ลีกกำลังกำจัดระบบรายการเทพนิยายที่อนุญาตให้มีการสร้างที่หลากหลายมากขึ้นอีกครั้ง – Dexerto, ความคิดการเล่นเกมอย่างรวดเร็ว: การกล่าวถึงตำนาน – League of Legends
League of Legends Mythics
สิ่งนี้จะทำให้บางรายการ , แต่ท้ายที่สุดจะหมายความว่าชุดแชมเปี้ยนส์แต่ละชุดและความแตกต่างของพวกเขาจะส่องแสงมากขึ้นผู้เล่นจะมีความยืดหยุ่นในการสร้างงานฝีมือมากขึ้นและรายการจะรู้สึกว่าพวกเขาพอดีกับแชมป์.
ลีกกำลังกำจัดระบบรายการเทพนิยายที่อนุญาตให้สร้างความหลากหลายมากขึ้นอีกครั้ง
เกมจลาจล
Riot Games ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นสำหรับฤดูกาลด้วยการอัปเดตครั้งใหญ่เกี่ยวกับ Horizon สำหรับ League of Legends รวมถึงการลบรายการในตำนาน.
Riot Games แนะนำรายการที่เป็นตำนานให้กับ League of Legends ในต้นปี 2564. รายการที่ทรงพลังได้รับการแนะนำเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเติบโตของพลังงานสำหรับแชมเปี้ยนทั้งหมดและทำให้กระบวนการสร้างง่ายขึ้น.
.
บทความดำเนินต่อไปหลังจากโฆษณา
รายการตำนานที่จะถูกลบออกจากลีก
ในการอัปเดต dev ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 28 สิงหาคมหารือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะมาถึงสำหรับฤดูกาล 2024 Riot เปิดเผยว่าพวกเขากำลังกำจัดสิ่งของในตำนานให้ดี.
บทความดำเนินต่อไปหลังจากโฆษณา
Pu Lui ผู้อำนวยการเกมของ League of Legends กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงพร้อมกับการอัปเดตเป็นอันดับ.
สมัครรับจดหมายข่าวของเราสำหรับการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับ esports เกมและอื่น ๆ.
“ เมื่อต้นปีนี้เราบอกว่าเราไม่พอใจกับสิ่งที่เป็นตำนานและเราเปิดให้ถอดระบบทั้งหมดหากการเปลี่ยนแปลงที่นำมาใช้ไม่ได้ทำให้เราใกล้ชิดกับที่ที่เราต้องการ. พวกเขาไม่ได้. ดังนั้นเริ่มต้นในเดือนมกราคม 2566 รายการในตำนานจะถูกลบออกจาก League of Legends” Lui กล่าว.
บทความดำเนินต่อไปหลังจากโฆษณา
หลุยส์อธิบายว่าระบบล้มเหลวในการเติมเต็มความต้องการของแชมเปี้ยนทั้งหมดจากชั้นเรียนที่แตกต่างกันและพิสูจน์แล้วว่าเป็นสิ่งที่ท้าทายเกินไป. .
. รายการที่ผู้เล่นได้เพลิดเพลินเช่น Infinity Edge และ Trinity Force จะยังคงอยู่เพียงแค่ไม่ใช่คลาส Mythic.
ที่เกี่ยวข้อง:
เกมฟรีที่ดีที่สุดในการดาวน์โหลดและเล่นบนพีซี, PS5, Xbox หรือ Nintendo Switch
บทความดำเนินต่อไปหลังจากโฆษณา
ข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับระบบรายการใหม่และรายการใดที่จะออกไปข้างนอกประตูจะถูกเปิดเผยเมื่อโน้ตแพทช์ใหม่ล่าสุดลดลงในวันที่ 30 สิงหาคม.
League of Legends Mythics
ทำไมเราถึงลบตำนานและอนาคตของรายการ.
ดังที่ได้กล่าวไว้ในการอัปเดต dev ล่าสุดเราจะลบคลาส Mythic Item Mythic มาซีซั่น 2024. .
ในขณะที่ระบบรายการในตำนานทำงานได้ดีพอสมควรสำหรับบางชั้นเรียนเช่น Assassins สำหรับชั้นเรียนอื่น ๆ ที่มีความต้องการที่แตกต่างกันมากขึ้นมันยากที่จะตอบสนองผู้ใช้ทั้งหมดในแต่ละคลาสย่อย.
.) ดังนั้นพยายามที่จะตอบสนองความต้องการของแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันทั้งหมดที่มีเพียงสี่รายการเท่านั้นที่พิสูจน์แล้วว่าเป็นเรื่องยากมาก.
. มีจำนวนมากที่สุดของรายการที่ลีกสามารถมีก่อนที่มันจะซับซ้อนเกินไปและสำหรับทุกรายการในตำนานที่เราเพิ่มช่องรายการจะถูกนำขึ้นและมีหนึ่งในพูลรายการในตำนานน้อยกว่า.
การเข้าสู่รายการในตำนานเรารู้ว่าการเพิ่มพวกเขาจะหมายถึงตัวเลือกการแยกรายการที่น้อยลงสำหรับสล็อตรายการ 2-5. . ในตอนแรกเราคิดว่าตำนานความตื่นเต้นได้นำมาเป็นระดับใหม่ของรายการจะเอาชนะสิ่งนี้ได้ แต่ในขณะที่แชมป์เปี้ยน ~ 50% พอใจกับไอเท็มในตำนานของพวกเขาอีก ~ 50% ถูกทิ้งให้รู้สึกเหมือนไม่มีสิ่งของที่รู้สึก เหมาะกับพวกเขา. เพื่อตอบสนองความต้องการของแชมป์เปี้ยนทั้งหมดอย่างเต็มที่เราจะต้องเพิ่มรายการเพิ่มเติม ~ 30% (และความซับซ้อนที่เกี่ยวข้องกับแต่ละรายการ) ลงในระบบรายการซึ่งเราไม่ต้องการทำเช่นนั้นจะทำให้ลีกยากขึ้นอย่างมาก.
เป้าหมายที่เป็นตำนานและการออกแบบหนี้
เมื่อเราเริ่มต้นด้วยไอเท็มในตำนานพวกเขาตั้งใจจะตื่นเต้นด้วยผลลัพธ์ที่ไม่เหมือนใครคล้ายกับการได้รับไอเท็มที่ไม่ซ้ำกันที่ยอดเยี่ยมใน MMOS และ ARPGS. Dashes (Stridebreaker, Prowlers, Galeforce), Big Heals และ Hard CC ก่อนหน้านี้มีน้อยและอยู่ไกลระหว่างกัน. ตัวอย่างเช่น Fiddlesticks หรือ Morgana รู้สึกว่าการเล่นเกมของพวกเขาได้รับการเปลี่ยนแปลงให้ดีขึ้นเมื่อพวกเขาทำนาฬิกาทรายของ Zhonya เสร็จแล้วและเราสนใจที่จะสำรวจรุ่นของลีกที่มีเอฟเฟกต์การบิดเบี้ยวที่เพิ่มขึ้น.
ในขณะที่เราสามารถสร้างสมดุลให้กับแชมป์เปี้ยนที่มีเอาท์พุทในตำนาน (เช่น. การปรับสมดุล Aphelios รอบ Galeforce) มันเพิ่มหนี้การออกแบบมากเกินไปเมื่อพูดถึงการออกแบบแชมเปี้ยนใหม่ (เช่น. ADCs ทั้งหมดต้องได้รับการออกแบบให้ได้รับการรีบจากระบบรายการ).
ปัญหาอีกประการหนึ่งของรายการที่เป็นตำนานคือเนื่องจากจำเป็นต้องตอบสนองผู้ใช้ที่แตกต่างกันหลายรายด้วยรายการในตำนานจำนวน จำกัด แต่ละรายการมีแนวโน้มที่จะค่อนข้างซับซ้อนเนื่องจากเรามักจะต้องมีกลไกหรือสถิติหลายรายการในบางรายการ ความพึงพอใจในแชมเปี้ยนและชั้นเรียนที่แตกต่างกัน (หลายรายการเช่น Stridebreaker ต้องการ 4 สถิติ). .
ปัญหาข้างต้นนำเราไปสู่การตัดสินใจลบรายการในตำนานเป็นแนวคิดและนำรายการเหล่านั้นลงไปในระดับตำนาน.
การปรับสมดุลงบประมาณพลังงานทั้งหมดของแชมป์นั้นทำได้โดยพิจารณาชุดชุดรายการ Summoner Spells, Runes ฯลฯ. นี่หมายความว่าหากรายการมีส่วนสำคัญของงบประมาณพลังงานนี้แล้วแง่มุมอื่น ๆ เช่นความสามารถจำเป็นต้องใช้จำนวนน้อยลง. หลังจากสังเกตในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเราคิดว่าแม้กระทั่งเอฟเฟกต์ไอเท็มที่ไม่เหมือนใครในระบบรายการในตำนานกำลังเอาชนะการเล่นเกมของแชมเปี้ยนส์มากเกินไปและต้องการลดลงด้วยจำนวนเงินบางส่วน. สิ่งนี้จะช่วยให้การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครของแชมเปี้ยนส์เปล่งประกายมากกว่าเป็นระบบส่งมอบแชมป์.
ข้อควรพิจารณาในการซ้อนรายการ
มีไอเท็มในตำนานเพียงชิ้นเดียวที่มี ผลประโยชน์ที่โดดเด่น สำหรับเกมที่สมดุล. นี่เป็นเพราะเราสามารถทำให้รายการที่แข็งแกร่งและน่าพอใจโดยไม่ต้องกลัวว่าพวกเขาจะซ้อนกัน แต่หลังจากเห็นสิ่งนี้ในทางปฏิบัติเราไม่คิดว่าประโยชน์นี้เพียงอย่างเดียวจะแสดงให้เห็นถึงค่าใช้จ่ายทั้งหมดที่เราจ่ายไปเมื่อพูดถึงความซับซ้อนของเกม แชมเปี้ยนส์กับรายการในตำนาน. , เราตั้งใจที่จะลดพลังของรายการที่เคยเป็นตำนานก่อนหน้านี้เมื่อแปลงเป็นตำนาน, แทนที่จะนำพลังของตำนานมาสู่ที่ Mythics ในปัจจุบัน. ซึ่งหมายความว่าบางรายการที่บิดเบี้ยวมากขึ้นเช่น Galeforce จะถูกลบออก แต่ข้อยกเว้นมรดกบางอย่างเช่นนาฬิกาทรายของ Zhonya ที่มีอยู่ในระบบรายการเก่าจะยังคงอยู่.
ในขณะที่เราย้ายไปยังโลกที่รายการส่วนใหญ่จะวางซ้อนกันอีกครั้งเราจะต้องลดระดับพลังงานของรายการโดยทั่วไปเพื่อให้การซ้อนกันไม่ได้มีประสิทธิภาพเกินไป.
อนาคตของรายการ
การออกแบบที่สง่างามที่ยังคงน่าพอใจคือจอกศักดิ์สิทธิ์ที่เราปรารถนา. รายการง่าย ๆ ที่มีจุดประสงค์ที่ชัดเจนลดอุปสรรคในการเข้าสู่ลีกการเรียนรู้และลดความซับซ้อนที่ไม่จำเป็นในการเลือกตัวเลือกระหว่างตัวเลือกการลงรายการแข่งขัน. แต่การมีไอเท็มที่ไม่ซ้ำกันเพียงรายการเดียวที่สร้างตัวเลือกที่สมดุลข้ามผู้ใช้เป็นที่น่าพอใจและใช้ประโยชน์จากสล็อตไอเท็มได้เป็นเรื่องยากที่จะบรรลุความเป็นจริงอย่างไม่น่าเชื่อ. หากเป็นไปได้เราต้องการลดความซับซ้อนของรายการเพื่อให้มีเอฟเฟกต์ที่ไม่ซ้ำกันที่ชัดเจนเพียงหนึ่งเดียวและสูงสุด 3 สถิติ. .
จำนวนรายการและความซับซ้อนของพวกเขามักถูกอ้างถึงว่าเป็นอุปสรรคในการเล่นลีกและเราตั้งเป้าหมายที่จะทำให้รายการง่ายขึ้นด้วยจำนวนที่มีความหมายในขณะที่ยังคงพยายามรักษาสิ่งที่ผู้เล่นชอบ.
สิ่งนี้จะทำให้บางรายการ น่าตื่นเต้นน้อยลงทั่วกระดาน, แต่ท้ายที่สุดจะหมายความว่าชุดแชมเปี้ยนส์แต่ละชุดและความแตกต่างของพวกเขาจะส่องแสงมากขึ้นผู้เล่นจะมีความยืดหยุ่นในการสร้างงานฝีมือมากขึ้นและรายการจะรู้สึกว่าพวกเขาพอดีกับแชมป์.
ในขณะที่ระยะยาวเรายังคงสนใจในแนวคิดของระดับไอเท็มเพิ่มเติม (ornn ทำได้ดีเช่น) เรารู้รายการในตำนานเนื่องจากในปัจจุบันไม่ใช่การดำเนินการที่ถูกต้องของแนวคิดนั้น.
League of Legends Mythics ไม่มีอีกต่อไป
League of Legends Mythic Initive กำลังถูกลบออกเนื่องจากการจลาจลย้ายไปยังโครงสร้างอันดับใหม่ที่มีการรีเซ็ตสามครั้งต่อปีและแผนของ Arena และ Nexus Blitz กลับมา.
เผยแพร่: 28 ส.ค. 2566
สันนิบาตแห่งตำนาน Mythics กำลังจะเกษียณเนื่องจาก Riot ตัดสินใจว่าการทดลองรายการนั้นไม่ได้ผลตามที่ตั้งใจไว้. ข่าวดีก็คือไอเท็มในตำนานที่คุณชื่นชอบจะยังคงก้าวเข้าสู่ปี 2024 ซึ่ง League of Legends ติดอันดับการเล่นจะเปลี่ยนเป็นรูปแบบปีใหม่ของการรีเซ็ตสามปีใหม่. ในการอัพเดทนักพัฒนาล่าสุดเกม Riot Lays การเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นกับ MOBA พร้อมกับรายละเอียดการกลับมาของโหมดเกม LOL และ Nexus Blitz.
ผู้อำนวยการสร้างของ Riot ในลีก, Jeremy ‘Brightmoon’ Lee และหัวหน้าของ League Studio Andrei ‘Meddler’ Van Roon พูดในการอัปเดตวิดีโอซึ่งคุณสามารถดูด้านล่างว่าพวกเขามีความสุขกับฤดูกาลที่แยกของปี 2023 การรีเซ็ตปีได้ผล. เช่นนี้แผนจะดำเนินการขั้นตอนต่อไปโดยมีการรีเซ็ตสามครั้งสำหรับปี 2024 ขึ้นไป.
ผู้อำนวยการเกมลีก Pu Liu วางโครงสร้างที่เราคาดหวังได้ – ฤดูกาลแรกสำหรับปี 2024 จะมาถึง PBE สำหรับการทดสอบในเดือนพฤศจิกายนโดยมีการเปิดตัวเต็มรูปแบบในเดือนมกราคม. Liu กล่าวว่าเขาหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นดำดิ่งสู่การเล่นอันดับในขณะที่พวกเขายังคงตื่นเต้นกับเมตาดาต้าใหม่ของเกมและบันทึกว่ามันจะหมายความว่าคุณจะมีโอกาสได้รับสกินอันดับสามต่อปีต่อปี.
ในบรรดาการเปลี่ยนแปลงรายการ Liu สำหรับปี 2024 คือ“ การปรับภูมิประเทศเป็นส่วนหนึ่งของรอยแยกของ Summoner การเปลี่ยนแปลงวัตถุประสงค์ของแผนที่และการปรับเปลี่ยนที่สำคัญในระบบรายการ..
“ มันใช้งานได้ดีสำหรับบัญชีรายชื่อประมาณครึ่งหนึ่ง” เขาอธิบาย แต่“ อีกครึ่งหนึ่งถูกทิ้งไว้กับสิ่งของที่ไม่รู้สึกว่าถูกต้องสำหรับพวกเขาหรือมีความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา.” ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการสูญเสียตำนานที่คุณชื่นชอบอย่างที่ Liu บอกว่าคุณสามารถคาดหวังสิ่งของที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในการค้นหารูปแบบใหม่. “ คุณสามารถกลับไปซื้อ Infinity Edge ด้วย Trinity Force ได้หากคุณต้องการ” เขาพูดด้วยรอยยิ้ม.
ในส่วนที่เหลือของการอัปเดตนักพัฒนา. ด้วย LOL Arena ที่จะจบลงในไม่ช้า Van Roon กล่าวว่าทีมวางแผนที่จะ“ นำมันลง [และ] ทำการอัพเกรดจำนวนมาก” โดย Lee กล่าวเสริมว่าคุณสามารถคาดหวังผลตอบแทนในเดือนธันวาคมด้วยการเพิ่มขึ้น ข้ามรายการระดับ LOL Arena การปรับแผนที่และ“ วิธีการเล่นกับเพื่อนมากกว่าเพียงแค่เพื่อนคนเดียว.
นอกจากนี้ยังตั้งค่าให้กลับมาเป็นโหมด LOL Nexus Blitz ซึ่งจะกลับมาในช่วงปลายเดือนตุลาคมและจะวิ่งไปรอบ ๆ เป็นเวลาห้าสัปดาห์. ก่อนหน้านั้น Van Roon ตั้งข้อสังเกตว่า Bot AI ที่ได้รับการปรับปรุงของ Riot จะสามารถเล่นได้บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ PBE ในเดือนกันยายน.
ในการปิด Van Roon ยั่วยุว่าเราจะได้เห็นการอัพเดท Jax Visual และ Audio ในเดือนกันยายนในขณะที่การอัปเดตนักพัฒนาคนต่อไปจะหารือเกี่ยวกับแชมป์ลีกของ League of Legends ต่อไปพร้อมกับการยกเครื่อง Skarner ที่วางแผนไว้ “ ในช่วงต้นปีหน้า.”
จนกว่าจะถึงตอนนั้นติดตามรายการ League of Legends Tier เพื่อให้คุณรู้ว่าใครเป็นคนสูงสุดของกองในตอนนี้และติดตาม League of Legends 13.16 หมายเหตุแพทช์สำหรับการเปลี่ยนแปลงล่าสุดทั้งหมด.
Ken Allsop Ken ต้องการเล่นทุกอย่าง แต่อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้กลับมาที่ Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV หรือ Terraria อีกครั้ง. เขาชอบเกม RPG, Soulslikes และ Roguelikes และจะไม่หยุดพูดถึง Monster Hunter และเหมือนมังกร.