Primero mirada a AMD FidelityFX Super Resolution 3 – AMD Community, AMD Fidelityfx SDK – AMD GPUOPEN
Amd fidelityfx
Para tablas de modo de calidad y rendimiento:
Primero mira a AMD FidelityFX Super Resolution 3
AMD FidelityFX ™ Super Resolution 1 (AMD FSR) es nuestra tecnología de escala de vanguardia lanzada originalmente en 2021 y actualizada a AMD FSR 2 el año pasado. Desde entonces, el número de juegos disponibles y próximos que admiten FSR han crecido rápidamente a más de 300 juegos!
Además de traer AMD FSR a más y más juegos, también hemos estado trabajando duro para ofrecerle la próxima generación de la tecnología, AMD FSR 3! Utiliza una combinación de tecnología de escala temporal de súper resolución y generación de cuadros para ofrecer marcos masivos en juegos apoyados.
Estamos entusiasmados hoy al darle un primer vistazo a FSR 3 en uno de los juegos que se espera agregar soporte, Forspoken de Square Enix. Y lo que es más, saldrá antes de lo que piensas con las actualizaciones del primer juego planificadas para principios de otoño en Forspoking e Immortals of Aveum por Ascendent Studios y Electronic Arts.
Nuevas características de AMD FSR 3
La mejora clave en AMD FSR 3 sobre FSR 2 es la adición de la generación de cuadros. Esta tecnología utiliza una versión mejorada de AMD Fluid Motion Motion (AFMF) 2 Tecnología de flujo óptico y datos de juegos temporales, como vectores de movimiento, para generar marcos de alta calidad adicionales para una mayor fotograma en juegos compatibles, hasta 2x 2 . El rendimiento adicional de la generación de cuadros puede ser extremadamente beneficioso en situaciones muy exigentes, como juegos en 4K con la configuración de trazado de rayos máximo o cuando los marcos están muy limitados por CPU.
Durante el desarrollo, fuimos totalmente conscientes de los desafíos involucrados para que la generación de marcos no tuviera un impacto en la interfaz de usuario del juego. Hemos abordado esto en FSR 3 con el procesamiento de la interfaz de usuario incluida como parte integral de nuestra solución para minimizar cualquier generación de marco de impacto que pueda tener en la interfaz del juego.
AMD FSR 3 también incluye la última versión de nuestra tecnología de escala temporal utilizada en FSR 2 que se ha optimizado para estar completamente integrado con la nueva tecnología de generación de cuadros, y un nuevo modo de calidad “nativo AA” que tenemos más detalles más adelante en esto. Blog. Sin embargo, nuestro enfoque con FSR 3 ha sido crear tecnología de generación de marcos de alta calidad y alta calidad que funcione en una amplia gama de productos.
Generación de cuadros para un rendimiento masivo
La tecnología de generación de cuadros de AMD FSR 3, cuando se combina con una elevación de super resolución, permite marcos en juegos compatibles que anteriormente se consideraban inalcanzables en los títulos más exigentes gráficamente, incluso a 4K con la configuración de rastreo máximo de rayos. Puede usar la generación de cuadros con cualquiera de los modos familiares de calidad de escala FSR 3, incluidas la “calidad” y el “rendimiento”, para que pueda configurar la relación entre la calidad de imagen de aumento para el rendimiento para adaptarse a sus preferencias.
En la tabla a continuación puedes ver el masivo hasta 3.3x Boost en Framerate 3 AMD FSR 3 en el modo de “rendimiento” y la generación de cuadros habilitada puede proporcionar.
Sin embargo, un punto importante a tener en cuenta: al usar la generación de cuadros, recomendamos que siempre se ejecute en un mínimo de 60 fps antes de que se aplique la generación de cuadros para una experiencia óptima y de baja latencia. Dependiendo del hardware de gráficos que se utiliza y las especificaciones generales del sistema, sugerimos ajustar su configuración gráfica de juego, resolución y modo de calidad de escala para lograr esto.
Nuevo modo “AA nativo” para la máxima fidelidad
“AA nativo” significa anti-aliasing nativo y es un nuevo modo de calidad que se introduce en AMD FSR 3. A diferencia de los otros modos, le permite utilizar AMD FSR 3 sin aplicar ningún aumento de escala, pero aún aplica el anti-aliasing y el afilado de FSR de alta calidad para mejorar la calidad de la imagen sobre la resolución nativa.
Eso significa que en los casos en que el juego predeterminado AA no es óptimo, usar el modo “AA nativo” puede proporcionar una mejor calidad de imagen. Sin embargo, hay un costo de rendimiento modesto cuando se usa este nuevo modo, cuando se combina con la generación de cuadros AMD FSR 3, el modo “AA” nativo “también puede proporcionar un aumento sustancial de rendimiento como se puede ver en la tabla a continuación.
La generación de marcos del modo “AA” más de cuadro ofrece lo mejor de ambos mundos: calidad de imagen mejorada y rendimiento. 4
AMD FSR 3 incluye tecnología de reducción de latencia para experiencias de juego receptivas al usar la tecnología de generación de cuadros. Se recomienda ejecutar a más de 60 fps antes de habilitar la generación de cuadros FSR 3 se recomienda mitigar cualquier latencia introducida por la tecnología.
Además, los jugadores que usan tarjetas gráficas AMD Radeon ™ RX 7000 de la serie pueden encender y combinar opcionalmente los beneficios de nuestra nueva tecnología AMD Radeon ™ Anti-LAG+ 5 (parte de una próxima actualización del software AMD: aplicación Adrenalin Edition ™) Para obtener una latencia más baja en juegos compatibles, que incluirán juegos FSR 3 como Forspoken, cuando se usa la generación de cuadros. Para los jugadores que usan la serie AMD Radeon ™ RX 6000 o tarjetas gráficas más bajas al jugar un juego FSR 3, pueden usar anti-LAG, que funciona en todos los juegos.
Para todos los jugadores que usan prácticamente cualquier hardware, la tecnología de reducción de latencia incorporada en AMD FSR 3 proporcionará una valiosa reducción de la latencia al usar la generación de cuadros, y nuestras soluciones de reducción de latencia del conductor son una ventaja para los jugadores de AMD Radeon que se apilan para proporcionar para proporcionar la mejor experiencia posible.
AMD FSR 3 Soporte del juego
Los primeros juegos que se esperan agregar apoyo para AMD FSR 3 son Forspoken e Immortals of Aveum a principios de otoño. También estamos anunciando los 10 juegos más iniciales que se espera que apoyen FSR 3, y se espera que aún más juegos agregen FSR 3 en el futuro:
Ya tenemos 15 desarrolladores y editores de juegos actualmente comprometidos con apoyar a AMD FSR 3, y se espera que se encuentren más en el futuro:
También estamos trabajando en estrecha colaboración con los juegos épicos para brindar soporte para AMD FSR 3 a Unreal Engine, y un complemento FSR 3 para Unreal® Engine 5 estará disponible pronto para que los desarrolladores ayuden a que la integración de FSR 3 en sus juegos UE5 sea tan fácil como posible.
Apoyo continuo para la innovación abierta
Como parte de nuestro conjunto de características y tecnologías de tecnología AMD FidelityFX para desarrolladores, AMD FSR 3 será una tecnología de código abierto, disponible gratuitamente para los desarrolladores en GPUOPEN.com en el futuro cercano y apoyado en una amplia gama de productos y plataformas, incluidas las consolas. FSR 3 también se unirá al AMD FidelityFX SDK junto con las otras tecnologías AMD FidelityFX disponibles en GPUopen.comunicarse.
AMD FSR 3 está diseñado como una solución escalable con generación de cuadros que admite múltiples plataformas de hardware. Está diseñado para trabajar en muchos tipos de PC, independientemente del proveedor de hardware gráfico subyacente e incluso consolas. Las tecnologías AMD FidelityFX hacen que sea más fácil para los desarrolladores crear para una plataforma y transferir fácilmente a otra, poniendo sus últimas creaciones en manos de tantos jugadores como sea posible. AMD FSR 3 también será fácil de integrar, lo que permitirá a los desarrolladores pasar su valioso tiempo centrándose en otras áreas críticas del juego que necesitan más atención para permitir las mejores experiencias posibles y ayudarlos a cumplir con los plazos para llevar sus últimas creaciones al mercado.
AMD FSR 3 Productos compatibles
AMD FSR 3 es una tecnología abierta que no requiere hardware de aprendizaje automático (ML), lo que permite que sea compatible con una amplia gama de productos y plataformas, incluidas las consolas. Cuando se usa FSR 3 con redacción de súper resolución y generación de cuadros, recomendamos el siguiente hardware:
Hardware compatible y recomendado para el uso de AMD FSR 3 con generación de escala y marco
Soportado:
AMD Radeon ™ RX 5700 y superior
Recomendado:
Serie AMD Radeon ™ RX 6000 y arriba
Soportado:
Serie Nvidia GeForce RTX ™ 20 y superior
Recomendado:
Serie Nvidia GeForce RTX ™ 30 y arriba
(Nota: No sugerimos usar la generación de cuadros en productos inferiores a nuestras recomendaciones anteriores. Cómo el rendimiento de la generación de cuadros dependerá de las capacidades de su GPU y del hardware anterior, es posible que no tenga una experiencia óptima y puede ver poca o ninguna mejora en el rendimiento.)
Como AMD FSR 3 es una tecnología abierta, funcionará en una gama más amplia de hardware más allá de lo que recomendamos anteriormente. Si solo usa la mejora de super resolución sin generación de cuadros, recomendamos el siguiente hardware:
Hardware compatible y recomendado para usar AMD FSR 3 solo con compensación
Soportado:
AMD Radeon ™ RX 590 y superior
Recomendado:
Serie AMD Radeon ™ RX 5000 y arriba
Soportado:
Serie NVIDIA GEFORCE® GTX 10 y arriba
Recomendado:
Serie Nvidia GeForce RTX ™ 20 y superior
AMD FSR 3 Disponibilidad
Los primeros juegos que se esperan agregar soporte para AMD FSR 3 son Forspoken e Immortals of Aveum a principios de otoño, y no podemos esperar a que pruebe FSR 3 en ellos para ver el rendimiento masivo y la máxima fidelidad nuestra última actualización a nuestra mejora. La tecnología entregará.
Alexander Blake-Davies es especialista en marketing de productos de software senior para el software AMD Radeon ™ para desarrolladores.
Descargos de responsabilidad y notas al pie
Los enlaces a los sitios de terceros se proporcionan por conveniencia y, a menos que se indique explícitamente, la AMD no es responsable del contenido de dichos sitios vinculados, y no se implica ningún respaldo. GD-98
Las versiones AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1, 2 y 3 están disponibles en juegos seleccionados que requieren la integración del desarrollador de juegos y son compatibles con productos AMD seleccionados. AMD no proporciona soporte técnico o de garantía para la habilitación de super resolución AMD FidelityFX en las tarjetas gráficas de otros proveedores. Ver https: // www.amd.COM/EN/Technologies/FidelityFX-Super-Resolution para información adicional. GD-187A.
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© 2023 Advanced Micro Devices, Inc. Reservados todos los derechos. AMD, el logotipo de AMD Arrow, el software AMD: Adrenalin Edition, AMD Smart Access Memory, AMD Fidelity FX, Radeon, RDNA y Ryzen, son marcas registradas de Advanced Micro Devices, Inc. Otros nombres de productos utilizados en este documento son para fines de identificación y pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios.
Amd fidelityfx
Esta versión agrega las siguientes características:
- Recién publicado! Obtenga más información:
El FidelityFX SDK ya está disponible! El SDK es FidelityFX Graphics Middleware que te ayuda a integrar las características de FidelityFX en tus juegos sin problemas.
Características
Algoritmo de última generación
RDNA ™-Optimizado
Selección Smart Shader (SM 6.6+ cuando está presente)
Open Source, Licencia MIT
Fácil de integrar
Plataforma cruzada
Detalles
- Versiones recién portadas de las tecnologías FidelityFX existentes en el FidelityFX SDK
- Incluye súper resolución, CAS, cacao, sombreado variable y más
- También incluye sombras híbridas y muestras de trazado de rayos híbridos
- Nuevas tecnologías FidelityFX
- Fidelityfx desenfoque
- Fidelityfx Profundidad de campo (DOF)
- Lente fidelityfx
- Bibliotecas de implementación de Backend Native DirectX®12 y Vulkan® SDK
- Fácil de integrar componentes de efectos para todos los efectos
- Ejemplo de implementación de backend SDK basado en Cauldron personalizado
- Marco de gráficos rearquiteccionado
Para obtener más información, no se pierda nuestra extensa documentación.
Lista completa de tecnologías AMD FidelityFX
Amd fidelityfx desenfoque
AMD FIDELITYFX Combinada Oclusión ambiental de cómputo (Cacao)
AMD FIDELITYFX Contrast Affinicio adaptativo (CAS)
Amd fidelityfx denoiser
AMD FIDELITYFX Profundidad de campo (DOF)
AMD FIDELITYFX Sombras híbridas
AMD FIDELITYFX Muestra de reflexiones estocásticas híbridas
Lente amd fidelityfx
AMD FIDELITYFX Luminance Preservador Mapper (HDR Mapper)
Amd fidelityfx sort paralelo
AMD FIDELITYFX Single Pass Downsampler (SPD)
AMD FIDELITYFX Reflexiones espaciales de pantalla estocástica (SSSR)
AMD FIDELITYFX Super Resolución 1 (FSR 1)
AMD FIDELITYFX Super Resolution 2 (FSR 2)
Amd FidelityFX Shading variable
Recursos adicionales
Un conjunto de directrices para los desarrolladores sobre cómo presentar las opciones en la interfaz de usuario del juego para habilitar/deshabilitar los efectos AMD FidelityFX.
Descubra lo que dicen los desarrolladores sobre AMD FidelityFX.
Radeon Cauldron es nuestro marco de experimentación de código abierto para DirectX®12 y Vulkan®, proporcionado en el AMD FidelityFX SDK.
Amd fidelityfx
Mejoras del complemento FSR 2 UE Parte 1: Introducción y mejora de la apariencia del follaje utilizando el pase base
Descubra una de varias formas de mejorar la apariencia de follaje escala en la primera de esta serie de blogs de cinco partes para aprovechar al máximo nuestro FSR 2.1 complemento de motor irreal.
Cómo usar el complemento AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) Unreal Engine
Descubra cómo instalar y configurar el complemento AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 para Unreal Engine 4.26/4.27 y UE5.
Blog de invitado de Software Ebb: Integrando FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) en desprecio
En esta publicación de invitado de Ebb Software, aprenda cómo integraron nuestro FSR 2.1 complemento para un motor irreal en su primer título: desprecio
Desarrollador de xbox?
Un ejemplo de uso de AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 existe dentro de las muestras de kit de desarrollo de juegos de Xbox.
Características
Temporal
Anti-aliasing
Alta calidad de imagen
Sin aprendizaje automático
Multiplataforma
Fuente abierta
- Ofrece calidad de imagen similar o mejor que nativa utilizando datos temporales.
Anti-aliasing
- Incluye antialiasing de alta calidad.
- FSR 2 reemplaza cualquier TAA dentro del marco del juego.
Alta calidad de imagen
- Mayor calidad de imagen que la tecnología FSR 1 en todos los preajustes/resoluciones de calidad.
- Diferentes modos de calidad disponibles.
- Escalado de resolución dinámica compatible.
Sin aprendizaje automático
- No requiere hardware de aprendizaje automático dedicado (ML).
- Más plataformas pueden beneficiarse.
- Da más control para satisfacer una variedad de escenarios diferentes.
- Mejor capacidad para optimizar.
Multiplataforma
- Aumenta los marcos en juegos apoyados.
- Amplia gama de productos y plataformas, tanto AMD como competidores seleccionados.
Fuente abierta
- Disponible aquí en GPUopen bajo una licencia MIT.
Cómo funciona
Integración general
Al igual que con FSR 1, FSR 2 es de código abierto, a través de la licencia MIT. La integración debe ser fácil, a través de la API intuitiva y flexible. FSR 2 requiere que se proporcionen tres tampones (profundidad, color y velocidad) en resolución de renderizado, con una máscara reactiva y exposición opcionales requeridas para la mejor calidad posible.
Consejo de bonificación: encontrará una integración más fácil para la tecnología FSR 2 en juegos que ya tienen una ruta de representación de escalada temporal.
Dónde integrar FidelityFX Super Resolution 2 en un marco
En comparación con FSR 1, FSR 2 es anterior en la tubería de cuadros.
- Como reemplaza a TAA, cualquier procesamiento posterior que requiera información anti-aliased necesitará ser posterior a la escala.
- Cualquier efecto de postprocesamiento que requiera el búfer de profundidad deberá ser previo.
Sin aprendizaje automático?
El aprendizaje automático (ML) no es un requisito previo para lograr una mejora de la imagen de buena calidad. A menudo, los equipos temporales en tiempo real basados en ML usan el modelo aprendido únicamente para decidir cómo combinar muestras de historia previa para generar la imagen elevada: generalmente no hay una generación real de nuevas características al reconocer formas u objetos en la escena. Los ingenieros de AMD aprovecharon su experiencia en la clase mundial para investigar, desarrollar y optimizar un conjunto de algoritmos avanzados codificados a mano que mapean tales relaciones de la fuente y sus datos históricos a la resolución mejorada.
El enfoque analítico de FidelityFX Super Resolution 2 puede proporcionar ventajas en comparación con las soluciones ML, como más control para atender una variedad de escenarios diferentes y una mejor capacidad para optimizar. Sobre todo, no requerir hardware ML dedicado significa que más plataformas pueden beneficiarse, y más jugadores podrán experimentar FSR 2.
Cuánto tiempo integrar?
El tiempo de integración variará del título al título.
Buscando integrar FidelityFX Super Resolution 2 en tu juego?
O cualquiera de nuestros efectos FidelityFX, incluido FSR 1?
Eche un vistazo a nuestras pautas de nombres de FidelityFX para obtener consejos sobre cómo presentar FSR 2 en la interfaz de usuario de su juego, y para obtener los activos del logotipo de FidelityFX ™.
Modos de calidad FSR 2
Hay cuatro modos de calidad diferentes: calidad, equilibrado, rendimiento, con ultra rendimiento como modo opcional. Estos varían la cantidad de escala para aplicarse a la imagen de origen, dependiendo de la relación de calidad/rendimiento deseada.
- Soporte para la escala de resolución dinámica, mediante el cual la resolución de la fuente está determinada por un presupuesto de rendimiento fijo para lograr una velocidad de cuadro mínima.
- Afilamiento de RCAS configurable opcional para ayudar a enfatizar los detalles de los píxeles.
- Alentamos a los desarrolladores a proporcionar un control deslizante de nitidez para permitir a los usuarios finales establecer la cantidad de afilado de acuerdo con sus preferencias.
Rendimiento de FSR 2
FidelityFX Super Resolution 2 está diseñado para aumentar los marcos en juegos apoyados. Como una solución avanzada de desplazamiento temporal, será más exigente en las tarjetas gráficas que una solución de escala espacial como FSR 1. La experiencia del juego puede variar, dependiendo de las especificaciones específicas del sistema, los requisitos de los juegos individuales que admiten FSR 2 y la resolución objetivo. Sin embargo, los jugadores pueden tener una buena experiencia de aumento en las GPU de menor rendimiento o más antiguas.
La siguiente tabla enumera el límite superior de la sobrecarga de rendimiento de FSR 2 en modos de calidad y rendimiento para diferentes clases de GPU AMD y resoluciones de objetivos.
Modo de calidad
- Incluye autoexposición, sin afilar.
Modo de desempeño
- Incluye autoexposición, sin afilar.
Para tablas de modo de calidad y rendimiento:
- AMD RYZEN ™ 9 5900X @ 3.70 GHz.
- Radeon ™ Adrenalina 22.5.2.
- GPU como se describe en las tablas.
- Windows 11 Pro 64 bit V21H2
- DirectX 12
- Direct3D versión 9.14.10.01521
Imágenes de comparación
La imagen de comparación a continuación (FSR 2.0) Utiliza una cosecha de 1280 x 600px 1: 1 (amplíe si es necesario) de un marco 4K de la nueva escena esponza de Intel®.
Nota: Todas las imágenes integradas que se muestran a continuación son JPEG guardadas con una compresión mínima, por lo que esta página web se carga mucho más rápido. Si desea ver los PNG originales (incluidos otros modos de calidad), estos están disponibles en cada imagen, junto con enlaces a otras escenas que no se muestran en esta página. También puede descargar cada imagen vinculada a continuación en este gran zip:
Comparación 4K
- Afilto aplicado a la imagen FSR 2
- 4K todas las cualidades de la escena que se muestra arriba [Zip ~ 53Mb]
- Escena 1 – Nativo [como arriba, PNG ~ 13MB]
- Escena 1 – Calidad [como arriba, PNG ~ 13MB]
- Escena 1 – equilibrado [PNG ~ 13MB]
- Escena 1 – Performance [PNG ~ 13MB]
- 4K Todas las cualidades Escena alternativa 1 – Deathloop [zip ~ 80mb]
- Escena 1 – Nativo [PNG ~ 20MB]
- Escena 1 – Calidad [PNG ~ 20MB]
- Escena 1 – equilibrado [PNG ~ 20MB]
- Escena 1 – Performance [PNG ~ 20MB]
- 4K Todas las cualidades Escena alternativa 2 – Deathloop [zip ~ 80mb]
- Escena 2 – Nativo [PNG ~ 20MB]
- Escena 2 – Calidad [PNG ~ 20MB]
- Escena 2 – Balanced [PNG ~ 20MB]
- Escena 2 – Performance [PNG ~ 20MB]
Comparación de 1440p
Nuestros ingenieros han estado trabajando en estrecha colaboración con los ingenieros de Arkane Lyon para llevar FSR 2 a Deathloop ™. Estamos entusiasmados de traerte estas capturas de pantalla de comparación de menor resolución. Puedes leer más sobre estas imágenes en un blog reciente de AMD.
Los dos conjuntos de imágenes de comparación material son 1280 x 600px 1: 1 cultivos (zoom si es necesario) de diferentes marcos de resolución tomados de una construcción de desarrollo de Deathloop.
Tenga en cuenta: a bajas resoluciones (menores de 720p), Deathloop a veces no puede renderizar ciertos objetos pequeños a distancias lejanas, como las bombillas que se muestran en las imágenes de comparación de 1080p. Cuando se dirige a la salida de 1080p, la resolución de renderización interna FSR 2 es de 1280 x 720 o menos, lo que da como resultado los objetos faltantes que se muestran aquí; por lo tanto, este problema no está relacionado con FSR 2.
- 1440p Todas las cualidades de la escena que se muestra arriba [Zip ~ 40mb]
- Escena 1 – 1440p nativo [como se indicó anteriormente, PNG ~ 10mb]
- Escena 1 – 1440p Calidad [Como arriba, PNG ~ 10mb]
- Escena 1 – 1440p equilibrado [png ~ 10mb]
- Escena 1 – 1440p Performance [PNG ~ 10MB]
- 1440p Todas las cualidades escena alternativa [zip ~ 40mb]
- Escena 2 – 1440p nativo [PNG ~ 10MB]
- Escena 2 – 1440p Calidad [PNG ~ 10MB]
- Escena 2 – 1440p equilibrado [png ~ 10mb]
- Escena 2 – 1440p Performance [PNG ~ 10MB]
Comparación de 1080p
- 1080p Todas las cualidades de la escena que se muestra arriba [zip ~ 20mb]
- Escena 1 – 1080p nativo [como arriba, PNG ~ 5MB]
- Escena 1 – 1080p Calidad [Como arriba, PNG ~ 5MB]
- Escena 1 – 1080p equilibrado [PNG ~ 5MB]
- Escena 1 – 1080p Performance [PNG ~ 5MB]
- 1080p Todas las cualidades escena alternativa [zip ~ 20mb]
- Escena 2 – 1080p nativo [PNG ~ 5MB]
- Escena 2 – 1080p Calidad [PNG ~ 5MB]
- Escena 2 – 1080p equilibrado [PNG ~ 5MB]
- Escena 2 – 1080p Performance [PNG ~ 5MB]
Estamos muy emocionados de mostrarle una vista previa de Deathloop corriendo con AMD Fidelityfx Super Resolution 2.0. Arkane Lyon y AMD trabajaron en estrecha colaboración para integrar esta tecnología en nuestro juego, y estamos muy impresionados con los resultados.
Eche un vistazo a nuestro último video (Septiembre de 2022) para ver FSR 2.1 en acción!
Obtenga más información sobre nuestro canal de YouTube
FidelityFX Super Resolution 2
FidelityFX Super Resolution 2 es la tecnología de escala de próxima generación de AMD, que ofrece calidad de imagen similar o mejor que nativa utilizando datos temporales.
En esta charla, nuestros ingenieros primero discutirán cómo esta nueva tecnología puede aumentar significativamente la calidad de la imagen, sumergiéndose en algunos de los aspectos algorítmicos que permiten a FSR 2 reconstruir detalles finos de baja resolución de imágenes de entrada de baja resolución. Luego, se presentarán múltiples optimizaciones implementadas durante el desarrollo, incluida la forma en que FSR 2 administra el rendimiento de la plataforma cruzada.
Por último, los desarrolladores de juegos aprenderán una visión valiosa sobre cómo integrar FSR 2 para permitir la mejor escalada visual de calidad visual a un rendimiento óptimo.
Levantamiento temporal: pasado, presente y futuro
Esta presentación proporciona una inmersión profunda en la escala temporal, que describe cómo las diferentes partes del algoritmo funcionan juntas para generar la imagen final y qué técnicas se utilizan en FSR para mitigar varios artefactos comunes.
La presentación también cubrirá las lecciones aprendidas al integrar la elevación temporal en varios juegos AAA y sugerirá las mejores prácticas para la integración, desde obtener rápidamente un prototipo de trabajo hasta la integración completa en su motor utilizando todas las campanas y silbatos.
Finalmente, esta presentación discutirá la evolución de FSR 2 desde el lanzamiento inicial, ya que varias características internas requirieron un rediseño significativo debido a los requisitos especiales de varios títulos.
Desarrolladores con juegos que admiten FSR 2 ahora o en el futuro
[Lista completa de títulos aquí]
Mira nuestro video de 1 año de FidelityFX Super Resolution
Estamos muy impresionados con AMD FidelityFX Super Resolution 2.0. Con el soporte para un método similar ya en su lugar, solo tardó unas pocas horas en integrarse y produce resultados significativamente más nítidos que nuestro Upcaling existente de TAA.
Daniel Wesslén, programador de renderizado experto Ubisoft
Hemos estado buscando agresivamente la modernización de nuestro motor de juegos y evaluando opciones para mejorar la experiencia de juego para la mayor cantidad de clientes posible. Eva en línea Admite una amplia gama de configuraciones de hardware y es por eso que la super resolución de AMD FidelityFX nos llamó la atención.
Después de las investigaciones iniciales, estamos entusiasmados de mejorar la fotograma con FSR y ya estamos planeando una actualización para FSR 2.0.
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AMD FIDELITYFX – Testimonios
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Toda parte del fidelityfx sdk!
Amd fidelityfx sdk
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Amd fidelityfx desenfoque
AMD FidelityFX Blur es una colección optimizada de arquitectura AMD RDNA ™ de núcleos de desenfoque desde 3 × 3 hasta 21 × 21.
AMD FIDELITYFX Combinada Oclusión ambiental de cómputo (Cacao)
AMD FIDELITYFX Combinado Computamiento Adaptativo Oclusión ambiental (CACAO) es una implementación optimizada de arquitectura AMD RDNA ™ de oclusión ambiental.
AMD FIDELITYFX Contrast Affinicio adaptativo (CAS)
AMD FIDELITYFX Contrast Darpamiento adaptativo (CAS) proporciona una capacidad mixta para afilar y escalar opcionalmente una imagen.
Amd fidelityfx denoiser
AMD FIDELITYFX DENOISER es un conjunto de sombreadores de cómputo de desnudos que eliminan los artefactos de la reflexión y el renderizado de la sombra.
AMD FIDELITYFX Profundidad de campo (DOF)
La profundidad de campo AMD FidelityFX es una implementación optimizada de arquitectura AMD RDNA ™ de la profundidad de campo basada en la cámara físicamente correcta.
AMD FIDELITYFX Sombras híbridas
Esta muestra demuestra cómo combinar sombras trazadas de rayos y mapas de sombra rasterizados para lograr una alta calidad y rendimiento.
AMD FIDELITYFX Muestra de reflexiones estocásticas híbridas
Esta muestra muestra cómo combinar reflexiones de espacio de pantalla estocástica de fidelityfx (SSSR) con rastreo de rayos para crear reflexiones de alta calidad.
Lente amd fidelityfx
La lente AMD FidelityFX es una implementación optimizada de arquitectura AMD RDNA ™ de algunos de los efectos de postprocesamiento más utilizados de los juegos.
AMD FIDELITYFX Luminance Preservador Mapper (HDR Mapper)
AMD FidelityFX LPM proporciona una biblioteca de código abierto para integrar fácilmente HDR y amplio tono de gama y gama en su juego.
Amd fidelityfx sort paralelo
Amd FidelityFX paralelo en paralelo hace que la clasificación de los datos en la GPU sea más rápido y más fácil. Usa nuestro SM6.0 Calcule a los sombreadores para poner sus datos en orden.
AMD FIDELITYFX Single Pass Downsampler (SPD)
AMD FIDELITYFX Single Pass Downsampler (SPD) proporciona una solución optimizada de arquitectura AMD RDNA ™ para generar hasta 12 niveles de MIP de una textura.
AMD FIDELITYFX Reflexiones espaciales de pantalla estocástica (SSSR)
El efecto AMD FidelityFX SSSR proporciona una biblioteca de código abierto para integrar fácilmente las reflexiones de espacio de pantalla estocástica en su juego.
AMD FIDELITYFX Super Resolución 1 (FSR 1)
AMD FIDELITYFX Super Resolution (FSR) es nuestra solución de escala de alto rendimiento de código abierto, de alta calidad y alta calidad.
Amd FidelityFX Shading variable
AMD FIDELITYFX Shading Variable impulsa la tasa variable sombreado en tu juego.
Marco de caldero de Radeon ™
Radeon Cauldron es nuestro marco de experimentación de código abierto para DirectX®12 y Vulkan®, proporcionado en el AMD FidelityFX SDK.
Tressfx
La biblioteca Tressfx es la tecnología de renderización y simulación de piel de AMD. Tressfx está diseñado para usar la GPU para simular y representar el cabello y el pelaje realistas de alta calidad.
Renuncias y atribuciones
1. Configuración del juego de captura de pantalla de Deathloop: “Ultra” Graphics Preset, DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT con AMD Smart Access Memory ™ y FSR 2.0 modos de “calidad”, “equilibrado” y “rendimiento” habilitados (controlador: software AMD Radeon ™ Adrenalina 22.2.1), AMD Ryzen ™ ThreadRipper 3970x, 128 GB DDR4 RAM y Windows® 10 Pro pueden variar los resultados.
Deathloop © 2022 Zenimax Media Inc. Desarrollado en asociación con Arkane Studios. Deathloop, Arkane, Bethesda, Bethesda SoftWorks, Zenimax y los logotipos relacionados son marcas registradas o marcas comerciales de Zenimax Media Inc. en el u.S. y/u otros países. Reservados todos los derechos.
Trailer: Configuración del juego de Deathloop: “Ultra” Presetado con Raytracing, DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT con AMD Smart Access Memory ™ y FSR 2.0 modos de “calidad” y “rendimiento” habilitados (controlador: software AMD Radeon ™ Adrenalina 21.50-220210A), AMD Ryzen ™ 9 5900 x, 16 GB DDR4-3200 RAM, Qogir AM4 Motherboard y Windows® 10 Pro May 2020 Actualización (19041.508). Los resultados pueden variar.
© 2022 Advanced Micro Devices, Inc. Reservados todos los derechos. AMD, el logotipo de AMD Arrow, FidelityFX, Radeon, Ryzen y las combinaciones de los mismos son marcas registradas de Advanced Micro Devices, Inc. Otros nombres de productos utilizados en esta publicación son solo para fines de identificación y pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios.