รายการของลุ่มหลงและคู่มือลุ่มหลงทั้งหมด | Minecraft | game8, ระดับ to Enchant? การอภิปราย – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum
ฟอรัม Minecraft
การวางบล็อกใด ๆ ในระหว่างตารางที่มีเสน่ห์และชั้นวางหนังสือจะทำให้มันไม่ถูกต้องแม้กระทั่งคบเพลิงดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าพื้นที่นี้ยังคงชัดเจนของบล็อกใด ๆ.
รายการของลุ่มหลงและคู่มือล้ำค่าทั้งหมด
Enchantments เป็นเทคนิคพิเศษที่เพิ่มเข้ามาในอุปกรณ์เช่นชุดเกราะเครื่องมือและอาวุธใน Minecraft. อ่านต่อเพื่อดูรายการของเสน่ห์ทั้งหมดและเรียนรู้วิธีการลุ่มหลงด้วยการตั้งค่าตารางที่มีเสน่ห์ที่เหมาะสมรวมถึงดูเอฟเฟกต์ระดับสูงสุดและรายการที่เข้ากันได้ของแต่ละเสน่ห์.
รายการเนื้อหา
- วิธีการลุ่มหลงรายการ
- จะหารายการที่น่าหลงใหลได้ที่ไหน
- คู่มือที่เกี่ยวข้อง
รายชื่อของลุ่มหลงทั้งหมด
เสน่ห์ | Max LVL | ผล | รายการที่น่าหลงใหล |
---|---|---|---|
Aqua Affinity | ฉัน | เพิ่มความเร็วในการขุดใต้น้ำ | · หมวกนิรภัย |
ความหายนะของสัตว์ขาปล้อง | V | เพิ่มความเสียหายอีกครั้งศัตรู Arthropod (แมงมุมและ Silverfish) | ・ ดาบ ・ ขวาน |
การป้องกันการระเบิด | IV | ลดความเสียหายจากการระเบิด | · หมวกนิรภัย ・ หน้าอก ・ เลกกิ้ง · รองเท้าบูท |
การส่งสัญญาณ | ฉัน | ทำให้ตรีศูลของคุณเรียกสายฟ้าสายฟ้าเมื่อโยนพายุฝนฟ้าคะนอง | ・ ตรีศูล |
คำสาปของการผูกมัด | ฉัน | ป้องกันไม่ให้เกราะถูกลบออกเมื่อติดตั้ง | · หมวกนิรภัย ・ หน้าอก ・ เลกกิ้ง · รองเท้าบูท ・ elytra |
คำสาปของการหายไป | ฉัน | ทำให้รายการหายไปเมื่อคุณตาย | ・ อุปกรณ์ทั้งหมด |
ความลึก | สาม | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวใต้น้ำ | · รองเท้าบูท |
V | เพิ่มความเร็วในการขุด | ・ pickaxe ・ พลั่ว ・ ขวาน ・ จอบ | |
ขนร่วง | IV | ลดความเสียหายจากการตก | · รองเท้าบูท |
ด้านไฟ | II | เผาศัตรูสำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง | ・ ดาบ |
ป้องกันไฟ | IV | ลดความเสียหายจากไฟไหม้ | · หมวกนิรภัย ・ หน้าอก ・ เลกกิ้ง · รองเท้าบูท |
เปลวไฟ | ฉัน | ทำให้ลูกศรของคุณกลายเป็นลูกศรไฟและสร้างความเสียหายต่อ mobs | · โค้งคำนับ |
โชค | สาม | เพิ่มจำนวนรายการลดลงจากการขุดบล็อกเฉพาะ | ・ pickaxe ・ พลั่ว ・ ขวาน |
น้ำค้างแข็งวอล์คเกอร์ | II | สร้างแพทช์ของน้ำแข็งในขณะที่เดินในน้ำและทำให้คุณมีภูมิคุ้มกันที่จะเสียหายในขณะที่เดินผ่านแคมป์ไฟหรือแมกมาบล็อก | · รองเท้าบูท |
การปล้น | V | ・ ตรีศูล | |
อินฟินิตี้ | ฉัน | ลูกศรจะไม่บริโภคเมื่อใช้งาน | |
กระเด็นกลับ | II | เพิ่มความล้มเหลวกับศัตรู | ・ ดาบ |
การปล้นสะดม | สาม | เพิ่มรายการที่ลดลงจาก mobs | ・ ดาบ |
ความภักดี | สาม | อนุญาตให้ตรีศูลกลับมาหาคุณโดยอัตโนมัติเมื่อถูกโยนทิ้ง | ・ ตรีศูล |
โชคของทะเล | สาม | เพิ่มโอกาสในการหาของหายากเมื่อตกปลา | · เบ็ดตกปลา |
ล่อ | สาม | เพิ่มโอกาสให้ปลากัดในก้านประมงของคุณ | · เบ็ดตกปลา |
การซ่อมแซม | ฉัน | ・ อุปกรณ์ทั้งหมด | |
หลายมิติ | ฉัน | ช่วยให้คุณยิงลูกศร 3 ลูกในขณะที่ใช้ลูกศร 1 ลูกในสินค้าคงคลังของคุณ | crossbow |
ที่เจาะ | IV | อนุญาตให้ลูกศรจากหน้าไม้เจาะทะลุผ่าน mobs | crossbow |
พลัง | V | เพิ่มความเสียหายของธนูและลูกศรของคุณต่อ mobs | · โค้งคำนับ |
การป้องกันกระสุนปืน | IV | ลดความเสียหายต่อการโจมตีของกระสุนปืน | · หมวกนิรภัย ・ หน้าอก ・ เลกกิ้ง · รองเท้าบูท |
การป้องกัน | IV | ให้ความต้านทานความเสียหายต่อการโจมตีทั้งหมด | · หมวกนิรภัย ・ หน้าอก ・ เลกกิ้ง · รองเท้าบูท |
ต่อย | II | เพิ่มความล้มเหลวของธนูและลูกศรของคุณต่อ mobs | · โค้งคำนับ |
ค่าใช้จ่ายอย่างรวดเร็ว | ลดเวลาในการโหลดลูกศรโดยใช้หน้าไม้ของคุณ | crossbow | |
การหายใจ | สาม | เพิ่มเวลาใต้น้ำ | · หมวกนิรภัย |
riptide | ขับเคลื่อนคุณไปข้างหน้าเมื่อคุณโยนตรีศูลลงบนน้ำหรือเมื่อฝนตก | ・ ตรีศูล | |
ความคมชัด | V | เพิ่มความเสียหายจากการโจมตี | ・ ดาบ ・ ขวาน |
สัมผัสไหม | ฉัน | รับบล็อกที่แน่นอนเมื่อทำการขุดบล็อก | ・ pickaxe ・ พลั่ว ・ ขวาน ・ จอบ |
ปั่นป่วน | V | เพิ่มความเสียหายต่อศัตรูที่ไม่ตาย | ・ ดาบ ・ ขวาน |
ความเร็ววิญญาณ | สาม | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวขณะอยู่บนดินทรายหรือวิญญาณวิญญาณ | · รองเท้าบูท |
การกวาดขอบ | สาม | เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีของดาบ | ・ ดาบ |
แอบดูรวดเร็ว | สาม | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวของคุณในขณะที่หมอบอยู่ | ・ เลกกิ้ง |
หนาม | สาม | ทำลายศัตรูทั้งหมดที่โจมตีคุณ | · หมวกนิรภัย ・ หน้าอก ・ เลกกิ้ง · รองเท้าบูท |
ไม่เปิดเผย | เพิ่มความทนทานของรายการ | ・ อุปกรณ์ทั้งหมด |
ตั้งค่าตารางที่มีเสน่ห์พร้อมชั้นหนังสือ.
.
รวมความลุ่มหลงเป็นหนึ่งรายการเพื่อเพิ่มระดับของพวกเขา.
ใช้หิน Grindstone เพื่อลบเสน่ห์ที่ไม่พึงประสงค์ใด ๆ.
ทำการตั้งค่าตารางที่มีเสน่ห์
ขั้นตอนแรกในการสร้างความหลงใหลในอุปกรณ์ของคุณคือการสร้างโต๊ะที่มีเสน่ห์ซึ่งสามารถทำได้เมื่อคุณได้รับเพชรและ Obsidian เพียงพอในโลกของคุณ. วางรายการที่น่าหลงใหลลงในตารางที่มีเสน่ห์เพื่อดูความลุ่มหลงที่มีอยู่.
โปรดทราบว่าการลุ่มหลงสมบัติเช่นการซ่อมแซมน้ำค้างแข็งวอล์คเกอร์ความเร็ววิญญาณการสาปแช่งของการผูกมัดและคำสาปของการหายไปไม่สามารถรับได้จากโต๊ะที่มีเสน่ห์และจะต้องได้รับผ่านวิธีการอื่น ๆ.
อุปกรณ์หรือหนังสือ Enchant พร้อม XP
คุณสามารถทำให้อุปกรณ์ของคุณหลงใหลได้โดยตรงหรือทำให้หนังสือและวางความลุ่มหลงบนอุปกรณ์ของคุณด้วยทั่ง. อย่างไรก็ตามคุณสามารถทำให้หลงเสน่ห์รายการหนึ่งครั้งด้วยตารางที่มีเสน่ห์ .
คุณต้องการทั้งสองอย่าง XP และ Lapis Lazuli เพื่อทำให้หลงเสน่ห์. . ทางด้านขวาคุณจะเห็นระดับ minumum ที่คุณต้องทำให้หลงเสน่ห์มัน.
วางชั้นหนังสือรอบ ๆ โต๊ะ
ระดับความลุ่มหลงที่คุณได้รับในตารางที่มีเสน่ห์ขึ้นอยู่กับจำนวนหนังสือเล่มเล็ก ๆ. เพื่อให้ได้ระดับความลุ่มหลงสูงสุดให้วางอย่างน้อย 15 ชั้นหนังสือ ในพื้นที่รอบ ๆ โต๊ะ.
ตำแหน่งของชั้นหนังสือก็มีความสำคัญเช่นกัน. บล็อกกระจกสีฟ้าที่แสดงในภาพเป็นสถานที่ที่ถูกต้องทั้งหมดที่คุณสามารถวางชั้นวางหนังสือ.
การวางบล็อกใด ๆ ในระหว่างตารางที่มีเสน่ห์และชั้นวางหนังสือจะทำให้มันไม่ถูกต้องแม้กระทั่งคบเพลิงดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าพื้นที่นี้ยังคงชัดเจนของบล็อกใด ๆ.
เสน่ห์ในตารางเป็นแบบสุ่ม
เมื่อคุณวางรายการลงในตารางที่มีเสน่ห์คุณจะได้รับชุดของ Enchantments แบบสุ่มสำหรับประเภทรายการเฉพาะนั้น. ในการปรับเปลี่ยนการจัดเรียงของคุณให้เลือกสรรคุณต้องใช้ตารางที่น่าหลงใหลในรายการใด ๆ ที่น่าหลงใหล. การรีสตาร์ทเกมของคุณหรือปล่อยให้เวลาผ่านไปจะไม่เปลี่ยนความลุ่มหลงของคุณ.
มีบางครั้งที่คุณอาจได้รับความลุ่มหลงเพิ่มเติมโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อใช้ตารางที่มีเสน่ห์. สิ่งนี้อาจเป็นประโยชน์หากพวกเขาเป็นเสน่ห์ที่คุณต้องการ แต่พวกเขาอาจเป็นอันตรายหากคุณได้รับความลุ่มหลงที่คุณไม่ต้องการ.
ใช้หนังสือและทั่งที่น่าหลงใหล
แทนที่จะใช้ตารางที่มีเสน่ห์เพื่อทำให้หลงเสน่ห์รายการของคุณคุณสามารถใช้ไฟล์ หนังสือ Enchanted และ ทั่ง. วางรายการอุปกรณ์ลงในช่องแรกของทั่งและหนังสือในช่องที่สอง. ข้อดีของวิธีนี้คือคุณสามารถทำให้เกียร์ของคุณหลงใหลได้หลายครั้งโดยทำซ้ำกระบวนการเดียวกัน.
การใช้หนังสือ Enchanted จะใช้ XP ด้วย. คุณสามารถดูจำนวนระดับที่ใช้หลังจากมีเสน่ห์ในมุมล่างขวาของ Anvil Hud. ยิ่งคุณมีเสน่ห์มากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีค่าใช้จ่ายมากขึ้นเท่านั้น.
ความลุ่มหลงจะต้องเข้ากันได้กับอุปกรณ์
คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเสน่ห์ในหนังสือนั้นเข้ากันได้กับอุปกรณ์ที่คุณพยายามทำให้หลงเสน่ห์มิฉะนั้นรายการจะไม่น่าหลงใหล. หากหนังสือเล่มนี้มีเสน่ห์หลายอย่างจะมีการวางความลุ่มหลงที่เข้ากันได้กับรายการเท่านั้น.
การรวมลุ่มหลง
เมื่อคุณใช้ทั่งเพื่อรวมสองชิ้นของอุปกรณ์ประเภทเดียวกันหรือหนังสือที่น่าหลงใหลสองชิ้นเข้าด้วยกัน. หากความลุ่มหลงแตกต่างกันผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะมีความลุ่มหลงของทั้งสองรายการ.
อย่างไรก็ตามหากความลุ่มหลงสองอย่างเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลเช่น โชค และ สัมผัสไหม ไม่สามารถเพิ่มเข้าไปในรายการเดียวกันได้ในครั้งเดียว. ในกรณีนี้มีเพียงความลุ่มหลงพิเศษร่วมกันจากรายการแรกเท่านั้นที่จะดำเนินการผ่าน.
รวมความลุ่มหลงเพื่อเพิ่มระดับของพวกเขา
หากคุณรวมรายการเข้ากับความลุ่มหลงประเภทเดียวกันพวกเขาจะอัพเกรดเป็นระดับถัดไป. อย่างไรก็ตามสิ่งนี้จะใช้ได้เฉพาะในกรณีที่ความลุ่มหลงไม่ได้อยู่ในระดับสูงสุดและมีระดับเดียวกันเดิม.
II ไม่ทำลาย | + | II ไม่ทำลาย | = = | III ที่ไม่แตกสลาย |
---|
หลีกเลี่ยงการวางความลุ่มหลงมากเกินไป
. การทำงานที่ง่ายที่สุดคือการวางความลุ่มหลงที่คุณต้องการไว้ในหนังสือเล่มเดียวก่อนก่อนที่จะหลงเสน่ห์รายการอุปกรณ์ของคุณ.
ใช้หิน Grindstone เพื่อกำจัดความลุ่มหลง
เมื่อคุณได้รับความลุ่มหลงที่ไม่ได้ตั้งใจจากตารางที่มีเสน่ห์หรือเมื่อคุณทำให้หลงเสน่ห์รายการเพื่อเปลี่ยนรายการ Enchantment ของคุณคุณสามารถใช้ Grindstone เพื่อลบเสน่ห์ออกจากอุปกรณ์ของคุณ. อย่างไรก็ตามโปรดทราบว่าสิ่งนี้จะลบเสน่ห์ทั้งหมดในรายการ .
การค้ากับชาวบ้าน
ชาวบ้านบรรณารักษ์มักจะแลกเปลี่ยนหนังสือที่หลงใหล และหนังสือทั่วไปกับผู้เล่นในขณะที่ชุดเกราะเครื่องมือและอาวุธจะนำสิ่งของที่น่าหลงใหลเป็นส่วนหนึ่งของสต็อกของพวกเขา.
หีบสมบัติ
หีบสมบัติที่พบในโครงสร้างและดันเจี้ยนทั่วโลกอาจมีสิ่งของและหนังสือที่มีเสน่ห์แตกต่างกัน. หีบเหล่านี้บางส่วนอาจถูกซ่อนหรือปกป้องโดย mobs และกับดักที่ทรงพลัง.
ได้รับจากการตกปลาในน้ำเปิด
การตกตะกอนที่แตกต่างกันสามารถทำได้โดยการตกปลา. อย่างไรก็ตามการได้รับลุ่มหลงผ่านการตกปลานั้นหายากและต้องใช้น้ำขนาดใหญ่ในการทำงาน. การตกปลาในแหล่งน้ำขนาดเล็กหรือปกคลุมจะไม่ส่งผลให้มีเสน่ห์.
รับ Soul Speed จากการแลกเปลี่ยน Piglin หรือ Rennants Bastion
. คุณสามารถรับได้โดยการแลกเปลี่ยนกับ ลูกหมู หรือปล้นหีบใน ซากปรักหักพัง.
คู่มือที่เกี่ยวข้องกับ Minecraft
หมวดหมู่คู่มือ Minecraft | |
---|---|
ฟอรัม Minecraft
ฉันต้องการใครสักคนที่จะช่วยให้ฉันเข้าใจสิ่งที่ผู้คนพูดถึงการอ้างถึงระดับเมื่อมีเสน่ห์บางอย่าง. ฉันกำลังอ่านว่าระดับที่ดีที่สุดที่จะเป็นเมื่อหลงเสน่ห์ pickaxe ที่มีโชคลาภคือระดับ 14, 15 หรือ 16. เป็นความเข้าใจของฉันว่าคุณต้องอยู่อย่างน้อยระดับ 30 ก่อนที่คุณจะสามารถเริ่มหลงใหลได้. ดังนั้นระดับใดที่ถูกอ้างถึงหรือฉันเข้าใจผิดในบางสิ่งที่นี่? ขอบคุณทุกคนสำหรับความช่วยเหลือ.
โพสต์ย้อนกลับเพื่อแก้ไขย้อนกลับ
- ดูโปรไฟล์ผู้ใช้
- ดูโพสต์
- ส่งข้อความ
- จบผู้อยู่อาศัย
- Posts: 7,057
- สถานที่: สถานที่ตั้งสถานที่ตั้ง!
- .
- รายละเอียดสมาชิก
เป็นระดับที่แสดงที่ด้านล่างของหน้าจอระหว่างหัวใจและกลอง.
คุณสามารถหลงใหลในทุกระดับตั้งแต่ 1 ถึง 30 (แน่นอนว่าคุณสามารถมีมากกว่า 30 ระดับ แต่ 30 เป็นจำนวนสูงสุดที่นับเมื่อมีเสน่ห์.)
ทุกครั้งที่คุณใช้ตารางที่น่าหลงใหลคุณมีตัวเลือกระดับความลุ่มหลงสามระดับที่แตกต่างกันราคา 1, 2 หรือ 3 ระดับและ 1, 2 หรือ 3 LaPis Lazuli โดยมีจำนวนระดับต่าง ๆ ที่จำเป็นในการเลือกระดับความลุ่มหลงนั้น.
คุณสามารถเลือกได้สามระดับขึ้นอยู่กับจำนวนตู้หนังสือที่วางไว้ในสถานที่ที่เหมาะสมรอบ ๆ ตารางที่มีเสน่ห์.
.
ไม่มีตู้หนังสือหรือคบเพลิงหรืออะไรบางอย่างระหว่างตู้หนังสือและตารางลุ่มหลงฉันได้รับ 1, 3 หรือ 3.
แก้ไขล่าสุดโดย hexalobular: 23 ก.พ. 2018
- ดูโปรไฟล์ผู้ใช้
- ดูโพสต์
- ส่งข้อความ
- Ghast Hunter
- วันที่เข้าร่วม: 11/28/2017
- Posts: 2,608
QUOTE = DiamondDaddy
ฉันต้องการใครสักคนที่จะช่วยให้ฉันเข้าใจสิ่งที่ผู้คนพูดถึงการอ้างถึงระดับเมื่อมีเสน่ห์บางอย่าง. ฉันกำลังอ่านว่าระดับที่ดีที่สุดที่จะเป็นเมื่อหลงเสน่ห์ pickaxe ที่มีโชคลาภคือระดับ 14, 15 หรือ 16.
ขึ้นอยู่กับว่าคุณได้รับข้อมูลของคุณที่ใดซึ่งอาจอ้างถึงระดับที่การเลือกจะมีแนวโน้มที่จะได้รับความลุ่มหลงเป็นพิเศษ. [การตรวจสอบวันที่สิ่งพิมพ์ Adn Minecraft เวอร์ชันก่อนที่จะพึ่งพาข้อมูลมักจะฉลาดเสมอ.]
เสน่ห์ที่แตกต่างกันจะถูกนำไปใช้กับความเป็นไปได้ที่แตกต่างกันและระดับที่รายการมีอิทธิพลต่อสิ่งนี้ ผลกระทบของระดับผู้เล่นได้รับการพิจารณาว่าแข็งแกร่งโดยบางคนเพียงพอภายใต้รุ่นเก่า (Pre Lapis ต้องการเวอร์ชัน <1.8) enchanting system that tables and even some web pages/widgets were circulated to pick the optimal level to maximize the chance of recieving the desired enchantment.
มันไม่ชัดเจนสำหรับฉันว่าเอฟเฟกต์นี้ลดลงจนถึงจุดที่ไม่มีประโยชน์อีกต่อไปหรือว่าไม่มีใครอัปเดตเครื่องคิดเลข – แต่ฉันไม่เคยเห็นเครื่องคิดเลขสำหรับเวอร์ชันล่าสุด.
หากคุณพบเครื่องคิดเลขสำหรับ 1.12 การโพสต์ลิงค์จะได้รับการชื่นชม.
โพสต์ย้อนกลับเพื่อแก้ไขย้อนกลับ
อย่า PM ฉันตอนนี้ฉันถูกล็อคออกจากระบบ PM.
“ ทำไมทุกอย่างถึงต้องเป็นเช่นนั้น ก้มตัว?”Harvey Pekar (จาก American Splendor)
คำเตือน: ฉันมีสไตล์การเล่น “grindy” อย่างมาก; ymmv – ถ้าสิ่งนี้ดูไม่สนุกกับคุณฉันจะทำอะไรได้บ้างจากมันและทิ้งส่วนที่เหลือ.
- ดูโปรไฟล์ผู้ใช้
- ดูโพสต์
- ส่งข้อความ
- ออกจากน้ำ
- วันที่เข้าร่วม: 2/23/2018
- Posts: 6
- รายละเอียดสมาชิก
ขอบคุณทั้งคู่สำหรับการตอบกลับ. เป็นที่ชัดเจนว่าฉันเข้าใจผิดว่าคุณต้องอยู่ในระดับ 30 เพื่อทำให้หลงเสน่ห์. ฉันไม่แน่ใจว่าเครื่องคิดเลขรุ่นใดที่ฉันมี แต่อาจไม่ถูกต้อง. ในทางกลับกันมันแสดงให้เห็นว่าโอกาสของคุณที่จะได้รับการสัมผัสผ้าไหมขึ้นไปทุกระดับและฉันก็ทำให้หลงเสน่ห์เพชรเพชรของฉันด้วยการสัมผัสไหมเมื่อสองสามคืนที่ผ่านมาที่ระดับ 38. อาจจะดูและดูว่ามันมีลักษณะอย่างไร.
ขอบคุณทั้งคู่ที่ช่วยฉันเคลียร์เรื่องนี้.
โพสต์ย้อนกลับเพื่อแก้ไขย้อนกลับ
- ดูโปรไฟล์ผู้ใช้
- ดูโพสต์
- ส่งข้อความ
- วันที่เข้าร่วม: 11/28/2017
- Posts: 2,608
- รายละเอียดสมาชิก
ฉันไม่แน่ใจว่าเครื่องคิดเลขรุ่นใดที่ฉันมี แต่อาจไม่ถูกต้อง. ในทางกลับกันมันแสดงให้เห็นว่าโอกาสของคุณที่จะได้รับการสัมผัสผ้าไหมขึ้นไปทุกระดับและฉันก็ทำให้หลงเสน่ห์เพชรเพชรของฉันด้วยการสัมผัสไหมเมื่อสองสามคืนที่ผ่านมาที่ระดับ 38. อาจจะดูและดูว่ามันมีลักษณะอย่างไร.
.8. [ดูประกาศลิขสิทธิ์ (ลิขสิทธิ์© 2011-2014 Joseph Stevens) ที่ botom ของหน้าสหาย http: // minecraftenchantmentcalculator.com/ ios/]
.9) ในการคำนวณมันจะไม่ถูกต้องทั้งหมดที่ผ่านมา 1.8.
[นอกจากนี้ยังไม่รวมถึงขอบกวาดและคำสาป (การผูกและหายไป) หรือตอนนี้ไม่สามารถรวมกันได้แบบไม่มีที่สิ้นสุดและการซ่อมแซม.]
อย่างไรก็ตามมันอาจเป็นประโยชน์บางอย่างในการ “รู้สึก” ทั่วไปสำหรับสิ่งที่ลุ่มหลงมีแนวโน้มภายใต้สถานการณ์ต่าง ๆ เนื่องจากอัลกอริทึมพื้นฐานยังคงคล้ายคลึงกันอย่างกว้างขวางในวงกว้าง.
โพสต์ย้อนกลับเพื่อแก้ไขย้อนกลับ
อย่า PM ฉันตอนนี้ฉันถูกล็อคออกจากระบบ PM.
“ ทำไมทุกอย่างถึงต้องเป็นเช่นนั้น ก้มตัว?”Harvey Pekar (จาก American Splendor)
.
- ดูโปรไฟล์ผู้ใช้
- ดูโพสต์
- ส่งข้อความ
- ออกจากน้ำ
- วันที่เข้าร่วม: 2/23/2018
- Posts: 6
- รายละเอียดสมาชิก
นี่คือคำถามที่ฉันยังไม่เข้าใจและฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งที่ฉันพยายามคิดด้วยคำถามแรกของฉัน. มีเสน่ห์ที่แตกต่างกันสามระดับที่สามารถทำได้แต่ละครั้งใช้ 1, 2 หรือ 3 laPis lazuli. เพื่อให้ได้ความลุ่มหลงระดับที่สามคุณต้องอยู่ในระดับประสบการณ์ 30 หรือสูงกว่า. เสน่ห์ระดับ 3 คือผ้าไหมสัมผัสโชคลาภและอื่น ๆ. เราได้พิสูจน์แล้วว่าเครื่องมือของฉันสำหรับรุ่นเก่า แต่มันล้าสมัยไปแล้วว่ามันแสดงให้เห็นถึงระดับที่ดีที่สุดสำหรับ Fortune คือ 15, 16 หรือ 17 หรือ 17 30? นี่คือสิ่งที่ไม่สมเหตุสมผลสำหรับฉัน. ความช่วยเหลือใด ๆ จะได้รับการชื่นชม.
โพสต์ย้อนกลับเพื่อแก้ไขย้อนกลับ
- ดูโปรไฟล์ผู้ใช้
- ดูโพสต์
- ส่งข้อความ
- จบผู้อยู่อาศัย
- วันที่เข้าร่วม: 7/19/2013
- Posts: 7,057
- สถานที่: สถานที่ตั้งสถานที่ตั้ง!
- Minecraft: hexalobular.
- รายละเอียดสมาชิก
คุณต้องการระดับ XP กี่ระดับขึ้นอยู่กับจำนวนตู้หนังสือที่วางไว้รอบตารางที่มีเสน่ห์อยู่ห่างออกไป 1 บล็อกโดยไม่มีอะไรนอกจากอากาศระหว่างพวกเขากับตารางที่มีเสน่ห์. ตามตารางแรกในหน้า Enchantment_Mechanics ใน Wiki หากไม่มีชั้นหนังสือระดับ XP ที่ต้องการสำหรับความลุ่มหลงในสล็อตที่สามจะแตกต่างกันระหว่าง 1 ถึง 8 https: // minecraft.Gamepedia.com/enchantment_mechanics
.Gamepedia.com/file: image005..)
คุณสามารถได้รับความลุ่มหลงโชคลาภในสามสล็อตใด ๆ แต่เท่าที่ฉันเห็น Fortune III สามารถมาจากช่องที่สามได้ตั้งแต่สล็อตที่สองเท่านั้น.
ฉันทราบในแผนภูมิว่าโอกาสที่ดีที่สุดในการได้รับโชคลาภที่ฉันมาที่ไหนสักแห่งระหว่างระดับ 14 ถึงระดับ 18 บางทีนั่นอาจเป็นสาเหตุของความสับสนของคุณ?
แก้ไขล่าสุดโดย hexalobular: 25 ก.พ. 2018
โพสต์ย้อนกลับเพื่อแก้ไขย้อนกลับ
- ดูโปรไฟล์ผู้ใช้
- ดูโพสต์
- ส่งข้อความ
- Ghast Hunter
- วันที่เข้าร่วม: 11/28/2017
- Posts: 2,608
- รายละเอียดสมาชิก
“เวอร์ชั่นสั้น; (การตอบกลับโดยตรงเท่านั้น) การตอบกลับเป็นสีเขียว
QUOTE = DiamondDaddy
นี่คือคำถามที่ฉันยังไม่เข้าใจและฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งที่ฉันพยายามคิดด้วยคำถามแรกของฉัน. มีเสน่ห์ที่แตกต่างกันสามระดับที่สามารถทำได้แต่ละครั้งใช้ 1, 2 หรือ 3 laPis lazuli. เพื่อให้ได้ความลุ่มหลงระดับที่สามคุณต้องอยู่ในระดับประสบการณ์ 30 หรือสูงกว่า. ไม่โดยไม่มีตู้หนังสือเป็นศูนย์ใช้งานช่วงสำหรับช่องด้านล่าง [slot3] คือ 1-8. อย่างไรก็ตามด้วยตู้หนังสือที่ใช้งานอยู่ 15 ตัวช่วงสำหรับ slot3 คือ 30-30 (เช่น. เสมอ 30) – แต่ “โปรดทราบว่าค่าใช้จ่ายประสบการณ์ที่สูงขึ้นสำหรับสล็อตที่เฉพาะเจาะจงไม่ได้หมายความว่าเสน่ห์จากสล็อตนั้นจะดีกว่าคนอื่น ๆ.”
ช่วงเหล่านี้เป็นค่าสูงสุดสำหรับ “ระดับความลุ่มหลงพื้นฐานที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม”.
เสน่ห์ระดับ 3 คือผ้าไหมสัมผัสโชคลาภและอื่น ๆ.
“ระดับ” ใช้สำหรับหลายสิ่งที่แตกต่างในการสนทนาเหล่านี้. [ส่วนหนึ่งของสิ่งที่สร้างความสับสน.]
ด้วยตู้หนังสือเพียงไม่กี่ตัวที่เปิดใช้งานช่วงสำหรับสามสล็อตซ้อนทับกันเล็กน้อย ด้วยจำนวนตู้หนังสือที่ใช้งานอยู่ที่สูงขึ้นช่วง (โดยเฉพาะอย่างยิ่งของสล็อต 3) มีความแตกต่างกันมากขึ้น [จำนวนตู้หนังสือสูงสุดนับ = 15]
ในขณะที่ช่วงของ “ระดับที่มีเสน่ห์ที่ได้รับการแก้ไข” ที่จำเป็นสำหรับแต่ละขั้นตอนของความลุ่มหลง (เช่น. Fortune I, II, III) ทับซ้อนกันขั้นตอนที่สูงขึ้นมีแนวโน้มที่จะสร้างขึ้นภายใต้ “ระดับที่มีเสน่ห์ที่ปรับเปลี่ยน” สูงกว่า “.
สามสล็อตในตาราง Enchantment GUI ไม่ดี/ดีกว่า/ดีที่สุด: หนึ่งสามารถรับ aqua affinity ที่ด้านล่าง [slot3] และ (แม้ว่าจะไม่น่าจะเป็นไปได้) เปลวไฟหรือสัมผัสไหมที่ด้านบน [slot1]
เราได้พิสูจน์แล้วว่าเครื่องมือของฉันสำหรับรุ่นเก่า แต่มันล้าสมัยไปแล้วว่ามันแสดงให้เห็นถึงระดับที่ดีที่สุดสำหรับ Fortune คือ 15, 16 หรือ 17 หรือ 17 30? นี่คือสิ่งที่ไม่สมเหตุสมผลสำหรับฉัน. ความช่วยเหลือใด ๆ จะได้รับการชื่นชม.
คำตอบสั้น ๆ : ใช่เครื่องมือล้าสมัยเกินไปที่จะให้อะไรนอกจากความคิดทั่วไปว่าการลุ่มหลงนั้นมีความเป็นไปได้มากหรือน้อยในระดับต่ำ/ปานกลาง/สูง.
แผนภูมิที่อ้างถึงข้างต้นมาจากการระบุว่าอยู่ในช่วง 12w22a และได้รับการปรับปรุงล่าสุด 02:20, 11 สิงหาคม 2555
การติดตามลิงก์บนแผนภูมินำไปสู่เครื่องคิดเลขเก่าอีก @ http: // pernsteiner.org/minecraft/enchant/index.HTML
หากคุณมีความสนใจในการจัดการอุปกรณ์ของคุณสูงสุดหรือในการได้รับความลุ่มหลงที่เฉพาะเจาะจง. การใช้ตารางที่มีเสน่ห์เป็นตัวเลือกที่ไม่ดี ทั้งการตกปลาและการซื้อขายชาวบ้านเพื่อซื้อหนังสือซึ่งหนึ่งเล่มนั้นใช้ (มักจะรวมกัน) โดยใช้ทั่งคือ [IMO] ที่น่ารำคาญน้อยกว่ามาก (และเร็วกว่า). [โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจาก ‘ต้นทุนการเริ่มต้น’.
หากคุณต้องการที่จะเข้าใจกลไกลุ่มหลงเป็นจุดจบในตัวเองฉันได้ใส่ลิงก์และความคิดเห็นบางอย่างในสปอยเลอร์:
หน้านี้ครอบคลุม [หวังว่าปัจจุบัน] กลไกการลุ่มหลง.
+.
ที่ถือว่าไดมอนด์เป็นเครื่องมือ; เหล็กไม้และทองคำแต่ละอันมี “หมายเลขที่น่าหลงใหล” สูงกว่าทองคำและจะได้รับความลุ่มหลงที่ดีกว่าในระดับต่ำสุดที่ต่ำกว่า.
[มีจำนวนขั้นตอนแบบสุ่มเพียงพอในการเลือกว่าการคำนวณนั้นยุ่งเหยิง. ]
เมื่อมีการสร้างรายการของลุ่ม.
[น้ำหนัก (การเปรียบเทียบความเป็นไปได้ของการเกิดขึ้น) ของลุ่มหลงต่าง ๆ สามารถพบได้ในแผนภูมิที่นี่]
เนื่องจากวิธีที่เป็นไปได้ที่จะเลือกความลุ่มหลงหลายช่องทางเท่านั้น. [สิ่งนี้สามารถทำให้การค้นหาความลุ่มหลงที่ต้องการในสล็อตหนึ่งหรือสองเป็นที่ต้องการเมื่อพยายามที่จะสร้างเกียร์เล็กน้อยเนื่องจากผลลัพธ์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับช่องที่มันถูกนำไปใช้ (i.อี. การไม่ทำลาย 1 ทำหน้าที่เหมือนกันไม่ว่าคุณจะจ่ายหนึ่ง lapis สำหรับสล็อตบนสุดหรือสามสำหรับสล็อตสล็อตล่างสุด) และสองช่องด้านบนไม่เสี่ยงต่อการได้รับความลุ่มหลงครั้งที่สองที่จะทำให้รายการไม่สะดวก. ]
โพสต์ย้อนกลับเพื่อแก้ไขย้อนกลับ
อย่า PM ฉันตอนนี้ฉันถูกล็อคออกจากระบบ PM.
“ ทำไมทุกอย่างถึงต้องเป็นเช่นนั้น ?”Harvey Pekar (จาก American Splendor)
คำเตือน: ฉันมีสไตล์การเล่น “grindy” อย่างมาก; ymmv – ถ้าสิ่งนี้ดูไม่สนุกกับคุณฉันจะทำอะไรได้บ้างจากมันและทิ้งส่วนที่เหลือ.