ความสามารถ Magic: The Gathering Wiki | fandom, ความสามารถ – mtg wiki

ความสามารถ MTG

First Strike เป็นความสามารถแบบคงที่ที่สร้างขั้นตอนความเสียหายจากการต่อสู้เพิ่มเติม. สิ่งมีชีวิตที่มีการโจมตีครั้งแรกจะจัดการกับความเสียหายจากการต่อสู้ก่อนที่สิ่งมีชีวิตที่ไม่ได้.

ความสามารถ

มีสามประเภทหลักของ ความสามารถ: เปิดใช้งานทริกเกอร์และคงที่.

ตัวอย่างความสามารถแบบคงที่ ได้แก่ ผ้าห่อศพการนัดหยุดแรกและการบิน.

ความสามารถในการเปิดใช้งานรวมถึงความสามารถใด ๆ ที่ต้องใช้ค่าใช้จ่ายบางอย่างและรวมถึงลำไส้ใหญ่เสมอ. ตัวอย่างเช่น Card Royal Assassin มีความสามารถในการเปิดใช้งานที่อ่าน: “แตะ: ทำลายสิ่งมีชีวิตเคาะเป้าหมาย.”

ความสามารถที่ถูกกระตุ้นนั้นต้องการเหตุการณ์เฉพาะที่จะเกิดขึ้น. ตัวอย่างเช่นการ์ด

สารบัญ

  • 1 คำหลักเอเวอร์กรีน
    • 1.1 Deathtouch
    • 1.2 ผู้พิทักษ์
    • 1.3 นัดคู่
    • 1.4 Enchant
    • 1.5 อุปกรณ์
    • 1.6 นัดแรก
    • 1.7 แฟลช
    • 1.8 บิน
    • 1.9 รีบเร่ง
    • 1.10 hexproof
    • 1.11 ทำลายไม่ได้
    • 1.12 ข่มขู่
    • 1.13 Landwalk
    • 1.14 LifeLink
    • 1.15 การป้องกัน
    • 1.16 เอื้อม
    • 1.17 ผ้าห่อศพ
    • 1.18 เหยียบย่ำ
    • 1.
    • 2.1 แถบ
    • 2.2 Rampage
    • 2.3 ค่าบำรุงรักษาสะสม
    • 2.4 ขนาบ
    • 2.5 ขั้นตอน
    • 2.6 ซื้อคืน
    • 2.7 เงา
    • 2.8 การขี่จักรยาน
      • 2.8.1 typecyling

      คำหลักเอเวอร์กรีน []

      ความสามารถเหล่านี้ใช้ในชุดส่วนใหญ่และเป็นความสามารถหลักที่เกมสร้างขึ้น.

      Deathtouch []

      Deathtouch เป็นความสามารถแบบคงที่นั่นหมายถึง: ความเสียหายจำนวนใด ๆ ที่เกิดขึ้นจากแหล่งที่มาของ DeathTouch ก็เพียงพอที่จะฆ่าสิ่งมีชีวิตที่ได้รับความเสียหายไม่ว่าความเสียหายจะต่ำเพียงใด.

      ผู้ปกป้อง [ ]

      สิ่งมีชีวิตนี้ไม่สามารถโจมตีได้.

      บทความหลัก: ผู้พิทักษ์

      การโจมตีสองครั้ง []

      สิ่งมีชีวิตที่มี Double Strike สร้างความเสียหายในระหว่างขั้นตอนการต่อสู้ความเสียหายครั้งแรกพร้อมกับสิ่งมีชีวิตที่มีการโจมตีครั้งแรกจากนั้นจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมในระหว่างขั้นตอนความเสียหายครั้งที่สองพร้อมกับสิ่งมีชีวิตปกติ.

      Enchant []

      Enchant เป็นความสามารถแบบคงที่ที่พบในรัศมีซึ่งกำหนดสิ่งที่พวกเขาสามารถทำให้หลงเสน่ห์. คำหลักเขียนด้วยคุณภาพหลังจากนั้น (E.ก. ทำให้หลงเสน่ห์ สิ่งมีชีวิต) ซึ่งกำหนดสิ่งที่ออร่าสามารถทำให้หลงเสน่ห์.

      บทความหลัก: Enchant

      ติดตั้ง []

      การจัดเตรียมคือการแนบชิ้นส่วนของอุปกรณ์สิ่งประดิษฐ์เข้ากับสิ่งมีชีวิตบัฟเฟอร์มันหรือให้ความสามารถพิเศษ.

      บทความหลัก: อุปกรณ์เสริม

      First Strike เป็นความสามารถแบบคงที่ที่สร้างขั้นตอนความเสียหายจากการต่อสู้เพิ่มเติม. สิ่งมีชีวิตที่มีการโจมตีครั้งแรกจะจัดการกับความเสียหายจากการต่อสู้ก่อนที่สิ่งมีชีวิตที่ไม่ได้.

      แฟลช []

      แฟลชเป็นความสามารถแบบคงที่ที่อนุญาตให้การ์ดที่ได้รับผลกระทบได้ตลอดเวลาที่คุณสามารถใช้งานได้ทันที.

      บิน []

      สิ่งมีชีวิตที่มีความสามารถแบบคงที่การบินไม่สามารถถูกบล็อกได้ยกเว้นสิ่งมีชีวิตอื่นที่มีการบินหรือสิ่งมีชีวิตที่มีความสามารถแบบคงที่. สิ่งมีชีวิตที่มีการบินสามารถปิดกั้นสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ที่มีหรือไม่มีการบิน.

      บทความหลัก: การบิน

      รีบร้อน []

      Haste เป็นความสามารถแบบคงที่ที่ช่วยให้สิ่งมีชีวิตไม่สนใจความทุกข์ที่รู้จักกันอย่างไม่เป็นทางการว่า “เรียกความเจ็บป่วย”. ซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถโจมตีและใช้ความสามารถในการเปิดใช้งานด้วยสัญลักษณ์การแตะในเทิร์นเดียวกันพวกเขาเข้าสู่สนามรบ.

      บทความหลัก: รีบเร่ง

      hexproof []

      Hexproof เป็นความสามารถแบบคงที่ที่ทำให้ผู้ที่ได้รับผลกระทบไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้โดยคาถาหรือความสามารถในการควบคุมคู่ต่อสู้ของคุณ. ถาวรที่มี hexproof ยังคงสามารถกำหนดเป้าหมายได้ด้วยคาถาหรือความสามารถที่คุณควบคุม.

      บทความหลัก: hexproof

      ทำลายไม่ได้ []

      ทำลายไม่ได้เป็นความสามารถของคำหลักซึ่งหมายความว่าถาวรที่ไม่สามารถทำลายได้ไม่สามารถทำลายได้และไม่สามารถตายได้เนื่องจากความเสียหายที่ถึงตาย.

      ข่มขู่ []

      การข่มขู่เป็นความสามารถแบบคงที่ซึ่ง จำกัด ประเภทของสิ่งมีชีวิตที่สามารถปิดกั้นสิ่งมีชีวิตด้วยการข่มขู่. สิ่งมีชีวิตที่มีการข่มขู่ไม่สามารถบล็อกได้ยกเว้นสิ่งมีชีวิตสิ่งประดิษฐ์และสิ่งมีชีวิตที่แบ่งปันสีกับมัน.

      Landwalk []

      Landwalk เป็นความสามารถแบบคงที่ซึ่งหมายความว่าสิ่งมีชีวิตที่ได้รับผลกระทบไม่สามารถบล็อกได้ตราบใดที่ผู้เล่นป้องกันควบคุมดินแดนประเภทที่ระบุ.

      บทความหลัก: Landwalk

      Lifelink []

      LifeLink เป็นความสามารถแบบคงที่ที่ปรับเปลี่ยนผลลัพธ์ของความเสียหาย. เมื่อการ์ดที่มี LifeLink สร้างความเสียหายตัวควบคุมของการ์ดใบนั้นจะได้รับจำนวนชีวิตเท่ากับจำนวนความเสียหายที่เกิดขึ้น.

      การป้องกัน []

      การป้องกันเป็นความสามารถแบบคงที่ซึ่งมอบผลกระทบอย่างถาวรการไร้ความสามารถในการจัดการกับความเสียหายที่น่าหลงใหลถูกบล็อกหรือกำหนดเป้าหมายโดยการ์ดใด ๆ ที่มีคุณภาพที่ระบุไว้.

      เข้าถึง [ ]

      การเข้าถึงเป็นความสามารถแบบคงที่ซึ่งหมายความว่าสิ่งมีชีวิตที่ได้รับผลกระทบสามารถปิดกั้นสิ่งมีชีวิตด้วยการบิน.

      บทความหลัก: เข้าถึง

      ผ้าห่อศพ []

      ผ้าห่อศพเป็นความสามารถแบบคงที่ซึ่งหมายถึงผู้เล่นถาวรหรือผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบไม่สามารถเป็นเป้าหมายของคาถาหรือความสามารถใด ๆ รวมถึงของคุณเอง.

      บทความหลัก: ผ้าห่อศพ

      เหยียบย่ำ []

      Trample เป็นความสามารถแบบคงที่ของสิ่งมีชีวิตที่เมื่อโจมตีอนุญาตให้กำหนดความเสียหายที่เหลืออยู่โดยสิ่งมีชีวิตที่ปิดกั้นให้กับผู้เล่นที่ป้องกัน.

      บทความหลัก: เหยียบย่ำ

      ความระมัดระวัง []

      การเฝ้าระวังเป็นความสามารถแบบคงที่ซึ่งหมายความว่าสิ่งมีชีวิตที่ได้รับผลกระทบจะไม่แตะเมื่อประกาศว่าเป็นผู้โจมตี.

      คำหลักอื่น ๆ []

      แถบ []

      การแถบเป็นความสามารถมรดกเมื่อพิจารณาเป็นส่วนหนึ่งของเกมหลัก แต่ไม่ได้รับการสนับสนุนอีกต่อไป. การแถบเป็นเวลาที่สิ่งมีชีวิตสองตัวขึ้นไปที่มีแถบวงดนตรี ‘วงดนตรี’ ชั่วคราวหรือร่วมมือกันเพื่อโจมตี. มันกลายเป็นสิ่งมีชีวิตเดียวมันสามารถทำได้เพื่อโจมตีหรือบล็อก. หากสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่มีทักษะบางอย่างให้พูดว่า ‘บิน’ สิ่งมีชีวิตทั้งหมดจะบินจนกว่าวงจะถูกยกเลิก.

      บทความหลัก: แถบ

      Rampage []

      Rampage เป็นความสามารถที่เกิดขึ้นซึ่งจะเพิ่มพลังและความเหนียวของสิ่งมีชีวิตที่ได้รับผลกระทบตามจำนวนที่กำหนดไว้สำหรับสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่ปิดกั้นมันเกินกว่าเดิม.

      ค่าบำรุงรักษาสะสม []

      การบำรุงรักษาแบบสะสมเป็นความสามารถที่เกิดขึ้นซึ่งกำหนดค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นเพื่อรักษาความถาวร.

      ขนาบข้าง []

      ขนาบข้างเป็นความสามารถที่เกิดขึ้นซึ่งหมายความว่าเมื่อสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีขนาบข้างบล็อกสิ่งมีชีวิตที่มีขนาบข้าง.

      บทความหลัก: ขนาบข้าง

      ขั้นตอน []

      การวางขั้นตอนเป็นความสามารถแบบคงที่ที่ทุก ๆ เทิร์น (นอกเหนือจากเทิร์นมันถูกเรียกตัว) สิ่งมีชีวิตที่ถูกเนรเทศตัวเอง. มันไม่สามารถโจมตีบล็อกหรือกำหนดเป้าหมายโดยคาถาแม้กระทั่งสิ่งที่ไม่สามารถทำได้. เสน่ห์ทั้งหมดอยู่บนนั้นและในเทิร์นถัดไปมันก็ไม่เหมือนกันมันไม่มีการเรียกความเจ็บป่วย.

      บทความหลัก: การวางขั้นตอน

      ซื้อกลับ [ ]

      การซื้อคืนเป็นความสามารถแบบคงที่ที่ปรากฏในการ์ดเวทมนตร์และเวทมนตร์บางใบที่ช่วยให้คุณสามารถส่งคืนการ์ดไปยังมือของคุณเมื่อมันแก้ไขได้.

      บทความหลัก: ซื้อคืน

      เงา []

      เงาเป็นความสามารถแบบคงที่ซึ่งหมายความว่าสิ่งมีชีวิตที่ได้รับผลกระทบสามารถบล็อกได้เท่านั้นหรือถูกบล็อกโดยสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ที่มีเงา.

      บทความหลัก: เงา

      การปั่นจักรยาน [ ]

      การปั่นจักรยานเป็นความสามารถในการเปิดใช้งานซึ่งหมายความว่าคุณสามารถทิ้งการ์ดจากมือของคุณเพื่อวาดการ์ด.

      typecyling []

      Typecycling เป็นความสามารถในการเปิดใช้งานซึ่งหมายความว่าคุณสามารถทิ้งการ์ดจากมือเพื่อค้นหาดาดฟ้าของคุณสำหรับการ์ดประเภทเฉพาะ.

      บทความหลัก: การขี่จักรยาน

      Echo []

      Echo เป็นความสามารถที่ถูกกระตุ้นซึ่งต้องใช้คอนโทรลเลอร์ถาวรที่ได้รับผลกระทบเพื่อจ่ายค่าใช้จ่ายเสียงสะท้อนในตอนต้นของการบำรุงรักษาครั้งต่อไปของผู้เล่นนั้น.

      บทความหลัก: Echo

      ความสามารถ

      หนึ่ง ความสามารถ .

      ความสามารถมักจะตกอยู่ในหนึ่งในสี่หมวดหมู่: ความสามารถในการสะกดความสามารถในการเปิดใช้งานความสามารถที่เกิดขึ้นและความสามารถแบบคงที่. ความสามารถในการเปิดใช้งานหรือการกระตุ้นบางอย่างก็เป็นความสามารถของมานาและความสามารถแบบคงที่บางอย่างก็คือความสามารถในการหลีกเลี่ยงหรือความสามารถในการกำหนดลักษณะ. [1] ความสามารถบางอย่างอาจถูกระบุโดยการมีคำหลัก. บัตรบางประเภทให้ความสามารถภายใน. ชุดการสมรู้ร่วมคิดความสามารถในการร่างคุณสมบัติ.

      นอกเหนือจากความสามารถของคำหลักบางอย่างที่อาจถูกพันกันในบรรทัดเดียวกันความสามารถแยกต่างหากของการ์ดแต่ละรายการจะอยู่ในรายการที่แตกต่างกัน. ฟังก์ชั่นความสามารถแยกต่างหากเป็นอิสระจากกัน. การลบความสามารถไม่ใช่เรื่องธรรมดา แต่การลบความสามารถของสิ่งมีชีวิตอยู่ภายใต้พายสีขาวและสีน้ำเงิน.

      กฎ [| ]

      จากอภิธานศัพท์ของ กฎที่ครอบคลุม (1 กันยายน 2566 –ป่าของ Eldraine)

      ความสามารถ 1. ส่งข้อความบนวัตถุที่อธิบายสิ่งที่วัตถุนั้นทำหรือสามารถทำได้. 2. ความสามารถในการเปิดใช้งานหรือทริกเกอร์บนสแต็ก. ความสามารถแบบนี้เป็นวัตถุ. ดูกฎ 113,“ ความสามารถ” และมาตรา 6“ คาถาความสามารถและเอฟเฟกต์.”

      • 113.ความสามารถ
        • 113.1. ความสามารถสามารถเป็นหนึ่งในสามสิ่ง:
          • 113.1a ความสามารถอาจเป็นลักษณะที่วัตถุมีผลต่อเกม. . ความสามารถสามารถมอบให้กับวัตถุโดยกฎหรือผลกระทบ. (ผลกระทบที่ความสามารถในการให้คำพูดมักใช้คำว่า “มี” “มี” “กำไร” หรือ “กำไร.”) ความสามารถสร้างผลกระทบ. (ดูกฎ 609“ เอฟเฟกต์.”)
          • 113.1B ความสามารถอาจเป็นสิ่งที่ผู้เล่นมีการเปลี่ยนแปลงว่าเกมมีผลต่อผู้เล่นอย่างไร. โดยปกติผู้เล่นจะไม่มีความสามารถเว้นแต่จะได้รับผลกระทบจากผู้เล่นนั้นโดยเอฟเฟกต์.
          • 113.1C ความสามารถสามารถเป็นความสามารถที่เปิดใช้งานหรือทริกเกอร์บนสแต็ก. ความสามารถแบบนี้เป็นวัตถุ. (ดูหัวข้อ 6“ คาถาความสามารถและเอฟเฟกต์.”)
          • 113.2a ความสามารถสามารถเป็นประโยชน์หรือเป็นอันตรายได้. ตัวอย่าง: “ [สิ่งมีชีวิตนี้ไม่สามารถบล็อกได้” เป็นความสามารถ.
          • 113.2B ค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมหรือค่าใช้จ่ายทางเลือกในการส่งการ์ดเป็นความสามารถของการ์ด.
          • 113.2C วัตถุอาจมีความสามารถหลายอย่าง. หากวัตถุถูกแทนด้วยการ์ดแล้วนอกเหนือจากความสามารถที่กำหนดไว้บางอย่างที่อาจถูกพันกันในบรรทัดเดียว (ดูกฎ 702, “ความสามารถของคำหลัก”) แต่ละย่อหน้าในข้อความของการ์ดทำเครื่องหมายความสามารถแยกต่างหาก. หากวัตถุไม่ได้แสดงด้วยการ์ดผลที่สร้างขึ้นอาจทำให้มีความสามารถหลายอย่าง. วัตถุอาจได้รับความสามารถเพิ่มเติมโดยคาถาหรือความสามารถ. หากวัตถุมีหลายอินสแตนซ์ที่มีความสามารถเดียวกันแต่ละอินสแตนซ์จะทำงานได้อย่างอิสระ. สิ่งนี้อาจหรือไม่อาจสร้างเอฟเฟกต์ได้มากกว่าอินสแตนซ์เดียว อ้างถึงความสามารถเฉพาะสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม.
          • 113.2d ความสามารถสามารถสร้างผลกระทบหนึ่งนัดหรือผลกระทบต่อเนื่อง. ผลกระทบต่อเนื่องบางอย่างคือผลกระทบทดแทนหรือผลการป้องกัน. ดูกฎ 609“ เอฟเฟกต์.”
          • 113.3a ความสามารถในการสะกดคำคือความสามารถที่ตามมาเป็นคำแนะนำในขณะที่คาถาทันทีหรือเวทมนตร์กำลังแก้ไข. ข้อความใด ๆ ในคาถาทันทีหรือเวทมนตร์เป็นความสามารถในการสะกดเว้นแต่ว่าเป็นความสามารถในการเปิดใช้งานความสามารถที่ทริกเกอร์หรือความสามารถแบบคงที่ที่เหมาะกับเกณฑ์ที่อธิบายไว้ในกฎ 113.6.
          • 113.3B ความสามารถในการเปิดใช้งานมีค่าใช้จ่ายและผลกระทบ. พวกเขาเขียนเป็น“ [ค่าใช้จ่าย]: [เอฟเฟกต์.] [คำแนะนำในการเปิดใช้งาน (ถ้ามี).]” ผู้เล่นอาจเปิดใช้งานความสามารถดังกล่าวเมื่อใดก็ตามที่พวกเขามีความสำคัญ. การทำเช่นนั้นวางไว้บนสแต็คซึ่งยังคงอยู่จนกว่าจะโต้กลับมันจะแก้ไขหรือออกจากสแต็กเป็นอย่างอื่น. ดูกฎ 602“ การเปิดใช้งานความสามารถในการเปิดใช้งาน.”
          • 113.3C ความสามารถที่ทริกเกอร์มีเงื่อนไขทริกเกอร์และเอฟเฟกต์. พวกเขาถูกเขียนเป็น“ [เงื่อนไขทริกเกอร์], [เอฟเฟกต์],” และรวม (และมักจะเริ่มต้น) คำว่า“ เมื่อ”“ เมื่อใดก็ตาม” หรือ“ ที่.” เมื่อใดก็ตามที่เหตุการณ์ทริกเกอร์เกิดขึ้นความสามารถจะถูกวางลงบนสแต็กในครั้งต่อไปที่ผู้เล่นจะได้รับลำดับความสำคัญและอยู่ที่นั่นจนกว่าจะตอบโต้. ดูกฎ 603“ การจัดการความสามารถที่เรียก.”
          • 113.3D ความสามารถแบบคงที่ถูกเขียนเป็นงบ. พวกเขาเป็นเพียงความจริง. ความสามารถแบบคงที่สร้างเอฟเฟกต์อย่างต่อเนื่องซึ่งทำงานอยู่ในขณะที่ความสามารถถาวรที่มีความสามารถอยู่ในสนามรบและมีความสามารถหรือในขณะที่วัตถุที่มีความสามารถอยู่ในโซนที่เหมาะสม. ดูกฎ 604“ การจัดการความสามารถแบบคงที่.”
          • 113.6a ความสามารถในการกำหนดลักษณะเฉพาะฟังก์ชั่นทุกที่แม้กระทั่งนอกเกมและก่อนที่เกมจะเริ่มขึ้น. (ดูกฎ 604.3.)
          • 113.6B ความสามารถที่ระบุว่าโซนใดทำงานในฟังก์ชั่นเฉพาะจากโซนเหล่านั้น.
          • 113.6c ความสามารถที่ระบุว่าโซนใดที่ไม่ได้ทำงานในฟังก์ชั่นทุกที่ยกเว้นโซนที่ระบุแม้กระทั่งนอกเกมและก่อนเกมจะเริ่มขึ้น.
          • 113.6d ความสามารถของวัตถุที่อนุญาตให้ผู้เล่นจ่ายค่าใช้จ่ายทางเลือกมากกว่าต้นทุนมานาหรือปรับเปลี่ยนสิ่งที่ค่าใช้จ่ายของวัตถุเฉพาะในการใช้งานฟังก์ชั่นบนสแต็ก.
          • 113.6e ความสามารถของวัตถุที่ จำกัด หรือปรับเปลี่ยนวิธีการเล่นหรือฟังก์. ความสามารถของวัตถุที่ให้ความสามารถอื่นที่ จำกัด หรือปรับเปลี่ยนวิธีการเล่นวัตถุนั้นหรือฟังก์ชั่นในสแต็กเฉพาะ.
          • 113.6f ความสามารถของวัตถุที่ จำกัด หรือปรับเปลี่ยนสิ่งที่โซนที่สามารถเล่นหรือคัดเลือกได้จากฟังก์ชั่นทุกที่แม้จะอยู่นอกเกม.
          • 113.6G ความสามารถของวัตถุที่ระบุว่าไม่สามารถตอบโต้ได้หรือไม่สามารถคัดลอกฟังก์ชั่นบนสแต็กได้.
          • 113.6h ความสามารถของวัตถุที่ปรับเปลี่ยนวิธีการที่วัตถุนั้นเข้าสู่ฟังก์ชั่นสนามรบขณะที่วัตถุนั้นเข้าสู่สนามรบ. ดูกฎ 614.12.
          • 113.6i ความสามารถของวัตถุที่ระบุว่าเคาน์เตอร์ไม่สามารถใส่ฟังก์ชั่นวัตถุนั้นได้เนื่องจากวัตถุนั้นกำลังเข้าสู่สนามรบนอกเหนือจากการทำงานในขณะที่วัตถุนั้นอยู่ในสนามรบ.
          • 113.6J ความสามารถในการเปิดใช้งานของวัตถุที่มีค่าใช้จ่ายที่ไม่สามารถชำระได้ในขณะที่วัตถุอยู่ในฟังก์ชั่นสนามรบจากโซนใด ๆ ที่สามารถชำระค่าใช้จ่ายได้.
          • 113.6K เงื่อนไขทริกเกอร์ที่ไม่สามารถกระตุ้นจากฟังก์ชั่นสนามรบในทุกโซนที่สามารถกระตุ้นได้. เงื่อนไขทริกเกอร์อื่น ๆ ที่มีความสามารถทริกเกอร์เดียวกันอาจทำงานในโซนที่แตกต่างกัน. ตัวอย่าง: Absolver Thrull มีความสามารถ“ เมื่อ Absolver Thrull เข้าสู่สนามรบหรือสิ่งมีชีวิตมันหลอกหลอนตายทำลายเป้าหมายเป้าหมาย.” เงื่อนไขทริกเกอร์แรกฟังก์ชั่นจากสนามรบและฟังก์ชั่นเงื่อนไขทริกเกอร์ที่สองจากโซนที่ถูกเนรเทศ. (ดูกฎ 702.55,“ หลอกหลอน.”)
          • 113.6m ความสามารถที่มีค่าใช้จ่ายหรือเอฟเฟกต์ระบุว่ามันเคลื่อนย้ายวัตถุที่อยู่นอกโซนเฉพาะฟังก์ชั่นเฉพาะในโซนนั้นเว้นแต่ว่าเงื่อนไขทริกเกอร์หรือส่วนก่อนหน้าของต้นทุนหรือผลกระทบระบุว่าวัตถุนั้นถูกใส่ลงในโซนนั้นหรือถ้าหาก วัตถุคือออร่าที่วัตถุที่มันออกจากสนามรบ. เช่นเดียวกันถ้าผลกระทบของความสามารถนั้นสร้างความสามารถที่เกิดจากการกระตุ้นซึ่งเอฟเฟกต์เคลื่อนย้ายวัตถุออกจากโซนเฉพาะ. ตัวอย่าง: Skeleton ที่ประกอบใหม่อีกครั้งกล่าวว่า“: กลับมาประกอบโครงกระดูกอีกครั้งจากสุสานของคุณไปจนถึงสนามรบเคาะ.” ผู้เล่นอาจเปิดใช้งานความสามารถนี้ได้ก็ต่อเมื่อโครงกระดูกประกอบเข้ามาในสุสานของพวกเขา.
          • 113.6n . ความสามารถดังกล่าวไม่เพียง แต่ปรับเปลี่ยนกฎที่ครอบคลุม แต่ยังรวมถึงเวทมนตร์: กฎการรวบรวมการแข่งขันและเอกสารอื่น ๆ ที่กำหนดกฎการก่อสร้างดาดฟ้าสำหรับรูปแบบเฉพาะ. อย่างไรก็ตามความสามารถดังกล่าวไม่สามารถส่งผลกระทบต่อรูปแบบความถูกต้องตามกฎหมายของการ์ดรวมถึงไม่ว่าจะถูกแบนหรือถูก จำกัด. เวทมนตร์ปัจจุบัน: กฎการรวบรวมการแข่งขันสามารถพบได้ที่ WPN.พ่อมด.com/en/ทรัพยากร/กฎระเบียบ.
          • 113.6p ความสามารถของสัญลักษณ์, การ์ดเครื่องบิน, การ์ดแนวหน้า, การ์ดโครงการและฟังก์ชั่นการ์ดสมรู้ร่วมคิดในโซนคำสั่ง. ดูกฎ 114,“ ตราสัญลักษณ์”; กฎ 901,“ Planechase”; กฎ 902,“ Vanguard”; กฎ 904“ อาร์เทเนี่ย”; และกฎ 905“ ร่างสมรู้ร่วมคิด.”
          • 113.7a เมื่อเปิดใช้งานหรือทริกเกอร์ความสามารถจะเกิดขึ้นบนสแต็กโดยอิสระจากแหล่งที่มาของมัน. การทำลายหรือการกำจัดแหล่งที่มาหลังจากเวลานั้นจะไม่ส่งผลกระทบต่อความสามารถ. โปรดทราบว่าความสามารถบางอย่างทำให้แหล่งที่มาทำอะไรบางอย่าง (ตัวอย่างเช่น“ pyromancer prodigal สร้างความเสียหาย 1 ความเสียหายให้กับเป้าหมายใด ๆ ”) แทนที่จะเป็นความสามารถในการทำทุกอย่างโดยตรง. ในกรณีเหล่านี้ความสามารถที่เปิดใช้งานหรือทริกเกอร์ใด ๆ ที่อ้างอิงข้อมูลเกี่ยวกับแหล่งที่มาสำหรับการใช้งานในขณะที่ประกาศความสามารถในการเปิดใช้งาน. มิฉะนั้นจะตรวจสอบข้อมูลนั้นเมื่อแก้ไข. ในทั้งสองกรณีหากแหล่งที่มาไม่ได้อยู่ในโซนอีกต่อไปคาดว่าจะอยู่ในเวลานั้น. แหล่งที่มายังคงสามารถดำเนินการได้แม้ว่าจะไม่มีอยู่อีกต่อไป.
          • .10a เอฟเฟกต์ที่เพิ่มความสามารถในการเปิดใช้งานอาจรวมถึงคำแนะนำการเปิดใช้งานสำหรับความสามารถนั้น. คำแนะนำเหล่านี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของความสามารถที่เพิ่มเข้าไปในวัตถุ.
          • 113.10b เอฟเฟกต์ที่ลบความสามารถในการลบอินสแตนซ์ทั้งหมดของมัน.
          • 113.10C หากเอฟเฟกต์สองเอฟเฟก. ดูกฎ 613 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการโต้ตอบของผลกระทบต่อเนื่อง.

          ดูเพิ่มเติม [| ]

          ข้อมูลอ้างอิง [| ]

          1. ↑ Wizards of the Coast (2 มิถุนายน 2551). “ถามพ่อมด, มิถุนายน 2551”. มายากลการชุมนุม.com. พ่อมดแห่งชายฝั่ง.