คำแนะนำเบื้องต้น Microsoft เรียนรู้คำสั่ง minecraft และรายการกลโกง | ปืนลูกซองกระดาษหิน

รายการคำสั่งและกลโกง Minecraft: คำสั่งคอนโซลที่มีประโยชน์ที่สุดที่คุณควรรู้

อาร์กิวเมนต์บางอย่างในคำสั่ง minecraft เรียกว่าเป้าหมาย. อาร์กิวเมนต์เหล่านี้บอกเกมว่าใคร (หรืออะไร) คุณต้องการให้คำสั่งกำหนดเป้าหมาย. ต่อไปนี้เป็นอาร์กิวเมนต์เป้าหมาย:

คำแนะนำเบื้องต้น

คำสั่งเป็นคำแนะนำเฉพาะที่ Minecraft: Bedrock Edition จะดำเนินการ. คำแนะนำเหล่านี้อาจง่ายพอ ๆ กับการเปลี่ยนเวลาของวันหรือซับซ้อนเช่นเดียวกับการตั้งค่าและทำงานกับกระดานคะแนน. มีคำสั่งที่หลากหลายและแต่ละคำสั่งมีศักยภาพในการปรับปรุงเนื้อหาของคุณ.

ผู้สร้างเนื้อหาใช้คำสั่งเพื่อเปลี่ยนแปลงหรือตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมรอบ ๆ ผู้เล่น. แทนที่จะมีโลกคงที่ผู้เล่นจะสามารถทำงานที่ระบบคำสั่งสามารถตรวจจับและตอบสนองได้ในทางใดทางหนึ่ง. ตัวอย่างของสิ่งนี้คือการตรวจจับว่าผู้เล่นวางบล็อกขนสัตว์สีที่ตำแหน่งเฉพาะสำหรับรูปแบบ “กรอกอนุสาวรีย์” ของแผนที่.

ภาพแสดงการตั้งค่าเวลาสี่ครั้งที่แตกต่างกัน

  • คำสั่งอะไรและจะเริ่มใช้อย่างไร.
  • คำสั่งไวยากรณ์.
  • วิธีใช้ตัวเลือกเป้าหมายและพารามิเตอร์ตัวเลือก.

การเปิดใช้งานคำสั่ง

ก่อนเริ่มต้นใช้งานคำสั่งต้องเปิดใช้งานกลโกง. สามารถทำได้เมื่อคุณสร้างโลกหรือเมื่อคุณแก้ไขสิ่งที่มีอยู่เดิม. โปรดทราบว่าการเปิดใช้งานกลโกงจะปิดการใช้งานความสำเร็จสำหรับโลกนั้น.

การเปิดใช้งานกลโกงจะอนุญาตให้ใช้คำสั่งในส่วนต่อประสานการแชท. คำสั่งที่รันในการแชทเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการรับบล็อกคำสั่งแรกในโลกที่สร้างขึ้นใหม่ซึ่งจะต้องเปิดใช้งาน (ในเมนูเดียวกัน) เพื่อใช้งาน. บล็อกคำสั่งจะถูกเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้นดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนตัวเลือกนั้น.

เปิดใช้งานตัวเลือกกลโกงและบล็อกคำสั่ง

ในขณะที่ไม่จำเป็นต้องมีประโยชน์ในการตั้งค่าโหมดเกมเริ่มต้นเป็น Creative เมื่อเริ่มต้นเป็นบล็อกคำสั่งสามารถแก้ไขได้ในโหมดสร้างสรรค์เท่านั้น. การตั้งค่าโหมดเกมเริ่มต้นเป็น Creative จะเปิดใช้งานกลโกง.

ตัวเลือกโหมดเกมเริ่มต้น

ในที่สุดคุณอาจต้องเปิดใช้งาน “คำสั่งผู้ให้บริการ” สำหรับตัวคุณเองเพื่อเรียกใช้คำสั่งในบล็อกการแชทและการเข้าถึงบล็อกคำสั่ง. ในขณะที่การตั้งค่านี้ดำเนินการโดยค่าเริ่มต้นสำหรับโลกใหม่ที่คุณสร้างขึ้นคุณอาจต้องเปลี่ยนสิ่งนี้ในโลกที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้หรือสำหรับผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่คุณต้องการให้สิทธิ์นี้. สามารถทำได้โดยการเปิดเมนูหยุดชั่วคราวขณะอยู่ในโลกและคลิกที่ไอคอนทางด้านขวาของผู้เล่นของคุณ.

ไอคอนการอนุญาตผู้เล่น

รายการสิทธิ์ต่างๆจะปรากฏขึ้น. โดยเฉพาะอย่างยิ่งการอนุญาต “คำสั่งตัวดำเนินการ” จะต้องเปิดใช้งานเพื่อใช้คำสั่งในการแชทและบล็อกคำสั่งการเข้าถึง.

ตัวเลือกคำสั่งตัวดำเนินการ

ใช้การแชทสำหรับคำสั่ง

ขั้นตอนแรกในการเรียนรู้คำสั่งคือการเรียนรู้วิธีใช้ฟังก์ชั่นการแชท. นี่คือที่ที่คุณเรียกใช้คำสั่งง่าย ๆ เรียนรู้ไวยากรณ์การทดสอบและในที่สุดก็เปิดเกตเวย์ไปยังบล็อกคำสั่ง. หากการตั้งค่าและสิทธิ์ของคุณถูกตั้งค่าอย่างถูกต้องการพิมพ์ slash ไปข้างหน้า / ในการแชทจะแสดงคำสั่งจำนวนมาก.

รายการคำสั่งแชทสแลช

ปุ่มการกระทำอย่างรวดเร็วพร้อมที่จะสร้างคำสั่งสำหรับสถานการณ์เฉพาะ (เช่นการเปลี่ยนเวลาของวันหรือสภาพอากาศปัจจุบัน).

เมนูคำสั่งด่วน

ในขณะที่คุณพิมพ์รายการคำสั่งที่แสดงบนหน้าจอแชทจะกรองเพื่อให้ตรงกับอักขระที่คุณป้อน. . เมื่อชื่อของคำสั่งได้รับการพิมพ์อย่างเต็มที่รายการคำสั่งจะเปลี่ยนเป็นรายการไวยากรณ์สำหรับคำสั่งที่เลือก.

หากคุณเปิดการแชทและกดลูกศรขึ้นบนแป้นพิมพ์ของคุณคุณสามารถดูคำสั่งก่อนหน้าที่คุณป้อน. สิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อคุณป้อนคำสั่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก. และเหนือกว่า.

คำสั่งไวยากรณ์

คำสั่งทั้งหมดเป็นไปตามไวยากรณ์เดียวกัน:

  1. ในการเรียกใช้คำสั่งในการแชทเริ่มต้นด้วยการเลื่อนไปข้างหน้า.
  2. การติดตาม Slash ไปข้างหน้าเป็นชื่อของคำสั่ง.
  3. .
  4. การติดตามพื้นที่เป็นอาร์กิวเมนต์ใด ๆ สำหรับคำสั่งแต่ละอันคั่นด้วยพื้นที่.

ตัวอย่างเช่นคำสั่ง /SAY ต่อไปนี้จะส่งข้อความที่จัดหาไปยังแชทเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนดู:

/ทักทายโลก 
  1. มันเริ่มต้นด้วยสแลชไปข้างหน้า.
  2. ตามด้วยชื่อของคำสั่ง “พูด”.
  3. เนื่องจากมีอาร์กิวเมนต์หลังจากชื่อพื้นที่จะถูกวางไว้หลังจากชื่อ.
  4. จากนั้นมีข้อโต้แย้งเดียวสำหรับ /พูดซึ่งเป็นข้อความที่แสดง.

เป็นผลให้ “Hello World” จะถูกพิมพ์ออกมาในการแชท.

คำสั่งที่แตกต่างต้องการอาร์กิวเมนต์ที่แตกต่างกัน. คำสั่ง /help จะอธิบายคำสั่งและอาร์กิวเมนต์ที่มี. คุณสมบัติการเติมอัตโนมัติซึ่งมีอยู่ในการแชทเมื่อพิมพ์คำสั่งจะแสดงข้อมูลเดียวกัน.

ตัวอย่างเช่นการเรียกใช้ /ช่วยเหลือ testfor ในการแชทจะให้ไวยากรณ์ที่มีอยู่สำหรับคำสั่ง /testfor.

/testfor

คำสั่งมีเพียงอาร์กิวเมนต์เดียว: เป้าหมายในการทดสอบการดำรงอยู่ของ. การกรอกอาร์กิวเมนต์ด้วยชื่อผู้เล่นและการเรียกใช้คำสั่งจะพิมพ์ข้อความความสำเร็จหากผู้เล่นของชื่อที่ระบุถูกลงชื่อเข้าใช้โลก.

/testfor playerName 

มีอาร์กิวเมนต์หลักสามประเภท: จำเป็นตัวเลือกและตัวอักษร.

ข้อโต้แย้งที่จำเป็น

อาร์กิวเมนต์ที่จำเป็นถูกล้อมรอบด้วยวงเล็บมุมเช่น . ในกรณีของคำสั่ง /testfor คุณสามารถบอกได้ว่าอาร์กิวเมนต์เดียวที่จำเป็นต้องใช้เพราะมันถูกล้อมรอบด้วยวงเล็บมุม. หากไม่มีการโต้แย้งคำสั่งจะล้มเหลวในการรัน. . พิจารณาคำสั่ง /ความยาก:

/ความยาก /ความยากลำบาก

คำสั่ง /ความยากจะกำหนดระดับความยากสำหรับโลกและมีสองวิธีที่แตกต่างกันในการระบุระดับที่คุณต้องการ. . . ดังนั้นเราสามารถบอกได้ว่าอินพุตอาจเป็นค่าเดียวจากรายการของค่าที่คาดหวังเช่น “สงบ”, “ง่าย” “ปกติ” หรือ “ยาก” หรือจำนวนเต็มที่สอดคล้องกับระดับความยากแต่ละระดับ: 0, 1 , 2 หรือ 3.

คำสั่งใดคำสั่งต่อไปนี้จะกำหนดความยากลำบากให้ยาก:

/ความยากลำบาก /ความยาก 3 

อาร์กิวเมนต์เสริม

. . เช่นเดียวกับอาร์กิวเมนต์ที่ต้องการมันจะมีตัวบ่งชี้และประเภทที่คาดหวัง.

 

เช่นเดียวกับคำสั่ง /ความยากคำสั่ง /gameMode มีสองวิธีที่แตกต่างกันในการทำสิ่งเดียวกัน. คำอธิบาย “GameMode” หมายถึงค่าที่คาดหวังเป็นโหมดเกมในขณะที่ประเภทจริงอาจเป็นค่าเดียวจากการแจงนับ (ระบุว่าเป็น “gameMode”) หรือจำนวนเต็มที่สอดคล้องกับโหมดเกม (0 ถึง 2).

ในกรณีนี้มีอาร์กิวเมนต์เสริมหลังจากโหมดเกม: ผู้เล่นที่จะเปลี่ยนโหมดเกมของพวกเขา. . คำสั่งจะยังคงทำงานอยู่. . โดยการกรอกอาร์กิวเมนต์เสริมโหมดเกมของเป้าหมายจะเปลี่ยนแทน.

.

/GameMode Survival PlayerName /GameMode 0 PlayerName 

ข้อโต้แย้งที่แท้จริง

อาร์กิวเมนต์ที่แท้จริงคือสิ่งหนึ่งที่ไม่มีคำอธิบาย. อินพุตที่คาดหวังคือชื่อของอาร์กิวเมนต์เอง. ตัวอย่างเช่นคำสั่ง /เวลามีอาร์กิวเมนต์ที่เรียกว่า “set”:

 

. นอกจากนี้ยังไม่มีวงเล็บอยู่แม้ว่ามันจะยังคงเป็นข้อโต้แย้งที่จำเป็น.

/เวลาตั้งค่า 6000 /เวลาเที่ยง 

อาร์กิวเมนต์ที่แท้จริงสามารถมีค่าที่ยอมรับได้หลายค่า. ในกรณีเหล่านั้นแถบแนวตั้งจะแยกค่าตามตัวอักษร. คำสั่ง /สภาพอากาศใช้ประโยชน์จากประเภทของสภาพอากาศที่จะใช้โดยที่ค่าของอาร์กิวเมนต์จะต้องเป็นหนึ่งในค่าที่ยอมรับได้.

/สภาพอากาศ [ระยะเวลา: int] /สภาพอากาศฝนตกหนัก 10,000 

ข้อโต้แย้งที่เป็นตัวเลือกจะถูกล้อมรอบด้วยวงเล็บเหลี่ยม. อาร์กิวเมนต์สุดท้ายของ /testforblocks เป็นอาร์กิวเมนต์ตัวเลือกที่สามารถเป็น “ทั้งหมด” หรือ “สวมหน้ากาก”. หากไม่มีการระบุ..

/testforblocks [masked | ทั้งหมด] /testforblocks 0 64 0 20 64 20 100 50 100 /testforblocks 0 64 0 20 64 20 100 50 100 masked 

ประเภทอินพุต

อาร์กิวเมนต์ใด ๆ ที่ไม่ใช่อาร์กิวเมนต์ที่แท้จริงจะระบุประเภทอินพุตที่คาดหวังหลังจากตัวอธิบาย.

/คำสั่ง /คำสั่ง [descriptor: type] 

มีประเภทอินพุตจำนวนมาก. ค่าที่พบมากที่สุดคือค่าตัวเลขดั้งเดิม แต่มีหลายอย่างที่พิเศษสำหรับคำสั่งเดียว. ตารางด้านล่างมีรายละเอียดประเภทอินพุตที่พบบ่อยที่สุดและคำสั่งยอดนิยมที่พวกเขาอยู่. ประเภทอินพุตที่ไม่ซ้ำกันส่วนใหญ่เช่น “gameMode” จากคำสั่ง /gameMode สามารถตรวจสอบอินพุตได้อย่างง่ายดายโดยใช้คุณสมบัติการเติมอัตโนมัติในการแชท.

อะไรต่อไป?

ตอนนี้คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับคำสั่งคุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเลือกเป้าหมายคำสั่งหรือวิธีใช้บล็อกคำสั่งเพื่อย้ายเกินหน้าต่างแชท.

รายการคำสั่งและกลโกง Minecraft: คำสั่งคอนโซลที่มีประโยชน์ที่สุดที่คุณควรรู้

ศิลปะการส่งเสริมการขายสำหรับ Minecraft 1.17, มีแพะ, Axolotls และ mobs อื่น ๆ อีกมากมายกระโดดผ่านอากาศ

ต้องการเรียนรู้วิธีใช้คำสั่ง minecraft และกลโกง? คอนโซล Minecraft นั้นเป็นเครื่องมือที่สร้างสรรค์ในฐานะ Minecraft เอง. ด้วยมันคุณสามารถส่งผ่านไปยังสถานที่ต่าง ๆ เปลี่ยนเวลาหรือสภาพอากาศรายการวางไข่หรือเอนทิตีแชทกับเพื่อนของคุณหรือควบคุมเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ทั้งหมดที่เต็มไปด้วยผู้เล่น.

รายการคำสั่ง minecraft ของเราได้รับการปรับปรุงอย่างเต็มที่กับ Minecraft 1.17 และจะนำคุณผ่านวิธีการใช้คำสั่งคอนโซลที่มีประโยชน์และทรงพลังที่สุดและกลโกงในเกม.

ภาพหน้าจอของภูเขาไฟ Minecraft

ข้อโต้แย้งคืออะไร?

คำสั่งมากมายใช้ประโยชน์จากอาร์กิวเมนต์ซึ่งเป็นบิตของข้อมูลที่เกิดขึ้นหลังจากคำสั่งของตัวเอง. ตัวอย่างเช่นด้วยคำสั่ง:

คำสั่งคือ “/gameMode” และอาร์กิวเมนต์คือ “สร้างสรรค์” ซึ่งหมายความว่าคุณกำลังบอกให้เกมตั้งค่าเกมเกมของคุณเป็นโหมดสร้างสรรค์.

เป้าหมายคืออะไร?

อาร์กิวเมนต์บางอย่างในคำสั่ง minecraft เรียกว่าเป้าหมาย. อาร์กิวเมนต์เหล่านี้บอกเกมว่าใคร (หรืออะไร) คุณต้องการให้คำสั่งกำหนดเป้าหมาย. ต่อไปนี้เป็นอาร์กิวเมนต์เป้าหมาย:

  • @p (กำหนดเป้าหมายผู้เล่นที่ใกล้ที่สุด)
  • @R (กำหนดเป้าหมายผู้เล่นแบบสุ่ม)
  • @a (เป้าหมายผู้เล่นทุกคน)
  • @E (กำหนดเป้าหมายเอนทิตีที่ยังมีชีวิตอยู่ทั้งหมดในชิ้นส่วนที่โหลด)
  • @s (กำหนดเป้าหมายเอนทิตีที่ดำเนินการคำสั่ง)

ตัวอย่างเช่นคำสั่ง:

จะตั้งค่าโหมดเกมของผู้เล่นทุกคนบนเซิร์ฟเวอร์เป็นโหมดสร้างสรรค์ในขณะที่:

จะตั้งค่าโหมดเกมของเครื่องเล่นสุ่มบนเซิร์ฟเวอร์เป็นโหมดสร้างสรรค์.

เอาล่ะคู่มือคำสั่ง minecraft นี้สรุป. หากคุณกำลังมองหาวิธีอื่น ๆ ในการเปลี่ยนเกมอย่าลืมตรวจสอบรายการ Minecraft Mods ที่ดีที่สุดของเราสำหรับ 1.. หากคุณสนใจที่จะเปลี่ยนรูปลักษณ์ของ Minecraft มากขึ้นลองดูรายการ Shaders Minecraft ที่ดีที่สุดของเราและชุดพื้นผิว Minecraft ที่ดีที่สุด. .18 และ 1.19 การอัปเดตซึ่งจะนำ Dripstone และ The Warden เข้ามาในโลกของคุณ.

Rock Paper Shotgun เป็นบ้านของเกมพีซี

ลงชื่อเข้าใช้และเข้าร่วมกับเราในการเดินทางเพื่อค้นหาเกมพีซีที่แปลกและน่าสนใจ.

ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Facebook ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Twitter ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Reddit

ติดตามหัวข้อและเราจะส่งอีเมลถึงคุณเมื่อเราเผยแพร่สิ่งใหม่ ๆ เกี่ยวกับพวกเขา. จัดการการตั้งค่าการแจ้งเตือนของคุณ.

  • Action Adventure ติดตาม
  • Minecraft ติดตาม
  • Mojang ติดตาม

ขอแสดงความยินดีกับการติดตามครั้งแรกของคุณ!

เราจะส่งอีเมลถึงคุณเมื่อใดก็ตามที่เรา (หรือหนึ่งในเว็บไซต์น้องสาวของเรา) เผยแพร่บทความในหัวข้อนี้.

สมัครรับจดหมายข่าว Daily Paper Paper Paper Daily

รับเรื่องราวการเล่นเกมพีซีที่ใหญ่ที่สุดในแต่ละวันส่งตรงไปยังกล่องจดหมายของคุณ.

Ollie เป็นนายอำเภอแห่ง Guidestown ที่ RPS และตั้งแต่เข้าร่วมทีมในปี 2018 เขาได้เขียนคำแนะนำมากกว่า 1,000 คู่สำหรับไซต์. เขาชอบเล่นเกมที่มีการแข่งขันสูงและซิมส์จากโรงงานทำร้ายตัวเองเล่นแบดมินตันและฝังใบหน้าของเขาไว้ในขนสัตว์อันอบอุ่นของแมวสองตัวของเขา.

Minecraft Wiki

ติดตาม Minecraft Wiki บน Discord หรือหน้าโซเชียลมีเดียของเรา!

ไม่มีบัญชี?

Minecraft Wiki

คำสั่ง

. สำหรับระบบที่คล้ายกันที่พบใน Legacy Console Edition ดูสิทธิ์ของโฮสต์.

คำสั่ง, ยังเป็นที่รู้จักกันในชื่อ คำสั่งคอนโซล และ คำสั่งสแลช, เป็นคุณสมบัติขั้นสูงที่เปิดใช้งานโดยการพิมพ์ข้อความบางอย่าง.

สารบัญ

  • 1 การใช้งาน
    • 1.1 เปิดใช้งานกลโกงในโลกปัจจุบัน
    • 2.
    • 2.2 ข้อ จำกัด
    • 2.3 ผลลัพธ์
    • 3.1 คำสั่งที่ซ่อน
    • 3.2 คำสั่งลบ
      • 3.2.1 คำสั่งที่ถูกลบอื่น ๆ
        • 3.2.1.1 คำสั่งนักพัฒนา
        • 3.2..2 คำสั่งเอเจนต์
        • 4.1 คำสั่งเพิ่มเติมและการเปลี่ยนแปลง
        • 4.2 April Fools Command

        การใช้งาน []

        ในไคลเอนต์คำสั่งจะถูกป้อนผ่านหน้าต่างแชทซึ่งแสดงโดยกด T / ‌ [ เป็นเพียง ] / ‌ [ เป็นเพียง ] หรือ / คีย์. การใช้ / คีย์ยังเข้าสู่สแลชไปข้างหน้าที่คำสั่งต้องเป็นคำนำหน้าดังนั้นจึงเป็นทางลัดที่มีประโยชน์. ปุ่ม↑และ↓สามารถใช้เพื่อดูข้อความที่ป้อนก่อนหน้านี้รวมถึงคำสั่งที่ดำเนินการก่อนหน้านี้ทั้งหมด.

        เมื่อเคอร์เซอร์อยู่ในตำแหน่งที่สอดคล้องกับอาร์กิวเมนต์บางประเภท (เช่น ID) รายการของค่าที่เกี่ยวข้องจะปรากฏขึ้นเหนือกล่องข้อความ. หากอาร์กิวเมนต์มีอักขระอยู่แล้วรายการจะแสดงเฉพาะค่าเหล่านั้นที่มีคำสั่ง/ข้อความพิมพ์. การกดแท็บ↹ในขณะที่ป้อนคำสั่งรอบผ่านคำสั่งหรืออาร์กิวเมนต์ที่เป็นไปได้และสามารถใช้เพื่อป้อนข้อมูลอัตโนมัติ.

        คำสั่งอาจถูกป้อนในคอนโซลของเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคน แต่เป็น ไม่ นำหน้าด้วย A / เมื่อป้อนด้วยวิธีนี้. เจ้าของเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้คำสั่งด้วยวิธีนี้มักจะเรียกว่า “ghosting”.

        คำสั่งในบล็อกคำสั่ง สามารถ .

        คำสั่งสามารถดำเนินการในวิธีต่อไปนี้;

        • ป้อนโดยผู้เล่นในหน้าต่างแชท.
        • ดำเนินการโดยบล็อกคำสั่งหรือ minecart พร้อมบล็อกคำสั่ง.
        • ในฟังก์ชั่นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชุดข้อมูล [Java Edition เท่านั้น] หรือ Phavior Pack [Bedrock Edition เท่านั้น] .
        • ในเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคนป้อนในคอนโซล.
        • คลิกข้อความ JSON ที่มีการดำเนินการ “run_command”.‌ [ Java Edition เท่านั้น ]
        • ดำเนินการด้วยเซิร์ฟเวอร์ WebSocket.‌ [ Bedrock Edition เท่านั้น ]
        • ดำเนินการโดย NPC.‌ [ Bedrock Edition เท่านั้น ]

        คำสั่งส่วนใหญ่ต้องการให้ผู้บริหารมีระดับการอนุญาตสูงพอ. นั่นหมายความว่าคำสั่งส่วนใหญ่จะมีอยู่ในโลกที่เล่นเดี่ยวก็ต่อเมื่อมีการเปิดใช้งานกลโกงและมีอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคนเฉพาะในกรณีที่ผู้เล่นเป็นผู้ให้บริการ. ดูระดับการอนุญาตสำหรับรายละเอียด.

        เปิดใช้งานกลโกงในโลกที่มีอยู่ []

        ใน , ใน Worlds Single -Player ที่ไม่ได้เปิดใช้งานการโกงในการสร้างพวกเขาสามารถเปิดใช้งานได้ชั่วคราวโดยการเปิดเซสชั่นเกมปัจจุบันไปยัง LAN Play (ESC → “Open to LAN” จากนั้นปุ่ม “อนุญาตให้โกง” และ “Start LAN World”)). ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องอยู่ใน LAN หรือมีคนอื่นเข้าร่วม. นี่ไม่ใช่แบบถาวร แต่อนุญาตให้ใช้คำสั่งจนกว่าผู้เล่นจะออกจากโลกและเปลี่ยนผู้เล่นทำผ่านคำสั่ง (รายการวางไข่ ฯลฯ.) ได้รับการบันทึกด้วยโลก. ผู้เล่นสามารถทำได้ทุกครั้งที่ผู้เล่นเริ่มเล่นโลกอีกครั้ง. โปรดทราบว่าสิ่งนี้ปิดการใช้งานเกมหยุดระยะเวลาดังนั้นในขณะที่เปิดสู่ LAN ผู้เล่นควรได้รับความปลอดภัยหรือโหลดโลกของพวกเขาก่อนที่จะใช้เมนูเกม. ผู้เล่นสามารถปิดการใช้งานโลก LAN โดยการโหลดโลกใหม่. เพื่อเปิดใช้งานกลโกงอย่างถาวรระดับ.ไฟล์ DAT จะต้องแก้ไข.

        ใน รุ่น Bedrock, กลโกงสามารถสลับได้ตลอดเวลาในแท็บ “เกม” ของเมนูการตั้งค่า. การเปิดใช้งานกลโกงในโลกป้องกันไม่ให้ผู้เล่นปลดล็อคความสำเร็จในโลกนั้นแม้ว่ากลโกงจะถูกปิดในภายหลัง.

        ไวยากรณ์ []

        ไวยากรณ์ ความหมาย
        ข้อความธรรมดา เข้าสู่สิ่งนี้อย่างแท้จริง, .
        หนึ่ง การโต้แย้ง ที่ควรแทนที่ด้วยค่าที่เหมาะสม.
        [รายการ] รายการนี้คือ ไม่จำเป็น.
        (รายการ | รายการ) (ที่จำเป็น) เลือกหนึ่ง ของรายการที่แสดง.
        [รายการ | รายการ] (ไม่จำเป็น) เลือกหนึ่ง ของรายการที่แสดง.
        จุดไข่ปลา . อื่น ผู้บังคับบัญชา ต้องระบุ.
        ข้อความธรรมดา เข้าสู่สิ่งนี้อย่างแท้จริง, ตรงตามที่แสดง.
        ชื่อ: ประเภท หนึ่ง การโต้แย้ง ที่ควรแทนที่ด้วยค่าที่เหมาะสม.
        รายการ | รายการ เลือกหนึ่ง ของรายการที่แสดง.
        รายการนี้คือ .
        [รายการ] รายการนี้คือ ไม่จำเป็น.
        จุดไข่ปลา . อื่น ผู้บังคับบัญชา ต้องระบุ.

        ข้อ จำกัด [ ]

        • ไม่มี: คำสั่งไม่มีข้อ จำกัด.
        • โกงเท่านั้น: ‌ [ Bedrock Edition เท่านั้น ] เมื่อดำเนินการ โดยผู้เล่น, คำสั่งจะใช้ได้เฉพาะในกรณีที่เปิดใช้งานกลโกง.
          • ใน รุ่น Bedrock, เมื่อกลโกงถูกปิดใช้งานคำสั่งเหล่านี้ไม่สามารถใช้งานได้โดยผู้เล่นแม้ว่าพวกเขาจะมีระดับการอนุญาตสูง. Java Edition, หากผู้เล่นมีระดับการอนุญาตสูงพอพวกเขาสามารถใช้คำสั่งที่สอดคล้องกันโดยไม่คำนึงว่าจะได้รับอนุญาต.

          ผลลัพธ์ [ ]

          หลังจากพยายามเรียกใช้คำสั่งมานั้นผลลัพธ์ที่แตกต่างกันรวมถึง “ไม่สามารถตัดได้”, “ล้มเหลว”, “ประสบความสำเร็จ”, “ข้อผิดพลาด”, ‌ [ Java Edition เท่านั้น ] และ “ยุติ”.‌ [ Java Edition เท่านั้น ]

          ไม่สามารถแฟน ๆ ได้หากคำสั่งที่ป้อนไม่สมบูรณ์หรืออาร์กิวเมนต์ไม่ตรงตามประเภทอาร์กิวเมนต์ที่จำเป็นคำสั่งไม่สามารถเปลี่ยนได้. เมื่อพิมพ์อาร์กิวเมนต์ลงในแถบแชทจะเห็นได้ชัดว่าอาร์กิวเมนต์ไม่ตรงกับประเภทอาร์กิวเมนต์ที่ต้องการใน Java Edition. ใน Java Edition, หากไม่พบกันอาร์กิวเมนต์จะถูกทำเครื่องหมายสีแดงและข้อความแสดงข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์จะปรากฏขึ้น. ใน รุ่น Bedrock, . หากป้อนอาร์กิวเมนต์ทั้งหมด (รวมถึงอาร์กิวเมนต์เสริม) คำใบ้ไวยากรณ์ทั้งหมดจะเปลี่ยนเป็นสีเทาจากสีขาว. อย่างไรก็ตามความสามารถในการระบุโดยลูกค้าไม่รับประกันว่าอาร์กิวเมนต์นี้ตรงตามประเภทอาร์กิวเมนต์ที่ต้องการ. ใน , มันทำงานเช่นเดียวกับการพิมพ์ในแถบแชทเมื่อพิมพ์ในบล็อกคำสั่ง. ใน รุ่น Bedrock, เมื่อป้อนลงในบล็อกคำสั่งหากคำสั่งไม่สามารถแยกออกได้ข้อความแสดงข้อผิดพลาดไวยากรณ์จะถูกส่งออกลงในกล่องเอาต์พุตหลังจากปิดหน้าจอบล็อกคำสั่ง. เมื่อพยายามเรียกใช้คำสั่งที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ข้อความแสดงข้อผิดพลาดจะปรากฏขึ้น. ใน Java Edition, มันคือ “คำสั่งที่ไม่รู้จักหรือไม่สมบูรณ์” หรือ “อาร์กิวเมนต์ที่ไม่ถูกต้องสำหรับคำสั่ง”. ใน รุ่น Bedrock, มันคือ “คำสั่งที่ไม่รู้จัก” หรือ “ข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์: ไม่คาดคิด . ที่ . “. . ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขความสำเร็จของคำสั่งที่ล้มเหลวและประสบความสำเร็จเพื่อให้เกมพิจารณาคำสั่ง “ประสบความสำเร็จ”. สิ่งนี้ใช้เพื่อกำหนดความหลากหลายของสิ่งต่าง ๆ เช่นเอาท์พุทของการให้อาหารตัวเปรียบเทียบ redstone จากบล็อกคำสั่งด้วยคำสั่ง. โปรดทราบว่าคำสั่ง “ประสบความสำเร็จ” ทั้งหมดไม่ได้ทำอะไรบางอย่างและไม่ใช่ทั้งหมด “คำสั่ง” ล้มเหลว “ล้มเหลวในการทำสิ่งที่มีประโยชน์. ข้อผิดพลาด [ Java Edition เท่านั้น ] หากมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นกับคำสั่งหมายความว่ามีข้อผิดพลาดที่เห็นได้ชัดเจนในคำสั่งนี้. สิ้นสุด ‌ [ Java Edition เท่านั้น ] เมื่อเรียกใช้คำสั่ง A /EXECUTE หากคำสั่งย่อยระบุบริบทการดำเนินการ 0 คำสั่งจะไม่ทำอะไรเลยและไม่เอาต์พุตอะไรเลย. ตัวอย่างเช่น: /ดำเนินการเป็น @s run . ในบล็อกคำสั่ง.

          รายการและสรุปคำสั่ง []

          ตารางด้านล่างสรุปคำสั่งทั้งหมด.

          สรุปคำสั่ง

          สั่งการ คำอธิบาย เป็น je ระดับ je op BE & EE OP ระดับ ผู้เล่นหลายคน [ je เท่านั้น ] /เซิร์ฟเวอร์ [ เป็น & edu เท่านั้น
          /? นามแฝงของ /ความช่วยเหลือ . ให้ความช่วยเหลือสำหรับคำสั่ง. ใช่ ใช่ ลบออก 0 0
          /ความสามารถ มอบหรือเพิกถอนความสามารถของผู้เล่น. ใช่ ใช่ 1
          /ความก้าวหน้า ให้ลบหรือตรวจสอบความก้าวหน้าของผู้เล่น. ใช่ 2
          /ทุกวัน นามแฝงของ /daylock . ล็อคและปลดล็อครอบกลางวัน-คืน. ใช่ ใช่ 1
          /คุณลักษณะ แบบสอบถามเพิ่มลบหรือตั้งค่าแอตทริบิวต์เอนทิตี. ใช่
          /ห้าม เพิ่มผู้เล่นให้กับ Banlist. ใช่ 3 ใช่
          เพิ่มที่อยู่ IP ลงใน BanList. ใช่ 3 ใช่
          /Banlist แสดง Banlist. ใช่ 3 ใช่
          /บอสบาร์ สร้างและแก้ไข Bossbars. ใช่ 2
          /กล้อง เปลี่ยนไปใช้มุมมองกล้องที่กำหนดเองและจางหายไปบนหน้าจอ. ใช่ [ ]
          /กล้องถ่ายรูป . ใช่ ใช่ 1
          /เปลี่ยนชุด เปลี่ยนการตั้งค่าบนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะในขณะที่กำลังทำงานอยู่. ใช่ 4 ใช่
          /ชัดเจน ล้างรายการจากสินค้าคงคลังของผู้เล่น. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /clearspawnpoint ลบ Spawnpoints ในโลก. ใช่ ใช่ 1
          /โคลน สำเนาบล็อกจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /เชื่อมต่อ นามแฝงของ /wsserver . พยายามเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ WebSocket. ใช่ ใช่ 0‌ [ edu เท่านั้น ]
          2‌ [ เป็นเพียง ]
          /ความเสียหาย ใช้ความเสียหายกับหน่วยงานที่ระบุ. ใช่ ใช่ 1
          /ข้อมูล รับ, ผสานปรับเปลี่ยนและลบข้อมูลบล็อกและเอนทิตี NBT. 2
          /datapack ควบคุมชุดข้อมูลที่โหลด. ใช่ 2
          /Daylock นามแฝงของ /ทุกวัน . ล็อคและปลดล็อครอบกลางวัน-คืน. ใช่ ใช่ 1
          /การดีบัก . ใช่ 3
          /dedicatwsserver พยายามเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ WebSocket. ใช่ 0 ใช่
          ตั้งค่าโหมดเกมเริ่มต้น. ใช่ 2
          /deop เพิกถอนสถานะผู้ประกอบการจากผู้เล่น. ใช่ ใช่ ใช่ 3 ใช่ [ Java Edition เท่านั้น ]
          /บทสนทนา เปิดการสนทนา NPC สำหรับผู้เล่น. ใช่ ใช่ 1
          /ความยากลำบาก กำหนดระดับความยาก. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /ผล เพิ่มหรือลบเอฟเฟกต์สถานะ. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /เสน่ห์ เพิ่มความลุ่มหลงให้กับรายการที่เลือกของผู้เล่น. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /เหตุการณ์ . ใช่ 1
          /ดำเนินการ ดำเนินการคำสั่งอื่น. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /ประสบการณ์ นามแฝงของ /xp . . ใช่ 2
          /เติม เติมเต็มภูมิภาคด้วยบล็อกเฉพาะ. ใช่ ใช่ ใช่ 1
          เติมเต็มภูมิภาคด้วย biome เฉพาะ. ใช่ 2
          /หมอก ใช้สำหรับการจัดการการตั้งค่าหมอกที่ใช้งานอยู่สำหรับผู้เล่น. ใช่ 1
          /forceload กองกำลังจะโหลดอย่างต่อเนื่องหรือไม่. ใช่ 2
          /การทำงาน รันฟังก์ชั่น. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /เกมเล่นเกม ตั้งค่าโหมดเกมของผู้เล่น. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /นักเล่นเกม ตั้งค่าหรือสอบถามค่ากฎของเกม. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /gametest เพื่อทดสอบคุณสมบัติ gametest. ใช่ 1
          /ให้ ให้รายการกับผู้เล่น. ใช่ ใช่ 2 1
          /ช่วย นามแฝงของ /? . ให้ความช่วยเหลือสำหรับคำสั่ง. ใช่ ใช่ ใช่ 0 0
          /ไม่เปลี่ยนรูป อนุญาตให้ตั้งค่าสถานะที่ไม่เปลี่ยนแปลงของโลก. ใช่ ใช่ 1
          /รายการ . ใช่ 2
          /JFR เริ่มต้นหรือหยุดการทำโปรไฟล์ JFR. ใช่
          /เตะ . ใช่ ใช่ ใช่ 3 1
          /ฆ่า ฆ่าเอนทิตี (ผู้เล่น mobs รายการ ฯลฯ.). ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /รายการ แสดงรายการผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์. ใช่ ใช่ ใช่ 0 0
          /ค้นหา ค้นหาโครงสร้างที่ใกล้เคียงที่สุด biome หรือจุดที่น่าสนใจ. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /ยกเค้า หยดรายการจากสล็อตสินค้าคงคลังลงบนพื้น. ใช่ ใช่ 2 2
          /ฉัน แสดงข้อความเกี่ยวกับผู้ส่ง. ใช่ ใช่ ใช่ 0
          /mobevent เปิดใช้งาน/ปิดใช้งานเหตุการณ์ MOB ที่ระบุ. ใช่ ใช่ 1
          /ผงชูรส นามแฝงของ /บอกและ /w . . ใช่ ใช่ ใช่ 0 0
          /ดนตรี อนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมการเล่นเพลงเพลง. ใช่ 1
          /op มอบสถานะผู้ประกอบการให้กับผู้เล่น. ใช่ ใช่ ใช่ 3 2 ใช่ [ Java Edition เท่านั้น ]
          /ops นามแฝงของ /อนุญาต . โหลดใหม่และใช้สิทธิ์. ใช่ ใช่ 4 ใช่
          /ขอโทษ ลบรายการจาก Banlist. ใช่ 3 ใช่
          /Pardon-IP ลบรายการจาก Banlist. ใช่ 3 ใช่
          /อนุภาค สร้างอนุภาค. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /ความสมบูรณ์แบบ รวบรวมข้อมูลและตัวชี้วัดเกี่ยวกับเกมเป็นเวลา 10 วินาที. ใช่ 4 ใช่
          /การอนุญาต นามแฝงของ /ops . โหลดใหม่และใช้สิทธิ์. ใช่ ใช่ ใช่
          /สถานที่ ใช้ในการวางคุณสมบัติที่กำหนดค่าจิ๊กซอว์เทมเพลตหรือโครงสร้างในตำแหน่งที่กำหนด. ใช่ 2
          /playanimation ใช้เพื่อเรียกใช้ภาพเคลื่อนไหวแบบครั้งเดียว. ใช่ 1
          /เล่นเสียง เล่นเสียง. ใช่ ใช่ ใช่ 1
          /เผยแพร่ เปิดโลกผู้เล่นเดี่ยวไปยังเครือข่ายท้องถิ่น. ใช่ 4 SP เท่านั้น
          /สุ่ม วาดค่าสุ่มหรือควบคุมลำดับหมายเลขสุ่ม. ใช่ 0 (ไม่มีลำดับ)
          2
          /สูตรอาหาร ให้หรือรับสูตรผู้เล่น. ใช่ ใช่
          /โหลดซ้ำ โหลดตารางความก้าวหน้าและฟังก์ชั่นจากดิสก์ใหม่. ใช่ ใช่ ใช่ 2 2
          . ? 2
          /แทนที่ แทนที่รายการในสินค้าคงเหลือ. ใช่ ใช่ ลบออก 2 1
          /กลับ การควบคุมการไหลของฟังก์ชั่นภายในฟังก์ชั่นและเปลี่ยนค่าการส่งคืนของพวกเขา. เลขที่ N/A N/A N/A N/A N/A
          /ขี่ ใช้เพื่อให้หน่วยงานขี่หน่วยงานอื่นหยุดเอนทิตีจากการขี่ม้าขับไล่นักปั่นหรือเรียกผู้ขี่หรือผู้ขับขี่. ใช่ ใช่ 1
          /บันทึก เตรียมการสำรองข้อมูลสอบถามสถานะหรือดำเนินการต่อ. ใช่ 4 ใช่
          /บันทึกทั้งหมด บันทึกเซิร์ฟเวอร์ลงบนดิสก์. ใช่ 4 ใช่
          /บันทึก ปิดใช้งานเซิร์ฟเวอร์อัตโนมัติบันทึก. ใช่ 4 ใช่
          /บันทึก เปิดใช้งานการบันทึกเซิร์ฟเวอร์อัตโนมัติ. ใช่ 4 ใช่
          /พูด แสดงข้อความถึงผู้เล่นหลายคน. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /กำหนดการ ชะลอการดำเนินการของฟังก์ชัน. ใช่ ใช่ 2 1
          /กระดานคะแนน จัดการวัตถุประสงค์ของกระดานคะแนนและผู้เล่น. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /สคริปต์ [ ข้อมูลเพิ่มเติมที่จำเป็น . ?
          /scriptEvent [ ข้อมูลเพิ่มเติมที่จำเป็น ] . ใช่ ?
          /เมล็ด แสดงเมล็ดพันธุ์โลก. ใช่ 0 ในเครื่องเล่นเดี่ยว
          2 ในผู้เล่นหลายคน
          /setBlock เปลี่ยนบล็อกเป็นบล็อกอื่น. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /setidletimeout ตั้งค่าเวลาก่อนที่ผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานจะถูกเตะ. ใช่ 3 ใช่
          /setMaxplayers ตั้งค่าจำนวนผู้เล่นสูงสุดที่ได้รับอนุญาตให้เข้าร่วม. ใช่ ใช่ 3
          /setWorldSpawn วางไข่โลก. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /จุดวางไข่ ตั้งค่าจุดวางไข่สำหรับผู้เล่น. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /ผู้ชม สร้างผู้เล่นหนึ่งคนในโหมดผู้ชม. ใช่ 2
          /Spreadplayers เทเลพอร์ตเอนทิตีไปยังสถานที่สุ่ม. ใช่ ใช่ ใช่ 2
          /หยุด หยุดเซิร์ฟเวอร์. ใช่ ใช่ 4 4
          /หยุดเสียง หยุดเสียง. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /โครงสร้าง ใช้เพื่อบันทึกและโหลดโครงสร้างโดยไม่ต้องใช้โครงสร้างบล็อกรายการในสินค้าคงเหลือ. ใช่ 1
          /เรียก เรียกเอนทิตี. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /แท็ก ควบคุมแท็กเอนทิตี. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /ทีม . ใช่ 2
          /teammsg นามแฝงของ /tm . ระบุข้อความเพื่อส่งถึงทีม. ใช่ 0
          /เทเลพอร์ต นามแฝงของ /tp . เทเลพอร์ต. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /บอก นามแฝงของ /msg และ /w . แสดงข้อความส่วนตัวถึงผู้เล่นคนอื่น ๆ. ใช่ ใช่ ใช่ 0 0
          แสดงข้อความ JSON ถึงผู้เล่น. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /testfor นับเอนทิตีที่ตรงกับเงื่อนไขที่ระบุ. ใช่ ใช่ ลบออก 1
          /testforblock ทดสอบว่าบล็อกอยู่ในตำแหน่งหรือไม่. ใช่ ใช่ ลบออก 2 1
          /testforblocks ทดสอบว่าบล็อกในสองภูมิภาคตรงกับหรือไม่. ใช่ ใช่ ลบออก 2 1
          /ติ๊ก เพิ่มลบหรือแสดงรายการพื้นที่ติ๊ก. ใช่ ใช่ 1
          /เวลา การเปลี่ยนแปลงหรือสอบถามเวลาเกมของโลก. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /ชื่อ จัดการชื่อหน้าจอ. ใช่ ใช่ ใช่ 2
          /titleraw ควบคุมชื่อหน้าจอด้วยข้อความ JSON. ใช่ ใช่ 1
          /tm นามแฝงของ /teammsg . ระบุข้อความเพื่อส่งถึงทีม. ใช่ 0
          /toggledownfall สลับสภาพอากาศ. ใช่ ใช่ ลบออก 2 1
          /tp นามแฝงของ /เทเลพอร์ต . เทเลพอร์ต. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /สิ่งกระตุ้น ตั้งค่าทริกเกอร์ที่จะเปิดใช้งาน. ใช่
          /volumearea เพิ่มลบหรือรายการพื้นที่ระดับเสียง. ใช่ 1
          /w นามแฝงของ /tell และ /msg . . ใช่ ใช่ ใช่ 0 0
          /wb นามแฝงของ /WorldBuilder . ความสามารถในการแก้ไขบล็อกที่ จำกัด. ใช่ ใช่ 1
          /สภาพอากาศ ตั้งค่าสภาพอากาศ. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1
          /ผู้อนุญาต จัดการ server whitelist. ใช่ ใช่ 3 4 ใช่
          /Worldborder จัดการชายแดนโลก. ใช่ 2
          /WorldBuilder นามแฝงของ /wb . ความสามารถในการแก้ไขบล็อกที่ จำกัด. ใช่ ใช่ 1
          /wsserver นามแฝงของ /เชื่อมต่อ . พยายามเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ WebSocket. ใช่ ใช่ 0‌ [ edu เท่านั้น ]
          2‌ [ เป็นเพียง ]
          /xp นามแฝงของ /ประสบการณ์ ‌ [ Java Edition เท่านั้น ] . เพิ่มหรือลบประสบการณ์ของผู้เล่น. ใช่ ใช่ ใช่ 2 1

          คำสั่งที่ซ่อนอยู่ []

          คุณสมบัตินี้เป็นเอกสิทธิ์ของ รุ่น Bedrock.

          คำสั่งเหล่านี้ไม่พร้อมใช้งานในกรณีทั่วไป. ส่วนใหญ่สามารถเข้าถึงได้ด้วยเซิร์ฟเวอร์ WebSocket.