Mass Effect: Andromeda | Mass Effect Wiki | Fandom, Mass Effect: Andromeda เป็นละครไซไฟที่น่าตื่นเต้นติดอยู่กับเกมที่น่าเบื่อ – The Verge
Mass Effect: Andromeda เป็นละครไซไฟที่น่าตื่นเต้นติดอยู่กับเกมที่น่าเบื่อ
ตารางต่อไปนี้แสดงรายการโบนัสที่มีอยู่. [7]
Mass Effect: Andromeda
Mass Effect รุ่นของนักสะสม: Andromeda มีเคสเกมเหล็กและทั้งแบบจำลองการหล่อของ Nomad หรือรุ่น Nomad ที่ควบคุมได้จากระยะไกล [5] แต่ทำ รวมเกม. อย่างไรก็ตามผู้ค้าปลีกบางรายอาจรวมกลุ่มพร้อมกับเกม.
บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot
การเข้าถึงล่าสุด
ตั้งแต่วันที่ 16 มีนาคม 2017 การทดลองใช้เกม 10 ชั่วโมงผ่าน Origin Access (PC) และ EA Access (Xbox One). การทดลองรวมถึงโหมดผู้เล่นหลายคน. [6] ความคืบหน้าจะดำเนินต่อไปหากซื้อเกมเต็มรูปแบบ. [7]
รายการโบนัสค้าปลีก
ขึ้นอยู่กับรุ่นที่ซื้อหรือไม่ได้สั่งซื้อล่วงหน้าลูกค้าอาจได้รับสิทธิ์โบนัสหนึ่งรายการขึ้นไป. รายการสามารถรวบรวมได้ใน The Tempest ที่คอนโซลทีม Strike ภายใต้ส่วนรางวัล.
ตารางต่อไปนี้แสดงรายการโบนัสที่มีอยู่. [7]
รุ่นมาตรฐาน | Deluxe Edition | Super Deluxe Edition | |
---|---|---|---|
โบนัส | ความพร้อม | ||
ชุดเกราะ Explorer Deep Space † | ✓ | ✓ | ✓ |
ND1 Nomad Skin † | ✓ | ✓ | ✓ |
แพ็คบูสเตอร์หลายคน† | ✓ | ✓ | ✓ |
✓ | ✓ | ||
เกราะ | ✓ | ✓ | |
ชุดอาวุธ Elite Pathfinder | ✓ | ✓ | |
สัตว์เลี้ยง pyjak | ✓ | ✓ | |
ซาวด์แทร็กดิจิตอล | ✓ | ✓ | |
แพ็คเปิดตัวดีลักซ์หลายคน | ✓ | ✓ | |
แพ็คบูสเตอร์ Super Deluxe Multiplayer | ✓ |
เวอร์ชันพีซี
ข้อกำหนดของระบบสำหรับเกมจัดทำขึ้นในวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2017. [8]
ความต้องการของระบบ
ส่วนประกอบ | ขั้นต่ำสุด | ที่แนะนำ |
---|---|---|
ระบบปฏิบัติการ | .1 และ Windows 10 | |
เครื่องประมวลผล | Intel Core i5 3570 หรือ AMD FX-6350 | Intel Core i7-4790 หรือ AMD FX-8350 |
หน่วยความจำ | RAM 8 GB | RAM 16 GB |
วีดีโอการ์ด | Nvidia GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB | NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB |
ฮาร์ดไดรฟ์ | พื้นที่ว่างอย่างน้อย 55 GB | |
DirectX | DirectX 11 |
การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์
นอกเหนือจากการควบคุมเมาส์/คีย์บอร์ดมาตรฐานรุ่นพีซียังรองรับคอนโทรลเลอร์อย่างเป็นทางการทำให้ผู้เล่นสามารถ “สลับกลับไปกลับมาได้อย่างราบรื่น” ระหว่างสองแบบเรียลไทม์. [9]
พล็อต
การตั้งค่า
Mass Effect: Andromeda เริ่มต้นประมาณ 2185 ในขณะที่ Andromeda Initiative เริ่มต้นด้วยเป้าหมายที่ทะเยอทะยานในการตั้งค่า Galaxy Andromeda โดยการเดินทางในเรือขนาดใหญ่ที่รู้จักกันในชื่อ Arks. การรวมตัวกันของการแข่งขันทางช้างเผือก – ซึ่งรวมถึงมนุษย์อาซาริ, Turians, salarians และ krogan – เข้าร่วมในการเดินทาง 600 ปีนี้และถูกวางไว้ใน cryostasis เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่ได้อายุในระหว่างการเดินทาง. ก่อนที่จะมีการเดินทางความคิดริเริ่มได้ระบุ ‘Golden Worlds’ ในคลัสเตอร์ Heleus ของ Andromeda ซึ่งเป็นสถานที่ที่ถือว่าเป็นไปได้สูงสำหรับที่อยู่อาศัย. หีบแต่ละแห่งประกอบด้วยทีมที่นำโดยผู้เบิกทางที่ได้รับมอบหมายให้สำรวจและตรวจสอบให้แน่ใจว่าโลกเหล่านี้และสถานที่ที่มีศักยภาพอื่น ๆ นั้นมีอัธยาศัยดีก่อนที่การตั้งถิ่นฐานจะเริ่มขึ้น.
ขึ้นอยู่กับตัวเลือกเริ่มต้นเกมดังต่อไปนี้หนึ่งในทวินไรเดอร์ที่ชื่อสก็อตต์หรือซาร่าไรเดอร์โดยค่าเริ่มต้นเนื่องจากพวกเขาช่วยพ่อของพวกเขาอเล็กซ์ไรเดอร์, พาสเทิร์นของมนุษย์ในความพยายามของความคิดริเริ่ม. อเล็กซ์และลูก ๆ ของเขาเดินทางบน Hyperion ซึ่งเป็นหนึ่งใน Arks ที่มีผู้โดยสารมนุษย์เป็นหลัก. ซึ่งแตกต่างจากผู้บัญชาการ Shepard พี่น้องไรเดอร์ไม่ได้เริ่มต้นด้วยสถานะที่มีชื่อเสียงในอดีต แต่แทนที่จะเป็นตัวละครและชื่อเสียงของตัวเอกก็เติบโตขึ้นเมื่อพวกเขาก้าวหน้าผ่านการเล่าเรื่อง.
ในฐานะที่เป็นเหตุการณ์ของ Mass Effect: Andromeda เกิดขึ้นในอนาคตตัวละครจากไตรภาคเดิมไม่ได้มีอยู่หรือการตัดสินใจใด ๆ ที่เกิดขึ้นในรายการที่ผ่านมามีผลกระทบใด ๆ ในระหว่างเหตุการณ์ของเกมนี้. นี่คือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นใหม่สามารถเข้าถึงเกมได้. อย่างไรก็ตามการอ้างอิงถึงตัวละครบางตัวของไตรภาคเดิมอาจพบได้ในระหว่างการสำรวจและมีปฏิสัมพันธ์กับคนต่าง ๆ.
เรื่องย่อ
ในตอนท้ายของการเดินทางมานานหลายศตวรรษในที่สุด Hyperion ก็มาถึงคลัสเตอร์ Heleus และไรเดอร์ตื่นขึ้นจาก cryostasis. หลังจากนั้นไม่นานอาร์คก็โจมตีวัตถุที่ไม่รู้จักในอวกาศปิดการใช้งานอำนาจและแรงโน้มถ่วงประดิษฐ์ชั่วคราว. แม้จะมีภาวะแทรกซ้อนเหล่านี้ Hyperion มาถึงที่อยู่อาศัย 7 ซึ่งเป็นบ้านของมนุษยชาติที่ได้รับมอบหมาย. อย่างไรก็ตามด้วยความประหลาดใจของลูกเรือ Habitat 7 นั้นแตกต่างอย่างมากมายจากการสแกนครั้งแรกของพวกเขาจากทางช้างเผือกก่อนออกเดินทาง. ไม่เต็มใจที่จะเชื่อว่าการเดินทางนั้นไม่ได้เป็นไปได้ทีม Pathfinder ตัดสินใจสำรวจโลกเพื่อกำหนดความมีชีวิตของมัน. สภาพบรรยากาศเป็นมากกว่าที่พวกเขาคาดการณ์ไว้ทีมงานตกอยู่บนโลกใบนี้. ที่นั่นพวกเขาพบกับสภาพแวดล้อมที่รุนแรงมนุษย์ต่างดาวที่เป็นศัตรูและโครงสร้างขนาดใหญ่ที่ไม่รู้จัก. . ด้วยที่อยู่อาศัย 7 ถือว่าไม่เอื้ออำนวยและทีมยังคงหมุนตัวจากความพ่ายแพ้.
ในขณะที่ Pathfinder ช้า แต่สร้างด่านหน้าอย่างต่อเนื่องใน “Golden Worlds” ความลับและอันตรายมากมายเริ่มปรากฏขึ้น. โครงสร้างโบราณที่ตั้งอยู่บน “โลกทอง” แต่ละอันมีความลับที่แสดงให้เห็นว่าเฮลุสไม่มีอะไรที่ความคิดริเริ่มที่จะจินตนาการได้. เผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวที่เป็นศัตรูตัวใหม่นี้ต่อสู้กับพวกเขาทุกครั้งโดยมีผู้นำลึกลับที่รู้จักกันในชื่อ Archon. สถานการณ์การติดต่อครั้งแรกกลายเป็นสัญญาณแห่งความหวังเพียงอย่างเดียวที่อาจสะกดการรอดชีวิตหรือการทำลายล้างของความคิดริเริ่ม.
การเล่นเกม
เล่นคนเดียว
การเล่นเกมมีเวอร์ชัน “ใหม่และปรับปรุง” ของ M35 Mako [2], ND1 Nomad ซึ่งสามารถปรับแต่งได้. [10]
ตัวเลือกการสนทนาแบบสาขายังคงให้ความสำคัญกับการขัดจังหวะ. ระบบศีลธรรมของตัวเลือก Paragon และ Renegade จากเกมก่อนหน้านี้ถูกทิ้ง. มีการใช้ตัวเลือกเสียงการสนทนาแทน. ตัวเลือกเสียงไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอีกต่อไปเช่นเดียวกับในเกมก่อนหน้านี้ดังนั้นไรเดอร์จึงมีอิสระที่จะเลือกการสนทนาโดยไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม. การขัดจังหวะยังคงมีข้อเสนอว่าหากเลือกนั้นส่งผลให้เกิดการกระทำของตัวละคร แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นการตัดสินใจของ Paragon หรือ Renegade อีกต่อไป.
เกมนี้มีองค์ประกอบออนไลน์แม้ว่าจะแตกต่างจาก Galaxy at War Mod of Mass Effect 3 แต่ก็ไม่ส่งผลกระทบต่อแคมเปญหลักในลักษณะที่คล้ายกับสินทรัพย์สงคราม.
เช่นเดียวกับไตรภาคเดิมมีแผนที่กาแลคซีสำหรับการนำทางอวกาศ แต่มัน “แตกต่าง” จากรุ่นก่อน. แผนที่ตั้งอยู่ที่หางเสือและเป็นภาพซ้อนทับของมุมมองที่แท้จริงของพื้นที่. ปลาสำหรับห้องโดยสารของผู้เล่น (และการรวบรวม/ให้อาหาร) จะไม่กลับมา. การสแกนแร่กลับมา แต่ด้วยการดำเนินการที่แตกต่างจากการทำซ้ำก่อนหน้านี้. เวลานี้การสแกนสำหรับทรัพยากรทำได้โดยใช้ ND1 Nomad บนพื้นผิวดาวเคราะห์. The Tempest ที่สำคัญไม่จำเป็นต้องใช้การเติมเชื้อเพลิงเป็นระยะซึ่งแตกต่างจาก Normandy SR-2.
เกมนี้มีภารกิจด้านข้าง “มีความหมาย” คล้ายกับใน แม่มด ชุด. [11] โปรดิวเซอร์ Mike Gamble ได้เน้นว่า Andromeda ไม่ใช่เกมเปิดโลก แต่เป็น “เกมที่ใช้การสำรวจ.“ มันไม่ได้เป็นเส้นตรงอย่างใดอย่างหนึ่ง. [12]
สำหรับไรเดอร์ระบบชั้นเรียนแบบดั้งเดิมถูกทิ้ง. ไรเดอร์สามารถเรียนรู้ทักษะใด ๆ และไม่ได้ถูกล็อคไว้กับแผนผังความก้าวหน้าครั้งเดียว. [13] [14] . ใน playthrough ที่กำหนดไรเดอร์สามารถมีการต่อสู้เทคโนโลยีและความสามารถทางชีวภาพในขณะที่ผู้บัญชาการ Shepard ถูก จำกัด ไม่เกินสองประเภทของความสามารถ. อย่างไรก็ตาม Squadmates ไม่มีความยืดหยุ่นมากนักและทำตามชั้นเรียนทั่วไปมากขึ้น. [13] ความสามารถของไรเดอร์สามารถรีเซ็ตได้อย่างสม่ำเสมอตามสถานการณ์ที่กำหนด. [14]
ไรเดอร์สามารถปลดล็อกโปรไฟล์ได้เมื่อลงทุนคะแนนทักษะในบางวิธี. ตัวอย่างเช่นผู้เล่นที่มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้และพลังทางชีวภาพสามารถปลดล็อกโปรไฟล์ Vanguard. แต่ละโปรไฟล์มาพร้อมกับโบนัสที่เหมาะกับสไตล์ของผู้เล่น. หกโปรไฟล์สอดคล้องกับคลาสเอฟเฟกต์มวลที่มีอยู่. โปรไฟล์ที่เจ็ดเรียกว่า Explorer และมาจากคะแนนทักษะการลงทุนในการต่อสู้ Biotic และ Tech Powers. [14]
การต่อสู้นั้นรวดเร็วกว่าชื่อก่อนหน้า. . ฝาปิดเหนียวก็ถูกลบออกเนื่องจากตัวละครจะปิดบังโดยอัตโนมัติเมื่อกดขึ้นกับวัตถุและปล่อยให้เร็วขึ้น. การเปลี่ยนม้วนการต่อสู้แบบมาตรฐานคือการกระโดดเจ็ท: นอกเหนือจากโอกาสในการใช้ความคล่องแคล่วมากขึ้นแล้ว Jump-Jets สามารถโฮเวอร์และสามารถช่วยในการกำหนดวิธีการโจมตีใหม่. [14]
ผู้เล่นได้รับความมีชีวิตสองประเภทในระหว่างการเล่นเกม. ประเภทแรกคือ AVP (จุดมีชีวิตของ Andromeda). คะแนนเหล่านี้ได้มาจากการเล่นเกม. ภารกิจที่สมบูรณ์โต้ตอบกับทีมสำรวจและทุกอย่างที่ไรเดอร์ทำสามารถได้รับคะแนน. จุดเหล่านี้จะเพิ่มอันดับ Nexus และช่วยให้สามารถปลุกสมาชิกของความคิดริเริ่มที่ยังคงอยู่ในการนอนหลับได้. คะแนนประเภทที่สองเรียกว่าความมีชีวิตและได้รับโดยตรงบนดาวเคราะห์ที่เฉพาะเจาะจงซึ่งปลดล็อคกิจกรรมเพิ่มเติมบนโลกใบนั้น.
Mass Effect: Andromeda แนะนำระบบการประดิษฐ์ [16] โดยที่ไรเดอร์สามารถได้รับพิมพ์เขียวสำหรับเกราะและอาวุธตลอดการรณรงค์. อาวุธสามารถได้รับชื่อที่กำหนดเองและตอนนี้มีช่องสำหรับใช้อาวุธใหม่ที่รู้จักกันในชื่ออาวุธระยะประชิด. [17]
สมาชิกทีม
Six Squadmates มีให้บริการในระหว่างการเล่นเกม: มนุษย์ชายชื่อ Liam Kosta, Asari ชื่อ Puilesaria B’Sayle, [18] หญิง Turian ชื่อ Vetra Nyx, [19] Krogan ชายชื่อ Nakmor Drack, [20] มนุษย์หญิงชื่อ Cora หญิงชื่อ Cora หญิง Harper, [21] และ Angara Jaal Ama Darav ชาย. [22]
. อย่างไรก็ตามแตกต่างจากภารกิจความภักดีจาก Mass Effect 2 ภารกิจความภักดีจาก Mass Effect: Andromeda ไม่ส่งผลกระทบต่อการสิ้นสุดของเกม. [23]
เช่นเดียวกับเกม Mass Effect ก่อนหน้านี้ความสามารถในการโรแมนติกตัวละครอื่น ๆ. อย่างไรก็ตามความโรแมนติกในมวลเอฟเฟกต์: Andromeda ได้รับการเปลี่ยนแปลงหลายอย่าง. กำหนดเวลาในเกมที่ต้องมีความโรแมนติกได้ถูกกำจัดและล็อคความรักที่เกิดขึ้นอย่างชัดเจนหลังจากไรเดอร์ลงทุนเป็นจำนวนมากในความรัก. ความรักนำเสนอระดับความใกล้ชิดที่แตกต่างกันรวมถึงการออกเดทแบบไม่เป็นทางการและมิตรภาพที่ไม่ใช่ทางเพศคล้ายกับการยิงขวดกับ Garrus ใน Mass Effect 3. ตัวละครที่สามารถแสดงความรักได้แสดงความแปรปรวนมากขึ้นในการตั้งค่าของพวกเขา. ตัวละครบางตัวมีความสนใจในความสนิทสนมทางอารมณ์มากขึ้นในขณะที่คนอื่นมีความกังวลเกี่ยวกับความใกล้ชิดทางกายภาพมากขึ้น. อาร์คโรแมนติกติดตามจังหวะที่แตกต่างกันสำหรับตัวละครที่แตกต่างกันโดยบางคนเต็มใจที่จะเริ่มต้นความสัมพันธ์ทันทีในขณะที่คนอื่นใช้เวลานานขึ้น. เป็นไปได้ที่จะโรแมนติกตัวละครหลายตัวแม้ว่าปฏิกิริยาของตัวละครที่เกี่ยวข้องจะแตกต่างกัน. [24]
ผู้เล่นหลายคน
เกมมีผู้เล่นหลายคนคล้ายกับ Mass Effect 3. อย่างไรก็ตามมันแตกต่างกันในวิธีต่อไปนี้:
- ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้เคลื่อนไหวต่อไปแทนที่จะค้นหาจุดที่สามารถป้องกันได้. กองกำลังศัตรูจะพยายามล้างผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง.
- คูลดาวน์เป็นรายบุคคลมากกว่าในการจับเวลาทั่วโลก.
- Jump-Jets มีให้บริการในผู้เล่นหลายคน. สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงการออกแบบแผนที่ของเกมซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อแนะนำองค์ประกอบของแนวดิ่ง.
- แพ็คการ์ดตาบอดส่งคืนซึ่งซื้อผ่านสกุลเงินในเกม . ผู้เล่นสามารถเข้าถึงร้านค้าที่ขายปล้นสะดมได้อย่าง จำกัด. การซื้อจากร้านค้าจะต้องมีกองทุนภารกิจซึ่งแยกออกจากเครดิต. สกุลเงินในโลกแห่งความเป็นจริงอาจใช้ในการซื้อคะแนน Andromeda ที่สามารถใช้ในการซื้อรายการในเกม.
- Prestige ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับระบบ XP ใหม่. ในขณะที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมในผู้เล่นหลายคนพวกเขาได้รับศักดิ์ศรีควบคู่ไปกับ XP ปกติ. แทนที่จะใช้เพื่อพัฒนาตัวละครตัวเดียว Prestige XP สะสมในสไตล์ตัวละครเฉพาะ (E.ก. เล่นเป็นรถถัง). ถึงระดับศักดิ์ศรีจะให้รางวัล (e.ก. สุขภาพเพิ่มขึ้น).
- ผู้เล่นหลายคนจะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นเดี่ยว แต่ไม่ถึงขอบเขตของเอฟเฟกต์มวล 3. ไม่ได้มีไว้เพื่อให้ผู้เล่นหลายคนเป็นภาระหน้าที่สำหรับผู้ที่สนใจในผู้เล่นคนเดียวเท่านั้น. [25]
- ผู้เล่นจะสามารถสลับระหว่างผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยวได้ทันทีผ่านระบบ Strike Teams.
- ชุดจะไม่แบ่งปันระดับคลาสอีกต่อไป แต่จะจัดอันดับอย่างอิสระแทนที่จะเป็นอิสระ. ด้านบนของชุดฐาน 6 ชุดนอกจากนี้ยังมีชุดที่ไม่เหมือนใครสำหรับมนุษย์. ชุดเกราะภายในชุดสามารถปรับแต่งด้วยสายตา.
- ตอนนี้ตัวละครที่เล่นได้ถูกหารด้วยความหายากและจัดเรียงตามคลาส/ประเภทภายในความหายากแต่ละครั้ง.
. ไม่มีเซิร์ฟเวอร์เฉพาะสำหรับผู้เล่นหลายคน. [26]
เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้
- โบนัสล่วงหน้า
- เนื้อหา Deluxe Edition
- เนื้อหา Super Deluxe Edition
- Andromeda Elite Helmet
- ND1 Nomad Platinum Skin
การพัฒนา
. ด้วยเหตุนี้เกมจึงสามารถแบ่งปันสินทรัพย์ได้. [27]
ธีมและแนวคิด
ผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยวได้รับการออกแบบให้เป็น “ประสบการณ์ที่เหนียวแน่นมากขึ้น.”[15]
. ความคิดเหล่านี้มีอยู่ในวันแรกของโครงการ. การกลับมาของมาโกะได้รับการวางแผนในเวลาเดียวกันในช่วงต้นของการพัฒนา. [28]
การกล่าวถึงการขาดญาติของมนุษย์ต่างดาวในไตรภาคเดอะลอร์เอฟเฟกต์มวล: Andromeda ถูกกำหนดให้มีคุณสมบัติมากกว่า. [29]
ด้วยช่างโรแมนติกใหม่ Bioware พยายามสร้างวิธีการที่สมจริงและมีสูตรน้อยกว่าในการโรแมนติก. ดังนั้นพวกเขาจึงเพิ่มความแปรปรวนมากขึ้นในการตั้งค่าของตัวละครและการเปลี่ยนแปลงที่มากขึ้นในส่วนโค้งของเรื่องราวของความโรแมนติกแต่ละครั้งรวมถึงการแนะนำองค์ประกอบที่ไม่เป็นทางการและความเป็นไปได้ของมิตรภาพ. Bioware ยังก้าวย่างเพื่อให้แน่ใจว่าเพศของตัวละครเหมาะกับตัวละคร. พวกเขาต้องการหลีกเลี่ยงการมีความชอบทางเพศของตัวละคร “รองเท้าแตร” บนพวกเขาหรือตัวเลือกโรแมนติกชายและหญิงรู้สึกเหมือนโควต้าที่ตั้งไว้และพวกเขาไม่ต้องการให้ตัวละครทุกตัวเป็นตัวเลือกโรแมนติก. [24]
การขาดระบบ Paragon/Renegade มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นตัวแทนของธรรมชาติของ Andromeda Galaxy. เนื่องจากไม่มีสภาหรือทหารยืนอยู่ไรเดอร์จึงไม่มีร่างกายประเภทเดียวกันที่จะตอบในลักษณะที่ Shepard ทำ. ดังนั้นไรเดอร์สามารถทำงานกับละติจูดมากขึ้นซึ่งแสดงในแนวทางที่ยืดหยุ่นมากขึ้นในการใช้คุณธรรม. [30]
ทีม Andromeda มีงบประมาณสำหรับมนุษย์ต่างดาวสองสายพันธุ์ใหม่นอกเหนือจากคนที่เหลืออยู่. ข้อพิจารณาอย่างหนึ่งในการเลือกคือการออกแบบควรจะสามารถคอสเพลย์โดยคนทั่วไป. เมื่อ Angara และ Kett ได้รับการตัดสินใจวิวัฒนาการของการออกแบบของพวกเขาค่อยๆเบี่ยงเบนไปสู่ ”ดินแดนคอสเพลย์ที่ปลอดภัย”. มนุษย์ต่างดาวที่เสนอหลายคนในการพัฒนาก่อนหน้านี้ไม่ได้ใช้งาน. [31]
ในช่วงต้นของการพัฒนา Andromeda มีระบบการสำรวจอวกาศที่อนุญาตให้มีการขับเคลื่อนด้วยตนเองของเรือผู้เล่นจากดาวเคราะห์ไปยังดาวเคราะห์. ต้นแบบที่เล่นได้ของระบบนี้มีอยู่ในปี 2558. ตามที่อดีตผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนา Dorian Kierken การตัดสินใจที่จะตัดมันน่าจะเป็นเพราะมันต้องเสียค่าใช้จ่ายมากขึ้นในการปรับแต่งค่าใช้จ่ายของระบบอื่น ๆ ของเกม. [32]
โพสต์รีลีส
Bioware ไม่ได้ออกเดินทางเพื่อสร้างไตรภาคใหม่ที่มีเอฟเฟกต์มวล: Andromeda. . [33] [14] . มันยังคงเป็น “จะถูกกำหนด” หากไฟล์บันทึกสำหรับเกมจะส่งต่อไป. เกมในอนาคตที่ตั้งอยู่ใน Andromeda อาจไม่มุ่งเน้นไปที่ไรเดอร์ในฐานะตัวเอกหลัก. [14]
ในปีพ. ศ. 2561 เคซี่ย์ฮัดสันยืนยันว่า Bioware ตั้งใจที่จะกลับไปที่ Mass Effect Universe ในบางจุด [34] แต่การสนทนานั้นจะไม่เริ่มจนกว่าจะได้เปิดตัวเพลงสรรเสริญ. [35] ในเดือนสิงหาคม 2561 ฮัดสันระบุว่าทีมได้ทำงานเกี่ยวกับผลกระทบมวลชนในอนาคตและ/หรือเนื้อหายุคมังกร. [36]
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 ฮัดสันกล่าวว่า “ในใจของฉันมันยังมีชีวิตอยู่มาก. ฉันคิดอยู่ตลอดเวลาเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันคิดว่าจะดี. มันเป็นเพียงเรื่องของการกลับไปหามันโดยเร็วที่สุด.”[37] ในเดือนเดียวกันมาร์คดาร์ราห์กล่าวย้ำคำสั่งนี้โดยระบุว่าเกมในอนาคตอาจใช้หัวข้อพล็อตจาก Andromeda หรือ Mass Effect 3. [38]
ในเดือนตุลาคม 2563 Bioware ยืนยันว่าพวกเขากำลังทำงานในภาคต่อไปของซีรีส์และมันอยู่ในช่วงแรก. [39] ในเดือนธันวาคม 2563 รถพ่วงได้รับการปล่อยตัวสำหรับเกม Mass Effect ครั้งต่อไปซึ่งบ่งบอกถึงการกลับสู่ทางช้างเผือก. ในขั้นตอนนี้เกมอยู่ในช่วงเริ่มต้นการพัฒนา แต่ได้เข้าสู่ขั้นตอนกระดานเรื่องราว. [40]
แพตช์และอัปเดต
มีแพตช์และการอัปเดตจำนวนมากสำหรับเอฟเฟกต์มวล: Andromeda. .10 เป็นแพตช์สุดท้ายสำหรับเกมและไม่มีแผนสำหรับเนื้อหาเรื่องราวเพิ่มเติมหรือเนื้อหาในเกมเพิ่มเติม. [41]
การอัปเดตส่วนผู้เล่นหลายคนยังคงเกิดขึ้น ณ เดือนพฤษภาคม 2561. [42]
การอ้างอิง
- ↑การสนทนา Twitter Mike Gamble
- ↑ 2.02.12.2Bioware Blog: “แนะนำ Mass Effect: Andromeda”
- ↑ Mass Effect: Andromeda มา 21 มีนาคม 2017 “
- mass Effect: Andromeda ไม่ได้วางแผนไว้สำหรับ Nintendo Switch
- ↑ซื้อ The Collector’s Edition – Mass Effect Andromeda อย่างเป็นทางการ
- ↑ https: // twitter.com/discobabaloo/status/823794070812295169
- ↑ 7.07.1pre- order effect Andromeda – เว็บไซต์ EA อย่างเป็นทางการ
- ↑ https: // www.ต้นทาง.com/sgp/en-us/store/mass-effect/mass-effect-andromeda/deluxe-edition#ข้อกำหนด
- ↑ Ian S. การสนทนา Frazier Twitter
- ↑ “เอฟเฟกต์มวล: The Mako Returns – Update”
- ↑ Mass Effect: Andromeda ไม่ใช่เกมเปิดโลก
- ↑ 13.013.1GAME Informer: หน้าจอเอฟเฟกต์มวลใหม่ Andromeda
- ↑ 14.014.114.214.314.414.5 Game Informer ฉบับที่ 284 (ธันวาคม 2559) – “ดินแดนที่ยังไม่ได้สำรวจ: Mass Effect Andromeda ชาร์ตหลักสูตรใหม่
- ↑ 15.015.1 ผู้เล่นหลายคนมีอิทธิพลต่อ Mass Effect: แคมเปญของ Andromeda
- ↑ GameSpot: Mass Effect: Andromeda มีงานฝีมือ
- ↑ https: // twitter.
- ↑ Game Informer – “พบกับ Mass Effect ของคุณ Andromeda Squadmates: Liam และ Peebee”
- ↑ Vetra Nyx – เอฟเฟกต์มวล: Andromeda
- ↑ “เว็บไซต์ Mass Effect: Game Awards 2016 GamePlay เปิดเผย”
- ↑ Egmnow “เพื่อนร่วมทีม Mass Effect อีกสองคนเปิดเผย”
- ↑ Mass Effect: Andromeda | โปรไฟล์การต่อสู้และทีม ซีรีย์การเล่นเกมอย่างเป็นทางการ – ตอนที่ 2
- ↑ 24.024.1Game Informer: “Mass Effect Mass Andromeda วิธีการใหม่ของ Romance”
- game Informer: การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ห้าครั้งต่อผู้เล่นหลายคนของ Mass Effect (และคำถามใหญ่หนึ่งข้อ)
- ↑ “Bioware Talks Next Mass Effect บน Twitter”
- ↑รูปหลายเหลี่ยม: “เอฟเฟกต์มวล: Andromeda จะแสดงวงดนตรีที่อายุน้อยกว่าและยังไม่ผ่านการทดสอบ”
- ↑ https: // twitter.com/gamblemike/status/798589977366040577
- ↑การสิ้นสุดของ Mass Effect 3 มีอิทธิพลต่อ Andromeda อย่างไร
- ↑ https: // www.คนขี้เกียจ.com/mass-effect-andromeda-cut-content-alien-species/
- ↑ https: // www.คนขี้เกียจ.com/mass-effect-andromeda-space-exploration-cut/
- ↑ https: // twitter.com/macwalterslives/status/796114282161274882
- ↑ https: // www.ผู้ทำเกม.com/feature/anthem/flying-to-a-new-frontier
- ↑เอฟเฟกต์มวลไม่ตายอย่างแน่นอน Bioware รับรอง
- update Update กลางฤดูร้อน
- ↑ Bioware ‘ไม่ได้ทำด้วยเอฟเฟกต์มวล’ แน่นอน ‘
- สถานะของ Bioware
- ↑สุขสันต์วัน N7!
- mass เอฟเฟกต์มวลอาศัยอยู่ด้วยการหยอกล้อ Bioware จากการกลับมาของ Liara
- ↑ Mass Effect: Andromeda: การอัปเดตจากสตูดิโอ
- ↑ http: // blog.Bioware.com/mass-effect-andromeda-multiplayer-updates/
ซีรี่ส์เอฟเฟกต์มวลชน | |
---|---|
เกม | เอฟเฟกต์มวล (CE, ♫) •เอฟเฟกต์มวล 2 (CE, ♫) •เอฟเฟกต์มวล 3 (CE, ♫, ผู้เล่นหลายคน) •ไตรภาคเดอะลอร์• Mass Effect Legendary Edition (de, ♫, ผู้เล่นหลายคน) |
เกมมือถือและแอพ | Mass Effect Galaxy •เอฟเฟกต์มวล: infiltrator •เอฟเฟกต์มวล 3: Datapad •เอฟเฟกต์มวล: Andromeda Apex HQ |
เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ | เอฟเฟกต์มวล•เอฟเฟกต์มวล 2 •เอฟเฟกต์มวล 3 |
หนังสือ | การเปิดเผย•สวรรค์•การแก้แค้น•การหลอกลวง•การจลาจลของ Nexus •การเริ่มต้น•การทำลายล้าง |
การ์ตูน | การไถ่ถอน•วิวัฒนาการ•การบุกรุก•โฮมเวิร์ลด์•มูลนิธิ•การโจมตี•การสอบสวน ความเชื่อมั่น•บลาสโต: นิรันดร์ตลอดไป•ผู้ที่หัวเราะดีที่สุด•ฉบับห้องสมุด•การค้นพบ |
ภาพยนตร์ | พารากอนหายไป (♫) •เอฟเฟกต์มวล |
Mass Effect: Andromeda เป็นละครไซไฟที่น่าตื่นเต้นติดอยู่กับเกมที่น่าเบื่อ
โดย Andrew Webster บรรณาธิการความบันเทิงที่ครอบคลุมการสตรีมมิ่งโลกเสมือนจริงและวิดีโอเกมโปเกมอนทุกเกม. Andrew เข้าร่วม Verge ในปี 2012 เขียนมากกว่า 4,000 เรื่อง.
20 มี.ค. 2017, 7:01 น. UTC | ความเห็น
แบ่งปันเรื่องนี้
ทั้งหมดที่ฉันต้องการคือข้าวโพดคั่วบางส่วน.
เลียมสมาชิกคนสำคัญของลูกเรือขนาดเล็ก แต่แน่นหนาบนเรือของฉันเป็นกังวลเกี่ยวกับขวัญกำลังใจและคิดว่าภาพยนตร์คืนนี้สามารถยกวิญญาณได้. ฉันเห็นด้วยและออกเดินทางเพื่อดาวน์โหลดห้องสมุดภาพยนตร์จากสถานีอวกาศใกล้เคียง. แต่นั่นก็ยังห่างไกลจากจุดสิ้นสุดของมัน. สิ่งที่เริ่มต้นจากภารกิจเล็ก ๆ น้อย ๆ. ฉันต้องบินไปยังดาวเคราะห์ที่ห่างไกลและเมืองไกลออกไปเพื่อรวบรวมของว่างเครื่องดื่มและสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ที่สะดวกสบาย. กระบวนการที่น่าเบื่อใช้เวลาหลายชั่วโมงกว่าจะเสร็จสิ้นการประกบระหว่างปัญหาอื่น ๆ ที่เร่งรีบและฉันเกือบจะยอมแพ้ผ่านทางเนื่องจากความเบื่อหน่ายอย่างแท้จริง.
แต่เช่นเดียวกับส่วนที่เหลือ Mass Effect: Andromeda, ฉันกดลง – ไม่ใช่เพราะความตื่นเต้นของการผจญภัย แต่เป็นเพราะคนที่เกี่ยวข้อง. ฉันอยากให้ลูกเรือของฉันมีค่ำคืนพิเศษด้วยกัน. ฉันต้องการแบ่งปันกับพวกเขา. . เกือบ.
Mass Effect: Andromeda เป็นเกมที่สี่ในซีรีย์การสวมบทบาทที่ยาวนาน แต่มันเริ่มต้นเรื่องราวใหม่ล่าสุดที่ตั้งอยู่ในมุมแยกของจักรวาล. แม้จะมีการตั้งค่าใหม่, Andromeda hews อย่างใกล้ชิดกับรุ่นก่อนโดยเฉพาะอย่างยิ่งต้นฉบับ ผลกระทบมวลชน. พล็อตเป็นมหากาพย์ในระดับ – คุณกำลังแสวงหาเพื่อช่วยให้มนุษยชาติเจริญเติบโตในภูมิภาคใหม่ – ในขณะที่มีพื้นฐานอยู่ในละครทำให้คุณมีความสัมพันธ์ส่วนตัวอย่างลึกซึ้งกับตัวละครมนุษย์และมนุษย์ต่างดาวจำนวนมาก. การเล่าเรื่องและการเล่นบทบาทนั้นดีเท่าที่เคยมี.
ประสบการณ์ที่เหลือไม่น่าสนใจ. Andromeda เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่มีอะไรให้ทำมากมาย. มักจะเป็นเกมที่น่าเบื่อและน่าเบื่อในการเล่นคั่นด้วยความเมตตาโดยช่วงเวลาการเล่าเรื่องที่น่ารัก. ความเพลิดเพลินของคุณจะขึ้นอยู่กับว่าคุณชอบแชทกับมนุษย์ต่างดาวสีน้ำเงินมากแค่ไหน.
Andromeda เกิดขึ้น 600 ปีหลังจากต้นฉบับ ผลกระทบมวลชน ไตรภาค. เกมนี้มีศูนย์กลางอยู่ที่ Andromeda Initiative ซึ่งเป็นโครงการที่จะตั้งอาณานิคมของ Andromeda Galaxy และเปลี่ยนเป็นบ้านใหม่สำหรับมนุษย์และผู้อยู่อาศัยคนอื่น ๆ ในทางช้างเผือกเช่นอาซาริที่มีเสน่ห์และยาวนาน. คุณเล่นเป็น Sara หรือ Scott Ryder ซึ่งเช่นเดียวกับส่วนที่เหลือของความคิดริเริ่มได้ใช้เวลาหกศตวรรษที่ผ่านมาใน Cryosleep ในระหว่างการเดินทางไกลไปยังบ้านในอนาคตของคุณ. เป็นการตั้งค่าที่ชาญฉลาดที่ช่วยผูกเกมกลับไปที่ส่วนที่เหลือของซีรีส์ในขณะเดียวกันก็เริ่มต้นใหม่สำหรับผู้ที่ยังใหม่ ผลกระทบมวลชน.
แน่นอนว่านี่เป็นวิดีโอเกมสิ่งที่ผิดพลาดเกือบจะในทันที. ในขณะที่ Intel ดั้งเดิมแนะนำว่าจะมีโลกที่อยู่อาศัยหลายแห่งที่จะล่าอาณานิคมสิ่งที่คุณพบแทนเป็นชุดของดาวเคราะห์ที่อันตรายและเป็นหมันส่วนใหญ่. เพื่อให้เรื่องแย่ลงอาร์คหลายแห่ง – เรือขนาดใหญ่ที่มีตัวแทน 20,000 คนหรือมากกว่านั้นในแต่ละสายพันธุ์ทางช้างเผือก – หายไป. โอ้และมีภัยคุกคามที่ชั่วร้ายใหม่ที่จะจัดการกับ: เผ่าต่าง ๆ ของความกระตือรือร้นทางศาสนาที่รุนแรงเรียกว่า Kett.
ความสัมพันธ์เป็นส่วนที่น่าพึงพอใจที่สุดของ ‘Andromeda’
ทั้งหมดนี้ตกอยู่กับคุณในขณะที่ตัวละครของคุณถูกผลักดันให้เข้าสู่บทบาทของ Pathfinder ผู้นำและนักการทูตสำหรับความคิดริเริ่ม. รายการสิ่งต่าง ๆ ที่คุณรับผิดชอบรวมถึงการสร้างดาวเคราะห์ที่เหมาะสมสำหรับการล่าอาณานิคมเริ่มต้นการติดต่อครั้งแรกกับมนุษย์ต่างดาวใหม่การตรวจสอบเศษซากของอารยธรรมโบราณขั้นสูงและหาวิธีที่จะป้องกันไม่ให้ Kett ทำลายทุกสิ่ง.
เป็นเรื่องปกติของโอเปร่าอวกาศและทำให้มั่นใจได้ว่ามีปัญหาเร่งด่วนที่ต้องการความสนใจของคุณเสมอ. ต้นตำรับ ผลกระทบมวลชน ตอนจบมักจะเปรียบเทียบกับ สตาร์วอร์ส สำหรับระดับมหากาพย์ แต่สำหรับฉัน Andromeda มีมากขึ้น สตาร์เทรค บรรยากาศ. ทันทีที่ฉันได้เรือของฉัน – งานฝีมือที่เพรียวบางและงดงามเรียกว่า The Tempest – และลูกเรือเล็กฉันก็เริ่มรู้สึกเหมือนเป็นกัปตัน Starfleet. ฉันเป็นเหมือนเจนเวย์นำทางสิ่งที่ไม่รู้จักที่เต็มไปด้วยอันตรายกับเพื่อนที่ไว้ใจอยู่เคียงข้างฉัน. ฉันถูกบังคับให้จัดการกับปัญหาทั้งที่สำคัญและผู้เยาว์เผชิญกับการตัดสินใจที่ท้าทายซึ่งจะเปลี่ยนชะตากรรมของคนนับพันในขณะที่เจรจาต่อรองการทะเลาะกันระหว่างทีมของฉัน.
เช่นเดียวกับเกม Bioware ทั้งหมด – นอกเหนือจาก ผลกระทบมวลชน, นักพัฒนายังอยู่เบื้องหลังซีรี่ส์การสวมบทบาทเช่น และ Star Wars: อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า – กุญแจสำคัญในการพัฒนาตัวละครนี้คือบทสนทนา. เปอร์เซ็นต์ที่ดีของ Andromeda ใช้เวลาสนทนากับนักการเมืองผู้ใต้บังคับบัญชามนุษย์ต่างดาวที่เป็นมิตรเพื่อนอาชญากรและอื่น ๆ. การสนทนาให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นด้วยการตอบสนองที่หลากหลายซึ่งนอกเหนือไปจากกระบวนทัศน์ที่ดี / ไม่ดีของเกมก่อนหน้านี้. คุณสามารถเลือกที่จะพูดสิ่งต่าง ๆ ตามอารมณ์หรือตรรกะเพื่อทำตัวเหมือนกระตุกหรือเพื่อนที่เห็นอกเห็นใจ. ผลที่ได้คือระบบที่ฉันมักจะพบตัวเลือกที่เหมาะกับสิ่งที่ฉันอยากจะพูดจริงๆหรืออย่างน้อยก็มีการประมาณอย่างใกล้ชิด.
บทสนทนามีความสำคัญไม่ใช่เพียงเพราะมีจำนวนมาก แต่เพราะมันเชื่อมโยงกับส่วนที่น่าพอใจที่สุดของ Andromeda: ความสัมพันธ์. นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับลูกเรือของ Tempest ที่คุณจะใช้จ่าย มาก เวลาผ่านไปตลอดช่วงเกม. สมาชิกแต่ละคนในทีมรู้สึกเหมือนเป็นคนจริง (หรือมนุษย์ต่างดาว) ที่มีประวัติและนิสัยใจคอส่วนตัวของตนเอง. และความสัมพันธ์นั้นถูกปลอมแปลงเป็นส่วนใหญ่โดยสิ่งที่คุณพูด ตัวละครอาจไว้วางใจในตัวคุณหรืออยู่ห่างไกลหรืออาจตกหลุมรักตามวิธีการสื่อสารของคุณ. ความสัมพันธ์สร้างขึ้นในลักษณะที่มั่นคงและเป็นธรรมชาติ. หลังจากการสนทนาสองสามครั้งคุณสามารถจีบใครบางคนได้ แต่บทสนทนาที่เกิดขึ้นก็น่าอึดอัดใจอย่างน่ายินดี. ต้องใช้เวลาก่อนที่สิ่งที่ลึกกว่ามาจาก Chitchat. มันไม่ได้จนกว่าจะถึง 30 ชั่วโมงในเกมที่ฮีโร่ของฉันได้รับจูบแรกของพวกเขา.
เรื่องราวยังได้รับประโยชน์จากสิ่งที่ต้องทำในนวนิยาย. . บ่อยครั้งที่ฉันได้รับข้อความจากคนที่ฉันช่วยหรือเป็นแค่เรื่องตลกที่ส่งโดยเพื่อน. ในความพยายามที่จะเป็นกำลังใจให้ฉัน Krogan Drack สีเทาครั้งหนึ่งเคยส่งปืนลูกซองที่แตกต่างกัน 37 ภาพให้ฉัน. บทสนทนาพื้นหลังและข้อความทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม. ขณะที่ฉันเดินไปรอบ ๆ เรือฉันจะได้ยินแพทย์ตีสอนใครบางคนที่หายไปทางกายภาพหรือทหารรับจ้างที่มีประสบการณ์ให้คำพูดของปัญญา.
ไม่ว่าตัวละครที่มีส่วนร่วมจะเพียงพอที่จะให้คุณลงทุนในเกมขึ้นอยู่กับความอดทนของคุณสำหรับ Tedium. เพราะสำหรับความกล้าหาญในการเล่าเรื่องและการสวมบทบาททั้งหมด, Andromeda แย่มากในฐานะวิดีโอเกม. ผู้กระทำความผิดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือเควส. ในขณะที่พวกเขาสามารถบรรยายได้อย่างน่าสนใจภารกิจเกือบจะน่าเบื่อในระดับสากล. หลายคนเป็นเควสต์ดึงข้อมูลง่าย ๆ มอบหมายให้คุณไปจากพื้นที่หนึ่งไปยังอีกพื้นที่หนึ่งเพื่อรวบรวมรายการหรือกดปุ่ม. บ่อยครั้งเมื่อคุณไปถึงที่ที่คุณได้รับการกำกับคุณจะพบว่าคุณต้องไปที่อื่นและอื่น ๆ.
ภารกิจมีโครงสร้างที่จะทำซ้ำและคาดเดาได้และพวกเขารู้สึกว่าวันที่โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเล่นเกมสวมบทบาทขนาดใหญ่ที่ทันสมัยอื่น ๆ เช่น The Witcher 3: Wild Hunt หรือ Horizon Zero Dawn. หากภารกิจไม่ได้ดึงเควสต์พวกเขากำลังต่อสู้หมุน Andromeda จากประสบการณ์การสวมบทบาทไปสู่นักกีฬาที่น่าเบื่อต่ำกว่าค่าเฉลี่ย. การต่อสู้นั้นน่าสนใจยิ่งขึ้นเล็กน้อยเมื่อคุณปลดล็อกความสามารถใหม่ – ฉันชอบเสียงพึมพำแบบอิสระที่จะช่วยในการต่อสู้ – แต่มันไม่เคยน่าประหลาดใจหรือน่าตื่นเต้นทั้งหมด. คุณมักจะรู้ว่าเมื่อใดที่มีการดับเพลิงเกิดขึ้นเพราะ Andromeda Galaxy เต็มไปด้วยห้องที่ออกแบบโดยคำนึงถึงการยิงแบบปกคลุม.
การทำซ้ำนี้ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่คุกใต้ดินไปจนถึงปริศนา. ห้องใต้ดินของมนุษย์ต่างดาวในแต่ละดาวเคราะห์ซึ่งทำหน้าที่เป็นดันเจี้ยนของเกมเกือบจะเหมือนกันทั้งในแง่ของทั้งเค้าโครงและการนำเสนอ. คุณจะแก้ปริศนาชนิดเดียวกันตลอดทั้งเกมซึ่งทั้งหมดนั้นง่ายมากและต่อสู้กับศัตรูที่ทำหน้าที่เหมือนกันไม่ว่าพวกเขาจะเป็นทหาร Kett หรือหุ่นยนต์ที่มีความรู้สึก. ตลอดระยะเวลาของเกมฉันต่อสู้กับเจ้านายคนเดียวกันอย่างน้อยครึ่งโหลครั้ง. การทำซ้ำไม่ได้เป็นเรื่องเลวร้าย เกมเช่น โชคชะตา และ overwatch ทำงานเพราะพวกเขาสร้างขึ้นบนรากฐานการยิงหินที่มีความสนุกสนานซึ่งเป็นช่วงเวลาที่สนุกสนาน. ต้องการ ทำซ้ำ. Andromeda, ในทางกลับกันเป็นนักกีฬาที่อยู่บนหน้าปกอ่อน. การต่อสู้ของมันไม่แข็งแรงพอที่จะนำประสบการณ์มาใช้.
การเล่นเกมที่ล้นหลามนั้นถูกทำให้สับสนโดยตัวเลือกการออกแบบที่ยุ่งเหยิง. Andromedaเมนูของเป็นระเบียบอย่างแน่นอนฝังสิ่งสำคัญเช่นต้นไม้ทักษะของทีมหรือตัวเลือกในการสร้างอุปกรณ์ใหม่. คุณสมบัติหลายอย่างส่วนใหญ่ไม่ได้อธิบายบังคับให้คุณตามล่า – หรือในกรณีของฉันสะดุด – พวกเขาเอง. บางครั้งเกมก็รู้สึกเป็นปรปักษ์กันอย่างจริงจัง. ปริศนาหลายตัวจะลงโทษคุณที่ทำให้พวกเขาผิดส่งคลื่นลูกใหม่ของศัตรูหลังจากที่คุณควรทำผิดพลาด.
สำหรับบุคคลบางประเภทเรื่องราวก็เพียงพอที่จะทำบุญการลงทุน
จากนั้นมีปัญหาทางเทคนิคมากมาย. ส่วนใหญ่เป็นเครื่องสำอางล้วนๆ: ภาพเคลื่อนไหวหรือเอฟเฟกต์เสียงที่แปลก แต่ไม่ขัดขวางการเล่นเกมต่อ se. มีอยู่ครั้งหนึ่งที่ฉันตอบกลับในคุกใต้ดินที่คับแคบภายในรถยักษ์ของฉันที่ควรจะรออยู่ข้างนอก มันตลก แต่ไม่ใช่การทำลายเกม. แต่ปัญหาอื่น ๆ น่ารำคาญกว่า. ฉันถูกบังคับให้โหลดการบันทึกเก่า ๆ หลายครั้งหลังจากเกมแข็งตัวหรือทำให้ตัวละครของฉันกลายเป็นเหวที่ไม่มีวันจบสิ้น. เมื่อฉันใช้เวลา 10 นาทีในการพูดคุยกับลูกเรือเพียงเพื่อจะพบว่าตัวเองติดอยู่หลังโรงงานกระถางอย่างสมบูรณ์เมื่อการแชทเสร็จสิ้น. ฉันต้องโหลดใหม่และเรียกใช้การสนทนาทั้งหมดอีกครั้ง.
สำหรับผู้เล่นหลายคนปัญหามากมายเหล่านี้อาจเป็นเรื่องดี. Mass Effect: Andromeda ส่วนใหญ่ไม่ใช่เกมที่สนุกที่จะเล่น. ภารกิจน่าเบื่อการกระทำซ้ำ ๆ. แต่สำหรับบุคคลบางคน – และฉันนับตัวเองในหมู่พวกเขาให้ดีขึ้นและแย่ลง – เรื่องราวก็เพียงพอที่จะทำบุญการลงทุน. การทำภารกิจที่น่าเบื่ออาจทำให้คุณใกล้ชิดกับตัวละครที่คุณยึดติดอยู่กับหรือในระดับที่ยิ่งใหญ่กว่านี้คุณอาจเห็นโลกวิวัฒนาการมาในรูปแบบที่น่าสนใจ. .
เมื่อฉากสุดท้ายของมหากาพย์สิ้นสุดลงและเครดิตม้วนฉันไม่ได้คิดถึงสิ่งที่น่าเบื่อทั้งหมด Andromeda บังคับให้ฉันทำ. ฉันมักจะลืมเกี่ยวกับไดรฟ์ที่ไร้จุดหมายที่ยาวนานผ่านทะเลทรายและหุ่นยนต์หลายร้อยตัวที่ฉันต้องยิง. แต่ฉันจำได้ว่าเวลา Peebee นักโบราณคดีที่อยู่ห่างไกลในที่สุดก็ตกลงที่จะออกเดทกับฮีโร่ของฉันในศูนย์แรงโน้มถ่วงและการสนทนาทางศาสนาที่ลึกซึ้งกับ Suvi เจ้าหน้าที่วิทยาศาสตร์ของเรือ. คุณจะต้องทนกับช่วงเวลาเหล่านี้มากมาย แต่พวกเขาก็น่ารักและน่าจดจำ.
แต่คุณได้รับการอภัยหากคุณไม่ได้เดินทางข้ามจักรวาลเพื่อให้ได้รอยยิ้มที่ Movie Night.
Mass Effect: Andromeda เปิดตัว 21 มีนาคมบน PS4, Xbox One และ PC.
เรื่องราวของ Mass Effect: Andromeda
เรื่องราวของ Mass Effect: Andromeda ติดตามตัวละครใหม่ล่าสุดโดยใช้ชื่อของไรเดอร์และเริ่มต้นทันทีหลังจากเหตุการณ์ของ Mass Effect 2 ก่อนการบุกรุกของ Reaper. ไรเดอร์เริ่มต้นการเดินทาง 600 ปีของเขาไปยัง Andromeda Galaxy ใน Cryo-Sleep และตื่นขึ้นมาเป็นหนึ่งในมนุษย์คนแรกที่เคยสำรวจ Galaxy Andromeda.
ไรเดอร์เป็นนักสำรวจนักสำรวจที่ได้รับการฝึกฝน. ไรเดอร์สืบทอดสถานะของเขา/เธอจากพ่อของเขา/เธอ pathfinder ก่อนหน้าสำหรับ Tempest เรือที่ค่อนข้างคล้ายกับ SSV Normandy ซึ่งปรากฏตัวครั้งแรกในเกม Mass Effect แรก.
ภารกิจหลักของไรเดอร์คือการสร้างบ้านใหม่สำหรับเผ่าพันธุ์มนุษย์. ในขณะที่ไรเดอร์สำรวจกาแลคซีมนุษย์ต่างดาวนี้เธอ/เขาจะเจอกับความท้าทายใหม่ ๆ มากมายรวมถึงป่าเถื่อนและป่าที่เปลี่ยวและตัดเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวที่ตัดคอ. ไรเดอร์จะได้รับมอบหมายให้สร้างอาณานิคมใหม่เอี่ยมเพื่อรักษาชีวิตมนุษย์.
เรื่องราวของ Mass Effect
เพื่อเพิ่มความเร็วในเนื้อเรื่อง Mass Effect ก่อนที่จะกระโดดเข้าสู่ Mass Effect: Andromeda นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม Mass Effect แรก.
เรื่องราวของ Mass Effect 3
Mass Effect: Andromeda ได้รับการประกาศให้เปิดตัวในยุโรปเมื่อวันที่ 23 มีนาคม 2560. เราจะช่วยให้คุณเร่งเรื่องราวจากสามเกมแรกในแฟรนไชส์.
เรื่องราวของ Mass Effect 2
เราจะช่วยให้คุณเร่งเรื่องราวจากสามเกมแรกในแฟรนไชส์. ดังนั้นนี่คือทั้งหมดที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับเรื่องราวของ Mass Effect 2 ซึ่งเป็นครั้งที่สองในซีรีส์.