Guardián en Minecraft, Guardián – Guía de Minecraft – IGN
Guardián de Minecraft
En Minecraft, el Guardián tiene 2 métodos de ataque: ataque cuerpo a cuerpo y ataque a distancia.
Guardián en Minecraft
Este tutorial de Minecraft explica todo sobre el director con capturas de pantalla e instrucciones paso a paso. Aprendamos sobre el Guardián en Minecraft.
Plataformas compatibles
El Guardián está disponible en las siguientes versiones de Minecraft:
Plataforma | Compatible (versión*) |
---|---|
Edición Java (PC/Mac) | Si (1.19) |
Edición de bolsillo (PE) | Si (1.19.0) |
Xbox 360 | No |
Xbox One | Si (1.19.0) |
PS3 | No |
PS4 | Si (1.19.0) |
Wii u | No |
Nintendo Switch | Si (1.19.1) |
Edición de Windows 10 | Si (1.19.0) |
Edición educativa | No |
* La versión que se agregó o eliminó, si corresponde.
NOTA: Pocket Edition (PE), Xbox One, PS4, Nintendo Switch y Windows 10 Edition ahora se llaman Bedrock Edition. Continuaremos mostrándolos individualmente para el historial de versiones.
Fondo
The Warden es una nueva mafia que se introdujo en la actualización salvaje. La siguiente es una imagen de cómo se ve el director en Minecraft:
El director tiene 2 métodos de ataque: ataque cuerpo a cuerpo y ataque a distancia.
Nivel de hostilidad (hostil)
El director es una mafia hostil. El término multitud es corto para móvil y se usa para referirse a todas las criaturas vivas y en movimiento en el juego, como gallinas, enredaderas y el Guardián. Debido a que el Guardián es una mafia hostil, te atacará en modo de supervivencia pero no en modo creativo.
Puntos de salud
En Minecraft, el Guardián tiene 250 corazones para la salud. Esto le da al Guardián 500 puntos de salud (porque 1 corazón = 2 puntos de salud). Para matar al director, debes infligir 500 puntos de daño al alcaide.
Donde encontrar al director
En Minecraft, el Guardián se encuentra en el bioma oscuro profundo y es despertado por Sculk Chillers.
Cuando un chillido de sculk se activa tres veces con un nivel de luz de 11 o inferior (y otro director no está dentro de 48 cuadras), el director aparecerá y desenterrará del suelo. Sin embargo, después de desove, si el director está tranquilo y no ha sentido ninguna vibración durante 60 segundos, inmediatamente volverá a cavar en el suelo y se desesperará nuevamente.
Si tiene problemas para encontrar al Guardián, puede convocar al Guardián usando un truco o puede usar un huevo de desove.
Arma
El director no lleva un arma.
Método de ataque
En Minecraft, el Guardián tiene 2 métodos de ataque: ataque cuerpo a cuerpo y ataque a distancia.
- Ataque cuerpo a cuerpo: El Guardián sentirá a un jugador o a la mafia a través de vibraciones (o sentido del olfato cuando las vibraciones no son suficientes). Las almas en el cofre del alcaide se iluminan y laten creando una animación y un sonido de latidos que están sincronizados con el efecto de la oscuridad. Cuantas más vibraciones detecte el director, más enojado se pondrá. A medida que el director se enoja más, la velocidad del latido aumenta junto con el sonido del latido del corazón. Una vez que el director alcance un cierto nivel de ira, comenzará su ataque cuerpo a cuerpo rugiendo y cargando hacia el objetivo causando daño.
- Ataque a distancia: Si acumulas alto, te escondes detrás de las paredes, o estás fuera del alcance del poderoso ataque cuerpo a cuerpo de un director, hará que el director cambie a su ataque a distancia. Cuando esto sucede, la caja torácica del alcaide se abrirá para gritar un ataque de rango cargado sonoramente que puede penetrar en las paredes.
Comportamiento
El Guardián tiene el siguiente comportamiento en Minecraft:
- El Guardián es ciego y no puede ver nada, por lo que utiliza vibraciones para navegar e identificar objetivos (También conocido como sospechosos). Si las vibraciones no son suficientes, el Guardián usa su sentido del olfato para rastrear sus objetivos. Notará que olfatean su entorno para acercarse a los objetivos potenciales.
- Cuando el director detecta una vibración, se mueve hacia la fuente de la vibración. Cuantas más vibraciones sientan el Guardián, más enojado se pone.
- Las almas en el cofre del alcaide se iluminan y laten creando una animación y un sonido de latidos que están sincronizados con el efecto de la oscuridad. Cuantas más vibraciones detecte el director, más enojado se pondrá. A medida que el director se enoja más, la velocidad del latido aumenta junto con el sonido del latido del corazón.
- El Guardián no rastrea el objetivo más cercano, sino el que lo enoja más.
- Cuando el director alcanza un cierto nivel de ira, comenzará su ataque cuerpo a cuerpo rugiendo y cargando hacia el objetivo causando daño.
- Si una entidad ataca al director, el director entrará inmediatamente en su estado de ira.
- El director no solo atacará a los jugadores, sino que también apuntará y atacará a otras turbas (Pero no ataca a otros guardias).
- El director desactiva un escudo cuando golpea a uno con sus puños.
- El Guardián tiene interacciones especiales con proyectiles lanzados. Si el Guardián recibe dos vibraciones de proyectiles con 5 segundos entre sí, se pondrá más enojado en el tirador. Si el Guardián recibe una vibración de proyectil más de 5 segundos del último proyectil, no se volverá más enojado en el tirador. Esto le permite distraer estratégicamente al alcaide sin que se enoje mientras tomas el botín de los cofres cercanos.
- Si se acumula en alto, te escondes detrás de las paredes, o estás fuera del alcance del poderoso ataque cuerpo a cuerpo de un director, hará que el director cambie a su ataque a distancia. Cuando esto sucede, la caja torácica del alcaide se abrirá para gritar un ataque de rango cargado sonoramente que puede penetrar en las paredes.
- El director es inmune al daño por fuego y lava.
- Si el Guardián está tranquilo y no ha sentido ninguna vibración durante 60 segundos, inmediatamente cavará en el suelo y se desesperará.
- El director se enoja con todas las turbas vivientes que se topan con él, no solo a los jugadores
Gotas
Cuando matas al director en Minecraft, dejará caer un catalizador de sculk.
Asegúrese de recoger cualquier artículo dejado antes de que desaparezcan. Son útiles y deben mantenerse en su inventario para ser utilizado más tarde.
Puntos de experiencia
Mientras juegas, ganarás experiencia. La forma más común de ganar experiencia es matando a las turbas. Cuando se mata una mafia, verás pequeñas bolas verdes y amarillas aparecer y moverte hacia ti.
Estos orbes representan puntos de experiencia. Cuando mates al alcaide, ganarás 5 puntos de experiencia.
Huevo de desove para el director
Puedes desovar al Guardián usando el siguiente huevo de desove:
Guardián
El Guardián de Minecraft es una de las turbas más nuevas del juego. Apareciendo como una vaca vertical y extraña, el Guardián es en realidad una mafia hostil que es ciega y busca al jugador detectando ruido y vibraciones del jugador que se mueve o realiza acciones.
El Guardián es un enemigo fuerte que puede preferir evitar. Aquí está todo lo que necesitas saber sobre el Guardián en Minecraft, incluido cómo lidiar con su método de desigra único y cómo sobrevivir si te ataca.
Donde encontrar al director
El Guardián se puede encontrar en cuevas oscuras profundas, que son fáciles de detectar debido a la abundancia del nuevo bloque, Sculk. Las cuevas oscuras profundas aparecen en los niveles más bajos de generación mundial, a solo unos pocos niveles por encima del lecho de roca.
Criterios de desove al director
El Guardián es único en la forma en que genera al mundo. En lugar de desove automáticamente, el Guardián es convocado una vez que usted, como jugador, ha activado 4 chillones de Sculk. Los requisitos previos sobre eso son que otro director no debe haber generado dentro de 48 bloques, y el nivel de luz de la cueva debe estar por debajo de 11. De izquierda a derecha, puedes ver el Sculk Chiller (activado con las ondas de sonar visibles), el sensor Sculk y un catalizador de Sculk en la imagen a continuación:
Para activar un chillido de sculk, debe haber pisado directamente el bloque o haber causado una vibración moviéndose o interactuando de cualquier manera cerca de un sensor de esculcencia. El sensor luego envía una señal al chillón, que emitirá un ruido fuerte (para que sepa que lo habrá activado). Después de 4 desencadenantes del mismo chillón, o 4 chillones separados, surgirá un alcaide del suelo.
Mientras que técnicamente matar, los desarrolladores de Mojang tienen la intención de que el Guardián sea similar a un villano de películas de terror; Una amenaza que puede atraparte descuidada, y tu mejor curso de acción es escapar de inmediato. Esto crea un tono y experiencia únicos para aventurarse bajo tierra, uno que es casi imposible de encontrar en otras partes del juego.
El Guardián no puede detectarte si te escabulles, y puedes escuchar al Guardián desde un corto camino gracias a los Audibles Heartbeat que se reproduce cuando estás cerca. Otra señal reveladora de que un alcaide está cerca es que todas las fuentes de luz cercanas parpadearán y se atenuarán, lo que aumenta el ambiente de terror que esta nueva mafia se presta tan bien.
Consejos de guardián
Como se muestra en el evento 2020 donde se reveló el Guardián, una excelente manera de distraer al Guardián y/o eliminarlo de su camino es usar artículos lanzados como flechas o bolas de nieve, ya que el ruido de impacto de ellos también actuará como un señuelo para el director. Tenga en cuenta que tan pronto como hagas un ruido tú mismo, corriendo, saltando, minando, construyendo o atacando, el Guardián puede darte la vuelta y comenzar a correr hacia ti.
Estadísticas y caídas de elementos
Si no corres y luchas con él, el Guardián tiene 500 hp y le causará el siguiente daño en función de tu nivel de dificultad:
Fácil | Normal | Duro | |
---|---|---|---|
Pelea confusa | 16 (8 corazones) | 30 (15 corazones) | 45 (22.5 corazones) |
A distancia | 6 (3 corazones) | 10 (5 corazones) | 15 (7.5 corazones) |
Si logras matar a un alcaide, caerá 5 XP y un catalizador de Sculk, que es un bloque que se puede usar para generar tus propios efectos de Sculk si matas [[Mobs]] que dejan caer XP en sus alrededores.
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Guardián
Este artículo trata sobre una mafia monstruosa hostil en Minecraft. Para el invierno de los mazmorras de Minecraft, ver MCD: Guardián. Para la antigua mafia en Minecraft Dungeons, ver MCD: Frostwarden. Para el personaje en Minecraft: Modo de historia, ver Modo de historia de Minecraft: The Warden.
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Guardián
Salud
500 × 250
Comportamiento
Aparecer
Cuando un jugador activa los chillones de sculk generados naturalmente cuatro veces o más
Daño
Pelea confusa:
Fácil: 16 × 8
Normal: 30 × 15
Duro: 45 × 22.5
Rango:
Fácil: 6
Normal: 10
Duro: 15 × 7.5
Detalles
Tamaño
Altura: 2.9 bloques
Ancho: 0.9 bloques
A guardián es una mafia hostil poderosa pero evadible convocada por Sculk Chillers en The Deep Dark Biome. Ataca al balanceando los brazos hacia abajo, causando el mayor daño cuerpo a cuerpo de todas las turbas, y también puede liberar un ataque de boom sónico que vive en el objetivo, atraviesa obstáculos y solo El efecto de resistencia puede reducir su daño. Los guardianes son completamente ciegos y dependen de las vibraciones, el olor y el tacto para detectar a los jugadores y turbas para atacar, y por lo tanto pueden evadirse a través de un asiento, desviaciones (bolas de nieve, flechas, etc.) y lana.
Contenido
- 1 desove
- 2 gotas
- 3 comportamiento
- 3.1 inactivo
- 3.2 suspenso
- 3.3 ataques
- 5.1 ID
- 5.2 datos de entidad
- 11.1 videos promocionales
- 11.2 renders de alca
- 11.3 animaciones
- 11.4 animaciones de renderizado
- 11.5 capturas de pantalla
- 11.6 capturas de pantalla de desarrollo
- 11.7 Videos de desarrollo
- 11.8 capturas de pantalla misceláneas
- 11.9 ilustraciones oficiales
- 11.10 obras de arte conceptuales
- 11.11 mercancías
Desove []
Los guardias no usan mecánica de desove de la mafia estándar. En su lugar, se generan cuando un jugador activa de chillers de Sculk generado naturalmente cuatro veces y si ya no hay otro guardián dentro de las 24 cuadras de la misma. Un director se desovan emergiendo del suelo cerca del chillido que lo convocó, tomando alrededor de 6.7 segundos para hacerlo y ser completamente invulnerable hasta que surgiran completamente.
El conteo de advertencia para Sculk Chillers es específico para cada jugador en lugar de cada chillido de Sculk. Esto significa que el jugador puede activar cuatro chillones diferentes en diferentes lugares y un director emerge después de la cuarta activación. El nivel de luz no tiene un efecto en el desove de los guardianes.
Se realizan hasta 20 intentos para generar un director dentro de un área cúbica de 11 × 13 × 11, que se centra en el chiller. Durante cada intento, el juego elige una columna aleatoria del eje Y, luego el juego elige el bloque más alto de esa columna con una superficie superior con una colisión completa y el bloque anterior no debe tener colisión (el director de desove no puede colisionar con ninguna entidad existente o líquidos; los guardianes no deben tener agua dentro de su bloque de desenchera, donde van sus pies, pero pueden generar agua en el segundo y tercer bloque. Por ejemplo, una placa de presión con agua que fluye en la parte superior sigue siendo una ubicación válida).
En Edición java, El desove de Warden se puede activar o apagar con la regla del juego Dowardenspawning .
Gotas []
Un director deja caer un solo catalizador de sculk sobre la muerte, no afectado por el saqueo. También deja caer 5 experiencia si es asesinado por un jugador o un lobo domesticado.
Comportamiento [ ]
Después de desove, los guardianes deambulan al azar por todo el mundo y se mueven hacia vibraciones cercanas que se originan en jugadores, turbas y fuentes que no son de imbéciles, incluidos proyectiles y minecarts. Un director también huele periódicamente el área a su alrededor, lo que le permite concentrarse en objetivos incluso si no crean vibraciones. A medida que los guardianes olfatean, recogen vibraciones o son tocados por otros jugadores o turbas, los guardias se agitan cada vez más.
Inactivo [ ]
Un director puede caber dentro de cualquier espacio que tenga 1 bloque de ancho y 3 cuadras de alto, lo que le permite perseguir jugadores y turbas a través de pequeños pasillos.
Los guardianes son inmunes al daño por fuego o lava y no toman retroceso. Persiguen a través de bloques que generalmente son evitados por otras turbas, incluidos los rieles [1], los cactus o los bloques de magma.
Un director, ya sea enojado o no, da 12 segundos de oscuridad a todos los jugadores dentro de un radio de 20 bloqueos cada 6 segundos. Las almas en su pecho hacen un latido bajo que ocurre en conjunto con el efecto de la oscuridad. El latido se acelera a medida que el director se agita cada vez más. [2] Un director prefiere rastrear los objetivos más sospechosos, en lugar de los más cercanos a él. [3]
Un director escucha todas las vibraciones dentro de un radio de 16 bloques, excepto los de otros guardianes, puestos de armadura, turbas y jugadores moribundos en modo creativo o espectador. Al igual que con los sensores de Sculk, no pueden detectar vibraciones de un jugador que se mueve, saltar, caer o disparar un proyectil. Un director tiene un enfriamiento de 2 segundos entre la detección de vibraciones.
Un director es consciente de todas las entidades objetivo dentro de una caja de 49 × 51 × 49 a su alrededor. Si el Guardián tiene una entidad objetivo, no está investigando ninguna perturbación y, por lo demás, está inactivo, se dirige hacia la entidad más cercana, priorizando a los jugadores sobre las turbas. Mientras está en Pathfinding, el Guardián puede comenzar un comportamiento y animación de ‘olfateo’. Esto toma alrededor de las 4.2 segundos y tiene un enfriamiento de 5-10 segundos. Un director aún puede oler a los jugadores desapercibidos, a pesar de que no pueden detectar las vibraciones de ellos.
Suspenso [ ]
Los guardianes hacen un seguimiento de lo enojados que están en cada sospechoso como un número de 0 a 150. Cuando un director nota una vibración, agrega ira al jugador o la mafia que causó la vibración. Agrega 10 enojo si la vibración era de un proyectil o 35 enojo para otras vibraciones. Sin embargo, si el Warden escucha dos proyectiles del mismo jugador/mafia en cinco segundos, en cambio agrega la ira completa hacia ese jugador/mafia. Los guardianes no agregan ira hacia una mafia/jugador si el proyectil se disparó desde más de 30 cuadras de distancia, aunque el proyectil cuenta para el mostrador de dos proyectiles. La ira decae a una velocidad de 1 por segundo e inmediatamente se borra si el jugador objetivo cambia a modos creativos o espectadores, el objetivo o el director deja la dimensión, o si el objetivo muere.
Un director agrega 35 enojo hacia cualquier mafia que lo toque directamente. Este efecto tiene una opción de rate de 1 segundo.
Cuando termina de olfatear, un director agrega 35 enojo a la mafia o jugador más cercano dentro de 6 bloques horizontalmente y 20 bloques verticalmente, un volumen cilíndrico centrado en el alcaide.
Una vez que un director alcanza 80 enojo con un objetivo, ruge por 4.2 segundos, agrega otra ira y persigue el objetivo. En este estado enojado, el director persigue al objetivo normalmente a pesar de ser ciego. Un director también ingresa a su estado hostil y agrega 100 enojo si es atacado directamente por una mafia. Si el jugador o la mafia atacante está dentro de 5 cuadras, salta su animación rugiente por completo e inmediatamente le persigue a.
Un director está parcial de las vibraciones, ataques y contacto del jugador, incluso si un alcaide está más enojado en otra mafia, todavía ataca al jugador primero siempre que hayan enojado al director. Esto no es cierto para ninguna otra mafia. [4]
Después de 60 segundos de estar “tranquilo” y no detectar ninguna vibración o oler topes, un alcaide vuelve al suelo y se desesperará, a menos que haya sido nombrado. Si el Guardián está flotando sobre un líquido, en su lugar, inmediatamente despoja sin una animación de excavación. Durante su animación emergente /excavadora, un alcaide no puede detectar ninguna vibración, y solo puede dañar /matar, aunque las entidades, los pistones o los líquidos aún pueden ser empujados. Los guardianes nombrados no cavan ni desplazan.
Ataques []
El ataque cuerpo a cuerpo de un director tiene un enfriamiento de 0.9 segundos y desactiva los escudos durante 5 segundos, con 16 × 8 a 45 × 22.5 puntos de salud dependiendo de la dificultad.
Si un director no puede alcanzar su objetivo, cambia a su ataque a distancia: un boom sónico. Lo hace cuando lo siguiente es verdadero:
- Han pasado 10 segundos desde que el director detectó el objetivo
- Han pasado 5 segundos desde que el Guardián usó un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia
- El objetivo está dentro de 15 bloques horizontalmente y 20 bloques verticalmente del alcaide.
El boom sónico apunta directamente al objetivo, lo que hace imposible esquivar, pasar a través de bloques y otras turbas sin dañarlos. Un director toma 1.7 segundos para cargar y desatar el ataque, que instantáneamente alcanza el objetivo siempre que el objetivo esté dentro del rango de ataque. El ataque toma un 1 adicional.3 segundos para enfriarse antes de que el alcaide pueda volver a usar ataques cuerpo a cuerpo durante un total de 3 segundos. El boom sónico es visible a través de partículas verdes azules que se proyectan fuera del cofre del alcaide. Este ataque pasa por alto los escudos, la armadura, los encantamientos, los bloques e incluso la armadura del marchitamiento del marchitamiento. Solo el efecto de estado de resistencia puede reducir el daño de este ataque.
Sonidos []
Edición java:
Los guardias usan la categoría de sonido de criaturas hostiles para eventos de sonido dependientes de la entidad.Sonido Subtítulos Fuente Descripción Ubicación de recursos Clave de traducción Volumen Paso Atenuación
distanciahttps: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_ambient1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_ambient2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_ambient3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_ambient4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_ambient5.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_ambient6.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_ambient7.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_ambient8.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_ambient9.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_ambient10.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_ambient11.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_ambient12.ogg Guardián se quejan Criaturas hostiles Al azar mientras calma entidad .guardián .ambiente subtítulos .entidad .guardián .ambiente 4.0 0.8-1.2 dieciséis https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: 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.guardián .enojado 4.0 0.8-1.2 dieciséis https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_agitated1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_agitated2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_agitated3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_agitated4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_agitated5.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_agitated6.ogg Guardián gimiendo enojado Criaturas hostiles Cuando un alcaide no se genera bajo el agua entidad .guardián .agitado subtítulos .entidad .guardián .agitado 5.0 1.0 dieciséis https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_listening_angry1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_listening_angry2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_listening_angry3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_listening_angry4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_listening_angry5.ogg Guardián se da cuenta de enojo Criaturas hostiles Cuando todos los intentos de engendro de un director fallan entidad .guardián .escuchar_gry subtítulos .entidad .guardián .escuchar_gry 5.0 1.0 ? https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_attack_impact1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_attack_impact2.ogg Golpe de las tierras de Warden Criaturas hostiles Cuando un director ataca algo entidad .guardián .Attack_impact subtítulos .entidad .guardián .Attack_impact 10.0 0.8-1.2 dieciséis https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_death1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_death2.ogg Guardián muere Criaturas hostiles Cuando un director muere entidad .guardián .muerte subtítulos .entidad .guardián .muerte 4.0 0.8-1.2 dieciséis https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_hurt1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_hurt2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_hurt3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: 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.cercano_closer subtítulos .entidad .guardián .cercano_closer 5.0 1.0 dieciséis https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_nearby_closest1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_nearby_closest2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_nearby_closest3.ogg Guardián se acerca Criaturas hostiles Cuando un guardián es llamado por un chillido de sculk tres veces entidad .guardián .cercano_closest subtítulos .entidad .guardián .cercano_closest 5.0 1.0 dieciséis https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_tendril_clicks1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_tendril_clicks2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_tendril_clicks3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_tendril_clicks4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_tendril_clicks5.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_tendril_clicks6.ogg Zarcillos de guardián hace clic Criaturas hostiles Cuando un director detecta una vibración entidad .guardián .uvril_clicks subtítulos .entidad .guardián .uvril_clicks 5.0 0.8-1.2 dieciséis https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_roar1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_roar2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_roar3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_roar4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_roar5.ogg Ruge de Guardián Criaturas hostiles Cuando un director apunta a una mafia entidad .guardián .rugido subtítulos .entidad .guardián .rugido 3.0 1.0 dieciséis https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_sniff1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_sniff2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_sniff3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_sniff4.ogg Guardián Offs Criaturas hostiles Cuando un alcaide olfatea las entidades cercanas entidad .guardián .oler subtítulos .entidad .guardián .oler 3.75 1.0 dieciséis https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: Sonic_Boom1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: Sonic_Boom2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: Sonic_Boom3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: Sonic_Boom4.ogg Booms de guardián Criaturas hostiles Cuando un director lanza un boom sónico entidad .guardián .estampido supersónico subtítulos .entidad .guardián .estampido supersónico 3.0 1.0 dieciséis https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: Sonic_Charge1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: Sonic_Charge2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: Sonic_Charge3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: Sonic_Charge4.ogg Cargos de guardián Criaturas hostiles Cuando un director prepara un boom sónico entidad .guardián .Sonic_Charge subtítulos .entidad .guardián .Sonic_Charge 3.0 1.0 dieciséis https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_step1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_step2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_step3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_step4.ogg Pasos Criaturas hostiles Mientras un director está caminando entidad .guardián .paso subtítulos .bloquear .genérico .pasos 3.0 1.0 dieciséis Sonido Fuente Descripción Ubicación de recursos Volumen Paso https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_ambient1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_ambient2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_ambient3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_ambient4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_ambient5.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_ambient6.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_ambient7.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_ambient8.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_ambient9.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_ambient10.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_ambient11.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_ambient12.ogg Criaturas hostiles Al azar multitud .guardián .inactivo 1.0 0.8-1.2 Criaturas hostiles Aleatoriamente [ Se necesita más información ] multitud .guardián .inactivo 3.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_agitated1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_agitated2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_agitated3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_agitated4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_agitated5.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_agitated6.ogg Criaturas hostiles Al azar cuando un director se da cuenta de algo multitud .guardián .agitado 10.0 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_angry1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_gry2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_angry3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_angry4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_angry5.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_angry6.ogg Criaturas hostiles Al azar cuando un director apunta a un enemigo multitud .guardián .enojado 10.0 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_listening_angry1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_listening_angry2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_listening_angry3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_listening_angry4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_listening_angry5.ogg Criaturas hostiles Cuando todos los intentos de engendro de un director fallan [ Se necesita más información ] multitud .guardián .escuchar_gry 10.0 [ verificar ] 0.8-1.2 [ verificar ] https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_attack_impact1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_attack_impact2.ogg Criaturas hostiles Cuando un director ataca algo multitud .guardián .ataque 10.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_emerge.ogg Criaturas hostiles Cuando se desambora un director multitud .guardián .surgir 5.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_death1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_death2.ogg Criaturas hostiles Cuando un director muere multitud .guardián .muerte 1.0 0.8-1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_hurt1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_hurt2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_hurt3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_hurt4.ogg Criaturas hostiles Cuando un director está dañado multitud .guardián .herir 1.0 0.8-1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_dig.ogg Criaturas hostiles Cuando un alcaide desesperado multitud .guardián .excavar 5.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_heartbeat1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_heartbeat2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_heartbeat3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_heartbeat4.ogg Criaturas hostiles Periódicamente dependiendo de la ira multitud .guardián .latido del corazón 5.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_listening1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_listening2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_listening3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_listening4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_listening5.ogg Criaturas hostiles Cuando un director se da cuenta de una vibración o olor a la calma multitud .guardián .escuchando 10.0 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_listening_angry1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_listening_angry2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_listening_angry3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_listening_angry4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_listening_angry5.ogg Criaturas hostiles Cuando un director no se genera o nota una vibración o olor de un objetivo mientras está agitado o enojado multitud .guardián .escuchar_gry 10.0 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_nearby_close1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_nearby_close2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_nearby_close3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_nearby_close4.ogg Criaturas hostiles Cuando un guardián es llamado por un chillido de sculk una vez multitud .guardián .Cerca_close 5.0 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_nearby_closer1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_nearby_closer2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_nearby_closer3.ogg Criaturas hostiles Cuando un guardián es llamado por un chillido de sculk dos veces multitud .guardián .cercano_closer 5.0 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_nearby_closest1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_nearby_closest2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_nearby_closest3.ogg Criaturas hostiles Cuando un guardián es llamado por un chillido de sculk tres veces multitud .guardián .cercano_closest 5.0 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_tendril_clicks1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_tendril_clicks2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_tendril_clicks3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_tendril_clicks4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_tendril_clicks5.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_tendril_clicks6.ogg Criaturas hostiles Cuando un director detecta una vibración multitud .guardián .clic 1.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_roar1.OGG https: 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un director lanza un boom sónico multitud .guardián .estampido supersónico 3.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: Sonic_Charge1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: Sonic_Charge2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: Sonic_Charge3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: Sonic_Charge4.ogg Criaturas hostiles Cuando un director prepara un boom sónico multitud .guardián .Sonic_Charge 3.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_step1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_step2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_step3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: warden_step4.ogg Criaturas hostiles Mientras un director está caminando multitud .guardián .paso 1.0 0.8-1.2 Ninguno Ninguno Evento de sonido no utilizado Cerca_close .guardián 1.0 0.8-1.2 Ninguno Evento de sonido no utilizado cercano_closer .guardián 1.0 0.8-1.2 Ninguno Evento de sonido no utilizado cercano_closest .guardián 1.0 0.8-1.2 Ninguno Evento de sonido no utilizado un poco enojado .guardián 1.0 0.8-1.2 Valores de datos []
IDENTIFICACIÓN [ ]
Nombre Identificador Clave de traducción Guardián guardián entidad.Minecraft.guardián Nombre Identificador Identificación numérica Clave de traducción Guardián guardián 131 entidad.guardián.nombre