresponde a CTRL y la configuración en 3 corresponde a ambos.
  • Se solucionó un problema en el que los trebuchets pendientes no se contaron correctamente.
  • Se solucionó un problema en el que la tapa Sn-Maximum-Patrol-Distance no tiene efecto y las unidades que patrullan siempre siguen a la unidad enemiga y nunca regresan al camino.
  • La ID de búsqueda ahora se restablece entre las búsquedas con diferentes configuraciones de filtro, como en Legacy.
  • La agricultura ahora tiene una prioridad mayor que la alimentación al usar el sistema de porcentaje de recopilamiento.
  • Los datos de Victory-Victory ahora devuelven el valor correcto para el reproductor.
  • Sn-Town-Center-colocación establecido en un campamento ahora considerará pendientes centros de la ciudad al decidir una colocación.
  • El Simrate AI es más consistente en los altos marcos.
  • Center de la ciudad de Can-Build correcto como los británicos considerando incorrectamente el costo como 275 madera.
  • Se solucionó un error que ocasionalmente los barcos controlados por IA inactivos.

Modificación

  • Los ataques con un valor negativo ahora pueden agregar cantidades negativas al cálculo de daño total si la unidad objetivo tiene una armadura más alta de la clase de ataque/armadura correspondiente. El valor de la armadura de la unidad objetivo se considera 0 si no es negativo. La cantidad mínima de daño total sigue siendo 1.
  • El valor del recurso 269 ahora determina la identificación de un efecto adicional que dispara cuando se investiga cualquier tecnología.
  • Se agregó la nueva tarea de objeto de botín (ID 154) que puede agregar recursos o efectos de tecnología de fuego cuando la unidad con esta tarea mata, arrasa o convierte un objeto enemigo. Esta tarea recompensa al jugador de ataque si el rango de trabajo en la tarea es 0 o de lo contrario el jugador objetivo con:
    • El valor de los recursos establecidos en el campo Resource Out. La cantidad se determina por el valor de trabajo 1 que se multiplica por la cantidad de recurso de productividad si se asigna.
    • El efecto con ID del número en recursos en campo.
    • El efecto con ID del valor del recurso de la 4ta tarea.

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    Ken Allsop Ken quiere jugar todo, pero inevitablemente termina en Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV o Terraria Again. Le encantan los juegos de rol, los alma del alma y los Roguelikes, y no dejará de hablar de Monster Hunter y como un Dragón.

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