สติ Phasmophobia Wiki | Fandom, Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Thresholds, อธิบาย | ginx esports tv
Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Thresholds อธิบาย นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับเกณฑ์การล่าผีใน Phasmophobia รวมถึงวิธีการทำงานของพวกเขาและระดับความมีสติที่คุณมีแนวโน้มที่จะเห็นผีแต่ละประเภท. ความมีสติ ความมีสติ เป็นพารามิเตอร์ที่กำหนดปัจจัยหลายประการระหว่างการเล่นเกม. Sanity เริ่มต้นที่ 100% ในช่วงเริ่มต้นของเกมและลดลงเมื่อมันดำเนินไป. ยิ่งมีสติโดยเฉลี่ยมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีแนวโน้มที่จะทำอะไรได้บ้าง. สารบัญ 1 กลไก 1.1 ท่อระบายน้ำแบบพาสซีฟ 1.ท่อระบายน้ำที่เกี่ยวข้องกับผี 2 1.3 อุปกรณ์มีสติ/ขาดทุน .4 การป้องกัน กลไก [] มีการอ่านหลักสองประการเกี่ยวกับความมีสติในเกม: ความมีสติของผู้เล่นแต่ละคนและการมีสติของทีมโดยเฉลี่ยของผู้เล่นทุกคน. ค่าเหล่านี้สามารถอ่านได้ตลอดเวลาบนจอมอนิเตอร์สติของรถตู้ในทุกโหมดความยากลำบากยกเว้นฝันร้ายที่หน้าจอจะได้รับความเสียหายและการอ่านอย่างมีสติไม่ทำงาน. ผู้เล่นแต่ละคนแสดงความมีสติของแต่ละบุคคลมีความผันผวนสูงถึง± 2%ในขณะที่สติปัญญาเฉลี่ยที่แสดงมีความผันผวนมากขึ้นขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น. ความผันผวนนี้ใช้กับตัวเลขที่แสดงบนหน้าจอในรถตู้เท่านั้นและค่าจริงที่ใช้สำหรับการคำนวณของเกมไม่ได้มีความผันผวนนี้. ตัวอย่างเช่นหากเกมผู้เล่น 3 คนมีสติปัญญาเฉลี่ยที่แท้จริง 65% การแสดงความมีสติโดยเฉลี่ยจะผันผวนระหว่าง 59% ถึง 71%. [ จำเป็นต้องมีการตรวจสอบ . ตัวอย่างเช่นหากสติปัญญาเฉลี่ยที่แสดงอยู่ต่ำกว่าเกณฑ์การตามล่าของผีมันอาจตัดสินใจที่จะเริ่มต้นการล่า. เมื่อเปิดประตูทางออกแล้วสติปัญญาของผู้เล่นจะเริ่มลดลงภายใต้ปัจจัยบางอย่างที่ระบุไว้ด้านล่าง. สติมีผลต่อการเล่นเกมหลายด้านเช่นเหตุการณ์ผีล่าสัตว์และไฟกะพริบ [หมายเหตุ 1] ต่ำกว่า เฉลี่ย ส่งผลให้มีสติในการเพิ่มความถี่สัมพัทธ์ของกิจกรรมอาถรรพณ์ดังกล่าวแม้ว่าจะมีการสุ่มในระดับสูงในเหตุการณ์เหล่านี้เริ่มต้นด้วยสิ่งนี้อาจไม่ชัดเจนตลอดระยะเวลาการสอบสวน. […]