อารยธรรม Sid Meier VI: Kotaku Review อีกครั้งในปี 2023 อารยธรรม Sid Meier VI – บทวิจารณ์นักวิจารณ์คอนโซล – OpenCritic
Sid Meier S Civilization VI – บทวิจารณ์คอนโซลฉบับ
อนุญาตให้ฉันสารภาพ: ฉันได้กล่าวว่าเกมกลยุทธ์บางเกมนั้นยอดเยี่ยมในการตรวจสอบในเว็บไซต์นี้เพียงเพื่อค้นหาว่าในช่วงหลายเดือนและปีที่จะติดตาม – ผ่านการอัปเดตหรือการเปลี่ยนแปลงระบบที่หยุดพักหลังจากใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงเท่านั้น ฉันไม่ชอบพวกเขามากขนาดนั้น. ฉัน n ของฉัน Company of Heroes 2 ตัวอย่างเช่นฉันจบด้วยการเรียกเกม“ ความสำเร็จอย่างล้นหลาม”. ตามเวลาที่ฉันเขียนไฟล์ Company of Heroes 3 รีวิวฉันได้ลดระดับความคิดเห็นของฉันเกี่ยวกับบรรพบุรุษของมันเป็น “dogshit”.
อารยธรรมของ Sid Meier VI: โคตาคุ ทบทวนอีกครั้ง
การพูดว่า“ ประวัติศาสตร์จะไม่ใจดีกับ [สิ่งหรือบุคคล]” เป็นการฝึกฝนที่ทำให้ฉันหลงใหลอยู่เสมอ. เราเป็นใครที่จะตัดสินความคิดของอนาคตในหัวข้อของวันนี้? นั่นคือปัญหาของอนาคต. สิ่งที่เราสามารถทำได้ในปัจจุบันในฐานะนักประวัติศาสตร์หรืออย่างอื่นคือการประเมินสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ เรา.
เป็นไปไม่ได้ที่เราจะบอกว่าประวัติศาสตร์ของอนาคตจะเป็นอย่างไรหรือจะไม่ใจดีเช่นเดียวกับที่มันเป็นไปไม่ได้สำหรับคนเมื่อ 50 หรือ 500 ปีก่อนที่จะจินตนาการว่าส่วนใดของสิ่งประดิษฐ์ในชีวิตประจำวันของพวกเขา ไม่อร่อย) ในศตวรรษที่ 21.
ฉันคิดถึงเรื่องนี้มากเมื่อพูดถึงบทวิจารณ์วิดีโอเกม. บทวิจารณ์ของฉันมากมายสำหรับ โคตาคุ จบลงด้วยการเป็นเกมกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่เพราะนั่นคือความหลงใหลของฉันและพวกเขากำลังเล่นเกมที่ฉันได้เล่นมานานหลายทศวรรษในการเล่น. แต่ทุกครั้งที่ฉันนั่งรีวิวฉันก็มีข้อสงสัยและความไม่แน่นอน.
เกมกลยุทธ์ขนาดใหญ่มักจะเล่น (อย่างต่อเนื่องฉันหมายถึง) ดีกว่าอายุขัยของประเภทอื่น ๆ อีกมากมาย. แฟน ๆ จะนาฬิกาขึ้น หลายพันคน ชั่วโมงบนแผนที่สนามรบหรือโลกนักพัฒนาจะปล่อยแพทช์และการอัปเดตและการขยายตัวนับไม่ถ้วนและประสบการณ์ในการเล่นบางอย่าง กษัตริย์ Crusader อาจเปลี่ยนแปลงได้อย่างมากในสัปดาห์เดือนและปีหลังจากเปิดตัว.
ฉันกำลังเขียนอะไรเกี่ยวกับเมื่อฉันนั่งลงเพื่อตรวจสอบหนึ่งในเกมเหล่านี้? ฉันจะหวังว่าจะให้คำตัดสินของฉันเกี่ยวกับประสบการณ์ได้อย่างไรหากอนาคตมีอำนาจในการเปลี่ยนแปลง – หรือแม้แต่บ่อนทำลาย – วิธีที่ผู้คนจบลงด้วยการเล่นมันในที่สุด?
อนุญาตให้ฉันสารภาพ: ฉันได้กล่าวว่าเกมกลยุทธ์บางเกมนั้นยอดเยี่ยมในการตรวจสอบในเว็บไซต์นี้เพียงเพื่อค้นหาว่าในช่วงหลายเดือนและปีที่จะติดตาม – ผ่านการอัปเดตหรือการเปลี่ยนแปลงระบบที่หยุดพักหลังจากใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงเท่านั้น ฉันไม่ชอบพวกเขามากขนาดนั้น. ฉัน n ของฉัน Company of Heroes 2 ตัวอย่างเช่นฉันจบด้วยการเรียกเกม“ ความสำเร็จอย่างล้นหลาม”. ตามเวลาที่ฉันเขียนไฟล์ Company of Heroes 3 รีวิวฉันได้ลดระดับความคิดเห็นของฉันเกี่ยวกับบรรพบุรุษของมันเป็น “dogshit”.
ฉันเสียใจ! มันไม่ใช่ ของฉัน ความผิดพลาด. มันเป็นโครงสร้างที่มีข้อบกพร่องโดยธรรมชาติในการตรวจสอบวิดีโอเกมเมื่อเปิดตัวและในขณะที่เกมกลยุทธ์อยู่ไกลจากประเภทเดียวที่เสี่ยงต่อสิ่งนี้ (ผู้เล่น MMO ฉันเห็นคุณ) มันเป็นสิ่งที่ฉันเชี่ยวชาญ ความรับผิดชอบที่นี่. และไม่ได้บอกว่าบทวิจารณ์เริ่มต้นนั้นไร้ค่าอยู่ไกลจากมัน. พวกเขามีประโยชน์และถูกต้อง ในขณะนี้, เป็นเพียงแค่ว่าเกมกลยุทธ์มีวิวัฒนาการและเข้านอนในช่วงหลายเดือนและหลายปี.
แน่นอนในขณะที่การตรวจสอบในเวลาที่เหมาะสมอาจเป็นปัญหาในกรณีนี้พวกเขายังสามารถเป็นวิธีแก้ปัญหา. ในความพยายามที่จะชดใช้บาปวิกฤตของฉันฉันใช้เวลาสองสามปีที่ผ่านมาทบทวนเกมกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและยิ่งใหญ่ที่สุดบนพีซีจาก กษัตริย์ Crusader ถึง หัวใจของเหล็ก , การชั่งน้ำหนักการขยายและการอัปเดตและการเปลี่ยนกลไกกับเกมที่เราสามารถเล่นได้เมื่อเปิดตัว.
ฉันยังเขียนหนึ่งในปี 2016 สำหรับ อารยธรรมของ Sid Meier V, เกมเปิดตัวครั้งแรกในปี 2010 . ซึ่งนำเราไปสู่เรื่องของการตรวจสอบใหม่ในวันนี้: อารยธรรมของ Sid Meier VI, วิดีโอเกมที่เปิดตัวในปี 2559 และได้รับการอัปเดตแล้ว – แม้ว่าจะไม่ได้รับการปรับปรุง.
ฉันใจดี อารยธรรม VI เมื่อเปิดตัวด้วยคำเตือนที่คาดเดาได้. ฉันรู้จากไฟล์ อารยธรรม V ประสบการณ์ที่เกมเหล่านี้ไม่ได้เปิดตัวทั้งหมดอีกต่อไปและต้องการใช้การขยายตัวหรือสองครั้งเพื่อประสบการณ์ที่วางแผนไว้อย่างเต็มรูปแบบของ Firaxis.
นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นและเมื่อฉันมีคำพูดที่ดีกว่านี้ . แต่ในขณะที่ อารยธรรม V ได้รับการขยายสองครั้งที่ช่วยสร้างมรดกให้เป็นหนึ่งในเกมกลยุทธ์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา, อารยธรรม VI ไม่ได้สูงเท่ากัน.
ขอให้ฉันทื่อ: ในปี 2023 ฉันคิดว่ามันเป็นการฉีดที่เลวร้ายที่สุด อารยธรรม เกม. นั่นเป็นสิ่งที่สัมพันธ์กันอย่างลึกซึ้งแน่นอน. ฉันยังคิดว่ามันเป็นเกมกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมเต็มไปด้วยความลึกและความแตกต่างกันนิดหน่อย oozing ด้วยตัวละครและผู้ถือมาตรฐานที่ทันสมัยสำหรับการติดยาเสพติด“ One More Turn” คลาสสิกของซีรีส์คลาสสิก.
แต่มันก็เป็นครั้งแรก อารยธรรม . จากต้นฉบับถึง V, ผ่านการหมุนในอวกาศและศตวรรษที่ 16 ฉันเล่นมาตลอด CIV เกมตราบเท่าที่พวกเขาเป็นล่าสุดตราบใดที่มันจบลงด้วยกรณี.
แต่จนกว่าจะทบทวนอีกครั้งสำหรับการตรวจสอบอีกครั้งฉันยังไม่ได้ไปถึง อารยธรรม VI ใน ปี. และมันก็ไม่ได้ลงไปในประเภทความเหนื่อยล้าเพราะฉันได้รับ มาก ตื่นเต้น มนุษยชาติ และรักทุกวินาทีที่ฉันใช้ไปกับ ตำนานที่ไม่มีที่สิ้นสุด , ดังนั้นไฟของฉันสำหรับประเภท 4x เองจึงไม่ตายอย่างแน่นอน. แน่นอนฉันกลับไปเล่นมากขึ้น Civ V ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา VI. ไม่ใช่ฉันที่รัก. เป็นคุณนั้นเอง.
ในการเล่นครั้งแรก อารยธรรม VI เป็นเหมือนกัน อารยธรรม เกม. มันมีผู้นำระดับโลกที่มีเสน่ห์คุณสำรวจแผนที่คุณพัฒนาเทคโนโลยี. คุณขยายพรมแดนของจักรวรรดิคุณกำจัดศัตรูคุณปล่อยนิวเคลียร์ออกไปคุณเข้าไปในอวกาศมันจะทำเครื่องหมายทุกกล่องใน อารยธรรม รายการตรวจสอบ. เมื่อฉันพูดว่า “มันเป็นเกมกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยม” ฉันคิดว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้สูตรที่ได้รับการยอมรับนี้และสร้าง แย่ วิดีโอเกมออกมา.
โดยไม่คำนึงถึง, อารยธรรม VI ตระหนักเช่น ก่อนหน้านั้นซีรีส์ยังต้องการนวัตกรรมบางอย่าง. มันจำเป็นต้องตั้งตัวเองออกจากรุ่นก่อนซึ่งหลายคนยังคงเล่นได้มากแม้ในตอนนี้หลายทศวรรษหลังจากการเปิดตัวของพวกเขา. ที่ไหน อารยธรรม V ทำสิ่งนี้ด้วยกระเบื้องหกเหลี่ยมและการยกเลิกกองทัพกองทัพซึ่งได้พิสูจน์แล้วว่าเป็น เป็นอนุสรณ์ กลียุค, อารยธรรม VI พยายามที่จะรับ Bookish.
อารยธรรม VI Ed Beach นักออกแบบนำยังเป็นนักออกแบบเกมกระดานของโน้ตโดยมีสิ่งที่ปล่อยออกมาเช่น ที่นี่ฉันยืน. แม้ว่าคุณจะไม่ทราบว่าเกมกระดานมีอิทธิพลต่อ Civ VI หลีกเลี่ยงไม่ได้. ทุกที่ตั้งแต่ภาพของเกมไปจนถึงระบบและในฐานะคนที่ตรวจสอบเกมกระดานเพื่อหาเลี้ยงชีพนำซีรีส์เต็มวงกลม – ต้นฉบับ CIV ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากเกมกระดานคลาสสิกที่มีชื่อเดียวกัน-ต้องดูเหมือนว่าไม่มีเกมง่ายๆ.
แต่ในทางปฏิบัติในฐานะที่เป็นเดือยสำหรับซีรีส์กลยุทธ์ที่ยาวนานซึ่งใกล้เคียงกับความสมบูรณ์แบบแล้วฉันไม่รู้ว่าจะทำ CIV เกมกระดานเพิ่มเติม – หรืออย่างน้อยก็เป็นเกมบอร์ดประเภทนี้ – ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง.
เมื่อคุณทำลายพวกเขาเกมกระดานจำนวนมากเป็นเพียงวิธีการทำงานอย่างละเอียดและเพิ่มตัวเลข. ผู้เล่นทำสิ่งต่าง ๆ เพื่อรับคะแนนบางครั้งคุณทำอะไรสักอย่างติดต่อกันเพื่อทำคะแนนคอมโบบางครั้งคุณก็สร้าง “เครื่องยนต์” เพื่อเริ่มจุดสร้าง สำหรับ คุณ. เกมกระดานส่วนใหญ่จะมีผู้ชนะและผู้ชนะนั้นคือคนที่มีจำนวนมากที่สุด. มันเปลือยกายและเรียบง่ายและจะน่าเบื่ออย่างเต็มที่ในลักษณะเดียวกันโดยใช้เครื่องคิดเลขเป็นเวลาหลายชั่วโมงในตอนท้ายจะเป็นเพราะไม่ใช่สำหรับธีมที่เกมถูกห่อหุ้มและที่สำคัญกว่านั้นคือความจริงที่คุณเล่นเคียงข้างเพื่อนใน A พื้นที่ทางกายภาพ.
อารยธรรม VI ใช้วิธีการที่คล้ายกัน. มันเป็นภาระของเกมที่มีตัวเลขตัวเลข ทุกที่, แสดงในรูปแบบที่ดิบและดื่มด่ำน้อยที่สุดและหลังจากเจ็ดปีตัวเลขเหล่านั้นได้ฝังสิ่งต่าง ๆ มากมายที่ฉันชอบมากที่สุด อารยธรรม.
ฉันไม่ต้องการทำให้ดูเหมือนว่าฉันกำลังโจมตีหมายเลขที่นี่เพื่อประโยชน์ของหมายเลข. เช่นเดียวกับ Tabletop ของพวกเขาวิดีโอเกมทั้งหมดเป็นเพียงตัวเลขกลยุทธ์โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แต่ Civ ความแข็งแกร่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในฐานะซีรีส์ – และเหตุผลใหญ่สำหรับความสำเร็จที่สำคัญอย่างต่อเนื่องที่คู่แข่งอย่าง Paradox ไม่สามารถจับคู่ได้ – มักจะเกี่ยวกับวิธีที่มันแต่งตัวพวกเขา ไอคอนปูเล็ก ๆ น้อย ๆ การขยายขอบเขตทางวัฒนธรรมที่ช้าไปทั่วแผนที่การเดินขบวน (และการตาย) ของกองทัพและความแตกต่างระหว่าง (และเฮฮา) ระหว่าง Spearmen และรถถังที่มีอยู่ในเวลาเดียวกัน. มาก Civ การเขียนหมายเลขถูกซ่อนอยู่ภายใต้เลเยอร์ภาพนี้สร้างโลกที่รู้สึกมีชีวิตชีวาอย่างแท้จริงและเคลื่อนไหวอยู่เสมอ.
สิ่งเหล่านั้นส่วนใหญ่ยังคงอยู่ที่นี่ Civ VI, เพื่อให้ชัดเจน แต่ถึงแม้จะมีแอนิเมชั่นผู้นำที่ดีที่สุดในซีรีส์ (และอาจจะอยู่ในวิดีโอเกมทั้งหมด) และโลกที่ดูเหมือนว่าคุณสามารถเข้าถึงและสัมผัสผ่านหน้าจอน้ำหนักที่บดขยี้ของคะแนนและโบนัสและตัวเลข โยนใส่คุณซ้ำ ๆ ตลอดเวลาสวมใส่พวกเขาทั้งหมดลง. ใน อารยธรรม VI ฉันไม่รู้สึกเหมือนเป็นผู้นำที่ถูกปลด. ยิ่งฉันเล่นเกมนานเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งรู้สึกเหมือนเป็นนักบัญชีที่จ้องมองวิดีโอสต็อปโมชั่นของคนแปลกหน้าสร้างชุดเลโก้.
มันเป็นเรื่องน่าละอายที่ อารยธรรม VI ไม่สามารถนำความคิดและระบบเหล่านี้ทั้งหมดมารวมเข้าด้วยกันหรืออย่างน้อยก็ผูกพวกเขาเข้ากับโลก! เกมดังกล่าวจัดการกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศในวิธีที่น่าสนใจอย่างมากสำหรับประเภทและการดำเนินการตามศาสนาในขณะที่ห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ – เกม Strategy ไม่สามารถแยกคริสตจักรออกจากรัฐได้อย่างน้อยก็มีการโต้ตอบมากกว่าความพยายามก่อนหน้านี้.
อารยธรรม VI ระบบความสุขเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในซีรีส์ซึ่งสามารถอ่านได้เช่นเดียวกับที่ฉันเกลียดน้อยที่สุด. และฉันขอโทษที่ต้องใช้เวลานานในการตรวจสอบเพื่อไปยังหุ่นยนต์ Death Giant ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ที่เอาชนะอย่างดุเดือดที่สุดและทำให้หน่วยทหารที่น่าพอใจอย่างมากในประวัติศาสตร์ 4x.
ฉันชอบทาง อารยธรรม VI– ตรงกันข้ามกับความคิดอื่น ๆ ที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่าอื่น ๆ – ทำให้วัฒนธรรมของเกมเป็นพลังที่จับต้องได้. การดูพรมแดนของคุณแพร่กระจายเหมือนไวรัสในเกมก่อนหน้านี้เป็นเรื่องหนึ่ง แต่การควบคุมนักโบราณคดีและศิลปินและวงดนตรีร็อคในสนามด้วยตนเองนั้นเป็นการระเบิด. เป็นพื้นที่เหล่านี้ที่เกมขอให้คุณลงบนพื้นและกำหนดรูปแบบของคุณ อารยธรรม โดยตรงว่ามันแข็งแกร่งที่สุด. ที่ตัวเลข – ซึ่งอยู่ที่นั่นในทุกวิดีโอเกมทุกเกมฉันรู้ – อยู่ด้านหลัง.
ตอนนี้เราเจ็ดปีแล้ว อารยธรรม VI อายุขัย. นั่นเป็นบันทึกระหว่าง CIV เกมเราไม่เคยไปนานขนาดนี้โดยไม่มีรายการใหม่ทั้งหมดในซีรีส์ . ฉันแน่ใจว่าแฟน ๆ หลายคนจะชี้ไปที่อายุยืนนี้ – และการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับเกมซึ่งเพิ่งเปิดตัวผู้นำใหม่และผู้นำใหม่.
และอย่างที่ฉันหวังว่าจะได้เจอมัน มี ประสบความสำเร็จ! นี่ยังคงเป็นไฟล์ อารยธรรม เกมและยังคงเป็นเกมกลยุทธ์ที่ดีมาก. นอกจากนี้ยังเป็นรายการที่อ่อนแอที่สุดในซีรีส์นั้นซึ่งมีความพร้อมน้อยที่สุดที่จะอดทนกับการรอคอยอันยาวนานนี้ระหว่างเกม.
บทวิจารณ์ของ Sid Meier Civilization VI – บทวิจารณ์คอนโซล
Firaxis Games ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการย้ายอารยธรรม 6 ไปยัง Nintendo Switch. ในขณะที่เวอร์ชันพีซีมีกราฟิกและการควบคุมที่เหนือกว่า แต่คุณจะไม่สามารถวางพอร์ตสวิตช์อารยธรรม 6 นี้ลงได้. มันยังคงรักษาเกมเพลย์ที่ติดยาเสพติดอย่างง่ายดายและเป็นชื่อที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้มาใหม่และแฟน ๆ อารยธรรมมาเป็นเวลานาน. อีกหนึ่งเทิร์น. อ่านบทวิจารณ์ฉบับเต็ม
ถ้าคุณชอบประเภทมันเป็นความคิดเห็นที่จำเป็นอย่างยิ่งในภาษาสเปน | อ่านบทวิจารณ์ฉบับเต็ม
Civ VI เปิดตัวเมื่อสองปีก่อนสำหรับพีซีและเติบโตขึ้นจากการอัปเดตการเล่นเกมที่ปรับแต่งและ DLC ตั้งแต่นั้นมา. เวอร์ชันสวิตช์เป็นเพียงเกมพื้นฐาน แต่นั่นเป็นมากกว่าโอเค. มีมากมายที่จะจมฟันของคุณลงไปหลายชั่วโมงต่อชั่วโมงของประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครพร้อมกับซาวด์แทร็กศักดิ์สิทธิ์เพื่อให้คุณได้รับอารมณ์ในการสร้างประเทศ. Civ VI เป็นไททันของเกมและคุ้มค่ากับเวลาของคุณแม้ว่าคุณจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในเวอร์ชั่น PC เพราะตอนนี้มันพกพาซึ่งอาจเป็นอันตรายต่อผู้ที่มีงานทำ. ตอนนี้การคุกคามของการ“ เปลี่ยนอีกครั้ง” สามารถหลอกหลอนคุณได้ทุกที่ที่คุณไป. อ่านบทวิจารณ์ฉบับเต็ม
Civilization VI เป็นการปรับตัวที่ยอดเยี่ยมของกลยุทธ์คลาสสิกสำหรับ Nintendo Switch. การควบคุมต้องการการเรียนรู้บางอย่าง แต่เกมนั้นลึกซึ้งและสนุก (และเรารักผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่น). รีวิวเป็นภาษาสเปน | อ่านบทวิจารณ์ฉบับเต็ม
Civilization VI สำหรับ PS4 และ Xbox One เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของวิธีการปรับเกมกลยุทธ์จากพีซีไปยังคอนโซล. ขอบคุณอินเทอร์เฟซและการควบคุมที่เราไม่พลาดการเล่นกับแป้นพิมพ์และเมาส์. รีวิวเป็นภาษาสเปน | อ่านบทวิจารณ์ฉบับเต็ม
การแปลงที่ยอดเยี่ยมสำหรับหนึ่งใน Civs ที่ดีที่สุดจนถึงปัจจุบัน. อินเทอร์เฟซที่ยอดเยี่ยมการแสดงที่ดี. . ตรวจสอบเป็นภาษาอิตาลี | อ่านบทวิจารณ์ฉบับเต็ม
Civilization VI เป็นเกมกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมและการมีคอนโซลบนคอนโซลจะช่วยให้ผู้มาใหม่มีโอกาสได้สัมผัสกับเกมนี้เป็นครั้งแรก. อ่านบทวิจารณ์ฉบับเต็ม
Civilization VI บนคอนโซลนั้นเป็นเกมเดียวกับที่คุณสามารถเล่นบนพีซีได้. ในขณะที่การควบคุมจะใช้เวลาเล็กน้อยในการทำความคุ้นเคย แต่นี่เป็นหนึ่งในเกมกลยุทธ์ที่ดีที่สุดที่คุณจะได้รับในขณะนี้และในที่สุดก็มีอยู่บนคอนโซลที่มีน้อยมากถ้ามีการเสียสละ. อ่านบทวิจารณ์ฉบับเต็ม
อารยธรรมเป็นแฟรนไชส์กลยุทธ์ในตำนานและในที่สุดก็รับมันใน Xbox One เป็นความฝัน. เพิ่งได้รับคำเตือนนี่เป็นหนึ่งในเกมที่ติดยาเสพติด. อ่านบทวิจารณ์ฉบับเต็ม
เท่าที่เทิร์นแบคที. อ่านบทวิจารณ์ฉบับเต็ม
อารยธรรมของ Sid Meier ยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม. โดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์มมันยังคงมีเสน่ห์และการเล่นเกมลึก. เวอร์ชันสำหรับคอนโซลที่อยู่กับที่กลายเป็นความสำเร็จอย่างมากในการควบคุม GamePads ที่ปรับเปลี่ยนได้เป็นอย่างดี. หากคุณเป็นแฟนตัวยงของประเภทและไม่ได้เล่นเกมให้ทำในระบบที่สะดวกสำหรับคุณ. รีวิวเป็นภาษารัสเซีย | อ่านบทวิจารณ์ฉบับเต็ม
อารยธรรมที่ยิ่งใหญ่ที่ VI ทำให้การกระโดดไปยัง PS4 เกือบจะไม่บุบสลายทั้งหมดและด้วยการเพิ่มการขยายตัวของเนื้อสัตว์สองครั้ง. มันค่อนข้างท่วมท้นสำหรับผู้มาใหม่ แต่มันปฏิบัติต่อผู้เล่นด้วยความเคารพและให้รางวัลแก่ความอยากรู้อยากเห็นด้วยประสบการณ์ที่น่าสนใจอย่างเต็มที่. อ่านบทวิจารณ์ฉบับเต็ม
โดยทั่วไปถ้าคุณสนุกกับเกม 4x หรือเป็นแฟนอารยธรรมคุณต้องเลือกสิ่งนี้. แต่คุณไม่ต้องการให้ฉันบอกคุณว่า. อยู่ในรายการของคุณแล้วและ Civilization VI ของ Sid Meier อยู่ในคิวดาวน์โหลดแล้ว. หากไม่เป็นเช่นนั้นคุณมีเวลาในการแก้ไขแล้ว. อ่านบทวิจารณ์ฉบับเต็ม
Civilization VI เป็นเกมกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมที่มีวิธีการเล่นมากมายและพวกเขาทั้งหมดเป็นตัวเลือกที่ทำงานได้. คุณสามารถเป็นผู้นำประเทศที่สงบสุขหรือจักรวรรดิสงครามและยังคงมีประสบการณ์ที่มุ่งมั่นและคุ้มค่าเช่นเดียวกับคนอื่น ๆ ใน PS4. เวลาโหลดมากเกินไปเพลงตะแกรงและการควบคุมที่น่าเบื่อหน่ายเป็นครั้งคราวเป็นเพียงข้อเสียอย่างแท้จริงต่อสิ่งที่เป็นเกมกลยุทธ์ที่ดีที่สุดของระบบและชื่อที่แฟน ๆ กลยุทธ์แทบจะไม่สามารถข้ามได้. อ่านบทวิจารณ์ฉบับเต็ม
การผสมผสานของการควบคุมหน้าจอสัมผัสและปุ่มทางกายภาพทำให้เป็นวิธีที่สะดวกที่สุดในการเล่นอารยธรรม VI และความสามารถในการพกพาทำให้เป็นเวอร์ชันที่ดีที่สุดในการเล่นในระหว่างการเดินทาง. แนะนำให้ทุกคนที่ต้องการสร้างประเทศหรือยึดครองโลก. อ่านบทวิจารณ์ฉบับเต็ม
. อย่างไรก็ตามการเล่นเกมไม่ได้ทำให้ง่ายขึ้นและนี่เป็นสิ่งสำคัญมาก. Civilization VI เป็นเกมกลยุทธ์ที่เหมาะสำหรับการเล่นในระหว่างการเดินทางไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหน. เราหวังว่านักพัฒนาจะปล่อยแพตช์พร้อมโหมดการอัพเกรดด้วยภาพและผู้เล่นหลายคน. รีวิวเป็นภาษารัสเซีย | อ่านบทวิจารณ์ฉบับเต็ม
การทำงานที่ดีที่พวกเขาได้ทำกับการควบคุมของเกมนั้นได้รับการชื่นชมซึ่งเป็นหนึ่งในจุดสำคัญในการปรับตัวให้เข้ากับคอนโทรลเลอร์ที่ซับซ้อนและมีตัวเลือกมากมายเท่าที่เสนอด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์. บันทึกจุดนี้เรามีส่วนหนึ่งของการเพลิดเพลินกับเกมกลยุทธ์ที่สมบูรณ์สนุกและเสพติดสูง.รีวิวเป็นภาษาสเปน | อ่านบทวิจารณ์ฉบับเต็ม
การเปิดเผยพันธมิตร
ส่วนหนึ่งของการขายจากรายการที่ซื้อผ่านทาง Amazon, Gamesplanet, Best Buy, Walmart, GameStop และลิงค์ผู้ค้าปลีกบุคคลที่สามอื่น ๆ ในหน้านี้สนับสนุน OpenCritic โดยตรง.
ลิงค์สำคัญ
- ส่งรีวิว
- พันธมิตรของเรา
- ติดต่อเรา
- ผู้สนับสนุนของเรา
- นโยบายความเป็นส่วนตัว
- ข้อกำหนดการใช้งาน
- กดสินทรัพย์
- จัดการการตั้งค่าคุกกี้
- เปิดใช้งานธีมมืด
- บริจาคใน Patreon
- ชอบบน Facebook
- ติดตามบน Twitter