.22 | League of Legends Wiki | Fandom, Patch 6.

แพทช์ 6.22

การล่องหน
ระยะเวลาที่สั้นกว่า ‘การลักลอบ’ ทางยุทธวิธี. เปิดเผยโดยป้อมปราการเท่านั้น.

League of Legends Wiki

ต้องการมีส่วนร่วมในวิกินี้?
ลงทะเบียนสำหรับบัญชีและเริ่มต้น!
คุณสามารถปิดโฆษณาในการตั้งค่าของคุณได้.

มาร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord Community LOL Wiki!

ไม่มีบัญชี?

League of Legends Wiki

V6.22

V6.22

  • อุ่นเครื่อง 2017
  • นักฆ่า
  • ภารกิจ Rift
  • Karthus
  • Maokai
  • Worldbreaker (1)
  • Worldbreaker (2)

อุ่นเครื่อง 2017

นักฆ่า

ภารกิจ Rift

Karthus

Maokai

Worldbreaker (1)

Worldbreaker (2)

“อยู่ห่างจากวูดู.”

วันที่วางจำหน่าย (US)
10 พฤศจิกายน 2559

ไฮไลท์

ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง

สารบัญ

  • 1 เครื่องสำอางใหม่
  • 2 League of Legends v6.
    • 2.
    • 2.2 แชมเปี้ยนส์
    • .3 รายการ
      • 2.3.
      • 2..
      • 2.3.3 รายการวัสดุสิ้นเปลือง
      • 2.3.4 รายการพื้นฐาน
      • 2.3.5 รายการขั้นสูง
      • 2.3.6 รายการสำเร็จรูป
      • .4.1 พืช
      • 2..2 ป่า
      • 2.6.1 ความดุร้าย
      • 2.6.2 ไหวพริบ
      • 2.6.3 แก้ไข

      เครื่องสำอางใหม่ []

      มีการเพิ่มสกินแชมป์ต่อไปนี้ในร้าน:

      มีการเพิ่มชุด Chromas ต่อไปนี้ลงในร้านค้า:

      แชมเปี้ยนและสกินต่อไปนี้ได้รับงานศิลปะใหม่:

      มีการเพิ่มไอคอน Summoner ต่อไปนี้ในร้านค้า:

      ผู้ทดสอบอัลฟ่าลูกค้าลีก

      10 ตุลาคม 2556

      09 พฤศจิกายน 2552

      .22 []

      ทั่วไป [ ]

      • ลบออก: การเจาะเกราะแบน.
      • สถิติแชมป์ใหม่: ความตาย. ทำหน้าที่เหมือนกัน การเจาะเกราะแบน, ยกเว้นว่าจะปรับระดับด้วยระดับเป้าหมาย. 1 Lethality Grants 0.43 – 1 (ขึ้นอยู่กับระดับเป้าหมายของเป้าหมาย) การเจาะเกราะ.
      • ผลใหม่: ไอคอนใหม่สำหรับสัตว์ประหลาดป่าที่น้อยกว่า.
      • ผลใหม่: ตอนนี้ไอคอนป้อมปืนอัปเดตเพื่อระบุป้อมปืนที่ต่ำกว่า 66% สุขภาพและสุขภาพต่ำกว่า 33% สุขภาพ .
      • ผลใหม่: พืชยังมีไอคอนในขั้นต่ำเมื่อคุณได้เห็นพวกเขา.
      • Melee Minions
        • การเติบโตของสุขภาพเมื่อเวลาผ่านไปเพิ่มขึ้น 60%.
        • ลบออก: ได้รับความเสียหายจากการโจมตีเมื่อเกมดำเนินไป.
        • การเติบโตของสุขภาพเมื่อเวลาผ่านไปลดลง 60%
        • ผลใหม่: ตอนนี้ได้รับความเสียหายจากการโจมตี 100% เมื่อเกมดำเนินไป.
        • เกมที่ร่างใน New Champ Select จะสั่งซื้อกระดานคะแนนตามบทบาทโดยอัตโนมัติ (Top, Jungle, Mid, Marksman, Support) โดยอัตโนมัติ.
        • รูปแบบการลักลอบที่มีอยู่ทั้งหมดอยู่ภายใต้หมวดหมู่ดังต่อไปนี้:

        แก้ไขการพรางตัว เป็นรูปแบบของการลักลอบที่ทำให้หน่วยที่ซ่อนอยู่จากวิสัยทัศน์ของศัตรูสำหรับก ยาว ช่วงเวลา. โดยปกติแล้วจะเปิดใช้งานอย่างรวดเร็วเพื่อซุ่มโจมตีศัตรูหรือข้ามการเฝ้าระวังของหอผู้ป่วยที่เป็นศัตรูลาดตระเวนพื้นที่. นอกจากนี้ยังให้ Ghosting .

        • พรางตัว หน่วยจะถูกเปิดเผยในขณะที่อยู่ในแนวสายตา (E.ก. ไม่ได้อยู่ในหมอกแห่งสงครามหลังภูมิประเทศหรือถูกบล็อกโดยการมองครั้งใกล้ ๆ ) ของแชมป์ศัตรูใกล้เคียง (มีช่วงขึ้นอยู่กับความสามารถ) เมื่ออยู่ในรัศมีการมองเห็นของวอร์ดควบคุมศัตรู (900 หน่วย) หรือจากแหล่งที่มาของความจริง ภาพ .
        • ลักลอบ .6 วินาทีเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาได้รับความเสียหาย.
          • การลักลอบ ผลกระทบ แต่มอบข้อมูลตำแหน่งให้กับศัตรู.
        • เมื่อ พรางตัว สามารถเห็นหน่วยได้พวกเขาจะได้รับการเตือนโดยเครื่องหมายอัศเจรีย์ด้านบนพวกเขาระบุว่าพวกเขาได้รับการเห็น.

        แก้ไขการล่องหน เป็นรูปแบบของการลักลอบที่ทำให้หน่วยที่ซ่อนอยู่จากวิสัยทัศน์ของศัตรูสำหรับก สั้น ช่วงเวลา. มันสามารถนำไปใช้ในการแอบเข้าไปในคู่ต่อสู้เช่นเดียวกับความสามารถในการเปลี่ยนตำแหน่งในการต่อสู้หรือเพียงแค่หนีออกจากการต่อสู้กัน. นอกจากนี้ยังให้ Ghosting .

        • ล่องหน หน่วยสามารถ เท่านั้น ถูกเปิดเผยโดย True Sight .
        • ลักลอบ หน่วยชิมเมอร์โมเดลตัวละครของพวกเขาสำหรับ 0.6 วินาทีเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาได้รับความเสียหาย.
          • หน่วยจะส่องแสงสำหรับทุกอินสแตนซ์ของความเสียหายที่พวกเขาใช้และการส่องแสงไม่ได้ทำให้หน่วยกำหนดเป้าหมายหรือลบไฟล์ การลักลอบ ผลกระทบ แต่มอบข้อมูลตำแหน่งให้กับศัตรู.

        แก้ไข กับดักลับ เป็นหน่วยที่ซ่อนอยู่จากวิสัยทัศน์ของศัตรูในช่วงระยะเวลาที่กำหนดจนกระทั่งเกิดจากศัตรู. พวกเขาสามารถเปิดเผยได้โดย True Sight, Control Wards, Oracle Lens และหุ่นไล่กาที่ไม่เป็นอันตราย .

        • ตัวยับยั้งและป้อมปืนเลเซอร์ไฟเลเซอร์เช่นป้อมปืนอื่น ๆ แทนที่จะเป็นเลเซอร์.
        • กระสุนป้อมปืนตอนนี้จัดการก ที่ตายตัว เปอร์เซ็นต์ของสุขภาพสูงสุดของ Minion .
          • ระยะประชิด: สุขภาพ 45% ต่อกระสุน (ต้องใช้ 3 ยิงป้อมปืน).
          • อยู่ในช่วง: สุขภาพ 70% ต่อกระสุน (ต้องใช้ป้อมปืน 2 นัด).
          • ล้อม: .
          • สุดยอด: สุขภาพ 5% ต่อกระสุน (ต้องใช้ 20 ป้อมปืน).
          • การโจมตีวอร์ดไม่ได้มีผลกระทบต่อชีวิตหรือ omnivamp อีกต่อไป.

          แชมเปี้ยนส์ []

          รายการ []

          ลบรายการ []

          เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ []

          ควบคุมวอร์ด –

          • 75
          • บริโภค: วางวอร์ดที่มองเห็นได้ซึ่งเผยให้เห็นพื้นที่โดยรอบ. อุปกรณ์นี้จะเปิดเผยและปิดการใช้งานใกล้เคียง หอผู้ป่วย และกับดักที่ซ่อนอยู่เช่นเดียวกับการเปิดเผยหน่วยลายพราง . หอผู้ควบคุมไม่ได้ปิดการใช้งานวอร์ดควบคุมอื่น ๆ .
          • จำกัด เพียง 3 ในสินค้าคงคลังและ 1 ในสนาม (ต่อผู้เล่น).
          • การฆ่าวอร์ดควบคุมได้รับประสบการณ์ 40 ครั้งและ 30 .

          รายการพื้นฐาน []

          Machete ของ Hunter

          • ความเสียหายที่เกิดขึ้นกับสัตว์ประหลาดเพิ่มขึ้นเป็น 25 จาก 20.
          • ชีวิตกับสัตว์ประหลาดเพิ่มขึ้นเป็น 10% จาก 8%.

          รายการขั้นสูง []

          Aegis of the Legion ทำใหม่

          • สูตรใหม่: NULL-MAGIC MANTLE + เกราะผ้า + 350 = 1100 .
            • สูตรเก่า: Null-Magic Mantle + Crystalline Bracer + 400 = 1500 .
          • สถิติใหม่: +30 เกราะ, +30 ความต้านทานเวทมนตร์.
            • สถิติเก่า: +200 สุขภาพ, +การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐาน 100%, +20 ความต้านทานเวทมนตร์. AURA ที่ไม่ซ้ำกัน – Legion: หน่วยพันธมิตรใกล้เคียงได้รับ +10 Magic Resistance (1100 ช่วง).

          ถ้วยแห่งความสามัคคี

          • รวมค่าใช้จ่ายลดลงเหลือ 100 จาก 200 .
            • ต้นทุนรวมลดลงเหลือ 800 จาก 900 .
          • ลบออก: ไม่ซ้ำกัน: ให้เงินทุนพื้นฐาน 100% regen ต่อ 5 วินาทีหากเปอร์เซ็นต์สุขภาพในปัจจุบันของคุณต่ำกว่าเปอร์เซ็นต์มานาปัจจุบันของคุณ . มอบมานะฐาน 100% ต่อ 5 วินาทีหากเปอร์เซ็นต์มานาปัจจุบันของคุณต่ำกว่าเปอร์เซ็นต์สุขภาพปัจจุบันของคุณ .
          • ผลใหม่:Passive ที่ไม่ซ้ำกัน – ความสามัคคี: ได้รับ +การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐาน +25% สำหรับการฟื้นฟูมานาฐาน +25%.

          ไอดอลต้องห้าม

          • รวมค่าใช้จ่ายลดลงเหลือ 550 จาก 600 .
            • ต้นทุนรวมลดลงเหลือ 800 จาก 850 .
          • การรักษาและการป้องกันพลังงานลดลงเป็น 8% จาก 10%.

          Dirk ของลอบล่าสัตว์ –

          • ดาบยาว + 400 = 750
          • .
          • เงินช่วยเหลือ แฝงที่ไม่ซ้ำกัน: +.
          • เงินช่วยเหลือ แฝงที่ไม่ซ้ำกัน: หลังจากการรุกล้ำสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ 3 ตัวจาก ศัตรู .

          เดิร์คหยัก

          • ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น 25 จาก 20.
          • การเจาะเกราะ.
          • ลบออก: Passive: หลังจากฆ่าหน่วยใด ๆ การโจมตีขั้นพื้นฐานครั้งต่อไปของคุณหรือคาถาเป้าหมายเดียวจะสร้างความเสียหายโบนัส 15 ความเสียหาย.
          • ใหม่ – ไม่เหมือนใคร: +10 lethality ( 4.3 – 10 (ขึ้นอยู่กับระดับเป้าหมาย) การเจาะเกราะ).
          • ใหม่ – ไม่เหมือนใคร: +ความเร็วการเคลื่อนไหว 20 ครั้งจากการต่อสู้.
          • ประสบการณ์การทำลายวอร์ดเพิ่มขึ้นเป็น 40 ประสบการณ์จาก 30 ประสบการณ์ .

          Blade ของ Sbirmisher’s Saber / Stalker

          • .

          มีดติดตาม

          • ความเสียหายที่เกิดขึ้นกับสัตว์ประหลาดเพิ่มขึ้นเป็น 25 จาก 20.
          • .

          รายการสำเร็จรูป []

          Abyssal Scepter

          • ลบ – ออร่าที่ไม่เหมือนใคร: ลดการต่อต้านเวทมนตร์ของแชมป์ศัตรูใกล้เคียง 10 – 25 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (700 ช่วง).
          • ใหม่ – ไม่เหมือนใคร: เพิ่มความเสียหายเวทมนตร์ที่เกิดจากศัตรูใกล้เคียง 10%.

          เซ็นเซอร์ที่กระตือรือร้น

          • รวมค่าใช้จ่ายลดลงเหลือ 650 จาก 700 .
            • ต้นทุนรวมลดลงเหลือ 2300 จาก 2400 .
          • การรักษาและการป้องกันพลังงานลดลงเหลือ 10% จาก 15%.
          • ความเร็วในการโจมตีโบนัสแบบพาสซีฟเพิ่มขึ้นเป็น 20% จาก 15%.
          • ความเสียหายแบบพาสซีฟลดลงเหลือ 20 จาก 30.
          • ผลใหม่: ความเสียหายที่เกิดขึ้นกับพันธมิตรในตอนนี้รักษาพวกเขาเพื่อสุขภาพ 20 ครั้ง.

          จอกที่ไม่บริสุทธิ์ของ Athene

          • รวมค่าใช้จ่ายลดลงเหลือ 300 จาก 450 .
            • ต้นทุนรวมลดลงเหลือ 2100 จาก 2250 .
          • ลบออก – ไม่ซ้ำกัน: ให้เงินทุนพื้นฐาน 100% regen ต่อ 5 วินาทีหากเปอร์เซ็นต์สุขภาพในปัจจุบันของคุณต่ำกว่าเปอร์เซ็นต์มานาปัจจุบันของคุณ . มอบมานะฐาน 100% ต่อ 5 วินาทีหากเปอร์เซ็นต์มานาปัจจุบันของคุณต่ำกว่าเปอร์เซ็นต์สุขภาพปัจจุบันของคุณ .
          • ผลใหม่:Passive ที่ไม่ซ้ำกัน – ความสามัคคี: ได้รับ +การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐาน +25% สำหรับการฟื้นฟูมานาฐาน +25%.

          แบนเนอร์ของคำสั่งทำใหม่

          • สูตรใหม่: Aegis of the Legion + Glacial Shroud + 100 = 2200
            • สูตรเก่า:
          • สถิติใหม่: +400 Mana, +60 Armour, +30 Magic Resistance, +10% Cooldown Reduction.
            • สถิติเก่า: +200 สุขภาพ, +20 ความต้านทานเวทมนตร์, +การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐาน 100%, พลังความสามารถ +60, +คูลดาวน์ลดลง 10%. AURA ที่ไม่ซ้ำกัน – Legion: หน่วยพันธมิตรใกล้เคียงได้รับ +15 Magic Resistance (1100 ช่วง).
          • ไม่มีเอกสาร: บัฟที่ได้รับการส่งเสริมให้เป็นมาตรฐานสำหรับมินเนียนทั้งหมด.

          duskblade ของ Draktharr

          • ความเสียหายจากการโจมตีลดลงเหลือ 65 จาก 75.
          • ลบออก: +การเจาะเกราะ 10 ชุด.
          • ลบออก: +ความเร็วในการเคลื่อนไหว 5%.
          • เอฟเฟกต์ใหม่ – ไม่ซ้ำกัน: + 6.5 – 15 (ขึ้นอยู่กับระดับเป้าหมาย) การเจาะเกราะ)
          • เอฟเฟกต์ใหม่ – ไม่ซ้ำกัน: +ความเร็วการเคลื่อนไหว 20 ครั้งจากการต่อสู้.
          • ลบ – แฝง: การโจมตีขั้นพื้นฐานครั้งต่อไปของคุณ (เปิดฮิต) บนแชมป์ศัตรูใช้ ค่ำ (คูลดาวน์ 120 วินาที).
          • ลบ – ไม่เหมือนใคร – Nightfall: หลังจาก 2 วินาทีทำข้อตกลง 90 (+ 25% ของสุขภาพที่หายไปของเป้าหมาย) ความเสียหายทางกายภาพ. หากเป้าหมายถูกนำมาก่อน ค่ำ ได้รับความเสียหายคูลดาวน์เต็มรูปแบบของมันจะได้รับเงินคืน.
          • เอฟเฟกต์ใหม่ – ไม่ซ้ำกัน – nightstalker: หลังจากมองไม่เห็นอย่างน้อย 1 วินาทีข้อเสนอการโจมตีขั้นพื้นฐานครั้งต่อไปของคุณ 50 + (200% lethality) โบนัสความเสียหายที่แท้จริงในการตี (4 วินาทีหลังจากถูกมองเห็นโดยแชมป์ศัตรู).
          • เอฟเฟกต์ใหม่ – ที่ไม่ซ้ำกัน – ความมืดมน: เมื่อเห็นโดยวอร์ดศัตรูทำให้เกิดความมืดมนเป็นเวลา 8 วินาทีปิดการใช้งานวอร์ดใกล้เคียงทั้งหมด (คูลดาวน์ 90 วินาที).

          ขอบกลางคืน –

          • สูตรอาหาร: Pickaxe + Serrated Dirk + Null-Magic Mantle + 675 = 3100
          • มอบความเสียหายจากการโจมตี 60 ครั้งและการต่อต้านเวทมนตร์ 35 ครั้ง.
          • เงินช่วยเหลือ แฝงที่ไม่ซ้ำกัน: +15 Lethality ( 6.5 – 15 (ขึ้นอยู่กับระดับเป้าหมาย) การเจาะเกราะ)
          • เงินช่วยเหลือ แฝงที่ไม่ซ้ำกัน: +ความเร็วการเคลื่อนไหว 20 ครั้งจากการต่อสู้.
          • เงินช่วยเหลือ ใช้งานไม่ซ้ำกัน – ม่านคืน: ช่องสำหรับ 1.5 วินาทีเพื่อรับโล่คาถาที่บล็อกความสามารถของศัตรูต่อไปภายใน 10 วินาทีถัดไป (45 วินาทีคูลดาวน์). ความเสียหายจากแชมป์ศัตรูจะขัดจังหวะช่อง. คุณสามารถย้ายในขณะที่ channeling. หากช่องถูกขัดจังหวะรายการจะถูกวางลงในคูลดาวน์ 5 วินาทีลดลง 5 วินาที.

          ตาของ Equinox

          • การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐานเพิ่มขึ้นเป็น 200% จาก 100%.
          • ประสบการณ์การทำลายวอร์ดเพิ่มขึ้นเป็น 40 ประสบการณ์จาก 30 ประสบการณ์ .

          ตาของโอเอซิส

          • .
          • ต้นทุนรวมลดลงเป็น 1900 จาก 2200 .
          • .
          • ประสบการณ์การทำลายวอร์ดเพิ่มขึ้นเป็น 40 ประสบการณ์จาก 30 ประสบการณ์ .
          • ประสบการณ์การทำลายวอร์ดเพิ่มขึ้นเป็น 40 ประสบการณ์จาก 30 ประสบการณ์ .

          หน้าภูเขา

          • ผลใหม่: Active Shields 2 Champions: คุณและ Target Allied Champion. กำหนดเป้าหมายพันธมิตรที่ได้รับบาดเจ็บมากที่สุดโดยอัตโนมัติหากคัดเลือกตัวเอง.

          หัวใจแช่แข็ง

          • .
            • ต้นทุนรวมลดลงเหลือ 2700 จาก 2800 .
          • อัตราส่วน AP ลดลงเป็น 25% AP จาก 35% AP .
          • ความเสียหายเพิ่มเติมต่อสลักเกลียวลดลงเหลือ 10% จาก 20%.

          hextech revolver

          • ความเสียหายฐานแบบพาสซีฟลดลงเหลือ 50 – 125 (ขึ้นอยู่กับระดับ) จาก 75 – 150 (ขึ้นอยู่กับระดับ) .

          คำสาบานของอัศวิน –

          • สูตรอาหาร: Crystalline Bracer + Armour ผ้า + Crystalline Bracer + 500 = 2100 .
          • มอบสุขภาพ 400 สุขภาพ, regen สุขภาพฐาน 100% และ 20 เกราะ.
          • เงินช่วยเหลือ ใช้งานไม่ซ้ำกัน: กำหนดแชมป์พันธมิตรเป็นของคุณ (คูลดาวน์ 90 วินาที).
          • เงินช่วยเหลือ ถ้าคุณ พันธมิตร ใกล้เคียงได้รับ 40 เกราะและความเร็วในการเคลื่อนไหว 15% ในขณะที่เคลื่อนไปทางพวกเขา.
          • เงินช่วยเหลือ แฝงที่ไม่ซ้ำกัน: ถ้าคุณ พันธมิตร อยู่ใกล้ ๆ รักษาความเสียหาย 12% ของคุณ พันธมิตร ข้อเสนอในการแชมเปี้ยนและเปลี่ยนเส้นทาง 12% ของความเสียหายหลังการตัดสินของคุณ พันธมิตร รับจากแชมเปี้ยนส์ให้คุณเป็นความเสียหายที่แท้จริง. เอฟเฟกต์ทั้งสองจะลดลงเหลือ 6% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล. แชมเปี้ยนส์สามารถเชื่อมโยงได้ด้วยคำสาบานของอัศวินหนึ่งครั้งในแต่ละครั้ง.

          ล็อกเกตของเหล็กโซลารีทำใหม่

          • สูตรใหม่: Aegis of the Legion + Null-Magic Mantle + 650 = 2200
            • สูตรเก่า: Aegis of the Legion + Kindlegem + 200 = 2500
          • สถิติใหม่: +30 ชุดเกราะ, +60 ความต้านทานเวทมนตร์.
            • +400 สุขภาพ, +การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐาน 100%, +20 ความต้านทานเวทมนตร์, +ลดคูลดาวน์ 10%. AURA ที่ไม่ซ้ำกัน – Legion: หน่วยพันธมิตรใกล้เคียงได้รับ 15 ความต้านทานเวทมนตร์ (1100 ช่วง).
          • ใช้งานไม่ซ้ำกัน:
            • โล่สุขภาพเปลี่ยนเป็น 70 – 665 (ขึ้นอยู่กับระดับ) จาก 90 – 345 (ขึ้นอยู่กับระดับ) .
            • ระยะเวลาโล่เพิ่มขึ้นเป็น 2. วินาทีจาก 2.
            • ผลใหม่: Shield ตอนนี้สลายตัวในช่วงระยะเวลา.

          กระเจี๊ยบของ Malmortius

            • HexDrinker + Dirk Serrated + 850 = 3250
          • ความเสียหายจากการโจมตีลดลงเหลือ 50 จาก 55.
          • ความต้านทานวิเศษเพิ่มขึ้นเป็น 45 จาก 40.
          • ผลใหม่: ตอนนี้ให้การลดคูลดาวน์ 10%.
          • ลบออก: +การเจาะเกราะ 10 ชุด.
          • ชีวิต ตอนนี้ยังได้รับความเสียหายจากการโจมตี 20 ครั้ง.

          เบ้าหลอมของมิคาเอล

          • รวมค่าใช้จ่ายลดลงเหลือ 500 จาก 650 .
          • ต้นทุนรวมลดลงเหลือ 2100 จาก 2400 .
          • กำลังรักษาและการป้องกันเพิ่มขึ้นเป็น 20% จาก 15%.
          • ให้เงินทุนพื้นฐาน 100% regen ต่อ 5 วินาทีหากเปอร์เซ็นต์สุขภาพในปัจจุบันของคุณต่ำกว่าเปอร์เซ็นต์มานาปัจจุบันของคุณ . มอบมานะฐาน 100% ต่อ 5 วินาทีหากเปอร์เซ็นต์มานาปัจจุบันของคุณต่ำกว่าเปอร์เซ็นต์สุขภาพปัจจุบันของคุณ .
          • Passive ที่ไม่ซ้ำกัน – ความสามัคคี: ได้รับ +การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐาน +25% สำหรับการฟื้นฟูมานาฐาน +25%.
            • คูลดาวน์ลดลงเหลือ 120 วินาทีจาก 180.
            • ลบออก: การรักษาสำหรับ 150 (+ 10% ของเป้าหมาย ขีดสุด สุขภาพ) .
            • ผลใหม่: ตอนนี้ได้รับการยกเว้นอย่างช้าๆ 2 วินาทีต่อเป้าหมายและทำความสะอาด.
            • ผลใหม่: การทำความสะอาดเอฟเฟกต์ประสบความสำเร็จจะช่วยให้เป้าหมายการเคลื่อนไหว 40% เป้าหมายเป็นเวลา 2 วินาที.
            • ลบออก: เวลาเที่ยว.

          การไถ่ถอน –

          • สูตรอาหาร: ไอดอลต้องห้าม + crystalline bracer + 650 = 2100
          • ได้รับทุน 400 สุขภาพการฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐาน 75% การฟื้นฟูมานาฐาน 75% และลดคูลดาวน์ 10%.
          • เงินช่วยเหลือ แฝงที่ไม่ซ้ำกัน: +การรักษาและการป้องกัน 10%.
          • เงินช่วยเหลือ ใช้งานไม่ซ้ำกัน: กำหนดเป้าหมายพื้นที่ภายใน 5500 ช่วง. หลัง 2.5 ประการที่สองเรียกลำแสงเพื่อรักษาพันธมิตรเป็นเวลา 150 – 490 (ขึ้นอยู่กับระดับของเป้าหมาย) จัดการ 10% ของความเสียหายที่แท้จริงของสุขภาพที่แท้จริงต่อแชมป์ศัตรูและ 250 ความเสียหายที่แท้จริงต่อสมุน (120 วินาทีคูลดาวน์). สามารถใช้งานได้ในขณะที่ตาย.
            • เอฟเฟกต์นี้ลดลงครึ่งหนึ่งหากเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการไถ่อีกครั้งเมื่อเร็ว ๆ นี้.

          ศิลารูบี้

          • ประสบการณ์การทำลายวอร์ดเพิ่มขึ้นเป็น 40 ประสบการณ์จาก 30 ประสบการณ์ .

          เครื่องราง

          • .
            • ต้นทุนรวมลดลงเหลือ 2400 จาก 2,500 .

          Wooglet’s Witchcap

          • แก้ไขข้อผิดพลาด: Tooltip ตอนนี้ระบุว่าการใช้งานของมันมีคูลดาวน์ 120 วินาที.

          Ghostblade ของ Youmuu

          • .
          • ต้นทุนรวมลดลงเหลือ 2900 จาก 3200 .
          • ลบออก: +การเจาะเกราะ 20 ชุด.
          • เอฟเฟกต์ใหม่ – ไม่ซ้ำกัน: +20 lethality ( . .
          • ใหม่ – ไม่เหมือนใคร: +ความเร็วการเคลื่อนไหว 20 ครั้งจากการต่อสู้.
          • ลบออก: ไม่มีการใช้งานไม่ได้รับความเร็วในการโจมตี 40% อีกต่อไป.
          • ผลใหม่: ตอนนี้ใช้งานได้แล้วก็เพิกเฉยต่อการชนของหน่วย.

          Harbinger ของ Zeke

          • รวมค่าใช้จ่ายลดลงเหลือ 380 จาก 480 .
            • ต้นทุนรวมลดลงเหลือ 2250 จาก 2350 .

          แพทช์ 6.22

          Patchnote Top

          เมื่อโลกเสร็จสิ้นและได้รับการจัดอันดับแล้วฤดูกาล 2016 ได้เข้าใกล้. ยินดีต้อนรับสู่พรีซีซั่น.

          จากการปรับปรุงระบบอันดับ (อีกครั้ง) ไปจนถึงการเพิ่มคุณสมบัติที่ค้างชำระมากในรีเพลย์และเครื่องมือฝึกซ้อมเพื่อย้ายการอัปเดตไคลเอนต์ไปยังเบต้าเปิดในที่สุดมันเป็นปีสำหรับการปรับระดับรอบ ๆ. เราทำงานหนักเพื่อให้ฤดูกาลที่ควรค่าแก่การจดจำและนั่นเริ่มต้นที่นี่.

          ดังนั้นมีอะไรอีกในวาระการประชุม? ล่าสุดในชุดการอัปเดตในชั้นเรียนของเรา – The Assassins – กำลังเดินด้อม ๆ มองๆเป็นรอยแยกติดอาวุธให้กับฟันและพร้อมที่จะจอดข้ามอุปสรรคใด ๆ เพื่อไปถึงเหยื่อของพวกเขา. ในขณะที่บันทึกแพตช์มีข้อมูลทั้งหมดด้านล่าง (และวิดีโอหวาน ๆ ) ลองใช้เวลาสักครู่เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเป้าหมาย. ซึ่งแตกต่างจากการอัปเดตเต็มรูปแบบ (เช่น Yorick หรือ Poppy) การอัปเดตคลาสไม่ได้กำหนดเป้าหมายไปที่อักขระ reinventing จากล่างขึ้นบน. พวกเขากำลังนำกลุ่มแชมป์ที่รู้สึกคล้ายกันเล็กน้อยและทำให้พวกเขาแตกต่างกันมากขึ้นในขณะที่ปรับปรุงสุขภาพเกมโดยรวมของพวกเขา.

          ในขณะที่นักฆ่าอาจได้รับการเรียกเก็บเงินสูงสุด แต่ก็มีการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมอื่น ๆ อีกมากมาย. โน้ตมีความยาวมากด้วยตัวเองดังนั้นเราจะให้คุณกำจัดหน้าด้านล่างเพื่อเรียนรู้ทั้งหมดเกี่ยวกับพวกเขา. โดยรวมแล้วพรีซีซั่นเป็นช่วงเวลาแห่งความวุ่นวายและการเปลี่ยนแปลง. เป็นช่วงเวลาที่สับสนวุ่นวายที่นักประดิษฐ์เจริญเติบโตและทางออกเดียวคือผ่าน. ดังนั้นคว้าขอบยามค่ำ. เราจะโยนมีดสั้นอยู่ข้างๆคุณ.

          เหมือนที่เราทำเกี่ยวกับเวลานี้เสมอ – ขอให้โชคดีขอให้สนุก.

          Patrick “Scarizard” Scarborough

          Paul “Aether” Perscheid
          Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman

          Lucas “Liquizilla” Moutinho

          การอัปเดต Assassin

          ส่วนหนึ่งของความท้าทายเมื่อดำเนินการอัปเดตในชั้นเรียนคือการหาช่องสำหรับแชมป์แต่ละคนเพื่อเติมเต็มบัญชีรายชื่อที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่องและ Talon ก็ไม่มีข้อยกเว้น. สำหรับหนึ่งครั้งในชีวิตของเขา ‘ใบมีดมากขึ้น’ ไม่ใช่คำตอบที่ยอมรับได้. แต่เราตัดสินใจที่จะใช้ตัวชี้นำของเราจากผู้เล่น Talon ที่น่าประทับใจที่สุดและมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงสิ่งที่กลายเป็นจุดแข็งของเขา: โรมมิ่ง. การโรมมิ่งเป็นแนวคิดอาจเป็นตลอดไป (ในทางเทคนิคทุกแชมป์เป็นแชมป์โรมมิ่งถ้าคุณใช้ความคิดของคุณ) แต่เมื่อเราเห็นจำนวนของกรงเล็บที่ซื้อรองเท้าบูทที่มีความคล่องตัว รูปแบบ.

          เข้าสู่ความหลงใหลใหม่ของ Talon ด้วย parkour. ต้องขอบคุณเส้นทางของ Assassin ใหม่เรากำลังปล่อยให้ Talon เป็นนักฆ่าที่ไม่เคยห่างไกลจากการต่อสู้ให้เส้นทางที่น่าประทับใจอย่างจริงจังเพื่อจับเหยื่อของเขา. . สำหรับนักปั่นหินและนักวิ่งฟรีของ Rift อันนี้สำหรับคุณ.

          ความเร็วในการเคลื่อนไหวพื้นฐาน: [350] ⇒ 335

          ความเสียหายจากการโจมตีพื้นฐาน: [55] ⇒ 60
          .668] ⇒ 0.625
          สถิติการเจริญเติบโตความเร็วในการโจมตี: [2.7] ⇒ 2.
          Swift Stabbing: Frame Attack ดีขึ้น

          Passive – จุดสิ้นสุดของ Blade
          . เมื่อ Talon Basic โจมตีเป้าหมายที่ได้รับบาดเจ็บอย่างเต็มที่พวกเขาก็มีเลือดออกจากความเสียหายทางกายภาพจำนวนมากเมื่อเวลาผ่านไป.

          ความเสียหาย: 60-160 (+2.0 ความเสียหายจากการโจมตีโบนัส) ในช่วง 2 วินาที (ที่ระดับ 1-11)

          ถาม – การทูต Noxian
          Talon กระโดดไปยังเป้าหมายสร้างความเสียหายทางกายภาพ. หากนักแสดงอยู่ในระยะประชิด Talon จะไม่กระโดด แต่แทนที่จะโจมตีเป้าหมายของเขาเป็นเวลา 150%. เมื่อใดก็ตามที่ Noxian Diplomacy ฆ่าหน่วย Talon จะคืนค่าสุขภาพและคืนเงิน 50% ของคูลดาวน์.

          คูลดาวน์: [8/7/6/5/4 วินาที] ⇒ 8/7.5/7/6.5/5 วินาที
          ราคา: [40/45/50/55/60 มานา] ⇒ 30 มานาทุกอันดับ
          ช่วง: 550 (170 ถ้าใช้จาก Melee)

          .0 ความเสียหายจากการโจมตีโบนัส (120/150/180/210/240 + 1.5 ความเสียหายจากการโจมตีโบนัสจาก Melee)

          รักษาในการฆ่า: 17-51 (จากระดับ 1-18)

          คูลดาวน์: [10 วินาทีในทุกอันดับ] ⇒ 9 วินาทีในทุกอันดับ
          ราคา: [60/65/70/75/80 Mana] ⇒ 55/60/65/70/75 มานา
          ช้า: [20/25/30/35/40%] ⇒ 40/45/50/55/60%
          ระยะเวลาช้า: [2 วินาที] ⇒ 1 วินาที
          รอช้าในตอนนี้เมื่อ Rake ใช้เฉพาะเมื่อใบมีดกลับมา
          waaait ตอนนี้มี 0.7 วินาทีล่าช้าก่อนกลับไปที่ Talon
          อาร์ค: [40 องศา] ⇒ 22 องศา

          ความเสียหายเริ่มต้น: [30/60/90/120/150 (+0.3 ความเสียหายจากการโจมตีด้วยโบนัส)] ⇒ 50/60/70/80/90 (+0.4 ความเสียหายจากการโจมตีโบนัส)

          คืนความเสียหาย: [30/60/90/120/150 (+0.3 ความเสียหายจากการโจมตีด้วยโบนัส)] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.7 ความเสียหายจากการโจมตีด้วยโบนัส)

          ความเสียหายทั้งหมด: [60/120/180/240/300 (+0.6 ความเสียหายจากการโจมตีโบนัส)] ⇒ 110/150/190/230/270 (+1.1 ความเสียหายจากการโจมตีโบนัส)

          E – เส้นทางของ Assassin
          Talon Vaults เหนือโครงสร้างหรือภูมิประเทศที่ใกล้ที่สุดในทิศทางเป้าหมาย. ความเร็วของ Vault ได้รับผลกระทบจากความเร็วในการเคลื่อนไหวของ Talon. Talon ไม่สามารถกระโดดข้ามภูมิประเทศส่วนเดียวกันได้ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง.

          คูลดาวน์: 2 วินาทีในทุกอันดับ
          คูลดาวน์บนภูมิประเทศ: 160/135/110/85/60 วินาที
          Terrain Cooldown: Terrain ที่อยู่ใน Cooldown จะปรากฏเป็นสีแดงสำหรับ Talon
          ไม่มีภูเขาสูงพอ: กล่องสามารถกระโดดข้ามภูมิประเทศที่ทำจากผู้เล่นได้เช่นกัน

          R – Shadow Assault

          ความเสียหายต่อการนัดหยุดงาน: [120/170/220 (+0.75 ความเสียหายจากการโจมตีด้วยโบนัส)] ⇒ 80/120/160 (+0.8 ความเสียหายจากการโจมตีด้วยโบนัส)

          .8 วินาทีก่อนกลับไปที่ Talon
          คำแนะนำใบมีด: ใบมีดสามารถเปลี่ยนเส้นทางไปยังเป้าหมายของการโจมตีขั้นพื้นฐานครั้งแรกของ Talon ได้
          ทำไมคุณถึงมีใบมีดมากมาย: ตอนนี้มี ทาง ใบมีดเพิ่มเติม

          . สิ่งนี้นำไปสู่สายจูงที่ค่อนข้างแน่นเพื่อความสมดุลของ Kat – ในขณะที่คุณสามารถประสบความสำเร็จกับเธอได้เราต้องปรับแต่งทุกส่วนของการเดินของเธอเพื่อให้แน่ใจว่าเธอไม่สามารถตีมวลวิกฤตเพนต้าได้อย่างน่าเชื่อถือทุกเกม.

          . ด้วยช่างกริชตัวใหม่ของเธอ Kat มีความยืดหยุ่นในการจัดการกับการต่อสู้ที่ฉูดฉาด (หรือสถานที่พักผ่อนที่ราบรื่น) ในแบบที่ทั้งเธอและคู่ต่อสู้ของเธอสามารถมีส่วนร่วมด้วย. สิ่งนี้ช่วยให้เราง่ายขึ้นในข้อ จำกัด พื้นฐานจำนวนมากที่จำเป็นในการทำให้เธอผิดหวังเนื่องจากคู่ต่อสู้ของ Katarina มักจะมีเงื่อนงำว่าเมื่อไหร่และอย่างไรที่เธอจะย้ายเข้ามาสังหาร.

          อันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงสิ่งสำคัญคือการพูดคุยเกี่ยวกับบรรทัดสำคัญหนึ่งบรรทัดด้านล่าง: Katarina ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายวอร์ดด้วย Shunpo ได้อีกต่อไป. ไม่ใช่การตัดสินใจที่ดำเนินการเบา ๆ แต่การอัปเดตส่วนใหญ่ของ Kat นั้นมีศูนย์กลางอยู่ที่การโทรเลขที่อาจเกิดขึ้นกับผู้จู่โจม. วอร์ดกระโดดแบ่งสิ่งนี้ในระดับพื้นฐาน – ทำให้เธอมีความเข้าใจง่ายมากเกินไปในสถานการณ์ที่ตึงเครียด. Kat ทุกอย่างเกี่ยวกับการค้นหาการผสมผสานที่เหมาะสมและปฏิกิริยาตอบสนองในการเล่นของเธอดังนั้นคุณจะต้องคิดด้วยเท้าและใช้เครื่องมือทั้งหมดของคุณเพื่อความอยู่รอด.

          สุขภาพพื้นฐาน: [510] ⇒ 590
          สถิติการเจริญเติบโตของสุขภาพ: [83] ⇒ 82
          Base Health Regen: [4.5] ⇒ 7.5
          สถิติการเติบโตของสุขภาพ Regen: [0.55] ⇒ 0.7
          พื้นฐานการต้านทานเวทมนตร์: [32] ⇒ 34
          ความเร็วการเคลื่อนไหวพื้นฐาน: [345] ⇒ 340

          Q – ใบมีดตีกลับ
          Katarina โยนก กริช, สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง. จากนั้น กริช Ricochets ลงบนพื้นหลังเป้าหมายเริ่มต้นของเธอ . ถ้า Katarina หยิบขึ้นมา กริช, เธอใช้มันเพื่อตัดผ่านศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมด.

          คูลดาวน์: [10/9.5/9/8.5/8 วินาที] ⇒ 11/10/9/8/7 วินาที
          ความเสียหาย: [60/85/110/135/160] ⇒ 75/105/135/165/195
          อัตราส่วน: [0.45 พลังความสามารถ] ⇒ 0.3 พลังความสามารถ
          มีดสั้นหยิบขึ้นมา กริช ทำให้ Katarina เฉือนศัตรูทั้งหมดรอบตัวเธอในพื้นที่เล็ก ๆ
          ระยะเวลาของกริช: 4 วินาที
          Dagger Spin Damage: 75-285 (ที่ระดับ 1-18)
          อัตราส่วนสปินกริช: 1.0 โบนัสโจมตีดาเมจ + 0.55/0.7/0.8/1.0 พลังความสามารถ (ที่ระดับ 1-16)

          W – การเตรียมการ
          Katarina โยนก กริช ขึ้นไปในอากาศและเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวในช่วงเวลาสั้น ๆ.

          คูลดาวน์: 15/14/13/12/11 วินาที
          ความเร็วในการเคลื่อนไหว: 50/60/70/80/90%, การสลายตัวมากกว่า 1.25 วินาที
          ล่าช้าจนกระทั่งมีกริชลงจอด: 1.

          E – Shunpo

          คูลดาวน์: [12/10.5/9/7.5/6 วินาที] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 วินาที
          ความเสียหาย: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/45/60/75/90
          .25 พลังความสามารถ] ⇒ 0.65 ความเสียหายจากการโจมตีทั้งหมด + 0.25 พลังความสามารถ

          Wide Berth Shunpo ตั้งเป้าหมายพื้นที่รอบ ๆ เป้าหมายของ Katarina และโจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุดหากคัดเลือกพันธมิตรหรือ กริช

          บนขอบของมีดนอกเหนือจากหน่วยพันธมิตรและศัตรู Katarina สามารถกำหนดเป้าหมายได้ มีดสั้น ด้วย shunpo. การกำหนดเป้าหมาย กริช ด้วย shunpo หรือเดินผ่านการคืนเงิน 78/84/90/96% (ที่ระดับ 1-16) ของคูลดาวน์ทั้งหมดของ Shunpo

          ตอนนี้ RESET SHUNPO ใหม่รีเซ็ตตัวจับเวลาการโจมตีขั้นพื้นฐานของ Katarina
          shunpolice shunpo ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายวอร์ดได้อีกต่อไป

          R – Death Lotus

          มีดสั้น: [10] ⇒ 15

          .375 ความเสียหายจากการโจมตีโบนัส) (+0.25 พลังความสามารถ)] ⇒ 25/37.5/50 (+0.22 ความเสียหายจากการโจมตีโบนัส) (+0.19 พลังความสามารถ)

          ความเสียหายทั้งหมด: [350/550/750 (+3.75 ความเสียหายจากการโจมตีด้วยโบนัส) (+2.50 พลังความสามารถ)] ⇒ 375/562.5/750 (+3.30 ความเสียหายจากการโจมตีด้วยโบนัส) (+2.85 พลังความสามารถ)

          ไม่สามารถยกเลิกความผิดพลาดได้น้อยลงโดยการเคลื่อนไหวและคำสั่งการโจมตีขั้นพื้นฐานใน 0 และสุดท้าย 0.25 วินาทีของการถ่ายทอด

          ตอนนี้รัศมีความตายแสดงรัศมีของ Death Lotus ต่อ Katarina และศัตรูของเธอ

          เมื่อพูดถึงตัวตน Leblanc ตั้งใจจะเป็นนักฆ่าที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมอย่างรวดเร็วซึ่งใช้ทิศทางที่ผิดพลาดและการหลอกลวงเพื่อทำให้หัวของคู่ต่อสู้หมุน. อย่างไรก็ตามในความเป็นจริงสิ่งต่าง ๆ มีความแตกต่างกันเล็กน้อย. ในขณะที่คอมโบเป็นชื่อของเกมของ LeBlanc ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเธอคือการหลอกลวงและความผิดพลาดเพียงเล็กน้อยที่เธอทำจริง ๆ. เมื่อความสามารถในเกมใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณก็เป็นเกมที่คุณทำสองเท่าในการระเบิดใครบางคนสิ่งที่ต้องให้.

          ด้วยการอัปเดตของเธอเรากำลังปล่อยให้ LeBlanc เล่นเล่นได้ยากขึ้นกว่าเดิม. ด้วยการใช้เลียนแบบทั้งเพื่อสร้างการเบี่ยงเบนที่สองในความร้อนของ All-in หรือสร้างระดับโลก (!) สิ่งที่ทำให้ไขว้เขวในการปลอมแปลงช่องด้านข้างที่ไม่สงสัย.

          สถิติการเจริญเติบโตของสุขภาพ: [75] ⇒ 80

          ใหม่
          ความสามารถของ LeBlanc ใช้ Sigil of Malice กับเป้าหมายของเธอ. หลังจากระยะเวลาสั้น ๆ การโจมตีเป้าหมายด้วยความสามารถของ LeBlanc ทำให้ Sigil สร้างความเสียหายให้กับเวทมนตร์.

          ระยะเวลา sigil: 4 วินาที
          เวลาแขน Sigil: 1.5 วินาที
          ความเสียหาย: 40-300 (ที่ระดับ 1-18)
          .8 พลังความสามารถ

          Q – Orb Shatter

          เปลี่ยนชื่อ [Sigil of Malice] ⇒ Orb Shatter
          อัตราส่วน: [0.4 พลังความสามารถ] ⇒ 0.5 พลังความสามารถ
          ราคา: [50/60/70/80/90 Mana] ⇒ 40/45/50/55/60 มานา
          ตอนนี้เธอไม่ได้ใช้เครื่องหมายอีกต่อไป
          ฟลักซ์แตกถ้า ORB แตกเป็นทริกเกอร์ Sigil แห่งความอาฆาตพยาบาทมันจะเป็นโซ่ที่ใกล้ที่สุด
          ความเสียหายของ Minion Bounce: BUONCES ORB Shatter สร้างความเสียหาย 120% ต่อ Minions

          W – การบิดเบือน

          ความเสียหาย: [85/125/165/205/245] ⇒ 70/100/130/160/190
          อัตราส่วน: [0.6 พลังความสามารถ] ⇒ 0.4 พลังความสามารถ
          ราคา: [80/85/90/95/100 Mana] ⇒ 70/80/90/100/110 Mana
          facplanting น้อยลง: การตรวจจับการบิดเบือนที่ดีขึ้นเมื่อผ่านผนัง

          การรบกวนตอนนี้มี 0.ความล่าช้า 25 วินาทีก่อนกลับไปยังตำแหน่งเดิมของเธอเมื่อทำการบิดเบือนใหม่

          E – โซ่ไม่มีตัวตน

          ความชัดเจนที่ไม่มีตัวตนตอนนี้แสดงช่วง tether ให้กับพันธมิตรและศัตรู
          สาปแช่งถ้าคุณไม่ทำให้ศัตรูช้าลงในระหว่างการลัด

          R – เลียนแบบ
          ในการแสดงสร้างสำเนาของเลอบลังก่อนที่ทั้งคู่จะมองไม่เห็นในช่วงเวลาสั้น ๆ. หลังจากนั้นทั้ง Leblanc และสำเนาของเธอก็เป็นรุ่นที่ได้รับอำนาจในความสามารถพื้นฐานของ LeBlanc. เฉพาะ leblanc ที่แท้จริงเท่านั้นที่สร้างความเสียหาย. การเพิ่มขีดความสามารถในการเลียนแบบตัวเองสร้างสำเนาของ leblanc ในตำแหน่งเป้าหมายด้วย Global Range. เมื่อเสกสรรแล้วสำเนาจะเดินไปยังแชมป์ศัตรูที่มองเห็นได้ใกล้ที่สุดโดยคัดเลือกคาถาที่ใช้แล้วของ LeBlanc รุ่นปลอมก่อนที่จะหายไป. การเพิ่มขีดความสามารถของ Mimic มีคูลดาวน์ของตัวเอง.

          คูลดาวน์: [40/32/24 วินาที] ⇒ 54/42/30 วินาที
          Mimicked Mimic Cooldown: 160/140/120 วินาที
          ความเสียหายของ Orb Shatter ที่ถูกทำลาย: [150/300/450 (+0.9 พลังความสามารถ)] ⇒ 150/275/400 (+0.6 พลังความสามารถ)
          ความเสียหายที่ผิดเพี้ยนของการบิดเบือน: [150/300/450 (+0.9 พลังความสามารถ)] ⇒ 125/225/325 (+0.5 พลังความสามารถ)

          ความเสียหายของโซ่ไม่มีตัวตนที่เลียนแบบ: [100/200/300 (+0.6 พลังความสามารถ)] ⇒ 100/160/200 (+0.4 พลังความสามารถ)

          Mimic Mantra สามารถเลียนแบบคาถาใด ๆ ของ LeBlanc ได้ไม่ใช่แค่ของเธอล่าสุด
          ระยะเวลาการลักลอบต่อการคัดเลือก: 0.1 วินาที
          เลียนแบบความสามารถขั้นพื้นฐานระยะเวลาโคลน: 2.5 วินาที

          สำหรับประวัติศาสตร์ที่ผ่านมาของ Rengar ทั้งหมดที่ผิดหวังให้ตั้งสิ่งหนึ่งตรง: เราโอเคกับเขาที่กระโดดไปหาใครบางคนแล้วฆ่าพวกเขาอย่างรวดเร็ว. . สิ่งนี้ทำให้บทบาทของ Rengar เป็นไบนารีหนึ่ง – การดำน้ำอย่างประมาทไปยังเป้าหมายโดยไม่มีความหวังในการตอบโต้หรือการดำน้ำโดยประมาทและถูกกำจัดอย่างประมาท.

          . สำหรับฝ่ายตรงข้ามนี่หมายถึงการรับรู้ที่ดีขึ้นเมื่อ Rengar กำลังตามล่าและคนที่เขาได้รับในสายตาของเขา. สำหรับ Rengar นี่หมายถึงการให้เขาเข้าถึงเครื่องมือป้องกันที่มีศักยภาพมากขึ้นเพื่อที่เขาจะได้มีชีวิตอยู่เพื่อต่อสู้กับการก้าวกระโดดอีกวันเมื่อสิ่งต่าง ๆ ไปทางใต้. Rengar ยังคงให้รางวัลความอดทนและการรับรู้และตอนนี้เขามีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการบูต.

          โจมตีความเสียหายสถิติการเจริญเติบโต: [3] ⇒ 1
          ความเร็วในการโจมตีพื้นฐาน: [0..625
          สถิติการเจริญเติบโตความเร็วในการโจมตี: [2.85] ⇒ 3.5
          สถิติการเติบโตของเกราะ: [3.5] ⇒ 3
          .4] ⇒ 0.5

          Passive – นักล่าที่มองไม่เห็น
          ในขณะที่อยู่ในแปรงการโจมตีขั้นพื้นฐานทำให้ Rengar ก้าวกระโดดไปยังเป้าหมายของเขา. . ที่ 4 Ferocity ความสามารถต่อไปของเขาคืออำนาจ. การหล่อความสามารถในการเพิ่มขีดความสามารถจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวของ Rengar ในช่วงเวลาสั้น ๆ. การฆ่าแชมป์เปี้ยนที่ไม่เหมือนใครมอบถ้วยรางวัลของพวกเขาให้เพิ่มความแข็งแกร่งของสร้อยคอ Bonetooth ของเขา.

          ความเร็วในการเคลื่อนไหวของโบนัสในการขับเคลื่อนที่มีอำนาจ: 30/40/50% (ที่ระดับ 1/7/13)
          ระยะเวลาความเร็วในการเคลื่อนไหวโบนัส: 1.5 วินาที
          ตั้งค่ารางวัลโบนัส Bonetooth Necklace Rewards

          คืนนี้เราตามล่าเมื่อใดก็ตาม มีเอกลักษณ์ แชมป์ถูกฆ่าตายภายใน 1.5 วินาทีของการสร้างความเสียหายจากเขาความเสียหายจากการโจมตีของ Rengar คือ อย่างถาวร เพิ่มขึ้น:

          1 ถ้วยรางวัล: 1 + 2% ความเสียหายจากการโจมตี
          2 Trophies: 3 + 6% ความเสียหายจากการโจมตี
          3 Trophies: 6 + 12% ความเสียหายจากการโจมตี
          4 Trophies: 10 + 20% ความเสียหายจากการโจมตี
          5 ถ้วยรางวัล: ความเสียหายจากการโจมตี 15 + 30%

          Q – ความโหดเหี้ยม
          Rengar Slashes ศัตรูในส่วนโค้งต่อหน้าเขาตามด้วยการเจาะเป็นเส้นสร้าง 1 ความดุร้าย. การนัดหยุดงานทั้งสองสร้างความเสียหายทางกายภาพ. .

          คูลดาวน์: [6/5.5/5/4.5/4 วินาที] ⇒ 4 วินาที
          ความเสียหาย: [30/60/90/120/150] ⇒ 40/60/80/100/120 ต่อการโจมตี
          อัตราส่วน: [0/0.05/0.1/0..2 ความเสียหายจากการโจมตีทั้งหมด] ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 ความเสียหายจากโบนัสการโจมตีต่อการโจมตี

          อัตราส่วนอำนาจ: [0..35/0.4/0.45/0.5 ความเสียหายจากการโจมตีทั้งหมด] ⇒ 1.1 ความเสียหายจากการโจมตีโบนัสต่อการโจมตี
          Cast Paradigm: [เป้าหมาย] ⇒ Directional AOE

          W – Battle Roar

          คูลดาวน์: [12 วินาทีในทุกอันดับ] ⇒ 20/18/16/14/12 วินาที
          คิตตี้กรวดไม่มอบ Rengar 10/15/20/25/30 อีกต่อไปและการต่อต้านเวทย์มนตร์ต่อการตีแชมป์

          มันเหมือนกับ Ekko Ult ตอนนี้รักษา Rengar สำหรับ 50% ของความเสียหายที่เขาได้รับในช่วง 1 ปีที่ผ่านมา.5 วินาที (แสดงโดย Grey Health). Battle Roar รักษา 100% ของความเสียหายที่เกิดขึ้นจากสัตว์ประหลาด.

          ฐานนี้มีการคัดเลือกนักรบที่ 4 Ferocity ไม่รักษา Rengar อีกต่อไป

          Catnarok คัดเลือกนักรบ Battle Roar ที่ 4 Ferocity Breaks การควบคุมฝูงชนและทำให้ Rengar มีภูมิคุ้มกันต่อการควบคุมฝูงชนที่เข้ามาเป็นเวลา 1.5 วินาที. เพิ่มขีดความสามารถในการต่อสู้ Roar ในขณะที่ปิดการใช้งาน.

          E – Bola Strike

          เสริมพลังความเสียหาย: [50-340 (ที่ระดับ 1-18)] ⇒ 50-305 (ที่ระดับ 1-18)
          ช้า: [60/65/70/75/80%, การสลายตัวในช่วงเวลา] ⇒ 30/45/60/75/90%
          ระยะเวลาช้า: [2.5 วินาที] ⇒ 1.75 วินาที

          r – ความตื่นเต้นของการล่า
          Rengar เปิดใช้งานสัญชาตญาณที่กิน พรางตัว ตลอดระยะเวลา. ในขณะที่ใช้งาน Rengar ได้รับความเร็วในการเคลื่อนไหวโบนัสและวิสัยทัศน์ของแชมป์ศัตรูที่ใกล้ที่สุด. Rengar สามารถกระโดดได้โดยไม่ต้องแปรงในช่วงเวลานี้. การโจมตีหรือใช้ความสามารถจบลงด้วยความตื่นเต้นของการล่าสัตว์.

          คูลดาวน์: [150/110/70 วินาที] ⇒ 130/100/70 วินาที
          ระยะเวลา: [7/12/17 วินาที] ⇒ 14/22/30 วินาที
          Cooldown เริ่มต้น: [บน cast] ⇒เมื่อความตื่นเต้นของการล่าสิ้นสุดลง
          Focus Rengar เข้าสู่ การพรางตัว หลังจาก 2 วินาที

          ความเร็วในการเคลื่อนไหวโบนัส: [15/30/45% ในขณะที่ย้ายไปยังแชมป์ศัตรู] ⇒ 20/30/40% ตลอดเวลาในขณะที่ใช้งาน

          One-Eyed: Rengar ได้รับวิสัยทัศน์ของ [All Enemy Champions ภายในช่วงปี 2000/3000/4000] ⇒แชมป์ศัตรูที่ใกล้ที่สุดภายในปี 2000/3000/4000

          Rengaze: ดวงตาปรากฏขึ้นเหนือหัวของเป้าหมาย Rengar ได้รับวิสัยทัศน์ของ (มองเห็นได้ทั้งสองทีม)
          ความเร็วในการเคลื่อนไหวโบนัสหลังจากลบการลักลอบออก
          การสร้างโบนัสความดุร้ายหลังจากถูกถอนออกไป

          เป็นรูปแบบใหม่ของการลักลอบ. Passive – Shadow Walk, .

          ฟอง
          .

          ในฐานะหนึ่งในนักฆ่าทั้งหมดของเราหรือไม่มีอะไร. ในอีกด้านหนึ่งมันเป็นเรื่องง่ายที่ Fizz จะรู้สึกปิดการจับคู่เนื่องจากเขาขาดเครื่องมือ Laning. ในอีกด้านหนึ่งต้องขอบคุณประสิทธิภาพของการใช้ Chum the Waters อย่างใกล้ชิดมันค่อนข้างยากที่จะหลีกเลี่ยง Fizz All-in เมื่อเขาตัดสินใจที่จะ Frisky. การเปลี่ยนแปลงของเราแพทช์นี้มีวัตถุประสงค์เพื่อโอบกอดสิ่งที่ทำให้ฟองสบู่เป็นเอกลักษณ์ในหมู่นักฆ่า-การเริ่มต้นที่ดีที่สุดในชั้นเรียน-ในขณะที่โทรเลขที่ดีขึ้นช่วงเวลาที่เขาสามารถเข้าร่วมการฆ่าได้.

          Q – การโจมตีด้วยเม่น

          คูลดาวน์: [10/9/8/7/6 วินาที] ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 วินาที
          ราคา: [50/55/60/65/70 มานา] ⇒ 50 มานาทุกอันดับ
          แก้ไขแล้ว: เงาเปิดใช้งานอย่างถูกต้องเมื่อใช้กับเป้าหมายที่อยู่ติดกับ Fizz

          W – Seastone Trident
          การโจมตีขั้นพื้นฐานของ Fizz ทำให้ศัตรูของเขามีเลือดออกเพื่อความเสียหายอย่างมหัศจรรย์. เมื่อเปิดใช้งานการโจมตีขั้นพื้นฐานครั้งต่อไปของ Fizz จะสร้างความเสียหายอย่างมหัศจรรย์เพิ่มขึ้น 300% หากเป้าหมายมีผลเลือดอย่างน้อย 2 วินาที.

          .5/9/8.5/8 วินาที
          ราคา: [40 มานาทุกอันดับ] ⇒ 30/40/50/60/70 มานา
          ความเสียหายแบบพาสซีฟ: [20/30/40/50/60] ⇒ 25/40/55/70/85
          .45 พลังความสามารถ] ⇒ 0.33 พลังความสามารถ
          ระยะเวลาแฝง: [3 วินาที] ⇒ 4 วินาที
          Seeyastone ไม่ได้ให้อำนาจการโจมตีขั้นพื้นฐานของ Fizz อีกต่อไปเป็นเวลา 6 วินาที
          ตอนนี้ Super Trident รีเซ็ตตัวจับเวลาการโจมตีขั้นพื้นฐานของ Fizz และให้อำนาจการโจมตีครั้งต่อไปของเขา
          ความเสียหายที่ใช้งานอยู่: [10/15/20/25/30] ⇒ 25/40/55/70/85

          เลือดในน้ำหากเป้าหมายของ Fizz ลดลงอย่างน้อย 2 วินาทีความเสียหายของ Seastone Trident เพิ่มขึ้นเป็น 75/120/165/210/255 (+1.0 พลังความสามารถ)

          เกือบจะได้รับการรีเซ็ตถ้า Seastone Trident ฆ่าหน่วย 20/28/36/42/50 มานาได้รับการคืนเงินและคูลดาวน์ของมันถูกตั้งค่าเป็น 1 วินาที

          ตรีศูลมากขึ้นนอกเหนือจากการโจมตีขั้นพื้นฐานแล้ว Seastone Trident ของ Seastone Trident ยังถูกนำไปใช้กับศัตรู Fizz DIZZ ในระหว่างการโจมตีด้วยเม่นและศัตรูใด ๆ ที่ได้รับผลกระทบจาก Chum the Waters

          E – ขี้เล่น / นักเล่นกล

          . ศัตรูเห็นแฟลชสีแดงของบริเวณนี้หลังจากที่เขาลงจอด.

          ราคา: [90/100/110/120/130 Mana] ⇒ 90/95/100/105/110 Mana

          R – Chum the Waters

          ล่าช้าก่อนฉลาม: [1.5 วินาที] ⇒ 2 วินาที

          Shark Week Fizz เรียกฉลามที่แตกต่างกันโดยอ้างอิงจากปลาที่เดินทางไปไกลแค่ไหนก่อนที่จะเข้าสู่ศัตรู. ยิ่งปลาเดินทางต่อไป.

          Guppy Shark: ถ้า Chum the Waters เดินทางน้อยกว่า 455 หน่วยมันจะเรียกฉลาม guppy หลังจาก 2 วินาที.

          พื้นที่ Guppy Effect: 200
          ความเสียหาย: 150/250/350 (+0.6 พลังความสามารถ)

          ฉลามปกติ: ถ้าชัมน้ำจะเดินทางระหว่าง 455 และ 910 หน่วยมันจะเรียกฉลามปกติ (แต่ยังน่ากลัว).

          พื้นที่ปกติของผลกระทบ: 325
          ความเสียหาย: 225/325/425 (+0.8 พลังความสามารถ)

          Gigalodon Shark: ถ้า Chum the Waters เดินทางไปอย่างน้อย 910 หน่วยมันจะเรียกฉลาม Gigalodon ขนาดใหญ่

          Giga Area of ​​Effect: 450
          ความเสียหาย: 300/400/500 (+1.2 พลังความสามารถ)
          ออกไปจากกำแพงปลาน้ำไม่สามารถวางไว้ในภูมิประเทศได้อีกต่อไป.

          kha’zix
          Evolved Q refunds Cooldown ของ Q เมื่อถูกคัดเลือกบนเป้าหมายที่แยกได้วิวัฒนาการอย่างมากจะช้าลงเป้าหมายที่แยกได้อย่างมาก.

          . สำหรับพรีซีซั่นเราได้ทำการวิวัฒนาการของ KZ โดยการเล่นกลไกที่ไม่ซ้ำกันอื่น ๆ ของเขา: แยก. ในขณะที่คุณยินดีที่จะยังคงพัฒนาปีกก่อน (เพราะมันหวาน) เรากำลังผลักดันพลังของ Kha’zix ให้เข้าสู่เป้าหมายที่แยกออกไปมากกว่าที่จะครอบงำพวกเขา. สิ่งนี้มุ่งเน้นการตัดสินใจของเขาน้อยลงซึ่งทำให้ Kha’Zix มีความเสียหายมากที่สุดและอาจช่วยให้เขาล่าเหยื่อเกมของเขาในเกม.

          พาสซีฟ – ภัยคุกคามที่มองไม่เห็น

          ความเสียหาย: [15 – 190 (+0.5 พลังความสามารถ)] ⇒ 10 – 146 (+0.4 ความเสียหายจากการโจมตีโบนัส)

          ถาม – ลิ้มรสความกลัวของพวกเขา

          คูลดาวน์: [3 วินาที] ⇒ 4 วินาที
          อัตราส่วน: [1..4 ความเสียหายจากการโจมตีด้วยโบนัส
          โบนัสความเสียหายต่อเป้าหมายที่แยกได้: [30%] ⇒ 50%
          ชื่อวิวัฒนาการ: [กรงเล็บขยายขยาย] ⇒กรงเล็บ Reaper Evolved Evolved
          กรงเล็บขนาดใหญ่ที่พัฒนารสชาติความกลัวของพวกเขาไม่เพิ่มความเสียหายต่อเป้าหมายที่แยกได้อีกต่อไป
          กรงเล็บสวิฟท์พัฒนาลิ้มรสความกลัวของพวกเขาตอนนี้คืนเงิน 60% ของคูลดาวน์เมื่อคัดเลือกเป้าหมายที่แยกได้

          W – เป็นโมฆะสไปค์

          พัฒนาช้า: [50%] ⇒ 40%
          แยกช้า 80% สำหรับเป้าหมายที่แยกได้

          R – การจู่โจมเป็นโมฆะ

          .25 วินาที

          ชื่อวิวัฒนาการ: [Evolved Camouflage ที่ใช้งานอยู่] ⇒ Evolved Adaptive Cloaking (ไม่ใช่ ผล!)

          Camouflage ที่ใช้งานอยู่การพัฒนาเป็นโมฆะการจู่โจมไม่เพิ่มระยะเวลาการล่องหนของ Kha’zix อีกต่อไปหรือจำนวนค่าใช้จ่าย

          การปิดบังอย่างก้าวร้าวในขณะที่วิวัฒนาการ Kha’zix จะได้รับการล่องหนของ Void Assault และความเร็วในการเคลื่อนไหวสำหรับ 2.5 วินาทีเมื่อป้อนแปรงใด ๆ ในขณะที่ออกจากการต่อสู้ (สูงสุด 1.25 วินาทีหลังจากออกจากแปรง). เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 10 วินาทีต่อแปรง.

          อาคาลี
          Passive ทำให้เกิดการโจมตีสองครั้งต่อไปของ Akali เพื่อรักษาและสร้างความเสียหายโบนัส. W Teleports Akali ไปยังตำแหน่งนักแสดง.

          หากคุณติดตามบันทึกย่อของ Assassin มาจนถึงตอนนี้คุณอาจสังเกตเห็นรูปแบบ – การอัปเดตแต่ละครั้งมีส่วนที่เท่ากัน ‘เราจะทำให้สิ่งนี้น่าผิดหวังน้อยลงได้อย่างไร?’และ‘ เราจะทำให้สิ่งนี้เย็นลงได้อย่างไร? Akali ไม่แตกต่างกัน. . สำหรับการตอบคำถามแรกนั้นเรากำลังมุ่งเน้นความเสียหายของเธอมากขึ้นในการทำซ้ำทางโทรเลข, Ala Mark of the Assassin. เราไม่ได้คิดค้นล้อใหม่ แต่การอัปเดตของ Akali ควรดึงดูดผู้ป่วยเหล่านั้นพอที่จะรอช่วงเวลาที่เหมาะสมเพื่อนัดหยุดงาน.

          แฝง – วินัยคู่
          การโจมตีสองครั้งแรกของ Akali มีเอฟเฟกต์โบนัส. การโจมตีขั้นพื้นฐานครั้งแรกของ Akali รักษาเธอในขณะที่ข้อที่สองจะสร้างความเสียหายโบนัส. ไม่กี่วินาทีหลังจากการโจมตีครั้งแรกของเธอ.

          คูลดาวน์: 8/7/6/5/4 หลังจากการโจมตีครั้งแรก (ที่ระดับ 1/3/5/7/9)

          อัตราส่วนการรักษา: 0..
          ความเสียหายโบนัสครั้งที่สอง: 10-100 (ที่ระดับ 1-18)
          อัตราการนัดหยุดงานครั้งที่สอง: 0.5 ความเสียหายจากการโจมตีโบนัส + 0.5 พลังความสามารถ

          W – ผ้าห่อศพทไวไลท์

          ตอนนี้ควันระเบิดเทเลพอร์ตอาคาลีไปยังตำแหน่งนักแสดง

          ไม่สามารถคัดเลือกนักแสดง Twilight Shroud ได้วางความสามารถอื่น ๆ ของ Akali ไว้ใน 0.คูลดาวน์ทั่วโลก 5 วินาที

          ตอนนี้ Speedy Shroud Akali ยังคงค่าความเร็วการเคลื่อนไหวโบนัสเต็มของ Twilight Shroud ไว้จนกว่าเธอจะออกจากพื้นที่

          E – Crescent Slash

          คูลดาวน์: [5/4/3/2/1 วินาที] ⇒ 5/4.5/4/3.
          ความเสียหาย: [30/55/80/105/130] ⇒ 70/100/130/160/190
          .4 พลังความสามารถ + 0.6 ความเสียหายจากการโจมตีทั้งหมด] ⇒ 0..7 ความเสียหายจากการโจมตีด้วยโบนัส
          เกือบจะได้รับการรีเซ็ตถ้า Crescent Slash ฆ่าหน่วยคูลดาวน์ของมันคือการคืนเงิน 60%

          R – การเต้นรำเงา

          คูลดาวน์: [2/1.5/1 วินาที] ⇒ 2 วินาที
          ความเสียหาย: [100/175/250] ⇒ 50/100/150
          ..25 พลังความสามารถ

          zed
          ตอนนี้ Zed ได้รับส่วนหนึ่งของความเสียหายจากการโจมตีของแชมป์เปี้ยนที่ถูกฆ่าตายด้วยความตายมาร์คสำหรับตัวเอง.

          ในบรรดานักฆ่าของเรา Zed’s the Generalist – บางคนแทงที่นี่แรงกดดันเล็กน้อยที่นั่น – Master of Shadows ทำทุกสิ่งที่คุณต้องการจากบทบาท. เป็นเพราะเหตุนี้เขาจึงปวดหัวอย่างสมดุล: เมื่อใดก็ตามที่นักฆ่าเป็นคนดีในชั้นเรียน Zed อยู่ตรงนั้นเพื่อผลักดันให้พี่น้องที่ควงมีดของเขาออกจากสปอตไลท์. เรากำลังให้ความแตกต่างมากขึ้นเพื่อช่วยแจ้งเมื่อคุณควรและ ไม่ควร พิจารณาเลือกเขา.

          ใบมีดในคลังแสงของคุณเมื่อมันมาถึงการจัดการกับภัยคุกคามความเสียหายทางกายภาพ. ยังไง เขาประหารชีวิตศัตรู แต่เขาเลือกที่จะทำเครื่องหมายเพื่อความตาย. .

          W – เงาที่มีชีวิต

          พลังงานกลับมาหลายครั้ง: [20/25/30/35/40] ⇒ 30/35/40/45/50
          ช่วงการแลกเปลี่ยนเงา: [1100] ⇒ 1300

          คูลดาวน์: [4 วินาทีในทุกอันดับ] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 วินาที
          ความเสียหาย: [60/90/120/150/180] ⇒ 65/90/115/140/165

          R – เครื่องหมายความตาย

          Shadow ได้รับการเก็บเกี่ยวเมื่อใดก็ตามที่ Death Mark ฆ่าศัตรู Zed ขโมยเงาของตัวเองเพื่อเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีส่วนหนึ่งของพวกเขา. Zed สามารถมีเงาได้ครั้งละหนึ่งครั้งและขโมยเงาใหม่เท่านั้นถ้ามันจะทำให้เขาได้รับความเสียหายมากขึ้น.

          การเก็บเกี่ยวโบนัส: 5 ความเสียหายจากการโจมตี + 5/10/15% ของความเสียหายจากการโจมตีทั้งหมดของเป้าหมาย

          Ekko
          เอาออกช้าแฝง. r ทริกเกอร์การบรรจบกันแบบขนานที่ Ekko เดินทางผ่านในขณะที่ chronobreaking.

          ซึ่งแตกต่างจากแชมป์เปี้ยนหลายคนที่รวมอยู่ในการอัพเดท Assassin การเปลี่ยนแปลงของ Ekko เป็นเพียงความต่อเนื่อง (แม้ว่าจะน่าทึ่งมากขึ้น) ในการเล่าเรื่องของเราในฤดูกาลนี้. ในขณะที่ Tank Ekko อยู่ในระดับพลังงานที่แตกต่างกันตลอดทั้งปี แต่สิ่งที่สำคัญคือรูปแบบของเขาโดยไม่คำนึงถึงสิ่งของมีความเสี่ยงเพียงพอที่จะเป็นประโยชน์สูงสุดของเขาในการบรรเทา. ดังนั้นในขณะที่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ได้ตั้งเป้า ทำ ให้ Ekko ที่เน้นความเสียหายสร้างความปลอดภัยในระดับที่มากขึ้นจาก Chronobreak. ด้วยการอนุญาตให้สร้าง AP ที่มุ่งเน้นการรีเซ็ตอย่างแท้จริงเราสามารถตัดพลังฟุ่มเฟือยของ Ekko และแนะนำวิธีการเพิ่มเติมสำหรับ Ekko เพื่อจัดสไตล์ให้คุณมากกว่าที่จะครอบงำคุณ.

          มานาฐาน: [6] ⇒ 7

          เรโซแนนซ์แบบพาสซีฟ – Z -Drive

          Z-Diffuser ไม่ทำให้แชมป์ศัตรูช้าลงอีกต่อไป
          ความเสียหาย: [20-190 (ที่ระดับ 1-18)] ⇒ 30-140 (ที่ระดับ 1-18)

          ถาม – Timewinder

          อัตราส่วนขาออก: [0.2 พลังความสามารถ] ⇒ 0.3 พลังความสามารถ

          Lollipops: รัศมีของ Timewinder เพิ่มขึ้น 50 ในขณะที่มันวนเวียนอยู่ในช่วงท้ายของระยะการเดินทางกลับสู่ปกติในขณะที่มันเดินทางกลับไปที่ Ekko

          r – chronobreak

          อัตราส่วนการรักษา: 20% ของสุขภาพเมื่อเร็ว ๆ นี้หายไปบวก [เพิ่มอีก 6% ต่อ 100 ความสามารถในการทำงาน] ⇒สุขภาพแบนเท่ากับ 0.

          จะดีกว่าเมื่อการรักษาของ AP Chronobreak เพิ่มขึ้น 3% สำหรับสุขภาพสูงสุด 1% ของแต่ละครั้งที่หายไปในช่วง 4 วินาทีที่ผ่านมา

          Time Walk Chronobreaking ผ่าน W – การบรรจบกันแบบขนาน จะทำให้เกิดความตกใจและโล่

          ชูโค
          . W มีสุขภาพมากขึ้น.

          ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงของ Shaco อาจปรากฏขึ้นขนาดใหญ่ แต่เป้าหมายนั้นง่ายมาก: การโทรกลับสุดขั้วของเขา. Shaco เป็นที่รู้จักกันดีในการจบเกมอย่างรวดเร็วไม่ว่าจะเป็นการควบคุมอย่างหนักในทีมหนึ่งที่ยอมจำนนหรือไม่สามารถแปลงนาทีเริ่มต้นเหล่านั้นและลดลงอย่างรวดเร็วในประสิทธิภาพ. เรากำลังลดพลังของช่องทางแรกที่น่าผิดหวังของ Shaco และแปลพลังนั้นให้เป็นยูทิลิตี้ที่มากขึ้นภายในการต่อสู้. .

          สิ่งนี้ช่วยได้มากกว่าที่คุณคิด: รายการที่แนะนำอัปเดต


          . Shaco ไม่สามารถแบ็คสแทงยูนิตเดียวกันในช่วงเวลาสั้น ๆ.

          คูลดาวน์ต่อเป้าหมาย: 3 วินาที (ได้รับผลกระทบจากการลดคูลดาวน์)

          backstab crit กับสัตว์ประหลาด: 200%

          ราคา: [90/80/70/60/50 Mana] ⇒ 60 มานาทุกอันดับ
          คูลดาวน์: [14 วินาที] ⇒ 11 วินาที
          เวลาโยน: [สุ่มระหว่าง 0..3 วินาที] ⇒ 0.125 วินาที
          ระยะเวลาการลักลอบ: [3.5 วินาที] ⇒ 1..25/3/3.75/4.5 วินาที
          การหลอกลวงอย่างยิ่งไม่ทำให้เกิดการโจมตีขั้นพื้นฐานครั้งต่อไปของ Shaco อีกต่อไป

          ความเสียหายพื้นฐานในขณะนี้เกี่ยวข้องกับ 20/35/50/65/80 (+0.5 พลังความสามารถ) ความเสียหายโบนัสในการโจมตีขั้นพื้นฐานครั้งต่อไปของ Shaco. ความเสียหายนี้สามารถเกิดขึ้นได้อย่างยิ่ง.

          หลอกฉันเมื่อสร้างความเสียหายด้วยการหลอกลวงช่วยลดคูลดาวน์ของมันลง 2.5 วินาที

          Sneak King สามารถวางได้แล้ว W – Jack in the Box ในขณะที่ลักลอบ. การวางแจ็คไว้ในกล่องเปิดเผยตำแหน่งของ Shaco สั้น ๆ แต่ไม่ได้ทำให้เขากำหนดเป้าหมาย.

          W – Jack in the Box

          เวลาแขน: [สุ่มระหว่าง 2 จาก 2.1 วินาทีถึง 2.3 วินาที] ⇒ 2 วินาที

          โดยทั่วไป Ward Health: Jack-in-the-Boxes ตอนนี้ตายทันทีจากการยิงป้อมปืนและลดสุขภาพอย่างน้อย 1/3rd จากการโจมตีขั้นพื้นฐานของแชมป์

          ความเสียหายกับป้อมปราการ: [100%] ⇒ 50%

          E – พิษสองชิฟ

          ช้า: [10/15/20/222/30%] ⇒ 20/22.5/25/27.5/30%

          ความเสียหาย: [50/90/130/170/210 (+1.0 ความเสียหายจากการโจมตีโบนัส) (+1.0 กำลังความสามารถ)] ⇒ 5/35/65/95/125 (+0..9 พลังความสามารถ)

          ความเสียหายต่อสุขภาพที่ขาดหายไปในขณะนี้จะเพิ่มอีก 3-8% ของสุขภาพที่ขาดหายไปของเป้าหมาย (ที่ระดับ 1-11)
          พิษที่ทำให้ร่างกายทรุดโทรมไม่ช้าลงความเร็วในการโจมตีของสัตว์ประหลาดอีกต่อไป

          R – ภาพหลอน

          ความคงกระพัน: [สุ่มระหว่าง 0.25 วินาทีถึง 0..5 วินาที
          ความเสียหายต่อป้อมปืน: [50%] ⇒ 35%
          ตอนนี้ไม่มีการโคลนป้อมปืนของ Shaco ที่ถูกทำลายจากป้อมปืน
          การล้างโคลนของ Charade Shaco สามารถโจมตีวอร์ดได้

          ตอนนี้มีดักหลาย ๆ ตัวสร้างรังของแจ็คอิน-เดอะบ็อกซ์เมื่อตาย. กล่องเหล่านี้เปิดใช้งานร่วมกันและรับความเสียหายร่วมกัน.

          ระยะเวลาของรัง: 6 วินาที
          ระยะเวลากลัวรัง: 0.75 วินาที
          ความเสียหายของรัง: 25/50/75 (+0.15 พลังความสามารถ) ต่อการโจมตี
          Nest Health: รับ 210-950 โบนัสสุขภาพ (จากระดับ 6-18)

          การแนะนำ

          แนวคิดการลักลอบเข้าใจง่าย:“ คุณไม่เห็นฉัน.” โดยใช้กลไกนั่นหมายถึงบางสิ่ง. ก่อนอื่นการลักลอบเชื่อมโยงกับเกมวิสัยทัศน์: เมื่อคุณไม่รู้ว่ามีใครอยู่ที่ไหนมีโอกาสที่พวกเขาจะปิดตัวคุณ. สิ่งนี้สร้างทั้งข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์และยุทธวิธี: ตัวอย่างเช่น Evelynn โรมมิ่งแผนที่ที่มองไม่เห็นหรือ Wukong เข้าสู่ช่วงเริ่มต้น. ประการที่สองการลักลอบเป็นรูปแบบที่ทรงพลัง.

          . กรณีตรงประเด็น: วิสัยทัศน์วอร์ดเป็นขนาดเดียวที่เหมาะกับการลักลอบโดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่ศัตรูพยายามทำในขณะที่มองไม่เห็น. เพื่อรักษาสิ่งต่างๆ สมดุลเราต้องให้พลังโดยรวมของแชมป์เปี้ยนที่ซ่อนเร้นเพื่อชดเชยสถานการณ์เมื่อวอร์ดสีชมพูปิดมัน. มีพื้นกลางไม่เพียงพอ.

          การสร้างวิธีการที่ละเอียดยิ่งขึ้นในการลักลอบมีผลกระทบต่อหลายส่วนของเกม. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้อ่านทั้งนี้และส่วนวอร์ดสำหรับเรื่องราวที่สมบูรณ์!

          การพรางตัว
          ระยะเวลานานกว่า ‘การลักลอบ’ เชิงกลยุทธ์ ‘. เปิดเผยโดยความใกล้ชิดป้อมปืนและหอผู้ป่วย.

          ระยะเวลาของการอำพรางที่ยาวนานขึ้นทำให้พวกเขาเหมาะสำหรับการสัญจรไปรอบ ๆ เลนและป่าที่มองไม่เห็นย้ายจากเหยื่อรายหนึ่งไปยังอีก. .

          ใครไปที่นั้น? :: พรางตัว แชมป์เปี้ยนถูกเปิดเผยโดยป้อมปราการศัตรูแชมป์และวอร์ดควบคุมใกล้เคียง

          รายการสั้น ๆ : ความสามารถในการลักลอบต่อไปนี้คือ

          • Evelynn’s Passive – Shadow Walk
          • Rengar’s r – ความตื่นเต้นของการล่า
          • Twitch’s ถาม – ซุ่มโจมตี

          การล่องหน
          ระยะเวลาที่สั้นกว่า ‘การลักลอบ’ ทางยุทธวิธี. เปิดเผยโดยป้อมปราการเท่านั้น.

          . ป้อมปราการเป็นหน่วยงานเดียวที่มองผ่านการล่องหนสอดคล้องกับธรรมชาติของพวกเขาในฐานะสวรรค์ที่ปลอดภัย.

          มีบางอย่างไม่ถูกต้อง: ล่องหน

          รายการสั้น ๆ น้อยลง: ความสามารถในการลักลอบต่อไปนี้คือ การล่องหน ผลกระทบ:

          • Akali W – ผ้าห่อศพทไวไลท์
          • Kha’zix’s R – การจู่โจมเป็นโมฆะ
          • LeBlanc’s R – เลียนแบบ
          • ถาม – หลอกลวง
          • Talon’s R – Shadow Assault
          • Teemo’s Passive – สงครามกองโจร(เดิมคือ“ ลายพราง”)
          • Vayne’s R – ชั่วโมงสุดท้าย
          • Wukong’s W – Decoy

          ระยับ
          การตีหน่วยที่ซ่อนเร้นเปิดเผยตำแหน่งของพวกเขาในเวลาสั้น ๆ.

          พรีซีซั่นนี้เราต้องการสร้างวิธีจัดการกับการลักลอบซึ่งไม่ใช่แค่ “ปิดมัน.” กลไกชิมเมอร์ใหม่นี้เป็นวิธีการสอดแนม – และตอบสนองต่อ – ศัตรูที่ถูกพักงานโดยไม่เปิดเผยให้พวกเขาตอบโต้อย่างสมบูรณ์.

          คุณซ่อนอะไรอยู่? : สร้างความเสียหาย ล่องหน หรือ ศัตรู (อดีต. Skillshots ความสามารถในพื้นที่ของผลกระทบ ฯลฯ ) จะทำให้อากาศรอบตัวพวกเขา ระยับ, เปิดเผยตำแหน่งของพวกเขาในไม่ช้า แต่ไม่ทำให้พวกเขากำหนดเป้าหมายหรือยกเลิกผลการลักลอบ

          หอผู้ป่วย

          ใหม่ ควบคุมวอร์ด
          อัปเดตวิสัยทัศน์วอร์ด. การเปิดเผย การพรางตัว แต่ไม่ การล่องหน. ปิดการใช้งานวอร์ดศัตรูใกล้เคียง.

          ด้วยการเพิ่มกลไกชิมเมอร์เป็นระยะใกล้ (ish)-เวทมนตร์ในการโต้ตอบกับการลักลอบทำให้เรารู้สึกมั่นใจในการลบวิสัยทัศน์วอร์ดออกจากสมการการต่อสู้. นั่นทำให้เรามีรายการที่มีจุดประสงค์เดียว: วิสัยทัศน์ . (ด้วยเหตุนี้การเปลี่ยนชื่อ: หอผู้ควบคุม.) ด้วยพลังที่จะสำรองเราจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในด้านการควบคุมและผลลัพธ์เป็นเครื่องมือที่ไม่เพียง แต่เผยให้เห็นวิสัยทัศน์ของศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเท่านั้น การปฏิเสธ มัน. การควบคุมอย่างแน่นอน.

          วิธีการควบคุม: การควบคุมวอร์ดเปิดเผย และปิดการใช้งานใกล้เคียง กับดักศัตรูที่ซ่อนอยู่และวอร์ดสายตาในรัศมี 900 ยูนิต. พรางตัว ศัตรูในพื้นที่ก็ถูกเปิดเผยเช่นกัน แต่ ล่องหน ศัตรูไม่ได้.

          Rude: Wards ควบคุมสามารถมองเห็นได้จากทีมศัตรูในขณะที่พวกเขากำลังปิดการใช้งานวอร์ดอย่างแข็งขัน
          ขีด จำกัด ของวอร์ด: ผู้เล่นแต่ละคนสามารถมี 1 วอร์ดควบคุมบนแผนที่และ 3 ในสินค้าคงคลังของพวกเขา

          Ward Vengeance: วอร์ดปิดการใช้งานโดยหอผู้ควบคุมยังคงให้วิสัยทัศน์ของผู้โจมตีในขณะที่ถูกฆ่าตาย

          ลบออก วิสัยทัศน์วอร์ด

          สิ่งที่มีวิสัยทัศน์วอร์ดอยู่ในขณะนี้ -ดูด้านบน!

          รางวัลวอร์ด
          . การโจมตีวอร์ดไม่ได้มีผลกระทบต่อการใช้ชีวิตอีกต่อไป.

          เกมวอร์ดเป็นส่วนสำคัญของลีกเสมอและนั่นก็กลายเป็นเรื่องจริงมากขึ้นในช่วงพรีซีซั่นนี้. จากมุมมองหนึ่งนี่หมายถึงการล่าสัตว์เพื่อวอร์ดเป็นรางวัลของตัวเอง. อย่างไรก็ตามในอีกแง่หนึ่งผู้เล่นจะถูกลงโทษในการแข่งขันวิสัยทัศน์ในฐานะ ‘วัตถุประสงค์’ เนื่องจากพวกเขาเสียสละประสบการณ์และการปรากฏตัวของแผนที่เพื่อทำเช่นนั้น. เรากำลังเพิ่มผลตอบแทนสำหรับการฆ่าวอร์ดเพื่อให้ชัดเจนว่าใช่การล้างวิสัยทัศน์เป็นสิ่งที่คุณควรทำ.
          ประสบการณ์วอร์ด

          Sightstone & Totem Wards: [30] ⇒ 40 ประสบการณ์ในการฆ่า

          Farsight Wards: [15] ⇒ 20 ประสบการณ์ในการฆ่า

          . การเปลี่ยนแปลงนี้สอดคล้องกับทิศทางนั้น.

          เลือดจากสถานที่ท่องเที่ยวที่ถูกโจมตีไม่ได้มีผลกระทบต่อชีวิตหรือ omnivamp อีกต่อไป

          การแยกรายการ Assassin

          ความตาย
          .

          Assassins มีปัญหาสโนว์บอล. . ในส่วนนี้เป็นธรรมชาติของแชมป์ 1-on-1, outplay. แต่สำหรับนักฆ่าทางกายภาพการเจาะเกราะแบนกำลังทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น. ผู้วิเศษและนักแม่นปืน – เหยื่อธรรมชาติของนักฆ่า – โดยทั่วไปจะไม่สร้างการป้องกันตั้งแต่เนิ่นๆดังนั้นชุดเกราะของพวกเขาในเลนจึงมาจากระดับ (นาฬิกาทรายของ Zhonya เป็นข้อยกเว้นหลัก). ดังนั้นหากนักฆ่าเริ่มสโนว์บอล. แต่ถ้านักฆ่าตกอยู่ข้างหลังภัยคุกคามของพวกเขาจะลดลงโดยสถิติโดยธรรมชาติของเป้าหมายเพียงอย่างเดียว. เพื่อให้นักฆ่าที่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีนั้นมีความสอดคล้องมากขึ้นเรากำลังทำงานใหม่การเจาะเกราะเพื่อให้ได้เกมล่าช้าอย่างต่อเนื่อง.

          คณิตศาสตร์: การตายทันทีที่ได้รับ 40% ของมูลค่าเป็นเกราะแบน. ส่วนที่เหลืออีก 60% สเกลเป็นเส้นตรงกับระดับศัตรู.

          ตัวอย่าง: 10 Lethality มอบ 4 ชุดเกราะแบนด้านหน้าและ 0.33 การเจาะเกราะแบบแบนต่อระดับศัตรูโดยมีศัตรูเต็ม 10 ครั้งเมื่อศัตรูอยู่ในระดับ 18.

          อัปเดต
          .

          ความแม่นยำตาย! : [0.6 (+0.06 ต่อระดับ) การเจาะเกราะแบน / จุด] ⇒ 1.7 Lethality / Point

          แม่นยำห้าเท่า: [ที่ 5 คะแนนให้ 3 (+0.3 ต่อระดับ) การเจาะเกราะแบน] ⇒ 8.5 การตาย

          อัปเดต รูนเกราะแบบแบน
          ตอนนี้ให้ความตายแทนการเจาะเกราะแบนและพวกเขาทั้งหมดหยุดแม้ในระดับ 12.

          ชื่อ : [“. ของการเจาะเกราะแบน”] ⇒“. ของความตาย”
          เครื่องหมายที่ยิ่งใหญ่: [1.28 การเจาะเกราะแบน] ⇒ 1.60 การตาย
          แก่นสารที่ยิ่งใหญ่กว่า: [2.56 การเจาะเกราะแบน] ⇒ 3.20 Lethality
          หน้าเต็ม: [19.2 การเจาะเกราะแบน] ⇒ 24.0 lithality


          ! สิ่งเหล่านี้ยังแตกแม้ในระดับ 12.

          ชื่อ : [“. ของการเจาะลูกผสม”] ⇒“. ความแม่นยำ”
          เครื่องหมายที่ยิ่งใหญ่: [0.9 การเจาะเกราะแบน] ⇒ 1.13 การตาย
          แก่นสารที่ยิ่งใหญ่กว่า: [1.79 การเจาะเกราะแบน] ⇒ 2.24 Lethality
          หน้าเต็ม: [13.47 การเจาะเกราะแบน] ⇒ 16.89 Lethality


          โจมตีความเสียหายขึ้น. ความเสียหายที่เกิดขึ้นหลังจากฆ่าลบออก. เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวของการต่อสู้.

          . ความสามารถในการลดคู่แข่งของพวกเขาลงเพียงแค่ไม่ได้เป็นความแข็งแกร่งของชนชั้นสำคัญสำหรับพวกเขา. กล่าวอีกนัยหนึ่งนักฆ่าส่วนใหญ่ต้องการโรมมิ่งที่ดีขึ้น. ดังนั้นเราจะมอบให้พวกเขา.

          โจมตีความเสียหาย: [20] ⇒ 25

          Lethality Unique Passive: +15 Lethality (หยุดแม้ในระดับ 8)

          หนึ่งในสองไม่ได้ให้ความไม่ซ้ำกันอีกต่อไป: หลังจากฆ่าหน่วยการโจมตีขั้นพื้นฐานครั้งต่อไปหรือความสามารถในการเป้าหมายเดียวของคุณจะสร้างความเสียหายโบนัส +15

          มีดทำให้คุณมีความไม่ซ้ำกันเร็วขึ้น: +20 ความเร็วในการเคลื่อนไหวในขณะที่ออกจากการต่อสู้

          ใหม่ Dirk ของลอบล่าสัตว์
          .

          ไอเท็มที่ให้รางวัลกับนักจุนเกอร์และนักขโมยนกในระดับกลางสำหรับการบุกรุกเข้าไปในดินแดนศัตรูในช่วงต้นเกม.

          ราคารวม: 750 ทอง
          Build Path: Long Sword + 400 Gold

          มากกว่าที่เห็นตา: หลังจากการล่าคัพ 3 ค่ายที่ไม่ซ้ำกันจากป่าข้าศึก (คูลดาวน์ 60 วินาที) เปลี่ยนเป็นเดิร์คหยัก

          ใหม่ ขอบกลางคืน
          การอัพเกรดเดิร์คที่หยักใหม่. ช่องสำหรับ SpellShield.

          มากกว่าชั้นเรียนอื่น ๆ Assassins จะปิดตัวลงได้ง่ายเกินไปโดยการควบคุมฝูงชนหรือการควบคุมฝูงชนโดยรอบ. เราให้ความสามารถในการวางแผน – และหลีกเลี่ยง – การหยุดชะงักขณะที่พวกเขาดำน้ำในราคาที่มีประสิทธิภาพของสล็อตบางอย่างเมื่อเทียบกับรายการ Assassin อื่น ๆ.

          ราคารวม: 3100 ทอง
          Build Path: Pickaxe + Serrated Dirk + Null-Magic Mantle + 675 Gold
          Lethality: ไม่ซ้ำกัน passive: +15 Lethality
          มีดทำให้คุณเร็วขึ้น: ไม่ซ้ำกัน: +20 ความเร็วในการเคลื่อนไหวในขณะที่ออกจากการต่อสู้

          ไม่มี PLS: impial Active – Veil: Channel สำหรับ 1.5 วินาทีเพื่อให้โล่คาถาที่บล็อกความสามารถของศัตรูต่อไป. กินเวลาเป็นเวลา 10 วินาที. (คูลดาวน์ 45 วินาที) (สามารถเคลื่อนที่ได้ในขณะที่ช่องทาง. ความเสียหายทำให้ช่องแตก.)

          อัปเดต duskblade ของ Draktharr
          ลบเครื่องหมายขนาดเล็ก. จัดการโบนัสความเสียหายหลังจากมองไม่เห็น. ปิดการใช้งานวอร์ดศัตรูใกล้เคียงเมื่อพบ.

          การโรมมิ่งเป็นแกนหลักของสไตล์การเล่น Assassin แต่รายการของพวกเขาสามารถทำอะไรได้มากกว่าเพื่อให้พวกเขาสามารถจัดการได้อย่างมีประสิทธิภาพ. . ตรวจจับ…การตรวจจับและได้รับรางวัลสำหรับการจับแชมป์เปี้ยนด้วยความประหลาดใจ.

          โจมตีความเสียหาย: [75] ⇒ 65

          การเจาะเกราะแบบแบนไม่ได้รับการเจาะเกราะแบบแบน 10 อีกต่อไป
          Lethality Unique Passive: +15 Lethality (การเจาะทะลุแม้ที่ระดับ 8)

          กลางคืนได้ลดลงไม่ได้สร้างความเสียหายอีกต่อไปเมื่อเร็ว ๆ นี้

          เซอร์ไพรส์ Passive ที่ไม่ซ้ำกัน – Nightstalker: หลังจากมองไม่เห็นอย่างน้อย 1 วินาทีการโจมตีขั้นพื้นฐานครั้งต่อไปของคุณจะจัดการ 50 (+2 ต่อการตาย) ความเสียหายที่แท้จริง

          มันเป็นที่ไม่ซ้ำกันที่ไม่ซ้ำกัน – Blackout: ปิดการใช้งาน Wards ศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา 8 วินาทีหลังจากถูกพบโดยหนึ่ง (90 วินาทีคูลดาวน์)

          Ghostblade ของ Youmuu
          ย้ายเร็วขึ้น. ไม่มีการใช้งานอีกต่อไป.

          สถิติพื้นฐานที่ติดอยู่กับ Ghostblade ของ YouMuu นั้นเป็นถุงคว้าที่ได้รับความเสียหายทางกายภาพ. ผู้ใช้ที่ไม่ได้ตั้งใจส่วนใหญ่ได้รับประโยชน์มากเกินไปจากความเร็วในการโจมตีของ Active ดังนั้นเราจึงลบออก.

          การเจาะเกราะแบบแบนไม่ได้รับอีกต่อไปอีกต่อไป
          Lethality Unique Passive: + 20 Lethality
          มีดทำให้คุณมีความไม่ซ้ำกันเร็วขึ้น: +20 ความเร็วในการเคลื่อนไหวในขณะที่ออกจากการต่อสู้

          เป็นใบมีดผีที่ไม่ซ้ำกัน: แกรนต์ [ +40% ความเร็วในการโจมตีและความเร็วการเคลื่อนไหว +20% เป็นเวลา 6 วินาที (45 วินาทีคูลดาวน์)] ⇒แกรนต์ +20% ความเร็วในการเคลื่อนไหว และละเว้นการชนของหน่วย เป็นเวลา 6 วินาที (45 วินาทีคูลดาวน์)

          กระเจี๊ยบของ Malmortius
          สร้างจาก Warhammer ของ Caulfield แทนที่จะเป็น Dirk ที่หยัก.

          เช่นเดียวกับ Ghostblade ของ Youmuu Maw of Malmortius ก็เป็นสถิติความเสียหาย ในการพูดคุยของดีไซเนอร์มันไม่ได้เป็นสถิติจริงๆ. . . เรากำลังตัดการเจาะเกราะเพื่อให้การซื้อที่น่าสนใจน้อยลงสำหรับนักฆ่า. หากพวกเขาเลือกเข้าสู่กระเพาะปลาสำหรับโล่พวกเขาจะจ่ายค่าใช้จ่าย: การระเบิดที่อ่อนแอลง.

          ราคารวม: 3250 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
          Build Path: [hexDrinker + Dirk Serrated + 850 Gold] ⇒ HexDrinker + Warhammer ของ Caulfield + 850 Gold
          การเจาะเกราะแบบแบน +10 การเจาะเกราะแบน
          การลดคูลดาวน์ +ลดคูลดาวน์ 10%

          clingy ที่ไม่ซ้ำกัน passive – lifegrip: เมื่อ Lifeline ทริกเกอร์ให้รับความเสียหายจากการโจมตี +20 (นอกเหนือจาก VAMP คาถา +10% ก่อนหน้าและชีวิต 10%) จนกระทั่งออกจากการต่อสู้.

          การแนะนำ
          แนะนำพืชให้กับรอยแยก.

          . เราต้องการทำให้รอยแยกของ Summoner รู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้นและนั่นคือสิ่งที่พืชเข้ามาเล่น. พืชสร้างวิธีการใหม่สำหรับทีมในการควบคุมแผนที่และวัตถุประสงค์วิธีการรวมถึงวิธีที่คุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้ในอนาคต. พืชต่าง ๆ วางไข่บนแผนที่ในบางส่วนของเกมเพื่อให้สถานการณ์การต่อสู้ที่น่าสนใจและผู้เล่นที่ให้รางวัลแก่พวกเขา.

          สถานที่วางไข่ของพืช

          . เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าคุณใช้อย่างไร!

          สถานที่วางไข่

          • สีแดง = กรวยระเบิด
          • สีฟ้า = บานของ Scryer
          • สีเขียว

          ใบไม้: พืชอยู่นิ่งหน่วยเป็นกลางพร้อม 1 สุขภาพ. การทำลายพวกเขา (ผ่านการโจมตีขั้นพื้นฐาน) ทำให้เกิดผลกระทบ.

          การเลี้ยงดู: พืชวางไข่เป็นเมล็ดที่ไม่ได้ใช้งานและใช้เวลา 60 วินาทีในการใช้งาน. แต่ละประเภทเมล็ดมีลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์.

          การวางไข่ครั้งแรก: สถานที่วางไข่ครั้งแรกสำหรับพืชทั้งหมดจะถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า
          ธรรมชาติวางไข่: พืชแต่ละแห่งมีกฎการวางไข่ของตัวเอง – ดูด้านล่าง
          Starter Garden: คลื่นลูกแรกของพืชเหมือนกันในทุกเกม

          จุดมุ่งหมายที่นั่น: Blast Cone แสดงตัวบ่งชี้ตัวเองเท่านั้นต่อแชมเปี้ยนในรัศมีการระเบิดแสดงให้เห็นว่าพวกเขาจะลงจอดที่ไหนหากมีการจุดชนวน

          จุดวางไข่: Blast Cones วางไข่ในสองจุดต่อ Jungle Quadrant จุดด้านในไปยังศูนย์กลางของจตุภาคและจุดด้านนอกใกล้บารอน/มังกร

          กรวยภายในแรกวางไข่: 1:15 – 1:25
          ต้นกรวยภายนอกแรก: 2:15 – 2:30 น
          โคนด้านในเวลาที่เกิดใหม่: 5 – 7 นาที
          .5 – 6.5 นาที

          Scryer’s Bloom

          Sight Beyond Sight: เมื่อถูกทำลายปล่อยละอองเรณูที่ได้รับการมองเห็นในกรวยขนาดใหญ่ที่บินไปในทิศทางที่ผู้โจมตีหันหน้าไปทางเปิดเผยหน่วยและวอร์ดเป็นเวลา 12 วินาที (3 วินาทีในแชมป์เปี้ยน)

          จุดมุ่งหมายที่นั่น: Bloom ของ Scryer แสดงตัวบ่งชี้ช่วงตัวเองอย่างเดียวกับแชมเปี้ยนส์บนเมาส์ซึ่งแสดงทิศทางที่ละอองเรณูจะบิน

          จุดไข
          การวางไข่ครั้งแรก: 3:00 – 3:30 น

          เวลาในการวางไข่ถัดไป: 5 – 6.5 นาทีที่จุดวางไข่ทั้งสองเริ่มต้นเมื่อบานของ Scryer ของ Quadrant ถูกทำลาย

          ไม่มีบุปผาสองลูก: มีเพียงลูกของ Scryer เท่านั้นที่สามารถนำเสนอต่อ Quadrant ได้
          ต้นไม้ของผลไม้หลายชนิด: หยดผล 5 ผลบนพื้นดินเมื่อถูกฆ่าตาย

          ฉันกินสีส้มและมันคือ k: ผลไม้แต่ละชนิดรักษา 3.5% ของสุขภาพสูงสุดหรือ 8 (+6 ต่อระดับ) สุขภาพแบนไม่ว่าแล้วแต่จำนวนใดจะสูงกว่า.

          .25 วินาที

          วางไข่ครั้งแรก: 5:00 – 5:30 นาที
          เวลาที่เกิดใหม่: 5.5 – 7 นาที

          . น้ำผึ้งไม่เกินสองสามารถมีอยู่ต่อครึ่งของแม่น้ำ.

          โบนัส SMITE (ประโยชน์ที่คุณได้รับจากการตีค่าย) เป็นคุณสมบัติที่เราคิดว่าฟังก์ชั่นค่อนข้างดีในการให้เครื่องมือ Junglers เพื่อแข่งขันวัตถุประสงค์และควบคุมแผนที่. อย่างไรก็ตามเราคิดว่าเราสามารถทำได้ดีกว่าดังนั้นเราจึงลบโบนัส Smite เพื่อให้เรามีที่ว่างในการปรับปรุงที่อื่น. อย่างไรก็ตามมีฟังก์ชั่นสำคัญอย่างหนึ่งของโบนัส SMIT. Smite จะยังคงแบกภาระนั้นต่อไปเมื่อใดก็ตามที่ใช้ในค่ายใด ๆ.

          ไม่มีมอนสเตอร์ตัวใหญ่ของหมาป่าอีกต่อไปไม่ได้รับโบนัสอีกต่อไปเมื่อ smited. (บัฟสีแดงและสีน้ำเงินยังคงมีอยู่!)

          สุขภาพมากขึ้นแม้ว่าตอนนี้ Smite จะรักษาคุณได้ 100 + 10% ของสุขภาพสูงสุดของคุณเมื่อใช้กับสัตว์ประหลาด

          เวลาเติมเงินกระสุน: [75 วินาที] ⇒ 90 วินาที
          เวลาเริ่มต้นของกระสุน: [1:25] ⇒ 1:40

          Machete ของ Hunter
          ความเสียหายที่เกิดขึ้น. .

          ด้วยโบนัส Krug และ Gromp Smite หายไปเรากำลังเพิ่มทั้งความเสียหายและการรักษาไว้ใน Machete ของ Hunter (และการอัพเกรด) เพื่อชดเชย.

          ความเสียหายแบบฮิต: [20] ⇒ 25

          การเปลี่ยนแปลงของสัตว์ประหลาดวางไข่และรางวัล
          สัตว์ประหลาดเกิดใหม่นานขึ้น. Monster Gold and Experience ให้รางวัล.

          ช่องว่างระหว่าง Junglers ที่เช็ดเลือดอย่างรวดเร็วและการล้างช้านั้นสูงเกินไป. การล้างจะง่ายขึ้นสำหรับเกษตรกรผู้มีอำนาจและความชัดเจนในการระเบิด แต่เราคิดว่าบางแง่มุมของการปรับขนาดของสัตว์ป่าในป่ากำลังเน้นความแตกต่างเหล่านั้นออกมามากเกินไปเล็กน้อยเกินไป.

          ก่อนอื่น Junglers จ่ายค่าใช้จ่ายโอกาสมากเกินไปเมื่อ ganking ขอบคุณว่าสัตว์ประหลาดป่าเร็วแค่ไหนที่เกิดขึ้น. แชมเปี้ยนส์ที่มีความเร็วสูงมากสามารถแอบเข้าไปใน gank หรือบุกรุกในขณะที่ค่ายของพวกเขากำลังตอบโต้ในขณะที่แชมเปี้ยนที่มีความเร็วที่ชัดเจนต่ำกว่ามักจะออกจากค่ายนั่งเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาพยายามทำอะไร. เราต้องการเวลามากขึ้นในระหว่างการวางไข่เพื่อให้การล้างที่ช้ากว่านั้นไม่ได้ยอมแพ้มากนักหากพวกเขาล้างค่ายของพวกเขาก่อนที่จะ ganking. .

          ประการที่สองวิธีที่สเกลมอนสเตอร์ได้รับประโยชน์อย่างไม่เป็นสัดส่วน. ระดับของค่ายขึ้นอยู่กับระดับเฉลี่ยของผู้เล่นในเกมซึ่งหมายความว่าชัดเจนขึ้นเร็วขึ้นจบลงด้วยการต่อสู้กับป่าโดยรวมที่อ่อนแอกว่า (เพราะพวกเขากำลังล้างมันก่อนหน้านี้). นี่เป็นเกมแรกที่โดดเด่นที่สุดดังนั้นเราจึงต้องการสร้างวงเล็บของระดับที่ไม่ไวต่อการเปลี่ยนแปลงขนาดเล็กในระดับ. วงเล็บเหล่านี้ควรสอดคล้องกับ“ บัฟแรกและชัดเจนแรก”,“ บัฟที่สองและที่สอง” และ“ การเคลียร์สองสามครั้งถัดไป” แต่ระยะทางของคุณอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับการเว้นจังหวะของเกมและตัวเลือกป่า.

          Respawn ค่ายเล็ก ๆ : [100 วินาที] ⇒ 150 วินาที

          การปรับระดับมอนสเตอร์: ระดับมอนสเตอร์ตอนนี้แบ่งออกเป็นสี่วงเล็บขึ้นอยู่กับระดับตัวละครเฉลี่ยในเกม.

          • ระดับ 1-3
          • ระดับ 4-6
          • ระดับ 7-9
          • ระดับ 10+: สเกลเป็นเส้นตรง.

          รางวัล: First Clear ให้ทอง/ประสบการณ์ในปริมาณเท่ากัน. การรับ Krugs ให้มากขึ้น. รางวัลข้ามเวลาเกมลดลงเล็กน้อย.

          การอัปเดตค่าย

          เราชอบสิ่งที่ค่ายเช่น Gromp และ Raptors ทำเพื่อทำให้ค่ายต่าง ๆ รู้สึกชัดเจนที่จะชัดเจน. พรีซีซั่นนี้เรากำลังเพิ่มความแตกต่างเหล่านั้นมากยิ่งขึ้น.

          Blue Sentinel & Red Brambleback
          . Sentinels ไม่ได้เพิ่มอะไรมากมายและมีค่ายสามมอนสเตอร์อยู่แล้วอยู่แล้ว. การถอดยามรักษาการณ์และผลักสถิติเหล่านั้นกลับเข้าไปในบัฟมอนสเตอร์ช่วยให้ยามรักษาการณ์และแบรมเบลแบ็คยึดไว้กับความแข็งแกร่งทั้งหมดของค่ายของพวกเขา. เพื่อแยกแยะความแตกต่างทั้งสองค่ายจากกัน Blue Brambleback นั้นง่ายกว่าสำหรับผู้ค้า Magic Damage ที่จะใช้ในขณะที่ Red Brambleback เสียชีวิตอย่างรวดเร็วเพื่อความเสียหายทางกายภาพ.

          Cannibalism: ลบสัตว์ประหลาดตัวเล็ก ๆ. สถิติ Blue Sentinel & Red Brambleback ขึ้นเล็กน้อยเพื่อชดเชย

          ค้นหาความอ่อนแอ: Blue Sentinel มีการต่อต้านเวทมนตร์เชิงลบ Red Brambleback มีเกราะเชิงลบ. (เวทมนตร์และความเสียหายทางกายภาพคือ เพิ่มขึ้น กับพวกเขาตามลำดับ)

          แร็พเตอร์
          Raptors เป็นพื้นที่ของ Effect Camp ดังนั้นเราจึงเพิ่ม Raptors มากขึ้น.

          ไก่สุ่ม: เพิ่มอีกสองแร็พเตอร์.
          Crimson Raptor: สุขภาพลดลงประมาณครึ่งหนึ่งความเสียหายที่ถูกตัดโดยประมาณสองในสาม
          Raptors: สุขภาพเพิ่มขึ้นประมาณครึ่งหนึ่ง

          Krugs
          ไม่มีค่ายสำหรับจันเลอร์ที่ต้องการเสียสละเวลาที่ใช้บนแผนที่เพื่อแลกกับทองคำมากขึ้น. เรากำลังคิดใหม่ Krugs เป็นเวลาที่จมลงสำหรับผู้เล่นที่ต้องการทำเช่นนั้น.

          การทำรัง Krugs: Krug Camp ตอนนี้ประกอบด้วย Krug โบราณหนึ่งอันและ Krug หนึ่งอัน. เมื่อถูกฆ่า Krug โบราณวางไข่สอง krugs (สุขภาพน้อยลง ~ 60%). เมื่อ Krugs ถูกฆ่าตายพวกเขาวางไข่สอง mini krugs (~ 88% สุขภาพน้อยลง)

          สายไปงานปาร์ตี้: Krugs วางไข่ 15 วินาทีหลังจากค่ายอื่น

          ม้วน
          Gromp ให้บริการเฉพาะช่องเป็นค่ายเป้าหมายเดียวค่อนข้างดี. อย่างไรก็ตามสำหรับแชมป์เปี้ยนที่ช้าลงภัยคุกคามที่ต่อเนื่องสามารถใช้เป็นตัวยับยั้งได้มากเกินไป. เรากำลังปรับโปรไฟล์ความเสียหายเพื่อให้เกิดความเสียหายน้อยลงเมื่อคุณต่อสู้กับมันนานขึ้น. .

          ลิ้นขนตา: ความเสียหายจากการโจมตีของ Gromp ลดลงอย่างมาก แต่ความเร็วในการโจมตีสูงขึ้นอย่างมาก. อย่างไรก็ตามความเร็วในการโจมตีของเขาลดลงอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป.

          สายไปงานปาร์ตี้: Gromp วางไข่ 15 วินาทีหลังจากค่ายอื่น.

          หมาป่า Murk

          Murk Wolves เป็นค่ายผู้ชายทุกคนดังนั้นเราจะไม่เปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่นี่.

          Murky: Murk Wolves ไม่เปลี่ยนแปลงนอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงค่ายโดยรวมข้างต้น

          Rift Herald
          Rift Herald วางไข่ในภายหลังและพบน้อยลง.

          . มันเป็นความเสียหายสูงทำให้มันขู่ว่าจะคุ้มค่าที่จะได้รับเพราะมันมักจะกลายเป็นกับดักสำหรับผู้เล่นที่พยายามเริ่มต้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้น. .

          เวลาวางไข่: [6 นาที] ⇒ 10 นาที
          โจมตีความเสียหาย: [105] ⇒ 85

          มังกรเอ็ลเดอร์
          Elder Dragon ไม่ยากอีกต่อไปสำหรับแต่ละ Drake ที่คุณถ่าย. แง่มุมของระยะเวลามังกรขึ้น.

          . ทีมที่ควรรู้สึกดีที่สุดเกี่ยวกับการรับ Elder Dragon คือคนที่มีมังกรที่ปลอดภัยแล้ว. อย่างไรก็ตามยิ่งมังกรที่คุณถ่ายมากขึ้นเท่าไหร่ก็ยิ่งต้องลง. เมื่อ Elder Dragon ใช้เวลานานในการฆ่าการเริ่มต้นมันอาจรู้สึกผิดพลาดเพราะมันเปิดบารอนให้กับทีมอื่น. สิ่งนี้ประกอบไปด้วยความจริงที่ว่า Elder Dragon Buff มีอายุครึ่งตราบเท่าที่บารอนบัฟ.

          การจัดการความโกรธเอ็ลเดอร์มังกรไม่สร้างความเสียหายอีกต่อไปและสร้างความเสียหายน้อยลงตามจำนวน drakes องค์ประกอบที่ทีมของคุณมีความปลอดภัย

          แง่มุมของมังกร: [120 วินาที] ⇒ 150 วินาที

          ในขณะที่เกมสเกลผ่านขั้นตอนการลันกำลังบางคลาสก็ไม่ได้มีส่วนร่วมกับมินเนียน (สวัสดีรถถังและการสนับสนุน). เรากำลังเสริมสร้างความแตกต่างระหว่างประเภท Minion เพื่อให้ได้ภาพที่ดีขึ้นว่าแชมป์เปี้ยนคนไหนที่มีส่วนร่วมกับพวกเขาและทำไมพวกเขาถึงทำเช่นนั้นสร้างโอกาสมากขึ้นสำหรับแชมป์เปี้ยนอื่น ๆ.

          Melee Minions

          การเปลี่ยนแปลงชีวิต: การเติบโตของสุขภาพเมื่อเวลาผ่านไป ~ 60%
          ความเสียหายน้อยลง: Melee Minions ไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีอีกต่อไปเมื่อเกมดำเนินไป

          สมุน

          ความเสียหายเพิ่มเติม: Minions ระยะไกลได้รับความเสียหายจากการโจมตี ~ 100% เมื่อเกมดำเนินไป

          . เรากำลังฟื้นฟูการเปลี่ยนแปลงนั้นจากก่อนหน้านี้เพื่อปรับปรุงวิธีที่ป้อมปืนโจมตีทั่วกระดาน.

          สิ่งเลเซอร์: ตัวยับยั้งและป้อมปืน Nexus [Melt ศัตรูด้วยเลเซอร์] ⇒กระสุนเลเซอร์ดับเพลิงเช่นป้อมปืนอื่น ๆ ทั้งหมด

          เรากำลังสร้างมาตรฐานความเสียหายที่ป้อมปืนจัดการกับมินเนี่ยนเพื่อให้แน่ใจว่าการตีครั้งสุดท้ายภายใต้ป้อมปืนจะไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อการเปลี่ยนแปลงสุขภาพของ Minion. (การตีครั้งสุดท้ายหลังจากหนึ่งป้อมปืนยิงลูกล้อสองตัวสำหรับ melees-ในกรณีที่คุณไม่รู้จัก.

          ความเสียหายต่อ Minions: Bullets ป้อมปืนในขณะนี้จัดการเปอร์เซ็นต์คงที่ของ Minion Max Health:
          ระยะประชิด: ~ 45% สุขภาพต่อกระสุน
          ช่วง: ~ สุขภาพ 70% ต่อกระสุน
          ล้อม: ~ 14% สุขภาพต่อกระสุน
          Super: ~ 5% สุขภาพต่อกระสุน

          ไอคอนขั้นต่ำ
          การลดความยุ่งเหยิงขั้นต่ำและการปรับปรุงความสามารถในการอ่านไอคอนในวัตถุประสงค์ที่สำคัญ.

          Jungle Camps: Krugs, Raptors, Murkwolves, Gromp และ Scuttlecrab ตอนนี้มีไอคอนขนาดเล็ก (Red Brambleback และไอคอน Sentinel สีน้ำเงินไม่เปลี่ยนแปลง)

          ป้อมปืน: ไอคอน Minimap ของป้อมปืนเปลี่ยนไปที่ 66% และ 33% สุขภาพที่เหลืออยู่

          Aegis of the Legion
          ออร่าลบออก. ลบสุขภาพ. MR เพิ่มขึ้น. เพิ่มเกราะ.

          . ไม่มีการต่อต้านเวทมนต์จำนวนมากที่จะรู้สึกมีผลกระทบต่อแชมป์คนหนึ่งโดยไม่ต้องเอาชนะในห้าดังนั้นเราจึงลบออร่า. เราต้องให้การสนับสนุนวิธีอื่น ๆ เพื่อให้บรรลุสิ่งที่เกิดขึ้นในกองทัพ: ปกป้องทีมของพวกเขา. ในการทำเช่นนั้นเรากำลังแนะนำ

          แต่ Aegis มีลักษณะอย่างไรหากไม่มีรัศมีของมัน? สาย Aegis สำหรับแชมป์ระดับต่ำที่มีความเสี่ยงต่อการลบ แต่คาดว่าจะท่องไปและวอร์ดเพียงอย่างเดียว (สนับสนุนและยูทิลิตี้ junglers นั่นคือคุณ). ด้วยมือสังหารที่วิ่งไปรอบ ๆ Aegis เป็นการซื้อที่สมบูรณ์แบบที่จะรู้สึกปลอดภัยขึ้นไปเล็กน้อยในหมอกแห่งสงคราม.

          ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: 1100 Gold
          Build Path: Null-Magic Mantle + Armour ผ้า + 350 Gold
          การต่อต้านเวทมนตร์: [20] ⇒ 30
          สุขภาพไม่ได้รับสุขภาพอีกต่อไป
          การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐานไม่ได้รับอีกต่อไป +100% ฐานสุขภาพ regen
          Aura Unique Passive – Legion: ไม่ให้หน่วยพันธมิตรใกล้เคียงอีกต่อไป +10 Magic Resist

          ล็อกเกตของเหล็กโซลารี
          ออร่าและสุขภาพถูกลบออก. . ตอนนี้มีชุดเกราะ.

          เมื่อ Aegis Aura หายไปเราต้องการให้แน่ใจว่าล็อกเกตยังคงรู้สึกมีผลกระทบต่อการต่อสู้ดังนั้นเราจึงเป็น การเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า โล่. . และโดยเบสเราหมายถึงโล่.

          ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: [2500 ทอง] ⇒ 2200 ทองคำ

          Build Path: [Aegis of the Legion + Kindlegem + 200 Gold] ⇒ Aegis ของ Legion + Null-Magic Mantle + 650 Gold

          การต่อต้านเวทมนตร์: [20] ⇒ 60

          การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐานไม่ได้รับอีกต่อไป +100% ฐานสุขภาพ regen
          การลดคูลดาวน์ไม่ได้รับการลดคูลดาวน์ 10% อีกต่อไป

          WUB WUB WUB: ไม่ซ้ำกัน: มอบโล่ให้กับพันธมิตรใกล้เคียงที่ดูดซับความเสียหายได้มากถึง 35 (+35 ต่อระดับ) การสลายตัวมากกว่า 2.5 วินาที (90 วินาทีคูลดาวน์). (เอฟเฟกต์ครึ่งหนึ่งหากเป้าหมายได้รับผลกระทบจากล็อกเก็ตอื่นของ Iron Solari เมื่อเร็ว ๆ นี้.)

          Aura Unique Passive – Legion: ไม่ให้หน่วยพันธมิตรใกล้เคียงอีกต่อไป +15 Magic Resist

          แบนเนอร์ของคำสั่ง
          ออกแบบใหม่. ตอนนี้รายการถัง.

          Banner ถูกสร้างขึ้นใหม่จากพื้นดิน. แบนเนอร์ของคำสั่งก่อนหน้านี้สร้างขึ้นจากรายการถัง (Aegis of the Legion) และรายการผู้วิเศษ (Fiendish Codex). สิ่งนี้รู้สึกดีสำหรับผู้มีเสน่ห์เมื่อ Aegis เป็นสิ่งที่ต้องซื้อ แต่ทำให้แบนเนอร์ไม่สามารถเข้าถึงได้กับรถถัง. .

          Build Path: Aegis of the Legion + Glacial Shroud + 100 Gold
          การลดคูลดาวน์: 10%

          ยังคงส่งเสริม: การใช้งานที่ไม่ซ้ำกัน – ส่งเสริม: เพิ่มพลังของ Minion เลนอย่างมาก. (คูลดาวน์ 120 วินาที.)

          Aura Unique Passive – Legion: ไม่ให้หน่วยพันธมิตรใกล้เคียงอีกต่อไป +15 Magic Resist

          การแยกรายการ enchanter

          การลดต้นทุนและเอฟเฟกต์ของไอดอลต้องห้ามเพื่อให้การสนับสนุนสามารถรับได้เร็วขึ้น.

          รวมค่าใช้จ่าย: [600] ⇒ 550
          Heal and Shield Power: [ +10%] ⇒ +8%


          Chalice of Harmony ตอนนี้ทำซ้ำโบนัสมานา regen เป็นโบนัสสุขภาพ regen.

          แฝงตัวเก่าของ Chalice ทำให้สับสน. Mana Extra regen คุ้มค่าจริง ๆ หรือไม่ถ้าคุณใช้มันทั้งหมดการรักษากลับมาเต็ม? สำหรับความซับซ้อนทั้งหมดนั้นไม่มีผลกระทบต่อเกมมากพอดังนั้นเราจึงอัปเดตให้ชัดเจนยิ่งขึ้น. หมอที่ลงทุนใน Mana Regen ตอนนี้จะใช้จ่ายน้อยลงของมานาที่เติมเงินบาร์ของพวกเขา.

          ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: [900 Gold] ⇒ 800 Gold

          Old Chalice Passive ที่ไม่ซ้ำกัน: เพิ่มสุขภาพพื้นฐาน regen 100 % หากสุขภาพปัจจุบัน % ต่ำกว่า MANA ปัจจุบัน. เพิ่ม Mana Base Regen 100 % หาก Mana % ปัจจุบันต่ำกว่าสุขภาพในปัจจุบัน %

          Chalice Passive ที่ไม่ซ้ำกัน: เพิ่มขึ้นเป็น % mana regen ตอนนี้ยังเพิ่ม % ฐานสุขภาพพื้นฐาน regen ในจำนวนเดียวกัน

          ใหม่ การไถ่ถอน
          การไถ่ถอนให้อีกหนึ่งคาถา – นำทั้งการรักษาและความเสียหาย – มีอยู่แม้หลังความตาย.

          คุณเป็น enchanter? คุณรักการรักษาและป้องกันเพื่อนร่วมทีมของคุณหรือไม่ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ตาย? คุณเกลียดการตายไม่ใช่เพราะคุณตายไปแล้ว แต่เพราะคุณรู้ว่าการพกพาของคุณไม่ได้มีโอกาสหากไม่มีคุณ? ไม่มีปัญหา! การไถ่ถอนไม่เพียง แต่ช่วยเพิ่มการรักษาของคุณเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณสามารถใช้ความสามารถเพิ่มเติมได้ในขณะที่ตาย. ด้วยการไถ่คุณสามารถให้โอกาสครั้งที่สองในชีวิตแม้ว่าคุณจะจบลงแล้ว.

          Build Path: Forbidden Idol + Crystalline Bracer + 650 Gold

          การฟื้นฟูมานาฐาน: +75%
          การลดคูลดาวน์: +10%
          Heal and Shield Power: +10% (ไม่ซ้ำกัน)

          ไถ่ถอนมาก: ใช้งานไม่ซ้ำกัน: กำหนดเป้าหมายพื้นที่ภายใน 550 ช่วง. หลัง 2.5 วินาทีเรียกลำแสงของแสงเพื่อรักษาพันธมิตรเป็นเวลา 130 (+20 ต่อระดับเป้าหมาย) เผาไหม้แชมป์ศัตรูเป็น 10% ของสุขภาพสูงสุดของพวกเขาเป็นความเสียหายที่แท้จริงและจัดการ 250 ความเสียหายที่แท้จริงต่อสมุนศัตรู (120 วินาที. สามารถใช้งานได้ในขณะที่ตาย. (เอฟเฟกต์ครึ่งหากเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการไถ่ถอนอื่นเมื่อเร็ว ๆ นี้)


          ให้ความเสียหายน้อยลง แต่ตอนนี้ได้รับการรักษาในการตี.

          . ด้วยการเปลี่ยนความเสียหายบางอย่างเพื่อการรักษาเราจะสนับสนุนความสามารถในการปรับปรุงการซื้อขายและการดวลโดยการรักษาความเป็นอยู่ของพวกเขาไว้ไม่ใช่แค่ให้ความเสียหายมากขึ้น.

          ค่าใช้จ่ายรวม: [700 Gold] ⇒ 650 Gold
          ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: [2400 Gold] ⇒ 2300 Gold
          Heal and Shield Power: [+15%] ⇒ 10%

          ความกระตือรือร้น: การรักษาและโล่ของคุณในแชมป์พันธมิตรอีกคนหนึ่งมอบให้พวกเขา [ความเร็วในการโจมตี 15% และความเสียหายทางเวทย์มนตร์ 30 ครั้ง] ⇒ความเร็วการโจมตี 20%, 20 ความเสียหายเวทมนตร์, และทำให้การโจมตีขั้นพื้นฐานของพวกเขาฟื้นฟูสุขภาพ 20 ครั้ง

          เบ้าหลอมของมิคาเอล
          ไม่รักษาอีกต่อไป แต่ไม่มีเวลาเดินทางและให้การภูมิคุ้มกันช้าเป้าหมายของคุณ. .

          การใช้เบ้าหลอมของมิคาเอลอย่างถูกต้องอาจเป็นเรื่องยากและมักจะไม่มีใครสังเกตเห็น. เราต้องการให้แน่ใจว่าเบ้าหลอมของมิคาเอลเติมเต็มช่องของการกำจัดการควบคุมฝูงชนในวิธีที่น่าพอใจมากขึ้น. เรากำลังลบเวลาเดินทางที่มีอยู่เพื่อให้สอดคล้องกันมากขึ้นและทำให้แน่ใจว่าชัดเจนเมื่อมีการใช้ Mikael สำเร็จ. นั่นหมายถึงการตัดแต่งพลังจากที่อื่นของ Mikael ดังนั้นเราจึงลบการรักษาออกจากการใช้งาน.

          ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: [2400 Gold] ⇒ 2100 Gold
          ค่าใช้จ่ายรวม: [650 Gold] ⇒ 500 Gold
          การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: [ +150%] ⇒ +100%

          . เพิ่ม Mana Base Regen 100 % หาก Mana % ปัจจุบันต่ำกว่าสุขภาพในปัจจุบัน %.

          ดังนั้น. เป็นไม้กางเขน? : การใช้งานที่ไม่เหมือนใคร: ทำความสะอาดทุกอย่างง่วงนอน, taunts, ความกลัว, ความเงียบ, และช้าลงในแชมป์พันธมิตรและให้พวกเขาได้รับภูมิคุ้มกันช้าเป็นเวลา 2 วินาที (120 วินาทีคูลดาวน์). การทำความสะอาดเอฟเฟกต์โดยใช้การใช้งานจะช่วยให้เป้าหมายการเคลื่อนไหว 40% เป้าหมายเป็นเวลา 2 วินาที. ไม่มีเวลาเดินทางอีกต่อไป.

          ตอนนี้ราคาถูกกว่า.

          ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: [2250 Gold] ⇒ 2100 Gold

          Old Chalice Passive ที่ไม่ซ้ำกัน: เพิ่มสุขภาพพื้นฐาน regen 100% หากสุขภาพปัจจุบัน% ต่ำกว่า MANA ปัจจุบัน. เพิ่ม Mana Base Regen 100 % หาก Mana % ปัจจุบันต่ำกว่าสุขภาพในปัจจุบัน %.

          Chalice เพิ่มขึ้นเป็นพื้นฐานของ Mana Regen Stat ของคุณในขณะนี้ยังเพิ่มสถิติฐานสุขภาพพื้นฐาน % ของคุณด้วยจำนวนเดียวกัน.

          การลงรายละเอียดของผู้คุม

          ใหม่ คำสาบานของอัศวิน

          Wardens มีเครื่องมือมากมายในการควบคุมการต่อสู้ของทีมโยนการควบคุมฝูงชนไปทางซ้ายและขวา. แต่เมื่อพูดถึงการปกป้องเป้าหมายเดียวจากความเสียหายพวกเขามักจะพบว่าตัวเองไม่สามารถช่วยได้ (เว้นแต่ชื่อของพวกเขาคือ Braum). เราต้องการให้แชมเปี้ยนเหล่านั้นมีความสามารถในการเลือกเพื่อนร่วมทีมคนเดียวและทำงานล่วงเวลาเพื่อให้พวกเขามีชีวิตอยู่แม้ว่าคาถาของพวกเขาจะอยู่ในคูลดาวน์.

          ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: 2100 ทอง
          Build Path: Crystalline bracer + Armour ผ้า + Crystalline Bracer + 500 Gold
          การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐาน: +100%

          ระหว่างทางของฉัน: ไม่เหมือนใคร: ถ้าคู่ของคุณอยู่ใกล้ ๆ ให้รับ + ​​ความเร็วในการเคลื่อนไหว + 15% เมื่อเคลื่อนไปหาพวกเขาและ + 40 เกราะเพิ่มเติม.

          ฉัน gotchu fam: ไม่ซ้ำกัน passive: หากคู่ของคุณอยู่ใกล้ ๆ ให้รักษาความเสียหาย 12% ของความเสียหายที่คู่ของคุณจัดการกับแชมป์เปี้ยนและเปลี่ยนเส้นทาง 12% ของความเสียหายที่คู่ของคุณใช้จากแชมเปี้ยน 50% ถ้าคุณอยู่ในช่วง). .)

          เรากำลังให้การรักษารักษานี้: มันเป็นเป้าหมายของแชมป์พันธมิตรที่มีสุขภาพดีที่ใกล้ที่สุดเช่นกันเมื่อมีการหล่อด้วยตนเอง. รับสิ่งที่หนาและรู้ว่าคุณสามารถป้องกันพันธมิตรของคุณในขณะที่ Stile ประกันตัวเองออกมา!

          ซีซั่นสองเท่าที่ใช้งานอยู่ในขณะนี้ยังป้องกันคุณเมื่อมีพันธมิตรและตอนนี้ยังป้องกันพันธมิตรที่มีสุขภาพต่ำที่ใกล้ที่สุดเมื่อโยนตัวเอง.

          เรากำลังลดต้นทุนลงหรือสถิติขึ้น. ทุกอย่างต้องไป!

          การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐาน: +100%⇒ +200%
          ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: [2200 Gold] ⇒ 1900 Gold
          ค่าใช้จ่ายรวม: [550 Gold] ⇒ 250 Gold

          ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: [2350 Gold] ⇒ 2250 Gold
          ค่าใช้จ่ายรวม: [480 Gold] ⇒ 380 Gold
          ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: [2,500 ทอง] ⇒ 2400 Gold
          ค่าใช้จ่ายรวม: [450 Gold] ⇒ 350 Gold
          ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: [2800 Gold] ⇒ 2700 Gold

          แชมป์เปี้ยนส์

          อลิสตาร์
          การอัปเดตการเล่นเกมสำหรับอลิสตาร์. Passive และ E เป็นสถานที่แลกเปลี่ยนแนวคิด.

          อลิสตาร์อยู่ในเรดาร์ของเรามาตั้งแต่งาน“ สนับสนุนการสนับสนุน” ของเราก่อนหน้านี้ในฤดูกาลนี้. เขามีการเริ่มต้นที่ทรงพลังและเป็นหนึ่งในเครื่องมือลดความเสียหายที่ดีที่สุดในเกม แต่ยังมีคู่ต่อสู้ที่น่าเชื่อถือที่น่าเชื่อถือไม่สามารถทำอะไรได้เลย. ยังไม่ชัดเจนว่าจะชนะในเลนกับรถถังที่รักษาทีมของเขาได้อย่างไร: Poke Damage ไม่ติดความเสียหายไม่เพียงพอที่จะทำให้เขาผิดหวังและคุณไม่สามารถผ่านเขาไปฆ่าพกพาของเขาได้แทน. ซึ่งหมายความว่าเราต้องรดน้ำเครื่องมือมากมายของอลิสตาร์เพื่อให้เขายุติธรรม.
          เป็นผลให้การเล่นเกม Teamfight ของอลิสตาร์ถูกทำเครื่องหมายด้วยการหยุดทำงานจำนวนมาก. หลังจากเริ่มต้นด้วย w+q เขาไม่ได้ทำอะไรมากมายนอกเหนือจากการกด R และพยายามบล็อก skillshots. การแช่ความเสียหายเป็นสิ่งสำคัญ แต่ในฐานะวัวบ้าของลีกเราคิดว่าอลิสตาร์ควรทำมากกว่านี้ อุกอาจ . เขาสูญเสียความน่าเชื่อถือบางอย่างในการแลกเปลี่ยน (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการรักษาของเขา) แต่ความเสี่ยงที่มากขึ้นของความล้มเหลวทำให้เราให้รางวัลแก่เขามากขึ้นสำหรับความสำเร็จ.

          แฝง – เสียงคำรามชัยชนะ

          Heal: Triumphant Roar Heals Alistar เป็นเวลา 13 (+7 ต่อระดับ) และแชมป์พันธมิตรที่ใกล้ที่สุดเป็นสองเท่าของจำนวนเงิน

          บายพาส: เสียงคำรามชัยชนะทันทีเมื่อใดก็ตามที่มอนสเตอร์มหากาพย์หรือแชมป์ศัตรูตาย

          Q – Pulverize

          ลาก่อน: ไม่ต้องสตันเป้าหมายอีกต่อไปสำหรับ 0.5 วินาทีหลังจากการล้มลงสิ้นสุดลง

          E – เหยียบย่ำ

          Trampling: Alistar Tramples พื้นเป็นเวลา 5 วินาทีสร้างความเสียหายในบริเวณใกล้เคียงทุก ๆ 0.5 วินาที
          ความเสียหาย: 100/125/150/175/200 (+0.4 พลังความสามารถ) มากกว่า 5 วินาที

          การชาร์จ: พัลส์เหยียบย่ำทุกตัวที่ยิงอย่างน้อยหนึ่งแชมป์ศัตรูมอบให้ Alistar 1 Trample Stack, Capped ที่ 5

          ราคา: ing50/60/70/80/90 มานา
          เย็นลง. .5/15/14.4/14 วินาที

          R – จะไม่แตกสลาย

          มันพัง: ไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตี 60/75/95 อีกต่อไปในขณะที่ใช้งาน

          ชัก
          ซุ่มโจมตีตอนนี้พราง. .

          ด้วยการเปลี่ยนแปลงการลักลอบของพรีซีซั่นเป็นเรื่องธรรมดาที่เราเกี่ยวข้องกับ Twitch. เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการซุ่มโจมตีและการปรับขนาดเกมที่ทรงพลังของเขาการลักลอบของ Twitch เป็นลักษณะก้าวร้าวที่ไม่เหมือนใครในหมู่นักแม่นปืนที่มักจะชอบระยะและความปลอดภัย. ที่ลวดลายของ Twitch หยุดลงคือเมื่อเขาสามารถสะสมความเสียหายมากมายที่ศัตรูโผล่ออกมาไม่ใช่ข้อเสียเปรียบที่เกิดขึ้นจริง (เนื่องจากพวกเขาจะตายไปแล้ว). การเปลี่ยน Twitch เพื่อใช้ หมายถึงหนูสกปรกจะรักษาบทละครล่องหนที่มีดโกนของเขาไว้ แต่ยังเปิดโอกาสให้คู่ต่อสู้จับเขาก่อนที่เขาจะถอยเข้าไปในเงามืด. ถาม – ซุ่มโจมตี

          ลายพรางตอนนี้ ลายพราง Twitch แทนที่จะทำให้เขามองไม่เห็น

          จากความเร็วในการเคลื่อนไหวของการต่อสู้: [20%] ⇒ 10%

          W – ถังพิษ
          . ศัตรูที่ยังคงอยู่ในคลาวด์จะชะลอตัวและได้รับพิษร้ายแรงเมื่อเวลาผ่านไป.

          ระยะเวลาคลาวด์: 3 วินาที
          Venom Stacks เมื่อ Hit: [2] ⇒ 1

          r – สเปรย์และอธิษฐาน

          เปลี่ยนชื่อ: [rat-ta-tat-tat] ⇒สเปรย์และอธิษฐาน

          การอัพเดทสาดสาดผิวหนัง

          สาดผิวที่มีอายุมากกว่าของ Twitch กำลังได้รับการปรับปรุงแพทช์นี้!

          Twitch Splash 1

          สิ่งสำคัญ

          หมู่บ้าน Whistler

          Twitch Splash 3

          เกี่ยวกับยุคกลาง

          Twitch Splash 4

          นักเลง

          Twitch Splash 5


          . เดซี่มีสุขภาพมากขึ้นและฉลาดกว่า.

          Ivern ยังใหม่กับ The Rift ใช้เวลาของเขาเพื่อทำความคุ้นเคยกับสัตว์ป่าในท้องถิ่น (และชนะในเรื่องนั้น). . !) ในขณะที่โยนการเปลี่ยนแปลงที่เป็นบวกบางอย่างสำหรับการวัดที่ดี.

          Q – rootcaller

          คูลดาวน์: [16/15/14/13/12 วินาที] ⇒ 14/13/12/11/10 วินาที

          Tree Sin Ivern สามารถเปิดใช้งาน Rootcaller อีกครั้งเพื่อใช้ส่วนของความสามารถนอกเหนือจากการออกการโจมตีขั้นพื้นฐาน

          r – เดซี่!

          Pushing Daisy: Daisy ควรฉลาดขึ้นเมื่อพูดถึงคำสั่งของ Ivern ต่อไปนี้

          คิ้ว
          ติดตั้งใหม่เร็วขึ้น. .

          Kled เป็นคนเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่รักความรุนแรง. เขาไม่ได้มีปัญหาใด ๆ ในการเริ่มต้นการต่อสู้ด้วย chaaaaaaaaarge. เมื่อเขาอยู่ในความหนาของสิ่งต่าง ๆ Kled นำทั้งความเสียหายสูงและความสามารถในการเปลี่ยนการต่อสู้ด้วยการตั้งค่าใหม่ในเวลาที่เหมาะสมและเราคิดว่ามันทำให้เขาอยู่ในระดับพลังที่ดีงาม. อย่างไรก็ตามเราคิดว่าการจัดใหม่เป็นสิ่งที่ทำให้รูปแบบการต่อสู้ของ Kled มีความโดดเด่นและเราต้องการให้สามารถเข้าถึงได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น. Kled เป็นพลังที่ดีงามในตอนนี้ซึ่งหมายความว่าความเสียหายที่ยั่งยืนของเขาจำเป็นต้องลดลงเพื่อชดเชย.

          Passive – Skaarl, The Cowardly Lizard

          เวลาใหม่: [1 วินาที] ⇒ .5 วินาที

          W – แนวโน้มความรุนแรง

          .5/5/5.

          รายการ


          การลดความต้านทานเวทมนตร์แบบแบนแทนที่ด้วยการขยายความเสียหายเวทย์มนตร์.

          Abyssal Scepter เป็นรายการที่ต้องเปิด. . แต่เมื่อทีมอื่นสร้างการป้องกันคทาก็เริ่มหลุดออกไป. สิ่งนี้ทำให้การแข่งขันตามธรรมชาติกับ Aegis ของ Aura ทั่วทีมของ Legion. ตอนนี้ Aegis ไม่ได้เนื้อวัวอีกต่อไปแล้ว. .

          hextech revolver
          ความเสียหายที่เกิดขึ้นเมื่อได้รับความเสียหายลดลง.

          สำหรับการซื้อเกมต้นความเสียหายของปืนพกสูงเกินไป.

          Hextech Protobelt-01
          ความเสียหายจากสลักเกลียวหลายตัวลง. .

          Protobelt ควรให้แชมป์เปี้ยนอย่าง Kennen การเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นและพลังการเริ่มต้นที่พวกเขาต้องการเพื่อเผชิญหน้ากับศัตรูของพวกเขา. .

          อัตราส่วน: [0.35 พลังความสามารถ] ⇒ 0.25 พลังความสามารถ

          ความเชี่ยวชาญ

          ช่วงพรีซีซั่นที่ผ่านมาเห็นการสร้างความเชี่ยวชาญขึ้นใหม่โดยมีเป้าหมายในการเลือกความเชี่ยวชาญเกี่ยวกับสไตล์การเล่นแต่ละรายการมากกว่าบัฟตัวเลข. แม้ว่าเราจะมีความท้าทายสมดุลเล็กน้อยในช่วงฤดูกาล แต่หลักฐานพื้นฐานได้จัดขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป. เรากำลังเติมหลุมที่เหลืออยู่ในต้นไม้แต่ละต้นด้วยสายตาเพื่อเพิ่มความคมชัดของวิสัยทัศน์ ‘playstyle-first’ และการจัดการกับ ‘เด็กที่มีปัญหาสองคนที่เหลืออยู่ในระบบนี้.
          หมายเหตุด้านข้าง: เราเพิ่งจัดส่งบทความที่แบ่งปันข้อมูลส่วนใหญ่ในส่วนนี้ดังนั้นหากคุณได้รับ deja-vu คุณจะไม่บ้า (หรือกายสิทธิ์).

          . เรากำลังเพิ่มวิธีการใหม่ ๆ สำหรับประเภทเหล่านี้เพื่อปรับแต่งวิธีการต่อสู้ของพวกเขา.

          ชั้น 2
          ดาบสองคม

          โดยทั่วไป, ระดับความเชี่ยวชาญที่ต่ำกว่านั้นมีผลกระทบตั้งแต่เนิ่นๆ แต่ก็ล้มลงในภายหลัง. สิ่งนี้ทำให้การตัดสินใจสมเหตุสมผล. ในฐานะที่เป็นความเชี่ยวชาญในการปรับขนาดดาบคู่ไม่เหมาะสำหรับ Tier 2 ดังนั้นเราจึงขยับสูงขึ้น.

          เราไป: ย้ายไปเทียร์ 4

          เลือดสด

          มีผลกระทบตั้งแต่เนิ่นๆ. ใช่.

          OUCK: การโจมตีขั้นพื้นฐานครั้งแรกของคุณกับแชมป์สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 10 (+1 ต่อระดับ) (9 วินาทีคูลดาวน์)

          ชั้น 4
          . ดาบสองคม

          . .

          ความเสียหายเพิ่มขึ้น: [1.5%] ⇒ 2.5%

          นักล่าเงินรางวัล

          ให้โบนัสสูงสุดหากคุณสามารถจัดการเพื่อซ้อนกันได้.

          ความเสียหายต่อการฆ่าที่ไม่ซ้ำกัน: [1%] ⇒ 1.5%
          โบนัสสูงสุด: [5%] ⇒ 7.5%

          ความมึนงงต่อสู้

          ปลอดภัยและรับประกัน แต่ต้องใช้เวลาในการเพิ่มขึ้น.

          ตาบอดโดย Rage: เพิ่มความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% ในช่วง 5 วินาทีเมื่อต่อสู้กับแชมป์ศัตรู

          ลบออก ผู้กดขี่

          แชมเปี้ยนส์มีการควบคุม perma-crowd หรือพวกเขาไม่ได้. วิธีการเล่นของคุณสร้างความแตกต่างเล็กน้อยเมื่อคำถามเดียวคือคุณสามารถเปิดใช้งานผู้กดขี่หรือไม่ดังนั้นเราจึงลบออกเพื่อสนับสนุนตัวเลือกที่หลากหลายมากขึ้น. ดูด้านบน.

          ไม่กดขี่: ลบออก

          และ การโจมตีขั้นพื้นฐานมีการจัดลำดับความสำคัญเหนือสิ่งอื่นใด. ผู้ใช้ที่ร้อนแรงหลายคนอาจต้องการมุ่งเน้นไปที่โอกาส CRIT สำหรับการโจมตีที่ยากขึ้นหรือลดคูลดาวน์สำหรับการสะกดคำมากขึ้น แต่ไม่สามารถทำได้เพราะทั้งสองวิธีการทำให้เกิดความเสียหายบนการตี. กล่าวอีกนัยหนึ่งความร้อนแรงไม่เพียง แต่รองรับสไตล์การโจมตีด้วยความเร็วในการโจมตีเท่านั้น. เรากำลังเปลี่ยนโบนัสของ Fervor เป็นความเสียหายจากการโจมตีแบบดิบซึ่งเป็นสถิติที่เหมาะกับหลายวิธีในการต่อสู้แบบขยาย. . .

          ความร้อนแรงของการต่อสู้

          การสแต็ก: การกดปุ่มแชมป์เปี้ยนด้วยการโจมตีขั้นพื้นฐานและความสามารถทำให้เกิดสแต็คที่ร้อนแรง (2 สำหรับการโจมตีระยะประชิด 2 วินาทีคูลดาวน์สำหรับความสามารถ). นี่คือ ไม่เปลี่ยนแปลง.

          สแต็คสูงสุด: [8] ⇒ 10
          ระยะเวลาสแต็ค: [6 วินาที] ⇒ 4 วินาที

          การโจมตีขั้นพื้นฐานที่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีไม่ได้สร้างความเสียหายทางกายภาพอีก 1-14 โบนัสต่อสแต็คต่อแชมป์เปี้ยนอีกต่อไป

          . เรากำลังเติมช่องว่างสุดท้ายในต้นไม้.

          ชั้น 4
          ใหม่ ของขวัญของ Greenfather

          อุ้มพิเศษสำหรับแชมเปี้ยนที่เป็ดเข้าและออกจากแปรงระหว่างการต่อสู้.

          ผลิบาน! : การก้าวเข้าสู่แปรงทำให้เกิดการโจมตีที่สร้างความเสียหายครั้งต่อไปหรือความสามารถในการจัดการสุขภาพ 3% ของเป้าหมายในปัจจุบันของคุณเป็นความเสียหายจากโบนัสเวทมนตร์ (9s คูลดาวน์)

          ชั้น 5
          ความแม่นยำ

          เราคุยกันเรื่องนี้ก่อนหน้านี้. ไปอ่านสิ่งที่ตายแล้ว.

          ความตาย 1.7 lethality ต่อจุด (8.

          การเจาะเกราะแบบแบนไม่ให้อีกต่อไป 0.6 (+0.06 ต่อระดับ) การเจาะเกราะแบบแบนต่อจุด (3 (+0.3 ต่อระดับ) การเจาะเกราะแบนที่ 5 คะแนน)

          . เรากำลังเพิ่มตัวเลือกที่ให้รางวัลรถถังสำหรับการทำงานอย่างแข็งขันแทนที่จะทำให้พวกเขามีความอดทน.

          ชั้น 2
          Siegemaster

          Siegemaster ช่วยให้คุณรอดชีวิตมาได้.

          ได้รับการปกป้องมากยิ่งขึ้น: ได้รับ 8 เกราะและเวทมนตร์ต้านทานเมื่ออยู่ใกล้ป้อมปืนพันธมิตร


          ใหม่ ไม่เกรงกลัว

          การบรรเทาพิเศษในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้.

          โดยแยก: รับเกราะโบนัส 10% และการต้านทานเวทมนตร์ (+2 เกราะแบนและเวทมนตร์ต้านทานต่อระดับ) เมื่อได้รับความเสียหายจากแชมป์ศัตรูเป็นเวลา 2 วินาที (9 วินาทีคูลดาวน์)

          Keystone Tier
          ลบออก ความแข็งแกร่งของอายุ

          Strength of the Ages เป็น keystone เดียวที่เกือบจะบังคับใช้สำหรับตำแหน่งทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึง playstyle: The Jungle. สุขภาพมีประโยชน์สำหรับทุกชั้นเรียนดังนั้นจึงเป็นเหตุผลที่แชมป์ที่ไม่ได้รับความแข็งแกร่งจะยังคงเลือกมันในป่า. ปัญหา: นักจองส่วนใหญ่ตอนนี้จบลงด้วยสุขภาพพิเศษ 300 ครั้งรวมถึงโบนัสความสามารถในการรอดชีวิตอื่น ๆ จากต้นไม้ Resolve. สิ่งนี้ใช้ได้ผลกับรถถัง แต่เมื่อภัยคุกคามความเสียหายประสบความสำเร็จด้วยการตั้งค่าการป้องกันฝ่ายตรงข้ามก็ไม่มีทางต่อสู้กลับ. เรากำลังปลดปล่อยความแข็งแกร่งของทุกวัย. หมายเหตุ: เรารู้ว่าความแข็งแกร่งของยุคสมัยนั้นเหมาะกับคนจำนวนมาก. การลบมันจะเป็นที่นิยมของผู้ใช้หลักเหล่านี้ แต่ด้วยการเปลี่ยนแปลงก่อนฤดูอื่นในการผสมผสานเราไม่คิดว่าใครจะถูกทิ้งไว้โดยไม่มี Keystone สำหรับสไตล์การเล่นของพวกเขา. เมื่อฝุ่นตกลงมาแล้วเราจะดูว่ามีใครตกลงมาไกลพอที่จะรับประกันการติดตามผล.

          ใหม่ ความกล้าหาญของยักษ์ใหญ่

          ให้เครื่องมือผู้ริเริ่มเป็นเครื่องมือในการเอาชีวิตรอดในช่วงเวลาที่พวกเขาต้องการมากที่สุด: ดำน้ำในทีมศัตรู.

          Argus: ได้รับโล่สำหรับ 7% (+7% สำหรับแชมป์ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเพิ่มเติมแต่ละครั้ง) ของสุขภาพสูงสุดของคุณเป็นเวลา 4 วินาทีหลังจากตีแชมป์ศัตรูด้วยการควบคุมฝูงชนอย่างหนัก (30 วินาทีคูลดาวน์)

          ไปอย่างหนัก: stun, root, การปราบปราม, taunt, charm, ความกลัว, ความหวาดกลัว, การเคาะและการน็อคกลับนับเป็นการควบคุมฝูงชนอย่างหนัก

          การอัปเดตไคลเอนต์ลีก

          ตอนนี้ Changelog อาศัยอยู่ใน Patch Notes. Open Beta กำลังจะมาถึงทุกภูมิภาคในช่วงแพตช์นี้!

          เมื่อเบต้าเริ่มต้นการดาวน์โหลดจะปรากฏขึ้นสำหรับทุกคนที่เปิดตัวเกมและหากคุณไม่รู้สึกอยากอัพเกรดทันทีคุณจะยังมีตัวเลือกในการอัพเกรดผ่านตัวเรียกใช้งานของคุณ ณ จุดใดก็ได้ในช่วงเบต้า. เพื่อวัตถุประสงค์ในการทดสอบ Open Beta จะได้รับผลกระทบเล็กน้อยก่อนหน้านี้ในช่วง Patch 6.22 กว่าภูมิภาคอื่น ๆ.

          เราจะหาข้อเสียสองสามข้อและเพิ่มส่วนที่เหลือของคุณสมบัติที่ขาดหายไปของลูกค้า (เช่นโหมดผู้ชม) ในแพตช์ถัดไปสองสามตัว – มันเป็นเบต้าหลังจากทั้งหมดหลังจากทั้งหมด! สำหรับพวกคุณที่ต้องการกระโดดเข้ามาทันที: ถ้าคุณวิ่งเข้าไปในสิ่งที่ขี้ขลาดอย่าลืมตีเราด้วยข้อเสนอแนะที่น่ารักและน่ารัก.

          .
          คุณสมบัติใหม่
          ด้านล่างคือการอัปเดตที่สำคัญสำหรับการอัปเดตไคลเอนต์ลีก. โปรดจำไว้ว่านี่ไม่ใช่รายการที่สมบูรณ์ของทุกสิ่งที่เพิ่มหรือเปลี่ยนแปลง.

          .. รีเพลย์จะพร้อมใช้งานเฉพาะในไคลเอนต์ที่อัปเดต. หากคุณอยู่ในอัลฟ่าอัปเดตไคลเอนต์ลีกโปรดให้การทดสอบซ้ำก่อนที่เราจะปล่อยมันไปทั่วโลก.

          เกมที่กำหนดเอง: เกมที่กำหนดเองมีอยู่ในไคลเอนต์ที่อัปเดตแล้ว แต่คุณยังไม่สามารถดูรายการเกมที่กำหนดเองทั้งหมดได้. ที่จะมาในแพทช์ในอนาคต. (ปัญหาที่รู้จัก: ผู้ชมเกมที่กำหนดเอง จะยังคงติดอยู่ในแชมป์เลือกหากตัวเลือกผู้ชมถูกตั้งค่าเป็น “ล็อบบี้เท่านั้น.)

          Treeline Co-op: Co-op vs AI พร้อมให้บริการสำหรับ Triwy Treeline. (ปัญหาที่ทราบ: ไม่มีตัวเลือกสำหรับความยาก – มันเป็นค่าเริ่มต้นในการเริ่มต้น.)

          การฝึกซ้อมการต่อสู้: การฝึกอบรมการต่อสู้มีให้แล้ว
          การเปลี่ยนแปลงบัญชี: การเปลี่ยนแปลงชื่อ Summoner และการโอนบัญชีตอนนี้ทำงานในไคลเอนต์ที่อัปเดตแล้ว

          ในที่สุดเพื่อขอบคุณเล็กน้อยสำหรับการทำงานอย่างหนักของผู้ทดสอบอัลฟ่าเราได้สร้างไอคอน Summoner พิเศษสำหรับทุกคนที่เข้าร่วมในอัลฟ่า. ความคิดเห็นของคุณมีค่ามากสำหรับทีมลูกค้า. หากคุณเข้าสู่ระบบอัลฟ่าก่อนวันที่ 15 พฤศจิกายนคุณจะได้รับมัน!

          การสั่งซื้อกระดานคะแนน

          เราจัดลำดับกระดานคะแนนใหม่ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องทำ.

          ในเวลานี้จริง. สิ่งนี้จะเปิดใช้งานในช่วงแพทช์เมื่อพรีซีซั่นถูกส่งและออกไปทั่วโลก.

          เรามีเทคโนโลยี: Ygames ที่ร่างใน Champ Select ใหม่จะสั่งซื้อกระดานคะแนนโดยอัตโนมัติ (Top, Jungle, Mid, Marksman, Support) โดยอัตโนมัติ).

          ติดอันดับ

          สิ้นสุดฤดูกาล 2559
          ! .

          Maokai Splash 7

          ผู้เล่นที่จบฤดูกาลในระดับทองหรือสูงกว่าในคิวอันดับใด ๆ จะได้รับผิว Maokai ที่ได้รับชัยชนะ!
          ชนะ Maokai
          ในที่สุดสำหรับผู้ที่ประสบความสำเร็จผู้ท้าชิง: อย่าลืมตรวจสอบที่อยู่อีเมลของคุณ! ขณะนี้เรากำลังตรวจสอบคุณสมบัติของบัญชีและจะส่งคำแนะนำสำหรับการสั่งซื้อรางวัลทางกายภาพของคุณในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า.

          การอัปเดตอันดับ 2017

          การทดสอบการเปลี่ยนแปลงคิวการจัดอันดับของฤดูกาลนี้จะเริ่มขึ้นในไม่ช้า. คำอธิบายเชิงลึกของการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นสามารถพบได้ที่นี่!

          . (“ สุขภาพ” ที่นี่หมายถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นคิวไทมส์และคุณภาพตรงกับคุณภาพ.) เป้าหมายของเราคือให้คุณอยู่ในวงเพื่อที่ว่าหากเราต้องการปรับคิวพวกเขาจะไม่ประหลาดใจ.

          • เรามักจะแก้ไขข้อบกพร่องมากกว่าที่เราแสดงในบันทึกย่อของแพตช์ แต่นั่นเป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเวลานี้. ความจริงสนุก: โน้ตชุดนี้มีความยาว 14,000 คำ.
          • Gangplank’s Q – Parrley! Crits ไม่ได้เดินทางเร็วกว่า casts ปกติอีกต่อไปแก้ไขข้อผิดพลาดที่ป้องกันไม่.
          • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อนุญาตให้ Thresh สามารถโยน W – Dark Passage ทั่วโลกภายใต้สถานการณ์เฉพาะ. ไม่มีการสร้างโคมไฟ แต่ Thresh ได้รับวิสัยทัศน์ของพื้นที่เป้าหมาย.
          • หนวดของ Illaoi ตอนนี้โดยปกติแล้วจะแกว่งไปที่แชมเปี้ยนภายใต้เอฟเฟกต์ของ R- Cosmic Radiance หรือ Kindred’s R – การพักผ่อนของ Lamb
          • jinx ไม่สามารถคิว up q – switcheroo ได้อีกต่อไป! ในช่วงเวลาที่ร่ายของ R – Super Mega Death Rocket! นี่เป็นข้อผิดพลาดที่บางครั้งทำให้จรวดปรากฏตัวต่อไปข้างหน้ากับศัตรูมากกว่าที่เป็นอยู่.
          • Master Yi’s Q – Alpha Strike ตอนนี้คิดค่าใช้จ่ายอย่างถูกต้อง
          • โครงการ: Fiora Passive – Duelist’s Dance Vitals ไม่ได้หายไปทางสายตาอีกต่อไปก่อนที่เอฟเฟกต์จะหมดอายุ
          • โครงการ: แอนิเมชั่นการโจมตีขั้นพื้นฐานของ Yasuo ได้รับการปรับเพื่อลดเป้าหมายในเวลาเดียวกัน
          • Blackfrost Anivia’s W- ภาพตกผลึกได้รับการขยายให้เข้ากับสกินอื่น ๆ ของเธอ (Hitbox จริงไม่เคยหัก!)
          • เมื่อโยนป้อมปืน E -Eye of the Storm Visuals ของ Star Guardian Janna จะหายไปอย่างถูกต้องหากโล่หัก
          • คำแนะนำเครื่องมือของ Wooglet ของ Wooglet ในขณะนี้ระบุว่าการใช้งานของมันมีคูลดาวน์ 120 วินาที
          • ลดปริมาณของผู้สร้าง Viktor’s R – Chaos Storm ปั่นป่วน
          • แอนิเมชั่นการทำงานของ Lulu ได้รับการฟื้นฟูในสกินทั้งหมด
          • Winter Wonder Lulu’x Pix Attack VFX ได้รับการสนับสนุนใหม่
          • ตอนนี้ Cassiopeia เล่นบท VO อย่างถูกต้องเมื่อวางวอร์ด
          • ศพของ Star Guardian Jinx ไม่ติดอยู่ใน “T -pose” อีกต่อไปถ้าเธอ dued ขณะที่คัดเลือก q – switcheroo!
          • Brolaf ไม่เล่นสองบรรทัด Vo ในครั้งเดียวอีกต่อไปเมื่อเปิดใช้งาน R – Ragnarok
          • Snow Day Gnar’s E – Hop Bouncing Audio ได้รับการแก้ไขแล้วเมื่อ Gnar เหยียบเป้าหมายที่เป็นมิตร

          สกินและ Chromas ที่กำลังจะมาถึง

          .22: .

          Karthus Splash 9

          Karthus Lightbane

          Jayce Splash 4