Lista completa de Overwatch 2 | Todos los héroes de Overwatch 2 y sus habilidades – Dot eSports, Overwatch 2 Talents List | PCGAMESN
Overwatch 2 Lista de talentos
Nano Boost (Ultimate): Ana dispara un dardo a un aliado, curando el objetivo por 250 hp, otorgando un potencial de daño en un 50 por ciento y reduce el daño tomado en un 50 por ciento. Nano Boost dura ocho segundos.
Todos los héroes y sus habilidades
Blizzard siempre ha sido conocido por sus personajes y el Supervisión La franquicia no es la excepción. Como su predecesor, Overwatch 2 presenta un gran elenco de personajes que son diversos tanto en diseño como en estilo de juego.
Todos los personajes jugables del 2016 Supervisión han regresado en Overwatch 2, con múltiples héroes que reciben reflexiones significativas, cambios de equilibrio y actualizaciones para refrescarlos para la secuela. Blizzard también ha lanzado un conjunto de nuevos héroes para Overwatch 2, el último es Lifeweaver, lanzado en la cuarta temporada, y continuará introduciendo un nuevo personaje en cada otra temporada.
Curioso qué héroes, viejos y nuevos, juegan como en Overwatch 2? Aquí están todos los héroes del juego y sus habilidades a partir de la última temporada.
Heroes de daño en Overwatch 2
Cargar
Dinamita: Ashe lanza un proyectil de dinamita que explota cuando se dispara o unos segundos después del aterrizaje, lo que ocurra primero. La dinamita causa daño con el tiempo a todos los enemigos y barreras atrapadas en su radio.
Gun de entrenador: Ashe dispara su arma, lo que derriba a los enemigos a corta distancia y la arroja hacia atrás. Si el disparo se conecta con un enemigo, causa una pequeña cantidad de daño de escopeta.
B.O.B. (último): Ashe llama en B.O.B., quien se apresura hacia adelante hasta que golpea una pared o un enemigo. Una vez allí, B.O.B. actúa como una torreta, apuntando a enemigos cercanos. Dura 10 segundos y puede ser dañado y asesinado por enemigos.
Bastión
Iron revestido (pasivo): Bastion sufre daños reducidos (20 por ciento) cuando se transforma en configuraciones de asalto o artillería.
Configuración: Recon: El primero de las tres configuraciones de Bastion, Recon le permite moverse como un héroe normal. Puede disparar y causar daño, pero no es tan alto como en sus otras configuraciones.
Configuración: Asalto: Bastion se transforma en una torreta sensible, que causa más daño por segundo a costa de una velocidad de movimiento reducida. Dura 6 segundos y otorga munición infinita de bastión por su duración.
A-36 Granada táctica: Bastion lanza una granada que rebota en las paredes, pero se adhiere cuando aterriza en los enemigos o el piso. Después de un breve retraso, explota, causando daño basado en la proximidad de los enemigos a su sitio de aterrizaje.
Configuración: Artillería (Ultimate): Bastion pierde todo movimiento pero gana la capacidad de disparar hasta tres tiros de artillería de largo alcance. Bajan del aire como la huelga de meteoritos de Doomfist, pero pueden ser bloqueados o destruidos.
Cassidy
Rollo de combate: Cassidy roda rápidamente en la dirección en que el jugador está caminando. Se puede usar mientras está en las repisas de aire y fuera.
Granada magnética: Cassidy lanza una granada que entra en los enemigos y se los pega. Inflige daños en el impacto y cuando explota.
Deadeye (Ultimate): Cassidy apunta a todos los enemigos dentro de su línea de visión, acumulando daños potenciales en cada uno. La capacidad se puede activar por segunda vez para disparar a todos los enemigos actualmente en opinión de Cassidy, causando una gran cantidad de daño.
Eco
Deslizamiento (pasivo): Como la misericordia, el eco puede deslizarse mientras cae.
Bombas pegajosas: Echo dispara seis bombas que se adhieren al primer enemigo o superficie que tocan. Después de 1 segundo, explotan.
Vuelo: Echo salta hacia el cielo y puede volar brevemente libremente antes de caer.
Viga de enfoque: Echo canaliza un haz de energía durante 2 segundos. El haz causa cuatro veces más daños a los objetivos con menos del 50% de salud.
Duplicado (ultimate): Echo toma la forma de un enemigo, otorgándole hasta 300 salud y permitiéndole usar sus habilidades. Ella también puede usar su habilidad definitiva, que cobra 6.5 veces más rápido de lo que normalmente.
Genji
Ciberacilidad (pasiva): Genji puede escalar paredes y doble salto.
Swift Strike: Genji avanza, causando daño a cualquier enemigo que pase. Cada vez que Genji mata a un enemigo, se restablece el retroceso de Swift Strike.
Cambiar: Genji desvía proyectiles, enviándolos de regreso en la dirección de la que vinieron. Desviar también bloquea los ataques cuerpo a cuerpo.
Dragonblade (Ultimate): Genji saca una katana y ataca a los enemigos, causando un daño poderoso a cualquiera al alcance de la cuchilla. Activación de Dragonblade restablece el enfriamiento de Swift Strike.
Hanzo
Subida de pared (pasiva): Al igual que Genji, Hanzo puede escalar paredes.
Sonic Arrow: Hanzo dispara un proyectil que se adhiere a su primer punto de aterrizaje y revela ubicaciones enemigas dentro de un pequeño radio durante unos segundos. Si se adhiere a un enemigo, los sigue mientras se mueven.
Flechas de tormenta: Las siguientes cinco flechas de Hanzo se disparan al instante, pero infligen daño reducido si golpean a un enemigo.
Estocada: Con Lunge activado, Hanzo puede saltar doble e incluso cambiar las direcciones a mitad de salto.
Dragonstrike (Ultimate): Hanzo dispara una flecha que se transforma en un dragón espiritual, que viaja a través de las paredes y daña a cualquier enemigo dentro de su gran radio. Puede ser absorbido por D.Matriz de defensa de VA mientras aún está en forma de flecha.
Chicas
Mayhem total (pasivo): Al morir, Junkrat deja caer bombas, que detonan rápidamente e infligen daño a cualquier enemigo atrapado dentro del rango.
Mina de conmoción cerebral: Junkrat despliega una mina que se puede reactivar para detonarla en el suelo o en el aire. También puede usarlo para arrojarse al aire sin recibir daño. Tiene dos cargos.
Trampa de acero: Junkrat arroja una trampa que ralentiza en gran medida a los enemigos que lo atropellan. También causa daño único y evita que los enemigos atrapados usen las habilidades de movimiento.
RIP-Tir (Ultimate): Junkrat lanza un neumático asesino que puede controlar y detonar manualmente por hasta 10 segundos. El neumático puede ser destruido y Junkrat puede ser asesinado mientras usa la habilidad, pero este último no interrumpirá el neumático.
Mei
CRIO FIELO: Mei se rodea con un bloque de hielo, invulnerable y curativo por hasta cuatro segundos. Ella no puede moverse o usar habilidades mientras está en estasis.
Muro de hielo: Mei levanta una pared alta de hielo en un punto dado, bloqueando el daño enemigo y la línea de visión. El muro se puede destruir en pedazos y dura hasta cinco segundos.
Blizzard (Ultimate): Mei arroja un proyectil que gradualmente ralentiza y congela a los enemigos atrapados dentro de su radio. Los enemigos reciben daño cuando están atrapados dentro del área de efecto de la habilidad.
Pharah
Jets Hover (pasivo): Mientras está en el aire, Pharah puede ganar lentamente la altura (más de ocho metros) y flotar en el aire usando sus aviones flotantes. Ella puede flotar indefinidamente si su pasivo se combina con su jet de salto.
Salto del avión: Los aviones de Pharah la impulsan al aire, dándole al instante su altura y movilidad.
Explosión de conmoción: Pharah lanza su arma, que toca (pero no daña) a los enemigos que golpea. También puede derribar a Pharah si está atrapada en su radio.
Barrage (último): Pharah libera una ráfaga continua de cohetes para 2.5 segundos, causando fuertes daños en un área dirigida. Mientras el bombardeo está activo, no puede moverse, pero puede girar.
segador
La cosecha (pasiva): Reaper cura el 35 por ciento del daño causado a los enemigos a través de fuego estándar, habilidades, cuerpo a cuerpo y medio ambiente mata.
Forma Wraith: Reaper se vuelve invulnerable y puede moverse a través de los enemigos, permitiéndole reposicionar. Mientras que en forma de Wraith, no puede disparar o usar otras habilidades.
Paso sombra: Después de un 1.Hora de lanzamiento de 5 segundos, Reaper se teletransporta a una ubicación elegida. Es brevemente invulnerable cuando sale de Shadow Step.
Muerte Blossom (Ultimate): Reaper gira a través de un área pequeña durante tres segundos, causando un gran daño a cualquier persona atrapada en el área de fuego. Puede ser asesinado mientras Death Blossom está activo, lo que instantáneamente termina la habilidad.
Morar
Disparo disruptor: Sojourn lanza una explosión de energía que ralentiza y causa daño a los enemigos atrapados dentro de su radio.
Botón de potencia: Sojourn se desliza por el suelo para reposicionar rápidamente. Se puede cancelar en un salto de altura, otorgándole aún más movilidad.
Overclock (último): Durante un corto período de tiempo, el RailGun de Sojourn se cobra automáticamente. Disparos cargados durante su duración Pierce Enemies.
Soldado: 76
Helix Rockets: Soldado: 76 pueden disparar una volea de pequeños cohetes, que causan daño en un radio limitado.
Pique: Activación de sprint permite que el soldado: 76 gane un aficionado al 50 por ciento a su velocidad de movimiento, lo que le permite correr rápidamente. Disparar o usar cualquier otra habilidad cancela sprint.
Campo biótico: Soldado: 76 establece un emisor que genera un pequeño campo de curación, curando a los aliados dentro de su zona. No puede ser destruido por enemigos.
Visor táctico (Ultimate): Soldado: 76 activa su visera avanzada, encerrando instantáneamente en enemigos dentro de su línea de visión. Si bien se activa la visera táctica, puede intercambiar objetivos rápidamente, su tiempo de recarga se reduce en gran medida y su daño caída está discapacitado.
Sombría
Oportunista (pasivo): Sombra puede ver enemigos por debajo del 50 por ciento de salud a través de las paredes. Ella también inflige un 40 por ciento de daño adicional a objetivos pirateados.
Cortar a tajos: Sombra hackea un objetivo cercano sobre .85 segundos, evitando que usen habilidades. Los enemigos pirateados se revelan a través de las paredes al equipo de Sombra durante ocho segundos. Sombra también puede piratear paquetes de salud, evitando que el equipo enemigo los use y haga que aparezcan más rápido.
Sigilo: Sombra se vuelve invisible y gana un 65 por ciento de velocidad de movimiento adicional. Ella puede piratear enemigos mientras está sigiloso, pero atacar, recibir daño o ser revelado por la habilidad de otro héroe la hará visible nuevamente.
Translocador: Sombra tira un faro que le permite teletransportarse a su ubicación. Se puede usar una vez que el faro aterriza o cuando todavía está en el aire.
EMP (último): Sombra libera un pulso de energía, pirateando a todos los enemigos dentro de un radio grande y que se ocupa del 40 por ciento de la salud actual en daños. EMP causa 10,000 daños a los escudos y barreras y destruye la matriz de amplificación de Baptiste.
Symmetra
Torreta centinela: Symmetra dispara un proyectil que se convierte en una torreta cuando golpea una pared. Torrets daño y ralentice cualquier enemigo que se acerque a ellos y pueda ser destruido.
Teletransportador: Symmetra coloca dos portales de teletransporte en el campo, permitiendo que sus aliados interactúen con ellos y se muevan libremente de uno a otro. Algunas habilidades, incluido el Rip-Tir y D de Junkrat.Meka de VA, cuando se autodestruye, también se puede teletransportar.
Barrera de fotones (Ultimate): Symmetra despliega un gran escudo que cruza todo el mapa y bloquea los ataques enemigos a distancia. Los aliados aún pueden enviar ataques a distancia a través de la barrera.
Torbjörn
Despliegue de torreta: Torbjörn arroja una torreta inmóvil, que se construye rápidamente y comienza a disparar a los enemigos. La torreta disparará a cualquier enemigo dentro de su línea de vista y dure hasta que se destruya.
Sobrecarga: Durante cinco segundos, Torbjörn gana 100 armaduras, un 30 por ciento aficionado a su velocidad de movimiento y una velocidad de recarga mejorada y velocidad de ataque.
Núcleo fundido (definitivo): Torbjörn dispara varias piscinas fundidas que rebotan hasta que golpean el piso y causan daño a los enemigos que caminan en su área. Las piscinas también infligen daño adicional a la armadura.
Trazador
Parpadear: Tracer puede activar Blink para teletransportarse inmediatamente hacia adelante en la dirección que enfrenta. Ella puede almacenar hasta tres cargos de parpadeo a la vez.
Recordar: En el transcurso de 1.25 segundos, Tracer se teletransporta a su posición desde hace tres segundos. Su salud se restaura a su valor más alto en los tres segundos anteriores y recarga completamente sus armas.
Bomba de pulso (último): Tracer lanza una bomba a corta distancia, que luego se aferra al primer enemigo o la superficie toca. La bomba luego explota después de un corto período de tiempo, causando daños a todos dentro de su pequeño radio.
Viudo
Gancho: Widowmaker dispara un gancho de agarre hacia adelante que se aferra a cualquier superficie que toque, tirando de ella hacia adelante después de que lo haga.
Mina de veneno: Widowmaker dispara a una mina una pequeña distancia. Cuando se desencadena por el movimiento o el daño enemigo, libera gas venenoso que daña a los enemigos en la vecindad con el tiempo. Widowmaker puede ver brevemente al jugador que activó la mina a través de las paredes.
Infra-Sight (Ultimate): Widowmaker y sus aliados pueden ver enemigos a través de paredes y objetos durante 15 segundos. También pueden ver las barras de salud de los enemigos.
Héroes de tanque en Overwatch 2
Doomfista
La mejor defensa … (pasiva): Al tratar el daño de la capacidad, Doomfist gana una sobrehalecimiento temporal de hasta 200 hp.
Slam sísmico: Doomfist se lanza hacia adelante e impacta el terreno donde aterriza, causando 50 daños y desacelerando a los enemigos cercanos en un 30 por ciento.
Bloque de potencia: Doomfist entra en una postura defensiva, reduciendo el daño tomado del frente en un 90%. Si bloquea al menos 100 daños, se sobrealimenta, haciendo que su próximo golpe de cohete sea más poderoso.
Rocket Punch: Doomfist cobra un poderoso golpe, después de lo cual se lanza hacia adelante y golpea a un enemigo hacia atrás. Si el enemigo golpea una pared, reciben daño adicional. Golpear a un enemigo también permite que Doomfist potencialmente noquee a enemigos adicionales detrás de ellos, también.
Huelga de meteoritos (último): Doomfist se lanza al cielo y selecciona una ubicación de aterrizaje. Al aterrizar, todos los enemigos dentro de una gran área sufren daños y se ralentizan en un 50% durante dos segundos.
D.Virginia
Expulsar! (pasivo): D.El mech de VA la expulsa automáticamente al llegar a un HP. Ella es invulnerable mientras se expulsa y también puede activar su última.
Matriz de defensa: D.VA activa un escudo frontal que absorbe balas y proyectiles. Defense Matrix también puede absorber ciertas habilidades finales que comienzan como proyectiles, como el aumento de Graviton de Zarya y la dragonstrica de Hanzo.
Boosters: Mientras que en su mech, D.VA emite una explosión de velocidad que puede empujarla hacia adelante o hacia arriba al aire. Ella puede cambiar de dirección y fuego mientras los refuerzos están activos.
Micro misiles: Después de un breve retraso, D.VA dispara una explosión de pequeños misiles en la dirección en la que se enfrenta.
Auto destrucción (último): D.VA se expulsa de su mech y lo establece para explotar, lo que hace después de tres segundos. Después de que el mech explota, ella puede usar llamadas mech para convocar a otro.
Junker Queen
Adrenalina Rush (pasiva): Junker Queen se cura con todo el daño de la herida que inflige a sus enemigos.
Blade irregular: La habilidad cuerpo a cuerpo básico de Junker Queen se convierte en un gran golpe de cuchillo que inflige más daño y aplica un debuff herido, evitando la curación. Ella también puede tirar su cuchillo como un ataque secundario a distancia y recordarlo. Los enemigos atrapados con el cuchillo arrojado son empujados hacia Junker Queen cuando lo recuerda.
Shout de mando: La activación de un grito dominante aumenta temporalmente la salud de Junker Queen en 200 hp y la salud de sus aliados (aquellos en su rango de 15 metros) por 50 hp. También pule sus velocidades de movimiento en un 30 por ciento.
Carnicería: Junker Queen puede balancear su hacha para herir a los enemigos situados frente a ella con daño con el tiempo.
Rampage (Ultimate): Junker Queen gira su hacha mientras salta hacia adelante, causa daño a cualquiera en su camino y evita que se curaran. Su habilidad pasiva, adrenalina, también le permite sanar mientras inflige daño a las heridas a los enemigos en modo de alboroto.
Orisa
Jabalina de energía: Orisa arroja su jabalina hacia adelante, derribando a los enemigos e incluso infligiendo un daño grave. Si el enemigo es golpeado lo suficiente como para golpear una pared, recibirán un mayor daño.
Fortalecer: Orisa ralentiza su propia velocidad de movimiento en un 20 por ciento para obtener 125 salud adicional, reducir la generación de calor de su arma en un 50 por ciento, reducir todo el daño recibido y volverse inmune a las habilidades inhibidas por el movimiento.
Giro de jabalina: Orisa gira su jabalina, destruyendo todos los proyectiles entrantes y aumentando su velocidad de movimiento hacia adelante durante la duración del giro y durante dos segundos después. El giro también inflige daño y retrocede a los enemigos en su camino.
Terra Surge (Ultimate): Orisa tira de los enemigos cercanos hacia ella y gana los efectos de Fortify por hasta cuatro segundos, cargando un ataque mientras lo hace. Los enemigos dentro de su área de efecto reciben una pequeña cantidad de daño y se ralentizan en un 30 por ciento. La carga se puede liberar manualmente en cualquier momento para causar daño a los enemigos en su alcance y causa más daño cuanto más se cargó.
Ramattra
Forma némesis: Mientras que en la batalla, Ramattra puede cambiar entre la forma omnic y la forma némesis. La forma némesis ajusta las habilidades de Ramattra y le otorga una armadura adicional.
Acelerador vacío: En forma omnic, el fuego principal de Ramattra lo ve disparando proyectiles en un patrón regular. El fuego alternativo del acelerador vacío genera una barrera en una ubicación determinada, bloqueando el daño enemigo. La barrera es visualmente similar a la de la barrera experimental de Sigma.
Aporrear: Mientras que en forma de némesis, el fuego principal de Ramattra se convierte en un poderoso golpe que genera una ola de energía cada vez que balancea. Su fuego alternativo reduce la cantidad de daño que Ramattra recibe del frente a costa de su velocidad de movimiento, que se reduce mientras este bloque está activo.
Vórtice voraz: Ramattra dispara una bola de energía que se expande a un área de área de efecto cuando toca el suelo. Los enemigos dentro del vórtice voraz se ralentizan, dañan y se tiran hacia abajo.
Aniquilación (último): Por su último, Ramattra se transforma en forma némesis y genera simultáneamente un enjambre de energía a su alrededor. Los enemigos que se aventuran demasiado cerca serán atacados por el enjambre. Cuando la aniquilación está causando daños de esta manera, su duración se detiene.
Reinhardt
Campo de barrera: Reinhardt despliega un gran escudo frente a sí mismo que se mueve con él. Su velocidad de movimiento disminuye en un 30 por ciento, mientras que la barrera está activa, pero puede sostenerla hasta que se destruya.
Cargar: Reinhardt se apresura hacia adelante en línea recta, fijando a cualquier enemigo con el que corra hasta que alcanza una pared o una superficie dura. Puede girar mientras se carga y puede cancelar la habilidad temprano.
Huelga de fuego: Reinhardt balancea su martillo para lanzar un proyectil de energía que se extiende hacia adelante en línea recta. Perfora a todos los enemigos y barreras.
EarthShatter (Ultimate): Reinhardt golpea el suelo con su martillo, derribando y dañando a todos los enemigos en un cono frente a él. Los enemigos que están a poca distancia del suelo o que están parados en la carga útil también se verán afectados.
Cerdo de camino
Toma un respiro: Al activar su respiro, Roadhog restaura 350 salud en un segundo y disfruta de un daño reducido recibido durante la corta duración de la capacidad de dos segundos. Puede moverse mientras se cura, pero también puede quedarse sorprendido por la habilidad.
Gancho de cadena: Roadhog tira un gancho que se adhiere al primer enemigo que golpea. Si engancha a alguien, los empuja de regreso a su ubicación. El objetivo se aturde brevemente, lo que puede cancelar sus habilidades.
Hog integral (Ultimate): Roadhog sobresalga su arma y dispara un aerosol de metralla en los enemigos cercanos, dañándolos y derribándolos por 5.5 segundos.
Sigma
Barrera experimental: Sigma dispara una barrera flotante a una ubicación determinada. La barrera absorbe 700 daños y puede ser retirado por Sigma en cualquier momento.
Grap cinética: Sigma absorbe todos los proyectiles frente a él durante dos segundos. Cualquier proyectil que se absorban se convierten en escudos que se apilan sobre su salud. La agarre cinética puede absorber el final de los proyectiles, incluida la oleada de Graviton de Zarya y la tormenta de tormenta de Mei.
Acreción: Sigma arroja una gran roca a un enemigo, derribándolos brevemente. La acreción no puede ser absorbida por D.Matriz de defensa de VA o reflejada por el desvío de Genji.
Flujo gravítico (Ultimate): Sigma vuela al aire y levanta a todos los enemigos en un área dirigida al aire con él. Después de un segundo, los enemigos son arrojados al suelo y sufren daños.
Winston
Paquete de salto: Winston salta al aire para reubicarse. Cuando aterriza, inflige daño y se tambalea a los enemigos cercanos.
Proyector de barrera: Winston crea un campo esférico con 700 salud que dura nueve segundos o hasta que se destruya. Los aliados pueden disparar a través de la barrera.
RAGE PRIMAL (Ultimate): Winston desata su ira oculta, que le otorga una gran cantidad de salud y potencia sus ataques cuerpo a cuerpo. No puede usar su arma mientras está en la ira primaria, pero puede usar el paquete de salto con más frecuencia.
Bola de demolición
Grappling Claw: La bola de demolición arroja una garra de agarre que se adhiere a la primera superficie que golpea. Después de que se une, la bola de demolición puede girar alrededor del punto de impacto durante hasta seis segundos. Si obtiene suficiente velocidad, golpear a un enemigo mientras gira causará daño y los derribará.
Rollo: La bola de demolición se toca en su bola mecánica, aumentando su velocidad de movimiento. Disparar cancelará el rollo.
Escudo adaptativo: Drucking Ball se protege a sí mismo. Por cada enemigo cercano, gana 75 escudos adicionales sobre una base 100. Los escudos duran nueve segundos.
Piledriver: Wractking Ball se lanza al suelo, derribando a los enemigos cercanos al aire y dañándolos.
Campo de minas (último): La bola de demolición arroja una gran área de minas flotantes. Cualquier enemigo que haga contacto con uno reciba 130 daños por mía. Las minas pueden ser destruidas por enemigos.
Zarya
Energía (pasiva): Zarya genera pasivamente energía cada vez que una de sus barreras es golpeada por el fuego enemigo. Cuanto mayor sea su nivel de energía, más poderoso se vuelve su arma principal, el cañón de partículas.
Barrera de partículas: Zarya se escapa, absorbiendo todos los daños entrantes para 2.5 segundos. La barrera también la limpia y la protege de las habilidades de control de multitudes. La barrera de partículas comparte su enfriamiento y cargos con barrera proyectada.
Barrera proyectada: Zarya protege a un aliado, absorbiendo todo daño entrante para 2.5 segundos. Esta capacidad se comporta de manera similar a la barrera de partículas y comparte un enfriamiento con ella.
Graviton Surge (Ultimate): Zarya lanza un proyectil que se convierte en una gran bomba de gravedad, atrayendo a los enemigos hacia su centro. Analiza una pequeña cantidad de daño, dura cuatro segundos y deshabilita la mayoría de las habilidades de movimiento.
Apoyar a los héroes en Overwatch 2
Ana
Dardo de sueño: Ana dispara un dato de sueño desde su arma de arma que pone al primer enemigo que golpea a dormir. El enemigo afectado permanece inconsciente durante cinco segundos o hasta que reciben daño.
Granada biótica: Ana lanza una granada que afecta tanto a los enemigos como a los aliados en un área determinada. Los aliados se curan instantáneamente en 60 y obtienen una mayor curación en un 50 por ciento de todas las fuentes, mientras que los enemigos reciben 60 daños y se les niega cualquier recuperación durante unos cuatro segundos.
Nano Boost (Ultimate): Ana dispara un dardo a un aliado, curando el objetivo por 250 hp, otorgando un potencial de daño en un 50 por ciento y reduce el daño tomado en un 50 por ciento. Nano Boost dura ocho segundos.
Bautista
EXO BOOTS (pasivo): Después de que Baptiste se agacha por un segundo, puede saltar más alto.
Lanzador biótico (Fuego Alt): Baptiste puede disparar proyectiles usando su lanzador biótico, curando aliados cerca del área de impacto.
Estallido regenerativo: Baptiste activa una explosión de curación sobre sí mismo y los aliados cercanos, curándolos con el tiempo durante cinco segundos.
Campo de inmortalidad: Baptiste tira un dispositivo que genera un campo de protección para evitar que los aliados dentro de él mueran. El campo dura 5.5 segundos o hasta que el dispositivo sea destruido.
Matriz de amplificación (Ultimate): Baptiste crea un campo rectangular flotante que amplifica todos los proyectiles de daño amigable y curación que lo atraviesan. La matriz de amplificación dura 10 segundos.
Brigitte
Inspire (pasivo): Cuando Brigitte golpea a los enemigos con su cohete Flail o con Shield Bash, todos los aliados a su alrededor son curados por una pequeña cantidad con el tiempo.
Paquete de reparación: Brigitte arroja un paquete de reparación a un aliado que los cura con el tiempo durante un corto período de duración.
Whip Shot: Brigitte arroja su cohete se agita como un látigo, causa daño y derribando a un enemigo dentro de su línea de visión.
Escudo de barrera: Brigitte crea una pequeña barrera personal frente a sí misma que bloquea el daño. Desplegarlo hace que Brigitte pierda una velocidad de movimiento del 30 por ciento mientras está activo.
SHIELD BASH: Cuando se despliega un escudo de barrera, Brigitte puede correr hacia adelante en un 470 por ciento de movimiento de movimiento y golpear a un enemigo con su escudo, causar daño y derribarlos a una pequeña distancia.
Rally (Ultimate): Cuando se activa el rally, Brigitte se mueve un 15 por ciento más rápido y otorga a los aliados cercanos 15 sobrehalada cada medio segundo a 100, mientras se ofrece 100 armadura. Su último está activo durante 10 segundos, pero la sobrehalecimiento permanece durante 30 segundos.
Kiriko
Subida de pared (pasiva): Kiriko puede saltar sobre las paredes para escalarlas, similar a Genji y Hanzo.
Curación Ofuda (arma principal): Kiriko envía varios talismanes que siguen a los aliados y los curarán en contacto.
Paso rápido: Kiriko puede teletransportarse a un aliado seleccionado para ofrecer soporte, incluso a través de las paredes.
Protección Suzu: Kiriko genera una explosión de energía que limpia a todos los aliados en el área objetivo de la mayoría de los debuffs y los hace invulnerables.
Kitsune Rush (Ultimate): Kiriko convoca a su compañero de Fox Spirit, que corre hacia adelante en línea recta desde el punto de invocación. Los aliados que siguen su camino reciben una mayor velocidad de movimiento y velocidad de ataque, así como aelgologías inferiores.
Lifeweaver
Flor de curación: LifeWeaver puede equipar un proyectil de ráfaga de curación, que se puede despedir a los compañeros de equipo para curarlos. Una vez encerrado en un objetivo, la flor de curación continúa sanando al aliado incluso si se mueven fuera del rango.
Plataforma de pétalos: LifeWeaver puede desplegar una plataforma similar a un terreno que se eleva al aire cuando los jugadores (aliados o enemigos) lo pisan. Una vez desplegada, una plataforma de pétalos dura permanentemente a menos que LifeWeaver la destruya o despliegue una nueva.
DASH REJUENTOR: Lifeweaver puede salir horizontalmente hacia la dirección en la que viaja y sanarse durante 25 hp al mismo tiempo.
Vida de vida: LifeWeaver puede llevar a un aliado a una ubicación más segura mientras los protege de ciertos ataques, incluidos proyectiles, control de multitudes y habilidades de daño por tiempo. El agarre de la vida no puede limpiar el aliado extraído de los debuffs infligidos antes de que se despliegue.
Árbol de la vida (último): El último de LifeWeaver le permite colocar un árbol que cura a los aliados dentro del alcance durante el tiempo que esté vivo (15 segundos). El árbol de la vida lleva 1200 hp y puede ser destruido antes de que expire. El árbol de terreno también puede bloquear la línea de vistas de manera efectiva.
Lúcio
Ride Wall (pasivo): Lúcio puede saltar a las paredes para montarlas, otorgando un aumento del 30 por ciento a su velocidad de movimiento y permitiéndole saltar más lejos al salir de la pared.
Onda de sonido: Lúcio retrocede a los enemigos cercanos con una explosión de sonido, causando una pequeña cantidad de daño.
Crossfade: Con Crossfade, Lúcio puede cambiar entre sus dos pistas de música. La canción de Healing Boost cura a los aliados cercanos por 16 salud por segundo, mientras que la melodía de la velocidad del impulso otorga a los aliados un aumento del 25 por ciento en la velocidad de movimiento.
AMPLO: Lúcio aumenta el volumen de su canción de música activa, aumentando la curación de la curación de la curación a 52 salud por segundo y la velocidad de la velocidad de la velocidad en un 60 por ciento.
Barrera del sonido (último): A través de ondas protectoras de su amplificador sónico, Lúcio otorga a los aliados cercanos una gran cantidad de sobrehalamiento temporal (750 hp), que decae rápidamente con el tiempo.
Merced
Recuperación simpática (pasiva): La misericordia puede curarse curando aliados con su personal de Caduceus.
Descendencia angelical (pasiva): La misericordia puede descender lentamente de una altura y controlar la dirección de su caída.
Personal de Caduceus: La misericordia puede desplegar una viga de curación o un haz de daño a través de su personal, lo que le permite ofrecer un apoyo constante a un aliado de Targetted en una pelea.
Ángel guardian: Al atacar a un aliado vivo o muerto, la misericordia puede volar inmediatamente hacia ellos.
Resucitar: La misericordia puede traer de vuelta a un compañero de equipo muerto restaurando plena la salud. El jugador resucitado gana invulnerabilidad para 2.25 segundos y mientras pueden moverse después de 1.5 segundos, no pueden ejercer un arma o activar una habilidad hasta que expire el temporizador de invulnerabilidad. Resurrect puede ser interrumpido por efectos de control de multitudes.
Valkyrie (Ultimate): La activación de Valkyrie le da a la misericordia la capacidad de volar y aumenta el poder de todas sus habilidades. Las vigas de curación y estimación de daños del personal de Caduceo ahora se dirigen a aliados adicionales cerca del objetivo previsto de Mercy y su blaster también gana munición infinita.
Moira
Control biótico (arma primaria): Moira puede usar su energía biótica para curar a los aliados.
Orbe biótico: Moira arroja uno de los dos orbes bióticos de la elección del jugador. Uno cura a Moira y todos los aliados cerca de su camino con el tiempo; el otro daña a los enemigos que permanecen cerca de él.
Desteñir: Moira se mueve rápidamente en una dirección elegida. Durante la duración de Fade, Moira es invulnerable y gana un aumento del 250 por ciento en su velocidad de movimiento. Fade también limpia la moira de la mayoría de los daños con el tiempo y el movimiento del movimiento debuffs.
Coalescencia (definitiva): Moira crea un haz de energía que perfora aliados, enemigos y barreras. Los aliados reciben 140 curación por segundo, mientras que los enemigos reciben 70 daños por segundo. Moira también se cura por 50 curación por segundo.
Zenyatta
Patada de Snap (pasiva): Zenyatta disfruta de un aumento del 50 por ciento en su rápido potencial de daño a cuerpo a cuerpo y un impulso significativo en el retroceso.
Orbe de armonía: Zenyatta despliega un orbe de armonía sobre el hombro de un aliado. El aliado de Targetted recibe 30 salud por segundo siempre que permanezcan en la línea de visión de Zenyatta.
Orbe de discordia: Zenyatta une un orbe de discordia a un enemigo dentro de la línea de visión. El enemigo afectado recibe un daño adicional del 25 por ciento siempre que permanezcan en la línea de visión de Zenyatta.
Trascendencia (definitiva): Zenyatta se vuelve invulnerable y cura aliados cercanos por 300 salud por segundo durante seis segundos. Mientras usa la trascendencia, Zenyatta puede moverse más rápido pero no puede usar ninguna otra habilidad o armas.
Emily es una escritora de personal que cubre Apex Legends, Overwatch, Pokemon y General Gaming for Dot eSports. Sus otras líneas incluyen tendencias digitales, discurso de pantalla y juegos de juegos. Ella también trabaja como diseñadora narrativa en los juegos. Póngase en contacto con ella en Twitter @ThePokeflute.
Overwatch 2 Lista de talentos
Overwatch 2 talentos se utilizan en misiones centradas en PVE que introducen nuevas habilidades para personalizar su personaje, por lo que aquí están todos los que conocemos.
Publicado: 27 de febrero de 2023
Overwatch 2 talentos se encuentran entre una ola de nuevas características que llegan al Hero Shooter basado en el equipo de Blizzard. Este nuevo sistema de habilidades es parte de las misiones de héroes de Overwatch 2, que te ve asociando con tus amigos para desmantelar algunas omnics. Estas misiones están más centradas en el combate en lugar de las misiones de la historia, que se concentran en la tradición.
Cada héroe tiene un conjunto de nuevas habilidades que pueden desbloquear con el tiempo si están de nivel. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que los talentos Overwatch 2 se limitan a las misiones de héroes y no tendrán un valor en PVP. La fecha de lanzamiento de PVE de Overwatch 2 todavía está a alguna manera, por lo que estos talentos pueden cambiar. También hay algunos talentos que aún no conocemos, aunque actualizaremos esta guía cuando encontremos más. Ahora que está fuera del camino, aquí están los talentos Overwatch 2.
Los talentos Overwatch 2 son:
Trazador
Nivel uno
- Recarga adaptativa – Las pistolas de pulso recargan cuando usas una habilidad
- Reacción en cadena – Pulse Bomb causa una explosión secundaria en los afectados por la explosión
Nivel diez
- Destello – parpadear a través de los enemigos los daña
- Retrospectiva – El recuerdo causa daño a los enemigos recientemente debilitados
Nivel 20
- Vortex – Los enemigos se sienten atraídos hacia el punto de retiro y en atraque
- La velocidad mata- matar los golpes de los golpes a los enfriamientos
Lucio
Nivel uno
- Ola de curación – El Soundwave de Lucio también cura a los aliados para el 25% de su máxima salud
- Triturar – Al usar AMP It Up, se reproducirán ambas canciones posibles
Nivel diez
- Beatmatching – El daño se ocupó al usar Speed Boost dará una curación adicional para la curación del impulso
- Fortississimo – Cada golpe enemigo de Soundwave agrega proyectiles adicionales a tu próxima volea de amplificador sónico
Nivel 20
- Acelerando – AMP IT UP AROGO REDUCIDO POR 0.5 segundos cuando obtienes un golpe crítico
- Patinaje eléctrico – El daño y el retroceso de Soundwave se reducen en función de su velocidad
Hanzo
- Guía de Sojiro – Cualquier flecha que golpee a un enemigo detectado por Sonic Arrow busca y perfora a todos los demás enemigos detectados
Reinhardt
Nivel uno
- Explosión de fuego – El golpe de fuego explota cada vez que inflige daño, encendiendo enemigos cercanos en llamas
- Frenesí – El martillo de cohetes se balancea más rápido después de éxitos consecutivos
Nivel diez
- Convertidor de impacto – Daño de martillo de cohetes recarga su campo de barrera
- Campo de amplificación – El campo de barrera aumenta el daño de proyectiles amigables que lo pasan por
Nivel 20
- Stand de Balderich – Gana armadura y daño cuando tu barrera se rompa
- Línea de falla – EarthShatter hace más daño en un cono más estrecho
Desconocido
- Epicentro – EarthShatter viaja en todas las direcciones
Mei
Nivel uno
- Ola de frío – Cuando termina el crio-congelamiento, los enemigos cercanos se congelan instantáneamente
- Romper – Los enemigos congelados se rompen por la muerte, causando daño a los enemigos a su alrededor
Nivel diez
- Efecto bola de nieve – Continúe moviéndose después de usar crio-congelado, rodando y golpeando a los enemigos en tu camino
- Hipotermia – Blizzard mata instantáneamente a los enemigos congelados menos de 200 salud
Nivel 20
- Congelación – Los enemigos congelados reciben más daño
- Vórtice polar – Blizzard cubre una gran área e ignora la línea de visión
Genji
- Aliento de dragón – Mientras usan Breath Dragon, sus cortes crean un proyectil grande y penetrante
Torbjorn
- Lanzallamas – Las torretas tienen un lanzallamas en lugar de un minigún
- Mis bebés – Coloque tres mini placas en lugar de una grande
Y ahí lo tienes, todos los talentos de Overwatch 2 que hemos encontrado hasta ahora. Mantendremos esta guía actualizada con otros talentos que encontramos. Mientras tanto, lea todos los personajes de Overwatch 2 que llegan al juego, así como un desglose de los roles Overwatch 2 para que sepas qué esperar. También tenemos una lista de 2 niveles Overwatch que describe a los héroes que salen en la cima en el meta actual, y una imprimación de mapas Overwatch 2 para ayudarlo a dominar los modos de juego PVP actuales.
Contribuciones adicionales de Joe Robinson e Iain Harris
Nat Smith Si Nat no está atrayendo a Andreja y acaparando recursos en Starfield, entonces probablemente haya desaparecido en el último Roguelike, Juego de Horror o Off Wishing On Banners en Honkai Star Rail. No le pidas que elija su compañera favorita de Baldur’s Gate 3: nunca obtendrás una respuesta directa.
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