ครึ่งชีวิต 2 เบต้า | Wiki ครึ่งชีวิต | Fandom, Half-Life Project Beta
halflife 2 เบต้า
. เราไม่ทราบว่าสิ่งเหล่านี้เกี่ยวข้องหรือเป็นอิสระ.
.
เบต้า
ที่ เบต้า, อัลฟ่า, ครึ่งชีวิต 2 รั่ว, ที่ เบต้า, หรือ รั่ว, ครึ่งชีวิต 2 . นับตั้งแต่รอบปี 2018 ทีมงานโครงการเบต้าได้สร้างแพตช์และในปี 2560 แผนที่และรุ่นสำหรับเบต้าโดยใช้เครื่องมือต้นทางโดยชุมชนและ modders อื่น ๆ.
สารบัญ
- 1 ชื่อ
- 2 พล็อตดั้งเดิม
- 4 ซอร์สโค้ดรั่วไหล
-
- 5.1 เกมที่เล่นได้
- 5.1.1 คุณสมบัติจากเกมที่เล่นได้
- 5.1.2 NPC ความแตกต่าง
- 6.1 อาวุธ
- 6.
- 6.3 ไฟที่เป็นมิตร
- 6.4 ตัดศัตรู
- .5 สถานที่ตัด
- 7.1 ครึ่งชีวิต 2 (ขายปลีก)
- 7. ชายฝั่งที่หายไป
- 7.3 ครึ่งชีวิต 2:ตอนที่หนึ่ง
- 7.4
- 7.5
- 9.
- 9.การสาธิต 2 E3 ถูกตัดออกจากเกมสุดท้าย
- 10.1 เมนู
- 13.1 อื่น ๆ.
- 13.
- 13.
- 13.3.1 กำลังพัฒนา
ชื่อ [ ]
ชื่อทั้งหมดสำหรับวัสดุที่ถูกตัด/รั่วไหลออกมาจากผู้เล่น. ในขณะที่ “ เบต้า “มักใช้เพื่อความสะดวกมันค่อนข้างไม่ถูกต้องเนื่องจากไฟล์รั่วไหลครอบคลุมหลายขั้นตอนของการพัฒนาของเกมซึ่งครอบคลุมมานานหลายปีและเนื่องจากไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับขั้นตอนการพัฒนาที่แตกต่างกัน. “การรั่วไหล” จะเป็นชื่อที่ดีกว่า.
หนังสือ และไฟล์ที่รั่วไหลออกมาจำนวนมากเผยให้เห็นการตั้งค่าและการกระทำดั้งเดิมของเกมจำนวนมากที่ถูกตัดลงหรือลบออกจากเกมสุดท้ายทั้งหมด. ครึ่งชีวิต 2 เดิมทีตั้งใจจะเป็นเกมที่มืดกว่าโดยใช้งานศิลปะที่น่ากลัวกว่าซึ่งการรวมกันนั้นเห็นได้ชัดว่าการระบายมหาสมุทรสำหรับแร่ธาตุและแทนที่บรรยากาศด้วยก๊าซที่เป็นพิษและมืดมน.
เดิมทีก็ตั้งใจที่จะมีความหลากหลายมากขึ้นในการตั้งค่าและการเดินทางดั้งเดิมนั้นยาวมาก (เท่าที่เกมรู้สึกเกือบล้นเกินโดยใช้เวลาน้อยในการพัฒนาตัวละครที่มีอยู่; หนึ่งในเหตุผลสำคัญที่ทำให้มันถูกตัด). หลายเมือง 17 ระดับในช่วงเริ่มต้นของเกมและบทที่สมบูรณ์จากช่วงครึ่งหลังของเกมถูกลบออกอย่างสมบูรณ์และบางครั้งก็แนะนำอีกครั้งในภายหลัง ครึ่งชีวิต 2 .
บางส่วนของหนังสือ ครึ่งชีวิต 2: เพิ่มบาร์ และไฟล์ที่รั่วไหลออกมารายละเอียดว่ากอร์ดอนจะต่อสู้ควบคู่ไปกับตัวละครเช่น Odell ใน Borealis (หรือ Hyperborea) รวมถึงการต่อสู้ร่วมกับ Captain Vance และกองกำลังของ Vance, Censcripts, ในการแลกเปลี่ยนทางอากาศ, การควบคุมสภาพอากาศและหลังคาของเมือง 17. ในขั้นต้น Eli และ Alyx Vance ไม่มีความสัมพันธ์และห้องปฏิบัติการของ Eli ตั้งอยู่ในถ้ำใน Scrapyard และมีความหยาบกว่าห้องปฏิบัติการที่มีอุปกรณ์ครบครันภายในสถานีไฟฟ้าพลังน้ำในเวอร์ชั่นค้าปลีก (พื้นที่ Scrapyard สถานที่ซึ่งเป็นพื้นที่เสริมเมื่อเทียบกับส่วนใหญ่ของห้องปฏิบัติการนั้นชวนให้นึกถึงแนวคิดดั้งเดิม). ป้อมปราการก็ดูแตกต่างกันมากมันเป็นกลมมากกว่าป้อมปราการขนาดใหญ่จากรุ่นสุดท้าย.
สไตล์ [ ]
ในขณะที่เกมที่เล่นได้รั่วไหลออกมาในปี 2546 นั้นค่อนข้างคล้ายกับผลิตภัณฑ์ค้าปลีกและถูกตัดแต่งอย่างหนักช่วงเวลาก่อนหน้าของการพัฒนาเกมนี้แสดงให้เห็นถึงสไตล์ที่แตกต่างกันมาก. .ค., [1] มีตึกระฟ้าขนาดใหญ่จำนวนมากและมีการออกแบบ FPS ที่เรียบง่ายและบล็อก. [2] มันซื่อสัตย์ต่อแนวคิดศิลปะที่เห็นใน การเลี้ยงบาร์: เข้ม, กอธิค, อุบาทว์, ฝน, หมอก, มีน้ำแข็ง, มีอิฐ, โลหะและแก้วมากมายเข้ากันได้ดีกับแนวคิดการตัดของการรวมการแทนที่อากาศด้วยก๊าซพิษและระบายมหาสมุทร. ดังนั้นมันจึงเป็น Dystopian, Orwellian Universe (แม้ว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายยังคงค่อนข้าง Orwellian) ด้วยการสัมผัสสไตล์ Cyberpunk/Steampunk ในหลอดเลือดดำของหนังสือ/ภาพยนตร์ 2527 หรือภาพยนตร์อื่น ๆ เช่น เมืองมืด, , เมืองที่หายไป, และ อวาลอน. นอกจากนี้ยังซื่อสัตย์ต่อศิลปะแนวคิดแรก ๆ ของ Viktor Antonov และทำงานในเกม.
การรวมกันคือการใช้และการรีไซเคิลวัสดุมนุษย์และอาคารที่มีอยู่แทนที่จะเพิ่มเทคโนโลยีของตัวเองให้กับพวกเขา. นี่คือเหตุผลที่ป้อมปราการยุคแรก ๆ มีผนังปกคลุมด้วยกระเบื้อง.
ในช่วงเวลาที่นำไปสู่การรั่วไหลของปี 2003 ทีมได้เพิ่มช่วงเวลามากขึ้นเช่นยุค 30, ยุค 40 และยุค 70 ในที่สุดก็มาถึงสไตล์โพสต์คอมมิวนิสต์ตะวันออกที่เห็นในเกมค้าปลีก อาคารและจักรวาลที่สดใสแทนที่จะเป็นมืดซึ่งอยู่ในหลอดเลือดดำของต้นฉบับมากขึ้น . ระดับ Ravenholm เป็นรูปทรงของสไตล์ดั้งเดิมแม้ว่าตึกระฟ้าสไตล์อเมริกันตะวันออกจะถูกลบออกไปทั้งหมด.
.
ซอร์สโค้ดรั่ว []
ครึ่งชีวิต 2 เป็นเพียงข่าวลือจนกระทั่งความประทับใจครั้งแรกที่ E3 ในเดือนพฤษภาคม 2546 เปิดตัวในระดับสูงของ hype ซึ่งได้รับรางวัลมากมายสำหรับการแสดงที่ดีที่สุด. . การผลักหลังของ ครึ่งชีวิต 2 ‘วันที่วางจำหน่ายมาจากการแตกของเครือข่ายภายในของวาล์ว [3] ผ่านการเชื่อมต่อเซสชัน NULL ไปยัง Tangis ซึ่งโฮสต์ในเครือข่ายของวาล์วและการอัปโหลด ASP Shell ที่ตามมา อินเทอร์เน็ตในต้นเดือนกันยายน 2546. [4] เมื่อวันที่ 2 ตุลาคม 2546 Gabe Newell CEO ของ Valve ได้อธิบายต่อสาธารณชนใน HalfLife2.ฟอรัมสุทธิเหตุการณ์ที่วาล์วประสบในช่วงเวลาของการรั่วไหลและขอให้ผู้ใช้ติดตามผู้กระทำผิดหากเป็นไปได้:
เคยมีหนึ่งในสัปดาห์เหล่านั้น? นี่ไม่ใช่แค่สองสามวันที่ดีที่สุดสำหรับฉันหรือสำหรับวาล์ว.
ใช่ซอร์สโค้ดที่โพสต์คือซอร์สโค้ด HL-2.
นี่คือสิ่งที่เรารู้:
1) เริ่มต้นประมาณ 9/11 ของปีนี้คนอื่นที่ไม่ใช่ฉันกำลังเข้าถึงบัญชีอีเมลของฉัน. สิ่งนี้ได้รับการพิจารณาโดยการดูทราฟฟิกบนเซิร์ฟเวอร์อีเมลของเรากับตารางการเดินทางของฉัน.
2) หลังจากนั้นไม่นานเครื่องของฉันก็เริ่มทำตัวแปลก ๆ (คลิกขวาที่ Executables จะ Crash Explorer). .
3) สำหรับสัปดาห์หน้าดูเหมือนจะมีกิจกรรมที่น่าสงสัยในบัญชีเว็บเมลของฉัน.
4) ประมาณ 9/19 มีคนทำสำเนาต้นฉบับ HL-2.
5) ในบางจุดบันทึกการกดแป้นได้ติดตั้งบนเครื่องหลายเครื่องที่วาล์ว. การคาดเดาของเราคือสิ่งเหล่านี้ทำผ่านบัฟเฟอร์ล้นในบานหน้าต่างตัวอย่างของ Outlook. เห็นได้ชัดว่าเครื่องบันทึกนี้เป็นเวอร์ชันที่กำหนดเองของ remoteanywhere ที่สร้างขึ้นเพื่อติดเชื้อวาล์ว (อย่างน้อยก็ไม่เคยเห็นที่อื่นและไม่พบโดยเครื่องมือสแกนไวรัสปกติ).
6) เป็นระยะ ๆ สำหรับปีที่แล้วเราเป็นเรื่องของการปฏิเสธการโจมตีบริการที่หลากหลายที่กำหนดเป้าหมายไปที่ WebServers ของเราและที่ Steam. เราไม่ทราบว่าสิ่งเหล่านี้เกี่ยวข้องหรือเป็นอิสระ.
มันแย่มาก.สิ่งที่ฉันชื่นชมคือความช่วยเหลือของชุมชนในการติดตามสิ่งนี้. ฉันมีที่อยู่อีเมลพิเศษสำหรับผู้ที่ส่งข้อมูลไปยัง HelpValve@valvesoftware.. หากคุณมีข้อมูลเกี่ยวกับการปฏิเสธการโจมตีบริการหรือการแทรกซึมของเครือข่ายของเราโปรดส่งรายละเอียด. มีสถานที่ที่ชัดเจนในการเริ่มต้นด้วยโพสต์และบันทึกใน IRC ดังนั้นหากคุณสามารถชี้เราไปในทิศทางที่ถูกต้องนั่นจะดี.
พวกเราที่วาล์วคิดว่าตัวเองเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนเสมอและฉันไม่สามารถจินตนาการถึงกลุ่มคนที่ดีกว่าเพื่อช่วยให้เราดูแลปัญหาเหล่านี้ได้มากกว่าชุมชนนี้.
ในเดือนมิถุนายน 2547 วาล์วประกาศในการแถลงข่าวว่า FBI ได้จับกุมคนหลายคนที่สงสัยว่ามีส่วนร่วมในการรั่วไหลของซอร์สโค้ดซอร์สโค้ด. [5] Valve อ้างว่าเกมดังกล่าวรั่วไหลโดยแฮ็กเกอร์หมวกดำชาวเยอรมันชื่อ Axel Gembe หรือที่รู้จักกันในชื่อ ‘Ago’, [6] เกิด C. 2525. Gembe ต่อมาติดต่อ Newell ผ่านทางอีเมล (รวมถึงการวางแผนเอกสารที่ยังไม่เผยแพร่เหตุการณ์ E3). Gembe ถูกนำไปสู่การเชื่อว่า Valve ต้องการจ้างเขาในฐานะผู้ตรวจสอบความปลอดภัยภายใน บริษัท. เขาได้รับการเสนอเที่ยวบินไปยังสหรัฐอเมริกาและจะถูกจับกุมเมื่อมาถึง FBI. เมื่อรัฐบาลเยอรมันตระหนักถึงแผนดังกล่าว Gembe ถูกจับกุมในประเทศเยอรมนีแทนและทำการพิจารณาคดีการรั่วไหลเช่นเดียวกับอาชญากรรมคอมพิวเตอร์อื่น ๆ ในเดือนพฤศจิกายน 2549 เช่นการสร้าง Agobot ซึ่งเป็นโทรจันที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงซึ่งเก็บเกี่ยวข้อมูลผู้ใช้. [7] [8] [9]
ในการพิจารณาคดีในเดือนพฤศจิกายน 2549 ในประเทศเยอรมนี Gembe ถูกตัดสินจำคุกสองปี. ในการกำหนดประโยคผู้พิพากษาได้คำนึงถึงปัจจัยต่าง ๆ เช่นวัยเด็กที่ยากลำบากของ Gembe และความจริงที่ว่าเขากำลังดำเนินการเพื่อปรับปรุงสถานการณ์ของเขา. [10]
. วัสดุโฮสต์ที่เกี่ยวข้องกับการรั่วไหลและพูดคุยกันว่ามันไม่ได้ถูกห้ามในฟอรัมหน้าเว็บของเว็บไซต์ (ซึ่งถูกห้ามในอดีต). ฉันทามติทั่วไปก็คือวาล์วไม่ได้หมกมุ่นอยู่อีกต่อไปด้วยการใช้ไฟล์ที่รั่วไหลออกมาเหล่านี้และการใช้งานและการแจกแจงของพวกเขาไม่ได้ถูกห้ามแม้ว่าจะไม่ได้รับพรตราบใดที่พวกเขาใช้ฟรี เมื่อถูกขอให้วาล์วทางอีเมลในวันที่ 20 กรกฎาคม 2552 เกี่ยวกับสถานะของ mod ที่ใช้เบต้า ข้อมูลที่ขาดหายไป, .”
ไฟล์รั่ว []
เกมที่เล่นได้ []
ไฟล์ที่รั่วไหลออกมาในปี 2546 ประกอบด้วยเกมที่สามารถเล่นได้ในสองเวอร์ชัน “Anon-HL2” รั่วไหลและการรั่วไหลของ “รัสเซีย” ซึ่งทั้งคู่ต่างกันเล็กน้อย. สำเนา “รัสเซีย” ของการรั่วไหลขึ้นอยู่กับการรั่วไหลของชิ้นส่วน 100 ชิ้นเดิม “Anon-HL2”. หนึ่งในความแตกต่างที่โดดเด่นไม่กี่อย่างระหว่างทั้งสองคือการปรากฏตัวของตัวติดตั้งในขณะที่การรั่วไหลของ “anon-HL2” ประกอบด้วย 100 .ไฟล์ RAR. เบต้า “anon-HL2” มีรูทก .ไฟล์ txt แก้ไขล่าสุดในเดือนตุลาคม 2003 ด้วยคำเหล่านี้:
เพียงแค่สร้างเซิร์ฟเวอร์เพื่อเล่น.
ในคอนโซลให้ใช้ “noclip” เมื่อมันติดอยู่.
เต็มไปด้วยข้อบกพร่องจริง ๆ แล้วว่าวาล์วจะไม่ปล่อยก่อนสักครู่.
.. ในช่วงเวลาของบทที่รั่วไหลเช่นการแลกเปลี่ยนทางอากาศ, Borealis และตึกระฟ้าถูกตัดไปแล้วและ City 17 มีสไตล์กลาง/ยุโรปตะวันออกแล้วทำให้การรั่วไหลคล้ายกับผลิตภัณฑ์ค้าปลีกขั้นสุดท้ายและตัวแทนของสิ่งที่ ครึ่งชีวิต 2 ดูเหมือนในปี 2003. ดังนั้นการตัดไม่ได้เกิดขึ้นเนื่องจากการรั่วไหล แต่ด้วยเหตุผลอื่น ๆ และก่อนหน้านี้ในกระบวนการพัฒนา.
คุณสมบัติจากเกมที่เล่นได้ []
- อินเทอร์เฟซดูเหมือนจะขึ้นอยู่กับเวอร์ชันไอน้ำของรุ่นแรก ครึ่งชีวิต. ตัวอย่างเช่นมันมี “ซอฟต์แวร์” “OpenGL” และ “DirectX” ที่ระบุว่าเป็นรายการที่ใช้งานได้ในแท็บ “วิดีโอ” แต่เอ็นจิ้นต้นทางใช้ DirectX เฉพาะเมื่อมันถูกปล่อยออกมา.
- มีการสนับสนุนผู้เล่นหลายคนขั้นพื้นฐานอย่างมาก. สามารถรองรับผู้เล่นได้น้อยมาก. ที่น่าสนใจหนึ่งในแท็บในตัวเลือก “สร้างเซิร์ฟเวอร์” มีชื่อว่า “ผู้เล่น CPU.”
- อย่างไรก็ตามมันค่อนข้างยากที่จะติดตามเนื้อเรื่องที่ไม่สมบูรณ์เนื่องจากแผนที่หลายแผนที่จะไม่โหลดและพังเกม. .
- มีการสนับสนุน DirectX 6 ขั้นพื้นฐานซึ่งประกอบด้วยตัวละครโพลีต่ำสองสามตัวและ DirectX 6 เวอร์ชันของหนึ่งในแผนที่ชายฝั่ง.
- แน่นอนว่าเครื่องยนต์ได้รับการปรับให้เหมาะสมน้อยกว่าที่ใช้ในเกมสุดท้าย.
- ไม่มีการต่อต้านนามแฝงในตัว. อย่างไรก็ตามมันสามารถเลียนแบบด้วยกราฟิกการ์ดล่าสุดที่แทนที่การตั้งค่าของเกม.
- ซอร์สโค้ดประกอบด้วยโฟลเดอร์ที่เรียกว่า ‘IVP’ (IVP ย่อมาจาก IPION Virtual Physics เครื่องมือฟิสิกส์จากซอฟต์แวร์ IPION ที่ซื้อและนำเข้าสู่ Havok 1) ซึ่งมีเอ็นจิ้นฟิสิกส์ดั้งเดิมของต้นฉบับตั้งแต่ต้นปี 2544 ที่มีรหัส IVP –2000) รวมอยู่ในรหัส Havok. เครื่องยนต์ Vphysics ที่ใช้ Havok 2 ยังมีอยู่ในโฟลเดอร์แยกต่างหากและเป็นเวอร์ชันสุดท้ายที่เก็บไว้ในเครื่องยนต์ต้นทาง.
- การรั่วไหลใช้ระบบกระสุนที่ไม่ซ้ำกันที่ไม่เห็นในเวอร์ชันสุดท้าย. กระสุนแบ่งออกเป็นสามประเภท เล็กกลางและหนัก. SMG2 ใช้ขนาดเล็ก ปืนพก, SMG1, AR1 และ OICW ใช้สื่อ HMG ใช้หนัก.
- Colt Python และหน้าไม้ต้านทานไม่ได้ถูกนำไปใช้ในเกมในช่วงเวลาของการรั่วไหลและเป็นผลให้ไม่มีอยู่ในต้นแบบที่เล่นได้.
- ไฟล์เสียงหลายไฟล์จากบทที่ตัดในเวอร์ชันที่เล่นได้ยังสามารถพบได้ในโฟลเดอร์เสียงเช่นคลิป Breencast ต้น ๆ โดยกงสุลกล่องโต้ตอบ concripts ที่เกี่ยวข้องกับซุ่มยิง Overwatch ทหาร Overwatch คุยกันใน Skyscraper ลำดับสคริปต์ (ชื่อเล่น “Hobos” หนึ่งในนั้นชื่อ “Regis”) พูดถึงไส้กรอกเวียนนา (หนึ่งในนั้นมีเสียงเหมือนกับ Odell) ในเมือง 17 ต้นแบบใต้ดิน (ในแผนที่ “Vienna_talk” และ “Vienna3” ล่าสุด ในปี 2003) [2] ฉากที่เกี่ยวข้องกับ Alyx (เปล่งออกมาโดยผู้หญิงคนอื่น) และการไล่ล่า Strider และบทสนทนาและดนตรีจากภาพยนตร์ มนุษย์ต่างดาว, เพื่อใช้สำหรับการทดสอบการซิงค์ริมฝีปากในแผนที่ “Aliens_test” และ “Testroom_ripley” (บทสนทนา) และแผนที่เซอร์เรียล “ickypop” (เพลง). [2] [11]
ความแตกต่างของ NPC []
- พลเมืองมีโมเดลและ facemaps ที่แตกต่างกันส่วนใหญ่ voicelines ที่ไม่ได้ใช้งานของพวกเขาเปล่งออกมาโดย Marc Laidlaw และพวกเขาสามารถใช้ StunStickSMG1 และ OICW *ใช้เพียงครั้งเดียว *
- การคุ้มครองพลเรือนเรียกว่าตำรวจโดยพลเมือง. แม้ว่าพวกเขาจะมีสายเสียงเร็ว แต่พวกเขาก็พูดเฉพาะงบที่ไม่ได้ใช้.
wc mapack []
ไฟล์อื่น ๆ ประกอบด้วยกลุ่มไฟล์ซิปหลายไฟล์ชื่อเล่น “WC Mapack” (WC ย่อมาจาก Worldcraft ชื่อแรกสำหรับตัวแก้ไขระดับ Hammer) ซึ่งมีแผนที่ VMF ที่ไม่สมบูรณ์ประมาณ 1,300 แผนที่ (VMF ย่อมาจาก “ไฟล์แผนที่วาล์ว”) บทแรก ๆ ได้ตัดในเกมที่เล่นได้ดังกล่าวข้างต้น (ส่วนใหญ่ซ้ำแล้วซ้ำอีกและเกือบจะเหมือนกัน) แผนที่สาธิต/ต้นแบบและแผนที่จากเวอร์ชันที่เล่นได้แพร่กระจายในโฟลเดอร์ประมาณ 60 โฟลเดอร์ที่นักพัฒนาที่ทำงานกับพวกเขา 3 กิกะไบต์. แผนที่เหล่านี้สามารถเปิดได้ในค้อนและสามารถทำงานได้ใด ๆ เกมหลังการแก้ไขพื้นผิว (เนื่องจากพื้นผิวหลายอย่างสามารถหายไปได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งรูปแบบการรวมโลหะดั้งเดิม) และรวบรวมไว้ในแผนที่ BSP (โดยใช้ตัวเลือก “สร้าง mod” ใน SDK และวางพื้นผิวจากเบต้าที่เล่นได้ในโฟลเดอร์จะทำ งานเบื้องต้นส่วนใหญ่เนื่องจากพื้นผิวส่วนใหญ่จะหายไปหากแผนที่คอมไพล์ถูกเล่นในเกมที่ปล่อยออกมา). แผนที่ยังคงมีวันที่พวกเขาได้รับการแก้ไขครั้งล่าสุดซึ่งสามารถให้เบาะแสอื่น ๆ เกี่ยวกับการพัฒนาเกม. แผนที่ส่วนใหญ่เก่ามากและมีการแก้ไข/สร้างครั้งล่าสุดในปี 2544 หรือ 2545.
ไฟล์ที่รั่วไหลออกมาบนอินเทอร์เน็ตเป็นเพียงส่วนหนึ่งของไฟล์ต้นฉบับที่ใช้ในการพัฒนาของ ครึ่งชีวิต 2, เนื่องจากมีแผนที่โมเดลเสียงสคริปต์และพื้นผิวอีกมากมายรวมถึงภาพถ่ายอ้างอิงมากกว่า 50,000 ภาพในสหรัฐอเมริกาและยุโรปที่ใช้สำหรับการออกแบบแรงบันดาลใจ. [1]
ตัดคุณสมบัติ []
อาวุธ []
ตลอดการพัฒนา ครึ่งชีวิต 2, คลังแสงที่น่าประทับใจของอาวุธแตกต่างกันมากและมีอาวุธที่แตกต่างกันหลายอย่างมากกว่าตอนที่เกมถูกเปิดเผยต่อสาธารณะเป็นครั้งแรกอาวุธที่ถูกตัดต่อมาก่อนที่จะเปิดตัวครั้งสุดท้าย.
มีข้อเสนอแนะว่าอาวุธจำนวนมากถูกตัดเนื่องจากความจริงที่ว่าพวกเขาคล้ายกันมากเกินไปเนื่องจาก AK-47 ทำหน้าที่มีบทบาทคล้ายกันมากกับ AR2 และ OICW เหมือนกันกับ SMG1 และนั่น มันจะไม่น่าเชื่อมากที่จะถืออาวุธมากกว่า 25 อาวุธ. อย่างไรก็ตามมีการใช้ระบบอาวุธ จำกัด ในบางจุดโดยมีผู้เล่นโยนอาวุธก่อนที่จะหยิบขึ้นมาใหม่.
ส่วนใหญ่หากไม่ใช่อาวุธเหล่านี้ทั้งหมดที่ใช้งานได้ในเบต้าที่เล่นได้และ mod ข้อมูลที่ขาดหายไป, แม้ว่าบางครั้งจะมีการเปลี่ยนแปลง.
ยานพาหนะ []
- รถบรรทุก airex (เป็นเสาคงที่)
- ผู้ขุด
- เจ็ทสกี
- อิสราเอล Merkava (ใช้โดยเกณฑ์)
- VAB APC (ใช้โดย censcripts)
ไฟที่เป็นมิตร []
ครึ่งชีวิต. Valve พบว่าสิ่งนี้น่ารำคาญสำหรับผู้เล่น Playtest.
ตัดศัตรู []
ศัตรูหลายคนถูกตัด. สิ่งที่โดดเด่นที่สุด ได้แก่ :
- Assassin รวมกัน. ทหารหญิงผู้สืบทอดต่อ ครึ่งชีวิตสีดำ. [1] เธอรวมอยู่ใน ครึ่งชีวิต 2: ผู้รอดชีวิต.
- Combot ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของสแกนเนอร์เมือง. มันก้าวร้าวมากกว่าเครื่องสแกนเมืองเล็กน้อย: มันติดตั้งเครื่องพ่นไฟและทำให้เกิดการระเบิดครั้งใหญ่เมื่อทำการโจมตีฆ่าตัวตาย. อย่างไรก็ตามมันไม่ได้กะพริบที่เครื่องเล่น.
- The Alien Assassin สิ่งมีชีวิตมนุษย์สวมชุดสีดำที่จะทำตัวเหมือนนินจาโปรเฟสเซอร์. มันสามารถสันนิษฐานได้ผ่านภาพเคลื่อนไหวที่ถูกตัดว่ามันคือการปล่อยระเบิดควันและโยนระเบิด Hopwire. . [1]
- bullsquid. มันมีพฤติกรรมเหมือนเดิมจากต้นฉบับ ครึ่งชีวิต . หนึ่งในแผนที่ที่รั่วไหลออกมาในเมือง 17 คลองมีส่วนที่ออกแบบมารอบ ๆ วัวว่ายน้ำ แต่พวกเขาจะไม่เข้าไปในน้ำ.
- Houndeye. มันจะประพฤติตนคล้ายกับที่ในต้นฉบับ ครึ่งชีวิต, แต่จะต้องให้ความสำคัญกับ houndeyes มากขึ้นที่ทำตัวเหมือนฝูงหมาป่า. แบบจำลองที่รั่วไหลออกมานั้นเสียหาย แต่พื้นผิวยังคงดูได้.
- cremator. มันจะทำความสะอาดถนนของร่างกายหลังจากการต่อสู้ด้วยปืนกรดขนาดใหญ่ที่เรียกว่า immolator ซึ่งจะเพิ่มเป็นสองเท่าเป็นอาวุธที่น่ารังเกียจเมื่อ Cremator จะกลายเป็นศัตรู. ไม่มี AI ในการรั่วไหล.
- ไฮดรา. ไฮดราเป็นหนวดสีน้ำเงินยาวที่มีเข็มยาวในตอนท้าย. ในขณะที่น่าประทับใจในการดูไฮดรานั้นน่าสนใจน้อยกว่าเมื่อต่อสู้กับมันจริง. มันเป็น NPC ที่น่าสนใจในแง่ที่ว่ามันขาดภาพเคลื่อนไหวใด ๆ และการเคลื่อนไหวทั้งหมดได้รับการจัดการโดยรหัส. อย่างไรก็ตามเมื่อมีการจัดแสดงที่ E3 2003 โมเดลนั้นมีภาพเคลื่อนไหวโดยเฉพาะสำหรับการดูในงาน.
- ยามรวม. ยามรวมเป็นทหาร transhuman ยักษ์ที่ใช้อาวุธที่เรียกว่ารวมกัน. ปืนเป็นเลเซอร์ของ Strider รุ่นพกพาเป็นหลัก. Guard ที่รวมกันจะปรากฏใน “e3_terminal” เท่านั้น แต่สามารถวางไข่ได้ทุกที่และคงอยู่ AI ของมันถูกนำกลับมาใช้ใหม่สำหรับนักล่าในตอนที่สอง แต่มีการแก้ไขอย่างหนัก.
ตัดตำแหน่ง []
ชะตากรรมของวัสดุตัด []
แม้ว่าแนวคิดเหล่านี้ส่วนใหญ่จะถูกตัดออกจากเกมสุดท้าย แต่ในที่สุดพวกเขาก็ทำให้มันกลายเป็นรุ่นอนาคต.
ครึ่งชีวิต 2 (ขายปลีก) [ ]
- แนวคิดของ Overwatch Elite รวบรวมหน่วยยอดเยี่ยมทั้งหมดโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Super Soldier และ Assassin รวมกัน.
- นักฆ่ามนุษย์ต่างดาวถูกรีไซเคิลเข้าไปในซอมบี้ที่รวดเร็ว.
- หัวของ Cremator สามารถมองเห็นได้ในห้องแล็บของ Eli.
- Ravenholm ตั้งอยู่ในตอนท้ายของคลองและก่อนหน้าห้องแล็บของอีไล. มันให้ความสำคัญกับทะเลสาบที่เท้าของมันอย่างน้อยหนึ่ง ichthyosaur. ทะเลสาบและท่าเรือขนาดเล็กนี้ถูกเก็บไว้สำหรับ Black Mesa East เมื่อคำสั่งของบทกลับด้านและ Ichthyosaur ทำให้ปรากฏตัวเพียงอย่างเดียวในช่วงที่การเคลื่อนย้ายทางไกลในช่วงเริ่มต้นของ ครึ่งชีวิต 2.
- แบบจำลองของ Odell ถูกนำมาใช้และทำใหม่สำหรับ Odessa Cubbage.
- หนึ่งในอุปกรณ์ประกอบฉากประตูของ Borealis ใช้เป็นประตูทางเข้าสำหรับค่าย Vortigaunt.
ชายฝั่งที่หายไป []
ชายฝั่งที่หายไป ขึ้นอยู่กับบทที่ตัดจาก ครึ่งชีวิต 2 และในที่สุดก็ได้รับการปล่อยตัวเป็นตัวอย่างเทคโนโลยี HDR. อย่างไรก็ตามไม่สามารถพบวัสดุใด ๆ ในไฟล์ที่รั่วไหลออกมาแนะนำว่ามันถูกนำไปใช้หลังจากการรั่วไหล.
ครึ่งชีวิต 2: []
- หัวที่เปิดเผยของซอมบี้มาตรฐาน (เลือด) เดิมทีจะมีกะโหลกศีรษะครึ่งหนึ่งโดยมีเพียงส่วนขากรรไกรที่ไม่บุบสลายเท่าที่เห็นในการรั่วไหลที่เล่นได้. แนวคิดนี้ (ความคิดที่ว่า headcrab สามารถลบหัวของเหยื่อได้) ได้รับการรีไซเคิลสำหรับซอมบี้.
- ซอมบี้เองก็ปรากฏตัวขึ้นในตอนแรก ครึ่งชีวิต 2, ขึ้นอยู่กับไฟล์ข้อความที่เหลืออยู่.
- ซากรถไฟแลกเปลี่ยนอากาศ [1] ถูกนำกลับมาใช้ซ้ำในช่วงเริ่มต้นของบท Lowlife.
- ระดับคอนกรีตที่ถูกทำลายขนาดใหญ่ในช่วงเริ่มต้นของวิงเวียนดูเหมือนว่าจะถูกนำกลับมาใช้ซ้ำในเมือง 17 ใต้ดินในบทนี้ Lowlife, ที่ Gordon และ Alyx กำลังต่อสู้กับ Antlions และ Gordon ต้องหารถยนต์เพื่อปิดกั้นหลุม Antlion.
- stalkers เดิมจะต้องต่อสู้ ครึ่งชีวิต 2, ในที่สุดก็เผชิญหน้าโดยตรง ตอนที่หนึ่ง.
- Citadel Core จะปรากฏใน ครึ่งชีวิต 2, เป็นแผนที่ต้นแบบที่มีอยู่ใน WC Mappack.
- ห้องที่ปรึกษา. หลอดที่ใช้โดย Advisor Pods ที่จะทิ้งไว้มีอยู่ในแผนที่ WC Mapack ที่เก่าแก่มาก.
- จูดิ ธ มอสแมนสวมเสื้อโค้ทฤดูหนาวในอาร์กติกดูเหมือนจะรีไซเคิลจากบรรพบุรุษของเธอเฮเลนามอสแมน.
ครึ่งชีวิต 2: ตอนที่สอง []
- ซากรถไฟแลกเปลี่ยนทางอากาศ [1] ถูกนำกลับมาใช้ใหม่ในช่วงเริ่มต้นของเกมในขณะที่บางจุดที่ทำลายรถรถไฟในหุบเขาจะเห็นได้ในตอนท้ายของคลองก่อนที่ Ravenholm ตอนที่สอง. [2]
- ถ้ำ Antlion:
- จะพบกับด้วง antlion ในถ้ำ.
- กษัตริย์ Antlion ที่จะได้พบในถ้ำก็ถูกนำไปรีไซเคิลใน Antlion Guardian.
ครึ่งชีวิต: Alyx
- ผิวสังเคราะห์ ‘ซีด’ ที่ไม่ได้ใช้สำหรับ strider ที่เห็นในศิลปะแนวคิดแรก ๆ บางส่วนถูกนำมาใช้เป็นตัวแปรแรกสำหรับการก่อสร้าง striders ดังที่เห็นในบทแรก.
- .
- .
- สัญลักษณ์โลโก้ Beta City 17 สามารถมองเห็นได้ในตัวแปรสีดำและสีขาว.
- บรรพบุรุษของ Eli Vance ของ Eli Maxwell’s Black Knit/Watchers ‘หรือหมวก Beanie ถูกนำกลับมาใช้ใหม่เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องแต่งกายของ Eli Vance ที่อายุน้อยกว่า.
- เสียงครกเก่าที่ได้ยินในตัวอย่างการรั่วไหลและ E3 2003 สำหรับแมนฮัคนั้นถูกทำให้เป็นครึ่งหนึ่งในระหว่างการเล่นเกม.
- จุดประสงค์ดั้งเดิมของ Cremator ในฐานะศัตรูที่ ‘ทำความสะอาด’ ได้ถูกนำกลับมาใช้ใหม่และขยายออกไปผ่านทางคนงานที่รวมกันและคนงาน Hazmat รวมกัน. อย่างไรก็ตามส่วนใหญ่ของพวกเขาจะไม่พบชีวิตในเกมแทนที่จะปรากฏเป็นเฉพาะศพและในรูปแบบ zombified. ชั่วโมงสุดท้ายของครึ่งชีวิต: Alyx นำเสนอแนวคิดศิลปะของ Cremator โดยบอกว่ามันถูกตัดออกจากครึ่งชีวิต: Alyx.
- รูปลักษณ์อินทรีย์ของ Xen Grenade นั้นได้รับแรงบันดาลใจจากการปรากฏตัวของ Hopwire Grenade.
- แนวคิดของการเยี่ยมชมด้านอุตสาหกรรมของ City 17 ถูกนำกลับมาสำหรับบทที่ 6 และ 7.
- ความคิดของ Xenfauna ค่อยๆยึดครองภูมิทัศน์ของเมืองได้รับการฟื้นฟูและขยายตัวอย่างมหาศาลและมีบทบาทสำคัญในเรื่องราวของเกม.
- แนวคิดและวัตถุประสงค์ของ Vorti-cell ได้รับการรีไซเคิลผ่านการใช้เซลล์รวมของรวมกันเพื่อเก็บเกี่ยวพลังงานจาก vortigaunts ที่เป็นเชลย.
- อพาร์ทเมนต์ของ Alyx ในช่วงเริ่มต้นของเกมดูเหมือนจะขึ้นอยู่กับการอ้างอิงถึงแคชของ Alyx ในไฟล์เสียงที่รั่วไหลออกมา. [13]
mods []
นับตั้งแต่การเปิดตัวเกมค้าปลีกในปี 2004 มีการพยายามหลายครั้งเพื่อกู้คืนเรื่องราวดั้งเดิมโดยการสร้าง mods ตามไฟล์ที่รั่วไหลออกมา. mods บางตัวไม่เคยไปไกลกว่าขั้นตอนการพัฒนาคร่าวๆและการแก้ไขบางอย่างบางส่วนยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา. ผู้เล่นบางคนได้แก้ไขแผนที่หลายแผนที่โดยไม่รวมไว้ในเกมเต็มรูปแบบ. สามารถพบได้ในเว็บไซต์ต่างๆทางออนไลน์.
หนึ่งใน mods ที่มีชื่อเสียงที่สุดบนพื้นฐานของเบต้าสิ่งเดียวที่เคยได้รับการปล่อยตัวแม้ว่าจะอยู่ในขั้นตอนที่ไม่สมบูรณ์คือคือ ข้อมูลที่ขาดหายไป. . เวอร์ชันปัจจุบันของ MOD รวมถึง E3 2003 และบท Borealis แม้ว่าจะไม่สมบูรณ์และคาดว่าจะมีการเปิดตัวอีกครั้งในไม่ช้า. mods ที่ยังไม่เผยแพร่อื่น ๆ รวมถึง ครึ่งชีวิต 2 (กาเบน), ครึ่งชีวิต 2: betasource, ช่วงเวลามืด, วรรณะ, Raising the Bar: Redux, และ โครงการ -9 (ดู mods ตามเบต้า).
การสาธิตหลายระดับของการทำงานที่กำลังดำเนินการอยู่ที่ E3 2003.
รายการการสาธิต []
- รถพ่วง (มีภาพแรก ๆ )
- “G-Man” (ภาพเคลื่อนไหวใบหน้า)
- “Docks” (มีท่าเทียบเรือเร็วใกล้ Ravenholm)
- “Kleiner’s Lab” (มีลำดับห้องแล็บของ Kleiner ยุคแรก)
- ครึ่งชีวิต 2)
- “Bugbait” (เนื้อเรื่อง Nova Prospekt ในเวลากลางวัน)
- “Coastline” (เนื้อเรื่อง Dock Early 137 ลำดับ)
- “Psyche” (ลำดับความฝันที่มี G-Man และรูปภาพอื่น ๆ )
- “Striders” (มีการต่อสู้กับกบฏกับ Striders)
การสาธิตดั้งเดิม, .ไฟล์ CFG ที่ใช้ในการบันทึกการสาธิตและ .ไฟล์ค้างคาว (Demoloop..
. ลำต้นส่วนใหญ่จากโมเดลที่ขาดหายไปและการใช้อุปกรณ์ประกอบฉากที่ไม่ถูกต้อง (เช่น. เกมนี้ใช้ prop_physics สำหรับรุ่นเมื่อเครื่องยนต์คิดว่าเสาสามารถเป็น prop_static ได้ดังนั้นจึงลบออก). งานนำเสนอเกือบทั้งหมดได้รับการแก้ไขและรวมอยู่ใน mod ข้อมูลที่ขาดหายไป.
- การสาธิตอารมณ์ G-Man จะไม่ทำงานเช่น ครึ่งชีวิต G-Man Model สร้างข้อผิดพลาดดังนั้นจึงป้องกันไม่ให้ภาพยนตร์เริ่มต้นขึ้น.
- การสาธิตของเครื่องยนต์ต้นฉบับได้รับผลกระทบอย่างมากจากบางรุ่นที่ไม่ถูกต้อง แผ่นหินหมุนส่วนใหญ่ในตอนเริ่มต้นจะเปลี่ยนเป็นสัญญาณข้อผิดพลาด. กล้องแตกเพราะมันหันหน้าไปทางเดียวเพียงทิศทาง. G-Man ตายทันทีเมื่อวางไข่และกล้องจะไม่เปลี่ยนทิศทางเมื่อ headcrab เคาะมัน. .
- ห้องแล็บของ Kleiner ก็แตกอย่างมาก Alyx และ Kleiner ไม่เดินไปรอบ ๆ และริมฝีปากของพวกเขาไม่ขยับ. นอกจากนี้บทสนทนาส่วนใหญ่ไม่ได้อยู่ในเกมสร้างข้อผิดพลาดจำนวนมาก. อย่างไรก็ตามผู้เล่นยังสามารถดู Strider ระเบิดกำแพงและรับ SMG จาก Alyx ได้แม้ว่าเธอจะขาดแอนิเมชั่น “ให้ผู้เล่น SMG”.
- . แท่งโลหะที่ควรจะตีทหารประมาณครึ่งทางผ่านการสาธิตจะถูกปล่อยออกมาทันทีที่แผนที่เริ่มต้นขึ้นเนื่องจากเกมจะลบวัตถุที่ควบคุมมัน. “กองทหารบังคับเปิดประตู” ลำดับสคริปต์ทำงานได้เพียงครึ่งหนึ่งของเวลาทหารที่ชั้นสามของอาคารไม่เคยปรากฏขึ้นผู้เล่นสามารถได้ยินเสียงเพลงที่บิดเบี้ยวในอาคาร ถังขยะจะพังเกมและกับดักใบมีดในตอนท้ายไม่ทำงาน.
- ชายฝั่งเป็นตัวอย่างเดียวที่ยังอยู่ในสภาพดี แต่มันไม่มีเอฟเฟกต์เสียง (ทหารพูดว่า “หยุด!”เมื่อผู้เล่นเข้ามาใกล้ด้านหลังของท่าเรือ). มิฉะนั้นจะทำหน้าที่ตามที่ควร.
- การสาธิต Psyche ทำงานยกเว้นเสียง G-Man ที่ไม่ได้ถูกคายและล้าสมัย “env_fov“เอนทิตีที่ถูกแทนที่ด้วย”.
การสาธิต E3 ตัดจากเกมสุดท้าย []
การสาธิต E3 2003 หลายครั้งไม่เคยตัดเช่นกัน. ความนิยมมากที่สุดในหมู่ผู้ใช้ที่พบในการรั่วไหลของปี 2003 เป็นแผนที่ที่ยังไม่เสร็จคือ:
- เทอร์มินัลซึ่งยังสามารถพบเศษซากได้ในวันนี้ ครึ่งชีวิต 2 ศิลปะกล่อง. มันยังใช้ใน ครึ่งชีวิต 2 ตัวอย่างหนัง. อย่างไรก็ตามคอลัมน์ที่ติดตั้งโดยรูปปั้นม้าได้ทำการตัดครั้งสุดท้ายในแผนที่ก่อนหน้าการเดินทางครั้งแรกของกอร์ดอนเข้าไปในป้อมปราการ.
- อุตสาหกรรมซึ่งเป็นแนวคิดที่เริ่มต้นอย่างมากคือโรงงานรวมที่มีเด็ก ๆ.
- คลังแผนที่ที่มีบางส่วนของพื้นที่รกร้างว่างเปล่าโดยรอบสถานีรถไฟและประภาคาร. สถานีรถไฟถูกเก็บไว้ในระดับโนวา Prospekt ในขณะที่ประภาคารมีจุดเด่นในจุดประภาคารกบฏ.
แผนที่อื่น ๆ ซึ่งไม่สมบูรณ์คือ:
- Strider ซึ่งเกือบจะเสร็จสมบูรณ์ยกเว้นสคริปต์ที่หายไปซึ่งทำให้ไม่สามารถเล่นได้. บางส่วนของมันถูกนำกลับมาใช้ใหม่เพื่อใช้ในการสาธิตไฮดรา. หนึ่งในเจ้าหน้าที่คนแรกสุด ครึ่งชีวิต 2 ภาพหน้าจอแสดงแผนที่การทำงาน. มันเป็นหนึ่งในรูปภาพเดียวที่แสดงกลุ่มของพลเมืองที่มีหน้ากากแก๊สเมื่อการแลกเปลี่ยนทางอากาศยังคงอยู่ในเนื้อเรื่องทำให้เกิดอากาศ. มันยังใช้ในตัวอย่างทีเซอร์. การออกแบบของมันขึ้นอยู่กับครั้งแรก ครึ่งชีวิต 2 การสาธิต, รับทีวีฟรีของคุณ!.
- Sniper ซึ่งเริ่มเป็นผู้เล่นที่วิ่งผ่านถนนที่ปกคลุมไปด้วยซากปรักหักพังเพื่อฆ่ามือปืน. นี่เป็นแผนที่ที่รั่วไหลออกมาเร็วที่สุดที่ใช้ซุ่มยิง.
- เรือแสดงผู้เล่นบน Borealis. มันเริ่มต้นด้วยการปีนบันไดจากนั้นก็แสดงให้เห็นถึงการดิ้นรนกับอาการหัวที่เร็วก่อนที่จะเข้าไปในทางเดินและในที่สุดก็มาถึงดาดฟ้า. หลังจากจุดนี้พบการระเบิดหลายครั้ง. นี่อาจเป็นอาวุธที่สร้างความเสียหาย.
- Town ซึ่งเป็นรุ่นที่ยาวขึ้นของแผนที่ “Dock” E3 2003 ที่มีผู้เล่นผ่าน Ravenholm. อย่างไรก็ตาม Grigori ไม่เห็นเลย. มันจบลงด้วยอาคารที่ระเบิดโดยซอมบี้.
ตัวอย่าง E3 ของกอร์ดอนเยี่ยมชมห้องแล็บของ Kleiner หลังจากกลับมาจาก Nova Prospekt กับ Alyx มีบทสนทนาที่แตกต่างระหว่าง Alyx และ Kleiner มากกว่าในเวอร์ชันที่ดูออนไลน์ได้: มันแสดงการออกแบบที่แตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับ Alyx และจบลงด้วยห้องปฏิบัติการที่ถูกโจมตีโดย Striders ซึ่งเป็นเหตุการณ์ ที่ไม่ได้เกิดขึ้นในเกมสุดท้าย.
แกลเลอรี่ []
ครั้งแรก ครึ่งชีวิต 2 พื้นหลังเมนูวันที่ปี 1998. หมายเหตุคือเส้นขอบฟ้าของตึกระฟ้าอเมริกันที่ด้านหลัง.
กำลังโหลดหน้าจอจากยุคเดียวกัน.
พื้นหลังเมนูล่าสุดที่มี Gordon Freeman (ขึ้นอยู่กับแนวคิดศิลปะ).
ที่ ครึ่งชีวิต 2 เมนูเมื่อปี 2546.พื้นหลังเมนูอื่น ๆ ทิ้งไว้ใน พระเมสสิยาห์มืดแห่งความสามารถและเวทมนตร์ .
ข้อมูลอ้างอิง []
ที่ วิกิครึ่งชีวิต มี ภาพเพิ่มเติม เกี่ยวข้องกับ ครึ่งชีวิต 2 เบต้า. - ↑ 1.01…31.41.5ครึ่งชีวิต 2: เพิ่มบาร์
- ↑ 2.02.12.22.3WC mapack
- ↑ครึ่งชีวิตการรั่วไหลของรหัสซอร์ส. Techneworld. สืบค้นเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2550.
- £ถูกขโมยไปครึ่งชีวิต 2 ที่ถูกขโมย. เงิน CNN. สืบค้นเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2550.
- ↑ชาย ‘phatbot’ ที่เชื่อมโยงกับ Half-Life 2 Leak. เล่น.TM. สืบค้นเมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2550.
- ↑ Valve และ FBI faked สัมภาษณ์เพื่อล่อแฮ็กเกอร์ให้เราใน geek.com
- ↑ Infosecurity 2008 การวิเคราะห์ภัยคุกคาม, หน้า 16, ISBN 1597492248ISBN 978-1597492249
- codes รหัสทางกฎหมายสามารถขัดขวางกรณีแฮ็กเกอร์ได้อย่างไร – WSJ.com. ออนไลน์.WSJ.com. สืบค้นเมื่อปี 2008-09-21.
- ↑ http: // wsjclassroom.com/archive/05feb/onln_hacker.HTM Hacker Hitmen – การโจมตีทางไซเบอร์เคยเป็นสำหรับผู้แสวงหาความตื่นเต้น. ตอนนี้พวกเขาเกี่ยวกับเงิน.
- codes รหัสทางกฎหมายสามารถขัดขวางคดีแฮ็กเกอร์ได้อย่างไร. วารสารวอลล์สตรีทออนไลน์. สืบค้นเมื่อวันที่ 12 เมษายน 2551.
- ↑เล่นได้ ครึ่งชีวิต 2 ไฟล์เบต้า
- ↑ครึ่งชีวิต 2 ที่ E3 2003: ชายฝั่งบน YouTube
ดูสิ่งนี้ด้วย [ ]
ดูบทความที่เกี่ยวข้องเหล่านี้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับช่วงต้น ครึ่งชีวิต 2.
- ครึ่งชีวิต 2: เพิ่มบาร์
- การพัฒนาของ ครึ่งชีวิต 2
- ครึ่งชีวิต 2 เรื่องราวดั้งเดิม
- รับทีวีฟรีของคุณ!
- หมวดหมู่: ตัดเนื้อหา
- หมวดหมู่: ตัดอาวุธ
- หมวดหมู่: ตัวละครตัด
- หมวดหมู่: ตัดศัตรู
- หมวดหมู่: ตัดพันธมิตร
- หมวดหมู่: ตัดสถานที่
- หมวดหมู่: ตัดยานพาหนะ
- หมวดหมู่: ตัดรายการ
ลิงค์ภายนอก []
อื่น ๆ. []
ภาพเบต้า []
mods ขึ้นอยู่กับเบต้า []
- โครงการเบต้า (เว็บไซต์รัสเซียที่ให้บริการ MIDS ขนาดเล็กและแผนที่เดี่ยวที่เปิดตัวเป็นครั้งคราว)
- (ปัจจุบันอยู่ที่เวอร์ชัน 1.6 ยังอยู่ระหว่างดำเนินการและมีหน้าไอน้ำ)
- คลังเก็บ
- Minimalist mod (Mod ล้อเลียนขับเคลื่อนโดย XASH3D)
- การเรียกคืนการดำเนินการ(ยังอยู่ระหว่างดำเนินการ)
ขณะนี้อยู่ในระหว่างการพัฒนา []
หยุด/ตาย/เปิด/ไม่ใช้งาน mods
- การเลี้ยงบาร์. 2016)
- Der Shwarze Nebel (ไฟล์ล่าสุดที่อัปโหลดในเดือนกันยายน. 2017)
- การแลกเปลี่ยนทางอากาศ (เก็บถาวรใน MODDB ตั้งแต่ปี 2010)
- ภาษารัสเซีย
- โครงการ: Hyperborea (ถูกระงับตามนักพัฒนา)
- เบต้าเสร็จสมบูรณ์ (ไม่มีไฟล์แม้แต่คิดว่าเป็น “ปล่อย”)
- สมัยเก่า (หยุดการพัฒนาบางครั้งในปี 2561)
- เรื่องเก่า(อัพโหลดภาพสุดท้ายในปี 2012)
- (ไม่ได้ใช้งานหรือตายตั้งแต่ปี 2558)
- ความไม่สบายใจ
- ต้นกำเนิด(เว็บไซต์ไม่ทำงานอีกต่อไปความคิดเห็นล่าสุดจาก Dev คือในปี 2018)
- โครงการ -9
- ครึ่งชีวิต 2 เบต้า Deathmatch (Build Build ที่อัปโหลดล่าสุดในปี 2014 ซอร์สโค้ดที่เผยแพร่ในปี 2559)
- (หน้า moddb ลง)
วิชาจริง บริษัท ซอฟต์แวร์กระปุกเกียร์•สตูดิโอจุดแยก• Valve Corporation พนักงานผลิต ศิลปิน•โมเดลตัวละคร•นักแต่งเพลง•นักแสดงเสียง•นักเขียน•อื่น ๆ ซอฟต์แวร์ ความสำเร็จ•การรวบรวม•การสาธิต•เกม (ครึ่งชีวิต •ผู้เล่นหลายคน•ไม่ใช่แคนนอน• พอร์ทัล •บุคคลที่สาม) •เครื่องยนต์เกม• HL HD Pack • mods สื่ออื่น ๆ ความต่อเนื่อง.com •หนังสือ (หนูทดลอง • การเลี้ยงบาร์) •เนื้อหาแฟน ๆ (ภาพยนตร์•เกม• mods •ซีรีส์) •ภาพยนตร์•สินค้า• •ซาวด์แทร็ก (เพลง•นักแต่งเพลง) •ชั่วโมงสุดท้าย (ครึ่งชีวิต • ครึ่งชีวิต 2 • ครึ่งชีวิต: Alyx • พอร์ทัล 2) ตัดเนื้อหา พรอสเพอโร • ครึ่งชีวิต อัลฟ่า• ครึ่งชีวิต 2 เบต้า • ครึ่งชีวิต 2: ตอนที่สาม • ครึ่งชีวิต 2: ตอนที่สี่ อื่น ๆ. Canon •การพัฒนา (ความเห็น• ครึ่งชีวิต 2 • พอร์ทัล • ต่อไป ครึ่งชีวิต เกม) • MR. halflife 2 เบต้า
อย่างที่คุณบางคนอาจตระหนัก. ปีนี้จะเป็นวันครบรอบ 20 ปีของ Half-Life 2 Leak.
ในขณะที่เหตุการณ์นี้ไม่ได้มองย้อนกลับไปในหลาย ๆ ด้าน แต่เป็นแหล่งกำเนิดของชุมชนเนื้อหาที่ถูกตัด.เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองสิ่งนี้เซิร์ฟเวอร์ Cut Content Content Discord จะจัดให้มีการแข่งขันที่หลากหลายตลอดทั้งปี!
!)
รายละเอียดเพิ่มเติมในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า. ต้องแน่ใจอย่างแน่นอน แปรง ขึ้นอยู่กับทักษะการทำแผนที่ของคุณในระหว่างนี้.
การแข่งขันจะถูกโพสต์ใน The Valve Cut Content Discord Server ในช่อง #2023-HL2-leakmas-contests.
ขณะนี้การแข่งขันครั้งแรกกำลังดำเนินการอยู่ซึ่งผู้คนจะต้องสร้างซาวด์แทร็กเบต้า HL2 ปลอมของตัวเองด้วยภาพที่เหมาะสมที่เกี่ยวข้องกับแต่ละเพลง. เป็นการประกวดที่ง่ายที่จะมีส่วนร่วม แต่มีการแข่งขันที่ทะเยอทะยานมากขึ้นในไม่ช้า.
!
นอกเหนือจากการแข่งขันบาร์ #1: นำแนวคิดศิลปะมาสู่ชีวิต
การแข่งขันการทำแผนที่ธีม HL2-beta ใหม่อยู่ที่นี่และเป้าหมายนั้นง่ายสร้างระดับที่เล่นได้จากศิลปะแนวคิดของ Half-Life 2.
ซึ่งแตกต่างจากการแข่งขันการทำแผนที่ 2019 และ 2020 การแข่งขันครั้งนี้ไม่ได้เข้าร่วมกับทีมงานโครงการ HL2 Beta แต่กำลังจัดโดย Zapagoogas และ Marco198. พวกเขามีช่องทางในเซิร์ฟเวอร์ Discord สำหรับมัน.
แผนที่จะถูกสร้างขึ้นสำหรับ coterminus ไม่ใช่ HL2 เบต้า. ผลงานส่งถึงวันที่ 16 มิถุนายน.
.
ขอให้มีความสุขและโชคดีสำหรับทุกคนที่เข้ามา!
(หากมีคนต้องการแปลสิ่งนี้และโพสต์ใหม่ในส่วนรัสเซียอย่าลังเลที่จะทำเช่นนั้น.)การฟื้นฟูเกมเกณฑ์
หลังจากหายไป 9 ปีเกมแฟน เกณฑ์ทหาร กำลังถูกนำกลับมามีชีวิตโดยนักพัฒนาดั้งเดิม.
นักพัฒนานำ มีชีวภาพ โพสต์การอัปเดตสื่อใหม่ที่พูดถึงแผนใหม่การพัฒนาเนื้อหา, สร้างและเปลี่ยนโฟกัสสำหรับโครงการ.
เกณฑ์ทหาร ยังคงได้รับการพัฒนาโดยทีมเล็ก ๆ ในเอ็นจิ้น FTEQW (QuakeWorld เวอร์ชันที่เต็มไปด้วยคุณสมบัติ). เกมรองรับโมเดลคุณภาพดีขึ้นด้วยภาพเคลื่อนไหวโครงกระดูกพื้นผิวความละเอียดสูงและเอฟเฟกต์ที่ดีกว่า.
แต่เดิม, сonscript PSP, แต่ตอนนี้ . คนแก่ ผู้พัฒนาควรเปิดตัวเร็ว ๆ นี้เพื่อการอนุรักษ์.
เกมจะมีหลายตอนแยกต่างหากพร้อมตัวเอกเกณฑ์ของตัวเองในแต่ละตอน. การเล่นเกมนั้นรวดเร็วและชวนให้นึกถึง การสั่นสะเทือน ตัวเอง. ประแจท่อ, การแข่งขัน USP นกอินทรีทะเลทราย, AR2 (OICW), อมตะ, ปืนใหญ่ Displacer, หัวเครเมเตอร์ ระเบิดมือ, ปืนใหญ่, และอื่น ๆ.
เนื้อหาใหม่แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงหน่วย (ตำรวจคูน้ำและซุ่มยิง Overwatch), Alien Assassin, Citizens, Bullsquids และ Scanners. สื่อส่งเสริมการขายรวมถึงการแสดงผลคุณภาพสูงและ Teaser Showcase มีเหลือบมากมายของศัตรูอาวุธและกลไกอื่น ๆ.
The Half-Life 2 Beta: วิธีการเล่นและประวัติโดยย่อ.
สวัสดีทุกคน. คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เริ่มต้นที่แน่นอนซึ่งอาจสนใจที่จะได้รับครึ่งชีวิต 2 เบต้าและวิ่ง. ฉันอยู่ในชุมชนเบต้ามาหลายปีแล้วและตอนนี้ฉันเป็นผู้ดูแลระบบในชุมชนเบต้าที่โดดเด่นหลายแห่งดังนั้นฉันหวังว่าสิ่งนี้จะทำให้ฉันมีคุณสมบัติที่จะพูดถึงมัน.
** เบต้าครึ่งชีวิตครึ่งชีวิตคืออะไร? **
. มันถูกขโมยไปพร้อมกับซอร์สโค้ดของเอ็นจิ้นต้นทางโดย Axel Gembe ซึ่งเป็นแฮ็กเกอร์หมวกสีดำเยอรมัน.
Half-Life 2 Beta นั้นมีความโดดเด่นในการให้ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนา Half-Life 2 ที่เราอาจไม่มี. มันเป็นรถบั๊กที่ยังไม่เสร็จมากและ มาก น่าสนใจ.
มีหลายสิ่งที่แตกต่างกันในการรั่วไหล. การรั่วไหลมีคุณสมบัติที่แตกต่างกันในเกือบทุกเรื่อง.
NPCs แตกต่างกัน: พวกเขาเป็น NPC ที่ไม่เหมือนใครหรือเป็น NPC รุ่นที่แตกต่างกันที่เรารู้จักและชื่นชอบ. ตัวอย่างเช่นทหารที่รวมกันมีชุดสีเหลืองแปลก ๆ. NPC บางตัวยังคงไม่เปลี่ยนแปลงอย่างแท้จริงมีความแตกต่างเพียงเล็กน้อยในสไตล์.
อาวุธแตกต่างกัน: การรั่วไหลมีอาวุธจำนวนมากตั้งแต่ตัวยิงเหนียวที่มีอำนาจไปจนถึงปืนไรเฟิลแนวคิด OICW แบบ futuristic ไปจนถึงปืนฟิสิกส์นวัตกรรมนวัตกรรม. อาวุธบางอย่างไม่มีประโยชน์อย่างชัดเจนเช่นเครื่องดับเพลิงและกล้องส่องทางไกลที่ถูกแย่งชิงอย่างชัดเจนโดยชุดซูม. ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดอาวุธนั้นมีความโดดเด่นอย่างสิ้นเชิง: จำนวนอาวุธที่แตกต่างกันมีจำนวนมากกว่าจำนวนอาวุธที่ยังคงอยู่ในรุ่นสุดท้ายของ Half-Life 2.
เบต้ามีผู้เล่นหลายคน: ซึ่งแตกต่างจาก Half-Life 2 ซึ่งส่งโดยไม่มีส่วนประกอบผู้เล่นหลายคนการรั่ว. มันเป็นรถบั๊ก แต่ใช้งานได้ – เรียงลำดับ.
เนื้อเรื่องของเบต้านั้นแตกต่างกันมาก: เบต้าไม่มีเนื้อเรื่องที่มั่นคง. แต่เบต้าแบ่งออกเป็นสองรอบการพัฒนา: รอบแรกซึ่งสิ้นสุดในปี 2545 และสไตล์ที่สองซึ่งยังคงทำงานอยู่ในปี 2003 เมื่อมีการรั่วไหลเกิดขึ้น.
. หลังจากการทำซ้ำจากปี 2545 ก็รวมโทนสีเข้มเหล่านี้ แต่ลบองค์ประกอบก๊าซ. เนื้อเรื่องปี 2002 มักถูกพิจารณาว่าเป็นเนื้อเรื่องเบต้าที่แท้จริงแม้ว่ามันจะสำคัญมากที่จะทราบว่าการรั่วไหลไม่มีเนื้อเรื่องที่เหมาะสม: แง่มุมของพล็อตจะเปลี่ยนไปทุกวันในสำนักงานของวาล์ว.
. มันค่อนข้างยังไม่เสร็จ แต่กระดูกเปลือยอยู่ที่นั่นแม้ว่าเวอร์ชัน 2003 จะจบลงที่ Ravenholm.
การรั่วไหลยังมีคุณสมบัติมากมายการเล่นเกมและเศษซากเรื่องราวและส่วนประกอบที่ลบออกซึ่งมีจำนวนมากเกินกว่าจะพูดถึงที่นี่. หลายรุ่นเช่นพลเมือง Gasmask ดังกล่าวหายไปตามกาลเวลา.
สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ความแตกต่างทั้งหมดในการรั่วไหล แต่โพสต์นี้จะยาวอย่างไม่น่าเชื่อถ้ามีการเปลี่ยนแปลงทุกครั้ง.
** ตำนานล้อมรอบเบต้าอะไร? **
เพราะเบต้าเป็นที่นิยมและยังไม่เป็นที่รู้จักเนื่องจากการปฏิเสธของวาล์วที่จะพูดถึงคุณสมบัติของมันควบคู่ไปกับสถานะการพัฒนาที่ผันผวน และการโกหกทันทีที่มีอยู่.
ตำนานแรกคือหนึ่งที่ยังคงแพร่กระจายอย่างกว้างขวาง: “ทฤษฎีซาวด์รั่ว”. ทฤษฎีนี้ถูกนำมาโดยสมาชิกชุมชนที่จะยังคงไม่มีชื่อเพื่อปกป้องความเป็นส่วนตัวของเขาหรือเธอ. . มันคือ ปลอมโดยสิ้นเชิง, และวิดีโอของฉันในช่องวิดีโอแลมบ์ดาควรพิสูจน์สิ่งนี้. เพลงบางเพลงมีอยู่ภายในไฟล์เบต้าที่รั่วไหลออกมาดั้งเดิม แต่มีน้อยและอยู่ไกลระหว่างกัน.
ตำนานที่สองก็เป็นเรื่องธรรมดามาก. นี่คือ “คำสาปแฮ็กเกอร์เยอรมัน” เนื่องจากฉันได้ขนานนามมัน. ตำนานนี้ระบุว่า Half-Life 2 จะมีลักษณะคล้ายกับสถานะของ Greitty 2002 ที่ร้านค้าปลีกถ้า Axel Gembe ไม่ได้แฮ็ควาล์ว. นี่เป็นเรื่องเท็จ. Valve ได้ย้ายออกไปจากองค์ประกอบเรื่องราวแรก ๆ ซึ่งรวมถึงความมืดของการแลกเปลี่ยนทางอากาศและองค์ประกอบ ESQUE อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องในปี 1984 ก่อนที่จะมีการรั่วไหล.
ตำนานต่อไปไม่ใช่ตำนานมากนักเพราะมันเป็นความเข้าใจผิด. เมื่อ Half-Life 2 รั่วไหลออกมาสองรุ่นก็แพร่กระจาย. ครั้งแรกเรียกว่าอานนท์รั่วและครั้งที่สองเรียกว่าการรั่วไหลของรัสเซีย. หลายคนคาดการณ์ว่าการรั่วไหลของรัสเซียดีกว่า. . มันมีการแก้ไขพื้นฐานที่ไม่ทำงานอย่างสมบูรณ์และแผนที่พิเศษบางส่วนจากชุดแผนที่ WC ที่เรียกว่า. ชุดนี้จะครอบคลุมในภายหลัง. การรั่วไหลของอานนท์นั้นเป็นเพียงไฟล์ที่ไม่ได้รับการแก้ไขด้วยไฟล์จากเซิร์ฟเวอร์วาล์ว.
ตำนานเล็กน้อยอื่น ๆ มีมากมาย แต่พวกเขาไม่แพร่หลายพอที่จะรับประกันเอกสารที่นี่.
** โอเค, TL: DR. ฉันจะหาเบต้าได้ที่ไหน? **
มีหลายแหล่งสำหรับการได้รับเบต้า. เหล่านี้รวมถึงเว็บไซต์เช่น betaarchive ซึ่งเก็บถาวรเนื้อหาก่อนการเปิดตัวจากซอฟต์แวร์และเกมและการอัปโหลดส่วนตัวบนไซต์แชร์ไฟล์ซึ่งสามารถพบได้ใน YouTube และแหล่งข้อมูลอื่น ๆ.
แหล่งที่ดีที่สุดในความคิดของฉันคือไซต์หลายภาษารัสเซีย HL2-beta.. ความเร็วในการดาวน์โหลดนั้นดีและฉันและพนักงานคนอื่น ๆ รับประกันได้ว่าไฟล์ในเว็บไซต์ของเราได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียดเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสะอาดและปราศจากไวรัส.
** ฉันมีเบต้า แต่มันเสียและไม่สมบูรณ์. ทำอะไร? **
วิธีที่ดีที่สุดในการทำให้เบต้าดีขึ้นคือการติดตั้งแพทช์ที่ทำจากพัดลม. .ไซต์ RU และความไม่ลงรอยกันของเนื้อหาวาล์วเป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมในการค้นหาแผนที่คงที่รุ่นและการทดแทนสินทรัพย์/การพักผ่อนหย่อนใจสำหรับเบต้า. แพทช์ขนาดใหญ่จาก hl2-beta.RU ยังยอดเยี่ยม.
การแก้ไขที่สำคัญที่สุดคือสิ่งที่ฉันไม่สามารถแนะนำได้สูงพอ. มันถูกเรียกว่า Leaknet และทำโดย VXP สมาชิกชุมชนเบต้าที่โดดเด่น. มันเป็นเพียงการแก้ไขเอ็นจิ้นที่ดีที่สุดจนถึงปัจจุบันแก้ไขทุกอย่างตั้งแต่ UI ไปจนถึงผู้เล่นหลายคนไปจนถึงสคริปต์ที่แตกหักหลายแห่งเช่นภูมิประเทศที่ผิดรูปที่พบในงานนำเสนอ E3. สามารถพบ Leaknet ได้ที่ Leaknet.TK. ติดตั้งก่อนจากนั้นพัดลมอื่น ๆ ทำแพทช์.
. The WC เป็นคอลเล็กชั่นแหล่งแผนที่ 1300 VMF จาก Half-Life 2S วันแรก. มันมีแผนที่จากเกือบทุกขั้นตอนของกระบวนการพัฒนา. มันเป็นข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับการพัฒนาเกม. ดาวน์โหลดจาก HL2-BETA.ร.
. โปรดจำไว้ว่า – ไฟล์ VMF ไม่สามารถใช้ในเกมได้โดยไม่ต้องรวบรวมในค้อนก่อน – Hammer เป็นเครื่องมือการทำแผนที่ของการรั่วไหลและสามารถพบได้ในโฟลเดอร์ถังขยะของเบต้าซึ่งเรียกว่า WC.ผู้มีชื่อเสียง. คำแนะนำในการตั้งค่าค้อนสามารถพบได้ใน HL2-beta.ร.
โดยการแก้ไขหรือรวบรวมแผนที่การติดตั้งแพทช์พัดลมและดาวน์โหลด leaknet (อย่าลืมตรวจสอบการอัพเดต leaknet เป็นประจำ) คุณจะได้รับประสบการณ์เบต้าที่ราบรื่นขึ้นมาก.
** ฉันจะเล่นแผนที่ได้อย่างไร? เกมใหม่ไม่ทำงาน! **
เปิดคอนโซลด้วยคีย์ tilde หรือคีย์ @ ขึ้นอยู่กับเค้าโครงของคุณ. . แผนที่สามารถพบได้ในโฟลเดอร์แผนที่.
** พื้นผิวของฉันเบลอ!
ติดตั้งการแก้ไขพื้นผิวที่เบลอหรือรั่วไหล. ทั้งสองสามารถพบได้ใน HL2-beta..
หากคุณเห็นปัญหาหน่วยความจำที่มีอยู่ให้เรียกใช้เกมในโหมดความสามารถในการใช้งาน XP ในฐานะผู้ดูแลระบบ.
นี่เป็นคู่มือผู้เริ่มต้นสำหรับครึ่งชีวิต 2 เบต้า. หากคุณมีคำถามใด ๆ ที่คุณสามารถทำได้ดังต่อไปนี้:
** ติดต่อฉันบน reddit ผ่านความคิดเห็น/pms pm me on hl2-beta.ru ส่งข้อความถึงฉันในช่อง Half-Life 2 Project Beta YouTube หรือ Discord, PM หรือพูดถึงฉันในเนื้อหาที่ตัดวาล์วหรือแสดงความคิดเห็นในช่อง YouTube ของฉันวิดีโอแลมบ์ดาของฉัน. **
- 5.1 เกมที่เล่นได้